ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.86
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミドリガニ | |
| 2024/05/25 14:49[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/24 19:12[web全体で公開] |
😶 【CoC7】セッションのリプレイ4コマ漫画 作ってたんですが早くも失速してきてるので現時点の問題点書き出し。 これは二年前作った使い回し可能な拙作シナリオのテキセログを使って、 作品として昇華するためやってます。 ログを元に起承転結に振り分けるのが意外としんどい。 欠けていれば誇張させたり存在しないNPCセリフ出したりで濁して全て表示する作ってたんですが早くも失速してきてるので現時点の問題点書き出し。 これは二年前作った使い回し可能な拙作シナリオのテキセログを使って、 作品として昇華するためやってます。 ログを元に起承転結に振り分けるのが意外としんどい。 欠けていれば誇張させたり存在しないNPCセリフ出したりで濁しているので純粋なリプレイ作品になりそうもないのはわかりました。 ひとまずセリフだけ拾い出したプロット状態に、 立ち絵抜粋を配置が労力少なそうです。 その立ち絵や背景を描くことで表現力も鍛えてます。 別に誰から急かされてるわけでもないですが、 セッション開催→4コマ漫画投稿 の流れを作りたいので質より量の練習を引き続き続けます。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/24 08:29[web全体で公開] |
😆 ボードゲーム詣で 日常も大事ですが、遊びも大事。 土日とボードゲームの集まりの予定。 土曜は公民館とか借りてやるやつに参加、 日曜はボドゲカフェ。 今日も来るらしい人と時間帯が合って調子が良ければ…と思っているが、迷い中。 TRPGじゃないけれど、TRPGとは親戚で、ボードゲームとTRPGの間に生まれたボー全て表示する日常も大事ですが、遊びも大事。 土日とボードゲームの集まりの予定。 土曜は公民館とか借りてやるやつに参加、 日曜はボドゲカフェ。 今日も来るらしい人と時間帯が合って調子が良ければ…と思っているが、迷い中。 TRPGじゃないけれど、TRPGとは親戚で、ボードゲームとTRPGの間に生まれたボードゲームもいるくらい。 そういうことをやって、人と知り合いになるのは大事。 いずれオフセへの布石もできるかもしれないし。 まあ、体調次第ではございますが。予定入れすぎで体壊しちゃだめよ。 D&D4版のわたし卓、 残る作業はユドナリウムリリィの環境とモンスターデータの書き取りと画像の準備。 そうそう、Firefoxを導入しないと。NoscriptとCookiemonsterって、まだ息してる?いやほぼリリィ専用だからいいか。 今日あそべそうならあそぶし、時間帯やわたしの体調で難しそうなら風呂屋行ってごはんたべて、ゆっくりしてる。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2024/05/23 22:50[web全体で公開] |
😶 生還報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週のシフト休日での事。 起床直後から激しい動悸と胸の痛み、著しい発汗が起きた。 昨年発症した時は直ぐに収まったが、今回は30分以上経過しても一向に収まらなかった。 さすがに拙いと思い、救急車を呼んだ。 救急車内で搬入先を探すも一時間以上見つからず、その間に脈拍数は200を超えていて下がる気配は全く無かった。 ようやく見つかった搬送先の病院で注射薬と点滴でようやく収まった。 どうやら加齢と疲労が原因らしい。 発作を抑える薬を調合されて渡されたが、幸いにも現時点では使用せずに済んでいる。 とは云え胸の締め付け感は残っている上、頭部左耳真上辺りが妙に脈動している。 大学の勉強も休止しており焦りも感じている。 当面の間は通院する事になるが、状況によっては手術をする事になるかも知れない。 歳を取ったと実感する。 大学の勉強以外は成り行き任せでも良いかな、と思う。