290さんがいいね!した日記/コメント page.19
290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 白玉善 | |
| 2020/10/29 19:24[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2020/10/29 02:46[web全体で公開] |
😢 無性にGMがやりたくなる流星群 ふと、GMがしたくなるこの病気は治らないのだろうか? 無性にGMがやりたい!! が、やりたいシステムが【セガールTRPG】か【ゲイシャガール】なんだよ~ GMが頭悪い発言を繰り返して、PLからも頭悪い発言をしてもらう、そんな殺陣みたいな(GMが切られ役ね)遊びがしたいな~ とりあえず、ココフォリアでセガールの部屋作ろう!!
| イート | |
| 2020/10/29 00:55[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ準備完成 クトゥルフのKPをやろうとコツコツ準備してきたココフォリアの部屋が完成しました。 人見知りなため友達限定でテストプレイしてみたいと思います。 大丈夫な人きてくれるかドキドキです。 他のテストプレイが水曜にあるから他の平日で金曜日にしてみました。
| ハゲ | |
| 2020/10/28 23:39[web全体で公開] |
😶 今日は予防接種とセッションしてきました インフルエンザ予防接種の注射とセッションしてきましたハゲです 注射したところは触ると少し痛いですが支障はなかったです セッションはとても楽しかったです! シナリオ名からしてうさうさワンダーランドでうさぎが出てきました 皆さんありがとうございました! また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします! 平和でしたね(^-^)v ただうさぎに対する暴言をはくとセッション外でこわーいことがおきてましたがね(笑)
| 狛鳴 暁 | |
| 2020/10/28 23:12[web全体で公開] |
😶 今日あったことを受けてポツリと。(もしかしたら不快になる人もいるかもしれませんので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はいどうも。Rでございます。 実は今日、いつも乗ってる電車が止まったのです。 それはなぜか。そう。人身事故によるものでございます。 そのこともあって実は今日帰る時間が遅くなったんですけれどもね。 しかし私は別に、人身事故が起きたことに関してとやかく言うつもりはございません。 確かに他の人の予定を狂わせてしまったりだとか被害は甚大ですが。 その事になりふり構ってられない程に精神的に参っていたり、もしくは本当に運悪くそういう事になってしまったりと。 理由は様々ですからね。 ・・・ただ、私の乗っている線では今月に入ってからは今回含めもう4回ほどでしょうか。かなりの頻度で起きております。 コロナの影響等もあるのでしょうかね。未だ猛威を振るっておりますかのウィルス。 それのせいもあって生活が苦しい・・・・なんて人も居るのでしょう。 当事者ではありませぬ故にキッチリとは分かりませんが。 兎にも角にも。最近は世間も疲れ気味。コロナの予防等も含め、皆様方ピリピリと神経を張り詰めすぎて疲れてると思われます。 別に私はだからと言って「これをこうしてはいけない」だとかそんな行動を制限するような発言は致しません。 人にはそれぞれの考えがあって、それぞれの思いがありますからね。それを否定するような事を私はあまりしたくはありません。 ただ・・・そうですね。これだけは言わせていただきましょう。 人とは一人では生きていくのは困難です。一人の力だけではどうにもならない事もあるでしょう。 課題にせよ、悩み事にせよ。 何か苦しいことがあったら、誰か信頼できる人に相談する等をおすすめします。 (とか書いてはいますものの実際私はあまりそれを実践出来てはいないんですよね・・・) 私たちは人。ただの特別な力もない人なのですよ。 どこぞのフレンズばりに得意なことも苦手なことも違うんです。 当然考えも。 苦しければ頼っていいんです。悲しければ泣いていいんです。 それは私たちに元からある当然の権利なのですからね。 ・・・とは言いますがまぁ青二才が書いておる事にございます。 この日記を読んでらっしゃる貴方様にもお考えはあるでしょうし、「こういう考えもあるんだな」という程度にお思いくださいな。 そんなことを考えつつ、犬は今日も夜空を見て吠えるのでございます。 お目汚し、失礼いたしました。ワオーン。
