ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.53
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2024/12/15 11:52[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/15 15:26[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その3】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173388845263/ 3hの進捗でTRPGシナリオ(幻想ナラトグラフ)キャラシを4つとクエストシートを作りました。 あとは立ち絵作れればシナリオ完成で全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173388845263/ 3hの進捗でTRPGシナリオ(幻想ナラトグラフ)キャラシを4つとクエストシートを作りました。 あとは立ち絵作れればシナリオ完成です。 幻想ナラトグラフはキャラシとシナリオは最小限の労力で済むので リハビリにはもってこいです。 ツールのお試し運用としては正しい選択かもしれません。 二次創作キャラ前提というハードルがとても重いようでセッションは見かけませんが。 立ち絵に関しては画像ファイルの作成日時と更新日時で始まりと終わりがわかりますが、 やっぱり中断時間の管理が微妙ですね。 前回の更新日時をレイヤ名でメモするルーチンが必要そうです。 完成後、レイヤ名をツールの進捗率のメモ用シートに転記できれば後追いで作業時間見直せそうです。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/14 09:13[web全体で公開] |
😶 つれづれ https://trpgsession.com/session/173413489564PITG001 師走だからまた人が来なかった!の覚悟はしてる。 ~~~~~~ 昨日もボドゲカフェで遊んできました。ザハブをしらふでリベンジできたのはうれしかった。 ただあれ、買うかは微妙。家族や客全て表示するhttps://trpgsession.com/session/173413489564PITG001 師走だからまた人が来なかった!の覚悟はしてる。 ~~~~~~ 昨日もボドゲカフェで遊んできました。ザハブをしらふでリベンジできたのはうれしかった。 ただあれ、買うかは微妙。家族や客と遊べるかといわれると…なので。 オフセ計画も進めとかないと。 ここでのドラキャスは23日に決定。ああ、もう一つぐらい単発も作りたい。 D&D5版とかのほうが集まるとはわかってるんだけどね…これから単発建てるならLV2とか? ちょっと気分は悪くないので、何かしてよう。 高校の同期と電源ゲーになるかもしれないが。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/14 09:41[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】今回はPC1回でした!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。 マーマンの小作漁師さん達が湖賊(こぞく)に拐われた!! 湖と点在する島の広大な疑似熟練戦闘マップを、調査したり時にケルピーをレンタルする等してスクリーニングしていく冒険者達。 今回は人質の命が架かっているので、それでも出来る限り急ぎました。 ヒロインは幸い無事救出。 わたしの妖精使いは、今回F.E.A.R.ゲーで云うところのPC1で、割とストレートにシナリオヒロイン(メム)への好意を示した感じに。 メムとの会話もとても楽しかったです。 ところが、『システム干渉者(?)、リーヴス』により、この世界があくまでSWONによる仮想現実なのだと突きつけられてしまいます。 彼が去った後、PC達はメムからマーマンの隠れ里へと誘われるのでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/14 13:33[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ【合同学園祭前夜】 今回は、ルールブックに記載されている公式シナリオ【合同学園祭前夜】を、イレギュラー形式でプレイ。 エクリプス(エネミー)1組、ステラナイツ2組の、プレイヤー人数2人のセッションを行った。 