ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.60
ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ろーらそ | |
| 2024/10/16 01:26[web全体で公開] |
| ノルー | |
| 2024/10/16 00:16[web全体で公開] |
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)0:01 やっと帰って来た。 さあ、やるか…。 今日のお供曲は「A Trip to the Islands(島への旅)」。 昨夜見つけたのとはまた別のソルティックハープ奏者の演奏を流しておこう。 「The Butterfly」もファンタジー感あって良かったんだが 今の場面にはこっちの方が合ってそうだ。緊張感のあるメロディだし。 アロゥテムリネちゃんの現在地はー……、 絶海の孤島に灯台だけがある”断片”、『俯瞰灯台』でしたね。 寂れた灯台の中に足を踏み入れて、 螺旋階段を昇った上階におそらく件の盗賊がいるんじゃなかろうか… という所で前回は終わっていたか。 0:17 「…………」 鉄製の階段は手すりに軽く触れただけで ぱらぱらと赤錆が付着する。 アロゥテムリネは薄闇の中上へと昇っていった。 呻き声。 物を壊す音。 荒い息遣い。 何者かの気配は次第に近付きつつある。 『……おにいちゃん……なんで?』 アロゥテムリネの脳裏に幼い日の自分の声が木霊する。 彼女が持っている、兄についての最後の記憶が ふいに思い出された。 暗い部屋。 横たわる兄。 翼を持つその人は 血の染みた絨毯から起き上がり、 敵意に満ちた眼差しをアロゥテムリネへと向けていた。 『なんで……』 上階に到着する。 意外と広いその空間の奥に、歪な形の人影がうずくまっていた。 人影は邪悪な気配を漂わせている。 「あなたが首飾りを奪った人ですか」 アロゥテムリネが声をかけると 盗賊と思しき男は首だけ振り返った。 頭を抱えて泣きじゃくる姿はとても惨めである。 「誰だ、お前は。うるさい…」 歪な体躯の男は敵意を剥き出しにして ゆらりと立ち上がった。 はい。 ようやく接敵しましたね。 シリアスな場面をがっつり書いちゃって恥ずかしいのなんのって。 はいはいはい。そういうのはいいのだ。 バトルだ! ■■■■■■■■■■■■■■■■ イベント3:「亜飛竜(ジャイマケイ)」 概要:盗賊に憑り付いた魔物を撃破せよ ■■■■■■■■■■■■■■■■ 1:06 ほい、戦闘1ラウンド目。 えーっと、まずはどちらが先攻か決めるんだったね。 ジャイマケイはボスとしての特殊能力<俊敏>を持っているので アロネちゃんより有利なんだよな。 まあ、さっさとダイス振ってみましょう。 ………はい。 ジャイマケイの先攻だね。 【鉤爪】で攻撃ー。 回避判定はルールになさそうだから、これで成功したら当たっちゃうんだね。 ………えっと? PCの場合の攻撃判定はフィジカルを見ればいいけど……。 エネミーは………「基本の判定」のダイスを振ればいいのか、な…? 多分そうだな。 そうしてしまえ。えいや。 …………あ、ギリギリ外した。 じゃあアロネちゃんが何とか攻撃を躱したってことにしよう。 次はアロネちゃんのターンか。 じゃあ、カスタムして作った技その1、 【羽追い刃】使っときます。 コストは10支払ってー…。 よっしゃ、攻撃判定いってみよう! えー、メンタルは得意判定だからー…、ダイスはこのくらい使う。 目標値は……はいはい。通常攻撃の時と同じだな。 ……おっしゃ! 当たった! 効いてる効いてる。 あと数回攻撃を当てれば楽勝で勝てるぜ。 もうちょっと強めに作っとけばよかったかなー。 ほいきた、戦闘2ラウンド目。 行動判定。 今回もジャイマケイの方が速かった。まあそうなるか。 はーい、じゃあ次は【裂けた尾】で攻撃ー。 ノリで技名付けているだけで、【鉤爪】も【裂けた尾】も通常攻撃なんだがな。 はい。【裂けた尾】も当たらない。 ではアロネちゃんで、お次はカスタム技その2を使いますか。 コストは19支払いまして…。 