290さんがいいね!した日記/コメント page.17
290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あささ | |
| 2020/11/29 22:44[web全体で公開] |
| かものはし | |
| 2020/11/29 21:12[web全体で公開] |
😍 あれやこれやと想像する楽しさ 基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが 「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。 普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが 全て表示する基本的にはキャラクターの設定や性格を考えても、なんだか固定化されそうでキャラシに全て書かないことが多いですが 「キャラクターを作るときに想像をするのって楽しいなぁ」ととあるシナリオのキャラを作っている時に感じました。 普段は方向性や性格を考えてからキャラのエピソードを考えることが多いのですが エピソードや日常を人と一緒に考えながら、性格を考えるのもなんだか楽しいなと! まあその結果できあがるのは愛という名の怪文書。文字数は気にしない~♪ 12月は多忙してますが、その分1卓1卓大事に美味しく頂きます! 今日も今日とてクトゥルフたのしい~!
| イート | |
| 2020/11/29 19:55[web全体で公開] |
😶 大正クトゥルフ 大正クトゥルフを募集したら2日間連続、夜4時間の募集だから野良でも中々集まらないかなぁ…と思ったら有難いことに次の日の朝には募集が埋まりました😆 みんな大正好きなんだなぁ☺️ 他の日も募集してみようかな?他の大正クトゥルフもココフォリアの部屋作らなくちゃな!
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/11/29 13:50[web全体で公開] |
😰 出目にコロされる 3時間弱の卓、2PLで5ファンブルしました。 うち相方は2回00ファン。私のログは真っ赤。 クリティカル?知らない子ですね。 …そら死にかけるわ…
| みおと | |
| 2020/11/27 10:29[web全体で公開] |
😶 もう一度『通過シナリオ』に行けるなら… 「良いセッションだった」そうは言ってもやはり ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`) もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。 セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は 巻き戻せない、無かったことにはできないのです。 それでも、振り返ることはできる。甘い思い全て表示する「良いセッションだった」そうは言ってもやはり ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`) もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。 セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は 巻き戻せない、無かったことにはできないのです。 それでも、振り返ることはできる。甘い思い出も 苦い後悔も、何度でも噛みしめて味わえるのです。 『記録と記憶』そして『感情と心』が残ってれば。 『残す』ことは、とても大切で、ありがたいこと。 感謝、大感謝☆ ☆ ☆ ☆ 今日は、夜に、はじめてボイセでKPをやるのです。 緊張…!! 良いセッションになりますように!!
| あささ | |
| 2020/11/27 00:47[web全体で公開] |
😊 慟哭の山(二週目)KPをして どうもどうも、日記芸人のあささです。 こいつ暇なの?と思ったあなた、正解です。いや、正解ではないです。まともに日々の生活を送っていますよ。 さて、余談は火星の果てにおいておいて。 11/25~26にかけて「慟哭の山」の二回目KPをやりました。 PL2名は以前別の卓で一緒にPLをやった「イート全て表示するどうもどうも、日記芸人のあささです。 こいつ暇なの?と思ったあなた、正解です。いや、正解ではないです。まともに日々の生活を送っていますよ。 さて、余談は火星の果てにおいておいて。 11/25~26にかけて「慟哭の山」の二回目KPをやりました。 PL2名は以前別の卓で一緒にPLをやった「イート」さんと「柏木」さんでした。 一言いうならば最適な行動過ぎた。PLの二名のリアルINTが高いためまさかの無血での終了。(ファンブル除く) キーパリングのバランスへの課題が見えるとともに、PLの能力の高さを見せつけられたセッションでした。 誤解を生まないよう明言しますが、セッション自体はしっかりと前に進み、ロールプレイも素晴らしく楽しいセッションでした。中の人が強かっただけで、悪意のある行動は全くなくPLの二人には感謝ばかりです。 キーパーをやっていてとても楽しかったし、またお二人とは別の卓でご一緒したいなぁと思える内容でした。 しかしこれはクトゥルフ神話TRPG、黒くて蠢く何かを持ち帰ってしまうPCもおりましたね…
| あささ | |