| アンス | |
| 2020/10/28 22:54[web全体で公開] |
😶 当卓のハウスルール2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)●ダイス目と成長判定について ▼ステータス依存の技能を除いて、技能値上限は90でお振りください。 ※KP指示などで補正が入った場合は95までで振る事ができる。SANチェックと《回避》の場合は90を最大とします。 ▼クリティカル、ファンブル、SPについて 1~5はクリティカル ※技能に失敗した場合はクリティカル対象外 96~100はファンブル スペシャルの適応はなし(戦闘時の貫通はあり) ▼SANチェックに関してはセッション開始時にプレイヤーの希望で適用するかを選択。 適用させる場合、 クリティカルの場合は最小値の減少 ファンブルの場合は最大値の半分を固定値として追加。 例:正気度減少1d3/1d6 クリティカルの場合1減少 ファンブルの場合1d6+3減少 ※ただし、1クリティカル、100ファンブルの場合はSANチェックの適用を選択していなくても強制的にSANチェックのクリファンを適用させる。 ●成長判定について 初期値成功(※戦闘系技能は除く)、クリティカル、ファンブルに関してはセッション終了後に成長判定を行う。 技能ロール失敗後、 初期値、クリティカルの場合は1D10の成長。 ファンブルの場合は1D5の成長。 ※初期値成功のチェックは一度のみ。クリファンは累積。 1クリ、100ファンの場合には以下の通りに成長判定を行う。 技能ロールを行い、 1クリティカルの場合、成功の場合1d5、失敗の場合1d10の成長 100ファンブルの場合、成功の場合1、失敗の場合1d5の成長 ▼無駄クリ、無駄ファンに関してはセッション終了後、 クリティカルはnD5 ファンブルはnD3 好きな技能に割り振れるフリーの成長ポイントになる。 ※nはそれぞれの出た回数。また、クトゥルフ神話技能を成長させる事はできない。 1クリ、100ファンの場合でも無駄系の場合は他のクリファンと同様の扱い。 ▼POWの成長 <幸運>判定にて1クリティカルを出した場合、POWの成長判定を行える。 (21-現在のPOW)×5で求められた数値以下を1d100で出した場合、1d3の成長。 ※基本ルルブP113参照。 ●戦闘について ▼基本的に1ラウンドに行えるのは 攻撃+回避+受け流し(それぞれ1回ずつ) ただし、幸運が成功した場合、回避を使用後も再度、回避を振る事ができる。 ※1つの攻撃に対して回避と受け流しは同時にできない。どちらかを選択。 ▼回避の専念 回避以外の行動を完全に放棄する事で、そのラウンド中は何回でも回避を+補正して振れる。補正値はDEX×2。 ▼かばう ラウンド開始時に「かばう」を宣言する事で自動成功。ただしこの場合、他の行動はできない。 あるいは、ラウンド中、DEX×5の成功で「かばう」ことができる。狙われた味方の代わりにダメージを受ける。 幸運成功で1D3のダメージの軽減ができる。ただし、本来受けるはずだった最低値分のダメージは必ず受ける事とする。 かばった場合は回避はできない。受け流しはマーシャルアーツや武道に成功した場合可能。 ▼物の受け渡し 元々持っている物を誰かに渡すだけならラウンドは消費しない。 しかし、持っていない物を受け取りに行く場合にはラウンドを消費する。 ▼耐久力の減少は基本ルールブック6版キャラクターシートに基づき-2まで。 ●組み付きについて 【組み付き成功時の判定】 ▼対象を倒す 自動成功。組み付き状態は解除されるが、そのラウンド中、対象は行動できない。ただし、対象は<幸運>ロール成功で<回避>ロールを行う事ができる。 ▼対象を押さえつける。 組み付いている者が、STR対抗の成功でそのラウンド中、対象の行動を封じる。