ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.51
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| HUD | |
| 2024/12/26 23:07[web全体で公開] |
| ヒラーズフリート | |
| 2024/12/25 12:21[web全体で公開] |
🤔 最初はまずまずな結果 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)可もなく不可もなく 最初のリハビリFⅭの1話目は平常運転で終わった。 廃村の特殊なオブジェクトである黒い鏡を破壊するのが依頼ですが、鏡からエネミーが出てきて破壊を邪魔してくる。 ただ、戦闘勝利条件を一つ増やしており、敵を全滅させる、または妨害を潜り抜けて鏡を破壊する、という条件も追加した為、ボスモンスターを完全撃破を狙わずに勝利できるギミックを追加した。 結果、予想以上に楽しんでくれてよかった。 ボスからドロップした特殊な素材を受付嬢に手渡し、オリジナルアイテムも取得(他卓に行けるようにお預かり中)。 1ゾロが肝心な時に出るというアクシデントが起こったが、それでも笑いが出てくるとは、盛り上げ方が上手い。 私もちゃんと考えないとな……。
| ササミ | |
| 2024/12/25 12:51[web全体で公開] |
😶 便乗して今年の振り返りをしてみよう!! まだGMするセッション2回が残っていますが、日記でちらほら見かけたので、便乗して今年の振り返りをしてみます。 【PL編】 PL参加:4回 うわー、PL参加サボりすぎ…。誘われないと参加しない病ですねwww 特に印象に残っている卓が、ナツルさんのガラクティア、シルヴさんのクトゥルフです全て表示するまだGMするセッション2回が残っていますが、日記でちらほら見かけたので、便乗して今年の振り返りをしてみます。 【PL編】 PL参加:4回 うわー、PL参加サボりすぎ…。誘われないと参加しない病ですねwww 特に印象に残っている卓が、ナツルさんのガラクティア、シルヴさんのクトゥルフですね。どちらも最高に面白かったです。また参加申請するので遊んでね! 積極的にPL申請しないといけないのは分かりつつ、大量に積んであるゲームを少しずつ遊んでいます。 いまさらですが、Tropico4がマジで面白いです。最近のマシンで遊ぶとサクサク動きます。 【GM編】 オンセンで卓募集した数:49回 立卓数:49回 立卓率100%達成!! オフセだとかなり凄い記録ですが、オンセだと普通なのかな? やったーって言いたい所ですが、ほとんどがクトゥルフ6版・7版、ソード・ワールド2.5、インセインです。 ササミ募集のメジャーなシステムなら、まぁ立卓するよね…。 4ヶ月間遊んだクトゥルフのキャンペーンは、メンバーに恵まれて本当に面白かったなー。終了した原因が『クトゥルフのKPに飽きた!』っていうのが申し訳なかったのですが、また遊びたくなるメンバー & 内容でした。 その後のソード・ワールド2.5のキャンペーンでマスタリング感覚を完全に忘れていて、1シナリオ目がグダグダで自分でも笑っちゃたwww 際立ったシステムは『アホでもわかるパラノイア風忍者TRPG』、来週遊ぶ『セガールTRPG』だけでした。 うーん、インプットをサボって惰性だけで遊んでいます。 【新しく買ったルールブックやサプリ】 ・インセインサプリメント 刀華絢爛 ・まるごと一冊冒険企画局プラス キミトエール、夜のあしあと、パルプクトゥルフが気になったけど未購入です。 本当にTRPGにお金を落とさなくなったなぁ~ 食費削ってTRPG関連の本を買っていた頃が懐かしいw 【その他】 キャラクター作成会:8回 オンセン雑談会:2回 去年までは初心者対応としてキャラクター作成会を月1~2回でやっていましたが、開始当初の目的が達成できたので、もういいかな…。っていうか、初心者向けの解説動画を作れば、キャラ作成会をやらなくても済むんだよね~ 『休みが取れたら作りたい』って言いながら2年経っちゃった…。 オンセン雑談会は、もう少しやればよかったです。 せめて月1回はやりたいなーって思っているのですが、水曜日と金曜日にセッションしているので、月曜日開催? いや月曜日は来ないでしょ? 来年もオンセは続けると思います。 募集を見かけたら & 参加申請した際は、よろしくお願いします。
| 陸丸 | |