最低人数で夜3時間。各章はそれぞれの組に1時間ずつとれば時間配分は余裕かと思ったものの、RPが盛り上が全て表示する 今回は、ルールブックに記載されている公式シナリオ【合同学園祭前夜】を、イレギュラー形式でプレイ。 エクリプス(エネミー)1組、ステラナイツ2組の、プレイヤー人数2人のセッションを行った。 最低人数で夜3時間。各章はそれぞれの組に1時間ずつとれば時間配分は余裕かと思ったものの、RPが盛り上がって監督は常に時間との勝負だった。参加者の素敵なRPをもっと楽しみたいという感情を抑え込みながら適度なところでRPを切るのは、実際どんなシステムでも心苦しい瞬間である。 とはいえ、大量のブーケが飛び交う良い卓だったので、最終戦闘ではそれぞれの組に100個以上のブーケがあり、ブーケに困ることはなかった。 ◆エクリプス ブリンガー:おかゆ/シース:つぎの 【ブリンガー】E-T07 エトナ 【シース】百合園 硝子(ゆりぞの しょうこ) 【所属】シトラ女学院 演劇部 【花章】“硝子”色の“アルストロメリア” 長い間人の手を渡り歩き、人の望みに合わせて改造を施され続けた経験から、笑顔を失ってしまったオートマタの少女、エトナと、エトナに亡くなった最愛の妹を重ねて無意識化で依存するお嬢様、百合園 硝子(ゆりぞの しょうこ)。 硝子さんのデザインは淡いパープルの軽いワンピースに、縦巻きロールのまさにお嬢様そのものといった姿。愛らしさと女子高生らしからぬ淑やかさを併せ持つ素敵なロールプレイも相まって、セッションに銀剣のステラナイツらしい華やかさを添えていた。 笑顔が作れないことで、主演の自信を無くしてしまったエトナは、学園祭直前で自分の役を助演の女子生徒に譲ってしまう。そのことに、小道具兼衣装係を担当していた硝子はひどくショックを受けた。助演の女子生徒が言った言葉も、ロアテラの歪みの影響で酷い言葉に聞こえてしまい、硝子は怒ってその場を去る。 ステラバトルで敗北し、エトナはそこで自分がエクリプスとなってしまっていたことを自覚する。そして、ステラナイツ達に礼を告げたのであった。 学園祭当日。笑顔を取り戻したエトナに、主役を任せた女子生徒が台本を返す。主役の座に舞い戻り、自信をもって硝子の作った衣装に身を包んだエトナは、学園祭の主役を全うした。 ステラナイツの勝利に終わったので、エクリプスもシリアスになりすぎないようにカーテンコールを調整した。ステラナイトとしての資格は失ってしまったが、彼女たちは救われ、また得るものも多かった……という終わり方となった。 ◆ステラナイツ1 ブリンガー:つぎの/シース:福ヶ笑(ふくがわ) 【ブリンガー】王 明明(オウ メイメイ) 【シース】王 朋朋(オウ ホウホウ) 【所属】スポーン・オブ・アーセルトレイ 【花章】“青”色の“シロツメクサ” とある事情で潰れてしまった実家の中華飯店を立て直すことを目標に、出店で大儲けを企む双子のステラナイツ。青いエプロン型の服のところどころに、花章のシロツメクサがあしらわれたデザイン。 章のコンセプトからして、他のステラナイツとの関係を描く、賑やかなシーンを担当する。 学園祭前々日から、出店の料理の品質向上に勤しむふたりは、大量の試作品を色んな人に試食してもらっていた。その過程で、藍野イブキ、黒鉄ヒビキ、エトナや硝子にも試食を頼む。藍野イブキのペアからはいい反応が得られたものの、すでにエクリプスとなっていたエトナたちには、言葉が歪んで伝わってしまい、怒ったエトナと硝子は料理に手も付けず去ってしまった。 明明は、普段は優しいふたりの突然の変化に戸惑うも、楽観的でしっかり者の朋朋の励ましで立ち直る。 学園祭前夜。女神の告げたステラバトルの告知を聞いた明明は、エトナたちの豹変に対する疑惑を確定的なものにした。 彼女らは、明日を掴むためだけではなく……友を救うため、ステラナイツとして戦場に立つことを決めた。 ステラバトルに勝利し、学園祭当日。改良を重ねた料理は評判で、藍野イブキら軽音部のグループもやってくる大盛況。そこへ、エトナが謝罪と感謝を述べにやってくる。明明と朋朋はエトナを許し、料理を持たせ、また会う約束をするのだった。 ◆ステラナイツ2 ブリンガー:福ヶ笑/シース:おかゆ 【ブリンガー】藍野 イブキ(あいの いぶき) 【シース】黒鉄 ヒビキ(くろがね ひびき) 【所属】スポーン・オブ・アーセルトレイ 軽音部(イブキ曰く「ロックンロール部」) 【花章】“淡青”色の“キキョウ” 正義感の強い熱血漢と、クールな皮肉屋のペア。 正義感が強く、困った人を見つけると必ず助ける性格のイブキと、そんなイブキに呆れながらも、心の底では認め、そんなイブキと願いを共有する、情熱を秘めたヒビキ。 