ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.59
ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| モリクニ | |
| 2024/10/24 00:07[web全体で公開] |
| ノルー | |
| 2024/10/23 01:20[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その7 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1:14 ね… ねむい……!!! だが、だが…、 もう後はエピローグ描写するだけなんだよ。 この、その7で「ジャイマケイの魔石」を…綺麗に締めたい。 眠気を飛ばすためにも、今夜のお供の曲は Kalafina「sprinter」だ…。 疾走感がありすぎて 今からやりたいエピローグ描写には合ってないんだが…、 まあ、明るい曲だからいいか! 出来るだけ明るい方向性で締めたい! やってやるぜ。 1:22 聖都が夕闇に染まっていく。 フバムの家へ向かう道すがら アロゥテムリネは盗人の男…メレインに何度か話し掛けた。 メレインは時々言葉を返した。 「あいつ…。あいつだけは許せないんだ」 「…………」 聞けば、とある人物に恋人を殺されたのだという。 その復讐をするために方法を探していて たまたまフバムと神父の会話を…、「魔物を使役できる品物」について知ったそうだ。 「あいつは金に物を言わせて、大勢人を雇っている。 そうして…、昨夜も キリカと同じように、また…あいつは…」 キリカ、というのが恋人の名前だろうか。 自分で事情を尋ねておきながらアロゥテムリネは返答に困っていた。 そして何故か 羨ましい、とも思っていた。 「あなたに愛されて、きっと彼女も幸せだったと思います」 メレインは鋭くアロゥテムリネを睨む。 「知った風な口を利くな」 「―――はい」 閑散とした、聖域の森の入り口に到着する。 フバムの家だ。 灯りは付いていた。 あかん。 明るい方向性にまだならん。 めっちゃギスギスしてやがる。 …エピローグだけど、何か判定したいなあ。 ただ描写するだけじゃ物足りん。 どこかでサイコロ振る機会をねじ込めないだろうか。 1:49 フバムに会うや否や、 メレインは床に額を擦り付けて謝罪し始めた。 「どうか顔を上げてくださいな…」 ベッドから身を起こしてフバムは言う。 フバムと盗人の男のやり取りはしばらく続いたが、 問答の末、フバムが良くなるまで彼が面倒を見るという事になった。 「街の衛兵に、この事は…」 「いいのよ。この方もとても反省しているようだから」 狼狽するメレインの手を握りながら、フバムは言う。 「帰る家がもう無いと仰いましたね。 私も…私もあなたくらいの息子がいたのだけれど…、 随分前に行方が分からなくなってしまって。 だから、行く所がなければ ここにずっと居てくださっても構わないのよ。 あなたの仇に、どうやって罪を償わせるのか 一緒に考えていきましょう…」 顔を伏せたメレインから嗚咽が漏れた。 アロゥテムリネは そんな彼らの様子をただ、見守っていた。 …なんかなー。なんやかんやでアロネちゃんを すごく寂しい娘にしてしまったな。 でもなんか、こうして書いてると メレインの仇敵と対決するシナリオとかあってもいいかなって ちょっと考えちゃうなあ。 サイコロ振るような所は思いつかないな。 まあ…、アロネちゃんや。 とりあえず今夜はフバムさん家で一泊していきましょうや。 明日の朝出発しましょう。 2:14 はい。朝になりました。 ………あ、そうだ。 サイコロの振り所? ありましたよ。そういえば。 ではこれでこのシナリオ最後になるかもしれない 1D6でダイスロール、いってみよう。 はーい、今日の天気はなーんだー。 6:快晴。真っ青な青空。 5:晴れ。風が強く、雲が流れていく。 4:晴れ。穏やかな日差しの下。 3:曇り。晴れ間は未だ見えない。 2:雨。石畳の道はあちこち水溜まりができている。 1:雪。凍えるような灰色の空。 旅の門出は快晴でお願いします! ほいっと。 ……………………「4」。 まあ悪くないか。 悪くないんだが……。 2時22分か…。 だめだ。あと一息なのに…、ねむい…。 すまん…………おやすみなさい。 明日こそ……終わらせる…。
