ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.54
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kei | |
| 2024/12/09 20:23[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2024/12/09 23:56[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】3倍【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。 最終話、鹵獲したスカイシップに載って往く冒険者たちを赫き大樹が待ち受ける。 その前に敵側スカイシップ艦隊が襲来した。 それらは骨董品だったらしく、妖精使いさんの【ファイアジャベリン】を受けてあっさり誘爆、壊滅。 残り11点の敵艦一隻が残るも、神官騎手さんの3倍距離拡大【フォース】が何と行使6ゾロで炸裂!! しかもダメージロールも走りに走って2回転の末33点!! トリプルスコアのダメージで最後の敵艦も仕留めたのだった。 わたしの脳内では〇王拳3倍(べぇ)だ~!!!と叫ぶ神官騎手さんの姿が幻視されたとか。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 【魔法拡大/全て】は余り使用機会が目立ちませんが、今回は目が覚めるような劇的な効果でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2024/12/08 09:08[web全体で公開] |
😍 【雑記/徒然】Sphery Rendezvous【TRPG 関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Sphery Rendezvous(スフェリィ・ランデヴー)とは、BUMP OF CHICKEN TOUR 2024 のことである。 念願叶ってチケットが取れたので、昨晩の東京ドームライヴに行って参りました。 先ずは予約していた物販コーナーに並ぶも、残念ながらマスコットの”ニコルくん”人形は売り切れで手に出来ず。 代わりに色々買い込みました。’‘,、(’∀‘) ’‘,、 ドーム内は超満員!! わたしは普段余り声を出さない甲殻類なのですが、枯れる程声を張り上げて、「メーデー」や「車輪の唄」などのコーラス部分を、ドームに来たみんなと一緒に歌ったり腕を振ってきました。 ライヴ参加がそもそも初めてだったので、サイリウムとか持ってなくて大丈夫かと不安に成りましたが、なないろに光るブレスレットめいた機器を入場時に配布されまして、それがライヴ中時々曲に合わせて光っておりました。 最初は「Sleep Walking Orchestra」から始まり、アンコールもあって、本当に最高でした。 ありがとうBUMP OF CHICKEN!! 今年は後厄なのですが、最高の1年でした!! そして、この日記を最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 刺身サメ | |
| 2024/12/08 13:04[web全体で公開] |
😍 【招待者のみ】💖 はるるん生誕祭2024 💋に参加してきました(日記9ページ目) さてさて今回は招待されて、はるるんさんがGMの生誕祭2024に参加してきました~ まず率直な感想を言えば、今年で一番楽しかったセッションかもしれませんね、直近で一番記憶に新しいとはいえここまで伸び伸びと楽しく遊べたのは今までなかったと思います、まぁそのせいで最後は暴走しちゃったけど((( 全て表示するさてさて今回は招待されて、はるるんさんがGMの生誕祭2024に参加してきました~ まず率直な感想を言えば、今年で一番楽しかったセッションかもしれませんね、直近で一番記憶に新しいとはいえここまで伸び伸びと楽しく遊べたのは今までなかったと思います、まぁそのせいで最後は暴走しちゃったけど((( PLは私を含めて、マットさん、 ほっか飯倉さん、さちさん、ほしさんの計五名、全員が継続キャラというかはるるんさんの卓で同じ設定で絡みのあったPC達でしたね、1人1人キャラが立っていてとても楽しいPTでした☆彡 マットさんのPCはメテルちゃん、構成が凄いの一言、ボスにデバフ魔法を入れたり魔神にゴーレムにと手数も多い戦闘でのMVPはおそらくこの方、RPではツンツンした部分がありつつも他のキャラをキチンと見てくれていた印象があります、色々な意味でとても強い子という印象でした、一緒に遊べると安心感がありましたね~ ほっか飯倉さんのPCはイリス君、フェアテ&フェンサー&スカウトという三本伸ばしで魔力撃&変幻自在&マルチアクションという攻撃性能特化型でした~、なんといっても凄い良い子めちゃくちゃ良い子、正義感があっていて主人公感が凄かった変身シーンもカッコよかった~、ちなみに私のPCによる被害者でもある、EDでは全力で行ってしまってごめんね!