290さんがいいね!した日記/コメント page.20
290さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/10/22 18:36[web全体で公開] |
![]() | イチモンジ |
| 2020/10/21 23:54[web全体で公開] |
😆 晩夏の聖処女 PL 友達に回してもらうオンセ(@どどんとふ)で遊んできました。 使用キャラ『宏国ヤマト』 1日に5時間×3回?くらいかな、時間合わせのため日を分けて日曜日開催でした。 ギリギリでロストせず生還しました。 不定が2度入ったので療養は1ヶ月と5ヶ月。 成長はそこそこしたので次はSTR18を活かした肉体派として探索したいですね。
| ジンとにー | |
| 2020/10/21 22:52[web全体で公開] |
😊 誰か、誰か私を殴ってくれ。夢じゃないよな…? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)〜つい最近あった出来事〜 ・Twitterの募集でたまたまあったビガミの対立シナリオに参加する ↓ ・セッション中、対立先のPCの1人が(仇敵だったので)マイPCと因縁的な設定を作ったので「それ良いね!」とか雑談で盛り上がる ↓ ・…が、マイPCはその相手PCの攻撃を全く受けず(大権現してたり特技近かったりした)ので相手PC脱落。私も別の敵対PC(何故かセッション中に中級妖魔と対等に殴り合えるレベルの強さに成長した)にボコボコにされサレンダー。 ↓ ・エンディングでRPの結果マイPC、逮捕エンド(逮捕されるRPすげぇ楽しかった)。しかしその仇敵キャラ(PLではない)は復讐を果たせず納得いかなかったようで… ↓ ・後日、そのPLさんが「うちの子が納得してくれそうに無いので貴方のPCとのタイマンシナリオやりたいんですが!シナリオは書きます!」というメッセージが来た。私も無論飛び上がるほど喜んでOK。 ↓ ・「できました!」マイPC専用シナリオ概要シートが届く、内容は滅茶苦茶面白そう。←イマココ …………幻想(ユメ)じゃねえよな……?現実の体は過労とか病気でぶっ倒れてて見てたりするフランダースの犬的なアレとかじゃあねえよな……? 正直ワクワクが止まらなすぎてヤバい。良いの…?こんなに幸せな事があって良いの……?
| かものはし | |
| 2020/10/21 21:38[web全体で公開] |
😍 RPや描写を楽しくく愉快に どうも!雑食ですが本を読むのは割と好きなかものはしです。 RPや描写の話をお見かけしたので、わたしが参考にしている本をご紹介したいと思います。 フィルムアート社 「感情類語辞典」「性格類語辞典」「トラウマ類語辞典」「場面設定類語辞典」 これらの本の凄いところは、外的内的五感などの具体的な全て表示するどうも!雑食ですが本を読むのは割と好きなかものはしです。 RPや描写の話をお見かけしたので、わたしが参考にしている本をご紹介したいと思います。 フィルムアート社 「感情類語辞典」「性格類語辞典」「トラウマ類語辞典」「場面設定類語辞典」 これらの本の凄いところは、外的内的五感などの具体的な記述だけでなく、描写や動詞などの語彙が載っている点です。 「心、気持ち、感覚、原因」を理解したうえで、それを「表現するヒント」まで書かれてあるので、とても便利ですよ。 そして便利なだけじゃなくて、読んでて楽しい!! 特に感情類語辞典と性格類語辞典が好みですね! 気が向いたら是非ご覧になってみて下さいませ! PS タイトル誤字ってるけど編集できないからね! もうタイトルから愉悦で笑っちゃってるよ!くく!!