【翼落とし】の攻撃判定、いきましょう。 ほーーーい、余裕ーー。 相手はもう虫の息! いやー、楽勝楽勝~。 …と、余裕ぶっこいて29も”心”を消費しちゃってるけど、 仮に相手の攻撃が当たって最大値が出た場合は どのくらいの攻撃が来るんだろうな…? えーーー………、30か。 アロネちゃんの残りの”心”は61。 2回当たったらまずいか。 いや、まあ、いや~~~www 流石にここまで来て負けることはないだろうよ。 1:47 運命の戦闘3ラウンド目。 <俊敏>持ち相手に先攻取るのって難しいのかなあ。 ここらで先攻を勝ち取って綺麗に決めたい。 ほい。行動判定いっとこう。 …………………………ふおおお!? まっじか! 同値! 同値の場合は………PC優先だ! ひゃっふーい。 今日はついてるな~。 そんじゃあ………最後はやっぱり… 魔楽器を演奏して決めたいなあ…! 「その2」で失敗してんだよな、魔法…。 …………あー…、でも 通常判定になるんだったな…。 カリスマないんだもんな。 ゴーレムによるお助けもそこまで成功確率は高くなさそうだった…。 やっぱり無難に技を使っとくか……? ……………いやーーーーー……w 賭けたい。 頼む、光精。 今来ておくれ。 今来てくれたら、めっちゃいい感じだから。ほんとだから。 という訳でコストを10支払う! アロネちゃんの残りの”心”はこれで51! 魔法行使判定、いくぜ! …………………………………。 き、 き………たーーーーーーーーーーーーーーっ。 よ、よかったーーーーーーー!!!!! アロネちゃんまじでよくやった! えっと、魔法の場合の攻撃力は、……よし、 ぴったり0まで耐久力を削ったぜ。 おっしゃぁ…………………。 瞬く間に戦闘が終わったな。負荷が少ない。でも面白かった。 やっぱバトルはいいなあ。 さて…、 後は魔法の描写して、寝ようか。 …………そっちの方がバトルよりも悩ましいなあ。 ええーー………。 かっこいい魔法の描写……? 竪琴と、光精と…? まあ、まあ…………まあ。 がんばって考える。今から頑張って。考える………。 2:18 ぐっふ。だめや。 全然思いつかない。 もう2時かー…。 無理して考えても、3時超えるだけだな。 魔法の描写して綺麗に終わりたかったんだが…。 また今度にしよう。 ともかく勝ててよかったよ…。 おやすみなさい。
| 明地 | |
| 2024/10/15 23:44[web全体で公開] |
😶 不殺(ころさず)キャラやったら出目が不殺(ころせず)になった あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! わしは「(いつも作るUGNチルドレンはだいたい覚悟ガン決まり日常の妨げになるならたとえ親兄弟同じ釜の飯を食らった仲間でも討伐するが影で悔悟の涙を流す曇らせキャラが多すぎて食傷気味なので心機一転今までやったことのない)不殺”ころさず”キャラのRPをして全て表示するあ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! わしは「(いつも作るUGNチルドレンはだいたい覚悟ガン決まり日常の妨げになるならたとえ親兄弟同じ釜の飯を食らった仲間でも討伐するが影で悔悟の涙を流す曇らせキャラが多すぎて食傷気味なので心機一転今までやったことのない)不殺”ころさず”キャラのRPをしていたら 戦闘中のここぞというときの出目が腐りすぎて不殺”ころせず”キャラになっていた」 な……何を言ってるかわからねーと思うが わしも何をされたのかわからなかった…… というわけでハートレスメモリー第一話のクライマックス戦闘を終えてきました。 なんか……ミドル戦闘の出目がダイス7個C値8で「17」(当然回避される)、クライマックス戦闘の出目がダイス10個C値6で「18」というかなしみを負い、今まで敵にトドメをさしたことがないんですよね。 ま、まあでもプラスに考えれば、「不殺の信念を貫き、たとえ敵対していたNPCでも戦う意思がないならば庇護の対象として護ろうとする」というRPをダイスの女神が拾ってくれたのかもしれません。いや、きっとそうだ! というか、むしろこれによってRPが深まりそうですね。