290さんがいいね!した日記/コメント page.14

290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2021/01/06 03:15[web全体で公開]
🤔 GMって難しい?
 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるで全て表示する 貯まっていた卓日記が年末でぜーんぶ終わり、すっきりした気持ちで迎えた新年。
 たまにはとりとめもなく、思ってたことをつらつら書く日記にしてもいいよね、と筆を執ることにしました。
 年末にちら、とみかけた「GM難しい」の話からちょこちょこ考えてたこと。
 俺個人の考えなので、他にも考えはあるでしょうし、「GM」の部分は「KP」なり「提督」なり「語り手」なり各システムに合わせて読み替えていただければと思います。

 「GMって難しいの?」
 先に結論を言います。難しいです。けれども、どれくらい難しいかは人によります。
 難しさの難易度で測るより「それでもやりたいかどうか」がGMを「する/しない」のキーポイントかと思ってます。
 
 それじゃあ、何で難しいのかの話。
 GMをする上での目的が「自分と、目の前にいるPLさん達に楽しいと思ってもらえること」だからです。
 未来は誰にもわかりません。だから、どんなセッションでも必ず成功する、とは限らないんです。これが難しさ。
 
 だからこそ、GMは色々準備をします。ですが、準備には「ここまで出来たらOK」という明確な終わりがありません。
 大体のゴールは「GMとして、ここまで出来たら当日にみんなが楽しめるだろう」とひとまず安心できること。
 
 例えば、シナリオを用意します。話の大筋が決まっていた方が、迷走しにくいから。
 例えば、レギュレーションを決めます。PCの能力格差が大きすぎない方が、みんなが参加できるから。
 例えば、イラストを用意します。GMの伝えたいことが、なるべくストレートに誤解なく伝わって欲しいから。等々・・・。
 
 同じシナリオを何回も使う場合もあります。
 ですが、「以前PLさんに好評だったから」と言っても、目の前のPLさんに受け入れられるかどうかは分かりません。99人に好評でも、1人には不評で、それが目の前のPLさんかもしれない。
 
 公式シナリオを使う場合もあります。
 テストプレイを繰り返したり作家さん自身の経験だったりいろんな意見をもらったりで、「より多くの人が楽しいと思えるラインやポイント」をおさえているし、矛盾も少ない。横道にそれる等の不測の事態もフォローされている。
 けれども、今回同卓したPLさんが「楽しい」と思うかどうかは、やってみないと分かりません。
 
 そしてどんなシナリオであれ、いったんセッションが始まってしまうと必ずどこかでアドリブが要求されるのは、TRPG経験者ならだれもが思い当たるんじゃないかと思います。
 
 自分語りになってしまいますが、
  
 「ボードゲームみたいにサイコロ沢山振る機会があれば、みんな楽しいはず!」と思ったら、オンセだとただの作業ゲーになってしまいPLさんの眠気を促進したり。
 「このシナリオ、過去に何回も立ててるから準備もラク~♪」と思ったら、思いもよらぬPLさんの行動で途中からフルアドリブになったり。
 「時系列に沿って色々イベント用意したぜ。フフフ」と思ったら、メインのイベントよりPC同士のRP雑談の方が盛り上がってセッション時間が押しまくったり。
 
 と、俺も過去にいっぱい、やらかしました。
 
 
 でもね。
 楽しいんですよ、GM。

 「今回は簡略化のため、こういうルールで行きます」と、GMはルールを飛び越えることができます。
 「この個体は不思議な力で、使えないはずの神聖魔法が使えます」と、GMは世界を変えることができます。
 「今回は、皆さんにヒーローとして世界を救ってもらいます」と、GMは物語を作ることができます。
 
 果物のメロンがクラウチングスタートしてダッシュしたり、歩く木が酔っぱらってカラオケしたり、山賊がメタ発言をしたり。(いずれも実話。GMは俺とは限りませんが)
 何でもありです。何でもできます。その場にいるPLさんに楽しんでもらうためなら。
 ひろーーーく世間一般相手だったら許されなくても、「その卓を囲む人たちだけ」であれば、許されることもあるでしょう。
 