学園祭前々日、軽音部の部室に練習に向かう前に、すでにいろんな場所で手助けを行っていたイブキとヒビキ。そろそろ行くかというところで、ヒビキの妹、コダマが、横断幕の落下に巻き込まれているところに遭遇する。 コダマは兄の親友、イブキを気に入っており、ファン一号を自称するほどの熱量である。ヒビキは、イブキに会って嬉しそうな妹の反応に若干呆れつつも、妹が怪我をしないように横断幕をかける手伝いをしてから出発したいとイブキに提案。イブキは2つ返事でこれに応じ、彼らはふたりで協力して横断幕をかけてから、部室に出発した。 前日。緊張で調子が出ないヒビキに、イブキは「お前が自信が無いんだったら、俺が信じてやる」と激励。励まされたヒビキは調子を取り戻す。 ステラバトルで勝利し、学園祭当日を迎えたふたり。最前列の隅で見守るコダマたち観客に、魂のロックンロールを届けたのであった。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/15 00:15[web全体で公開] |
😆 【DX3】CrumbleDays【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:紫里(ゆかり)さんによる卓感想です。 紫里さんは今回が初GMとのことでしたが、安心して遊んでいられました。 PC2のプレイヤーであるれいさんと結託(?)して、キャラメイク時からドラマティックな設定を幾つか盛り込んだのですが、ちゃんと無理なく取り入れて下さいましたし、ロールもし易かったです。 PC1のプレイヤーであったアーシュさんも、DX3としてはスタンダードな話をそつなく、適度に熱血主人公で演じて下さいました。 わたしはちゃらんぽらんな支部長を気楽に楽しく、時にちょっと熱っぽく演じさせて頂きました。 凡そひと月の長いようで短い期間でしたが、GMさまにもプレイヤーにも恵まれてとても楽しい卓でした。 GMを務められました紫里さん、プレイヤーを務められましたアーシュさん、れいさんに大きな感謝を。 そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| 三好健朗 | |
| 2024/12/14 14:53[web全体で公開] |
😶 モーニングスター・フレイルってさぁ 現実では「盾でガードし辛い」って利点のある武器の筈なんだけどさ。 大抵のファンタジーものTRPGじゃ、そのメリット無視されている様に思うんだよね。 ダメージは平凡、取り扱いが難しい(基本命中率が低いとかファンブルすると悲惨とか)。 挙句の果ては、悪役(しかもザコ)御用達の武器ってイメージまで植え付けられちゃってさ。 前述の「盾の効力を下げる」って効果持たせている作品ほとんど見かけない。 性能面で優遇している、TRPG作品ってあります?
| あまとう | |
| 2024/12/12 20:18[web全体で公開] |
😶 教えて、ジャームのみんな! 本日ダブクロのUAを予約しました。 ただのサプリなら買うつもりもなかったけれど、都築京香関連で作中世界の展開が進みそうなので… そして、ふと思い至ったのが、公式によるダブクロ世界の遍歴を知りたいなと そこで、ジャームの皆様! もしよかったら、1st→2ndに至る公式のおすすめリプレイ集、全て表示する本日ダブクロのUAを予約しました。 ただのサプリなら買うつもりもなかったけれど、都築京香関連で作中世界の展開が進みそうなので… そして、ふと思い至ったのが、公式によるダブクロ世界の遍歴を知りたいなと そこで、ジャームの皆様! もしよかったら、1st→2ndに至る公式のおすすめリプレイ集、そして3rdのリプレイ集(あわよくばシナリオ集)で最新までの公式ストーリーを勉強したいので…これを読め!ってのを教えていただきたいです…! 3rdのリプレイ集だけでもすごい数があって、どれを読んだらよいかもわかってないんです…!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/12 16:33[web全体で公開] |
