290さんがいいね!した日記/コメント page.18
290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ねこ | |
| 2020/11/13 07:10[web全体で公開] |
| タカ | |
| 2020/11/13 02:30[web全体で公開] |
😶 変な夢 変な夢見て目が覚めたので忘れないうちに書き留めてみる。 セッションの時間を勘違いしてすごく遅れて参加してしまう。しかも最初気づかずに「あれ?なんで始まってるんですか?」とか発言して微妙な空気になる。 で、始まるもなぜか自分のダイス目だけがエラーで表示されない。停滞するセッション。そしてなぜか他の人もダイス目が出なくなる。 GM「いい加減にして下さい。Twitterに晒しますね」とか言われてうわあああああああああ ってなって目が覚めた。 気を付けようw
| Kei | |
| 2020/11/12 23:56[web全体で公開] |
😶 猫ちゃんを可愛がるだけのシナリオ というものに想像を巡らせていますの。 つまり、本来のシナリオ作成に詰まっておりますの。 さて、このような息抜きシナリオをどのように演出するか、いざ考えてみると結構難しいのではないかと存じます。猫ちゃんを可愛がるだけって……。だって、それ、シチュエーションとしては分かりますが、どうしたらセッションの息抜きになるのでしょう。しかも、楽しめるシナリオとして成立するためには、どうしたら良いでしょう?
| ミニ丸語 | |
| 2020/11/12 12:53[web全体で公開] |
😶 キャラクターシートを見ているとその人の性格が分析できる気がするという話 キャラクターシートってありますよね。オンセンだと人の作ったキャラクターシートが閲覧できます。 そのキャラクターシートを見ている時、そのキャラクターに与えられた設定とか選択する職業、技能値の振り方、立ち絵などの傾向を見ているとその人の性格を分析できる気がします。 オンセって初対面の方と卓を囲むこと全て表示するキャラクターシートってありますよね。オンセンだと人の作ったキャラクターシートが閲覧できます。 そのキャラクターシートを見ている時、そのキャラクターに与えられた設定とか選択する職業、技能値の振り方、立ち絵などの傾向を見ているとその人の性格を分析できる気がします。 オンセって初対面の方と卓を囲むことが多いと思いますが、その時はその人のキャラクターシート一覧を閲覧すればその人の性格やプレイスタイルが見えてくるので、ある程度心構えができるようになれる気がします。 初心者ながらそんなことを思った今日この頃。みなさんのキャラクターシートを眺めているだけでも私は楽しいです。 少し変わってるかもしれませんが、同意してくれる方がきっといるはず。
| ハゲ | |
| 2020/11/12 00:58[web全体で公開] |
😶 後味の悪いエンドでした(誉め言葉です) いやあ、二日にわかれたセッション今終わりました! 最終的に後味悪くてとても良かったです 選択的にもつらぬきとおせたかな? 皆さんありがとうございました! とても楽しかったです! キャンペーンなので続きも楽しみです! またよろしくお願いいたします!