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/05/23 21:35[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5グリフォンロードやっと全クリア! 本日、通院の予定も何もないお休みでした。 今年の1月2日から開始して5か月かけてやっと終わりました。 大団円が見られました。 やったね! ラストバトルもギミックのせはできてました。 ダイス目はあいかわらずひどかったですけど。 1ゾロ出るわ出るわ。 1,2とかもよく出ました。 今度はサ全て表示する本日、通院の予定も何もないお休みでした。 今年の1月2日から開始して5か月かけてやっと終わりました。 大団円が見られました。 やったね! ラストバトルもギミックのせはできてました。 ダイス目はあいかわらずひどかったですけど。 1ゾロ出るわ出るわ。 1,2とかもよく出ました。 今度はサプリメント「エンシェント・ブルー」をソロプレイしようかと思っています。 「アウトロープロファイルブック」の使用がOKとあって放浪者でもいけるのだろうか?とドキドキ。 グリフォンロードも放浪者でもいけそうな気がしますがどんなものだろう。 今更ですが、アウトロープロファイルブックを見たところ、魔法拳士がいた! コンジャラー使う格闘家! キャラシートで見かけないけど公式でいたのか~~~。 いかにサプリメントを読み込んでないかわかりますね(とほほ) 基本ルールブックの技能だけでも覚えきれてないから、サプリメントまで手が出ないのが実情です。 ラクシアライフの簡易シナリオで何度もちがうタイプで遊んでコツを覚えたほうがいいのかもなぁ。 「エンシェント・ブルー」とかだとクリアに半年近くかかってしまうから。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/23 12:52[web全体で公開] |
😷 引きこもるのは苦手だが 家にいるのって意外と苦手なんですよね。 でも今日は作業作業。 認知行動や社会復帰の準備、そのための宿題がたまっているのと、 D&D4版のPLとDMの準備もあるの、 そして…家の大掃除。あーたいへん。 でもなんか問題発生、なにかというと腕が痛い、連絡遅れるかも。
| 粒餡 | |
| 2024/05/23 11:07[web全体で公開] |
😰 恐怖体験 それはそれとして日記ページって開くと昔の自分の日記とかも見れるのです。『カツカレーハンバーグステーキチョコプリンケーキはまずい』を書いている時にちらちら見えてたのですがあのメスガキ日記は何なんでしょうね。怖い。
| 粒餡 | |
| 2024/05/23 11:04[web全体で公開] |
🤔 カツカレーハンバーグステーキチョコプリンケーキはまずい ここ半年ぐらいずっとjojotrpgのシナリオを考えていたのですが、ちょっと行き詰ってきた感があるので少し中断してネクロニカのシナリオ作る方向にシフトするのだ…… TRPGのシナリオだけでなく他の創作でも言えるのですが、自分はどうにも作品の引き算が出来ない。駄目なのは分かっているのですがお話を作っ全て表示するここ半年ぐらいずっとjojotrpgのシナリオを考えていたのですが、ちょっと行き詰ってきた感があるので少し中断してネクロニカのシナリオ作る方向にシフトするのだ…… TRPGのシナリオだけでなく他の創作でも言えるのですが、自分はどうにも作品の引き算が出来ない。駄目なのは分かっているのですがお話を作っているとあれも欲しいこれも欲しいとどんどん要素を入れていき、カツカレー作っている気になっていたが気付いたらカツカレーハンバーグステーキチョコプリンケーキを作っているなんてことが本当に多い。 美味しい物と美味しい物を掛け合わせても別に美味しくはならないよとはよく言いますが例え美味しくても材料をたくさん入れたら胃もたれすると思うんですよね。ピザのハーフ&ハーフがなんでハーフなのかというと、料理が得意な人がこれとこれを混ぜたら美味しいぞと気付いたけれど一枚と一枚で頼んでたらお腹が大変なことになってしまうから半分と半分にして合わせているわけです。知りませんけど。 まあ、そういうわけでお話作りが得意な人も同様でそもそも全部入れないでしょという話は置いときまして。カツカレーハンバーグステーキチョコプリンケーキを作る場合自分だったら全部をごちゃまぜにして他人はおろか自分ですら食べられない残飯を作り出すのですが、得意な人だと『カツカレーとミニハンバーグステーキ&中にプリンが入ったチョコケーキ』みたいにアレンジができるというイメージです。