😷 【健康】わたしも気を付けないと 今日の用事は、先方が調子悪くその場所に来れないにて中止。ゆっくりできる日になりました。 わたしも、いや人類すべて、体調不良のリスクは他人ごとではありません。 ほら、あなただって風邪をひいたりするかもしれないですよ… 風邪をひいたりしたら、リアルばかりでなくオンセやその他の趣味にだって支障も出ま全て表示する今日の用事は、先方が調子悪くその場所に来れないにて中止。ゆっくりできる日になりました。 わたしも、いや人類すべて、体調不良のリスクは他人ごとではありません。 ほら、あなただって風邪をひいたりするかもしれないですよ… 風邪をひいたりしたら、リアルばかりでなくオンセやその他の趣味にだって支障も出ましょう。 抵抗力をつけて、自分のしたい範囲で気を付ける。大事ですね。 D&D4版、PLのローグは完成? https://trpgsession.com/make-character.php?c=173383248435PITG001 DM? 和訳とかそういう作業多いな、いまからやるのか…?? ドラキャス会については、ほぼ準備終わり。 ああ、T&TやFFがやりたい。 https://trpgsession.com/session/173217146561PITG001 一応作ったけど人来なさそう… そういえば、オフセのための布石として、世話になっているボドゲカフェでいろいろ動こうかなと。 ドラキャスを広めたいのが一番なんですが、FFやTTで導入でもいいかもだし、 何ならToC買って布教とかするのもアプローチとしてはありか?? 悩ましい。でもアステロイドはこういう仕事には不向きだろうな。やりたいんだけど。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/12/12 22:28[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【異世界エレベーター異聞】 今年のクリスマスは、塗装が剥げて焦げ付きやすくなった鍋を買い替えて家族にプレゼントするか……と思っている。 バイトを始めたころは、家の焦げ付いたやかんを買い替えたりもした。毎日使うものなので、意外に調理用具は持たないのかもしれない? それとも雑に扱い過ぎなのか……。 閑話休題。 全て表示する 今年のクリスマスは、塗装が剥げて焦げ付きやすくなった鍋を買い替えて家族にプレゼントするか……と思っている。 バイトを始めたころは、家の焦げ付いたやかんを買い替えたりもした。毎日使うものなので、意外に調理用具は持たないのかもしれない? それとも雑に扱い過ぎなのか……。 閑話休題。 今回のシナリオは難易度高いし、オリジナルギミック積んであるシナリオだから誰も来ないと踏んでいたものの、なんと参加者に来ていただいてプレイすることが叶った。 いくら丁寧に作ったシナリオでも、やはり1度回して見なければ誤字脱字、細かな表現の間違いなどは気付けない。作ったシナリオは回すまで完成しないものだと改めて思った。なるべく間違いがないようにと毎回丁寧に作っているが、今回のプレイのおかげで、気付かない細かい修正点を洗い出すことができた。 特殊ギミック入りのシナリオに勇気をもって参加してくださったプレイヤーのホタテさんには心から感謝している。 あと、ロールプレイもめちゃくちゃカッコよかった。そういうところで、今回のセッションは間違いなく成功を収めたと言える。もちろん、シナリオコンセプトにノリにノっていただいたからこその今回の成功。 ともあれ、シナリオコンセプトが通じてよかった。 ◆あらすじ 巷では、とあるネットの書き込みが話題になっていた。 「異世界エレベーター」。エレベーターを使って特定の手順を踏むと、異世界に行くことができるという都市伝説である。 それを試し、異世界から戻ってきたという人の体験談が面白半分に騒がれているのだ。 誰もが深刻に捉えることはないであろう、ただの噂。 しかし、異界を知る者たちにとっては、それは「異界が出現した」ことを意味する。 三日月財団の調べでは、すでに異世界エレベーターの手順を試して異界に取り込まれたとみられる行方不明者の報告が相次いでいる。 これ以上、この異界を放置するわけにはいかないと判断した各組織は、この異界の破壊を行うため魔術師を派遣することにした。 そして、白羽の矢が立ったのが……あなたたちふたりだ。 ◆アンサング・デュエットとは? GMとプレイヤーの1on1か、2プレイヤーで行う少人数向けTRPG。どらこにあんが放つうちよそ特化システムであり、ごくごく単純で遊びやすいルールのわりに、リソース管理が重要なのでそこそこのゲーム性を楽しめる。 日常の隣にある、危険な世界“異界”。“異界”の真の姿を見ることができる能力を持つ“シフター”と、大きな力は持っていないがシフターを助け出すための力となる“バインダー”の2人のペアになって、危険な異界からの脱出を目指すというもの。 キャラクターには「フラグメント」というデータがあり、異界の影響を受けるたびにこれがだんだんと別のものへと変異していく。隣に居る大切な人の姿や性格が、だんだんと全く違うものへと変わり果てていく過程の中で、ふたりの関係を描いていくのが目的だ。 ◆クラウス・アインホルン PL:ホタテ 「私は師匠とは違う。