ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.181
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/27 14:42[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2022/10/27 10:21[web全体で公開] |
😶 第3回 背景画像を設定しよう ② 背景画像を用意します。 背景画像は4:3の割合が見やすいです。 画像サイズは800×600が最適らしいですが、私はディスプレイ解像度として使われていた1024×768をずっと使い続けています。 まぁ、800×600の方が軽くていいです。今からGMする人は全て表示する② 背景画像を用意します。 背景画像は4:3の割合が見やすいです。 画像サイズは800×600が最適らしいですが、私はディスプレイ解像度として使われていた1024×768をずっと使い続けています。 まぁ、800×600の方が軽くていいです。今からGMする人は画像サイズを800×600にしておきましょう。 前景と背景について 前景の写真は画像検索で探すか、普段からスマホで撮影しておきましょう。 検索するときは『廃墟 玄関 フリー素材』とかで検索しています。『AI 背景 素材』でも便利な画像が出てきます。 素材サイトは利用規約をよく読みましょう(特に動画配信を考えている人) このダウンロードした写真をサイズ変更します。 画像サイズが小さくて、拡大したらぼやけてしまう場合は【waifu2x】を利用して、きれいに拡大処理しています。 画像編集ソフトを無料で使うならGIMP、FireAlpaca、有料ならPhotoshop、クリップスタジオですね。 これらの機能を使ってサイズ調整、背景を白黒画像に変換しておくと、こんな感じになります。 クトゥルフ6版の作成例 https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst 画像はPNGファイルで保存することをオススメしています。透過が使えるので、背景が透明になります。 いろいろなシステムで遊ぶ人は、システムごとに最初の背景を設定すると、ココフォリアのルーム一覧を表示した時に見やすくなります。 私は全景と背景で2枚使っています。 全景:カラーの写真や画像 背景:白黒にした写真や画像 背景を白黒にしておくと、シナリオの没入感が良くなります。 地味なテクニックですが、手間以上の効果があります。 形が見えてきましたね。次回はBGMの設定です。
| ササミ | |
| 2022/10/27 10:13[web全体で公開] |
😶 第2回 部屋づくりをしよう オシャレに部屋を装飾します。センスが問われる場面です。 ココフォリア作成会で行っている流れは以下の順番です。 ① メインフレームの用意 ② とりあえず背景と前景を1枚ずつ用意 ③ BGMを入れる ④ カットインの設定 ⑤ テンプレキャラの作成 ⑥ シナリオに合わせてシーンを作る 全て表示するオシャレに部屋を装飾します。センスが問われる場面です。 ココフォリア作成会で行っている流れは以下の順番です。 ① メインフレームの用意 ② とりあえず背景と前景を1枚ずつ用意 ③ BGMを入れる ④ カットインの設定 ⑤ テンプレキャラの作成 ⑥ シナリオに合わせてシーンを作る ⑦ シナリオのアイテムやテキストを設置する EX シナリオトレーラーとしてポスターを作成 ココまで完成したら、セッションの募集をかけます。 省略と改善を重ねた結果、最低限の準備で遊べるようになりました。 色々遊んでみた結果『BGM』『背景』『フレーム』『カットイン』は無くてもいいけど、あったほうが楽しくなります。 (立ち絵やBGMはあったほうがいい?なんて質問が出ますが、無いよりはあったほうが良くない?) 設定なんてすぐに終わるので、これをめんどくさいと考えるか、あったほうが楽しいと考えるかの違いです。 セッションを成功させる8割は【事前準備】です。しっかりと準備をしておけば、焦らずにマスタリングできます。 ちなみに、残った2割は【体調管理】と【参加者との相性】です。 体調管理:前日はしっかりと寝ておきましょう。頭が回らないと上手く回せませんし、無理はダメです。 参加者との相性:合わない人とは何をやってもダメです。コミュニケーションゲームなので諦めて、終了後にブロックしましょう。 開始前に『BGM』『カットインの画像』『背景の画像』『NPCの画像』をダウンロード、シナリオのテキストを準備しておくと、部屋づくりは90分程度で完成します(慣れたGMの場合ですがwww) では、実際の作業をしていきます。 ① メインフレームを用意しましょう。 ササミはクトゥルフとSW2.5はフレーム、インセインやシノビガミ、キルデスビジネスなどはプレイボードを設置しています。 『ココフォリア 素材 フレーム』か『ココフォリア 素材 飾り枠』でBOOTHにて検索するといっぱい出てきます。 ココフォリア公式のフレームも使いやすいと思います。 https://ccfolia-official.booth.pm/ 私は自作していますが、シナリオ特有にすると管理が面倒なので、汎用フレームを用意したほうが楽です。 クトゥルフ6版の作成例を置いておきます。自由にダイスを振ってもいいです。 https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst フレームにする画像を置いて、サイズ調整をします。右クリック → 背景と固定にチェック、重なりを0にします。 重なりは大きい数字が上になります(201以上に設定すると、キャラクターの上に画像が表示されます) 次にスクリーンパネルを並べましょう。 私が使っているものは、 ・シナリオの概要 ・狂気表 ・ハウスルール などを表示しています。 これもBOOTHで無料配布されているものを使用しています。 【スクリーンパネル】で画像を置いたら、画像が動かないように右クリック→編集から配置固定しておきましょう。 また、【地形パネル】として設定しておくと、間違ってキーボードに触れてしまって消える事故も減ります。 この辺は、次回以降に解説します。 画像を並べたら、作成例を参考にしてメモ欄にテキストをコピペしておきましょう。 無くてもいいけど、セッション中にルルブで探さなくても済みます。 今日はココまで。次回は【背景画像】を設定しましょう。
| ササミ | |
| 2022/10/27 09:48[web全体で公開] |
😶 第1回 ココフォリアの部屋を作ってみよう ココフォリア用(というかTRPG用)に『Twitterアカウント』か『Googleアカウント』を作っておきましょう。 趣味ごとにTwitterアカウントを作っておくと、人間関係が嫌になって辞めるときにアカウントを消しても痛くないのでオススメです。 GMするならアカウントは必須です。 PLす全て表示するココフォリア用(というかTRPG用)に『Twitterアカウント』か『Googleアカウント』を作っておきましょう。 趣味ごとにTwitterアカウントを作っておくと、人間関係が嫌になって辞めるときにアカウントを消しても痛くないのでオススメです。 GMするならアカウントは必須です。 PLするにもアカウントを作っておくと、画像やBGMが保存されるのでログインしておきましょう。 では、操作してみましょう。 ココフォリアにアクセスします。 https://ccfolia.com/ (表示が英語になってしまったときは、ホームの右上から日本語を選択しましょう) ログインしたら、セッション部屋を作ります(今回はクトゥルフ6版を作成例にします) 右下の+ボタンから『新しい部屋』を作ります。 作られた『新しい部屋』を選択すると、ルーム名とダイスボットの選択画面が出てきます。 ルーム名は【クトゥルフ6版(シナリオ名)】にしておくと分かりやすいです(遊んでいるうちに部屋は増えていきます。最初から整理しやすくしておきましょう) 【ダイスボット】は遊ぶシステムを選びます。クトゥルフ6版の場合は【クトゥルフ神話TRPG(6版)】を選択しましょう。 設定し忘れるので注意しましょう(2敗) 【監視者モード】はカードを使って遊ぶときにGMが全て見えるようになる機能です。クトゥルフでは必要ないので触らないでOKです。 インセインでは使っている人もいます。 【工事中モード】は気にしなくていいです。使いません。 これで部屋のアドレスができます。 セッション参加者には、この部屋のアドレスをコピーして伝えましょう。 重要な点として、このアドレスを知っている人なら全員入れます。 悪意を持って荒らす人もいます。アドレスは参加者のみに伝えましょう。 オンセンのセッションページのコメントは全員が見えます。コメントには書かないでください。 オンセンの『セッション内容:会場』に掲載します。 【参加者以外は表示しない】にチェックを入れておきます。見学者には個別メッセージで【本人のみ公開】にして送ります。 オンセンの見えるところやTwitterに掲載すると高確率で荒らされます。ダメゼッタイ!! 有料アカウント(月額300円)にすると、部屋のコピーができます。 荒らし野郎に画像やBGMを勝手に変えられたりするヤバい状況になったら、部屋のコピーをしてある別部屋のアドレスを個別メッセージで送って移動してセッションの続きをしています。開始時の自己紹介中に部屋のコピーを作っています。 みんなが見れるDiscord鯖にココフォリアを晒しているのは、デメリットを理解したうえでやっています(だからって荒すのは絶対にダメ!!) 心配なら、セッション毎にDiscord鯖を作るのもアリです。 今日はココまで。次回は部屋の装飾【部屋づくり】をしてみましょう。