| カテキン | |
| 2020/11/11 00:02[web全体で公開] |
😆 嗚呼、我が愛おしきセッション記録(1/2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このスタイルの感想日記ってタイトルがフワッとしてる上にいろんな卓のネタバレが混在してるから読む人からしたらかなり不便だよね。でもできるだけ参加した卓全部の感想を言いたいのです。それでいて新着日記欄に頻繁に自分の名前が表示されるのは恥ずかしいとです。どうかご勘弁を。 相も変わらずやはりネタバレは含みます。 同卓していただいたKP、PLの皆さま本当にありがとうございました。 きさらぎ駅(KP:290様) 短いスパンで参加させていただきました290さん卓です。 理一郎さんを出勤させました。 きさらぎ駅って名前は何度か目にしたことあって気になってたんですね。 理一郎さんは自分がギリギリ友達にいたら愛せるクズっていうのをコンセプトに作ったんですけど、性格が思いのほか自分に近すぎて(コミュ障なところとか危険を避けるとことか、借金は滞納しないよ!)RPめっちゃ難しいです。でもだからこそちゃんと使ってあげたい。 今回はKP曰くほんわか卓とのことでしたね。末谷さんが天真爛漫に突っ込んで甘垂さんが同調してほんわかして榊さんがゆっくり休んでて理一郎は勝手に一人で破滅してるって構図が印象的だった気がします。 ほんわかしすぎてヒロイン助けられなかったりもしましたが!!!!! ファンブル処理の290さん節は健在でしたね。ほかの方が対象となっているときはコメディを見てる感覚で笑ってましたけど、今回は自分が対象となったので「どうしようどうしようどうしよう!!!!」ってなりました!!まったくスリリングなセッションだぜ!!!! そして、ジュース・・・・・・飲んじゃいました・・・・・・。 美味しそうだったんだもの!!!!!飲むでしょうそれは!!!!!! 最後の最後でAPP17の女性に変わったときは腹抱えて笑ってしまいました。 美味しいところをいただいちゃったぜ!!!!! 皆生きて帰れてよかったです。幸せ!! ∞を求める者たち(KP:ゆきりん様) 今回出勤させたのは新規で作った春日霞ちゃんですね。 僕が崇拝してる2034年を生きてるコンテンツが終幕を迎えそうなのでその追悼として作ったキャラです。キャラ設定がないのがチャームポイントなタイプなやつです。 このセッションはマジでヤバかったです。 このタイトルでメガネリオン予想できるエリートいますか!? しかしまあそういうセッションだと分かればすぐにキャラを変えれられるのがキャラ設定がない系キャラの強み。無事、平和とメガネを愛するパーティーのマスコット的存在に落ち着きました(主観)。 そしてIfniさんを筆頭とする同卓者の方がヤバかった・・・・・・。RP力高すぎないですか?加えてこちらの発言に対するレスポンスの速さと突っ込みの正確さが凄すぎてこっそり戦慄しておりました。 今回の目玉は三つ。一つ目は黒縁の組織。二つ目はエスパーさんとパスファインダーさんとの間に咲いた薔薇の花(虹もかかってましたね!!!!)。三つ目は〇沢直樹ですね!!!! メガネを凶器として用い殺人をすることで快楽を得る集団組織(構成員10万人)とか常人の頭では思いつきません。ネーミングセンスもヤバい。これがゆきりんさんワールドか。すでに用意してあった設定と状況が面白過ぎて僕の渾身の突っ込み「酷い!こんなのキリスト教徒が新約聖書で人を殴り〇すようなものじゃないですかぁ!!!」がどん滑りしました(しかも二回言って)。 言ったらなんでもその通りになるタイプのセッション初めてだったんですけどめちゃくちゃ楽しいですね。「伊達メガネを武器として投擲します。」って言ったら1d8+ダメボもらえた時はめっちゃ笑いました。 頭空っぽにしてメガネを讃えまくったり軽率に新しい概念作ったりするのもクソ楽しかったです。 ハイライトが多すぎて語り切れませんがこんなに笑ったセッションはなかったかもしれません。超楽しかったです。 Nobady Disbelieve(KP:アンス様) アンスさん卓三度目ましてですね。 今回は女性になっちゃった理一郎さんを出勤させました。 