| はるるん | |
| 2024/10/22 09:50[web全体で公開] |
🤔 譲れない信念を持つPCほど譲らなくちゃね♪ おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は、譲れない信念を持つPCほど柔軟に対応することが大切だと思った話をシェアするね。 ★強い信念を持つキャラクターっていいよね♪ 強い信念を持つキャラクターは物語に深みを与えてくれる! 譲れない想いからくる情動、悩みや葛藤って、ロールプレイの醍醐味だよ全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 今回は、譲れない信念を持つPCほど柔軟に対応することが大切だと思った話をシェアするね。 ★強い信念を持つキャラクターっていいよね♪ 強い信念を持つキャラクターは物語に深みを与えてくれる! 譲れない想いからくる情動、悩みや葛藤って、ロールプレイの醍醐味だよね! でも、その信念が他のプレイヤーとの協調を欠くと、セッションの雰囲気を重くする可能性があるって気づいたんだ。 だからこそ、譲れない信念を持つPCほど、他のプレイヤーとのバランスを意識して進めていくことが大切だと思ったよ! --- ◆1. 信念を守りながらも、他の視点を取り入れる◆ 信念を貫くことは楽しい! でもね、他のプレイヤーの意見や視点を取り入れると、物語がもっと多層的で面白くなるんじゃないかなって思ったんだ。 セッション中に他のキャラクターの考えを尊重しつつ、自分のキャラクターの信念とどう折り合わせるかを考えることで、思わぬ展開が生まれることがある。 「この信念をどう守るか」と同時に、「他のキャラとどう絡めるか」を意識すると、もっと楽しい物語が広がるよね! ◆2. 事前にキャラクターの信念を共有する◆ キャラクターに強い信念があるなら、事前に他のプレイヤーやGMとその信念を共有することが大切だと思ったよ! 例えば「ゼロセッション」や事前の雑談で、「自分のキャラはこういう信念を持っているから、こういうシーンで活かしたいんだ」って話しておくことで、他のプレイヤーもスムーズに対応できるし、セッション全体の流れが良くなるよね。 キャラクターの信念を演じたい場合、しっかりキャラシに記載して、仲間と共有することがベストだって実感したよ♪ ◆3. 柔軟に対応することで、物語を広げる◆ 信念が強いキャラクターほど、柔軟さを持つことが必要なんだよね。 例えば、物語の展開が自分のキャラクターの考えとちょっと違う方向に行ったとしても、それを無理に押し通すのではなく、柔軟に対応することで新しい展開やドラマが生まれることがある! 実際、他のキャラクターの提案を取り入れたことで、物語がさらに深みを増した経験もあったし、「予想外の展開」がセッションを盛り上げる要素だなって改めて感じたよ! ◆4. 全体の楽しさを最優先に考える◆ セッションはチームプレイ!全員が楽しめることが一番大切だよね。 自分のキャラクターが目立つ場面もあれば、他のキャラクターが輝く場面もある。 それぞれの役割を意識して、みんなが楽しめるようにお互いを支え合うことが、セッション全体の成功につながるんじゃないかなって思うよ。 全体のバランスを取りつつ、自分のキャラクターの信念を活かしていくのが理想だよね! --- 次回のセッションでは、これらのポイントを意識して、さらにみんなが楽しめる物語を一緒に作り上げていこうと思う。 柔軟に対応しながらも、自分のキャラクターの信念を活かして、最高のセッションを作るぞ! それじゃ、まったねー♪
| ノルー | |