 その作り手の音頭を取れる。
 参加者よりも、主催者となれる。大変ですが、楽しいです。
 
 だから、PLさんから終わった後に「楽しかったです!」って言われると、それだけでぜー――んぶ報われた気持ちになります。
 「ふふ。ありがとうございます。」とクールに決めてるGMも、「よがっだぁぁぁぁぁぁ。楽しんでもらえだぁぁあぁ!やる前はどうなることかと思ったよぉぉぉ…‥」と画面の向こうで天を仰いでるかもしれません。俺です。

 GMをするのは「GMをしたいから」であってほしいなと思います。
 シナリオや画像、BGMなどなど、準備はいろいろあるでしょうが、それは全部GM自身が安心してプレイできるため。
 周りがサポートもできるでしょうが、無理に「ここまで準備したらできるでしょ」の環境にするくらいなら、その人が「準備は不十分でも、不安でも、やりたいな」と思える気持ちになってもらえたらいいな、と思います。
 
 きっと、どんな慣れたGMさんでも、「今日のセッション、楽しんでもらえるかな」って不安な気持ちはあると思います。
 それを
 「ここまでやったから大丈夫!」
 「このPLさん達なら、これをきっと面白くしてくれる!」
 「俺はできる、俺はできる!」
 「誰が何と言おうと、俺はこれがしたいの!好きだから!」
 と、自分を鼓舞することで、GMをするんです。
 虚勢だっていいじゃないですか。言ってるうちにそうなる気持ちもあります。
 
 自分の中でハードルを上げるより、勇気を出して、まずは短くても1回GMやってセッション終わらせてみる。
 そこでPLさんから「楽しかった」をもらえたら、後はそれが次への原動力になる、なんてこともあるんじゃないでしょうか。
 
 終わり。
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かものはし
かものはし日記
2021/01/06 01:19[web全体で公開]
😆 やっぱりKPもすき
どうも、久しぶりにえもシナリオのKPをしてきましたかものはしです。
仕事が忙しくなるとKPをする体力と精神力がなかなか残らないので、昨年下半期はめっきりKPをしておりませんでした。
疲れてしまうと他の人のことまで気が回りきる自信がないし、そもそもシナリオ読んで部屋を作るまでの気力が湧かないと。
全て表示するどうも、久しぶりにえもシナリオのKPをしてきましたかものはしです。
仕事が忙しくなるとKPをする体力と精神力がなかなか残らないので、昨年下半期はめっきりKPをしておりませんでした。
疲れてしまうと他の人のことまで気が回りきる自信がないし、そもそもシナリオ読んで部屋を作るまでの気力が湧かないと。
ハードルは自分で作っているのでしょうが、それでも飛びたいハードルがあるのは私の哲学かただの意地なのか。
忙しいとまず飛ぶ気がおきない。体と心が省エネモードになっている。
ようやくお正月でゆっくり休むことができると、むくむくとKPしたい気持ちが湧いてくるのは、やっぱりPLKP両方含めてTRPGが好きだからでしょう。
仕事や他の趣味もございますのでTRPGの為の時間は限られてはおりますが、これからも自分のペースでTRPGをゆるりと楽しんでいきたいものです。
息切れしないよう、好きなことを、好きなように、大切に。

P.S.
同卓頂いた皆様ありがとうございました。
タイマンシナリオえもいものが多い!
仕事にやられそうにならない限り楽しむぞひゃっはぁ!!!!!
いいね! 12
みさいる
みさいる日記
2021/01/05 22:48[web全体で公開]
🤔 「GMはPLの敵なのか」の根深い問題について
前に作った投票、半分くらい埋まりました!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830
全て表示する前に作った投票、半分くらい埋まりました!
最終的に300票集まるのを期待してるので、まだやっていない方が居たら是非投票お願いします~(1クリックするだけ)
「TRPGを始めたきっかけ!」
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597069830



