ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.85
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/06/02 10:26[web全体で公開] |
| フルフル | |
| 2024/06/02 00:30[web全体で公開] |
😊 1年ほど前のとあるセッションを振り返って (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私のある探索者が通過したシナリオでのSAN減少なんかが書いてなかったんですね。 それで、今そのセッションのログを見ているというやつです。 これが結構面白くて。(卓日記ではないので流れとか端折ってます。) メイン 私『女性PCアイツらはなんか頭おかしい』 KP『幸運使う人いますか?』 私『うーん…17か…』 雑談 私『幸運削るのは最近なんでか怖くて削れてない』 私『おっかしいなぁ、男性PCだから基本まともなんだけど』 今からでは考えられない発言が結構ありました。今だと… メイン 私『まともなのもいるけどなぁ』 KP『幸運使う人いますか?』 私『ヒャッハー!使う使う、減らしてけ!』 雑談 私『幸運は一桁じゃなければOK。ってえらい人が言ってた』 私『おかしいやつ以外はまともですね』 …結構毒されてるのかな? 幸運を大事にして、プッシュロールをうまく使ったプレイが目立ちました。 今とは違ってますね。個人的にはこういうプレイのほうが好きです。 久しぶりにこのキャラでセッションに参加してみようかな…。
| ササミ | |
| 2024/06/01 00:28[web全体で公開] |
😶 夏になる前に夏終わりのシナリオを遊ぶ 今日はクトゥルフのGMです。 季節感がずれていましたが廃墟探索のシナリオは、とても楽しかったです。 GMの出目が悪かったので、無傷でシナリオクリア。 あれ!? おかしいな~ 全員に見せ場がある、いいセッションでした!! 終わったあとの雑談で、コミュの情報を見てGMを始めたって言って貰えて、本気で嬉しかったです。 コミュニティを続けていて良かった~ そんな最高な気分です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/31 21:48[web全体で公開] |
😶 【CoC7】戦闘時の特殊処理を考える 戦闘素人でも希望を持てるように。 私見ですが戦闘では 3ラウンドで終了は圧勝、 5ラウンドで終了は辛勝、 以降は泥仕合という認識です。 ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜全て表示する戦闘素人でも希望を持てるように。 私見ですが戦闘では 3ラウンドで終了は圧勝、 5ラウンドで終了は辛勝、 以降は泥仕合という認識です。 ここで戦闘技能がからっきしな人が集まった場合、素の技能だと場合によっては絶望漂うことになるので、卓主催側が手を抜くか、対抗策を用意しますが、それ抜きでなんとか希望の持てる戦闘ができないものかと考えてます。 とりあえず7点ほど思いついたのでツッコミ待ちです。 1.技能値(疲労適用)=素の技能値-(技能成功回数+経過ラウンド)*100/CON)⇐持久力がないほどバテやすい。技能値0になった時点で気絶 2.ダメージボーナス(空腹度適用)=素のダメージボーナス-経過ターン/12⇐1ターン30分6時間想定 3.命中補正(身長差適用)=《互いのビルドを比較し差が2を超えた場合》補正にビルド差*10⇐大きい相手には当てやすく小さい相手には当てにくい。 4.防護点補正=《回避宣言時》かつ《被ダメージあり時》ビルドと同値加算。 5.割り込み=《応戦宣言時》かつ《相手の射程より離れている場合》かつ《技能成功以上の判定負け》⇐間にあるものが弾き飛ばされる代わりにダメージ無効 6.吹き飛び=《回避宣言時》かつ《ビルド低い方が被ダメージ時》ビルド差分だけ距離が開く 7.射程補正=SIZ100を2mとし、腕の長さはSIZの半分として射程に加算する。 以下理由付け。 1.敵側はバリエーションが少ないので敵のほうが先にバテる。 2.長時間探索してピンピンしてるのはおかしい。 3. 相手が小さいと見失いやすい気がする。 4.回避技能低い場合は回避宣言を無駄にしがち。 5.強い武器を削るのも戦術。 6.低ビルドは弱点じゃなくて個性。 7.5.と組み合わせれば木偶の坊が時間稼ぎ可能。 無論適用する場合は敵性勢力もなので倒しにくくはなりますが、通常なら何もできないまま全滅するシナリオでも 逃走の判断ができるくらいの猶予はできるんじゃないかと考えてます。 長引くほど絶望感増すのでホラー向き。 何か琴線に触れるハウスルールがあれば幸いです。