前回のセッションで16年タイムスリップしちゃいました。「多分親父もお袋もだいぶ年老いてるだろうなぁ。せめて残り少ない余生は家族一緒で穏やかに過ごして欲しいなぁ。」って思いを馳せてたらこれ以上危険な場所に行かせるのが申し訳なくなってきました。 でも夢見の島でこいつやらかしてるし何か禊落としとして一回死地に追いやりたいなぁと思って本セッションに参加申請いたしました。技能も申し分なかったと思います。 前半の観光パートは平和だったなぁ(遠い目)。「ラッキーくぅん!」って言ってるエンジニアと銭盛さんが印象的でした。あとはデビルマン・・・・・・。 高APPキャラ使うの初めてでしたが、悪趣味なおっさんとはいえNPCに言い寄られるの気持ちいいっすね(俗)。心が男のキャラなので戸惑いながら接してましたが、完全に女性だったら多分もうちょっとノリノリでやってました。銭盛さん酔い潰して50万スるの超楽しかったです(悪女並感)。挙句の果てには部屋に放置しかけたり、化け物ごと顔面を殴ったり・・・・・・そこまで悪いことしたかなぁ(笑)。いいキャラしてました。アンスさん卓のNPCは能動的に動いてくれるおかげかドラマが生まれやすいのでとても楽しいです。 坂本さんは一見すると好青年っぽかったので途中ときたまヤクザの鉄砲玉っていうのを忘れそうになりました笑。しかし「一発殴らせてくださいよ~~~(精神分析)」って染谷さんに詰め寄るところではその片鱗が見えましたね。 戦闘部門MVPを獲得した星宮さんはナイト的なRPが素敵でしたね。かき氷が食べられてよかった!!!! 染谷さん・・・・・・何回も名前読み間違えてごめんなさい&発狂状態なの忘れて放置してごめんなさい(芸術:土下座)。染谷さんは推理部門MVPでしたね。自分は優柔不断なのであの提案がなかったら絶対ラスボス戦まで物体X連れて行ってました。オルガさん連れてきたのも終わってみたらめちゃくちゃでかかったですね!まってくださいオルガさ~ん!!! しかし、本当に今回は生存できたのが奇跡でした。発狂して物体X食べたり致死量ダメージ負ったりラスボスに潰されかけたり。死ぬ要素満載でした。 生還おめでとうございます。ゆっくり過ごしてね理一郎さん。 異説・狂人日記(KP:いわしのアタマ様) 何度目ましてだろういわし様。 雰囲気ありそうなシナリオだぁ~と思って参加申請!!! 精神科医ってよくわかんなかったので、昔バラエティ番組で見て印象的だった「生まれ変わったら風になりたい」って言ってた精神科医の先生をイメージしてキャラを作りました。そうして生まれたのが細川先生。 RPとしては医者としての立場で、患者の突飛な話を盲信はしない。でも無から有は生まれないしその突飛な話もなんらかの形で真実を表しているかもしれない、それをもとに患者に寄り添ってやらねばというような方針でやってました。 ハイライトは・・・・・・カフェですね・・・・・・。全ての誘惑ロールに失敗し、捨て身の覚悟で弱いところを目星で探してもそれすらうまくいかない(×2)。僕は情けなくて泣きたくなりました。 結末としては一番いいEDを迎えましたが、先述のRP方針のおかげもあってめちゃくちゃ翻弄されちゃいました。狂気的な世界から得られる情報では自分の考察の軸であったり事件へのスタンスを全然定めることができなかったんですね。 渋みのあるシナリオだな~~って思いました。シナリオクリアしたときは「ひょっとして自分はこのシナリオを雑に遊んでしまったんじゃないか?」と不安になりましたが、ネタばれを聞いてみるといい楽しみ方してましたね!よかった! いわしさんとの夫婦RPも楽しかったです。「こんな家庭が欲しい~~」とうっかりこぼしてしまったのは一生の不覚でした。
| 冷ん房 | |
| 2020/11/10 18:08[web全体で公開] |
😶 ふと思い出したので 昔、PL2人のクトゥルフをやったのですが。 もう1人の方が完全素人で、初クトゥルフで……私もまだ始めたばっかであんまフォロー出来なくて、セッション中私が喋り通しだった。 あの人、楽しめたかなぁ。まだオンセやってくれてるといいなぁ