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/10/21 21:27[web全体で公開] |
😶 謝罪文 私は人道的に正しくもなければ 優しくもなく、いいひとでもありません。 人を害する言葉も使いますし 害するつもりが無くても、傷つけます。 それに対して言い訳はしません。 その1つが今回の「現実的な百合」の話でした。 こういうのはだめだよ、というアドバイスはとても有り難いです! 人を傷つけ全て表示する私は人道的に正しくもなければ 優しくもなく、いいひとでもありません。 人を害する言葉も使いますし 害するつもりが無くても、傷つけます。 それに対して言い訳はしません。 その1つが今回の「現実的な百合」の話でした。 こういうのはだめだよ、というアドバイスはとても有り難いです! 人を傷つけたり不快にして楽しく遊ぶのは、自分としては「嬉しくないこと」で「やりたくないこと」 不快であると示してくだされば、対処が出来ますし それを、過度な受け止め方をするつもりはありません。 「やだなー」と言われたら「やなことしない」、単純な話ですし これがなきゃ死ぬみたいな思想や、思考ではありません あとは、これが大事ですが…自分「が」否定されたとは思いません。 自分は色々なアドバイスを受ける立場ですが (セッション初心者なので、ああしたほうがいいよーとか、このエフェクトいいよーとか) それで、自分を否定された・自分の作ったものでは駄目と言われた、ということは思いませんし こういうのが好き、というのに対して否定されても、まぁそういうこともあるよねと思っています。 ですが、私がしてしまったのは「他者の否定と思われることを書いた」 これは、私の思考ではやってはいけないことです。 前にも言った十人十色。どんな人も、居ちゃ悪いなんてことはない。 だから、ごめんなさい。 私は誰かを傷つけました。許さなくていいです。 無理せず、嫌だったと言っていいし不愉快だと言っていい 陰口になるから、とか、本人に言うのは、という我慢はしないでください 嫌な事があったら嫌だという、嫌な人とは関わらない 一番大事なのは、自分。あなたです。 もう一度。 この度は不適切な発言で不愉快な気持ち、そして傷つけた方が多かったと思います まことに申し訳ございませんでした。 追記:大事なこと書き忘れてました! 私は基本的に、みなさん大好きですからね!!(∩´∀`)∩ 大好きだから、一緒に遊びたい。傷つけたくない。不快にさせたくない。 そういう単純な話ですし、自分のやり方を他に押し付けるつもりもないです。 ありのままの君が好き!
| みずち | |
| 2020/10/21 21:14[web全体で公開] |
😶 キャラを演じること 皆様のマイページを日々ちょっとずつ拝見させて頂いていましたが、情報量の多い方も結構いらっしゃるなと。 この辺のスペースも活用できそうですね(とりあえずTwitterアカウント加えてみました)。 さて、表題についてですが... ロールプレイと言いますか、キャラプレイ、すなわち描写や台全て表示する 皆様のマイページを日々ちょっとずつ拝見させて頂いていましたが、情報量の多い方も結構いらっしゃるなと。 この辺のスペースも活用できそうですね(とりあえずTwitterアカウント加えてみました)。 さて、表題についてですが... ロールプレイと言いますか、キャラプレイ、すなわち描写や台詞も遊び方によっては重要なファクターを占める部分ですよね。 向上心のある方は、それぞれ独自に勉強をしたり、参考になるものを探していらっしゃるのではないでしょうか。 私の場合、GMで遊ぶことが殆どなのも相まってか、参考にしているのは「落語」です。 ひとりで何役も演じる、描写あり、擬音ありというだけでなく、間の取り方や声の強弱、話すスピードも参考になります。 とはいえ、改まって勉強するという訳ではなく、ながらでもなんでも、兎にも角にも沢山聞くだけです。 そのうち好きな噺家さんや、好きな演目などが出てくるようならしめたもので、そういったものを集中して聞いていきます。気に入ったものは必然的に耳に残りますので。 話芸というだけあって、「話すこと」のプロな訳ですから、同じ「話すこと」の必要な場面でも活かせるものがあるのかなと思っています。