でも、……その時が来るまでは、私は君を見捨てない」 「君は、私の力を見くびっていませんか? ここで、この状況で君を見捨てる程度の実力だと? こんな状況、まだまだ、地獄の入り口にすら届いていません。君も、私の助手なら……私を信じたまえ」 三日月財団所属の魔術師で、50歳のベテラン。美丈夫なドイツ紳士。 赤紫の炎を操る魔術に長けていることから、別命“紫焔の一角獣”とも呼ばれる。ほんのり飾りすぎたネーミングセンスだが、呼ばれる本人は結構お気に入りの様子。 助手となるシフターを雇用契約で雇っていたが、数年前、弟子志願者のヨシュカに素養を見出し、異界調査の助手兼弟子としてそばに置くことに。 いざとなれば切り捨てるつもりだったが、ヨシュカの純粋な人懐っこさに絆されかけている。 シフターに冷徹を貫こうとするのは、自分の師であった魔術師が、助手(シフター)に拘ったために異界で消息を絶ってしまった経験からである。 インコのような翼のある動物が好きだが、最近犬もちょっといいなと思い始めているようだ。 判定では出目の期待値が9ぐらいあって失敗知らず。高難易度シナリオだったものの、余裕の生還を果たす。 最後の戦いでは、焔の一角獣を召喚し、異界を破壊した。 ◆ヨシュカ・エーデルスタイン 「僕、いつか、先生みたいに強くなって……そしたら、先生をこうやって、守れるようになりたいです!」 「僕だって、先生にはいつまでも元気で居て欲しいから。いつか本当に地獄の底で、その時が来たときは……僕だって、望みます。先生が、僕を“生贄”にすることを……」 クラウス・アインホルンの弟子にして、異界調査に同行する助手(シフター)。 クラウスとは対照的に、凍り付く冷気を操る。犬のように純粋で人懐っこい性格。 師であるクラウスをまっすぐに信頼し、また憧れている。
| Kei | |
| 2024/12/13 03:30[web全体で公開] |
😶 Glitch を読み進めていますので軽く紹介しましょう ご機嫌よう。 Glitch の訳を少しずつ進めていて、まあやっと15%くらい訳した程度なのですが、これが大変に面白そうなのですわ。 まあ訳すのは骨が折れて、超長文な上に不完全な文というのが連続しますので、機械翻訳を使ってさえ1ページ読むのに一時間とか平気でかかってしまいまして(わたくし英語は全て表示するご機嫌よう。 Glitch の訳を少しずつ進めていて、まあやっと15%くらい訳した程度なのですが、これが大変に面白そうなのですわ。 まあ訳すのは骨が折れて、超長文な上に不完全な文というのが連続しますので、機械翻訳を使ってさえ1ページ読むのに一時間とか平気でかかってしまいまして(わたくし英語は得意ではございません)、そんな感じですのでこれから書くことは全て間違っているかもしれません。 とまれ。 わたくしの個人的印象では、これは M:tA で言うところの昇華に達し(最早人間ではなくなっ)て、戦う理由すら失ってからのお話かしら。 とにかくゲームの舞台となる世界(現実世界でも未来を含む現実の歴史上の何処かでも遠い星でも異世界でもなんでも構いません)には不具合があり、この不具合に感染した存在(人間を含む)は壊れ、未来永劫、天国に昇っても地獄に落ちても輪廻転生しても、たとえ別世界に、異世界に転生したとしても、生物でないものに生まれ変わったとしても壊れ続けます。でも、不具合に感染しても生き残る人がいます。そうした人々は世界は間違っている、こんな世界は壊さなければならないと信じ、実際に世界を壊すために戦ってきましたし戦っています。戦いは世界の仕組みであり、現在進行中です。世界を壊すために? うぅん、世界が存在する前の世界に戻すために。戦いの相手は世界の不具合、世界を創造した力、世界の法則そのもの。その化身としての神や天使たち。そのための力を身につけて。PC たちもその一人でした。 でも、PC たちは戦いを止めました。不具合から生き延びたホンのわずかな人々、さらにその中でたった16人の戦いを止めることができた人。それが PC です。それでどうするのかというと……恐ろしいことに明示されていません(いくつかの提案は書かれています)。 力は失われていません。とんでもない現実改変能力を持ち、それはだいたい世界の法則を捻じ曲げ、書き換え、概念を壊すことができる程度なのですが、これまた恐ろしいことに判定がなく、コストさえ払えばそうなる仕組みのようです。もちろんコストはリソースですので、無尽蔵にできるわけではありません。ちなみにこのリソースの大半はプレイヤーが生み出します。「いいね」みたいな感じで。だからと言って、それでも無尽蔵に何でもできるわけではありません。 