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/11/09 23:12[web全体で公開] |
😶 スマホでTRPG温泉を観ていると 広告のに刷り込まれて 態度の悪い現場監督と足場職人のキャラクターが激増しそうな気がする
| Satoshi | |
| 2020/11/09 21:20[web全体で公開] |
😶 二種類の人 TRPGは「誘う人」と「誘われる人」に分かれるけど、「誘う人」のほうがトータルで有利じゃないかという仮説。誘う側は断られるリスクがあるけど、誘う相手は選び放題。誘われる側はリスク0でラクだけど、誰に誘われるかは運次第。良き人間関係、良きセッション、を作り上げる人は自分から声をかけている。 成る程ね。_φ( ̄ー ̄ )
| 神無月 | |
| 2020/11/09 19:21[web全体で公開] |
😶 ふと、思った。 理不尽な性格をツンデレとは言わない。 一見怖そうに見えるが、アフターケアやフォローなどができて、初めてツンデレというのではないだろうか。 何気ない日記でした。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/11/07 01:42[web全体で公開] |
😶 悩みどころというか、脳筋をどうにかすべきなのか?って話。 最近不定期にやってくるクリエイティブな意欲が湧いてきています小笠原ですこんばんは。 たまーーーーーーーに無性に物づくりがしたくなります。 今回は何を作ろうかな?ビーズ?編み物?簡単なDIYに手を出しちゃうか??? 最近凄く悩むのが探索者の戦闘技能ってどこまでオッケーかなってとこです。 以全て表示する最近不定期にやってくるクリエイティブな意欲が湧いてきています小笠原ですこんばんは。 たまーーーーーーーに無性に物づくりがしたくなります。 今回は何を作ろうかな?ビーズ?編み物?簡単なDIYに手を出しちゃうか??? 最近凄く悩むのが探索者の戦闘技能ってどこまでオッケーかなってとこです。 以前日記で語らせていただいたのですが、おがはとにかくアクションが好きなので、基本的に戦闘のベースが好きな映画よりになってしまうんですね。 なので、敵と戦う=ならば漢ならブルースリー一択とばかりにゴリゴリの戦闘民族脳筋原始人になってしまうというか。 戦闘技能が推奨に上がっているセッションの募集を拝見すると「あいわかり申した、オーバーキルでござるなまかせろ!」と過剰戦闘力の化物(MA&キック70以上ダメボ付きなど)を投入しがちです(尚この場合通常探索技能は他の方にお任せするようなほぼ初期値で、ガチの戦闘兵器となることが多いです)。 推奨技能や概要を読んだ上で、必要ないかなと思えばバランス重視の技能を持つ探索者を選択するようにはしているのですが、基本的には「避けられない戦闘」とか「推奨技能:戦闘技能」とあるとある程度(?)戦闘特化型のキャラクターになりがちです。 一般人だけど武道を極めている、道場の跡取りだったりその道の求道者だったりという認識で作成していますが、シナリオの性質によってはやっぱりあまり良くないのかなあとも思ったり。 何より複数の方と同卓させていただいた時に、他の方のご迷惑なのかなあとも最近悩んでおります。 中の人のリアルINTやアイデアがふるわず探索でお力になれないことが多々あるので、戦闘でくらいは誰かを守る盾であり矛でありたいのですが、さじ加減が本当に難しいと感じております。 基本的には50前後の技能値でギャンブルするのが好きなのですが、どうにも戦闘があるよ!と聞いたり感じたりするとすぐ肉体言語に走ろうとしてしまう。 やっぱMA&キックキャラだったり居合or武道&日本刀の探索者って、控えた方がいいんですかねえ…。
| アンス | |
| 2020/11/07 01:21[web全体で公開] |