| 2024/12/25 00:11[web全体で公開] |
😶 メリークリスマス!(挨拶と内容は関係ありません) クリスマス用に買ってきたケーキを食べるのが下手くそでぐちゃぐちゃになるマンです。 オペラとか綺麗に食べたい。 一緒に優雅に紅茶を嗜んでるのに。 そんなことはさておき、以前日記に書いたSW2.0のキャンペーン欲が抑えきれず募集をはじめるなど。 ドーバー海峡横断部ならぬテラスティア大陸横断部全て表示するクリスマス用に買ってきたケーキを食べるのが下手くそでぐちゃぐちゃになるマンです。 オペラとか綺麗に食べたい。 一緒に優雅に紅茶を嗜んでるのに。 そんなことはさておき、以前日記に書いたSW2.0のキャンペーン欲が抑えきれず募集をはじめるなど。 ドーバー海峡横断部ならぬテラスティア大陸横断部である。通じる人いるのか? 週に一回二時間くらいをほぼ毎週、といっても本当に毎週だとしんどいだろうから二、三回遊んだら一週間あけるとか隔週にするとかで何年も遊んでやろうという構え。 気の長ーい卓になるので、割とコンスタントに遊びたいぜ!という自分のような方におすすめ。気が向いたらぜひ。 とはいえ正直ド初心者の思いつきに年単位で人を付き合わせる自信ははっきりとあるとは言えないので、鯖を立てられることになったらよくよく話し合いたい。ほんとに頑張ろう。 また、自分同様初心者の友人とサプリなし版を立てるかどうかも悩んでいるがどうしたものか。 いずれにせよ進捗は日記に書いていきたい。
| 夏風 | |
| 2024/12/24 10:47[web全体で公開] |
😶 2024年に新しく遊んだシステム 今年も色々な初めてがありました! 積みルルブは3冊崩せましたね。 ■天才軍師になろう 新作をすぐ遊ぶというのは手探り感が楽しいですよ。 このシステムはフタリソウサの応用といった雰囲気で 天才軍師になって敵を掌の上で踊らせることができます。 相棒の戦略級英傑(バランスブレイカー全て表示する今年も色々な初めてがありました! 積みルルブは3冊崩せましたね。 ■天才軍師になろう 新作をすぐ遊ぶというのは手探り感が楽しいですよ。 このシステムはフタリソウサの応用といった雰囲気で 天才軍師になって敵を掌の上で踊らせることができます。 相棒の戦略級英傑(バランスブレイカー)も、 軍師が何を企んでるのかワクワクしながら 好き勝手的外れなことが言えて楽しいです。 ■シノビガミ PvPがあまり得意ではない夏風、 シノビガミに挑戦しました。 そして自分の運を過信して自滅! 自分で張った怪段を転げ落ちまくり リタイア後も他のPCを悩ませたので これはこれで面白かったですね。 ■カゲロフノ密猟区 わたあめやくみさんの自作システム。 和風の古色ある現代という 好きな人にはたまらない舞台設定。 命の軽い治安悪い感じも 明日をも知れぬ我が身かな というところで世界観とマッチしてますね。 ■ビブリヴァイス ダイスカレーさんの同人システム。 本の中に入って改竄された内容を正すという シナリオ案がモリモリ浮かぶワクワク設定。 種族やスキルも癖があって楽しいですね。 作ったキャラがお気に入りなので 継続して使ってみたいです。 ■モノトーンミュージアム ようやく崩せた積みルルブ。 独特な世界観が抜群なので ダークメルヒェン的なものに惹かれる人は是非。 改訂版が出たことで、基本とサプリ1冊で 全網羅できる今こそチャンス。 もちろん基本だけで何も問題ないです。 ■スチームビルドライダーズ どらこにあんさんの軽いドタバタ劇。 スチームパンク世界でありあわせのパーツを組み なんでもありのレースに出場します。 パーツ集めのパートもレースのパートも面白いし、 GMと2人でできる軽さもとってもよきです。 気軽に遊べるって大事だと思います。 ■ウタカゼ 崩せた積みルルブその3。 残念ながら初の冒険は失敗に終わりましたが その分、できることをあらかた体験できたと思います。 このシステムは可愛らしい童話のような雰囲気ですが ちょっと毒の効いた部分があり ギャンブルにハマるような体験ができます。 ■レジェンド・オブ・マナTRPG 二次創作同人です。 あの世界でもっと遊びたい! リメイクしてイベント増やしてくれ! という願いを自分で解決することにしました。 夏風の独自解釈が込められていても良ければ 遊んでみたい方募集しています。 ■ソング・オヴ・スピリッツ 歪みのアカシックに続く自作第二弾。 ルールもノリも重いゆがアカに対して とにかく軽さを重視したライトファンタジーです。 自画自賛になりますが割と会心の出来。 ファンタジー遊びたいけどD&Dやアリアンやソドワが 重いと感じている方、ウェルカムです。 というわけで、確実に経験値を得た2024年。 もうちょっと新作触りたかったですが プレイグループに新作広めるのは容易でないですね。 ひとまず来年もまた自身の新作出せるよう頑張ります。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/24 12:28[web全体で公開] |