対象は<受け流し>も<回避>も<幸運>ロールも不可。 次ラウンドの行動時に再度行動を選択する。押さえつけ続ける場合は再度同じ判定を行う。 再度の押さえつけに失敗した場合にまだ対象が何も行動をしていなかったならば、そのラウンドの最後に押さえつけられていた対象は行動できる。 ※押さえつけている間は<回避>も<受け流し>もできない。 ▼対象を肉体的に傷つける <組み付き>に成功したラウンド時に行う事ができる。 組み付き成功中、もう一度、<組み付き>ロールをする。成功でダメージを与える。 ダメージを与えた、あるいは判定<失敗>した後にSTR対抗を組み付いている者が行う。<成功>で組み付き状態を継続、<失敗>で組み付き状態が解除される。 組み付かれている対象のラウンドが回ってきた場合は対象によるSTRあるいはPOW対抗が発生する。 ※組み付き状態が解除された時、まだ対象が行動していなかった場合、ラウンドの最後に対象は行動できる。 ▼ノックアウト攻撃を行う 通常のノックアウト処理を行い、判定<成功>で対象は気絶する。判定<失敗>で組み付き状態は解除される。 ▼対象の武器を奪う そのラウンド中、対象は近接攻撃ができない。 次のラウンド行動時に<組み付き>ロールの<成功>で対象の武器を奪う事ができる。<失敗>した場合は組み付き状態が解除される。 ※先に対象の行動が回ってきた場合、対象によるSTRあるいはPOW対抗が発生する。 ▼対象を窒息させる 対象が窒息判定を行う。判定<失敗>で窒息によるダメージを負う。 判定<成功>でダメージを受けず、対象によるSTRあるいはPOW対抗を行う。 判定<成功>で組み付き状態から解除される。<失敗>で次のラウンド時に再度、窒息判定を行う。 ▼サルトについて サルト使用宣言時、<組み合わせ>ロールで判定を行うが、片方の技能が失敗した場合は失敗扱い。 <組み付き>の方が成功していても<組み付き>成功後の判定には移行しない。 ●医学と応急手当について ▼耐久力の回復を目的とした《医学》、《応急手当》は1つの傷に対して1回だけ回復することができる。 技能に失敗した場合、傷口は残っているので再度判定することは可能であるが、探索パートの場合、同じ探索者が治療を行うのであれば時間を置く必要がある(他の探索者が同じ時間に技能を判定するのは問題ない)。 ▼《応急手当》と《医学》の組み合わせに成功した場合、2d3の耐久力の回復が可能。 ●精神分析について ▼狂気に対して《精神分析》が失敗した場合でも、時間をおけば再度《精神分析》を判定することができる。 また、《精神分析》が成功した場合、不定の狂気からの回復の場合、初回のみ1d3SAN値が回復する。 ただし、ファンブルだった場合、セッション中、その探索者から《精神分析》を受けることはできず、1d6のSAN減少を行う。 ▼物理による《精神分析》が可能。 ダメージ判定後、狂気に陥っている探索者が精神的に復帰できたかを《POW×5》で判定。成功した場合、セッション中は狂気が解除される。 ただし、狂気の内容によっては発狂中の探索者に《回避》判定や、物理による《精神分析》を行おうとする探索者に技能の判定を要求する場合もある。 ●狂気について ▼一時的狂気 1d10ラウンド間、狂気が継続。 戦闘ラウンドを挟んだ場合、戦闘ラウンド終了後に一時的狂気は解けるものとします。 探索中に一時的狂気が発症した場合、1カ所の探索中はその狂気が継続するものとします。 ▼不定の狂気 セッション中は1d10×10時間、回復するまでの間、狂気が継続。 セッション終了後は1d6ヶ月間、トリガーを引いた場合、狂気が再発します。 ※狂気の内容によっては1d6ヶ月間、狂気が発症し続ける扱いとすることもあります。 ▼不定のリセットについて クローズドシナリオの場合、不定のリセットは不定の狂気に陥った場合に行う。 シティシナリオの場合、1日が経過した場合、もしくは不定の狂気に陥った場合に行う。 ※シナリオ内で明確に1日が経過した場合はリセットを行っても良い。
| 淡雪 | |
| 2020/10/28 15:20[web全体で公開] |