| 2024/10/22 01:07[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その6 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)0:51 うーーん…。 結局いい感じの魔法の描写は思いつかなかったなあ。 いやー…、思いついたことを書き留めてみたりしたが かっこつけすぎて中二病真っ盛りな文章になってしもうた。 えー…、 例えばー……、 ■■■■■■ 一太刀。 二太刀。 禍々しい翼を持つ飛竜の成り損ないは 苦し気に動きを止めた。 アロゥテムリネはナイフを鞘にしまい、 代わりに背中に下げていた竪琴を取り出した。 細い指を4番目の弦に添える。 すう、と息を吸い込んだ。 「――――――………」 旋律に導かれるまま アロゥテムリネは内なる光を探し当てようとする。 どのような悪人の中にも根差す、安らぎを渇望する心を。 ■■■■■■ はいはいはいはいはい。 これは、これはーーー…、もうだめやねんな。 まあ……まあ、 ともかく…、 アロネちゃんは魔法行使に成功して、光精を呼び出した、と。 で、光精の力を使って 変な風に融合していた盗人と魔物を分離させましたー、と。 盗人は正気を取り戻して地面にへたり込んでいる。 魔物の方は、同じく地面に転がっている魔石の付いた首飾りへ吸い込まれていったね。 そんでその首飾りはアロネちゃんが回収。 1:09 首飾り…、どうしようか? フバムさんも実際これを手放したがっていたし 「取り返してくれ」とは言われてない訳だから…。 こういう危険物は 今、潔くすぱーっと壊しちゃった方が良いんだろうかね。 では…、アロネちゃんがこれをどうするか サイコロでも振りますか。 「1~3:壊す」「4~6:フバムさんへ返す」でいきましょう。 ほい。 ……………………あ~…、 「3:壊す」ですか。 出目が3だから、迷いつつも壊そうと決めたようだな。 ではナイフの柄で叩き割ってみよう。 柄攻撃だから技は使えなさそうだ…。 フィジカルで通常攻撃判定かな。不得意なんだよなー…。 シーデァに手伝ってもらっても割れないかもしれねえや。 …………はーい。4足りなーい。 シーデァなんとかしておくれ。 ………はい。だめでした。 壊せないのでとりあえず持って帰りましょう。 1:28 聖都レイラズへ戻るとすぐさま 街の喧騒がアロゥテムリネの耳に飛び込んでくる。 盗人の男は暗い顔のまま 大人しく付いて来た。 名前を尋ねると、メレインと名乗った。 「あの老人のところに行きたい」 そう言い出したので、アロゥテムリネは頷いた。 男の目から危険な色は消えていた。 フバムの元へ連れて行ってもおそらく大丈夫だろう。 …聖都に警察みたいなものってあるんだろうか? 衛兵の詰め所かな。 フバムさんの所へ行った後はそっちへ引き渡せばいいかな。
| アリーシャ様 | |
| 2024/10/22 00:48[web全体で公開] |
😊 初GM 親しい身内とのタイマンシナリオでしたが、人生初の実卓GMをやりました!GMって結構楽しい! しかも今回選んだシナリオ、3回+αのキャンペーンなので続きのシナリオも来週やることに決定!また同じようにGMやれる! ちょくちょく登場判定を忘れやすかったけども後半になるとしっかりと。PLのロイスが危険地全て表示する親しい身内とのタイマンシナリオでしたが、人生初の実卓GMをやりました!GMって結構楽しい! しかも今回選んだシナリオ、3回+αのキャンペーンなので続きのシナリオも来週やることに決定!また同じようにGMやれる! ちょくちょく登場判定を忘れやすかったけども後半になるとしっかりと。PLのロイスが危険地帯になったり判定値の末尾がよく9になってダメージロールのダイス+1までいちたりない状況が多発したりしたけど、身内卓ということもあり初GMは大成功! 普段は仮想卓をやっている者ですが、こうして実卓のGMをやるのも仮想卓とは全く違う経験ができて来週も頑張ろう、ってなりました! 来週も頑張るぞい!