😶 クリスマスイラストを描きたい でもその前に立ち絵用アイコン4つ作成終わらないとセッションが始まらないので、「クリスマス終了前にアイコン4つ用意できたらクリスマスイラストを描く」強行スケジュールやってます。 時節イラストという供給をしても 通知以外に用途はないし、 需要もないアマチュア絵師風情なので、 用途がある方に手全て表示するでもその前に立ち絵用アイコン4つ作成終わらないとセッションが始まらないので、「クリスマス終了前にアイコン4つ用意できたらクリスマスイラストを描く」強行スケジュールやってます。 時節イラストという供給をしても 通知以外に用途はないし、 需要もないアマチュア絵師風情なので、 用途がある方に手を回したほうがいいはず。 アイコン1つ目。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/20 15:10[web全体で公開] |
😶 【二投目失礼】悩み中 悩んでいる。iPad第10世代は買いなのか否か。 これから買って、OSサポート終了まで4ヶ年9ヶ月11日は使えるというのだが、 タブレットってどれぐらい持つんだろうか? それとも頑張ってAirM2でも買ったほうがいいんだろうか? 使用用途は、ココフォリア使うかもしれないけど、オンセは基本PCなので、 書き物、お絵かき、音楽、動画鑑賞、軽いゲーム(古いゲームの移植とかテーブルゲームとか、BGAやるかは知らん)ぐらいかな。 うーん。今日父が帰ってきたら相談しよう。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/21 14:42[web全体で公開] |
😶 タブレットからこんにちは iPad、購入。 これはいろいろできそうだ。 ココフォリアも使えるが、物理ほしい…?? まあ練習しよう。 これで打ち込みや電子読書がお外でできるー ルルブ入れたりしよう。
| Kei | |
| 2024/12/21 18:50[web全体で公開] |
😶 アリスのすべて、シーズン4 ご機嫌よう。 3日前に行方不明になった友達アリスを巡って彼女に何があったのかを解き明かす TRPG、Alice is Missing(以下アリミス)を遊んでまいりましたの。ゲームは冬休み初日の土曜日から始まり、時期的にもまさにぴったりな開催となりました。 今回のアリスは、わたくしの視点で全て表示するご機嫌よう。 3日前に行方不明になった友達アリスを巡って彼女に何があったのかを解き明かす TRPG、Alice is Missing(以下アリミス)を遊んでまいりましたの。ゲームは冬休み初日の土曜日から始まり、時期的にもまさにぴったりな開催となりました。 今回のアリスは、わたくしの視点では、料理が好き(でも作るものはちょっとアグレッシブ)なちょっとおとなしい女の子だと思っていたのですが、どうやらそんなことはないらしく、恋愛がらみ?のとんでもないトラブルに巻き込まれていたのかしら。個人的に途中で推理したことは悉く外れ(とはいえアリミスはシナリオで決まった答えなどはなく、ナラティブに進行します)、思っていたよりもぐちゃぐちゃな関係が浮かび上がってきたかしら。 最初の方は一体何が起こっているのかと右往左往していましたけれど、最終的にはうまく纏まって、この辺りのゲームデザインも素敵ですわ。 日本語版のないナラティブ系 TRPG ともなればご一緒くださる方も限られますが、アリミスはご参加くださったどなたにも満足いただけるようなタイトルですし、一定の体験が保てるルール的な仕組みがあり、しかも本編のプレイ時間が90分で終わるので(事前の準備とプレイ後の振り返りがありますので全体として4時間程度の時間がかかりますが)、わたくし本当に推しですしもっと多くの RP 好きの方に遊んでいただきたいですわ。 ご参加くださった皆さまありがとう存じます。
| りんりん丸 | |