でも「良いよ」って言ってくれてありがとう! さちさんのPCはエイト君、アルケミストメインのサポート特化型で今回は黒字で良かったね( 戦闘ではバフデバフ両方面で助けてくれました、特にアーマーラストでの防護点減少は攻撃回数の多いこのPTでは値千金でしたね!、RPでは弄りやすかったよね、初回の卓の時から思ってたけど反応が素的すぎない貴方?、なのに決めるところではキチンと決めるんだから侮れない、また一緒にエイト君と遊べる日がとても楽しみである ほしさんのPCはフォルカちゃん!、個人的に今回のシナリオで一番の清涼剤でありましたどこかマイペースな所とかツボでとても好き、戦闘ではセイポンとホーリー・ブレッシングが輝いていたよ、この二つのおかげで速攻の2ラウンドで敵を撃滅できたと言っても過言ではないかもしれない、実はPTの中で一番好きなキャラだったりもする、また遊んでね! そしてGMさん、とても楽しい時間をありがとうRPや設定など個人的に心にぶっ刺さってとても良かった・・・私はハルカちゃんもヒカリちゃんも大好きだよ!、はるるんさんの卓で遊ぶのは本当に楽しい、ちょっと早いけど来年もまたこんな風に卓で遊んでくれたら嬉しいです! 最後にちょっとだけ私のPCのやらかしを書こう、とは言ってもだいたいがEDのことなんだけどね! ハルカちゃんに告白したよ!、ミーティ的にドストライクだったみたいだね!、ヒカリちゃんも「お前も家族だ!」したよ、ちなみにハルカちゃんには告白した瞬間に逃げられたよ、実は逃げられると心のどこかで察していたよ! 後はPTの全員も「お前も家族だ!」したよ、私のPCの過去的に大事な人はみんな家族だと思ってたんだけど流石に口には出してなかったんだ、でも今回の一件で吹っ切れてしまったみたいだね!、メテルちゃんの「…こんなのだから、”変態に非ずば、七色のマナの学生に非ずと”か言われるのよ。」は爆笑だったね! さてさて、あまりにも書きたいことが多くて長くなってしまったけど改めて とても楽しい時間をありがとうございました、皆さんとまた一緒に遊べる日を楽しみにしています はるるんさん、お誕生日おめでとうー!!!!!
| 駄菓子 | |
| 2024/12/08 16:12[web全体で公開] |
😶 やることが多く嬉しい悲鳴 ソドワ2.0のテキストセッション、2つのCP進行中・・・! ネクロニカのテキストセッションが2つ、リレーキャンペーンの自作シナリオNC+「死人工場」のPL ボイスセッションのネクロニカに至ってはいっぱいある 自作シナリオ「ただ寄り添うために」「腐り落ち根付く執着初期版」 しかも「ただ寄り添う全て表示するソドワ2.0のテキストセッション、2つのCP進行中・・・! ネクロニカのテキストセッションが2つ、リレーキャンペーンの自作シナリオNC+「死人工場」のPL ボイスセッションのネクロニカに至ってはいっぱいある 自作シナリオ「ただ寄り添うために」「腐り落ち根付く執着初期版」 しかも「ただ寄り添うために」は2回やった卓をそれぞれでキャンペーン化すべくそのドール達に合わせてシナリオを考えることになりました!!やった・・・!まだ先になりますが、手駒やら展開やらドール達に合わせて盛り込みたいなぁと思って作成中! 公式シナリオなら「一途な彼ら」NC1回、既読PL参加1回、「養蜂箱」NC一回の予定あり・・・! 特殊とはいえ、全員既読の黒白遊戯全揃いRP会(戦闘などは省くRP中心の会)も予定がある・・・! 私はドールAとEを経験済みですが、今回はドールB、コートの子を遊ばせていただきます・・・! やることが多いけど嬉しい悲鳴だぜ・・・! いろんな子に思い入れが出来て楽しいし嬉しい・・・! NPCイラストはもちろん、自分のドールの絵を描くのも楽しみすぎる~~~~~!!! 綾斗も描きたいですし、今まで遊んだガラやサホも描いていきたい・・・!