さて、本題。
卓を数多く囲んでいると、色んな人からよく聞く話なのですが。
どうも、TRPGを遊んでいると、「GMに陥れられた!」や、「GMの質が悪い!」と文句が出たりする事があります。
シナリオの進め方が余りにも強制的だったり、悪意があったり、PLを騙したり、PLの納得いかない結果をGMが提示したり。
GMのマスタリングが上手くいかず、卓が空中分解することもしばしば。
その後の人間関係にも、深い亀裂が入ったりします。

ですが、本来TRPGというものは、GMは決してPLの敵ではありません。
これは、どのルルブにも書かれて居る筈の事で、しっかりルルブを読んでいる人なら全員が知ってるはずの事です。
でも、どうして「GMは敵だ!」という考えが出てきてしまうのでしょうか。



少し話は変わって、私のTRPGプレイの話になります。
公式シナリオを回してくれるGMに恵まれ、ゴブリンスレイヤーTRPGや、D&DのCP等をやった事があります。
知っている人は知っているかもしれませんが、公式シナリオは割と難易度設定が甘かったり、話の流れが滅茶苦茶だったりで、素人目にも結構おかしい部分があったりします。
その為、GMがシナリオを進めていて、「ここはおかしいだろ…このままだとヤバイから、こっち先に行った方がいいよ」とか、「コイツ本来こういう能力持ってるけど、今だけなかったことにするね」とか、そういった温情処理が入ったりします。
温情処理があった上で、理不尽に強かったはずのモンスターや仕組みを突破した時は、GMも一緒に皆で喜んだりしました。
あの時は、最高にTRPGしていたと思います。


そこで、ふと気づきました。
もしかしたら、「GMがPLの敵」と思われてしまう理由は、ここにあるのではないか?という事です。
GMのRPが筋金入りで、どうしようもない悪者RPがすっかりハマってしまい、その悪役を通してGMが嫌いになってしまった、という特殊事例は除きますが…
「GMが、自作シナリオをそのまま自分で回すところに原因があるのではないか」と思います。


GMがシナリオを自作する以上、何かテーマを元にする事が多い筈です。
人と人との感情、葛藤をモチーフにしたり、怪物との邂逅で変わっていく心情を描写したり。
どうしようもないことはどうしようもないのだ、という事を伝えるために、敢えてPCの手の届かない所で村人を怪物に襲わせてみたり。
あとは、こういう描写をしたいから、その描写が出来る流れを作ろう!というのもあるでしょう。
つまりGMは、自作シナリオを、『出来る過程から何がしたいか』まで知っているので、シナリオでやりたい事を実際の卓でやろうとしてしまうわけです。

これが上手くいけば、PLの人たちに褒めてもらえるでしょう。
どんなに大衆向けでない描写だったとしても、GMの腕を見せてマスタリングを完璧にし、その結果PL達が喜べば、それは大成功といえます。

しかし、もしPL、もしくはPC達が、GMのやりたい描写と違う方向に行こうとしたら?
別の方向に行ってしまうと、折角考えていた描写が無駄になったり、また他のルートを用意してない、なんてことはありますよね。
そこで、無理やり方向を修正しようとすると、少なからずPLの不満が出てくるわけです。

「そっちのルートは用意してないから、悪いけどこっちでお願い」と素直に打ち明けられるGMなら、多分最初から「敵」とは言われないとは思いますが、大体「敵」といわれるGMは、色々と他に理屈をこねて方向を修正しようとする傾向がある様に思えます。
理屈が正しいなら、PLも渋々納得してくれるかもしれませんが、もし少しでも綻びがあると、PLはそこをついたり、不愉快に思ったりするでしょう。


なので、GMがPLに「敵」認定をされることを避けるためには。
先ずGM自身が、シナリオでやりたい事が実卓では出来ない可能性がある、という事を認識する必要があります。