女神が今後も拾ってくれたらいいんですけどね……! 不殺キャラ、初めてやったけどたのしいですね! ダブルクロスってだいたいボスをぶちのめしたら問題解決!って構造のシナリオになるのでうちのPCは「敵なら容赦せん」って感じの思考になるのが多いですが、今回の凪沙ちゃんは組織の理念と本人の意思をうまいこと擦り合わせて「敵組織のテロリストでも殺さず、改心したのなら日常の一部として守り、倒すのは怪物だけ」という一貫した信念を貫くRPができました。その結果「じゃあ昨日まで守ろうと誓っていた者が怪物となり果てたとき、やれるのか?」という展開に落とし込めたのでこう……よかった!!!!!いい出汁が出た!!!いやもっと絞れる!!1!!!!! ハートレスメモリーの設定的に「同族殺し」である【対抗種】の能力を身に宿しているのもこう……いいアクセントになってますねぇ……っていうか、【対抗種】だからこそ不殺っていうアングルを次回から深堀りしていきたいですね!!! まあ第一話はHO2主役回ってことでいろいろやりましたが、次回からはきっとHO1が話の中心になってくると思うので見せ場をそっちに譲りつつ立てていきたい。
| ノルー | |
| 2024/10/14 22:11[web全体で公開] |
😶 107日目オンセン 21:45 ぼっちでTRPG遊びするお供に 何か良い曲はないかなあとYoutubeを漁っていたら、 うん、これはいいなあ。「The Butterfly」? 竪琴の曲として有名なんだろうか。 アイルランドの伝統的なジグ(舞踏曲)、というやつらしい。 めっちゃファンタジーの息吹がするぜ…。 全て表示する21:45 ぼっちでTRPG遊びするお供に 何か良い曲はないかなあとYoutubeを漁っていたら、 うん、これはいいなあ。「The Butterfly」? 竪琴の曲として有名なんだろうか。 アイルランドの伝統的なジグ(舞踏曲)、というやつらしい。 めっちゃファンタジーの息吹がするぜ…。 にしても…ライアーって、なんだ…?(汗) あ。リラの事か。ドイツ語か英語かの違いか。 ソドワ2.0の自PCタビットにも安物ハープを持たせたりして なんとなく好きな楽器の部類ではあるんだが…。 知識はあんまりないんだよなあ、竪琴の。 ……そうか。うん?うん…。 ハープとライアーは使ってる弦とか奏法が違うから 違う楽器?なのか? そうか。 ライアーには持ち運べる小型タイプしかないんかな? ハープの方は…………、 ………なんかいっぱい種類あるんだな……? グランドハープ、アルパ、アイリッシュハープ、 チェルシーハープ、沙羅ハープ、ベビーハープ、 ピクシーハープ……。 音楽の世界むずかしいなー。 にしてもこの動画の… Julia Cunninghamさんの演奏いいなあ。 「Celtic Harp 」……んん? …「セルティックハープ」? ちょい待て新たなハープがまた出てきた。 むずかしい。 おそらく音色が違うんだろうな。 むずかしい。 22:18 そういえば、Cookieをなにもいじっていないけど オンセンルームに入れるようになってたりはしないかなー…。 …………はいれるぞ!? お、おお…!? 入れるぞ!? あと、なんか……。 おんせん広場さんにノルーが3回入った跡が残ってるな……? …ということは、エラーが表示されていた間も 入室していたことになっていたのか…? んんんん……? まあ、よく分からない所をいじくる前に 改善されて良かったかなあ…。 でも、他の人とセッションしている時に再発したらやだなあ。 やっぱり原因は、直前にやってた チャットへの長文入力だったのだろうか…。 入室を妨げていたスタリィテスト用ルームが時間経過によって消えたから 状況が改善された…のかな……。 んーーーー……。 どう気を付けたらいいか分からないが、気を付けよう。 22:37 うーん、ファンタジー、ファンタジー…。 私は一体ファンタジーのどこに良さを感じているのかなあ。 あと、なんというか、この…、 ファンタジーロマンセンサー的な…、 このセンサーは一体何に反応してるんだろうね、いつも。 という訳で、はい。 久々のソドワ2.0-2.5のルルブを 机の上にドン。 