| Kei | |
| 2024/12/08 17:21[web全体で公開] |
😶 お腹が空く冒険のお話 ご機嫌よう。 せかいじゅごはん、遊んでまいりましたの。お店の名前は医食同源亭、そんなお店を経営するのは人間の貴族と花人の踊り子という凸凹コンビ。行ったダンジョンは最初から最後までほぼ森。できたお料理はこんな感じでしたの。 グリフォンの鳥頭カレー ~夜空瞬く望月カブを添えて~ レッドハム全て表示するご機嫌よう。 せかいじゅごはん、遊んでまいりましたの。お店の名前は医食同源亭、そんなお店を経営するのは人間の貴族と花人の踊り子という凸凹コンビ。行ったダンジョンは最初から最後までほぼ森。できたお料理はこんな感じでしたの。 グリフォンの鳥頭カレー ~夜空瞬く望月カブを添えて~ レッドハムのフルーツ添えとマロンクリーム さて。 せかいじゅごはんはダンジョンで得た食材で料理を作って食堂を経営するゲームですが、得られる食材はカードで決まりますし、食材の質や料理の出来や集客などなどはダイスで決まります。ダンジョン内での戦闘は決められた数だけ。正直なところ、この「ゲームの仕組み」の部分は(成長ルールも含めて)だいぶ粗があるというのが(同人ゲームに対する評としては酷でしょうが)実際に遊んでみた感想かしら。戦闘シーンでは GM が連続でクリティカルを出してヒヤッとする場面もございました。それでも、どの食材で何を料理するかなどという話をするのは面白かったですし、というか正直なところダンジョンを出た後の何を作るかというお話の部分だけで十分に面白く、遊んでいてお腹が空いたのですわ。 ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| 三好健朗 | |
| 2024/12/08 23:01[web全体で公開] |
😶 [主よ、我が手と指に戦う力をお与え下さい」 『クトゥルフ2015』で、<ライフル>をロールする度に、 「主は我が盾、我が城、我が岩、我が砦、我を守るものなり」 と唱えていたら、他のPLから「呪文ですか?」と言われた。 趣味と世代のギャップを感じた次第。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/09 00:40[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】久々の里帰り【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしにはオンセン以外に2つの古巣が在るのですが、その内の1つでのセッションに久方ぶりに参加させて頂きました。 アビスブレイカー発売記念ということで、ボスエネミーに奈落睨士が居て色々と悪さをしてくれましたね。 わたしは3Lvの標準的なフロウライトのプリ/セージで、虎の子の5点魔晶石2つ2を使い切ってMPが枯渇しきる寸前でやっとボスが倒れました。 道中、拡大【フォース】を使ったのはMPの使い過ぎだったなと反省することしきりでしたが、セッションそのものはとても楽しかったです。 GMさまは勿論、プレイヤー諸氏、そしてこれを読んで下さった皆様に感謝申し上げます。 ありがとうございました!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/08 20:22[web全体で公開] |
😶 非開催だろうな… 今日の異文化交流はPL0人につき中止です。まあ師走だからしょうがない。 前回は4人?まあがんばって集められるようにしないと… やっぱりメジャーシステムもやったほうがいいんだろうけど、やれない。苦手。 今日は神奈川某所で遊んできました。カプコンカタンという珍しいものも触れました。 そこでド全て表示する今日の異文化交流はPL0人につき中止です。まあ師走だからしょうがない。 前回は4人?まあがんばって集められるようにしないと… やっぱりメジャーシステムもやったほうがいいんだろうけど、やれない。苦手。 今日は神奈川某所で遊んできました。カプコンカタンという珍しいものも触れました。 そこでドラキャスやアステロイドもできるようになりたいから、もっと頑張るんだ… 今日は疲れたな―、飽きたらアステロイドの説明書読もう。 とりあえず、次の卓を入れるのが、16日以降になりそうです。 明日から金曜まで全部用事が入ってて忙しく、土日も回復に充てたいので。 今日できたら作業するのか?ひょっとしたらできない予感。 4版は和訳と駒づくりテーブル作りだけだけど、その次のシナリオが大変。 ドラキャスは内容だけまとまった。 追記っていうか覚書:やっぱりおかしくなることがある、サイトの表示。 パソコンのトラブルでなければ、LAN(壁内)か、LAN(壁~ハブ)か、ハブそのものか。 ハブは2023に買ったばっかり。うむ。 またちょっと調べてみた。 気温の低さでトラブることもあるみたい? あとはしょっちゅうZIPアーカイブが壊れるのもだいぶ怪しい。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/06 19:43[web全体で公開] |
😶 続編 『フィットボクシング3』出ましたね。でもラウラさんは仕方ない。 それと、メル・ブルックスの『スペースボール』の続編が出るらしいですが、ジョン・キャンディが。 どうなることやら。前者は普通に運動できるゲームに変わりないだろうけど、後者は全然違いそう。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/session/173347240842PITG001 やりますー このあと月~金で全部外出して、オンセできないウィークになるので…
| けいさん | |
| 2024/12/06 20:45[web全体で公開] |