| ミドリガニ | |
| 2024/05/31 08:26[web全体で公開] |
😊 【MTG】バランス【ARENA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)またしてもTRPG の話題ではないのだが、マジック・ザ・ギャザリングの電子版、アリーナにおけるスタンダード環境が、今非常に豊かである。 わたしは大して巧くないのでハレル○さんのデッキ検索を度々拝見してはリストをコピーして、各デッキの使用感や特徴を掴むようにしている。 その分類と云うか種類が極めて豊富なのだ。 1つのデッキが寡占状態なのは禁止カードが出たりして健全でないが、今はとても多様性に満ちた環境だと感じている。 マッチの度に相手のデッキが新鮮なのは、とても楽しくワクワクするものだ。 環境は何れ変化するものだが、願わくはそんな素晴らしい環境が長く続いて欲しい。 Thanks for reading!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/30 09:23[web全体で公開] |
😶 PLだー 今夜はD&D4版のPL。 久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。 最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。 スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。 全て表示する今夜はD&D4版のPL。 久しぶりにデータゲーで暴れるので、日中はゆっくりして英気を養おう。 最近疲れ感が残ってる感じ。どうしよう。 スパ銭行きたかった今日はヨドバシから荷物も来るし、やっぱり家でゆっくり。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=171445136389PITG001&s=PITG001 このキャラを持っていきます。現行販にはないマジックアイテムとパワーの組み。 味方に攻撃させる系ウォーロード。ウォーロードも5版にはないよ! とりあえず、21時開始だし、家をきれいにしながらまったり。
| Kei | |
| 2024/05/30 01:38[web全体で公開] |
😶 ストーリーゲームについてのお話 今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。 ご機嫌よう。 実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかと全て表示する今回お話する内容は(いつも通りではありますが)わたくしの個人的な経験や感想を元にしており、話半分くらいのつもりでお読みください。また他の文献もご参照ください。 ご機嫌よう。 実は先だってからストーリーゲームについてお話しようかなと思っておりましたが、どうしてこのお話をしたいと思ったのかというと、TRPG における物語とは何か、もっと噛み砕いて言うと、何が楽しくて何がエモいのかについて、ちょっと気になったからですの。ストーリーゲームというのは TRPG の一種で、ストーリーゲームというジャンルに属します。 現状のセッションで十分に楽しいしエモいし満足している、またはダイスの出目に一喜一憂することで十分に満足していると言う方は、ここから先は読まずに回れ右して帰ってよくってよ。 さて、物語の楽しさやエモさは一体何によって生まれるでしょう? システムの運用かしら? よくできたシナリオかしら? GM の素敵な描写かしら? 同卓した方と気が合うからかしら? 残念なことに後者の方はテクニックについて語られることがほとんどなく、合わないのでブロックするというような不毛な行為が延々と行われているのが日常かしら。けれど、合わない相手が悪いのかしら? もちろん、時には非常に問題のあるプレイヤーがいるということはわたくしも存じておりますわよ? 話を一旦戻しますが、物語という観点に関して言うと、多くの場合シナリオの良し悪しという観点がついてくるのじゃないかしら。このシナリオがエモい。普通にそう思ったり言ったりしてりゃれるのじゃないかしら。けれど、そういったシナリオの中には少なからず、作者が自分のエゴでプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているものがございます。 その一方で、わたくしこれまでに何度も言っておりますが、シナリオの作者は卓の現場にいませんの。 では最初の問いに戻りますわよ? TRPG にとって物語とは何かしら? わたくしは先ほど悪し様に書きましたが、実際に作者がプレイヤーの感情を揺さぶろうとしているシナリオは非常に危険だと思っておりますの。