290さんがいいね!した日記/コメント page.16
290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 白玉善 | |
| 2020/12/08 12:33[web全体で公開] |
| あささ | |
| 2020/12/05 17:04[web全体で公開] |
😆 KPちゃんは語りたい KP経験のある方は80%が同意してくれて、オリジナルシナリオ製作者は99%同意してくれること。 それは、セッション終了後にシナリオの背景や裏設定、ちょっとした工夫や伏線について語りたいということ。 所謂感想戦というやつですね。 セッションが盛り上がっていいエンディングになったり、以前の卓で一緒全て表示するKP経験のある方は80%が同意してくれて、オリジナルシナリオ製作者は99%同意してくれること。 それは、セッション終了後にシナリオの背景や裏設定、ちょっとした工夫や伏線について語りたいということ。 所謂感想戦というやつですね。 セッションが盛り上がっていいエンディングになったり、以前の卓で一緒に参加した人だったりすると尚更楽しくセッション並みに楽しい時間になります。 さて、オリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」をあきさん、二十四節季さんのお二人に遊んでもらいました。この三人でセッションをするのは3回目で、お互いに流儀やスタンスがよくわかっているので期待感の高いセッションでした。 結局は、相変わらず最高のセッションでした。エモいシーンがありありと映像で見える描写・RPが多く映画を見ているかのような臨場感を感じられました。 KPが最後悪ふざけでPCだけでなく、勝手に一人で乾杯の準備を始めるとそれに乗ってくれて、PLとして乾杯をしてセッションを締めくくるという、リアルにエモいエンディングとなりました。 そのあとの感想戦も3時間30分くらいですかね? セッション4時間30分と合わせると8時間近く3人で遊べて楽しかったです。 【ボンベイ・サファイアに魅せられて完走したPLの方へ】良ければ同セッションのシナリオ概要を見てみると、ちょっとした遊び心が隠されているでしょう。ヒントはNPCの娘の名前です。
| ロウブリ | |
| 2020/12/05 16:25[web全体で公開] |
😶 銃器に関して 個人的に、一発一発弾倉に装填する銃が結構好き。 ショットガンをいろんなテクニックで素早くリロードしたり、ボルトアクションで一発一発丁寧に装填したり。 SAAとかのリボルバーで俺のリロードはレボリューションだ!したり。 ただTRPGでその辺再現するのは難しいのが悩みどころ。
| 神無月 | |
| 2020/12/05 10:15[web全体で公開] |
😶 名言・迷言? 個人的に心に残った名言・迷言をいくつか。 「良い子の諸君 人生にリセットボタンはないが 電源ボタンはついているんだ。」 「良い子諸君 地球が危ないというが 危ないのは人間だけだ。」 「良い子諸君 人生はギャンブルだが ギャンブルは人生ではないぞ。」 「良い子の諸君 上を見るの全て表示する個人的に心に残った名言・迷言をいくつか。 「良い子の諸君 人生にリセットボタンはないが 電源ボタンはついているんだ。」 「良い子諸君 地球が危ないというが 危ないのは人間だけだ。」 「良い子諸君 人生はギャンブルだが ギャンブルは人生ではないぞ。」 「良い子の諸君 上を見るのは大いに結構だがキリがないぞ かといって下を見ると今度は後がないぞ。」 「良い子の諸君 良い子というのは大人のいう事を素直に効く都合のいい子だ 飼いならされるなよ。」 以上、心に残った四次元殺法コンビでした。
| SEL | |
| 2020/12/04 22:44[web全体で公開] |