😶 秋の夜長と長編シナリオ どうもこんにちは、初めましての方は初めまして。お久しぶりこんにちはてめぇ誰だの方ははいはいわろすわろす。淡雪です 秋も深まり食欲の秋に読書の秋に芸術の秋にと、コロナ禍ではあるものの楽しめることは良い事であり、皆様が健やかにお過ごししているのであれば何よりでございます。(なお、私は相も変わらず惰全て表示するどうもこんにちは、初めましての方は初めまして。お久しぶりこんにちはてめぇ誰だの方ははいはいわろすわろす。淡雪です 秋も深まり食欲の秋に読書の秋に芸術の秋にと、コロナ禍ではあるものの楽しめることは良い事であり、皆様が健やかにお過ごししているのであれば何よりでございます。(なお、私は相も変わらず惰眠の秋でございます。低気圧とか辛いんじゃぁ………) そんなこんなで青色シリーズも落ち着き、そろそろ次のシリーズ物に着手しようかなーなんて考えてはいたんですが……如何せん、モチベーションが出ない。はいもう、びっくりするくらい出ない。モチベーションの箱を開けても空っぽ、中身をひっくり返しても空っぽ……おやおや?これはシナリオを書くにあたって結構死活問題では???となっております モチベーションのあげ方は人それぞれではありますが、あまりにもモチベーションが出ずにどうしようかと考えている始末。モチベーションや書くための熱を出すには良い作品に触れることが手っ取り早いので、色んなアニメや映画やを見ようかなぁとも考えていました しかして、そんなこんなでぴんと来たのが『あ、長編シナリオやりてぇ』でした いや、大々的なキャンペーンをやりたい訳では無いんです。いわゆる一つの作品で分割して数日かけてワイワイわちゃわちゃシナリオがやりたいなーってやつです。 ちょうど好きな作家さんがそこそこ文章量とかあるシナリオアップしてたし、なんならHOある回したことないシナリオもあるし…… ということで、唐突ですが気が向いた時にちょっと分割で卓立ててみようかとおもいます 日程調整でやる予定なので、気が向いた方やこのシナリオ気になるーって方は是非ご検討ください 淡雪
| セス | |
| 2020/10/25 14:31[web全体で公開] |
😆 [ダイバーさん][マスタリングトビックス] セスのまとめ しょのいちぃーーーっ! どうも、セスです。 既に色々と今月10月のまとめに入ってます(草) ダイバーさん立てて下さっている以下のトピックス、 マスタリング アイデア開発トピック https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065 全て表示する どうも、セスです。 既に色々と今月10月のまとめに入ってます(草) ダイバーさん立てて下さっている以下のトピックス、 マスタリング アイデア開発トピック https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159929557065 マスタリング アイデア開発トピック2 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160092623448 へのセスの投稿関係のまとめです。 「コーラーさんとマッパーさんメソッド」 http://www5f.biglobe.ne.jp/~wisdom/onlinednd/lrgame.htm 「チャットをもっと楽しもう!」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/3omftuD 「手番回し」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/3joTeR2 「経験点チケット発行」 感想としては、 「マスタリングというよりは、 参加者さんたちみんなでワイワイと、 短いセッション時間内で、 可能な限りサクサクと円滑にセッションを進めて、 愉快に楽しもう!」 ってところを目指しているのに、 「グダクダしてしまった反省」 として、 「色々と整理してみた!」 って感じですね。 正直(走召糸色木亥火暴) うーん、 「ある意味で、答えが無いテーマ」 ですが、 「何もしないで、 このままグダグダを続ける」 よりは、 「色々とやってみよう! 試してみよう!!」 って、 「それなりに前向きな姿勢(走召糸色木亥火暴)」 でしょうか(草) でわでわ!