| 蝉丸 | |
| 2020/10/21 15:24[web全体で公開] |
😊 【祝】日記の仕様が変わった! 今まで友達まで公開の日記って一覧に表示されなかったのですが、 いつの間にか見えるようになってますね、 今まで本人のページに飛ばないと有るかどうかわからなかったのでこれは助かります。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/21 07:14[web全体で公開] |
😶 反省点があるってことは、改善できるってことじゃないか 昨日は5回も回してて自身のあったシナリオの途中だったのですが、 情報の出し方を中心に、不備があったなあと。 さっさとだして卓を円滑にするべきか、しらけるからと秘密にしておくか、 まだなかなか難しいね。あとは、個々のPLへの配慮、なかなかできるシナリオじゃなかった。 TRPGって、難しいなあと全て表示する昨日は5回も回してて自身のあったシナリオの途中だったのですが、 情報の出し方を中心に、不備があったなあと。 さっさとだして卓を円滑にするべきか、しらけるからと秘密にしておくか、 まだなかなか難しいね。あとは、個々のPLへの配慮、なかなかできるシナリオじゃなかった。 TRPGって、難しいなあと。 まだまだ理想のセッションには遠い。 修業しよ。 でもね、今回のPLさんの行動は素敵です。 わたしだったらさっさと処理して「つぎいこつぎ」になる場面を、 PTなりの善性でどうにかしようっていうの、はっとさせられました。 なんてこった、わたしTRPGというものを半分忘れていた、って感じ。 当シナリオ、11月3日がラストですが、当分封印して、改善をじっくり考えねば。 次の長編はもっとライトで胸屎要素のないシナリオ作っておきます。 頑張って成長するので、これからもよろしくお願いします!
| 三好健朗 | |
| 2020/10/20 18:59[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ7版の今後出るサプリメント 「日本人にも分かりやすく書かれた、1920年代アメリカが舞台のサプリ」.を出して欲しい。 今までも、ガスライトや大日本帝國が作成・販売されたのだから、元祖である1920年代アメリカもあって然るべき。
| 半兵衛 | |
| 2020/10/20 13:37[web全体で公開] |
😶 【注文の多い部屋】感想 タイトルから興味をもって、斑咲-Mark2様に全身全霊でお願いしたら開いてくださいました。 お優しい対応本当にありがとうございます。 さてセッションですが、非常に楽しかったです(小並) 高難易度・短時間シナリオで私のストライクゾーンど真ん中であるのに加えて、斑咲-Mark2様の優しくも容赦全て表示するタイトルから興味をもって、斑咲-Mark2様に全身全霊でお願いしたら開いてくださいました。 お優しい対応本当にありがとうございます。 さてセッションですが、非常に楽しかったです(小並) 高難易度・短時間シナリオで私のストライクゾーンど真ん中であるのに加えて、斑咲-Mark2様の優しくも容赦がない判断。膨大な経験からでるアドリブや、時折つぶやく暴言にもカリスマを感じられ、かなり魅力的なキーパリングでした。 セッション後もいろいろとお話に付き合っていただき、ものすごく勉強になりました。 参加者の方々の機転の利くRPや発想。PVP要素もあり、死ぬほど疑われたのがいい思い出です。 いいシナリオをやると回したくなりますねー。時間がなくたまる一方です(苦笑) 無理を言ったお願いにもかかわらず回してくださった斑咲-Mark2様、急なお誘いに対応してくださったいぬころさん、タキタニさん、スペクトラムさん、本当にありがとうございました。 次の機会も楽しみにしています!