| たぬき | |
| 2022/10/26 10:46[web全体で公開] |
🤔 SW2.5、魔神ダルグブーリーの影渡りって 乱戦エリアから相手後方エリアに一気に踏み込むことも可能なんだろうか。 「移動妨害をいっさい受けず」の記述があるから、どうなんだろう。
| ナツル | |
| 2022/10/25 23:27[web全体で公開] |
😶 続・ココフォリア 改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~! やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。 ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュ全て表示する改めてフレンドさんたちにお付き合いいただきながら新しいココフォリアを弄り回してきました~! やっぱり自分以外の人間の視点はありがたいですね。「あ、そこそういうこと!?」とか「ここ気になる」「確かに!」などわいわい遊んでました。 ん?と思うところもおお!と思うところもたくさんあるので更にブラッシュアップされた正式版の登場が今から楽しみだなと思います。 そして以下は別に知らなくても問題ないだろうけど気になったので色々検証してわかったことです。 めちゃくちゃ言葉足らずだけど「地形パネルとして扱うか否かボタン」だと思います。
| ササミ | |
| 2022/10/25 23:24[web全体で公開] |
😊 新バージョンのココフォリア テスト公開されている新バージョンのココフォリアを触ってみました。 【今日時点でわかったこと】 ・画面が白い!! 驚きの白さです。ダークモードの実装を!! ・いままで作った部屋がそのまま移行できる ・他PLのマウスの軌跡が見える。かなり便利 ・オブジェクトやシーン一覧が固定でキャラク全て表示するテスト公開されている新バージョンのココフォリアを触ってみました。 【今日時点でわかったこと】 ・画面が白い!! 驚きの白さです。ダークモードの実装を!! ・いままで作った部屋がそのまま移行できる ・他PLのマウスの軌跡が見える。かなり便利 ・オブジェクトやシーン一覧が固定でキャラクターのステータスが見えなくなる。マジで不便 ・BGMのカテゴリーを自分で作れるのは便利。しかも、いっぱい作れる ・PLは駒の配置ができない、BGMも変えられない、タブも作れない ・カットイン、発言時のキャラ表示、右クリックが未実装なのでセッションする気にならない ・まだカード(デッキ機能)が実装されていないので、インセインも不可 ・複数のGM権限が可能。サブGMとか、作った部屋の譲渡、部屋の閲覧会ができそう βテストというより開発途中のお試し公開ですねぇ~ 12月予定の正式公開に期待!!って感じです。いい感触でした!!
| ミドリガニ | |
| 2022/10/25 18:43[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】総力戦【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の話である。 アビスツリーwith 魔神樹(エルムブランチ)との戦いは文字通りの総力戦となった。 PC5人でLv帯は9~11である。 制御つき範囲魔法が敵味方共ポンポン飛ぶわ、神官騎手さんのMPがマッハで尽きかけるわ、妖精斥候賢者さんとわたしの森羅野伏のMPも風前の灯火だ。 魔神樹は3部位の「ぽぽぽ……」といってそうな白くて背が高い魔神に化け、しかしアビスツリーを枯らさぬ限り無限にダメージを肩代わりされるので倒せない。 その範囲物理攻撃は前衛の味方3人に痛恨撃発動で大ダメージを叩き出したばかりか、わたしのキャラの反撃の範囲魔法は、ダメージロールで2部位に1ゾロ(=ノーダメージ)を出す始末。 お金も魔晶石にも多少余裕はあったのだが、手持ちの魔晶石はほぼ使いきって仕舞い。 《ポーションマスター》に王手が掛かってはいるのだが、生き残ったら、魔晶石や魔香水は可能な限りたっぷりと買っておかなければと心に誓う今日この頃であった。 Thanks for reading!