よく吟遊詩人GMといわれるようなタイプの人は、「自分の考えた最強の『小説』を読んで!」をやってしまうと思うんです。
でも、私達がやりたいのは『TRPG』。GMの手のひらで踊るだけではなく、自分達だけの物語を紡ぎたいんです。
(勿論、GMの『小説』を読みたい!という人もいるでしょう。そういう人たちだけを集めて卓を開けば、問題は絶対に発生しません)
自分の思いついた解を試してみたい。どんなPLでも、そう思う事はあるでしょう。

なのでGMは、できるだけPL・PCを、自由にさせてあげる必要があります。
GM力が足りなくて、上手くいかないなら素直にそう言いつつ。
自分のやりたかった描写が粉々にされても、PLが楽しそうならヨシ!と思える心構えが大事です。



もし、その心構えに自信がなかったら、先ずは公式シナリオを回すのでも全然構わないと思います。
色々考えてシナリオ自作するのって、結構大変ですからね。
何かあった時に、「だってシナリオにこう書いてあるから…」という言い訳が出来るのも、GMとしては楽だったりします。



私は今まで、ダンジョンを探検して、モンスターを倒してお終い!という王道なシナリオしか作ってきませんでしたが、もし少しでも捻りのあるシナリオを作る時は、この心構えを思い出そうと思いました。
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蒼魚
蒼魚日記
2021/01/04 20:06[web全体で公開]
💀 思っているより
卓の募集して人が来てわあいとなってるのと大丈夫かなと震えている今日この頃。
まあ準備期間はそれなりに設定しているので…
今回の卓はちょっとハウスルール入れようかなあなりとか思ってたのですが
処理が重くなるしレベル帯低いし…いらないな!の心で入れてないです。
いつか全て表示する卓の募集して人が来てわあいとなってるのと大丈夫かなと震えている今日この頃。
まあ準備期間はそれなりに設定しているので…
今回の卓はちょっとハウスルール入れようかなあなりとか思ってたのですが
処理が重くなるしレベル帯低いし…いらないな!の心で入れてないです。
いつかFCとかキャンペやり始めたらちょくちょく入れてみたいものですわよ…

と言う訳でこちら来週月曜日にやるシナリヲ【深き海へ】募集中です
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160968996870Lizardrunner731
あと二日くらい募集してからの選考なので人が埋まってるなあと思っても興味がありましたらお気軽にどうぞ!
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あささ
あささ日記
2021/01/04 16:34[web全体で公開]
😢 ココフォリアの部屋作成講座とかだれかしてくれないかな
Mr.他力本願 あささです。
タイトルのとおりです。
クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加するとだいたい会場はココフォリアなのですが、そらもうすごいキレイでかっこいい部屋ばかりなんですよ。具体名は出さないですが○○○さんとか、○ー○さんとか、○○さんとか、○○○○さんとか、○○○○○さんとか全て表示するMr.他力本願 あささです。
タイトルのとおりです。
クトゥルフ神話TRPGのセッションに参加するとだいたい会場はココフォリアなのですが、そらもうすごいキレイでかっこいい部屋ばかりなんですよ。具体名は出さないですが○○○さんとか、○ー○さんとか、○○さんとか、○○○○さんとか、○○○○○さんとか。
KP初心者からの脱却の一歩として部屋づくりが課題になっています。
代わりと言っては何ですが、きっと同卓してくれる他の方がいい情報をくれますよ。
? お前は何が返せるのかですか? 乾いたぞうきんは絞っても何も出ないのは当然でしょう。古事記にも書いてある。
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あささ
あささ日記
2021/01/04 00:47[web全体で公開]
😲 あけましておめでとうございます
いやぁ今年の箱根駅伝は凄かったですね。
筋書きのないドラマって感じでした。
今年もいっぱいセッションをしつつ、シナリオを作るぞ!
そのうちシナリオ本とかにもしたいなぁ。
昨年お世話になった皆様、今年初めましての皆様、一斉同報で恐縮ですが2021年もよろしくお願いいたします。
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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/01/03 20:16[web全体で公開]
😶 もーいーくつねーるとー
しゅーっきーんーびー!!!