😶 GM締めに選んだのは…ガンダム! 2024年最後のGMは何をやろうか考え、結局選んだのは「機動戦士ガンダムTRPG アドバンストエディション」によるジオン残党物語。まぁたマイナーなシステムを…ルルブ無しでも参加可能です。 時代は無理やり0096にしました。脳内BGMはガンダムUCの澤野サウンドで行きます(ずっと頭の中で鳴ってる)。全て表示する2024年最後のGMは何をやろうか考え、結局選んだのは「機動戦士ガンダムTRPG アドバンストエディション」によるジオン残党物語。まぁたマイナーなシステムを…ルルブ無しでも参加可能です。 時代は無理やり0096にしました。脳内BGMはガンダムUCの澤野サウンドで行きます(ずっと頭の中で鳴ってる)。よろしければセッションページ、覗いてって~。 https://trpgsession.com/session/173347043859keisan1680 マイナーシステムだから卓が立つかわかりませんが、成立するとしたら。 来ていただいたPLの皆様が「自キャラがこの状況で戦う理由」をどう考えどう演じるか、非常に興味があります。 2024年も最後まで、我が道を行きますわ。やりたいものをやる。
| Gilt Lily | |
| 2024/12/07 01:30[web全体で公開] |
😶 【テストプレイ】バーニング・コート【高難度特殊卓】 途中まで その8 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索はほぼ手詰まり……と思っていましたが、残り1時間で思いのほか進展しました PL(敬称略):どうじょう、強化人間(きるゆー)、ありさ、白樺 【所感】 ・猶予時間をもらえたものの、情報共有してからの相談はなかなか進展せず ・屋敷中を調べたもののあまり有効な情報は得られませんでした ・仕方ないので敵に接触を図ることに。幸い、事前に痕跡を見つけていたので場所の推測はできていました ・そこでそれに言及できるとはさすがだ……ちゃんと指摘してくれたら目星チャンスとか色々渡せるんよ、私も ・何とかなりそうでならない会話の最中ですが、時間なので中断。果たして議論の行方は……?
| ササミ | |
| 2024/12/07 01:59[web全体で公開] |
😶 インセインのPLとGMする人、増えないかな~ 「安西先生、PLしたいです」 そう思ってインセインの【キャラ作成会】やって、GMのノウハウをオンセンに流しています。 今日参加した人達が、少しでもインセインで遊んでくれると嬉しいな~ あわよくば、ボイセGMが増えるともっと嬉しいです。もう一度書きますが、たまにはクトゥルフ以外のPLしたいのですよ… あ、来週の募集、まだ空いています。 良かったらどうぞ~
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/07 07:55[web全体で公開] |
😶 しわす 忙しくなりますねえ、だいたいの人。 わたしもリアルの予定が入りすぎた来週とか、忙しかったり、 今日ぐらいからちょっとずつ大掃除しないといけないとかあるんですが、 卓の成立率は低くなりますよね。ほかの人もいろいろあるから。 全て表示する忙しくなりますねえ、だいたいの人。 わたしもリアルの予定が入りすぎた来週とか、忙しかったり、 今日ぐらいからちょっとずつ大掃除しないといけないとかあるんですが、 卓の成立率は低くなりますよね。ほかの人もいろいろあるから。 https://trpgsession.com/session/173347240842PITG001 みんなの忙しさとわたしの状態次第では、これが今年の卓納めになるかもしれん。 とりま来週は夜入れられません。なにって毎日外せない用事があるので、 さすがに体調を崩さないためには、そうせざるを得ないの。こうしてる今も微妙な感じ。 あとは、準備…準備…
| ササミ | |
| 2024/12/06 09:26[web全体で公開] |
😶 第16回 オススメしたいハウスルール ササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。 基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。 半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。 ・再挑戦 得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うこ全て表示するササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。 基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。 半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。 ・再挑戦 得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うことができません(エラッタ) 判定への修正や特殊な効果は、振り直す前と同じ条件で行います(P189) ・アビリティ 【嘆願】【機械攻撃】【重火器】などの効果が一度のみのアビリティは、記載どおり効果を使用できるのは1度のみですが、判定は複数回(1サイクル・1ラウンドに1回)できます。 判定に失敗した場合、次のサイクルかラウンドで再判定できます。 【幸運】の『スペシャル値を10にする』は、10以上をスペシャルとして扱います(P188) ・回想シーンによる秘密の公開 回想シーンで秘密を公開した場合、通常の情報と同じようにショックや恐怖判定を行います。ただし、事前に秘密を知っているPCは処理をしているため、ショックや恐怖判定はありません。 ・アイテムについて アイテムは同じシーンに登場していなければ使用・受け渡しできません。 【鎮痛剤】 鎮痛剤ガッツは無しです。 ダメージ値が確定した瞬間から鎮痛剤は使えません。ダメージのダイスを振る前(回避失敗時)は、鎮痛剤の使用はできます。 【お守り】 シーンに登場していないキャラクターが判定した場合、お守りは使えません(シーンに出ていない時の《目星》などです) お守りを使って貰いたい場合は、シーンに出ておきましょう。 ・プロットが同値の場合 バッティング処理を行い、自分のプロット値になったら2D6勝負で大きい順に行います。 誰かが《戦闘移動》を行うまで、順番は固定です。