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/10/25 02:59[web全体で公開] |
😲 深夜の日記、先ほど(というか昨日)宣言した通り BRP版の方のダメージボーナスを追加ダメージに切り替える作業と、黒色火薬の値段が二重表記になってた問題を解決した (15GDを2GDとした)とサプリメントの領主の収入に関する記事を追加した 東方TRPGBRP版 領主の収入 全て表示するBRP版の方のダメージボーナスを追加ダメージに切り替える作業と、黒色火薬の値段が二重表記になってた問題を解決した (15GDを2GDとした)とサプリメントの領主の収入に関する記事を追加した 東方TRPGBRP版 領主の収入 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166663337983 追加ダメージ(旧ダメージボーナス)については以下の通り 近接追加ダメージ STR+SIZ 2〜64 追加ダメージ -2 STR+SIZ 65〜84 追加ダメージ 0 STR+SIZ 85〜124 追加ダメージ +2 STR+SIZ 125〜164 追加ダメージ +4 STR+SIZ 165〜204 追加ダメージ +6 魔法追加ダメージ POW+INT 2〜64 追加ダメージ −2 POW+INT 65〜84 追加ダメージ 0 POW+INT 85〜124 追加ダメージ +2 POW+INT 125〜164 追加ダメージ +4 POW+INT 165〜204 追加ダメージ +6 射撃追加ダメージ DEX+EDU 2〜64 追加ダメージ −2 DEX+EDU 65〜84 追加ダメージ 0 DEX+EDU 85〜124 追加ダメージ +2 DEX+EDU 125〜164 追加ダメージ +4 DEX+EDU 165〜204 追加ダメージ +6 領主の収入に関する記事で初めて割り算を使ったが、トンネルズ&トロールズでも判定で電卓使って掛け算をやったりするので、こちらも電卓をフル稼働させれば何とかなる…と思う 一度計算したが、物凄い額の収入が入るが、ファンタジー世界の領主とか豪商はこれだけ稼いでたからこれで普通だろう 前の領主の収入はどう転んでも1000GDというカイジの様な収入でなくなったのでOK…と思う さて、昨日で無印の方にゴーレムの部品データを追加したので、再び無印で不完全状態の錬金術のデータと制作ルールに関する記事を完成させようと思う。頑張るぞ といっても今日はSRPGSTUDIOの更新を進めたいが、1日おきにTRPGとフリーゲーム制作の更新作業をやろうと思う では深夜の日記だった 追記:今見たら追加ダメージとしたのにダメージボーナスの表記のままだったので急いで修正した
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2022/10/24 21:53[web全体で公開] |
😆 幕末 牛鍋事情 江戸時代、あまりおおっぴらに牛肉は食べられなかった。 幕末でも積極的に食したのは蘭学者と、タブーを気にしないゴロツキみたいな連中(←わかる) 意外なことにザ・守旧派のイメージがある儒学者が積極的に食べていたそうだ 何でも儒教の儀式で牛肉を使うので忌避感が薄かったそうな 学問上全て表示する江戸時代、あまりおおっぴらに牛肉は食べられなかった。 幕末でも積極的に食したのは蘭学者と、タブーを気にしないゴロツキみたいな連中(←わかる) 意外なことにザ・守旧派のイメージがある儒学者が積極的に食べていたそうだ 何でも儒教の儀式で牛肉を使うので忌避感が薄かったそうな 学問上では犬猿の仲の蘭学者と儒学者が牛鍋屋でばったり出会い、喧嘩に発展。へっぴり腰に呆れ果てたゴロツキに両者KOされるところから始まるシナリオがあっても良いようなきがする。 でもシステムがないんだよな。『天下繚乱』だと自由すぎて三者のミスマッチがかえって霞んでしまうような気がする。 クトゥルフのガスライトは30年ほど時代がズレているけどチョット目をつむっていただければ・・・。
| たぬき | |
| 2022/10/24 19:22[web全体で公開] |