で、最近挑戦して読んでみている 『ニーベルンゲンの歌』と 『地球の歩き方 世界197ヵ国のふしぎな聖地&パワースポット』もドン。 他にも家の中にある ファンタジー関連のあれこれを机に積みまくろう。 ファンタジーなー……。 旅情を感じているのは…あるんだろうな。 うん…、そう、とにかくなんか旅はしたい。 現実のノルーは家から出るのも億劫がるし 海外旅行もきっとこの人生の内に行くことはないような奴だが…。 でも、本当は外に出て色々体験したいんだろうか。 それが少なくとも私にとっての、ファンタジーへの憧憬の根幹にあるんだろうか? ソドワのルルブはマップ見てると幸せになるんだよな。 アルフレイム大陸ブルライト地方の 「悪魔の分け前」って名前のある池なのか沼なのかって所 すごい気になる。 ルルブ内にこの場所の説明文ってあったかなあ…。 ないかもな。 0:04 『ニーベルンゲンの歌』…。 ともかく、ジークフリートがむっちゃ強いんだぜ、 という所までは読んだ。 まだクリームヒルト王女とは結婚してないが もうなんか最初の方から何度も クリームヒルトと結婚した後からむっちゃ不幸が訪れますよって 地の文? が脅してくる。 ジークフリートはもちろん死ぬし その復讐に燃えたクリームヒルトのために めちゃめちゃ犠牲が出るんだぞと。 不穏だなー。 ……ファンタジーって、不穏なもんかな? いや、全てのファンタジーに不穏要素がある訳……うーーん……? 神秘的~とか、ミステリアスな部分って 不穏…とも言うか? 破滅の予言とか、運命みたいな? いやー………えーっと………、 ファンタジーの魅力の内にあるミステリアスな部分って そういう負の側面とー……、 なんかこう…、正の側面というかー…。 そういうのが良い塩梅にないまぜになってる感覚があるような。 『地球の歩き方 世界197ヵ国のふしぎな聖地&パワースポット』冒頭にある 宗教人類学者の植島啓司のインタビュー記事も気になる。 「聖地とは①地形が特殊で、②特別な自然条件があり、③かつて鉱物資源がとれた場所、など」 らしいが…。 このインタビュー曰く、温泉がある場所とかは聖地であることが多いそうな。 温泉があるってことは、居心地の良いリフレッシュできる場所。 温泉あるってことは、火山がある。マグマがある。 滝があったりすると断層になっていたりする。 そういう所は鉱物資源が沢山取れて、結果人が賑わう。 そこにでっかい「石」とかあると、人は集まって祈るようになる…。 ………こういう現象とファンタジーへのロマン…。 似ているようなー、ちょっと違うようなー…。 0:33 鉱石とか石への信仰とかってワードが出てくると スタリィドールのことも思い出しちゃうなあ。 スタリィのコンセプトは人形+宝石+占星術で、 やっぱりそういう所にファンタジー好きセンサーが反応したから スタリィにもハマった訳だよな。 ただスタリィには旅情は感じないんだが。 人形なあ。 人形浄瑠璃とかもそういやちゃんと学んでないな。 サンダーボルトファンタジーのお陰で 台湾の布袋劇は少し詳しくなったけれど。 ……なんかだんだんTRPGから離れてきたな。 いや、いやいやいや、 人形浄瑠璃とか能や歌舞伎なんかも 人形とか面とかをまず立てて「キャラクター」とした上で 人間が演じる遊びということではTRPGと同じなんだとか言ったら きっと離れてはいない。たぶんきっと。 眠くなって頭がぼけはじめたような気がする。 1時になる前にそろそろ寝ようかなあ。 寝たくないなあ。
| ヴァカルデ | |
| 2024/10/14 21:12[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】電子世界のデッドリー生配信 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数年前に購入はしたものの結局遊ばず仕舞いになっていたものの、この度機会に恵まれてPLで参加させていただきました。 Vチューバ―界隈はそんなに詳しくないんですが楽しく遊べました! 