そして作った料理が多いなと感じてそれでも全部お客さんであるプレイヤーにお出しする時は順番に気を使って余裕があればサラダとかお水を出すのだと思います。 自分もいつか上記に上げたような名シェフ&名ウェイトレスになりたいですし、プレイヤーとしてやる時も出された料理を周りにも分かるぐらい美味しく食べるような人間になりたいものです。まあどうしても食べられない食べ物も世の中にあるのですが、それを出されたとしてもそれが好きな人もいるでしょうから即お残しとかじゃなくて美味しく食べる努力をして嫌いな味の中にも美味しさを見出したいですね。 まあ悪い癖が出て長々と文章を書いてきましたがこの話で何を言いたいかと言うとカツカレーって美味しいけど、若干きついよねって言う話です。
| グランドトライン0 | |
| 2024/05/22 23:23[web全体で公開] |
😶 スタリィドール、セッション宣伝 現在ヤンキー&ヨグ=ソトースのキャンペーンも終盤に入っているグランドトライン0です。 そんな状態ですが、スタリィドールのセッションの参加者を募集しています。 「社畜は五月のお姫様になりたい」 全て表示する現在ヤンキー&ヨグ=ソトースのキャンペーンも終盤に入っているグランドトライン0です。 そんな状態ですが、スタリィドールのセッションの参加者を募集しています。 「社畜は五月のお姫様になりたい」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171622505672grandtrine0 5月用に作ったシナリオなので、どうしても今月中に回したいと思い募集しました。 現在1名参加済みでもう1名参加すれば立卓です。 ぜひともよろしくお願いします。
| 水無月彦丸 | |
| 2024/05/22 21:30[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5リプレイ「異端者たちの蛮歌」ネタバレ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)読み終えて一言。 「日本全国酒飲み音頭」が脳内を横切りました。 酒に関わるエピソードが多いのでなんともはや。 PCたちが個性が強くて印象に残りますね。 コボルトの「種の限界」って2.0でもあったんでしょうか。 2.5しか知らないのでそういうのがあるんだなぁと。 高レベル帯での活躍ができないのは厳しそうなんだけど、そのためのひねりの入った技能の取り方が面白かったです。 蛮族内の下剋上を描いていて、対人族ではないので少し安心しました。 シナリオ作成にはロードス島戦記あたりのがいいかもしれない…。 冒険者というより群雄割拠に近い感じがします。 お互い信用ならないって感じがひしひしと。 ただ、蛮族同士でも信頼しあえる関係性ができなくはないというのを公式リプレイで明示されたのはよかったかな。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/22 17:59[web全体で公開] |
😶 【人によりセンシティブなので伏せ】同卓者を覚えてますか (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)経験談としてボイセだと割と顕著なのですが、 自分語りやその時遊んだシナリオは思い出せても、同卓した人の印象は残らないことが多いです。キャラシ非公開にする方もちらほら。 以上から相手の好印象は記憶に残りにくいです。 感情を揺らされる分、相対的に相手の悪印象のほうが増えるので、せっかくお互い時間を削って時間共有してるのにもったいないなと思います。 とはいえぶっ飛んだ人やルール軽視な人、風評で誇張される人も一定数いるので実際に卓を囲まないとわからないのが実際のところ。 長くなりましたが一つでも印象に残った人とはそれ以降機会が無いと思いながらRPやその後の付き合いを提案すると充実の一助になります。 逆に言えば相手について何も感じなくなるときは別のことに注力した方が満足できるかもしれないですね。
| ササミ | |
| 2024/05/22 13:35[web全体で公開] |