| 2020/11/26 23:48[web全体で公開] |
😍 オリジナルシナリオをやれる幸せ(クトゥルフ神話TRPG) シナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自全て表示するシナリオを世に出すためには、テストプレイが必要となる場合が多い。特にその頒布がよそ様の場所(Boothなど)を借りるなら尚更である。 とまあ、それなりの書き出しであるが、つまりはテストプレイに協力を依頼できる人が多いのはいいことということです。 ※ここからはですます調。違和感は寝てもろて。 自身の作った創作の結果を表にすることができる事は、ひどく恵まれていると改めて思います。ただの「文字のられつ」なら誰しも見もしないものです。 が、それがあの手この手で魅力的なセッションになれば、厚かましくも「選考で参加者を選ぶ」等と出来てしまうわけで。 何が言いたいかと申しますと、私はオリジナルシナリオを頻発するし、伴いテストプレイも多くなりますが、一部の酔狂な方々にはお付き合いいただきたいというお願いです。お願いします! KPをしている皆様、PLメインだけどKP興味あるという方、あなたの世界を表現できる場所が目の前にあります。 あなたの心に燃える熱量を形にしてください。いつか、どこかで、お会いできること、待っています。
| あささ | |
| 2020/11/26 02:05[web全体で公開] |
🤔 情報開示の重要性 オンセンを利用していて思うことをつらつらと。 私はもともとオフラインというかリアル友人との対面セッション歴が長かったので、KPをやる際に参加者がどんな方か不明(所謂野良)のセッションは開始までとても緊張します。 幸いなことにこれまで拙卓にご参加いただいたPLの皆様は、一人残らず人格的にもロールプ全て表示するオンセンを利用していて思うことをつらつらと。 私はもともとオフラインというかリアル友人との対面セッション歴が長かったので、KPをやる際に参加者がどんな方か不明(所謂野良)のセッションは開始までとても緊張します。 幸いなことにこれまで拙卓にご参加いただいたPLの皆様は、一人残らず人格的にもロールプレイ的にもバランス感覚があって、マナーもノリも良く本当に人に恵まれたなぁと感じております。 さて、ここでタイトルに回帰する訳なのですが、PLメインでオンセンを使っていたころはあまり気にしていなかったのですが、KPをやるようになってからは改めて情報開示は大切と気が付きました。 これはセッション云々ではなく、PLとしてどんな人物なのかな?ということです。 自己紹介や100の質問の内容がキチンと記載されていると、事前にキーパリングに調整を入れたり小ネタを準備したりできるというメリットがあります。 また、TRPGは十人十色の楽しみ方(RP重視、攻略重視、PC愛の強弱等)がありますが、それが自分の方向性とマッチしているかということもわかります。 つまり何が言いたいかというと、もしまだ自己紹介や100の質問が空欄でしたら、書いておくといろいろ捗るかもしれないということですね。
| ハゲ | |
| 2020/11/21 23:37[web全体で公開] |
😶 SAN値が上限までいきました 今日もクトゥルフやってきましたハゲです 今日は6版で、ハロウィンシナリオやってきました! とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! 今回連れて行った探索者はSAN値がセッション終了時の回復で88の上限までいきました つまり神話技能が11あります まあそれはともかく無事に日常に帰れてよかったです また機会があればよろしくお願いします!
| 白玉善 | |
| 2020/11/21 20:48[web全体で公開] |
😶 あの、、もしかして君たち生きてる? TRPG沼に落ちて、早一か月ぐらい。 いろんな卓にお邪魔して、楽しませてもろて、とても濃い一か月だった、、 日によって出目がばらつくなぁ、、なんて思ってたんですが。 キャラも増えてきたんで継続でおじゃましたり、キャンペーンでだされてもろたり、分卓で何日かかけてやってみたり。 ふと思ったん全て表示するTRPG沼に落ちて、早一か月ぐらい。 いろんな卓にお邪魔して、楽しませてもろて、とても濃い一か月だった、、 日によって出目がばらつくなぁ、、なんて思ってたんですが。 キャラも増えてきたんで継続でおじゃましたり、キャンペーンでだされてもろたり、分卓で何日かかけてやってみたり。 ふと思ったんですよね。あれ?出目のばらつき、日によってじゃなくて、キャラによってじゃね? 大事な場面で絶対ファンブルするやつ、探索でやたらクリティカル出すやつ、 探索技能は高いのに全然だめだけど戦闘はやたら強いやつ。 あの、、もしかして、君たち生きてる? まぁそんなに何度もだしているわけじゃないし、たまたまな範囲だけど なんか何となく、キャラの特徴がダイスにもでるのか??なんて思うとちょっと面白いよね。 この一か月、いろんなKPさんPLさんに遊んでいただいて、 うまいな~、おもしろいなぁ~、なるほどそうゆうプレイスタイルもあるのか~なんて勉強させてもらって その中でたまーに、ん~これは俺はやらないようにしよう、、なんて思うこともあったり。 自分はどんなやり方かな?どうゆうのがむいてるかな?ってちょっと考えてみたりしたけど、 こうゆうスタイルめざそうって決めるよりかは、KPさん、ほかのPLさん、ダイスの出目に身を任せて、 全部乗っかってその都度都度で変えていくのが楽しいなって。