😆 キャラクターの性格付け、RPさせる 昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法 例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば 「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです 私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店全て表示する昔知った方法が「そのキャラに誰かのためにオムライスを作らせる」という方法 例えば「料理の本を丹念に調べ、飾りにもこだわって…」という子もいれば 「自分が作っても喜ぶはずがない…有名店のを取り寄せる」って子もできるわけです 私はこれ以外に、自分で作ったキャラが増えた場合、「キャラ同士で喫茶店へ行かせる」という方法をとってます 当然、グループにも分かれるし、ケーキ食べるのもいれば、カレー食いだす奴もいる それどころか店に来ないやつすらいるという状況になるわけで 色々妄想の中でRPさせると面白いです …そして必ず一人は存在を忘れられるのが出る(
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/12/04 21:11[web全体で公開] |
😶 一度いってみたいセリフ よろしくてよ! おだまり! お里が知れましてよ! というワードを連呼する概念悪役令嬢をやりたい。 概念なのでもはや令嬢ではなく、女性ですらない 身長2m近くて美脚で屈強な筋肉をお持ちの悪役令嬢(概念) ぜったいつよい。やりてぇ。 ただ、こう……プロフィール用の画像が…。 そもそも全て表示するよろしくてよ! おだまり! お里が知れましてよ! というワードを連呼する概念悪役令嬢をやりたい。 概念なのでもはや令嬢ではなく、女性ですらない 身長2m近くて美脚で屈強な筋肉をお持ちの悪役令嬢(概念) ぜったいつよい。やりてぇ。 ただ、こう……プロフィール用の画像が…。 そもそも、どのシステムでなら概念悪役令嬢が生かせるのか。 ファンタジーなのか。アリアンロッドで作ろうとはしました。 ファイター/シーフで鞭を操る悪役令嬢です。ドレスを着ています。しかしルルブ未所持の悲しみ。 買うだけ買って遊ばず終わったアリアンロッド。悲しみ。 もうDXで概念悪役令嬢するしかない。 シリアスを壊すしかないのだろうか。 八王子プリンスは経験点+30でそっと強化していきます。
| 神無月 | |
| 2020/12/04 11:53[web全体で公開] |
🤔 俺ノートの使い方 GMする時、オリジナル組織やオリジナルNPCを用意するじゃないですか。 その時に注意というか、個人的に心にとどめてほしい事は。 世界観を壊さない程度の設定で、そしてPCの存在を奪わない程度に。 これね、仲間内で最強NPCとか、絶対に勝てない超強い敵とか、用意する側には楽しいと思うのですよ。全て表示するGMする時、オリジナル組織やオリジナルNPCを用意するじゃないですか。 その時に注意というか、個人的に心にとどめてほしい事は。 世界観を壊さない程度の設定で、そしてPCの存在を奪わない程度に。 これね、仲間内で最強NPCとか、絶対に勝てない超強い敵とか、用意する側には楽しいと思うのですよ。 だけどね、逆にPLの時にGMにやられると、恐らく一部は萎えるとも思う。 GMの俺UEEE~内容の俺ノート設定見せられて、楽しめればいいのですが、私はしらけます。 というかこんな強いNPCいたらPCいらなくね?ってなる。 俺ノートをシナリオに組み込むのは楽しいとは思いますが、ここはグッと堪えてほしい。 例えばNPCはPCと同じ性能かそれ以下にするとか。 強いけどあくまで主役はPCなので、強そうな味方NPCはデータは公開せずPCのバックアップに回るとか。 はたまた、キャラの特徴を付けるために弱点とか、弱い部分を見せるとか、色々やりようはあります。 俺ノートは確かに楽しい。 でも、その俺ノートは他人が見て楽しいか?というのを今一度考えてほしいと思いました。
| KAL666 | |
| 2020/12/04 08:51[web全体で公開] |