😲 Youtube動画を妻に監修させる 妻はTRPGを全くしない。 そもそもオタクじゃない。 そんな彼女にTRPGリプレイ動画の監修をしてもらってる。 余計な知識がない分、色眼鏡で見ないだろうから。 だいたいが、観辛いとか、分かりにいとかのダメだしだけど。 「あぁ、このシーンいいね」 などと、たまに言ってくれる。 でも、「え…そこがいいシーンなの?」と、首をひねることが多々。 ふんとーに、夫婦と言えども感性は人それぞれなんだよねぇ。 (;^ω^)
| エミリオ(ハウスルール投函者) | |
| 2022/10/24 19:14[web全体で公開] |
😲 今日の日記、前回の日記からどれだけ遅れとるんだ!とあるだろうが 東方アルカナクエスト無印の方にゴーレム・エレメンタルの部品データを追加した ゴーレム・エレメンタルの部品並びに強化データ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166660592939 ク全て表示する東方アルカナクエスト無印の方にゴーレム・エレメンタルの部品データを追加した ゴーレム・エレメンタルの部品並びに強化データ https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre166660592939 クレイゴーレムの部品・強化データやエレメンタルの強化部品の方はどうした!だが、ちとアイデアが今煮詰ってるのでまた後で +セッション募集で意見が出てたBRP版のダメージの扱いに関する更新(ダメージボーナスではなく固定値)やサプリメントの領主プレイの領主の収入に関するルール (領主になった時の収入がカイジ並みに低いので何とかしてくれ) の更新を優先しようと思う 久しぶりの更新でアイデアが鈍ったか?だが、制作していくうちにまた取り戻していくさ という事でいったん休憩、今日はSRPGSTUDIOの方は返上、要望が出てるTRPGの更新しっかりやって明日の仕事に備えて寝よう また後で
| ナツル | |
| 2022/10/24 10:07[web全体で公開] |
😶 ココフォリア 新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで全て表示する新バージョンが一部テスト公開されてましたね。 というわけで仕事前にちょっと触ってきましたので自分用メモ。 思ったことをつらつら書いてるだけなので読みづらいと思います。 ココフォリアルームのURLを一部ちょいと変更することでアクセス可能。一応テスト段階だからそのまま現行の部屋を新バージョンで開くと場合によってはファイル破損したりするから複製してから試してね、とのことで適当な部屋を複製して新バージョン入室! ほえ~、やっぱUI白だとガラッと印象変わりますね。まあこれは正式バージョンだと色も変えられるそうですが。 発言を打ち込んでみると今のように盤面にポップアップされることなくチャット欄に流れるのみ。別タブでの発言はチャット欄の上のほうに通知が来る形。ここの通知も色変えたりとかできたら目立ってわかりやすいかな。 あれ、というか、発言の編集できない…?(誤字脱字マン) おそらくこの辺りは正式版では実装されると思うけど逆に言うと正式版実装されるまで少なくともテキセではまだセッションできないかな、という感じですね!(爽) ココフォリアくんの発言編集機能でどうにか取り繕ってる人間だっているんです!!! 一応ルビも触れるようになってるらしいと風のうわさで聞きましたがまだやり方がわかってません。 発言タブはチャット欄左に縦で一覧が出せるのでわかりやすいし見落としなくていいですね。 ただ、発言者というかキャラクター選択がなくなってる…?まあここは名前を打ち込めばいいといえばいいか。 あとキャラクターごとに設定したチャパレが発言枠のすぐ上に固定、その上にチャット欄って感じで表示されてるので使いやすいかも。 チャパレどこに置くかいまだに一番いい位置が定まってなかったマンなので。 あと現状だとカットインが多分設定できないのでクリファン演出とかができないな。 キャラコマ編集は前みたいに縦長じゃなくなって私はこっちのほうが見やすくていいかも。 それと表情差分はまだ登録できないっぽい…? ついでに言うと半角@が適用されないっぽいので現状そのままチャット欄に発言が流れますね。 まあカットインも表情差分変更もない状況で半角@使い道は…という感じではありますしそれはそう。 キャラクターコマのステータス、全部表示されるようになってますね。