うぉぁあああああ仕事始めが来るぞおおおおおお
私は!まだ!寝ていたい!寝ていたいんだ!!
ルルブを見てトイレ行って紅茶飲んで
はーゲームたのちぃー!と心の幼女先輩と遊ぶんだ!!!
おぎゃぁああああ時よとまれぇええええ
今ならダイナミック地団駄が踏める!!!!
響き渡るぜ謎のリズム!
合いの手も入れる!ドッコイショォ!!


はい、出勤日が近くなりましたね覚悟はします。
しっかり体調整えよう…
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かものはし
かものはし日記
2021/01/01 00:01[web全体で公開]
😍 出逢いに感謝を
昨年はありがとうございました。
色々な出会も別れもございましたが、オンセがこんなに楽しいと思えるのは
ひとえに皆様が素敵であるからだと思います。
昨年は奇怪な年でした。
縁というのは不思議なもので、流れ流れて皆様とここで物語を紡ぐ日々です。
私事ですが今年は今までにないことに挑戦いたします。
どうか変わらず、今まで以上にTRPGを皆さまと楽しめますように。
今年の皆様のTRPGライフが良きものでございますように。
Happy New Year!
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トロ
トロ日記
2020/12/31 20:22[web全体で公開]
😆 激動の2020
気づきが多い一年でした。
PLとしてはロールプレイの幅が広がり、楽しく力を抜いてやることと、自分だけ楽しんで調子に乗っているということに気付きました。
KPとしては場数をこなし、参加者が楽しめることに全力を尽くしました。
セッションの最中、RPが美味すぎて、感動した人や虐めたくなる人とも出会えました。(虐めたくなった人は心折れるシナリオ連れていきますね恍惚笑)
基本暇なのでお誘いが来ると嬉しい。
以上、とてもよい一年でした。
来年もまた宜しくお願いします!
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浴洲啓人(毛糸)
浴洲啓人(毛糸)日記
2020/12/31 16:32[web全体で公開]
😶 毛糸が日記を紡ぐ・5本目
2020年を振り返って
今年は色々あった年でした。
まずもちろん、TRPGを始めた年であり、はじめてのKPを務めた年でもあります。コロナウイルスの関係で例年のような日常とは少し変わった日々を過ごすことになりました。そんな中でも、ここオンセンで様々な方と出会い、お知り合いになることができました。同全て表示する2020年を振り返って
今年は色々あった年でした。
まずもちろん、TRPGを始めた年であり、はじめてのKPを務めた年でもあります。コロナウイルスの関係で例年のような日常とは少し変わった日々を過ごすことになりました。そんな中でも、ここオンセンで様々な方と出会い、お知り合いになることができました。同卓した方、私のセッションに参加していただいた方、日記や私自身にいいねをしてくださった方。皆さんに感謝を申し上げます。来年も、たくさんセッションをし、シナリオの作成にも挑戦していきたいと思っておりますので、どこかでお会いできましたら、またよろしくお願いいたします!
いいね! 14
みおと
みおと日記
2020/12/30 14:20[web全体で公開]
😶 今年のGM納め
昨晩は、デッドラインヒーローズで
「怪獣パニック!」を改変したシナリオ
「みおたすパニック!」を回させて頂きました。

ご参加下さった、フリアさん、あめの雫さん、うめおさん
楽しい時間とセッションありがとうございました(⌒∇⌒)

DLHを初めて遊ぶ方への、チュートリアル向け改変ですが
分かりやすく説明できたかな。楽しんで頂けてたらいいな。

ほぼ時間も読み通り…。今後も何回かまわしていきます!
いいね! 24
ミニ丸語
ミニ丸語日記
2020/12/29 18:17[web全体で公開]
😶 最近分かってきたCOCにおける自分の癖
TRPG始めて一か月半くらいたって、KP合わせて経過セッションは40超え。その中で自分の癖みたいなものがわかってきました。