他のゲームではものすごく大変だったり不可能だったりすることができる一方で、他のゲームでは簡単なこと(宣言せずとも描写せずとも当然できるようなこと)が簡単ではありません。時には、歩いて信号を渡ることやコーヒーを淹れることさえ簡単ではありません。 そして面白いことに、ルールの対象はルールにまで及んでいます。あなたが遊んでいるのは Glitch ではありません。蛇足ですがルールには、このゲームは倫理哲学コメディである、みたいなことが書かれていたりします。あとルルブにはフレーバーのように色々な本からの引用があちこちに書かれているのですが、それら全てが実在しない本だったりするのも楽しいかしら。 わたくしのエントリを何度もご覧いただいている方でしたら、また何か訳の分からないゲームの話してると思われているかもしれませんわね? ともあれ、いまのところ是非とも遊んでみたいというモチベーションで少しづつですが進めていますの。
| 陸丸 | |
| 2024/12/14 00:07[web全体で公開] |
😶 やりたい雰囲気の卓は自分しか作れない、多分 SW2.0でありがたくもキャンペーンをやらせていただき、身内も誘って遊ぶ機会も少しとは言え増えた。 しかしいかんせん現行システムではないので自分で立てないと卓がなかなかなく、まして求めるコンセプトがはっきりしているとなると……。 やはり、自分で立てるしかないのだろうなと。 しかし、本来GMって全て表示するSW2.0でありがたくもキャンペーンをやらせていただき、身内も誘って遊ぶ機会も少しとは言え増えた。 しかしいかんせん現行システムではないので自分で立てないと卓がなかなかなく、まして求めるコンセプトがはっきりしているとなると……。 やはり、自分で立てるしかないのだろうなと。 しかし、本来GMって参加者ではあるけどPLじゃない。 わたしはGMが好きだが、望んでいるコンセプトの卓はどちらかというとPLがやりたい。 つまり、当てがない。 そう簡単に諦めたくはないが、GM兼PLやるとなるとGMへの接待じみないか?という不安もある。 自分は無双したいんじゃない、他のPLと一緒に冒険がしてみたいだけなのだが……。 こんなところまで見てくれる人がいると期待するわけじゃないが、やりたいことくらいはしっかり残しておきたい。 ここで言ってたという事実がいつか役に立って欲しいものだ。 具体的に言うと、パーティーで何年もかかる長いキャンペーンの旅をしたい。 冒険者の店でエンブレムをもらって何回か仕事をして、その店の紹介で近くの国に行き、またその店のエンブレムをもらって仕事をする。 それを繰り返してテラスティアの南の方から、レーゼルドーンの人族領域の向こう側まで、とにかく遠くに旅をしたいのだ。 この冒険卓では、政治的な何某に巻き込まれることはほぼなく、急成長も特になくのんびりと力をつけて、最後には蛮族領域の国か何かと戦って勝利しつつ、人族どころか神すらまだ誰も見たことのないラクシアの姿を探しに行くような、そんな旅がしてみたいのだ。 冒険の証にたくさんの冒険者の店のエンブレムを待ち、色んなところに名を馳せつつも本人たちはお気楽な、そんなパーティーを作ってみたいのだ。 ……うーん、我ながら無理がある。強いパーティーはなんかしら政治的な扱いを受けてしまうものだし。 そもそも気が長すぎる。 同卓したことのない人がこんな気の長い卓を募集していたとて、普通は飛び込んでこれないだろう。 それでもいつか、そんな卓をやってみたい……。 夢だけまだまだ持っていよう。
| ササミ | |
| 2024/12/13 23:58[web全体で公開] |
😆 【インセイン】コミケ前に修羅場シナリオをする余裕の生活 こんな余裕、同人やっていた頃では考えられませんねwww この時期は、印刷所の入稿まで残り◯時間って計算しながら睡眠時間を削っていましたね。 まぁ、シーン表を振るたびにGMのトラウマが蘇って正気度が減っていくのですが、非常に面白いシナリオでした。 対立型シナリオでPC同士が笑顔で殴り合う!! これだからTRPGは面白いです。
| Gilt Lily | |
| 2024/12/12 00:21[web全体で公開] |