| うめお | |
| 2020/10/24 18:29[web全体で公開] |
😶 ルルブびんぼう クトゥルフ6版を買い、数度のオンラインセッションを経験し(GMはじめ参加者の皆さんありがとうございます)、 「今後もTRPGで遊びたい!」と思った私は、友達からアマギフを貰ったのをいいことに、気になるルルブを買い漁った。 結局、アマギフの額面を大きく上回り、他にも今月は色々趣味に使ってしまっ全て表示するクトゥルフ6版を買い、数度のオンラインセッションを経験し(GMはじめ参加者の皆さんありがとうございます)、 「今後もTRPGで遊びたい!」と思った私は、友達からアマギフを貰ったのをいいことに、気になるルルブを買い漁った。 結局、アマギフの額面を大きく上回り、他にも今月は色々趣味に使ってしまったため、財布は一足早く冬を迎えた。 …いいもん、これから遊ぶもん! いや、まだ他にも欲しいルルブはあるんですけどね。 でも、「いつやるの?」っていう問題もありますね。 積みルルブにならないように、無理しない範囲で励もうと思います(°▽°)
| eri | |
| 2020/10/24 14:58[web全体で公開] |
😊 初心者を沼へ勧誘中(≧▽≦)/ そしてあの頃のピュアな自分にはもう戻れないんだなぁ… 「TRPG?初めて聞いた!」というレベルの方が興味を持ってくださったので、 今、CoCの短めシナリオをその方好みにアレンジしてセッションをしているのですが… 完全に初めて(動画の知識もない)の方は挙動が自由奔放で面白いですね!!(*‘∀‘) セオリーではあちこち調べて回るだろう所でトイレに全て表示する「TRPG?初めて聞いた!」というレベルの方が興味を持ってくださったので、 今、CoCの短めシナリオをその方好みにアレンジしてセッションをしているのですが… 完全に初めて(動画の知識もない)の方は挙動が自由奔放で面白いですね!!(*‘∀‘) セオリーではあちこち調べて回るだろう所でトイレに行ってみたり… そのタイミングで!?って時に突然ベッドの下を調べ始めたり…w TRPGならではの自由を謳歌されていて、それでいて鋭い行動もとるのでKPとしてはヒヤヒヤものです。 そして、それを見ていると「ああ、探索に慣れてしまった自分は いつの間にかこういう自由さを失ってしまっていたんだなぁ…」と思った次第です。 どうしても効率考えて行動しますし、メタ読みしちゃったりもしますしね…(;’∀’) 何も知らなかった初心者の頃が一番TRPGとしての自由度を満喫していた気がします。 「知らない→知ってる」は不可逆な所が辛いですね…あの頃のピュアな探索者にはもう戻れない…! 何にせよ、とても楽しんでくださっている上に お嫁さんや娘さんも興味をもって下さっているようなので、 家族まとめてTRPG沼に引きずり込もうと絶賛誘導中です!w楽しむぞーーー!(≧▽≦)/
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/24 14:14[web全体で公開] |
😶 きいて!きいて!! 狂気どういうもんじゃろって検索したら 無料でDLできるCoCのシナリオわんさか出てきた! BOOTH?っていうのすごい! 狂気山脈登山したって、登山RPGのことかー! つまりドリームランドに対して東京のランドとシーが戦争をしかけてもいいわけですね アメリカの最強はどっちか思い知らせてやる、全て表示する狂気どういうもんじゃろって検索したら 無料でDLできるCoCのシナリオわんさか出てきた! BOOTH?っていうのすごい! 狂気山脈登山したって、登山RPGのことかー! つまりドリームランドに対して東京のランドとシーが戦争をしかけてもいいわけですね アメリカの最強はどっちか思い知らせてやる、と。 この地獄の戦い、どの探索者でも発狂するぞ… 7版女性探索者できました。「運動家」がわからなくて、こうなりました。 日本語取る理由=ランドとシー 目星の理由=隠れネズミー 精神分析=お前の心をツイステッド たぶん痛車とかも作って乗ります。アメリカ人とは? アメリカ人だから英語できますよってやりたいし、外見は赤毛でーにんじん!とか思ったのに ダイスで運動家ひいたせいで大惨事になるの、なんで? そもそも能力値これ一発で大惨事じゃなくて、振り直し5回ぐらいで 「ギリギリ2つは生き残れる数字…これ以上は悪化する」って泣きそうになったんですが。 幸運とかも死を覚悟する数値でした。SAN値20とかも出る。こわい。 ダイスが私の事殺しにかかってくるんです、CoCのみ。 DXだと「生きよ、そなたは侵食率80以下」みたいに経験点減らしてくんですが… やった侵食100超えた!!!のテンションですぐ戦闘が終わった前回 サイレンの魔女は強い。キュマイラは強い。 コミュの血霧もすごいと思うので、私も何かを極めたいなぁと思ってます。 シャルロットは武器を極めます。うん。 ということで、CoCセッションいってきます! ためし振りで2人が悲鳴を上げていますが しりあすをたもちたいと、おもいます。おはなきれい。 ※SAT(特殊部隊)値だったので修正したけど20あっても生き残れそうにない。
| 赤桐 | |
| 2020/10/24 13:47[本人にのみ公開] |
😭 しあわせ な いそがしさ 10月21日卓 フレッド・ブレッドに一片のパン KP Arceさん! 楽しい!!嬉しい!!お笑い!!! 10月23日卓 繰り返してはいけない日 KP 翔猫さん! エモい!!泣きそう!!!シリアス!! ああああああんー楽しかったよおおおおうう😭😭😭 それぞれ綴りたいいいいいいいい!!!!うああああん!!!