| 2024/12/21 19:52[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】レイディアント・シタデル「悪徳の報い」JAZZにのせて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レイディアント・シタデル「悪徳の報い」第二回目をやってきました。 前回はシナリオの導入ということもあり、情報を集める初期段階でしたが、今回はかなり内容の濃いセッションになりました。殺人事件の捜査、次なる犠牲者を出さないために貨幣の諸王の子息たちを訪ねる冒険者一行。 進めて行けばどんどん話は展開して行くのですが、この文明エリアでの設定や登場人物などミスリードを誘うような噂もあり、結果的に犯人の目的は意外な感じで予想は空振りでした。 ダンジョンマスター的にはシナリオを遊びやすいように改変しているということですが、面白いです♪ 5版では初めてバードをやってるけど、雄弁の学派の特徴が強いなぁ…という印象。 対人能力が高いこともあって今回のシナリオは使いやすいです。対人相手だとエンチャント(心術系)呪文は威力を発揮します。おかげで前衛キャラは暇そうでしたが、次回のボス戦では頼りにしております。 今回の最大の見せ場は狂った歌姫からNPCを守るパラディン。ハイヒール攻撃で串刺しになってましたが… ワシのキャラも刺殺武器として使えるハイヒールが欲しいです。とはいえ、全員それなりに見どころはありました♪ 今回の舞台はニューオーリンズがモデルということで、裏でBGMとしてYouTubeからジャズ集をかけてました。日常パートのような場面では良かったのですが、さすがにホテルのラウンジにいるような気分だったので、途中からジャズファンクやアシッドジャズに変更。ファンタジー感は薄いですが、ルパン三世やカウボーイビバップのような雰囲気で良かったです。 次回が最終回。各々の正義感だったりシナリオで感じた葛藤があるだろうけど、最後にどんな結末になるか楽しみです。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/21 23:11[web全体で公開] |
😊 【DX3】キャンペーン:ムーンレスナイト【卓感想/ネタバレなし】 本日をもって、凡そ1年に亘るキャンペーンが幕を閉じました。 旧知の友人たち4人にこちらで知り合った1名様を足して始まった本キャンペーン。 拙いながら主催を務めさせて頂きました。 数々のドラマを生んで下さったプレイヤーの皆様に感謝を。 この場を借りてお礼申し上げます。 ありがとうございました!! そしてまたの機会を楽しみに!!
| 姫ユリ | |
| 2024/12/21 23:45[web全体で公開] |
😶 今年の正月も連卓するで ディスコード上で行なっている(ココフォリア/テキセ)AR2Eのオープンワールド風大規模CP、今年も正月休み中は連卓予定やで。よろしくなんやで。GMとPLが揃うと突然始まる系の卓。多い時はPL10人くらいで敵練り倒して歩くこともあるとかなんとか…… 興味がある人いたら(入室してロールつくまでは発言とかできないから暫しマテ) PIGPSGEPB(エクスパンションの略称毎回忘れる)とかのサプリは必須だからアリアン慣れてる人向けではある。 https://discord.gg/WXEMZ6hb
| 星屑 | |
| 2024/12/22 01:26[web全体で公開] |
😟 私もしくは色のない緑 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)これは少し前、とあるシステムのGMをした時の想いを綴ったものになります。 正直に言うと、私の中ではあまり上手にできなかった卓ではありました。 ですのでだいぶくらぁぃお話になっております。 どうか閲覧される際は注意してくださいね。 Colorless green ideas sleep furiously (色のない緑の考えが猛烈に眠る) 有名な例文ですね。 多くの先人がこれに適切な回答をつけようと様々な観点から注釈や解釈をしてきた訳ですけれど…… 同様に様々な文学において引用されてきた言葉でもあります。 それそのものの言語学、言語論理による注釈は馴染みが無くともそう言った引用や解釈には馴染みがある方は少なからずいらっしゃるのではないでしょうか。 私は近頃、これをよく思い出します。 色のない緑を自我の無意味さとその消失に準えたお話をどこかで読んだような気がして。 