殊更に、なんでも許せるって、何を意味しているのかしら? 卓には同意があり、何度でも言いますが、その場にシナリオの作者はいないんですわよ。 TRPG を遊んでいて、ほんとうにつらい選択をしなければならない時があるのは分かりますの。わたくし自身、そういう瞬間は割と好きでもありますし。けれど、その選択や決断は選択肢にあるものとは限らず、シナリオが想定している物語に沿うものとも限らないんですの。あえて誤解を招くような矮小な表現をしますが、これエモいでしょどれか選んで、ではないんですの。 さて、ここからやっとストーリーゲームのお話ですわよ。 ストーリーゲームには大抵シナリオがなく、ゲームは一貫して何かの物語を生み出しそうな大局的な状況を提供します。ここでいう物語というのは、ダイスの出目によってたまたま演出されるものではなく、シナリオのように予め決まったものでもありません。ほとんどの場合、キャラクターを取り巻く大局的な状況は決まっていますし、その状況を変えることはできません。そう聞くと、普通のシナリオと一緒だと思われるかもしれませんわね。けれどストーリーゲームにはストーリーゲームのギミックがあります。ここで敢えて大局的というのは、馴染みのあるいわゆるシナリオが提供するのは極めて局所的な状況だからです。 ちょっと何を言ってるのか分からないかもしれませんわね。 はるか昔、わたくしの前世の頃は TRPG というのは特定のごく狭いその場だけの状況に対して「君ならどうする?」という自由な選択肢を与えられるゲームでしたし、いまでもそのような側面はあるのかしら。そのような狭い選択肢の中でも何かを決め茶番をしダイスの目神に振り回され、十分に楽しい物語になったかしら。けれど、それで十分なのかしら? あるいはこう言ったらいいかしら。目の前に線路があって、ポイントを切り替えるレバーがあります。トロッコが爆走してきて、このままでは線路の先にいる5人が轢き殺されますが、レバーを引けば切り替えた線路の先にいるのは一人で、その人だけの犠牲で済みます。いますぐ決めなければなりませんが、どっちにしますか? これがシナリオとして提示される選択と決断だとしたら、ストーリーゲームの特徴は、物語の根幹を成すほどに困難な選択や決断をプレイヤー自身が見つけて描くことにあります。つまり、先に挙げたようなトロッコ問題は提示せず、同じような困難な選択や決断をプレイヤー自身が描くように誘導されます。自分自身で描いた選択と決断がエモい物語になるのですわよ。 もちろんストーリーゲームも TRPG ですから、他のプレイヤーが描いたことが大いに影響します。 どっちがいいかしら? どっちが安全かしら? わたくしは二つの点から後者の方がいいと思っておりますの。一つは、プレイヤー自身の語りが相互作用してほんとうに予測できない物語を生み出す(かもしれない)点。もう一つは、自分自身が直面する問題を自分自身で描くことができるという安全性。これにはもちろん、自分自身の運命を自分自身で選ぶことができるという点も含みますわ。シナリオ作者の悪意でロストするのは嫌だけど、自分で描けるのだったら。というか、どうしたら自分がエモいと感じるのか、自分で知っているでしょう? いまにも物語を生み出しそう、というのは実際 TRPG の永遠のテーマなのかしら。初期の頃はダイスの目神の気まぐれに頼っている部分も大きかったでしょう。それから盛りに盛った設定が現れ、システムが意図した物語を表現するためのステータスが現れました。物語らしいシナリオだって。そのどれもが楽しいかと存じます。けれど、物語を駆動する手法はそれだけではありません。ストーリーゲームが示しているのはプレイヤー自身に語らせるという手法です。もちろん、語りたくないプレイヤーがいるということは存じております。 ともあれ、もっとストーリーゲームに興味を持って遊んでくださる方は増えたらいいのにな。
| ササミ | |
| 2024/05/29 23:23[web全体で公開] |
😶 久しぶりの初心者向けキャラ作成会【クトゥルフ】 やばい、GMするのサボりすぎた…。 カミまくり & 言葉が出ない。 毎回、初心者向けの【キャラ作成会】をしながら「一緒に遊ぶ仲間が増えたらいいな~」って思っています。 今日は、明後日の【コミュ優先卓】の準備運動ができたって、プラスに考えることにしよう!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/29 18:54[web全体で公開] |