【GM】めぎどんさん 【シフター】天月詩音(PL:FLOWERさん) 【バインダー】萌葱スイ(PL:私) 電子世界にアバターの姿のまま囚われたシフターと、そこへ迷い込んだバインダー。二人が電子世界をさまよいながら脱出を目指すストーリーで、道中はゾンビを撃つシューティングゲームに幽霊とバディを組んで追跡者から逃げるゲーム、ジェイソンっぽい殺人鬼から逃げるゲームとパニックホラー推しなラインナップ。 歌枠と雑談枠の2つを持ち味にしている人気Vアクターの詩音ちゃんと、詩音ちゃんの歌枠をきっかけにVアクターデビューした後輩スイのバディになったんですが、スイはVアクターについてもゲームについてもそんなに詳しくなく、詩音ちゃんはホラーが苦手(ということになった)という状況に適応するには不安要素の多いふたり。 ダイスの出目的にはスイは全成功、詩音ちゃんは全失敗の凸凹コンビでしたね。 それでスイの性質が生意気というよりかは心臓に毛が生えてる的なあれなのかもと思うようになりました( 詩音ちゃんホラー耐性あんなだったのによく一人で頑張ってた……! フラグメント効果の演出も割と色々使えたので面白かったなぁと思いつつ、最後のチェンソーキラーからの逃走は大分無茶苦茶やってたなぁ。振り回してしまったところお二人が上手く対応して演出して下さったおかげで繋がって、スリリングなシーンになってたなと思います。 ※ジェイソンは川には飛び込めないとかスイに言わせてましたが、ジェイソンって本来は水場も普通に泳いで渡ってくるみたいですねつよい 無事に逃げ切ってからはふたりのコラボが始まってエピローグ終了! なんだかんだ変異も無事全部解消できて後遺症も発生しなかったので良かった! 改めて、お二人とも楽しいセッションをありがとうございました!
| 千変万化 | |
| 2024/10/14 21:07[web全体で公開] |
😶 ただのひとりごと 僕は日本人ではない。故にオフ仲間とTRPGをやる時は必ず英語かスウェーデン語でやる。 ここで難しいのが日本語でとても面白そうなシナリオを見つけた場合。 システムが何であるにしろ、日本語ができるのが仲間内で僕しかいないため日本語のシナリオを必然的に僕が翻訳して進行する事になる。 翻訳自体全て表示する僕は日本人ではない。故にオフ仲間とTRPGをやる時は必ず英語かスウェーデン語でやる。 ここで難しいのが日本語でとても面白そうなシナリオを見つけた場合。 システムが何であるにしろ、日本語ができるのが仲間内で僕しかいないため日本語のシナリオを必然的に僕が翻訳して進行する事になる。 翻訳自体は楽しいしGMやるのも楽しいけどPLもやりたい。。。 ただ時差のせいで日本の方とオンセやるのも難しい。。。というかボイセとかやった場合発音ができるのか問題。。。独学で日本語学んだせいでどんなもんなのかいまいちよく分かってないのよな
| 夏風 | |
| 2024/10/14 15:11[web全体で公開] |
😶 お詫び 不満を書き出すことで心が落ち着くという アンガーマネジメントを実行してみました。 確かに効果はありました。 しかし、伏せとはいえ人目につく所に 公開するというのは私の性に合いませんでした。 お目汚し失礼しましたというお詫びと共に 該当の日記を削除させていただきます。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/14 08:54[web全体で公開] |
😲 【AL2】初めてのオンセンルーム【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:けいさんによるアルシャード・セイヴァー卓の感想である。 ハンドアウトに散りばめられた各組織の思惑により、チョイギスなロールをしたりそれを纏めようとしたりするPCたち。 NPCの管理監さまは、奈落の脅威が迫っているのに仲違いをしているような状態を苦々しく思ってくれてるご様子。 それはそれとして、わたしのPCは3桁くらい生きてる神使のフォックステイルなので、ロリおばあちゃんロールが捗る捗る。(笑) 情報収集が済んだところで次回(明日)へとなった。 次回も楽しみです!! アルシャードは良いぞ♥ 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| モリクニ | |