😶 今月こそって思っていたら、もう月末です 先月はグランツーリスモ5をやっていて、【初心者向けクトゥルフのKP】と【キャラ作成会】をサボりました。 今月はダークソウルやっていて、サボり継続中。それと、フォールアウトのドラマ版が面白かったです。 そろそろ卓募集かけないと、このままズルズルとオンセンからフェードアウトしそうです。 帰ったら卓募集しよう!! 日記で宣言を書いておかないと、このままGMやらない気がする。 それとアイコン変えました。 コンゴトモヨロシク
| Kei | |
| 2024/05/22 02:29[web全体で公開] |
😶 ローズ島の訳を進めておりますの ご機嫌よう。 Moonlight on Roseville Beach、プレイブック的な部分を訳しただけで遊べる気になっていたのですが、全然でしたの。というわけで自分で遊べる程度に訳しているのですわ。 判定方法とかも結構面白くって、まあナラティブ系ですので不要な判定とかはしない前提ではありま全て表示するご機嫌よう。 Moonlight on Roseville Beach、プレイブック的な部分を訳しただけで遊べる気になっていたのですが、全然でしたの。というわけで自分で遊べる程度に訳しているのですわ。 判定方法とかも結構面白くって、まあナラティブ系ですので不要な判定とかはしない前提ではありますが、ダイスをたくさん振ると成功する確率が高くなる一方で、余計な厄介ごとが起こる確率も高くなるみたいな感じで、是非とも成功したいので厄介ごとも受け入れたり、厄介ごとを引き受けるくらいなら成功しなくていいといった風に結果を選ぶことができて、なかなか面白そうですわよ。 システム面だけでなくこのゲームのテクスチャは好きですし、遊べたらいいなと思っておりますの。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/05/21 20:45[web全体で公開] |
😶 サンドキャッスルTRPG【星堕ち砂漠窪地】 サンドキャッスルTRPGは、科学広報のために国立天文台が発表したTRPGである。端々で出てくる天文学に関する謎解きなどに、その理念が現れている。 振り返ってみれば4月29日から5回のセッションを経て、【星堕ち砂漠窪地】のシナリオが終わっている。1回が3時間なので、総計15時間ほどのテキストセッ全て表示する サンドキャッスルTRPGは、科学広報のために国立天文台が発表したTRPGである。端々で出てくる天文学に関する謎解きなどに、その理念が現れている。 振り返ってみれば4月29日から5回のセッションを経て、【星堕ち砂漠窪地】のシナリオが終わっている。1回が3時間なので、総計15時間ほどのテキストセッションになったようである。 GMかにかまさんのキャラクターシートにまたお世話になりながらの冒険だった。 【シナリオ概要】 メドウブルックの町で一夜の殺人事件を解決したPCたちの一部は、「星堕ち砂漠窪地というところに、古代人の残した宝物があるかもしれない」という話を聞き、1ヶ月かけて星堕ち砂漠窪地にある温泉地、「臭泉(くさいずみ)」へと旅をした。 どうやらこのあたりには、古代人の財宝に関する謎の他に、冒険者を無差別に襲うヒューマノイドモンスターの存在や、異常な速度で拡大を続ける砂漠の問題があるようだ。冒険者たちは、新しい冒険に胸を躍らせるのだった。 【所感】 最後まで出目が安定してくれたおかげで、比較的安定して敵を排除し、全員で問題なく生還することができたが、どこかで出目が腐っていたら誰か倒れていたかも知れない程度には難易度が高かったのではないかと思う。先制を取れなかった戦闘ではしっかりとHPが削られていくので、なかなかヒリつく。 おなじみの天文学クイズは今度はあてずっぽうでできるものではなく、少し頭を悩まされた。だがこれも、シナリオ中にちゃんとヒントがあったので、問題なく突破することはできた。 こんなに出てきて良いんですか? と思うような、冒険の中で手に入る発見物の数々に胸を躍らせながらプレイできる楽しいシナリオだ。国立天文台が作ったと言っても、シナリオの文章ほど堅苦しいことは特になく、普通に楽しめるものだと思う。 【プレイヤーキャラクター】 ◆グレン PL:おかゆ 脳筋なオニのストライカー。前回の【ブリークウッドの塔】のセッションを経て、ストライカーになり、冒険者として旅に出た。相変わらず、全てを筋肉で解決していく脳筋ぶりは変わらない。 戦闘では変わらずタンカー、火力要員だ。パワーポイントを消費して放つストライカーの特殊行動【強打】の威力は鮮烈でクセになる。 ◆ホセ・カーペンター PL:犬そぼろ 人間のハリヤー。