しいて言うなら流木スタイルとでも呼ぼうか。 たまに全部に乗りすぎて、いや君の情緒どうなっとんみたいな感情ジェットコースターになることはあるけど、 それはそれで楽しいなって思います。 キャラクター設定もけっこうがばがばで始めることがおおいから、 まわりの流れに乗っていったほうがキャラに肉付けされていく感じがしておもしろい。 技能だけじゃなくて内面も成長していくんだ、やつら。おもしろいね。 あと最後に、タイマンシナリオって、、、すごいね、、 ほんとに、殴り合いって言葉がふさわしいって思った。 攻撃とかそうゆんでなく、言葉のなぐりあいというか感情の殴り合いというか、、、 ふとしたきっかけで同卓したPLさんに翌日「カタシロ」を回してもらったんですが、、 終盤の殴り合いがすごくて終わった瞬間お互い「はぁぁーーーーーーー、、、」って長い溜息をつきました。 どっと疲れた、、いやぁ、楽しかった。とてもとても。 KPもそろそろがんばるます。カタシロ買っちゃおうかな。
| あささ | |
| 2020/11/21 06:54[web全体で公開] |
😊 オリジナルシナリオ初回しを終えて(クトゥルフ神話TRPG) ココフォリアの部屋作りと、PLのロールプレイのしやすさにこだわって作成したオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の初回しが昨晩完了した。 【評価概要】 時間:〇 画面効果:〇 音楽:△ RP:◎ 所要時間は約4時間。計画より一時間長くなったが、沢山のロールプレイや茶番全て表示するココフォリアの部屋作りと、PLのロールプレイのしやすさにこだわって作成したオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の初回しが昨晩完了した。 【評価概要】 時間:〇 画面効果:〇 音楽:△ RP:◎ 所要時間は約4時間。計画より一時間長くなったが、沢山のロールプレイや茶番をいれたので、それを含めれば想定通りの時間でした。 また、ストーリー進行や画面効果の使用も事前の計画に沿って行えたかな。 音楽は直前に入れ換えなどしたため、方向性はともかくやや過剰なものになったかも。 さて、肝心のセッション自体ですが、PLのノリの良さやロールプレイの上手さに助けられ、非常に予想外の方向に進む場面もあったがとても楽しい満足感のあるものとなりました。 参加してくださったお三方には感謝しつつ、この三人が初回しのプレイヤーでよかったと思います。 >御人さん、チャンジャさん、ミニ丸語さん 誠にありがとうございました。また、このシナリオはブラッシュアップしつつ回す予定なので、興味のある方のご参加をお待ちしてます。
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/21 00:53[web全体で公開] |
😊 オリシならではの非常に楽しく革新的なシステム 9回目のセッション、無事完走いたしました! 遂に9回目もキャラロス無しのハッピーエンド。明日のシナリオは非常に難しそうのでキャラロスの期待が高まる………… と、それはさておき、今回はKPあさささん作のオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」のセッションについて色々と語りたいこと全て表示する9回目のセッション、無事完走いたしました! 遂に9回目もキャラロス無しのハッピーエンド。明日のシナリオは非常に難しそうのでキャラロスの期待が高まる………… と、それはさておき、今回はKPあさささん作のオリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」のセッションについて色々と語りたいことがあるのですが要点に絞って書いていきます。 まず今回のセッションで一番感じたのが、チャプター2に差し掛かってからは自分の中で「TRPGで聞いた最もひどいセリフ」が毎分リアルタイムで更新されたなぁ…………と。 めちゃくちゃ圧の強まっていく謎のハムスターのぬいぐるみ、腐った(BL的に)親娘、生きのいいピチピチしたトラックが100台ほど飛び跳ねる、トラックの子供(置物?)、(BL的解釈不一致で)少々険悪ムードになる親娘、唐突に40才男性に初めてのキスをする30代男性、あとR18に引っ掛かりそうで明言できないレベルの急なBL的展開(私のファンブルが原因)。 うーん、改めて振り返ってもカオスとしか形容できない! それは置いといて、今回のセッショで一番面白かったのは、キーマンとなるNPCをPC側がその場でエピソードを生み出し一人の人間として作り上げていくというシステムです。他のPCとの掛け合いも凄い面白かったですが、他のPCがそのNPCとどういう関係だったのかを聞き、更にエピソードを追加してKPとPLが一体となって一人の男性を構築していくのは今までにないシステムで、とても新鮮な感覚を味わえました。 ともすれば事故りそうなこのシステムですが、他のPCも積極的に発言してくれたお陰もあって、最後はドラマチックな展開へと導くことができました。 今回のセッションはある意味で色々と固まりつつあった私のTRPGへの感覚を大きく破壊してくれたいいセッションでした。このようなセッションにまた行き会えることを願い、これからもTRPGを続けていきます!