❶RPに入りこめてるかで自分が今どれくらい楽しめているかがわかる
PLとしての発言にまでPCの話し方、キャラが侵食し始めていればそれはもう楽しくてしょうがない証。逆に萎全て表示するTRPG始めて一か月半くらいたって、KP合わせて経過セッションは40超え。その中で自分の癖みたいなものがわかってきました。

❶RPに入りこめてるかで自分が今どれくらい楽しめているかがわかる
PLとしての発言にまでPCの話し方、キャラが侵食し始めていればそれはもう楽しくてしょうがない証。逆に萎え気味だとPLとしての発言が加速度的に増える

❷しゃべりすぎ
これはもう序盤から自覚アリ。ほかのPLさんと話し始めがよくかぶるので譲ること多し。私はしゃべってないと死ぬタイプのマグロ

❸KPが情報出す前に色々と聞いて無意識にショートカットしようとする傾向アリ
KPが描写を読み上げる前に話す癖直したい。

➍空気読めてる?
元からあまり読めてないけどオンセはさらに反応がわかりずらい。ふとした瞬間に冷めたりハッとしたりする。でも忘れるのも早い

❺ため口
機嫌が悪くなってくると発生。楽しいとむしろ敬語が維持される

❻KPの裁量に口出ししすぎ
自称合理主義者なのでそのシチュエーションを考えると、○○なら○○に補正はいりません?としょっちゅう言う。なんなら一セッションで数回は必ず言う。KP困るまでリアル言いくるめしちゃう。
認められなくても構わないけどKPの返答が納得いかないとけっこうモヤモヤする。
でもそれがシナリオに元から記載されていることだと聞くと一瞬で納得するしモヤモヤも吹き飛ぶ

❼考え方
シナリオ(システム)>(自分なりの)合理的裁量≧KP≒PC≧システム>PL
厄介なのは合理的裁量ってのが結局のところ自分なりのというところ。KPさんを軽視しているつもりは一切ないけどそこを放棄したらTRPGじゃなくなる気がするので

❽日記に感情が漏れ出る
自分の日記見ればどれくらい楽しんでたか一発でわかる

うーん、いろいろと改善の余地あり。来年くらいからぼちぼち直していこう


いいね! 10
あささ
あささ日記
2020/12/29 17:48[web全体で公開]
😍 シナリオを作るシナリオ
これまでちょっと変わったシナリオとして「何でもありのネタシナリオ」や「インスタントロールプレイ練習シナリオ」なんかを作ってきました。
そこでふと思ったのが「シナリオを作るシナリオ」はどうだろうかということです。
オリジナルシナリオ製作者はわかると思いますが、骨子を作ったシナリオに肉付けをしてくれ全て表示するこれまでちょっと変わったシナリオとして「何でもありのネタシナリオ」や「インスタントロールプレイ練習シナリオ」なんかを作ってきました。
そこでふと思ったのが「シナリオを作るシナリオ」はどうだろうかということです。
オリジナルシナリオ製作者はわかると思いますが、骨子を作ったシナリオに肉付けをしてくれるのはPLのロールプレイや動きであり、思い描いていたシナリオは人の手が入って完成していきます。
なので最初からシナリオを作るためのシナリオを作れば、いろんなシナリオが簡単に作れるのでは。と思いつきました。
詳細は未定ですが例えばチャプター1~4までのシナリオとして、参加者がチャプター一つをやりたいシチュエーションとして考えて持ち寄って、それをシナリオにしていく。シナリオ作成してみたいけど踏み出せない人への支援にもなるし、構想が固まったら募集してみようかなぁ。
いいね! 24
蝉丸
蝉丸日記
2020/12/29 12:27[web全体で公開]
🤔 セッションを円滑に進めるために
セッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッショ全て表示するセッションを円滑に進めるために大事な事は色々あると思うのですが、
私が大事だなと思う点をいくつか抜粋してまとめてみました。

1.困ったらGMに頼る
⇒もう、困ったらなんでもGMに頼ってください。
 公に言えなければ個別チャットでも良いです。
 モヤモヤを溜め込んだ結果セッションが楽しめなかったとあれば、
 PLは当然ですが、GMとしてもあまり良い気持ちにはなれません。
 「眠い」とか「タイピングに自信が無い」とかささいな事でも全然OKです。
 まずは聞いてみてください。