| 蒼魚 | |
| 2020/10/24 13:17[web全体で公開] |
😶 トカゲの店長 着々と舞台なり立ち絵を進めているわけですが…… 改めて登場するNPCの面々を見ていると人族好きはぐれリザードマンの店長だったり リルドラケンだったり顔が見えないような怪しい奴だったり……… まあ殆どちょい役みたいなのだから良いとは思うけれども人間が居ねえ………… …いや、書いたりはするんです全て表示する着々と舞台なり立ち絵を進めているわけですが…… 改めて登場するNPCの面々を見ていると人族好きはぐれリザードマンの店長だったり リルドラケンだったり顔が見えないような怪しい奴だったり……… まあ殆どちょい役みたいなのだから良いとは思うけれども人間が居ねえ………… …いや、書いたりはするんですけど趣味趣向的にこっちの方が好き~っつって… ついでに思い出したんですけど後未だに人間冒険者やったことないなあと、変転って何??? …脱線しましたが私がGMやると準備してきたNPCは大半人外気味になりそうなので その辺をご了承いただければ幸いだと思います…。多すぎでは?って言うのは心の中にしまっててね……。 後このシナリヲ面白い???って言う闇にも触れ始めたのでさっさと書き切ろうと思います。 予定は2.0ベースの2,5も大丈夫な奴の予定…(予定は未定ですが)
| セス | |
| 2020/10/23 18:01[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従って、ぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第1回目」 となります! ては、早速、ぬこPCs作成スタートです! 1 キャラクターシート下書きの準備 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 にある、 「キャラクターシートテキスト下書き一式 (下記の*****を******間、以下、下書きと記載) を、使い慣れたテキストエディターへコピペして、わかりやすいファイル名、 「ぬこPC1.txt」 とかにして、ファイル保存します。 2 天命Calling選択 46p 天命は、以下の6個の天命の中からの一択となります。 1 チャンピオンChampions 所謂戦士Fighter系 2 フットパッドFootPads 所謂盗賊Rogue系 3 マンサーMancers 所謂魔法使いWizard系 4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 5 トラッカーTrackers 所謂レンジャーRanger系 6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版が発売される前から、 「最初に作成するぬこPCは、 ぬこモンク!」 と決めてましたので、 「迷わず、 6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系」 を選択します。 次に、上でコピペしたキャラクターシート下書きの該当箇所の?に、 「天命Calling(48p):6 ワンダラーWanderers」 とコピペして、キャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に 該当する、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で ?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など) して行きます。 以下、実祭に?の部分を修正して行った例。 PCレベル:1レベル ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2 天命Calling(48p):6 ワンダラーWanderers ●主要能力値Primary Abilities(72p):筋力STR 敏捷力DEX 初期習得秘奥First Secrets 天命取得技能Skills(75p):感知Notice(76p) 生存Survival(76p) 天命適正秘奥(77p): 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p) 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p) 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p ★リックュサックRucksack(91p): レイピア一式、スコップ、松明数本、保存食、キタラ(特殊な状況で取得の楽器) 特殊な状況Unusual Circumstances:1老師ぬこ様からの修行の褒美 スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP ?? = 8+?CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8 上記のスタミナ・ボイントの例のように、 「天命を選択しただけでは、まだ確定できない項目の?