| 2024/10/13 01:24[web全体で公開] |
😶 GMする際のこだわり 皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか? 私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。 あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。 誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思い全て表示する皆さんGMをやる際に、意識的に取り組んでいることはありますか? 私は誰かしらのシナリオを回す際に、あとがきを載せるようにしています。 あとがきではシナリオのとりまとめのほか、シナリオ作者の制作の思いが書かれていることが多いです。 誰しも作品というのは、何かしら思いを込めて世に発信していると思います。 そうした思いはシナリオを手に取ったGMだけでなく、シナリオを遊んだPLにも届くべきだと思っています。 私としての、ある種シナリオ作者さんへのリスペクトの表明です。 まあしかしなにより、私は自分のあとがきを読んで欲しいな·····と思っている節があるので、そうしている次第です()
| ぱむだ | |
| 2024/10/12 16:29[web全体で公開] |
😶 インセイン「ほここわ」 PC: あなたは寒村で暮らす老人だ。この村の古いしきたりに詳しい。 あなたの【使命】は、村の平和を保つことだ。 PC【秘密】: なぜか若者の間では祠を壊すことが流行っているらしい。 この村の由緒正しい祠を壊されるわけにはいかない。 あなたの【本当の使命】は、祠を壊されないことだ。 全て表示するPC: あなたは寒村で暮らす老人だ。この村の古いしきたりに詳しい。 あなたの【使命】は、村の平和を保つことだ。 PC【秘密】: なぜか若者の間では祠を壊すことが流行っているらしい。 この村の由緒正しい祠を壊されるわけにはいかない。 あなたの【本当の使命】は、祠を壊されないことだ。 村の祠: 寒村に祀られている神聖な祠。 このハンドアウトに【秘密】はない。 大学生の集団: 昨晩この村にミニバンで乗り付けてきた、無軌道な若者たち。 祠の方へ向かったようだ。 大学生の集団【秘密】: 彼らは村の祠を壊し、その経過を動画サイト『ほここわ』にアップロードしようとしている。 「動画サイト『ほここわ』」「大学生たちが向かった先」を公開する。 動画サイト『ほここわ』: 若者に人気の動画共有サイト。オカルト関係の動画が人気。 動画サイト『ほここわ』【秘密】: 祠を壊す動画ばかりが異常に人気があるようだ。祠のを壊した後の若者たちの悲惨な末路などを撮影した動画もあり、人気を集めている。あきらかに何かがおかしい……『ほここわ』の運営は「TP」と名乗っている。 「TP」を公開する。 大学生たちが向かった先: 大学生たちは村の老人たちが仕掛けた罠に掛かって全滅している。ひとまず祠を守ることは出来たようだ。 大学生たちが向かった先【秘密】: いや、一人足りない! 奴はミニバンを停めた場所に引き返している。今頃まっしぐらに祠に向かっているに違いない…… 「大学生のミニバン」を公開する。 TP: 『ほここわ』の運営。どうやら恣意的なランキング操作などのテコ入れで、祠を壊す動画の人気を演出しているようだ。 TP【秘密】 TPはこの村にいる。この村から、「祠を壊す」という若者のトレンドを作り出して発信しているのだ。何のためにそんなことを……? 大学生のミニバン: 大学生の生き残りは、ミニバンに乗り込んで祠がある鎮守の森へ突入している。何が彼らをそこまでさせるのだろう?今こそ、前もって埋設していた地雷を役立てる時だ。 大学生のミニバン【秘密】: こいつら、車で祠に突っ込んでそのまま壊すつもりだ。 平和な寒村に突如やってきた迷惑大学生集団。 彼らの目的は、今若者の間で大流行している「祠を壊す動画」を撮ることだ。 神聖な祠をむざむざ壊されるわけにはいかない。村の老人たちは近代的な罠を駆使してほここわブームに立ち向かう。その陰に恐ろしいたくらみが隠されているとも知らず……