| ぽん太@番頭 | |
| 2020/10/20 09:38[web全体で公開] |
😆 4年ぶりにTRPGオンセンの紹介動画を作りました やろうやろうと思いながら、4年も経ってしまいました💦 あるユーザーさんから動画でサイトの説明をしてみてはどうかとご意見をいただき、ようやう重い腰をあげることができました。どうも、ありがとうございます!! 2020年10月現在での大まかな機能を説明しています。 今時かなと思ってまんじゅうてき全て表示するやろうやろうと思いながら、4年も経ってしまいました💦 あるユーザーさんから動画でサイトの説明をしてみてはどうかとご意見をいただき、ようやう重い腰をあげることができました。どうも、ありがとうございます!! 2020年10月現在での大まかな機能を説明しています。 今時かなと思ってまんじゅうてきな私をパクパクさせてみました。 よかったら、ご覧になってくださいませ。 このサイトだけでTRPGが遊べる!!「TRPGオンセン」のご紹介(2020年10月バージョン)
| Ain | |
| 2020/10/20 04:46[本人にのみ公開] |
😆 遅れまして「きさらぎ駅」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10月8日と9日に、「きさらぎ駅」を回ってきました! 色々あってキャラ設定がひっくり返ったのでどうしようか 悩んでる内に次のセッションやっちゃったよ! TRPGに憧れていた時代に作ったキャラだったもので 別のPCと関係性を持たせてしまったが故に余計大変に。 下手に関係作らない方が良いという教訓…。 反省(したい)。肝心のセッションなんですが、 初めて敵に直接手を出されました。難易度は普通だった ので戦闘にはならなかったんですが、ヒュッと息を 呑みましたね。しかもその時、リアルで台風の影響で 絶賛酷い雨風に襲われ帰り損ね、テキスト応答してた時 だったので、KPさんの演出も相まって怖さ倍増。 風に抗いながら帰る道中、耳から聞こえる化け物の吐息。 正直「あっ、私ここで死ぬんだ」って思いました。 よく考えたら自分が現実で事故らない限り死ぬはずも ないのに、それくらい思わせる演出…尊敬します。 結局最後はNPCを救えずBADEND。時間旅行、別顔化。 立ち絵も変わる事になり、私の画力と相談した結果、 ただでさえ他の人に「女の子ですか?」と聞かれたり KPに「白髪の少年…少年?」と言われる程最初から幼めの 立ち絵(いつもより若めに描いたとはいえ素だった)のに、 更に童顔度が加速する事に。一人称が僕である事もあり 完全に合法ショタ化した気がしないでもないです。 でも今回使ったPCが一番自分の素の口調に近くてRP しやすかったりします。ダンセイキャラナノニナー さて、感想書くのが遅くなりましたが、KPの290さん、 PLのカテキンさん、アリマリさん、小笠原ナカジさん。 一緒にセッションして頂いてありがとうございました! そして見学席の方も応援ありがとうございます!
| 連隊長 | |
| 2020/10/20 00:13[web全体で公開] |
😶 GMをやっている理由 今日の昼間、GMをなんでやっているのか、なんで気苦労が多い事をしてるのか真面目に考えた結果、結局ある結論に至りました。 私はGMが楽しいからGMをやってるんだという事に。 という訳で私はこれからもGMをやる事にします、多少の義務感は無い事は無いんですけど、それでもGMはやっぱり楽しいからね。
| みずち | |
| 2020/10/19 21:51[web全体で公開] |
😶 言いたい台詞はありますか? 今日も今日とて仕事の合間にROMってました。 よくよく見てみると、ボイチャNGのセッション募集も結構あるのですね。 システム事にレギュレーションの傾向なんかもありそうで興味深いです。 もうちょっと雰囲気なんかが掴めてきたら、日記やトピックにコメントいれてみたいですね(´・ω・`) 表題に全て表示する今日も今日とて仕事の合間にROMってました。 よくよく見てみると、ボイチャNGのセッション募集も結構あるのですね。 システム事にレギュレーションの傾向なんかもありそうで興味深いです。 もうちょっと雰囲気なんかが掴めてきたら、日記やトピックにコメントいれてみたいですね(´・ω・`) 表題についてですが... TRPGなので、キャラを介して台詞を言ったりすることもあるでしょう。 