無理のない構築、一見整合性のある文体、けれど実際にその内容を考えてみれば存在しえない虚なもの。 それは最近の私と良く重なる部分があるように思えるかもしれません。 色のない緑でも、全員が同じ色に見えたなら、そしてそれが好ましい色に見えたならTRPGという物語においては正解です。 そこに実態が無くても。けれど、例えば赤色は本当に赤い色でしょうか。 認識が対象に従うのではなく、対象が認識に従うというのもまた有名な言葉ではありますが…… 目の前のリンゴを指さして、「赤いね」と言っても本当にそれが赤いかどうかは私達には判らない。 同時に思う事も確かです。誰よりもその色で居たい。 楽しんで欲しい。こういう物語なら楽しめるかしら。嗚呼、こうなら楽しめるかも。 そう心から思っているからこそ、私は物語の色を決めてしまっているのではないでしょうか。 その色だって所詮、私が好む色に過ぎないというのに。 一歩足を踏み外せばその瞬間にエゴイスティックに、そして押し付けがましいヒロイックな物語になってしまう事だって珍しくはないのです。そもそも、そんな色を求めているかもわからないのに。 私は上手く踊れているのでしょうか。 良かれと思う事が誰かを傷つけてはいないでしょうか。 そんな不安がふと鎌首をもたげます。そうしていつしか指を止めてしまうのです。 その答えは正直判りませんし、それに判ってもいけないのでしょう。 全てがわかる、分かり合ってしまえるなら言葉も意思疎通も必要ない。 その不完全さがあるからこそ、私達は物語を通して少しでも世界を共有しようとするのですから。 だからどうか、嗚呼どうか叶うなら。 幾万の舞台で踊る皆様方全てに、その希望を持ち続けられるような美しい世界が訪れますよう。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/22 09:35[web全体で公開] |
😶 ケダモノオペラ【最期の帰郷】 ずーっとやってみたかった、ケダモノオペラの公式体験シナリオを、つぎのGMに回していただき、ついに体験することができた。……やりたかったら自分でGMをしろという話でもあるのだが、回していただけると言われるとつい甘えてしまったのである。 ◆ケダモノオペラとは 強大な人喰いの“ケダモノ”を演じ全て表示する ずーっとやってみたかった、ケダモノオペラの公式体験シナリオを、つぎのGMに回していただき、ついに体験することができた。……やりたかったら自分でGMをしろという話でもあるのだが、回していただけると言われるとつい甘えてしまったのである。 ◆ケダモノオペラとは 強大な人喰いの“ケダモノ”を演じ、人の世界との関りを描きながら、自分なりの物語を紡いでいくのが楽しい、ナラティブTRPG。決まった結末なんてものは存在しない。プレイヤーが操るケダモノは、強大な力を持つものである。 その力をもってすれば、時間を巻き戻したり、死者を蘇らせたり、いくらでも結末を作ることができるからだ。 簡単なルールだが、その実リソース管理に頭を使うゲームで、ナラティブとはいえど十分にゲーム性を持っている。 ◆イントロ むかしむかし 剣と魔法の世界。(架空の中近世)皇太子と大公が玉座をめぐり争っている王国…… 人間の愚かさは、むかしむかしから変わらぬもの。 王位継承をめぐる内戦の最中── 兵士たちのむくろが打ち捨てられた戦場。 そこでケダモノは若き騎士エーリヒに出会いました。 「故郷に妻を残しているんだ。 せめてむこうに旅立つ前に、一目会いたい。 この指輪を渡さなくちゃならないんだ」 青年はケダモノの正体を見ても恐れず、頼みこんできました。 照れくさそうな笑顔。しかしそこに未来はありません。 彼は幽霊なのですから……。 ◆感想 内容はイントロから分かる通り、「未来が無ければ救いもないバッドエンドをどう片付けるか」の話である。 これはぜひシナリオをプレイして体感していただきたいので、詳しい内容については伏せるが、シナリオのオリジナルギミックもあり、ゲームとしても物語としても楽しめるものとなっている印象だ。 ◆ヒメ PL:おかゆ 「探し物とは奇遇だね。ボクは、“お葬式”を探しに来たんだ。キミ、お葬式知らない?」 「人間はもう少し、ケダモノより理性的かと思っていたよ」 中性的な子供の姿の疑似餌を持つ、アラクネのケダモノ。名前はヒメグモから。無知で純粋、好奇心旺盛で、食欲よりも好奇心で人間と関わり合うことがある。アラクネ特有の脳味噌いじりや、子蜘蛛を操るよりは、魔術に長けた個体。 ケダモノは永遠を生きる。