ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.182
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| あいやま#あおやま | |
| 2022/10/13 16:13[web全体で公開] |
| 鴉山 響一 | |
| 2022/10/13 00:26[web全体で公開] |
😶 リアルさの匙加減 (T)RPGにおいて、どの程度リアルさを追求するのか。 定期的に話題になる問題ですし、最終的には参加者の合意が採れている方法が最適解---そうであることは言うを待ちません。 現在主宰しているD&D5eキャンペーンにおいても、ルールのボリュームは多いものの、根幹をなすシステム自体は大変シンプルで、全て表示する
| たぬき | |
| 2022/10/12 22:24[web全体で公開] |
😰 深夜帯RPの罠 本来言うべき台詞ではない内容。 秘匿裏情報を物語序盤からNPCに語らせてしまった。 睡眠不足によるナチュラルハイが原因。 認めたくないものだな、歳ゆえの限界と言うものを。 ( -`Д´-;A)
| Mch | |
| 2022/10/12 21:47[web全体で公開] |
😶 俺は暴風雨の背景画像が欲しかっただけなんだ アイドルグループの画像が欲しかったわけじゃないんだ…、 「 嵐 イラスト 」 で画像検索した結果を見た私の感想でした
| あいやま#あおやま | |
| 2022/10/11 14:06[web全体で公開] |
😶 化け物どもと殴り合いたい いやね、別に神話生物と殴り合いたいわけではないんだよ 私もね、1健全なクトゥルフプレイヤーですから…… でもね、やっぱり素敵な武器があるからには殴り合いたいじゃん! ファンタジー系でやればいいじゃない?ってなるけど違うんよ 我々(1人)KPはここに宣誓したい…化け物探索者どもかかってこい!全力で逃げてやる! 難しい謎解きだけ用意して殺してやる!
| ナツル | |
| 2022/10/11 11:42[web全体で公開] |
😶 えーあいの 背景、最近増えてますね〜。 という訳でなんだか便利そうなサイトが出来てたのでメモがてら。まだ全部は見れてませんがココフォリアの背景に使わせていただけそうなの、結構多い気がする…! https://twitter.com/__lonpel__/status/1578697984082350085?s=46&t=ZozaowuLIsUPLdr3IHjtGQツイートを表示する
| nal | |
| 2022/10/11 10:53[web全体で公開] |
😶 発掘兵器か‥‥? 左肩の痛みもひいて、昔の書類を引っ張り出すと、郵便ゲームの書類があった。 参加者が郵便で話し合う前提なので、当たり前のように住所が書いてある。 更に交流誌とかでは、積極的な人は『電話番号』まで堂々と晒してあった。 若かったころは、郵便で知り合った人から、いきなり真夜中に電話がかかってきたりしたなあ──結局、メールや掲示板に移行して『郵便』ゲームは衰退したけど。
| グランドトライン0 | |
| 2022/10/10 20:52[web全体で公開] |
😟 物書き不調と二者択一のルールブック カオスフレアやブラッドパスのルルブなし体験やスチームパンカーズの感想、リヴァルチャーのリプレイなどが溜まっているのになかなか文字が進まないグランドトライン0です。 しかも自分の苦手な寒い季節になってきました。この季節になると布団から出たくなくていろいろと動けなくなって困る。 なお、この関係で全て表示する
| ナツル | |
| 2022/10/10 20:45[web全体で公開] |
😶 ココフォリアの小技 最近知って感動したんですけど、ココフォリアの画面全体を覆うくらいの大きいスクリーンパネルを作る→優先度をマイナスにする→配置固定する→画像をNOIMAGEにすると前景とかパネルとか何もない場所でもつかんで画面を動かせるって試してみたら本当にできてやったー!となっております。 ナツルさんは割と画面グ全て表示する
| ナツル | |
| 2022/10/10 16:19[web全体で公開] |
😶 ネタ出し 家でやってもひたすら動画を見てだらだらしちゃうのでちょっと出かけてカフェやらファミレスやらでネタ出しすると何となくはかどりますね。 以前深夜までの勤務だったときなんかは25時から1,2時間居座ってだらだらネタ出ししたら文章を書いたりしていました。 深夜のファミレス、人間模様が面白かったな~。また全て表示する
| 鴉山 響一 | |
| 2022/10/09 22:58[web全体で公開] |
😶 D&D5eキャンペーン第5回リプレイをアップしました (T)RPGにおいて、必ずしも必勝の勝ち筋を模索する必要はない……とは言うものの、大半のシステムにおいて戦闘はゲームの花形です。野蛮な世界観であるD&D5e、そして私の主催するキャンペーンにおいてもそれは当てはまります。 私のキャンペーンでは戦闘シーン自体はそれほど多くなく、大半がキャラクター全て表示する
| Kei | |
| 2022/10/09 17:42[web全体で公開] |
😶 ウタカゼを遊んでまいりましたの ご機嫌よう。 よくわたくしのセッションにご参加いただいている方がウタカゼの募集をしていましたので、遊ばせていただきましたの。今回はオリジナルのシナリオということで、一足早くハロウィンを満喫させていただきましたわ。 シナリオもとても素敵で、オリジナルのシナリオを作るのが初めてとは思えないくらい全て表示する
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/09 12:04[web全体で公開] |
😶 考えていたこと その昔「TRPGはコミュニケーションのゲームです」っていうの書いてたんだが、あれもっと凝縮できねえかな。 読まない人は読まないし、ちゃんと読んでくれるような人には何をいまさら状態なんだよな、おそらく。 ゴールデンルールとかについてもそうなんだが、読みやすく、長すぎず、大事なことを抜かりなく。 全て表示する