| ササミ | |
| 2024/10/21 11:39[web全体で公開] |
😶 なぜGMするのかって? GMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいの全て表示するGMでしか得られない楽しさがあるからですよ。 PLだけでは、TRPGの楽しさは50%ぐらいって思っています。それだけでも十分楽しいのです。 GMを始めると、TRPGの面白さが全力出してきますwww 難しそう? いえいえ、ルールブックを軽く読んで、わからない点はPLと一緒に調べればいいのです。 GMが間違っていてもその場はゴールデンルールで通して、次のセッションで直せばいいのです。 好きに日程を決められます。 遊びたいシステム・やりたいシナリオを自由に選べます。 GM楽しいぞ~
| けいさん | |
| 2024/10/21 00:00[web全体で公開] |
😶 過去にアップしたリプレイを推敲してみた この前にアップしたアルシャードセイヴァーセッションのリプレイから、キャラ別の台詞の色分け、それをなるべく楽にやるための関数、もう一段踏み切った略記の仕方などを導入したわけですが。 その視点で過去の自作リプレイを見てみると…読みづらい!うわーこれが世に見えるようになってるのは恥ずいわーと思い、試験的全て表示するこの前にアップしたアルシャードセイヴァーセッションのリプレイから、キャラ別の台詞の色分け、それをなるべく楽にやるための関数、もう一段踏み切った略記の仕方などを導入したわけですが。 その視点で過去の自作リプレイを見てみると…読みづらい!うわーこれが世に見えるようになってるのは恥ずいわーと思い、試験的に推敲してみました。 全作やるほど時間ないけど。対象としたのは、私的に先のアルシャードにも勝るとも劣らない印象だった良セッション: 【ダブルクロス3rd】【レット・ザ・パースト・フォーゴトン】(≒いまはいいのさすべてを忘れて) 機動戦士じみた設定下、富野節でオーヴァードをやるアホシナリオでしたが、PL各位の名演が乱れ飛んだやつです。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167284943391 百数十行はボリュームを減らしたぞー。 キャラの台詞に色を付けるためにMD記法を使うと、行の最初に微妙にスペースが入るのが扱いづらいなあ。
| つぎの | |
| 2024/10/20 16:35[web全体で公開] |
😲 【アンサング・デュエット】祝!4周年!!!!! そんな経ってるの!?!?!?!? し、知らなかった、、、、(震え声) 公式から記念で… ココフォリアのルームデータが 配布されてるみたいですよっ! 試しにペッで貼ったら、 秒でお部屋作れた…!!! お部屋作りが捗りますねヤッター🙌
| 巴 | |
| 2024/10/19 08:26[web全体で公開] |
😆 日本酒を呑めば辛い肴が欲しくなる。 とあるお酒のCMで ー○○酒を呑めば 辛い物(肴)が欲しくなる 辛口を食べれば ○○酒が欲しくなるー というのがあった。 詳しくは覚えていないが。 先日久し振りに、モノトーンミュージアムの語り手(GM)やったせいで 数年目にイメージして投げ出したまんまの演目(シナリ全て表示する とあるお酒のCMで ー○○酒を呑めば 辛い物(肴)が欲しくなる 辛口を食べれば ○○酒が欲しくなるー というのがあった。 詳しくは覚えていないが。 先日久し振りに、モノトーンミュージアムの語り手(GM)やったせいで 数年目にイメージして投げ出したまんまの演目(シナリオ)を完成させたいなあ♪ と云う欲、というか助平根性がムラムラと出てきた。 黒幕の伽藍(ラスボス)の設定再構築と各PCたちのハンドアウト見直しを急ごう! 長時間演目だと、プレイヤーさん困るから削るイベントもリストアップ。 昔のマスターアイデアノート発掘したから、読み直そう! とかしてる。 何かの呼び水となった!という表現はまさにソレ! なにか些細なことを始めたら、さらに次のことがしたくなってきた♪ 年内には形にしたいなあ。 余談: 医師「巴さん、こないだの検査で大腸がんや脂肪肝の疑いないことは分かりました」 巴「やったぜ♪」 医師「でも、尿酸値が高い!このままだと間違いなく痛風一直線ですよ!」 巴「な、なんだってーーーー!!」 医師「つまりレバーに白子に、お酒…特に日本酒はダメです!辛口のつまみも」 巴(ガーーーーーーーーーン!!😨)みんな大好物なのに!!なお嫌いな食物は無し!!
| つぎの | |
| 2024/10/19 04:52[web全体で公開] |
😆 【雑記】破られし寝坊の誓いよ…!!! 休日だし寝坊するぞ〜! そう思って寝たはずなのに… 今日も仕事だと勘違いして やべぇ遅刻する…!? を かました52分前… 目が冴えちゃったし仕方ない 平日できなかった、卓準備だ! だっ!