😶 プレイ方式 いつも日記にコメントくれたり、いいねくれたりするみなさん、ありがとう。 長くTRPGをやっていて、今のコロナでコンベンションやサークルの定例会などがたくさん開催できない状況でとても悲しいですね。 TRPGなんてまさに3密の権化みたいなものですからね。 むしろ開催中止を誇りに思うぐらいに全て表示するいつも日記にコメントくれたり、いいねくれたりするみなさん、ありがとう。 長くTRPGをやっていて、今のコロナでコンベンションやサークルの定例会などがたくさん開催できない状況でとても悲しいですね。 TRPGなんてまさに3密の権化みたいなものですからね。 むしろ開催中止を誇りに思うぐらいになっています。 無理矢理、自分達は気にしないとかで強行するのはどうかと思うぐらいの考えです。 そうは言っても、やっぱりできないのは辛い。 しかし、近年はオンライン化が進み、製作する側もこのあたりの環境に目を向けているところもあります。 嬉しく思います。 で、考えたのは、今の時代のTRPGのプレイスタイル。 テキストセッション ボイスセッション オフラインセッション こんな感じでしょうか。(さすがにオフラインテキストセッションはつらいよねw) それぞれに適したシステム、ルールがあるのか? このシステムはテキセには向かないよね。 このシステムはボイスに向かないよね。 すべてがオフライン最高!に集約されるとは限りませんよね。 オンラインのメリットはなんと言っても手軽さ。 どんなに離れていても時間が合えば、できちゃうことはオフラインにはない最大の強み。 オフラインの弱点に必中防護点無視3倍ダメージ、バステ付与って感じw 実際にこのスケジュール調整が厳しいからオフラインってかなり月1が主流だったりするのかなぁ? まぁ、ここは参加者の身軽さによるかな。 てなわけで、みんなの テキセ向きシステム、ボイセ向きシステムのおすすめとか知りたいです。 その他、みんなの中でプレイ方式での利点や気を付けてることとかとかとか、なんか色々知りたいです。
| あささ | |
| 2020/12/04 08:49[web全体で公開] |
😲 KP無言&NPCなしの秘匿HOシナリオを回し終えて ネタバレが怖いので簡単に。 ご参加いただきましたのは、あきさん、神楽坂さん、マトさんです。誠にありがとうございました。お三方の熟練のプレイングだからこそ、絶妙なバランスのままゲームが進行できました。 お陰さまで私は「なるほど」と発言するだけのBotとなれました。 様々なバランスなどお陰さまで見えてきたと思います。 もっとキーパーが楽になるよう調整していきます。 これからも宜しくお願い致します。
| まりも | |
| 2020/12/04 00:31[web全体で公開] |
😶 登録しました! はじめまして、TRPGをやる機会を増やしたく登録させていただきました。 まりも、まひる呼びやすいほうで呼んでいただければと思います。(基本的にはまりも名義ですが同じHNの方もいると思いますので…) テキストセッションがやりたいですがボイスセッションも一応できます。 TRPGを初めて4ヶ月ほどの全て表示するはじめまして、TRPGをやる機会を増やしたく登録させていただきました。 まりも、まひる呼びやすいほうで呼んでいただければと思います。(基本的にはまりも名義ですが同じHNの方もいると思いますので…) テキストセッションがやりたいですがボイスセッションも一応できます。 TRPGを初めて4ヶ月ほどの新米で卓経験は身内、野良合わせて数回な感じです。 アイコン自作派のため準備に時間を要するタイプです。(プロフ画は作ったはいいけどまだ使用していない探索者) 好きなシステムは銀剣のステラナイツとデッドラインヒーローズです。 色々な方と卓が出来ればいいなと思っております、よろしくお願いします!
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/12/03 21:29[web全体で公開] |
😶 い、いきてるよ! 本日の上司の言葉 「仕事したくない」 仕事が忙しくて上司が愉快な行動をとり始め 同僚も変わらず愉快で、別の部署でも愉快な事になっています。 これが師走マジックか……寝よう……寝よう… いちおう、私は定時に帰っています。(上司は不明) ただ、帰りに買い物したりポケモン追いかけてるせいで全て表示する本日の上司の言葉 「仕事したくない」 仕事が忙しくて上司が愉快な行動をとり始め 同僚も変わらず愉快で、別の部署でも愉快な事になっています。 これが師走マジックか……寝よう……寝よう… いちおう、私は定時に帰っています。(上司は不明) ただ、帰りに買い物したりポケモン追いかけてるせいで…ウッ!ケツマロが!(’ω’) どうしてオスとメスで進化の見た目違うんだよぉ…飴が足りない…… 最近ワンリキーをカイリキーにまで進化させたせいで圧倒的飴不足 いや早く帰って寝ないと明日の仕事ォ!ウンァァァァ!!!(’ω’)カビゴンデタァ!!トル!