前回の【ブリークウッドの塔】のセッションを経てハリヤーになり、冒険者として旅に出た。臆病ぶりと小物ぶりは変わらないが、恐らくは古代人の財宝の話につられて町を出たのだろう。ひょうきんな態度でパーティーのムードメイカーを務める。 戦闘ではすばしこく動き回って戦況を操り、味方の攻撃に合わせて便乗攻撃をおこない、とどめを刺すなど、安定した活躍を見せた。 ◆コペ・パーン PL:ミラクルコッペパン エルフのエネルガー。前回の【ブリークウッドの塔】のセッションを経てエネルガーになり、冒険者として旅に出た。パーティーの紅一点かつ、発見物の鑑定や探索などを行う、頭脳担当である。彼女が居なくてはこんなにスムーズに冒険は出来なかった事だろう。戦闘ではエネルガーの特殊能力で味方にエネルギーの盾を付与したり、エネルギーで遠隔攻撃をしたりと、エルフらしい活躍を見せた。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/05/21 07:30[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】選択ルールで思ったこと とある方のセッションに参加し、採用しているルール名と記載ページが書かれているTipsを見て、これならルルブ所持者に分かりやすいと感心したので自分の部屋にも記載してみようと読み直したのですが、選択ルールは該当章の後半の一つの節という括り方のせいで探すのが面倒ですね。 章によってあったりなかったり全て表示するとある方のセッションに参加し、採用しているルール名と記載ページが書かれているTipsを見て、これならルルブ所持者に分かりやすいと感心したので自分の部屋にも記載してみようと読み直したのですが、選択ルールは該当章の後半の一つの節という括り方のせいで探すのが面倒ですね。 章によってあったりなかったりするのは結構読みづらい。 結局は選択ルール枠にどの章か付記する形で内訳を列記してみましたが思ったより行数がかさばり収まりが悪い。 読み込む方はこれらを頭に入れてるのだから凄い。 ルルブ有参加者なら勝手に補完するだろうとこの辺りサボってましたが、 チュートリアルシナリオ制作に活用できるかもしれないのでルール早引きメモ作りますかね。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/05/21 01:33[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【亡者の国の姫】 GMジンヤさんのもとで、今回はケダモノの群れを作って2PLでプレイ。2匹のケダモノで協力してプレイすることは初めてだったため、色々と戸惑うこともあったが、ケダモノの群れでしかできない結末を作ることができたので、新しい楽しみ方を見つけられたセッションとなった。 サプリメントは持っているし、そろそ全て表示する GMジンヤさんのもとで、今回はケダモノの群れを作って2PLでプレイ。2匹のケダモノで協力してプレイすることは初めてだったため、色々と戸惑うこともあったが、ケダモノの群れでしかできない結末を作ることができたので、新しい楽しみ方を見つけられたセッションとなった。 サプリメントは持っているし、そろそろ新しいケダモノ種にも着手すべきかもしれないが、どうも最初に使ったキャラクターというのは気に入って使ってしまう。 【シナリオ概要】 都市国家ヌースを包み込んだ、突然の災厄。 市民たちが亡者の大群と化し、人を襲い始めたのです。 地獄となった故郷から、姫君は“闇の森”へと逃げ込みます。 彼女の命を助けたのは動く屍よりも、強く恐ろしいもの。ケダモノ…… ヌースを悲劇から救えるのは、彼らをおいて他にありません。 【所感】 何よりも今回は、「ヤミオオカミとメリッサの群れ(ペア)でしかできなかった結末を作り出した」と言えるだろう。二匹のオペラの組み合わせで亡国の滅亡から姫君を救い出すことができた。 めぎどんさんの出目の強さのおかげで最後までおおむね安定して試練をクリアすることができた。また、何となくオペラの使い方について提案したら、めぎどんさんが加えてオペラを使って助けてくれることになったのも印象に残っている。ケダモノ2匹でなければできなかったことだったし、なおかつ、めぎどんさんが快く提案と相談を受けて、すぐにメリッサにできる方法を加えて下さったのも助かった。 【ケダモノたち】 ◆フェンリル PL:おかゆ 初ケダオペからちょくちょく使い続けているお気に入りケダモノ。