😶 Bloodstained Foundation プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クライマックス戦が思ったより長丁場になりましたが、無事に倒せました PL(敬称略):雪しめじ、ピーナッツ、ジンヤ、はりなずみ 【所感】 ・早速トラップがお出迎え。半分引っかかって硬直状態でスタートになりました ・ボス御用達のイニシアチブ割り込みに始まって、ガンガン殴ってくるボスにリザレクトがかさんで侵蝕がどんどん上がっていきます ・当然PCも反撃しますが、ダメージがふるわず2ラウンド目に ・今回はインタラプト全部撃てた! と喜んでいたら、後で歪みの領域が忘れられていたことに気付きました…… ・そして何より、ボスに装甲があったことを完全に忘れていましたw ・最後の一人の攻撃でボスが蘇生し3ラウンド目に……と思いきや、残っていた邪毒で死ぬというまさかのオチ ・エンディングで親友を看取りながらも冷徹に仕事をこなすエージェントに同じくきっちり任務を完遂するチルドレンと、UGN組はクールに仕事をこなす…… ・と思いきや、しれっと職権乱用してモブエージェントに追われる支部長に事後処理ガン無視でヒロインとご飯を食べに行くイリーガル高校生。ビターエンドなのにどうしてここだけこち亀BGMが流せそうな時空になったんだ……?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/12/10 21:07[web全体で公開] |
😶 久しぶりに働いて 今日は初めてのボランティアの仕事。 店番と開店準備とレジ業務。 平日日中は人があまり来ないところなので、伸び伸びやれそうですが、 はじめてお店の仕事っていうのをやったので、まだ頼りなく映ってしまったようです。 来週も研修。その時にはお仕事をマスターしよう。 ~~~~~~ D&D4全て表示する今日は初めてのボランティアの仕事。 店番と開店準備とレジ業務。 平日日中は人があまり来ないところなので、伸び伸びやれそうですが、 はじめてお店の仕事っていうのをやったので、まだ頼りなく映ってしまったようです。 来週も研修。その時にはお仕事をマスターしよう。 ~~~~~~ D&D4版、次のPLはローグ。 だってだれかやった形跡が今の卓ではないから。 ハーフオークのPHBローグにしよう。ヒャッハー DM?待っておくれ、忙しいの! ドラキャスを先に回したいですが、 こっちもゆっくり落ち着いてから。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/11 01:36[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】Blau_Flamme_das_Lindwurm_Prinzessin【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、GM:もみじさんによる卓感想です。 タイトルは『蒼焔の竜姫』のドイツ語だそう。 冒険者たちは古竜の魂を宿したお嬢さま フランセットの求めに応じて、”碧鱗の淑女”バッシュザラに逢いに行きました。 途中で寄った村で、かの竜に捧げられる生贄の少女 ヨキナと出会い、それを伴って。 弱ったメリアミスルトゥ2体に道中襲われるも、これを撃退。 善良だったはずのバッシュザラは最近は性格が変わり、”蒼焔の暗黒竜”と名乗っているとのことでした。 蓋を開けてみて吃驚、何とバッシュザラも中二b……コホン、お嬢さまと同じ気質の持ち主だったのです。 バッシュザラが暮らす聖域には長命化の結界が張られており、その中で共に暮らす幾世代か前の生贄ーーもとい、世話役の少女が中二病を感染させた結果、バッシュザラも見事に馴染んでしまったという訳でした。 事の次第を見抜いていたアルヴ女性の軽戦士 シフレラさんは兎も角、わたしのPCであるメリア女性の召異神官としては中々のダメージでした。(´∀`*)ウフフ なお、ヨキナと仲を深めたリカント男性の拳闘士 ロウさんは、彼女に詰め寄られて大いに照れながらも、それを受け入れたロールがとても魅力的で素敵でした。 恋愛ロールは良いぞ!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ GMを務められましたもみじさんは勿論、プレイヤーを務められましたシフレラ@東雲タイトさん、ロウ@ぬしがみさん、パセリ@もみじさんにも多大なる感謝を。 そして、最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2024/12/11 10:13[web全体で公開] |