🤔 秘匿シナリオは難しいですね※ネタバレはないと思いますが長いので畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 秘匿シナリオはPLとしてもKPとしても難しい! と改めて実感しました。 PLとして参加する時はどこまで話していいのか悩みながら行動するので、普段以上に探り探りな行動になってしまう感じですね。もう少し、RP含めて上達しないものかと悩ましく思います。 ただ、それも含めてとても楽しいというのも確かです。 疑似的なPvPになるかもしれないという緊張感、いつ自分が手にした秘匿情報を公開するか、あるいは抱えたままシナリオを終えるのもありかもしれないという選択、各々で悩みながら進んで辿り着いた結末は非常に感慨深いものがあります(これは普段のシナリオにも言える事ですが)。 自分の回せるシナリオに秘匿を使う可能性があるシナリオが1つだけあり、初めて秘匿を使う事になったのですが、やはり普段回すシナリオとはまた違った難しさがあるのを実感しました。 そもそも、秘匿を送る相手を間違えてないだろうか、とか。秘匿に気づかなかったらどうしよう、とか。この文面で誤解はないだろうか、とか……シナリオを回すのとは別の不安が常につき纏います。 ただ、秘匿情報の扱い方やそれに基づいた行動は人によって違うので、KP視点での楽しさを改めて実感させていただきました! PLとして参加する時の参考にもなりますし、セッション終了後に秘匿情報を公開して参加者の皆様の反応を見るのも楽しかったですね。 一方で、秘匿情報の出し方はPLとしてもKPとしても注意したいなと改めて思ったりも。 ロストした直後に致命的な情報ではないとはいえ、KPとのやり取りや秘匿情報の一部をPL発言でセッション中に話してしまうのは個人的にはナシの方が好ましいかなと思いました。 できればセッション終了後に「そういうことだったのか!」「だからあんな動きをしてたんだ」「なるほどなぁ……!」とか諸々を知りたい、知って欲しいと思ったり。 勿論、これはプレイスタイルにもよると思うので強要したりは当然できませんけれども。 長々と堅苦しい文章が続きましたが、結局の所、秘匿シナリオは難しいですね、という事がいいたいなと。 そして、秘匿シナリオに限らずシナリオを回して下さったKPの皆様方、また、私の開催するセッションに参加して下さったPLの皆様方、改めてありがとうございました! また同卓する機会がありましたらよろしくお願いいたします。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/11/06 00:05[web全体で公開] |
😶 祝(?)初ロスト!お疲れ様だったお話(ネタバレはほぼない)。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)外の気温も一桁になりつつあるので気合入れて大掃除と衣替えをしました小笠原ですこんばんは! 一年以上着ていない服はリサイクルセンターに持って行って処理してもらう予定です、45リットルの袋にパンパンだわ…。 ネタバレほとんどないけどネタバレありで書かせて欲しい。 大好きな大好きなうーろさん卓ソロシナリオ「瞠目」にお邪魔させていただいてきました! 結果はタイトル通りの惨敗です。 いやあ…なんだろう、情報の整理が追いついてなかったというか、決定打に欠けて必要な決断を先送りにしちゃった感が凄いです。 あそこでああしてれば…というか、欠けた情報を思わぬところで手に入れてしまった結果やらかした感が凄まじいですね。 決断力不足をなんとかしないとなあ…。 今回は前回のうーろさん卓のソロシナリオ「キャンディ・レイン」に比べると比較的にまっすぐ迷いなく進行できたのかなという印象ですが、それでも上手くエンディングにこぎつけれなかったことが悔しい…(というか助けられなかったことが悔しい)! とはいえ、やるべきことや手に入れるべき情報はしっかり抑えつつ、自分なりにしっかりと考察や推理を行えたこと、その上で確信して行動できた部分も多かったので概ねできたのでは?という自己評価だったり。 うーろさんからも「惜しかった」とおっしゃって頂けておがは大満足です。 割と早い段階で「あーなるほど?」となりながら、最後まで選択という天秤の皿を傾けられなかったのは、やっぱり悪い癖だなと思うので、今後の課題かなと。 シンプルながらも奥深い、非常に心がスリリングになるような内容のシナリオでした! うーろさんのシナリオチョイスのセンス本当好き…! 寛容な部分は寛容に温情を多く頂きながら、締めるとこはしっかりときっぱりと冷静に切って捨てていただき、その中でもこうかな?こうかな?という疑問や考察に応答を沢山いただいたこと、本当に感謝しかありません。 次回またご一緒できる際は、今度こそハッピーエンドをしっかりと掴みに行きたいと思います。 長時間のセッション、本当にありがとうございました! また遊んでくださいね。 そして霧島羽衣、お疲れ様でした。ゆっくり休んでね。