人それぞれかもしれませんが、自分はどうせならカッコ良いことを言いたいなとか思ってしまいます。 キャラのパーソナリティなどから即興で湯水の様に台詞を語られる方もおりますが、自分はそこまでの技量はなかったりしますので、色々に対策を講じております。 その一つが、あらかじめいくつか台詞を考えておくことです。 なんの捻りもなくてビックリかもですが、これ意外とやってらっしゃる方が少ない気がします。 また、台詞を考えるということはキャラのことを考えることにもなりますので、イメトレにもなります。 個人的には三つ四つ考えておくだけで、結構気持ちが楽になったりするので、台詞がうまく言えないという方にはおすすめしてます。
| かものはし | |
| 2020/10/18 21:07[web全体で公開] |
😆 楽しみすぎて怖いし実際予定管理こわいよ! 嬉しいこと~! 色んなセッションに誘ってもらえて、楽しみな卓が沢山あること どの卓もワクワクドキドキ楽しみにしているよ えももももぴよよよよよよ 怖いこと~! お知らせの卓の数が登録してから一番多いこと かものはしびびりだから予定管理びびっているよ! 体力精神力も実はそんなにないからどういう予定になるのかちょっとびびっているよ! まあいつだって余裕綽々なんですがね? はぁ はやく試験終わらせて卓がしたい。。。
| セス | |
| 2020/10/18 14:26[web全体で公開] |
😆 [Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜いや昨夜は、ガイド=GMセスでのパグマイアTRPGキャンペーンセッション全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 今夜いや昨夜は、ガイド=GMセスでのパグマイアTRPGキャンペーンセッション 第6回 パッキントン王治世15年10月17日「秋収穫隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946069840Seth7 を、 「全9PCs/NPCsパーティー無事!」 かつ 「マウ国とかへの夜逃PCs/NPCsも一匹とて無く」 遊び終わりました! 荒事系については最後の方で、次回の引きと一緒に書きますです。 前回セッションの遊了日記。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160052717377 今回も含む過去のセッションログ一式。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_75b9170678534f3cb7c152147f208aa1 さて、今年の5月から開始された本キャンペーンセッションも、 「無事6回目を終え」 まして、 「第1回から第5回目までの、 PCs/NPCsパーティーがやって来た事の総決算回」 ということで、 「PCs/NPCsパーティー一行にとっては、 初めてのパクマイア城入城! 初めてのNPCパッキントン1世王とその側近NPCsとの拝謁の栄を賜り!! 初めてのパグマイア王国PC男爵誕生!!! 初めてのパグマイア王国PCs準男爵誕生!!!!」 という慶事の連続となりました(走召糸色木亥火暴) その辺の詳細は、上の今回のセッションログに、 「そのまま」 ありますので、ご興味のある方々は一読をどうぞ! 次はセッション回し系の話。 このパクマイアTRPG、 「どこで一番セッションの時間を食っているか?」 というと、 「戦闘時は勿論の所、 戦闘時以外でも、 PCs/NPCs間の手番回しで、 一番時間を食っている」 という所があります。 具体的に書くと、 「普通の犬猫PCs/NPCs間の会話RPでも、 いくらPCs/NPCs犬猫たちが人間的に知性化されている設定」 だとしても、 「そのまま人間たちと全く同じような会話RPでは、 折角パクマイアTRPGを遊んでいる意味が無い!」 的な、 「暗黙の無言の圧力(走召糸色木亥火暴)」 があり、 「それなりにちゃんと人間的知性化された、 犬猫PCs/NPCsを遊ばんなら、 何故?このパクマイアTRPGを遊んでいる?? クトゥルフとかSWとかとか、 他に色々とTRPGとかあるんだから、 そっちで人間PCs/NPCsでも遊んでればいいじゃん!!」 