2.セッションの説明はちゃんと読もう
⇒ちゃんと読んでください、
 なぜ事前説明をするかと言うと、セッションを円滑にするためです。
 そして!GMの方は「読める量」の説明に留めるようにしましょう(ここ大事)。
 特殊なルールがある卓を除きますが、
 数千文字のローカルルールを長々と書いておいて、「ちゃんと説明に書いておきましたよね?」はもはやパワハラです。
 それでも長くなってしまう場合、
 絶対に遵守してほしい事や大事な事は強調して書く、そこまででも無い場合は別紙にまとめる、等するのが良いかと思います。
 それでも読み飛ばしがあった場合は、怒らずに個別に説明してあげましょう。

3.PCのキャラクターに引っ張られ過ぎない
⇒TRPGは小説やおままごとと違って「ゲーム」なので、
 ゲームを進めることを優先しないとシナリオ崩壊を招きます。
 「PCはこういう性格なので」が先行するのではなく、
 「PLはこうしたいので」が先行するようにしましょう。
 例えばGMが「このタイミングで自己紹介お願いしたいです。」と提案した場合、
 「私のPCは引っ込み思案なので出来ません。」とはせずに
 「自己紹介はしたいのですが、私のPCは引っ込み思案なので、他のPCさん私に名前を聞いてもらえますか?」等のようにしましょう。
 それはそれで素敵なRPが生まれるかもしれませんから。

4.相手を傷つけるような発言は慎重に
⇒「おまえはばかか?」とPCが発言したとしても、
 相手のPLが傷つくことも有ります。
 暴言を吐くときは事前にPL同士で相談して承諾を得てからにしましょう。
 ただ、暴言を吐くようなRPはお互い仲が良くないと険悪になるだけだったりしますので、
 初心者の方はそもそも高圧的なRP自体避けたほうが良いでしょう。

う~ん、まだまだ書き足りないけどひとまずこんな感じですかね。
読んで頂いた方には感謝します。

異論は認めます、
間違っていると思う個所は是非指摘してください。


いいね! 43
こるめ
こるめ日記
2020/12/29 11:30[web全体で公開]
😆 初セッションの思い出
そういえばちょうど去年の今日に、自宅にリア友を招いてお泊まりでCoCオフセをやったのが初セッション&初KPでした。

みんな社会人なのに学生のようなお泊まり会をする、というだけでもワクワクしたものです。
温めておいたダイスをようやくお披露目し、初めてのキャラシをあーだこーだ言いながら作って、3全て表示するそういえばちょうど去年の今日に、自宅にリア友を招いてお泊まりでCoCオフセをやったのが初セッション&初KPでした。

みんな社会人なのに学生のようなお泊まり会をする、というだけでもワクワクしたものです。
温めておいたダイスをようやくお披露目し、初めてのキャラシをあーだこーだ言いながら作って、3人ですきやき鍋をつついて夜ご飯休憩を取った後、セッションを始めて。
準備したと思っていたのに、情報を出す時になって「あれ、これは読み上げじゃなくて印刷すればよかった」と気付いたり、PLが謎解きしている間目の前でソワソワしたりとガバKPでしたが、それなりに楽しんでもらえたようだったのでホッとしたのを覚えています。(お世辞感が隠せないタイプのリア友なので)
セッション自体は1〜2時間で終わってしまったため、その後することがなくてテレビゲームで遊んで就寝したというダラダラした会でしたが、これをキッカケに、間は空きつつも何度かオンラインで遊ぶくらいになったのでいい会だったのだと思います。

そういう訳で、開始時期だけみれば今日でTRPG歴1年になりました。
コロナのせいで、普段会わない人とオフセをするとか、すき焼き鍋をつつくこととなんてできないご時世になってしまいましたが、様々なオンセツールに助けられて、遊び続けられていることに感謝しかありません。
そして、手汗かきながらオンセンに登録し、知らない人との初めてのセッションが楽しかったので、こうして今も続けられていることがとても有難いです。