| アリーシャ様 | |
| 2024/10/18 13:22[web全体で公開] |
😶 登録しました 色々あって、今後こちらでセッション参加関連をやっていくことになりました。とはいえ当面セッションは埋まってますので参加募集に参加できそうなのは当面先になると思います……。 しかし……ここNGワードあるんだね!おかげでキャラシ登録時に内容を伏せ字にしないといけないキャラがいた!後ろめたい設定がある子はここでは設定全文掲載できないなあ。 しかもユーザー名も一度変えると当面変えられないと来た!まあ当面セッション参加はできないけども……
| ミドリガニ | |
| 2024/10/18 09:29[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】初めての冒険【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:シマエナガ三銃士さんによる卓感想である。 魔物に襲われる村娘さんの前に颯爽と駆けつけた冒険者たち。(内1人は6ゾロ) 内訳はスライムめいて増殖能力を備えた石ころたち(うろ覚え)と欠片入りのヴァルチャーであった。 初期作成ならではの命中やダメージ不足に加えて出目までも低迷し、そこそこ苦戦したが、被害もまた軽微に済んだ。 次回は引きこもり研究者にお届け物をするために、先ずは鍵を預かるその知人に会いに行くこととなった。 この卓、とあるメジャーなコンピュータ・ゲームタイトルのオマージュなので、それ故の思い出補正等も在るわけだが、駆け出し冒険者たちがここからどんな風に経験を積み、原作を越えて行くのか非常に楽しみです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| クラ | |
| 2024/10/17 23:50[web全体で公開] |
😆 はじめまして! クラと申します! TRPGをやってみたくて…オンセンのアカウントを作成し、100の質問を埋めました! ルールブック読み込んで覚えたら、初心者募集されている方のところへ応募させていただこうと思います!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/10/17 23:12[web全体で公開] |
😊 【CoC7】立ち絵描きました 海に漂着し記憶喪失だったため現地の教会に身を置き伝道師となった男性。 商人に見込まれ手ほどきと手伝いをしているが、給与は全て教会への寄付とされている。 餞別に荷造りに使ったロープをもらっている。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| ポール・ブリッツ | |
| 2024/10/17 16:47[web全体で公開] |
😶 TRPGの戦闘における最大の敵 「「浪費」は恐ろしい敵だ。過剰にリソースを消費しすぎるといざというときにリソース切れで手も足も出なくなる。だが、それは最大の敵ではない」 「では最大の敵とは」 「「吝嗇」だ。使うべき時にリソースを消費しないと、浪費するより前にPCのほうが死んでしまう」
| ノルー | |
| 2024/10/16 23:26[web全体で公開] |
😶 「PCについて語るノルーの部屋」やってます。 「PCについて語るノルーの部屋」第4回目を 今夜もちょっとやってみました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172908776574yuru8291 ノルー側の動作が不安定で、ご迷惑をお掛けするかもしれませんが お暇でしたらどうぞいらしてください。
| ノルー | |
| 2024/10/16 13:11[web全体で公開] |
😶 108日目オンセン 13:05 えっ。ナギ・スプリングフィールド? あれぇ……。 アルシャードセイヴァーのリプレイ紹介文に すげぇ見たことある名前が………あー、ああ。 そっかあ。赤松健先生のPCか。 わー…。読みたいなあ、このリプレイ。 にしてもふぃあって本当に色んな漫画家やラノベ作家とコラボしてる会社な全て表示する13:05 えっ。ナギ・スプリングフィールド? あれぇ……。 アルシャードセイヴァーのリプレイ紹介文に すげぇ見たことある名前が………あー、ああ。 そっかあ。赤松健先生のPCか。 わー…。読みたいなあ、このリプレイ。 にしてもふぃあって本当に色んな漫画家やラノベ作家とコラボしてる会社なんだなあ。 ……ぎゃあ。時間がやばい。 もう出よう。 23:27 うーーーん…。 かっこいい魔法の描写…。 気分転換にノルーの部屋でも開きつつ 今夜はじっくり考えてみよう。 文章力欲しいなあ。 2:21 戻ってきました。 なんやらかんやらしている内に、2時半近くなっちまったなあw なんか……、今夜は人が多かったなあ。 こういうこともあるんだなあ。 うあーーーー……、ソドワやりてぇ~~~(泣) いやでもスタリィもやりてぇ。 SoSさんもゲットしたシナリオめっちゃやりたいし 他のファンタジー系TRPGも色々試したい。せめてキャラシだけでも作りたい。 やりたいことはいっぱいあっても……、体はひとつなんだよなぁ…。 はーーー…、悩ましいなあ…。 寝よう。 ぐじゃぐじゃ言ってないで寝よう。 明日も遊ぶ! 超遊ぶ! おやすみなさい!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2024/10/16 11:13[web全体で公開] |