| ハルカナ | |
| 2020/12/03 21:07[web全体で公開] |
😶 キャンペーンシナリオを回したい キャンペーンシナリオを回したい(2回目) キャンペーンシナリオを回したい(3回目) キャンペーンシ 年始から繁忙期突入ですが欲望に負けて募集をかけそうな自分が怖いです。
| しょーちゃん | |
| 2020/12/03 20:59[web全体で公開] |
😶 宣伝したからには 必ずやるぞ!デッドラGM! ってわけで、第一弾を1月に開催ー!イエーイ!! 設定マシマシで!かかってこいよぉぉぉぉ!! そうゆうの大好きなんだよッォオォッォォォォオ!!!! まず部屋づくりするんだよッォォォォォォ!!!!! 第2段も必ず開催するからなあぁぁ!!!!! 待っていてくれぇぇぇえ!!!!!!!!!! (第1段、天秤は揺れる) (第2段、折れた翼を持つ天使)
| あささ | |
| 2020/12/02 00:18[web全体で公開] |
😊 【オリジナル】ボンベイ・サファイアに魅せられて【二週目】KP終了報告 KPやってその振り返りするときはこの書式に統一しようかな。 さて、頭記の件、オリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の二週目が完了しました。 参加してくださったPLは、ふぐさん・ウェルティア―ミさん・馬ホースさん・出汁さんでした。 誠にありがとうございました。 【評価概要】全て表示するKPやってその振り返りするときはこの書式に統一しようかな。 さて、頭記の件、オリジナルシナリオ「ボンベイ・サファイアに魅せられて」の二週目が完了しました。 参加してくださったPLは、ふぐさん・ウェルティア―ミさん・馬ホースさん・出汁さんでした。 誠にありがとうございました。 【評価概要】 時間:◎ 画面効果:○ 音楽:○ RP:◎ なんだこいつ、○ばかりかよ、自己評価が甘すぎる… 所要時間は約3時間。ほぼぶれなく想定通りの時間でした。 前回の課題であった音響・画面効果もそれなりにやれたかな? もう少し茶番で大騒ぎしてもよかったかも。ごめんな、ハム太郎。 今回はPLの皆さんがきちんとした方たちで、しっかりシナリオを進めつつも要所要所をもれなくRP決めつつ、エモいシーンをぶち込んできたのが印象的でした。 緩急というか、アクセントのつけ方がうまかったと思います。 だんだん形になってきたこのシナリオですが、もっとブラッシュアップしていこう。 それはそうと日記はいいぞ、KPやっているモチベの発生源はPLの皆さんの日記や感想といっても過言ではない。 なのでKPやるたびにPLの方に日記はいいぞおじさんとして「日記はいいぞ」と言い続ける所存。 もちろん、節度は大事ね。
| たぬき | |
| 2020/12/01 23:01[web全体で公開] |
🤔 徒然日記【GMの視点、PLの視点】 ほとんどGM専の私が久々にPL参加。 その結果、感じたことは、GM視点でのPLプレイは、感情移入の種類が違うな、と。 普段はGMとしてNPCを複数操作し、わちゃわちゃ進行させている。 そのNPCそれぞれに感情移入しているのかと言うと、実はあまりしていない。 正確に言うと、NPCは人格を得全て表示するほとんどGM専の私が久々にPL参加。 その結果、感じたことは、GM視点でのPLプレイは、感情移入の種類が違うな、と。 普段はGMとしてNPCを複数操作し、わちゃわちゃ進行させている。 そのNPCそれぞれに感情移入しているのかと言うと、実はあまりしていない。 正確に言うと、NPCは人格を得て独り歩きしていて、それを操作する私はあくまでも「NPCが言動を表現するためのツール、スピーカー」でしかない。 彼らを私が動かしているのではない。 人格を設定された彼らが勝手に動いているわけだ。 多分、小説なりマンガなり、自分で物語を創作する人なら分かりやすい感覚かと思う。 進行を俯瞰視できるので便利な場面はある。 ただし、それが絶対正しいとも言い切れない。 PLとPCの心が一体化し、物語に対して一身に没入する姿もまた、TRPGを楽しむ要素として素敵なことだと思う。 良い悪いではなく、単にスタンスの違い。 だったら、そのスタンスなりの楽しみ方を味わえば良いのかな~と、思う今日この頃でした。
| あささ | |
| 2020/12/01 16:32[web全体で公開] |
😲 KP無言&NPCなしシナリオ 実験的にNPCがおらずKPもほとんど話さない、秘匿ハンドアウトシナリオを作成してみました。 タイトルは「手中の秘」で2時間くらいでさっくり終わるかな?下手すれば一瞬かもしれません。 若干マーダーミステリーめいた感じもあるかも… PLには会話量の多さや、その内容の吟味が要求されるで全て表示する実験的にNPCがおらずKPもほとんど話さない、秘匿ハンドアウトシナリオを作成してみました。 タイトルは「手中の秘」で2時間くらいでさっくり終わるかな?下手すれば一瞬かもしれません。 若干マーダーミステリーめいた感じもあるかも… PLには会話量の多さや、その内容の吟味が要求されるでしょう。 KPやる立場としてはかの有名な映画「S〇W」の仕掛人みたいな感じかも。 筋書きのない映画を見てみたいということで作ってみた背景もあります。 どんな内容かはぜひ拙卓の「手中の秘」にてご確認ください。♯PR
| みおと | |
| 2020/11/30 21:15[web全体で公開] |