| しおんぬ | |
| 2020/11/05 19:30[web全体で公開] |
😷 近況連絡 【改めてお知らせ】 新しい薬に切り替えまして、ひとまず入院は無くなりました。 ご心配お掛け致しました。 とはいえ、まだ副作用などもあり、療養が続くので卓は先約優先でペースを落としてやっていきます。 温かいコメント頂いた皆様、個別のお返事ができておらず恐縮ですが全て読んでおります。 本当にあ全て表示する【改めてお知らせ】 新しい薬に切り替えまして、ひとまず入院は無くなりました。 ご心配お掛け致しました。 とはいえ、まだ副作用などもあり、療養が続くので卓は先約優先でペースを落としてやっていきます。 温かいコメント頂いた皆様、個別のお返事ができておらず恐縮ですが全て読んでおります。 本当にありがとうございます。 さて、もう少しに迫ってきましたゲムマ2020秋。 予定通りわたしのサークルは1日目、11月14日に出展します。 既刊に加えて、合同誌も頒布しますのでよろしくお願いします。 ただわたし自身がこんな体調なので、当日は行けないかもしれません。 その場合も合同誌共同主催のジュノー様にお願いしておりますので、会場頒布はあります。 またご時世的にも来るのが厳しい方もいるかと思いますので、後日BOOTH通販に出します。 こちらもよろしくお願いします。 余談 今までクトゥルフしかやらないと言って来ましたが、新しいシステムに興味が出たので「アンサング・デュエット」を購入しました。 まずは読んでみますが、やりたくなったら体験卓などに顔を出すかもしれません。 その時はよろしくお願いします。
| ぱぱいや | |
| 2020/11/05 04:01[web全体で公開] |
😶 TRPGがしたいです…… 野良の募集見てると、ちょうど予定のある日にばかり募集やってて、逆に時間があるときは全く募集が出ていない。自分で卓立てるしかないというのか。これだから気軽に集まれるような身内と呼べる人間のいない陰キャぼっちは……。
| ハゲ | |
| 2020/11/03 21:07[web全体で公開] |
😶 今日で登録して一年、そしてクトゥルフ7版やってきました どうも、ハゲです 一年たってもへっぽこロールプレイで皆さんの足をひっぱっています 今回のシナリオでも上手くしゃべれずに終わってしまった 元ネタは喋り上手なのになあ 名前負けしてすみません! セッションはとても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があれば是非ともよろ全て表示するどうも、ハゲです 一年たってもへっぽこロールプレイで皆さんの足をひっぱっています 今回のシナリオでも上手くしゃべれずに終わってしまった 元ネタは喋り上手なのになあ 名前負けしてすみません! セッションはとても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします! 新クトゥルフは二回目なのでまだまだ不慣れでお手を煩わせることもありますが、これからも頑張ります! 初オリシなのに手がこんでてとても面白かったです! どのオリシもそうですが、シナリオ作れるのは凄いと思います! とりあえずこんなへっぽこですが、皆さんがよければこれからもお付き合いよろしくお願いいたします! 明日は元ネタの人を現地で見る予定なので心の中で謝っておきます
| Kei | |
| 2020/11/01 17:31[web全体で公開] |