キャラによってはすんごい多くなるからうれしいけど表示が縦になってるのもあってやたら幅を食ってしまうことにもなるので一長一短ってとこかな。 あとこれは一人でやってるからだけど、PLで入るとタブを増やせないっぽいですね。秘匿タブの作成がタブ作成から公開範囲を選ぶって感じっぽいのでGMに内緒話したいとき困るかも…? 他に人がいたら前みたいに直で飛ばせるボタンみたいなの出てくるかもしれないのでここはちょい保留。 でもGMで入ればタブ作成できて自分だけの秘匿タブ作れるっぽいのでメモ欄的に使えそうかも。 あと秘匿タブグループも作れるので秘匿HOとか別行動中互いのグループの動向はわからないぜ!みたいなシナリオでは重宝しそう。プレイリスト機能はまだ使ってないのでこの辺りはまた明日以降かな。 あとシーン編集を開くと今までみたいなシーン編集用タブ、隣のオブジェクトタブを開くとキャラコマとスクリーンパネルとマーカーの編集画面になる。おぼえた。 ざっくり触ってみただけなのでまた落ち着いた時間にがっつりいじってみたいですね~
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/10/24 05:11[web全体で公開] |
😶 午前四時七十一分とお休み期間をお伝えします 眠れねえぜ。 まあ、仕方ない。そういうこともある。 これから4日間ほど骨休めだってのに。 昨日のいったいどうなるは、作戦立案が主になりました。 まあ、次回はその作戦を粛々と進めてダンジョンコンプリートかな。 フェアリーガーデンは今週終わるっぽい。かれこれ1年以上。 名残惜しいっていう全て表示する眠れねえぜ。 まあ、仕方ない。そういうこともある。 これから4日間ほど骨休めだってのに。 昨日のいったいどうなるは、作戦立案が主になりました。 まあ、次回はその作戦を粛々と進めてダンジョンコンプリートかな。 フェアリーガーデンは今週終わるっぽい。かれこれ1年以上。 名残惜しいっていうか、ロスになるっていうか。土曜日はその日とずーっと決まってたからねえ。 まあ、最終回は思いっきり戦ってハッピーエンドを目指します。 というわけで、これから骨休め期間に入らせていただきます。 金曜に活動再開予定。
| グランドトライン0 | |
| 2022/10/24 00:40[web全体で公開] |
😆 二者択一のルールブック、その後…… 以前、欲しいルールブックの二者択一を2回も迫られたことがありました。 …で結局、買いました。 以前選ばなかった「詩片のアルセット REVIVAL」も「アリアンロッドRPG2E 改訂版」1・2も。 やっぱり歌モノとか現代トリップモノとか魅力的だったから…… ただ、ルールを覚えるのはまだまだ先になりそう。しばらく買えない倹約生活も続きそうだし。 でもデータ見ているだけでも楽しい♪
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/10/23 22:34[web全体で公開] |
😶 無事に終了。 今日は今月三回目の日曜出勤。 比較的暇だったので無事に終了した。 夕べから日付が変わるまで参加したセッション。 シナリオも良くギミックもユニークかつ斬新でGMさんの丁寧さを終始感じる事が出来た。 参加したPLの方々共々楽しませていただいた。 又参加したいGMさんが増えて嬉しい。 全て表示する今日は今月三回目の日曜出勤。 比較的暇だったので無事に終了した。 夕べから日付が変わるまで参加したセッション。 シナリオも良くギミックもユニークかつ斬新でGMさんの丁寧さを終始感じる事が出来た。 参加したPLの方々共々楽しませていただいた。 又参加したいGMさんが増えて嬉しい。 ご一緒させていただいた皆様、大変お世話になりました。 又ご縁がありましたら、よろしくお願いします。 追伸:欲を言えば、キャラ作成時に他のPLさん達と提出期限を意識しつつ話し合えば良かったと思う。
| グランドトライン0 | |
| 2022/10/23 21:36[web全体で公開] |