😶 くたびれ感/【電源ゲー】CASII/お着換え頻度とレギンス/雑談 なんか今日は認知行動行っただけなのに、疲労感がひどい。 まあ、今日やるべきことは全部できたので無問題なんですけどね。 電動ダスターの商品仕様確認と、明日の卓の駒準備おわり。今日はゆっくりしてよう。 でも明日はD&D4版PL、あさってはもし日程合えば5版GM。 土曜はできればいいなあ、あおはる全て表示するなんか今日は認知行動行っただけなのに、疲労感がひどい。 まあ、今日やるべきことは全部できたので無問題なんですけどね。 電動ダスターの商品仕様確認と、明日の卓の駒準備おわり。今日はゆっくりしてよう。 でも明日はD&D4版PL、あさってはもし日程合えば5版GM。 土曜はできればいいなあ、あおはる。 意外とやること多い。日曜もボドゲカフェに行きたがっている。 体調管理が大変だ。 ~~~~~~ 久しぶりにスト6を遊んでみて、去年辞めたばっかりなのに懐かしいと思ったので、 カプコンアーケードスタジアム2が現行PCでちゃんと動くか見てみた。 なんか落ちる起動しないと話題ですが、ちゃんとエグゼドエグゼスとガンスモークとハイパースト2ができました。 ほかの方のレビュー曰くUSB3.0だのUSBからの映像接続だのといったことで問題が起きてるらしい。 そういうことしてないから起動してるけど、やっぱり修正してほしいな。 ~~~~~~ 最近お出かけの際にお着替えすることが多くなっております。 ボドゲカフェとかにもお化粧して行ったりする。 最近ミニ穿くときにレギンスしろとの御状で、そうしているのですが、 すね毛を徹底しなくてもいいのありがたい。 でも水着の時はさすがに頑張って隅々までよーく見て剃りますけどね。 ~~~~~~ 最近雑談コミュでたまに雑談したりしてますが、楽しいですね。やっぱり人とお話しするのは楽しい。 ただまだ2名しか動いてないので、もうちょっと活発になってほしい。 気長に待ちましょう。 そういったメンツで異文化とか基本無料システム(もちろんドラゴンキャッスルズも)とかやれたらやってみたい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/28 21:09[web全体で公開] |
😶 ゴホゴホの理由?/次は卓準備 咳混むことが多かったこの頃ですが、 理由の候補が出てきました。 椅子の埃。 今の椅子、めっちゃ隙間とか多くって、そこに大量の埃が。びっくり。 全部ダスターで吹き飛ばして掃除機に放り込みました。 次は部屋の散らかりをどうにかしないと。 ~~~~~~ 認知行動とサポステの宿題を終え全て表示する咳混むことが多かったこの頃ですが、 理由の候補が出てきました。 椅子の埃。 今の椅子、めっちゃ隙間とか多くって、そこに大量の埃が。びっくり。 全部ダスターで吹き飛ばして掃除機に放り込みました。 次は部屋の散らかりをどうにかしないと。 ~~~~~~ 認知行動とサポステの宿題を終え、 ようやくゆっくりできます。 でも今度は卓の準備。えっと、何からするんだっけ? 30日にD&D4版PL確定、31日にD&D5版身内卓DMの可能性、 6月のどこかに4版LV4卓を。忙しいですね。 あとは1日にあおはるばーんっの申請。人があと二人であそべます。 体力を管理しなくては。ボドゲカフェの会どうするか考えないと。 後はお金の管理も。電源げーのソフト、また同期と遊ぶために買ってしまったし、 当面節約生活だな。
| 陸丸 | |
| 2024/05/28 17:24[web全体で公開] |
😊 SW2.0での初シナリオ作成記念 当方、CoCの既存シナリオ通りのセッションか、キルデスビジネスの特殊RPでこの卓シナリオねぇから!みたいな全アドリブプレイしか基本しない者。 かろうじてスカイノーツでちょっとシナリオっぽいものを作ったような気がする程度である。 この度ソードワールド2.0の世界に踏み出し、シナリオなど作ってみた。全て表示する当方、CoCの既存シナリオ通りのセッションか、キルデスビジネスの特殊RPでこの卓シナリオねぇから!みたいな全アドリブプレイしか基本しない者。 かろうじてスカイノーツでちょっとシナリオっぽいものを作ったような気がする程度である。 この度ソードワールド2.0の世界に踏み出し、シナリオなど作ってみた。 バランスもわからないしテキストの詳細も埋まり切ってはないが一応おおかた完成と呼んでも良いかくらいにはできた気がする。 あんまり詰めてもしょうがない気もするので、やってるうちになんとかなったりせんものか。 とかく人を集めてみたいものである。
| ササミ | |
| 2024/05/28 09:55[web全体で公開] |