という流れで、 「PCs/NPCs犬猫間の会話RPの手番がなかなか進まない」 という状況が、 「正直」 あります。 まぁ、 「半分は、そんなのかんけいねぇ!」 の、 「PLs発言!で無問題!!!(草) で、遊んではいるのですが・・・ 次に、 「戦闘時なんてすが、 一番最初の手番のPCs/NPCsの決定時のみ、 サイコロ振りのイニシアティブInitiative振りで決定して、 それ以後は一番最初の手番PCs/NPCsがその手番を終わらせると、 次の手番PC/NPCを、 その手番の終わったPCs/NPCsのPLが、 まだ手番を終わって無いPCs/NPCsの中から一匹、 次の手番のPCs/NPCsとして指名する」 という流れで、以後は、 「同じ手順で、 手番の終わったPC/NPCのPLが、 まだ手番をヤッテ無いPCs/NPCsの中から一匹、 次の手番のPCs/NPCsとして指名」 して行き、 「すべてのPCs/NPCsの手番が終わった」 ら、 「次の戦闘ラウンドへ行く!」 というゲーム用ルールになってます。 この手番が終わったPLが次の手番のPLを指定して行く、 というシステムなんですが、 「なかなかに時間が取られてしまい」 ます。 何故かと言うと、 「一般的な最初に決めたイニシアティブInitiative順に、 全PLsがその手番をこなして行けば良いTRPGシステム」 ならば、 「次にPCs/NPCsの中から誰?と誰の手番?」 とかを、 「ほぼ考える必要が無いわけ」 でして。 「最初に決定された、 イニシアティブInitiative順に出番をただ回すだけ」 でいいのです。 つまり、 「このパグマイアTRPGでは、 次の手番に誰?PLを指定するのか?」 ということを考える分、 「まるまる時間が取られてしまう」 という事です。 加えて、 「現時点で、誰?PLにまだ手番が回っていないのか?」 を確認するのにも時間が掛かってます。 イニシアティブInitiativeシステムのTRPGなら、 「あるイニシアティブカウントになっていれば、 自動的にPCs/NPCsの誰PLに手番が回ったのか?」 を確認する必要も無く、 あるイニシアティブカウン未満のPCs/NPCsに手番が回ってい無い」 ということが自明なのですから。 特に、 「おんせんSNSのルームにしてろ、 どどんふ、ココフォリア、ユナドリウムにしても、 このイニシアティブInitiative順に手番を管理する機能」 が、 「ちゃんとあるわけ」 です。 しかし、 「このパグマアイTRPGの手番指定システムを サポートしているオンセツールは、 まだ現在、存在して無い」 ということで、 「第1回目から今回の第6回まで、 色々と試行錯誤して来ました」 のが現状です。 第6回が完了した現状で、 「そのパグマアイTRPGの手番指定システム対応策」 を、ココフォリアでの具体的な対応例として、 以下に挙げておきます。 用意するモノ 1 その時の手番PC/NPCを示す赤い宝石アイコン(可動)1個 ココフォリアのスクリーン機能に登録済み 2 「手番終了」を示すカード(ひと山札) ココフォリアのカード機能を利用。 カードの表を「手番終了」イメージ画へ変更済み 3 今回のセッションに参加している、 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト画面イメージ ココフォリアのスクリーン機能に登録済み 利用手順 ! 手番が決まったPLが、赤い宝石アイコンを、 全PCs/NPCs/PLs一覧リストの手番になった自分のPC/NPCの行の横に置く。 または、置かれている事を確認する。 2 手番になった自分のPC/NPCの手番を実行する。 3 手番になった自分のPC/NPCの手番が完了したら、 「手番終了」山札から「裏のまま一枚を引く」で、 「手番終了」カードを裏のまま一枚引いて、 その引いた「手番終了」カードを、 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上のその手番が完了した 自分のPC/NPCの行の横に置く。 4 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上でまだ「手番完了」カードが 置かれて無いPCs/NPCsの中から、 次の手番PC/NPCに指定するそのPC/NPCの行の横に、 赤い宝石アイコンを置く。 