😟 光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』8/28~9/4編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今更ながら、光砕のリヴァルチャー『深痕遺跡マリッジメント』の4回目の感想です。 今回参加したのは、妹大好き吸血姫の「イヴ」としっかりしようとしてから回る妹の「リリカ」のステラドール姉妹になります。 久方ぶりの登場です。 デイズでは海上フォートレス「マリッジメント」のオネエ口調の管理人「エルネスト・ドラクランジュ」の案内の元に、新要素「エンゲージメント」の作成を行うことに。 熟したミッションは最多の5つだったため、出会いも含めて物語の振り返りにかなりの長さに! プレイヤーもゲームマスターも(おい!)勝手が分からなくて戸惑うことに…… 結局コメンタリーのような感じで。ということになりました。 「出会い」 血の契約によって姉妹に。 なお、この時の「なんとなく口元を手の甲で覆って明後日の方向」の動作がエレガントで今回の感情回路となった。 「day in day out」 骨董品屋でお互いのアクセサリーを購入。 子供たちにスカート引っ張られたけど、夕飯のカレーも美味かった。 「Perfect Game」 謎解きゲームでイヴがチアリーダーになってリリカ大活躍! けど、群集型のソラバミに手こずって順位は逆転負け。 「ラチスシャークVSリヴァルチャー」 リリカの15歳の誕生日祝いに地下のリゾートビーチに。 別ペアと水鉄砲合戦の後にサメ映画鑑賞。 別ペアの援護射撃(という名の誤射)を受けつつラチスシャークを撃破! 「Day in Christmas Day out Christmas」 クリスマスプレゼントを配りを頼まれるが、数が足りずに依頼人と共に作ることに。 クリスマス仕様のソラバミを撃破後はクリスマスパーティーに参加。 イヴの『原語の』歌と作ってくれたプレゼント、そして華麗なダンスにリリカも大満足♪ 「Beyond The Apocalypse!」 他のペアとの交流会でレストランの店員として料理を振舞う。 最強クラスのソラバミを協力して撃破!イヴのフィニッシュムーヴがチェックメイトな雰囲気ですごかった! 本当に多いなぁ…… ここまで活躍したペアはなかなかいないと思う。 エルネスト : 「そういえば、クーデレアちゃんと言えば、ついこの間にここで結婚式を挙げて、正式にラムサス様のお嫁さんになったそうよ♪」※協力した別ペアのこと イヴ : 「まあ」 リリカ : 「わあ、いいなぁ♪こんな世界でもこういうのって嬉しいよね、イヴお姉ちゃん♪」 イヴ : 「・・・挙げてみたい?」 リリカ : 「・・・挙げてみたいけど、私にはまだまだ先になりそう」イヴをチラッと見て イヴ : 「貴女が望むなら・・・いえ、なんでも」 この姉、なかなか手厳しい…(GM視点) ちなみに今回の機体構成は以下の通り… 【ウェポン】 ・ツインブレード「カザミヤ・双樹」 ・ロングライフル「アイラAR-416」 【クロニクル】 ・エース「不敗の猛禽」 ・歴戦の愛騎「ふたりの翼」 【アチーブメント】 ・ムーヴ強化…2回 ・エネミーアタック介入…1回 ・アタック安定化…1回 ・エネルギー安定化…1回 【エンゲージメント】 ・出会い:血の契り:リメンバー ・day in day out:デート:拡張感情回路 ・Perfect Game:穏やかな時間:緊急回避プログラム ・ラチスシャークVSリヴァルチャー:海:ジアドハッキング ・Day in Christmas Day out Christmas:ドタバタな時間:重力加速急降下 ・Beyond The Apocalypse!:集団戦闘:スフィアブレイク こう見ると強そうだけど、紙装甲ゆえに安心できないのがシュライクである。 デイズとブリーフィングにかなり時間を食ったので、来週の9/4にミッション開始! ミッションではセカンドシーズンの新要素「海上戦」に対応したソラバミと戦う。 しかし、今回戦う奴は耐久値は低いが、攻撃力が高い速攻型だった。 同じく速攻型のシュライクとはお互いに削り合うことになる。 …しかし出目が悪いのか、カザミヤ・双樹を使ってもなかなか上手いこと削れない。 そして、残りシールド2枚の段階でジェノサイド警告! さらにシールドが1枚割れた状態でジェノサイドを食らうことに! 感情回路もエンゲージメントも残っているが、出目次第ではそのまま撃墜されることになる! リリカ : 「ソラバミ急上昇!ジェノサイド来るよ!」 リリカ : 覚悟を決めてパージレバーに手を添える。 イヴ : 「それは動かないわ。壊しておいたから」 イヴ : 破 壊 済 ※「破壊されたパージレバー」は今回は所持してません。 そしてジェノサイド発動! シュライクのシールド耐久値5に対して11ダメージ! 