だから、“お葬式”とは無縁だった。ヒメは、人間の“お葬式”がどうしても知りたくて、人間の戦場に降り立った。それが、彼の伝説を彩る冒険になるとは、彼も予想していなかった。 ◆カワイイ(ムジカ) GM:つぎの 「オレ、カワイイ ナイカ、サガシニ キタ! オマエト、タタカウ ツモリナイ!」 『何かを弔う。その行為は、何であれ尊いモノだと私は思っているよ』 相変わらず、こちらの意図や何気ない小さな描写を取り入れてロールプレイや演出に活かすのがとっても上手なGMで、ロールプレイ上の連携など楽しませていただいた。片言キャラのため、本体も疑似餌もあまり語らないが、物語に寄り添い、無知なヒメとは対照的に、ケダモノから見た人間の世界を肯定する賢者らしさが際立っていた。 こちらはゴリアテという、芸術を司るケダモノ。奏でる音楽はあらゆる奇跡を引き起こし、死んだ人間を一時的に蘇らせることすら可能にする。 疑似餌は片言だが、本体のケダモノは流暢に語る。なぜかと思えば、実は疑似餌の喋り方は本体のケダモノが「カワイイ」と思ってさせている話し方だからだそうだ。 ケダモノオペラは、本体と、人間を騙すための疑似餌、実質ふたつの身体があるようなものなので、こういった演じ分けが時に単純にキャラクターを立ててくれることもある。
| HUD | |
| 2024/12/22 13:15[web全体で公開] |
😶 卓納め ちょっと早い気もするが昨日のD&D5eで今年は卓納めとなった 単発5レベルセッションだったけどキャラに愛着湧いたし使えるなら他でも使ってみたいなぁ 今年はD&D5eをプレイする機会がめちゃくちゃ増えた オンセでもやり出したのが大きいのは間違いない オフセのほうはPLとGMでそれぞれキャン全て表示するちょっと早い気もするが昨日のD&D5eで今年は卓納めとなった 単発5レベルセッションだったけどキャラに愛着湧いたし使えるなら他でも使ってみたいなぁ 今年はD&D5eをプレイする機会がめちゃくちゃ増えた オンセでもやり出したのが大きいのは間違いない オフセのほうはPLとGMでそれぞれキャンペーンやってるけどオンセでもまだまだやっていきたい あとは神我狩とマギロギも定番 この二つはずっと同じGMさんの卓に入ってるので傾向と対策がかなり解っており、そこをどうアレンジして自PCを作成、運用いくのかを楽しみにしている またインセインとプリンセスウイングを久々にプレイする機会もあった 去年は全然やってなかったはずだから一年以上のブランクとなったが、こちらも楽しい卓でした 今年も楽しい卓をありがとうございました 来年もよろしくお願いします
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/22 20:04[web全体で公開] |
😷 鬱がひどい 字のとおりである。 しかも今回は身から出た錆でなくだれかのせいでもなく、だれも悪くないというのがきつい。 別のものに昇華できないとどうしようもない。 ご飯がおいしくない。今回のカレーは確かに失敗したが、そういう問題ではない。 明日昼卓できるかなあ…
| Kei | |
| 2024/12/22 20:32[web全体で公開] |
😶 キャンプ場の怪物のお話 ご機嫌よう。 怪物の出るサマーキャンプ場で子どもたちを怪物から守る TRPG、Sleepaway を遊んでまいりましたの。といっても Sleepaway では直接的に怪物と戦うのではありません。怪物は神出鬼没で、PC たちが目撃するのはその爪痕です。本来は3〜4回のキャンペーンになりますが、今全て表示するご機嫌よう。 怪物の出るサマーキャンプ場で子どもたちを怪物から守る TRPG、Sleepaway を遊んでまいりましたの。といっても Sleepaway では直接的に怪物と戦うのではありません。怪物は神出鬼没で、PC たちが目撃するのはその爪痕です。本来は3〜4回のキャンペーンになりますが、今回は一回限りのプレイで、キャンペーンで遊ぶ場合の第二回の始まりあたりまでを取り扱いましたかしら。 今回キャンプ場の職員となる PC たちは、魔法もできる職人、無愛想なアスリート、怖がりのソングリーダー、そして最近キャンプ場にやってきたばかりの新人かしら。これらのキャラクターに加えて、Sleepaway では物語の舞台や要素は(森や野原、怪異やキャンパー、怪物さえも)PL 持ち回りで、それぞれに物語を進めるためのフックがあり、そうしたフックから話を広げていきます。 