は、 項目の?部分を、そのまま残しておく」 のがポイントです。 また、 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道85p などのように、 「取得した項目内容のページ番号を併記しておくと、 実祭のセッション中に、 その項目内容をルールブックで再確認する時に便利」 です。 という事で、 「2 天命Calling選択 48p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC1.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Wanderers1 PC 3-4」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| 晴吾郎 | |
| 2020/10/23 16:30[web全体で公開] |
😶 はじめまして オンセンデビューです。 オンセンの存在は知っていたものの、登録には二の足を踏んでいました。 今TRPGの主流であるボイスセッションに参加できないから、というのが一番大きな理由です。 でも遊びたいな、テキストのセッションならなんとか参加できるかも、と登録してしまいました。 以下、自己紹介や全て表示するオンセンデビューです。 オンセンの存在は知っていたものの、登録には二の足を踏んでいました。 今TRPGの主流であるボイスセッションに参加できないから、というのが一番大きな理由です。 でも遊びたいな、テキストのセッションならなんとか参加できるかも、と登録してしまいました。 以下、自己紹介やら現状やらを書き留めてみます。 セッション経験は、オフと、こことは別の場所で数回程度だけです。 どどんとふを勉強しようかと思ったらポストどどんとふの端境期だと知り、何から手を付けたらいいのかここもまだ二の足を踏んでいます。 温泉のシステムでのダイスの振り方もまだよくわかっていません。 とりあえずは100の質問に答えてみたり、トピックスに投稿したり、コミュニティに参加してみたり、少しずつ整えていっています。 TRPGについて知っていることは大分いびつです。 TRPGを知る前に、nethackというコンピュータゲームにどっぷりはまっていました。 #d@#が犬の散歩に見える人間です。 nethackがwizadryの派生であることや、D&Dという存在があること、コンピュータではなく本やサイコロで遊ぶゲームがあることは知識では知っていました。 ラブクラフトの小説を読んだことはあってもクトゥルフ神話というものを長く知りませんでした。 友人を通じて、インターネットを介してTRPGをプレイする人がいることやクトゥルフ神話を知りました。 最近、別のツールでハウスルール有りのテキストセッションを数回やって、テキストセッションの感覚を齧りました。 動画サイトのリプレイ動画も観ました。 オフでもハウスルール有りで少しやってみました。KPの視点を垣間見ました。 キャラクターを作ってみて何故nethackでステータスの上限値が18だったのかやっとつながりました。 そして現在に至ります。 ルールブックは読み返していますが、基本の「き」を知らないまま来てしまった感があります。 勉強したいと思っているので、どうぞよろしくお願いします。
| And | |
| 2020/10/23 10:35[web全体で公開] |
😶 キャラコマ自作ツールを発見! TRPGミニチュアを作れるブラウザアプリを見つけました~ オンセで自キャラのコマ作るときに良さげです https://www.heroforge.com/ 無課金だと背景の透過ができないのですが、透過ツールなどと合わせるといい感じになります! https://www.remove.bg/
| しょーちゃん | |
| 2020/10/23 00:40[web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズ… 本当にエグイです。 スキ。好き。すき。 アドリブRPの殴り合いィィィィィィ!!!! 皆で 『こうすればもっと盛り上がるんじゃね?』 とか 『この描写!ここではさみたい!!』 とか 『この流れ、参加しますね!』 とか …皆で作り上げるこの感じ、本当にすき!!!!!!!!全て表示する本当にエグイです。 スキ。好き。すき。 アドリブRPの殴り合いィィィィィィ!!!! 皆で 『こうすればもっと盛り上がるんじゃね?』 とか 『この描写!ここではさみたい!!』 とか 『この流れ、参加しますね!』 とか …皆で作り上げるこの感じ、本当にすき!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 明日、余韻パート。 この映画のようなセッションが終わると思うと、清々しい喪失感で満たされております。 何がいいたいかというと みんなありがとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!(雑)