😶 セッションの準備のお話 GMをなさる皆様はセッションの準備をされる際に何を重視しているのかしら。わたくしとっても気になります。 それで、わたくしの場合ですが。わたくしは自作シナリオを一回限りでしか使いませんので、そういうGMの場合と思ってください。 GMをするのは好きですが、わたくしはGMとしてはぽんこつですの全て表示するGMをなさる皆様はセッションの準備をされる際に何を重視しているのかしら。わたくしとっても気になります。 それで、わたくしの場合ですが。わたくしは自作シナリオを一回限りでしか使いませんので、そういうGMの場合と思ってください。 GMをするのは好きですが、わたくしはGMとしてはぽんこつですので、セッションを成功させるためには結構それなりに準備をします。 セッション自体の準備というと、たとえば、シーン画像やNPGの立ち絵ですとか、シナリオテキストですとか、BGMという場合もあるでしょう。そのほかにも、時間管理の計画などもあります。 身内卓ということもあるのかもしれませんが、わたくしは、これらの中ではBGMとNPCの立ち絵は使いません。シーン画像も最低限しか用意しませんし、シナリオテキストはできるだけチャット欄に貼り付けることができる形で用意しますが、それくらいかしら。正直なところ、こんなフレーバーなんか、大して重要な要素とは思っていません。だいいちNPCの外見をPLに決めていただくことだってありますし。 時間管理についても、だいたいこのシーンにかけられる時間は何分くらいなので、といった調整くらいでしょうか。あとは時間を超過する場合に削除できる要素のチェックですとか。 そのうえ、ぽんこつGMなので、用意した画像や時間管理などは、進行によって放棄したりセッション中に単に忘れることも多々あります。 一方で、それらよりもずっと時間をかけていることがあります。それは何かというと……PLの視点からはシナリオはどう見えるか、全員に活躍の機会があるか、誘導するとしたらどんな情報が必要そうか、といったことです。 ですので、シナリオできたと思ってオンセツールの準備に入ってからも、結構シナリオに戻って修正したり調整したりします。シーン登録して、そのシーンで得られる情報を表示してみて、じゃあこれでPLはどうするの? みたいなことをしています。実際ツールに登録してみると、意外とバランス悪かったりすることがあります。 たとえば、思いのほか特定のPCに活躍シーンが偏っていたりすることがあります。特定のシーンで特定のPCが活躍する、ならば問題ないでしょうが、セッションを通じて、となると調整が必要ですね。メインの活躍ではなくても、それを助けるサブの活躍の機会があるだけでも良いので、そういう仕掛けを入れられないか検討したりします。 これには、前回同じメンバーで遊んだ時に、特定のPLがあまり活躍できなかったのでもっとスポットを当てたい、というような調整も含まれます。 そのほかにも、先日某所で一本道シナリオについて話題になっていましたが、こちらはどうでしょう? わたくしとしては、結局完成したシナリオというものは多かれ少なかれ一本道で、PLがその道筋をどう辿るかで評価が決まるとと思っています。あるいは、多少途中で分岐したり、あるいはマルチエンディングにしたところで、そんなものはPLが満足できなければただのGMの自己満足ですし、そういった要素があったとしても、PLが一本道だと感じるかどうかは別問題です。つまり何が言いたいかというと、一本道なのはシナリオではなくて、GMの演出です。 演出っていうとフレーバー要素っぽく感じてしまいますね。そうではなくて、もっとずっと広義にPLにどう伝わるのか、という要素をここでは意図しています。TRPGではPLに伝わったことからしかストーリーもドラマも生まれません。 みたいな感じで、あれこれしています。もちろん、こういうことが結構楽しかったりします。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/10/29 22:54[web全体で公開] |
😶 日程さえ合えば参加させていただきたいセッションが多すぎる。 そう思うだろう?あんたも!!!! 追記:イラスト描こうとしたけど各種更新のラグでパソコンがカクカクしてクリスタ更新できなかったりPC用コントローラー買ってテンション上がった結果当家の義務教育による上記の台詞が出てきましたまったくもって速さが足りず大変申し訳ございません