拡張感情回路による10軽減で何とか生還! リリカ : 「私達の絆は……」血の契りと拡張感情回路を使用。 リリカ : 「そんなのじゃ壊せないから!!!」スーパージアドスフィア展開! イヴ : 「負担、かけるわ」 イヴ : 呼吸は、もはや実用的には意味はないかもしれないが、習性としては対してかわらない。緊張で息が荒い リリカ : (やっぱりお姉ちゃんも怖かったのかな……) イヴ : (意識がつながってるからあれなんだけれど! 貴女が致命傷を受ければ、ひととしての暮らしはここまで、だもの) その後、カザミヤ・双樹でソラバミの三枚おろしの完成! イヴ : 「よかった・・・」リリを抱きしめている イヴ : (まだ、リリと今の暮らしができる) リリカ : 「本当によかったよぉ…私もパージレバー覚悟していたもん……」泣きながら抱きしめ返す。 イヴ : 「ダメよ。貴女は私のものだから。手放さないわ」 イヴ : 「・・・直してもまた壊しておくから」レバー リリカ : 「……帰ろう、イヴお姉ちゃん」 イヴ : 「ん・・・」 イヴ : 「ええ。帰りましょう」なんかキリッと擬音語がつきそうなとりつくろい。 ラムサスとクーデレアの時もそうだったけど、シールド残り1枚の辛勝は興奮が止まない…… ミッションオーバーではイヴの過去の恋愛についての話に…… リリカ : 「そういえばさ、イヴお姉ちゃんって私と出会う前って、恋とか結婚とかしていたの?」 イヴ : 「え」 イヴ : 「うーん、あれは同棲になるのかしら・・・。普通想像するような恋はしてないと思うけれど」 リリカ : 「え?同棲とかしていたの!どんな相手だった?」 イヴ : 「もう昔すぎてあれなのだけれど」 イヴ : 「今だって、実の姉妹ではないから同棲みたいなもの???」自分でいいかけて疑問符 リリカ : 「なるほど、前の妹かお姉ちゃんかぁ…」考えが少しずれている気がする。 イヴ : まあ、ぼかしている限り、そういう文脈かもしれない 昔過ぎて自分でもわからないイヴであった。 その後、エルネストがリリカ向けに合わせたドレスを試着することに。 イヴ : 「私にも誂えていただけるの?」 エルネスト : 「お望みならね」 イヴ : 「でしたら、お願いしましょうかしら」 エルネスト : 「わかったわ。寸法はもう頭の中にあるから、後日お届けするわ」 リリカ : 「私の時もそうだったけど、いつの間に……」 エルネスト : 「私ともなれば、見ただけでわかるわ♪」 イヴ : 「なぜ!?」寸法 イヴ : 「こ、このひとは・・・」リリ抱き寄せ リリカ : 「多分、気にしない方がいいことだと思う…」 イヴ : 「できても、言わない方がよいと思うわ・・・」 エルネストのオネエもなかなか謎めいていた。 報酬は先取りのツインブレード「双樹」 アチーブメントはアタック介入。エンゲージメントは告白「交差戦術」となった。 こうして『深痕遺跡マリッジメント』は全て終了となった。 とりあえず今回のシナリオで言えることは…… 「エンゲージメント設定はシナリオ中に決めると結構時間を取られる」 「水中戦対応のソラバミはかなり強い!」 …ということ。 とはいえ、これまでのプレイを振り返って懐かしんだり、強敵に苦戦することで暑いドラマを生み出したりと楽しかったのも事実である。 参加したみなさん、本当にありがとうございました。
| たぬき | |
| 2022/10/23 04:59[web全体で公開] |
😰 よく鍛えられたPLたちだ! 「このNPCは怪しい」 「不安要素を取り除いてからだ!」 「きっとここに何か仕掛けが」 「彼女たちを守るにはおそらく…」 まったく、最近のPLさんたちはなんでこうも疑い深く、抜け目がないんだろうね! 裏のかきようがないよ! こんな彼らに誰がした! (。-‘ω-) 「俺か… 俺のせいか?」メイン風 (; ・‘д・´)
| ハングドマン | |
| 2022/10/22 21:33[web全体で公開] |
😶 とあるゲームのイベントの話 畳ます (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この前まで開催してた艦これのイベント、資源不足とバケツ不足で何とか前段は突破できたけど他は無理そう。 そもそも通常海域解放しきってないやつがやっちゃアカンのやけどね、うん。 それにしてもあ号作戦終わらない…、ボス前のヲ級2体辛すぎんよ~。道中大破オオスギィ!!