というわけで森の中をハイキングし、洞窟で悪ガキども(原文のニュアンスに沿っています)を怖がらせ、雨が降り始める中焚き火台の周りで悪ふざけを始めた悪ガキども(原文のニュアンスに沿っています)の相手をし、夜にいなくなった悪ガキ(原文のニュアンスに沿っています)を探しに森に行ったりすることになりました。その間怪物は3回出現してその爪痕を残し、不気味な雰囲気がいや増す終演になったかしら。これらの要素はすべて PL が語り、原理的には何度遊んでも同じ物語にはなりません。 また Sleepaway では設定要素の役はコロコロと入れ替わりますし、プレイの進行に従って実際に地図を作成し、その地図に登場人物等を記入したり関連を繋げていきます。このため今回は Canva を採用してみたのですが、割といい感じでしたかしら。 一方でゲーム自体は難しく感じることも多く(ルールが難しいわけではありません、というかむしろルール自体は非常に簡単です)、上手にはできなかったと反省するところもたくさんございますかしら。 とまれ、ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/23 09:05[web全体で公開] |
😍 【愛犬】いつも心に【雑記/TRPG 関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝方、夢を見た。 満16歳で旅立った筈の先代犬が、定位置だった母の隣の椅子に寝そべっている夢だ。 何で?どうして? 混乱したがとても嬉しかった。 今日久しぶりにお墓参りする予定だったからかは定かでないが、この日記を先代犬に捧ぐ。
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2024/12/23 18:49[web全体で公開] |
😶 今日の日記、外国にクリスマスが嫌いな怪物(キャラ)が居た。驚きだ 今回はTRPGとは関係ない話を書く(と言っても政治がとかそういうややこしい話ではない) 職場の休憩中、テレビを見ていたらニュースの最後のトピックニュースで、南米でクリスマスが嫌いな怪物、思わぬ手柄なるニュースが出てきて、そんなのが居るのか?と思って画面を見ていたら、何やら緑色のトロールのような外見全て表示する今回はTRPGとは関係ない話を書く(と言っても政治がとかそういうややこしい話ではない) 職場の休憩中、テレビを見ていたらニュースの最後のトピックニュースで、南米でクリスマスが嫌いな怪物、思わぬ手柄なるニュースが出てきて、そんなのが居るのか?と思って画面を見ていたら、何やら緑色のトロールのような外見の怪物が、手にハンマーを持ち、家の扉をぶん殴って侵入、白昼堂々何をやっているのか?と思ってみていたら、部屋に侵入して、怪しいハート形の小箱から何と麻薬を発見!容疑者確保!という冗談のような、本当のニュース(中身は現地の現役警察官が扮していたそうだ)最後に、警察と一緒にほほえましく容疑者一行をとっ捕まえて記念撮影。外国らしい面白いニュースだが、あちらですでにそういったキャラが誕生していたとは今日知った(グリンチという名らしい。すでに映画があった。見たいがDVDあるだろうか?今度検索してみよう) まあ、あちらは昔バラエティ番組で見たが、とある国では警察と軍属が専用の放送局を持っていて、視聴率ナンバー1のやらせ一切なし、ぶっつけ本番の報道番組をやっていて、しかも、映画の最後に賞金首の情報まで流すという番組を作っているのだから、世界は広いなと感じた次第である 日本ではまず考えられまい(まあ、公務員はそう言う事が禁止されているからね…といっても、最近は警察が北斗の拳とコラボしてケンシロウの防犯ポスターを作っているのだが) 基本、私は世間の事とか現実の問題とかそういう抹香臭い話はせんのだが (TRPGやりに来ているサイトで、そういう話を吹っ掛けて無駄に議論を起こして、頭の良さをアピールするのは見ていて不愉快だからである) 今回の外国の映画のキャラが思わぬ手柄を立てたというニュースは、よくやった。と正直に賞賛したいので。記事にすることにした 追記:クリスマスが来ると毎年、クリスマス禁止だの喚いている人々がいるが、クリスマスなんぞ、酒飲んで上手い飯食ってスチームゲームをやって過ごす日だろう。喚いて逆にみじめになる位なら、今回の怪物みたいに建設的な事をするか、何かゲームでも作ればよい。以上 さらに追記:さて、ではスカイリムに行ってくるか、また今度!…いいや、ないよ。は…あるかも知れないし無いかもしれない