😆 コミュニティ【はじめの一歩】作りました!! かねてより構想しておりました コミュニティ【はじめの一歩】作りました!! ↓↓↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160673202957 たびたび開催しておりました【初心者様歓迎☆はじめ全て表示するかねてより構想しておりました コミュニティ【はじめの一歩】作りました!! ↓↓↓ https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160673202957 たびたび開催しておりました【初心者様歓迎☆はじめの一歩サポート卓】の 本拠地として運営して、盛り上げていければと思っております。 【やって行きたい活動内容】 ●キャラクターシート作成サポート ●経験のない方、少ない方をお誘いするセッションの開催 ●オンセンのセッションルームの使い方、遊び方の説明会 【サポートできるシステム】 ●クトゥルフ神話TRPG 6版&7版 ●デッドラインヒーローズRPG ●ブラックジャケットRPG ●銀剣のステラナイツ ●ゆうやけこやけ ●ダンジョンズ&ドラゴンズ エトセトラ、エトセトラ。 色々なシステムで遊んで、もっとサポートできるように 私自身も、成長していきたいと思っております(⌒∇⌒) ☆ ☆ ☆ もし、よろしければ… 私と一緒に 初心者さんをサポートする側を やって頂ける、ベテランさんも 新システムを始めたい 初心者さんも もしよろしければ、ご参加下さいませ!
| 夏風 | |
| 2020/11/30 20:07[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ神話との出会い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々な作品に大なり小なり影響を与えてきたクトゥルフ神話。 私の子供の頃にもそうとは知らずに 触れているモチーフがいくつもありました。 そんな中、それがラヴクラフトという作家の小説が 元になった世界観だと知り、オリジナルが知りたくなりました。 ラヴクラフト全集を読んだのは高校生の時でしたね。 薄気味悪い、ぼやっとした、読み難い、すっきりしない、 そんな話ばかりでした。 例えるなら苦みとえぐみを楽しむ珍味のようなもの。 嫌いじゃない。そう思いました。 こうして、晴れて色々な作品の味付けの元ネタを 知ることができたわけですが、疑問も残りました。 細かいことを省いて結論だけ言うと 原作原理主義者に近くなってしまったのです。 派生で後付された設定の多くが、 ラヴクラフトはそんなつもりじゃなかったのでは? と思えて仕方がないんですね。 クトゥルフ神話の歴史を知るようになり 今ではそこまで狭量ではありませんが、 それでも私の中ではクトゥルフ神話といえば 覇気の無いホラーで、微妙な終わり方をするものなのです。 なんでこんな話をしたかと言いますと、 CoCはバッドエンドこそ正道ではないかと そんなことを思っているわけです。はい。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/11/30 18:15[web全体で公開] |
😶 さよならどどんとふ +卓感想 本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 全て表示する本日23:59だったかな。 私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。 ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。 ありがとうございました。 色々やりました。 ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。 キャンペーンもやりました。空中分解しました。 部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。 画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。 思い返せば後悔も多いけれども そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました 手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。 精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。 「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。 初めて使ったツールは親のようとも言います。 本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。 ありがとうございました どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。 「親との別れ」をテーマにして どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて 今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。 成長した姿、見せれたかしら。 わくわく どどんとふはもう居なくなってしまいますが そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。 なんだろうな、言い尽くせない。 ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って 単純に、両親や友達に言うように言わせてください ありがとうございました。
| つぎの | |
| 2020/11/30 15:07[web全体で公開] |
😊 戯言(※個人的な彼れなので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)|∇・)…ヒライタノ? ジカタリゴチュウイ オンセンで、初の、APP17が、誕生しました。 わーしょうせいのだいすでえいぴいぴいじゅうなながでたよー٩( ᐛ )وうれしいなあ。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160671456187xwnngikg153&s=xwnngikg153 ありがとう女神…、ありがとうメーカーさま…。 勢いのままに性別を乙男、一人称はお兄さん、芸術:ウィンク&投げキッスを付与しましたが後悔はしていません!!!(反省はしていま…せん) バーテンダーさんか喫茶店のお兄さんにするんだ…。シティシナリオとかに繰り出せたら良いね…