5 もし自分がこのラウンドの最後の手番完了PLだった時のみ、 「手番終了」山札アイコンから「すべてのカードを山札に戻す」を実行して、 全PCs/NPCs/PLs一覧リスト上の「手番終了」カードを、 すべて「手番終了」山札へ戻す。 6 「次の方、どうぞ! TE」とチャトする。 となります!(走召糸色木亥火暴) 「メンドくせぇーーーーーっ!」 ですが、 「これをやらないと、 すごい時間がかかります!(走召糸色木亥火暴)」 ってわけです(合掌) まぁ、 「やっと6回目で、ここまでたどり着いた!」 わけですがwww では、最後の今回の荒事と次回への引き! 今回の犠牲者は、 「今回のセッション時間を1時間延長しての、 PCs/NPCsパーティー秋収穫隊を、 最初舐め切った態度で、 正面と横から不用意に近寄って襲おうとした、 NPCs雑種犬山賊ストレイたち!」 でした(草) 荒事の流れとしては、 「横から不用意に舐め切った態度で近づいた、 2匹のNPCs雑種犬山賊ストレイたちへ、 全PCs/NPCs男爵、準男爵パーティーが、 猛然とベインとマジックミサイルと刃で襲いかかり、 1ラウンド目でNPC雑種犬山賊ストレイ一匹を、 無慈悲に容赦無くR.I.P(走召糸色木亥火暴)」 して、上のセッションログにあるように、 NPC AxeShield Stray(8) : くうん「・・・後生だ、みっ見逃してくれ! うちにまだ3歳の赤犬がぁ・・・・」 アツェル・コギー : (トリリア嬢は決して怒らせてはいけないとおもったのである まる) ラア : 手負いのやつだけでもMMしておく?? NPC AxeShield Stray(8) : すすんで死亡フラグ立てる犬www ミシェル : 野党を捕らえて ヤマト・アキタ : ですね。>マジックミサル アツェル・コギー : 弓で遠い方の敵を追撃します ミシェル : 本拠地を聞き出しましょう ラア : じゃ、もう1発撃ちますだー NPC AxeShield Stray(8) : ぐお ミシェル : そして、後日壊滅させましょう ヤマト・アキタ : あ、それが良いですね!>本拠地 ラア : 3d4+3 追撃のMM DungeonsAndDragons : (3D4+3) > 5[2,1,2]+3 > 8 ミシェル : ちょうど気絶っぽいw NPC AxeShield Stray(8) : ぐおっ「ハウドト領内側だ・・・・」 ラア : あ、ちょうど0で倒れた…… という感じでした(走召糸色木亥火暴) ということで、次回のキャンペーンセッションの引きですが、 「当前の展開ですが、 今回のキャンペーンセッションで、 PCs/NPCsパーティーがやった事の結果の反動を、 次回のキャンペーンセッションで受ける」 という、 「当前のストーリー展開!」 となります(走召糸色木亥火暴) 乞うご期待!! ということで、ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 みなさまのご参加をお待ちしてます! でわでわ!
| 小笠原ナカジ | |
| 2020/10/18 01:39[web全体で公開] |
😶 行ってきたぜうーろさん卓(または自分史上とんでも探索者が生まれちまった話)。 ネタバレないから畳まないスタイル。 素敵な眼鏡に出会えてにこにこ小笠原ですこんばんは! JINSとZoffと迷って結局今回はZoffにしました!ブルーライトカットありがてえ! 今夜は念願のうーろさん卓「AIはKOIを学ばない」に参加させていただいてきました。 ものssっそい久しぶりに全て表示するネタバレないから畳まないスタイル。 素敵な眼鏡に出会えてにこにこ小笠原ですこんばんは! JINSとZoffと迷って結局今回はZoffにしました!ブルーライトカットありがてえ! 今夜は念願のうーろさん卓「AIはKOIを学ばない」に参加させていただいてきました。 ものssっそい久しぶりにうーろさん始めとする身内卓メンバーとセッションできて本当に本当に楽しかったです! また、うーろさんのセンスが凄く好きなんですけど、シナリオを選ぶのが上手なんですよねえ…。 多分私が好きだなと感じるシナリオが多いのだろうけども。 そいでいて、どこ目線っていう話なんですが、しばらくご一緒しないうちにKP力がまた一段とパワーアップしていらっしゃって、こちらの無茶ぶりや恐らくシナリオに関係ないであろう質問などに対する質疑応答がぱっきりとしていて、とてもかっこよかったです。 