😆 【クトゥルフ】5/29、初心者向けのキャラ作成会をします TRPGを始めたい人向けに【キャラ作成会】を行います。 解説をしながら、一緒にクトゥルフの探索者を作ります。 やることは、こんな感じです。 ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・『いあきゃら』のキャラシートはココが便利 ・技能ポイントの割り振り、技能のレベル解説 ・行動判定全て表示するTRPGを始めたい人向けに【キャラ作成会】を行います。 解説をしながら、一緒にクトゥルフの探索者を作ります。 やることは、こんな感じです。 ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・『いあきゃら』のキャラシートはココが便利 ・技能ポイントの割り振り、技能のレベル解説 ・行動判定をやってみよう ・ダイスボットの便利な機能 ・ササミがよく使う簡単なロールプレイ講座 そんなわけで、セッション募集から【参加申請】と【コメント】をお待ちしてます。 (ルールブックを持っていなくても、参加OKです!) セッションの募集ページ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171636737204rentuo01 この機会にクトゥルフを始めたい人、お気軽にどうぞ~ TRPGは、とても楽しいですよ!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/27 18:48[web全体で公開] |
😶 エネルギーが切れた時にするべきこと 人間エネルギーは切れます。 でも気づくことは難しい。 数日動き回って疲れた後は、 調子やメンタルが悪いことはよくある。 やっぱりまず、消耗を自覚するべきなんだろうなと。 それがなかなかできない。困りましたね。 今日は調整してようかな。 どうせ机に向かってもこれ以上何もできないだろう全て表示する人間エネルギーは切れます。 でも気づくことは難しい。 数日動き回って疲れた後は、 調子やメンタルが悪いことはよくある。 やっぱりまず、消耗を自覚するべきなんだろうなと。 それがなかなかできない。困りましたね。 今日は調整してようかな。 どうせ机に向かってもこれ以上何もできないだろうし。 あさって認知行動だけど何を話そう。 とりあえずドラゴンキャッスルズかD&D5版のマスターもしたい。 ドラキャスは温泉の好み的にLV1卓はだめだろうな。2からじゃないといかん気が。 時間と気力がネックであるが。あとは準備も。 D&D4版なら卓をする約束があるので、やっておかないと。 ほんとはT&T5版かFF無印がやりたい。かなわない。 ボドゲ詣でして思ったことだけど、 わたし物覚えが悪すぎ。 新しいことになかなか慣れない。 やったことのないゲームやったらいつもルールをミスする。 困りましたねえ。
| ササミ | |
| 2024/05/27 18:11[web全体で公開] |
😍 人間性を捧げてきました【クリアできました】 PS3のダークソウル、無事にクリアしました。面白かったーー!! そして、いきなり2週目がスタート。 お、おう…。 苦労した不死院のデーモン、牛頭のデーモン、鐘のガーゴイル、山羊頭のデーモンをあっさりと撃退。 自分が上手くなっていることに驚きますね。 さて、次は何をしよう。 デモンズソウル、ダークソウル2は買ってあるけど、気が乗らないですwww 何かオススメのPS3、Xbox360のタイトルがあったら、紹介してくれると嬉しいな~
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/27 12:20[web全体で公開] |
😆 【CoC7】倫理観ゆるふわ看護師(NPC)と流される大学生【その2】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171613290097 お嬢様は学校と図書館、 自宅警備員は重要参考人の家、 農学部大学生は依頼人を送り届けて工場、 全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171613290097 お嬢様は学校と図書館、 自宅警備員は重要参考人の家、 農学部大学生は依頼人を送り届けて工場、 それぞれ聞き込みしました。 情報は拾えましたが、 補足情報だったり時期尚早だったり。 合流後に情報の裏取りに行くと事態は急展開。 二手に分かれたものの、 戦闘の気配がある方は戦闘技能が乏しく、 戦闘技能がある方は正気度判定もらいました。 果たして悲劇は止められるでしょうか。 次回6/2(日)。
| ミドリガニ | |
| 2024/05/27 08:39[web全体で公開] |
😊 【MTG】1月ぶりの【ARENA】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マジック・ザ・ギャザリング アリーナにて、先月は叶わなかったミシック・ランク入りを達成出来ました。 色々なデッキを試しましたが、最終的に選んだのは赤白ブリッツ。 爆発力も強いですが、何気に持久力も侮れないデッキですね。 芋おでん美味しいです。 Thanks for reading!