| ナツル | |
| 2024/12/06 10:53[web全体で公開] |
😶 フリーBGMデータベース さて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM 近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで https://x.com/GameMakersJP/status/1861651020943892579 最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさ全て表示するさて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM 近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで 最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさんの曲を一気に探すことができて便利そう 寧ろ収録曲が膨大過ぎて絞り込む方が大変、まであるかも? ちなみに申請から登録完了まで一日程度は時間がかかるので使いたいかもと言う場合は先に登録だけでも済ませておくといいかもしれませんね
| ササミ | |
| 2024/12/04 10:32[web全体で公開] |
😶 ガラクティア楽しかったーー!! 昨日はナツルGMのガラクティアにPL参加してきました。 感想として『ギリギリまで簡略化と調整をした、めちゃくちゃ面白いシステム』でした。 スチールコロンという意識転移させたロボットを使って、地下ダンジョンをターン制で歩いていくゲームです。 ベテラン勢向け簡単に説明すると『家庭用ゲームの風来全て表示する昨日はナツルGMのガラクティアにPL参加してきました。 感想として『ギリギリまで簡略化と調整をした、めちゃくちゃ面白いシステム』でした。 スチールコロンという意識転移させたロボットを使って、地下ダンジョンをターン制で歩いていくゲームです。 ベテラン勢向け簡単に説明すると『家庭用ゲームの風来のシレン + TRPGの迷宮キングダム』を簡略化して初心者でも遊びやすくした感じです。 イラストも多めで、無料版でも十分に面白かったです。それとスチールコロンのデザインが最高にかわいい。 これは『成長させながらキャンペーンを続けたら、めちゃくちゃ面白いだろうなー』って思わせるいいゲームでした。 まちづくりや機体乗り換えとか、燃える展開になりそうです。 まぁ、今回はGMの腕と他PLに恵まれたっていうのが一番良かったのかと思いますwww 私のスチールコロンがぶっ壊れるギリギリのピンチを助けて貰ったのは熱かったです!! ガラクティア、また遊びたいって思わせる良いシステムですね~ ユドナリウムとココフォリアのデータが配布されているので、GMが増えるといいな!!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/04 11:22[web全体で公開] |
😶 おしらせ、忙しめ 来週の平日(9〜12日)は多忙にて、 20日は家族のクリスマス会にて、 卓を入れられません。 よろしくお願いいたします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/04 17:45[web全体で公開] |
😶 【三投目ついでに定期投棄】TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 TRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのト全て表示するTRPGは、コミュニケーションのゲームです。 キャラクターとして誰かと話したり協力したりはもちろん、 ほかのプレイヤーやゲームマスターとも話したり相談したりすることは多いです。 なので、報告連絡相談の比重がほかの趣味と比べても、かなり高くなります。 参加される際には、頻繁にそのセッションのトピックを見ておきましょう。 そして、コミュニケーションのゲームということは、当然のことですが、 公の場となるところでは、マナーが特に重要になります 常に他者に対して敬意を持ち、一般的な礼儀をもってみんなに接しましょう。 また、これは経験者の方に向けてのお話なのですが、TRPGは競技などとは違い、楽しむことができたら、それで“勝利”となるゲームです。 あんまりルールを無視しすぎてもいけませんが、細かい事柄で指摘をしすぎても、セッションの遅延やプレイヤー間の不和などにつながりかねません。 キャラクタービルドのアドバイス時でも、できるだけ本人の意思を尊重し、 セッション中は、ルールの話はほどほどに、スムーズな卓進行に勤めるといいです。 また、経済的なお話ですが、ルールブックは、続けて遊ぶ気があるときは、絶版でよほど高くなっていない限りは、買うことをお勧めします ルールを作っている人たちにも、生活があり、その出版や配信に関わる人も同様です。 わたしもまだまだだと自覚しておりますが、すでにここにいるみなさんや、初めてTRPGをされる皆さん、このサイトに始めていらっしゃった皆さんが、気持ちよくTRPGを遊べることを切に願います。 ここまでお読みいただき、ありがとうございました。 *これはGMにもあることです。 特に不慣れな方には、丁寧にいたしましょう