しばしば、楽しませてもらうという受け身の姿勢ではなく、一つ一つのセッションを「一緒に楽しもう!」という前向きな人が集まって楽しいセッション、思い出に残るセッションができると感じています。
ベースのテンションが低めな私なのでわかりにくくて恐縮ですが、今後も「楽しむぞ!」という気力がある限り、いろんなセッションに参加させていただけたら幸いです。
いいね! 23
夏風
夏風日記
2020/12/29 01:44[web全体で公開]
😶 探索者ガイドアプリ
仮決定したCoCのオリジナルシナリオのタイトルです。

便利すぎて厄介なスマートフォン。
どこでも連絡できてしまうスマートフォン。
いつでも検索できてしまうスマートフォン。

古い時代の設定のシナリオを
うっかり現代にコンバートすると
シナリオが崩壊するあいつ。

よし、だったら徹底的に
スマホを活用するシナリオを書いてみよう。

進捗50%ぐらい。
いいね! 11
トリスバリーヌオ
トリスバリーヌオ日記
2020/12/29 01:07[web全体で公開]
😶 セクハラ
今日cocでセクハラをされました、しかも長時間、最初はやべえなんだこれ、この卓怖え、なんなんだこのセッションと思っていたんですが、やっているうちに、楽しいなこれと思いました、途中からセクハラがもうどうでも良くなりました、ははは、結構楽しかったかな?ははは

実際かなり楽しかった。
もう一回やりたいと思いました。
いいね! 15
かものはし
かものはし日記
2020/12/23 22:38[web全体で公開]
😍 今日の卓もえもかった
どうも、余裕綽々で鳥類のかものはしです。
今日の卓もえもかったです。
できたら翼をはやしてTRPGのえもの天国へ飛んでゆきたい。
もしくは地獄へ堕としてください。
オンセに来てから色んな卓に参加できるので、自分の好みのタイプのシナリオを発掘していけて面白いです。
性癖の開発。
最近のマイブームはうちよそです。
あ~~~~~よかった!
いいね! 17
アサ
アサ日記
2020/12/23 22:16[web全体で公開]
😶 キャラ作る時の心境を誰か頷いてほしい
すごい、今、しなびれたおっちゃんキャラ作りたい…(なぜか)
「やぁれやれ、若者は元気だなぁ…」とため息つきながら煙草ふかして他の若い方々に引きずられるような…!
なぜだ… この頃若い女の子キャラか女性キャラしか作ったり使ったりしてないからか…!?
チャラい男でもいい… 作りたい… でもTRPG全て表示するすごい、今、しなびれたおっちゃんキャラ作りたい…(なぜか)
「やぁれやれ、若者は元気だなぁ…」とため息つきながら煙草ふかして他の若い方々に引きずられるような…!
なぜだ… この頃若い女の子キャラか女性キャラしか作ったり使ったりしてないからか…!?
チャラい男でもいい… 作りたい… でもTRPGとなると、遊ぶTRPGにあったキャラ作らないとロールなり性能なりが難しくなるからどのセッションに参加するかで悩む羽目になる…

クトゥルフだと叫ぶの我慢してるつもりだけど小さな悲鳴が口から漏れちゃう系女子の方が可愛いなっていう自分の性癖が出るから別のTRPG… 何が… 何があるんだ…??(変に迷走中)(ただのアホともいう)
いいね! 26
神無月
神無月日記
2020/12/23 19:50[web全体で公開]
😶 感動した。(卓関係なし)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)悪いところも色々あるとは思う。

だけど、それでも日本や日本人がいかに素晴らしい国か、いかにすばらしい民族か。
それを思い出させてくれると涙腺が緩む。
日本や日本人は世界に誇れる存在という事を多くの人に思い出してほしいと思った。

学校で教えられるジギャク教育に惑わされず、日本はすごい国と再確認するべき、そうするべき。
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