| 刺身サメ | |
| 2024/05/26 13:43[web全体で公開] |
😆 スタリィドール:「社畜は五月のお姫様になりたい」に参加しました~(日記4ページ目) スタリィドール:「社畜は五月のお姫様になりたい」(GM:グランドトライン0さん PL:キンポウゲさん) 日記を更新するのは約半年ぶりという事実に驚きつつ、昨日参加した楽しい卓を思い出して書いていこうと思います まず初めにスタリィドールは星人形と呼ばれる不思議な力をもった人形さん達をPCと全て表示するスタリィドール:「社畜は五月のお姫様になりたい」(GM:グランドトライン0さん PL:キンポウゲさん) 日記を更新するのは約半年ぶりという事実に驚きつつ、昨日参加した楽しい卓を思い出して書いていこうと思います まず初めにスタリィドールは星人形と呼ばれる不思議な力をもった人形さん達をPCとしたシステムです、見た目と中身は小学生くらいで瞳には宝石が使われているという素敵設定 星人形ごとに所謂クラスを選択する感じになるのですがクラス名が「ルビー」「エメラルド」「ダイヤモンド」など宝石の名前になっていて、その宝石がそれぞれ眼に使われている感じ この星人形ちゃん達が本当に可愛い、基本ルルブのリプレイだけでも読んでいるだけで可愛いなぁって思っちゃいますね~、他にもサイコロフィクションでお馴染みの特技を選んだりするんですが、その中に人間性って分野があってしかもただ選ぶだけじゃなくて、苦手なことまで選ぶんですそれでどうなるかというと 「この子は【熱意】があるけど【知恵】が苦手だから、熱血でちょっとおバカさんな子になるかも!」 「【礼節】があって【調和】が苦手、礼儀正しいけど誰にでも1歩引いちゃう子とかかな~」 なんて特技配置からキャラ考えたり、逆にこの子はこの特技が苦手そうだなーとかキャラ作成の段階で色々とキャラの個性を考えられるのは個人的に好きでしたね~、しかも苦手特技はセッション中1回だけそれっぽいRPすれば使えるオマケつき 【勇気】がない子が頑張って【勇気】を出したり、【愛情】が苦手な子が不器用な【愛情】を見せたりは想像するだけでも良いものです -------------------------------------------------------- ここからはセッションの感想を書いていきましょー 今回の参加者は私を含めて二人それとGMさんのGMPCを入れてPC3人でのセッションとなりました~ シナリオに関してはネタバレになっちゃうから主にPCの子たちの振り返り PL:キンポウゲさん PC:ディステル 今回が初絡みのキンポウゲさん、PCはアレキサンドライトのディステル君 とっても楽しいPLさんでしたね~、ノリが良くて雑談とかでも話を振ると盛り上がりますし、PCのディステル君もとっても素敵な子でした、うちの子はディステル君をディー君って呼んでましたけどすっと受け入れてくれて助かりました クールな感じの子かなと思ってたら、PCで絡んでみると意外とツッコミをしてくれて「あ、この子からなんか苦労人の気配を感じる・・・!」と実は裏で勝手に思っていたり 戦闘では位置取りが難しいけど高火力のスキルを使ってたんですけど6d6で「666655」というとんでもない出目でボスのHPをほぼ1人で消し飛ばしていたのが印象的でした、うん、凄い印象に残っていますとんでもない出目してましたねぇ まぁ代わりのその後はファンブルが出たりとか色々として最終的にディー君が死にかけてたけど!(回復アイテムでも最大値、最低値をそれぞれ出してたし、確実に女神がなんかしてた) いや本当に見ていて飽きないって感じでしたね~、そしてなにより可愛くて気遣いが出来てと良い子で凄い良かった! GM:グランドトライン0 PL:シャーリィ・エレオノール 続いてGMのグランドライン0さん~、実は他にもヤンヨグのGMもしてくれていて私も参加者だったりします! 雑談でこんな卓を今は募集しているって話を聞いて調べたのがスタリィドールとの出会いだったのでとても感謝しております GMPCはシャーリィちゃん、セッション内ではリィーちゃんって呼んでました この子はね~、最初はクール系お嬢様って感じの自己紹介だったから、可愛いよりキレイ系でこんな感じかな~って色々と想像してみてたんですけど蓋を開けてみたらめちゃくちゃ可愛かった!!! 