| かものはし | |
| 2020/11/20 23:43[web全体で公開] |
😍 甘い修羅場 二人の間に挟まれて甘々ぴえーんしてきたよ! 甘々だったけど、甘々だったからこそ、えもの翼を射たれたよ! 共に過ごすという甘美に、約束するという希望に、選択するという葛藤に ぐるぐるに巻かれ、絶望の中、それでも愛し生きようとするのが人間だと思いました。 まぁ鳥なんですがね、私! とてもとても美味しい物語でございました。 ありがとうざいます。御馳走さまでした!
| 蝉丸 | |
| 2020/11/20 14:03[web全体で公開] |
🤔 オンセンに登録してちょうど3年が経ちました オンセンに登録してちょうど3年が経ちました。 最初は右も左もわからずセッションに参戦するにはどうすれば良いのかキョロキョロするばかりだったのを思い出します。 これほど長く続いた趣味と言うものはあまり無かったので、 オンセンSNSにはとても感謝しております。 最近忙しくてあまりセッションできてませんが(週2くらい)、 今後も細く長くやっていければと思います。 皆様今後もよろしくお願いいたします。
| つぎの | |
| 2020/11/20 11:48[web全体で公開] |
😆 さあ、黒歴史を発掘してみよう! 偶に。 キャラシの表記とPC紹介文を手直ししたりするんです( ・∇・) この表記の方がKPさん見やすいのかなあ…とか。 わっ、紹介文見辛ッ!俺様日記状態になってルゥ……とか。 文章量の割にどんなキャラなのかイマイチ分からなかったり(ー全て表示する偶に。 キャラシの表記とPC紹介文を手直ししたりするんです( ・∇・) この表記の方がKPさん見やすいのかなあ…とか。 わっ、紹介文見辛ッ!俺様日記状態になってルゥ……とか。 文章量の割にどんなキャラなのかイマイチ分からなかったり(ーー;) よくよく見ると表記が統一されていなかったりするので( ̄▽ ̄;)ムズカシイナー 未だに試行錯誤中です() 後割と黒歴史発掘感が。。。 でもでも!見返してみると、時期毎にビルド傾向があったり、自身の手癖が分かったりして面白いですよ(*´∇`*)ノ 良かったら皆様もお試しあれ… ***** 因みに見返したところ…。圧倒的女子(筋肉)の多さ、技能極振り黎明期、自身のふわふわ設定決めの緩さが判明致しました‼︎()
| SEL | |
| 2020/11/20 00:09[web全体で公開] |
😶 クトゥルフシナリオを作ってみましたが シナリオの配置・設定だけで2時間かかってしまった… さらに細かいセリフとかも入れなきゃいけないわけですし、シナリオ作ってる人マジパネェですね…
| あささ | |
| 2020/11/19 12:22[web全体で公開] |
😆 初めてのKPを終えて(クトゥルフ神話TRPG) 間違いなくこれまでにやったセッションの中で、最も記憶に残るセッションの一つでした。 PLをしてくださった、お二人にはただ感謝とリスペクトしかありません。 【セッション概要】 シナリオ:慟哭の山 (かえる3号様作) 所要時間:7時間 内 訳↓ セッション 5時間 休 憩 1時全て表示する間違いなくこれまでにやったセッションの中で、最も記憶に残るセッションの一つでした。 PLをしてくださった、お二人にはただ感謝とリスペクトしかありません。 【セッション概要】 シナリオ:慟哭の山 (かえる3号様作) 所要時間:7時間 内 訳↓ セッション 5時間 休 憩 1時間 感 想 戦 1時間 【振り返り】 今回のセッションでKPをするにあたり、下記の2点を特に意識していました。 ①その場の光景がPLの頭に浮かぶような演出をする。 オンセだからこそできる画像・音楽・効果音による演出に凝りたい。 シナリオ提供元様が準備してくださった多数の画像素材と、フリーで画像・音源を公開されている各所のクリエイターの方にはとてもお世話になりました。 結果として言葉だけでは具体的に描けない、このシナリオ世界の情景を描くことが出来たと思います。しかし背景やスクリーンで約80枚はやりすぎた、演出上5秒切り替えにもたつくと熱が逃げるため、音源含め探す作業の効率化は改善が必要。 ②RPは照れず迫真で行う。それがPLもしやすいように環境を作る。 NPCの立ち絵準備はもちろん、その演じ分けや感情による声色の変化、立ち絵では表現できない動作・表情の描写には気を付けました。 シナリオには記載が無いようなNPCの癖反応を細かく描写し、KPが率先してRPをしやすい雰囲気を作ることとPLに積極的にふることで全体的にRPをすることが当然という環境にすることは意識しました。 PLが2名ともRP強者であったこともあり、非常にここは満足感がありました。 【雑感】 PLのお二方の人柄はもともとわかっていたので、そこには心配は全くなくただこちらのKPとしての準備・アドリブ・演出のみ心配でした。 結果としては感想戦が1時間と盛り上がり、PL同士・PLKP共に楽しい時間を過ごせたと共通認識が持てたこと、次のセッションも具体的に相談できたことはKPとして及第点をいただけたのかなと勝手に思っています。 ココフォリアで出来ることの幅も少しわかってきたので、そのうち配信や投稿にも手を出してみたいなぁ。 そこらへんOKでRPで盛り上げるよ!という人は一緒に配信セッションしましょう。 次はオリジナルシナリオの初回し。今回とは別の緊張感がありますが、準備は終わっているので、シナリオのシーンを脳裏に描き、どう出力するかに腐心するのみ。 追記:新クトゥルフ神話TRPG(七版)の準備は現在5割程度…
| あささ | |
| 2020/11/17 12:49[web全体で公開] |
🤔 新クトゥルフ神話(七版)がやりたい、が 表題の通り神クトゥルフ神話TRPGをやってみたいと思う今日この頃。 基本ルルブとキーパーコンパニオンを購入して、ひとりで机に向かい読みふける日々。界隈でのセッション配信の視聴などで、無聊を慰めるもやはり自身で体験したい思いがつのる。プッシュしたり幸運を消費したい! とは言え、卓メンも皆六版にどっ全て表示する表題の通り神クトゥルフ神話TRPGをやってみたいと思う今日この頃。 基本ルルブとキーパーコンパニオンを購入して、ひとりで机に向かい読みふける日々。界隈でのセッション配信の視聴などで、無聊を慰めるもやはり自身で体験したい思いがつのる。プッシュしたり幸運を消費したい! とは言え、卓メンも皆六版にどっぷりなため、なかなかテストプレイも出来ず… オンセで熟練の方に手取り教えて貰うのも申し訳ない… となれば、自分で動くしかないのが世の常か。 いつかKPもPLも初心者だらけの真っ白セッションをやりたいなぁ と、書き散らしておけば自分のが退路が断てるので、年内のセッション立ち上げ目標に頑張ります。いや、期限をきって大丈夫か? まぁ無期限のタスクが処理されることもないので、やむ無し。 何時かどこかでご縁があれば宜しくお願い致します。
| しょーちゃん | |
| 2020/11/13 20:33[web全体で公開] |
😶 シナリオの初回しってですよ こんばんは~たまに叫んでいるしょーちゃんです(´・ω・`) 初回しってですよ(唐突) 準備してもしてもしたり無いというか………。 そうゆう時って 「あれもやらなきゃ」 「あ、これも」 とかいう感じで、目の前のことに踊らされているというか…ハイ。 逆転の発想で、 「これ全て表示するこんばんは~たまに叫んでいるしょーちゃんです(´・ω・`) 初回しってですよ(唐突) 準備してもしてもしたり無いというか………。 そうゆう時って 「あれもやらなきゃ」 「あ、これも」 とかいう感じで、目の前のことに踊らされているというか…ハイ。 逆転の発想で、 「これだけやれば、もう大丈夫やろ。」 とか 「とりあえず安心できるポイントまで準備できれば、後はどうとでも出来る」 という、 目の前のやらなきゃいけない事 じゃなくて、 到達点を先に決めちゃって、その道のりを埋めればOK~という感じに、 考えを変えたら、気分が軽くなりました(・∀・) 前者はいわゆる完璧主義、というやつで(多分) 後者はいい感じに手を抜くというやつです。 いい感じに手を抜いてるのであって! サボってるわけじゃ! 無いんだからね!!!!!!!!!!