髪を隠した修道女の疑似餌を持つヤミオオカミ。 やっぱり時を遡る能力というのは、ナラティブとしても非常に使いやすい。前回は特に時を戻さずにありのままの結末を受け入れたが、今回は利用して亡国の姫を助けた。 未来から来たって言ったら、笑う? ムーヴに王様が笑わなかったのは意外だった。結構ムチャクチャなことをしたと思うのだが、さすがGMの対応力だった。 ◆ミキ PL:めぎどん 美しい金色の長髪を持った貴婦人の疑似餌を持つメリッサ。ほぼ出目の強さで安定した活躍だったが、特技の使い方や予言の達成もスマートに行い、流石の経験者ぶりを見せていた。 メリッサの持つオペラはケダモノの中でも比較的使いにくいものだと思うが、フェンリルのオペラ【月喰らい】に合わせて、メリッサらしいオペラの使い方で亡国の姫君を悲劇の国から救い出していた。
| ぎんじょー | |
| 2024/05/21 01:03[web全体で公開] |
😶 迷ったら食ってみろ(意訳:多分解決すると思う、するんじゃないかな) 先日、「GMをやってみたいシナリオがあるけどGMの自分が転がりそう」といった内容の日記を書きました。 その後もしばらく考えてみて、改めてシナリオを読み返してみて、出した結論。 半分は自分の受け止め方に変なバイアスがかかっていてややこしく考えすぎ。 (発想力が面白さを生むシステムなので、備え全て表示する先日、「GMをやってみたいシナリオがあるけどGMの自分が転がりそう」といった内容の日記を書きました。 その後もしばらく考えてみて、改めてシナリオを読み返してみて、出した結論。 半分は自分の受け止め方に変なバイアスがかかっていてややこしく考えすぎ。 (発想力が面白さを生むシステムなので、備えておくことは悪くないのだろうけど もう半分は、GMの方からPLに相談を持ちかけたらいいのではないかと。 元々シナリオにないルートが生えやすいシステムなんだ。 なればこそ、多少は この先の展開を明かしてでもその上でどう進めたらより楽しくなるか相談したらいいじゃない、と。 とりあえずテキストを落とし込んでみよう。 俺はやるぜ俺はやるぜ(・△・) なお引っ越しの進捗だめです。 明日からがんばる…
| 水無月彦丸 | |
| 2024/05/20 21:36[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.5サプリメント「ラクシアライフ」ゲット 簡易シナリオ見たさに買いましたが、出てきた感想がビルディングボックス!?でした。 手元にあるよビルディングボックス。 あれでもできそうな気がしてきた。 本の形のほうが見やすくていいのですけどね。 ボックスから出してカードを管理するのが面倒だから。 ぶっちゃけ中間戦闘なしでクライマックスでも全て表示する簡易シナリオ見たさに買いましたが、出てきた感想がビルディングボックス!?でした。 手元にあるよビルディングボックス。 あれでもできそうな気がしてきた。 本の形のほうが見やすくていいのですけどね。 ボックスから出してカードを管理するのが面倒だから。 ぶっちゃけ中間戦闘なしでクライマックスでもいい気はしますが。 そのほうが確実に時間かからない。 一度回してみようかなあとは思います。 いつになるかはわかりませんが。 そのときは、日曜日13~15時の2時間×2~3回かなと思っています。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/05/20 17:48[web全体で公開] |
😷 エネルギーが落ちている 今日は何もできない日でした。かなり疲れてますね。 きのうボドゲカフェで11時から19時半まで遊びほうげていたので。 でもD&D4版のキャラビルドはなんとかできた。 でもやっぱり疲れてるんだな。 30日PLの卓なので、調整はしっかり。 あと、D&D4版のLV4 卓はネタができました。というか再利用します。
| ササミ | |
| 2024/05/20 12:25[web全体で公開] |
😶 知らないシステムが立つから、TRPG会はやめられない!! 昨日のTRPG会は、【アートダイバーズ・トリコローレ】が立ったっぽい。 絵画の世界に入り込んで、絵を修復する同人システムって、この情報だけで面白そう!! ああ、参加したかった…。 そういえば、ササミが参加しなかったから【慈悲なきアイオニア】が立たなかったみたい。 来月こそ参加したいです!!