最初にちょろっと書いた通り星人形の中身は小学生くらいなんですけど、確かにこれは小学生の可愛い子だって感じのPCで少なくとも私には出来ないRPだ、すげぇ可愛いと見ていてニコニコしていましたね~ セッション中は色々と進めやすいようにフォローしてくれるようなRPが多かった印象、それに初めての私にもわかりやすいように色々とお手本も見せてくれたりと助かりましたね~ここらへんはGMさん流石だなーって感じでした ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- よいしょ、こんな感じで昨日はとっても楽しい時間を過ごせました~、また機会があればスタリィドールの卓にも参加したいですねー 他にもGMさんオリジナルの敵NPCが可愛かったなー!とか、キンポウゲさんのPCの終幕(必殺技)めちゃくちゃ考えられてて凄いカッコいい!とか色々と思い出はあるけど、文量がとんでもなくなりそうなのでこれくらいで 本当に楽しい時間をありがとう、また遊べたら嬉しいな~
| ナツル | |
| 2024/05/25 21:12[web全体で公開] |
😶 映画を観てきました 実は昨日から友人の漫画が原作の映画が公開されておりまして、早速映画館に足を運んできました。 愛しい猫と大人たちの不思議な共同生活を描いた「三日月とネコ」皆さんもよければぜひ。 漫画もとても素敵ですよ! ということで原作者の方とは今度みんなでお祝いをしようと話しつつ一年以上ぶりに会った別の友全て表示する実は昨日から友人の漫画が原作の映画が公開されておりまして、早速映画館に足を運んできました。 愛しい猫と大人たちの不思議な共同生活を描いた「三日月とネコ」皆さんもよければぜひ。 漫画もとても素敵ですよ! ということで原作者の方とは今度みんなでお祝いをしようと話しつつ一年以上ぶりに会った別の友人と映画を鑑賞しご飯を食べたりお茶をしたりと楽しい一日を過ごすことができました~。 あとついでにカラオケなんかも行ってみたり。 学生の頃は大人数とはいえフリータイムで8時間くらいぶっ通しで歌っていたの、今考えるとどういう体力と喉をしていたんだ…???となりましたね あと今は普通に酒を入れてからカラオケに行ってしまうからね。アルコールを通した喉は枯れやすいよね科学的な根拠とかは知りませんけど… 存分に話して歌ってお茶をして早めの解散をしましたがよい休日を過ごせました。 明日はまあ仕事ですが…夜にはスカイノーツのCP第10話が始まるのでそれも楽しみにぼちぼち頑張ろうと思います!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/25 19:16[web全体で公開] |
😶 わたしまだスタミナ残ってるみたい 昨日は結局、12時から16時までボドゲカフェでした。 そこにはあしたいくつもり。11時から19時蔵まではいるか? 今日は9時から17時まで。ボドゲ、意外と楽しい。 でも意外と、体力が持つのね。コロナ禍になってからボロボロだと思ってたけど、 3日連続でそういうことができるぐらいなら、まだ大丈夫か。 夜は電源ゲーかも。これも人付き合い。 でも油断は禁物、月曜は買い物したらなにもせずゆっくりしてる。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/25 15:52[web全体で公開] |
😶 舞台が気になる 謎解きメインなら白い部屋、 情緒くすぐるなら観光地、 恐怖与えるなら未知の場所。 ファンタジー系ならこれに城塞やら遺跡やら偉人の別宅とかも含まれますが、 とにかく行くまで詳細を知らないことが多いです。 また序盤はその場所の普通を示すためのインターバルになることも多いです。 ゲーム全て表示する謎解きメインなら白い部屋、 情緒くすぐるなら観光地、 恐怖与えるなら未知の場所。 ファンタジー系ならこれに城塞やら遺跡やら偉人の別宅とかも含まれますが、 とにかく行くまで詳細を知らないことが多いです。 また序盤はその場所の普通を示すためのインターバルになることも多いです。 ゲームデザイン寄りの人なら初めは違和感がありつつ、終盤にはボスの対抗策と順に慣れさせる仕掛けも用意するかもしれません。 逆に慣れ親しんだ部屋が徐々に異界化していくのは面白いかどうか。 引きこもり設定向けのシナリオとかあればちょっと興味あります。