見習いたいアドリブ力…! 喋り方とかもね、しゃきっとした方なのですごく聴き取りやすいんですよ。 身内の贔屓目もあるのでしょうが、うーろさんてやっぱりすごいな、素敵だなとにやにやするようなセッションでした。 PLとして参加した面での反省点としては、本当に数え切れないくらいあるので色々と割愛しますが、とりあえずなんであの探索者作ったんだっけ…?と真剣に悩むレベルで化け物のような男だったなと思っております。 ダイスが神がかっていた…意味がわからない…(いや、楽しかったんだけどね)。 最近の拙宅の探索者がみんな基本的にコミュ力高めのいい子が多かったので、折角ならと真反対のコミュ障で皮肉屋ですぐいらいらして舌打ちするような陰キャなキャラを作成してみたんですね。 正直動かすのがくっそ楽しかったんですが、一緒に探索するメンバーさんを考えると、扱いにくい部分もあったのかなという印象でした。 気のおけない仲のPLさんとセッションするなら使うのもいいけど、初対面の人とのセッションではちょっと難しいかもしれません…。 性格を中心に技能値なども含め、自分なりに好きなものを入れつつおかしな尖らせ方をした癖のあるキャラではありますが、そこをなんとか調整しつつ、今後も上手くセッションに滑り込ませていけたらいいなと願っております。 キャラクターもそうだし、私自身も、もっと言葉選びが上手くなりたいですね。 色々と反省点やありがたかったなという思いは尽きませんが、ひとまずはこの辺で。 本日同卓してくださったこうみさん、七篠さん、そしてうーろさん、素敵な時間を共有していただき、本当にありがとうございました!
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/10/17 08:37[web全体で公開] |
😶 不思議なこと。皆さまには感謝しかない 昨日。 3人の方のTRPGに関係した小説を読む機会に恵まれました。3人の方は、それぞれ別々の関係の方で、全く関係性は無いのですが、不思議なものです。 1人はPC同士が仲良くさせていただいて、そのPC達の幼少期の話を読ませていただきました。 そのPC達は幼馴染だったのですが、なるほど、こ全て表示する 昨日。 3人の方のTRPGに関係した小説を読む機会に恵まれました。3人の方は、それぞれ別々の関係の方で、全く関係性は無いのですが、不思議なものです。 1人はPC同士が仲良くさせていただいて、そのPC達の幼少期の話を読ませていただきました。 そのPC達は幼馴染だったのですが、なるほど、こういったおい立ちがあって、こうなるのか、と得心のいく作品でした。 1人は私がKPを務めたタイマンシナリオの卓の小説形式のリプレイでした。 私のPC(KPC)とその方のPCとは出会いから今まで、いろいろありましたが、このリプレイにて一つの区切りが上手く表現されていました。捻くれ者の私には難しいことです。 最後の1人はとあるシナリオのNPCの前日談。 なるほど。これは面白い。キャラクター性をしっかり表現出来ており、このキャラは他の2作品に比べて唯一私の知らないキャラクターでしたが、非常に楽しむことが出来ました。 それぞれ違った良さのある素晴らしい作品でした。 まさか昨日1日でそれらを読むことの出来る機会に恵まれるとは、私は幸せでございます。
| 宗‼3 | |
| 2020/10/15 00:38[web全体で公開] |
😆 久しぶりのGM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しい!!!!!!!!! いやーいいものですねーGM 考えたギミックにPCたちが迷い決断する 最☆高ですよー 自分でここで盛り上がってほしいと思っていたところで盛り上がる これ以上の喜びはないです まだ結末が見えない状況ですが本当にラストが楽しみです 誰が勝つのか、誰が意地を通すのか 明日に期待です
| ソディ | |
| 2020/10/14 18:59[web全体で公開] |
😶 GM特権としてのロールプレイ 何度かGMをやらせてもらって思ったんですが、サイコパスや外道のロールプレイをできるのってGM特権だなって思うんですよね。PCとしてそんなキャラ作ると同卓してくださる方から顰蹙買いかねないので… そんなことを思いつつPCとレスバトル、煽り合いを楽しめるボスとシナリオを考える今日この頃&こういう楽しみ方もあるのでGMやってみませんかというアレ