😶 今月もTRPG会に参加できないので、年末年始はオンセで遊ぼう!! 今月だけでなく1月・2月も仕事が入っているので、次にオフセで遊べるのは3月…。 最後に参加したのが9月なので、もうオンセの人って言ってもいいのかなwww 遠征すればどこかでTRPG会があるのかも知れませんが、そこまでの熱意はもう無いのです。 オンセ環境が快適なので、慣れると県外遠征が面倒に全て表示する今月だけでなく1月・2月も仕事が入っているので、次にオフセで遊べるのは3月…。 最後に参加したのが9月なので、もうオンセの人って言ってもいいのかなwww 遠征すればどこかでTRPG会があるのかも知れませんが、そこまでの熱意はもう無いのです。 オンセ環境が快適なので、慣れると県外遠征が面倒になってしまいますね。 サバゲーだったら1時間半かけても行くのにな~ 何が違うのだろう!? 諦めて夕方から参加できるボードゲーム会に行こうと思って調べたら、今月は第3日曜日じゃないし…。 残念だけど、今年のオフセは終了していましたwww よし、年末年始はオンセで遊ぶぞ!! 【インセイン】【クトゥルフ6版】【キルデスビジネス】【セガールTRPG】をボイセで立てる予定なので、一緒に遊びましょう。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/11 12:40[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中【その2】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173374009595/ 目標を細分化したおかげでちょっと進んだ気がしましたが別の問題が起きてます。 完了時間は然るべき場所に即投稿するので 全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173374009595/ 目標を細分化したおかげでちょっと進んだ気がしましたが別の問題が起きてます。 完了時間は然るべき場所に即投稿するので 後追いで分かりますが、 開始時間を忘れています。 中断時間も残しとかないと 今後の有効なデータにならないでしょう。 ここの入力癖を付けるのが一番ですが、 そこまでの手癖あれば今こんな状態にはならんやろ、とセルフツッコミ。 起動時と終了時の時間を記録する枠を用意し、何をしたか後追いで記録するタイムカードシートが必要そう。
| ヒラーズフリート | |
| 2024/12/09 17:42[web全体で公開] |
😶 考えている企画 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一応、リハビリ用の企画を考えてます。 2.0にしてもいいし、2.5をやってもいい。 ただ、2.5は博物誌やアビスブレイカー、バルバロス系のサプリを持ってない為、幾度かの縛りを受けるかもしれません。 その為、私の卓では導入されるまでダークハンターなどは使用は控えてもらう事になるかと思います。 2.0も同じくユーレリアやゴッドブックが無いため、所々不便になると思います。 それはさておき、企画は短めのFⅭでもやろうかと思っています。 PCレベルが9~10くらいで終わりにする感じにするつもりです。 ……何度か空中分解する羽目になったりしますが、せめてこの企画で分解は勘弁してほしいですけどね。 よーし、シナリオ作るぞ~!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/12/09 19:28[web全体で公開] |
😶 段階的な自作進捗管理ツール検討中 課題が雲並みに大きくふわっふわなせいで、 読み込みエラー起こしてループしてます。 五里霧中だけどきりがないのでまずは小さな達成感を得るために必要な作業を細分化して進捗管理してみることにしました。 ツールといってもExcelの数式を使った手動操作メインになりそう。 シナリオと一口に言っ全て表示する課題が雲並みに大きくふわっふわなせいで、 読み込みエラー起こしてループしてます。 五里霧中だけどきりがないのでまずは小さな達成感を得るために必要な作業を細分化して進捗管理してみることにしました。 ツールといってもExcelの数式を使った手動操作メインになりそう。 シナリオと一口に言っても TRPGによって進行の仕方も変わりますが、 シナリオの舞台、イベントのタイムライン、敵味方不明のNPCとのやり取りに対する悩みは共通なので、大体シーンを単位に管理すればよさそう。 そこから想定外の行動をどれだけ見越しているかで、没入感の度合いが変わりそうです。 それら全てのシーンを用意できれば完成度は高まりますが、 デジタルゲーム並の選択肢は自由度としては枷になり、そもそも一人制作としては無謀な穴埋め作業が続きます。 そのためにAIが台頭してきた節がありますが、 今のAIはアクセス可能な全世界の情報を下地にしており、大枠で言えば剽窃に当たりそうで未だに躊躇してます。 参考文献をログに残してくれれば影響を受けた作品として後追い理解出来るんですがねぇ。 閑話休題。 ひとまず情報の整理を始めてみます。