😶 見える人が増えるほど言葉に責任が伴う 誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。 とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。 相手を変えるのは難しいです。 同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、 そうしてしまうと全て表示する誰かに考えを強制しようという気はみじんもない主張もとい自己暗示となります。 とある陰口を日記で見たのですが、コミュニティやチャンネルなど多数が関わるほどトラブルは起きるものです。 相手を変えるのは難しいです。 同調者や管理者を巻き込んで押さえつけること自体は可能ですが、 そうしてしまうと自分の意見を今後変えられなくなります。 特に経験が少ないうちは自分の過去に見られた言動が枷になっていきます。 そのためにアカウント名変更などして無かったことにする方もいるっちゃいますが。 一見矛盾するようですが、自分を変えるのは易しいです。 そっと抜けることを解法にする方もいますが、その場合困惑する人が少なからず出ます。 私も考えの違いは少なからずあることは感じているので、 単純に質問して「そういう考えもあるのか」と再認識しながらTRPGやってます。 その時に自分だったらこうするとは言ってますが、 それで喧嘩になるレベルならむしろお互い傷が浅く済みます。 それでも気持ちが抑えられないならば、一番効果的なやり方があります。 それは同じシチュエーションをやり返すことです。 言外に当時の気持ちを想起させることで、今の相手と過去の自分とで共感できることでしょう。 自分が嫌と感じればそこは成長の芽です。 だからみんなもっと気軽に卓を主催しよう。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/16 02:43[web全体で公開] |
😍 【AL2】三奈上山の秘宝【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:けいさんによるアルシャード・セイヴァーの卓感想である。 アイギス、サジッタ社、そして魔術師連盟。 秘宝を追う中で、アイギスとサジッタ社が衝突してしまう。 死傷者多数の中に、PC1:彼方さんの義兄とPC4:トウキさんの主人であり、NPCの管理官さんの妹でもあるミラが含まれていたが、トウキさんのファインプレーで『《イドゥン》と《ガイア》を切る代わり、全ての人を蘇生する』ことに成功する。 しかし、妹の蘇生を知らない管理官レンリは秘宝の影響もあり暴走、何とボスに。 このシナリオ、驚いたことに奈落がボスにならない非常に珍しいシナリオであった。 だが、練り込みもまた尋常ではなく、『あらゆる原因でガイアから失われるマナをどうすべきか?』という深遠なテーマを含んでいて非常に楽しかった。 ボス戦闘はというと、管理官の友人でもあるPC3:那珂さんの初手範囲攻撃をはじめとした攻撃で雑魚を薙ぎ払い、ボスに迫ったが、蘇生加護《イドゥン》と願いを叶える《ガイア》を既に消費していたのもあり、ダメージ反射加護《タケミカヅチ》等々によりギリギリの戦いとなった。 ボスが微妙な命中を振り直したところ、何と1ゾロ(ファンブル)に成ったのが、彼の躊躇いを現していたのではないだろうか? 秘宝を破壊し、死亡者が出ていない=まだ引き返せることを悟った管理官は、気絶して落下。 わたしのPC3の狐なロリお婆ちゃん(あけび)が、抱き留めきれずに下敷きになりましたとさ。ぷぎゅ。 えっ、あけびは何をしてたんだって? エンチャンター(いわゆるサポート型)なので、みんなの火力を上げたり、判定支援したりしてましたよ!! エンディングでは、トウキさんと蘇生したミラさんが良い仲に。 那珂さんとレンリ元管理官も好い雰囲気ではあったが、レンリさんはマナ枯渇問題への回答を探しにリーフワールドを巡る旅へ行くこととなり、那珂さんはその旅に誘われるも諸事情で着いていかない決断をし、二人は友人のまま再会を誓って別れた。 あけびはマーリンとレンリにより、マナ枯渇問題についての研究を進めることとなり、彼方さんもただ死ぬはずだった義兄が蘇生し、アイギスへの盲信を辞めたことなどに影響を受け旅立った。 大変久しぶりのアルシャード・セイヴァーでしたが、とても楽しめました。 GMを務められましたけいさん、並びにプレイヤーのとのさん、UMEさん、東雲タイトさん、ありがとうございました!! アルシャードは良いぞ!! https://www.fear.co.jp/alshard/ そして最後に、これを読んで下さった全ての方に、シャードの導きが在らんことを!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!