| ミドリガニ | |
| 2024/10/12 15:32[web全体で公開] |
😊 【雑記】伯母、襲来【徒然】(TRPG関係無いので畳みます。) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、スマホを買った伯母が操作が分からないというのでうちにきました。 お孫さんたちも居るのにわたしを頼っていただいたのは何だか嬉しいところ。 で、スマホ教室にも通っているらしいけれど、テキスト拝見してビックリ。 通常ホーム仕様で資料が作られているので、かんたんスマホに対応していない。 それじゃダメじゃん春風亭◯太です。 だので、弄くる許可を頂いて先ずは通常のホーム画面に設定をし直し、余計なアプリのアイコンも排除。 ホームに出ているアプリは頻繁に使いそうなものだけにして、LI◯Eと電話の使い方をお教えしました。 爪の先が当たって誤操作の原因になってたので爪も切ったり。 そのうち夕方になったので、また分からなくったら遠慮せず来てねと告げて御宅に送りました。 母が伯母との連絡に苦慮していたのが解消されて安堵、でも伯母の配偶者さんに競馬を教えて貰ってるらしいのも発覚したので、貯金を融かさないか余計な心配もしたりした今日この頃でした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Reiu | |
| 2024/10/12 11:48[web全体で公開] |
😍 最近ソドワが楽しいので感想書いてみた。 どうも、お久しぶりです。 ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います! SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜) 逆に、初心者の全て表示するどうも、お久しぶりです。 ソドワの合計プレイ回数が5回を上回ったので、感想を書いてみようと思います! SW2.5はなんと言ってもキャラメイクが楽しいですよねぇ……自由度が本当にすごい!剣と魔法の世界観ながら、魔動機や獣人まで作成出来ちゃうんですから……!!!(ケモナー歓喜) 逆に、初心者の私にはカスタマイズ性が高すぎて初めて触れたときは何から触ればいいのか困惑しましたけど~😅 それに加えて経歴表や冒険の理由というモノを振って、生い立ちやバックストーリーも作れちゃう! こういう面白い設定が出来ちゃったりするのが楽しい……大惨事になる時も多々あるけど(笑) そしてなによりソドワの戦闘システム! これは本当に色々と学ばされましたね……装備だったり、アイテム構成まで考える事が多すぎて本当に大変でした😖💦 戦闘で処理するMPやHP、戦闘準備で出来ることなど色々と学びました。ガメルを投げれることも知りましたし……まだまだ他クラスのバフやデバフについては把握してないし、高レベルの戦闘技能は分からないけれど…慣れたら全部楽しい! 技能は16種類あるので、仲間との役割分担だったり購入武器の話し合いをするだけで2時間くらいぶっ飛びますよね……マジで悩みます😕 だけど、それ含めてソドワなんだと感じます! ターン制という根幹のシステムだったり、明確な戦闘システムだからこそチームプレイが大切なんだなぁと他と違った面白さを味わいました。 D&Dでは、役割こそあれどビルドでどう自分の役割を行うかは曖昧かつ自由に出来ましたから……理解するまでには時間がかかりました😞 勿論、慣れれば楽しいです! 1~2回目では出来ることが分からずチームメンバーの足を引っ張ったのはいい思い出でした。(申し訳ない) みんなで頑張ってクリアした時の達成感はほんとうに最高です…!最近は慣れたおかげで、台詞を付けながら宣言する~なんてロールも出来て楽しい😊 経験点やガメルのおかげで継続的にキャラを使用するなど、他システムよりも明確な指標になってるのでレベルアップさせるという面白さ…!ソドワが楽しいと感じるのはココだと思います。(キャラをいっぱい使いたい!) ということで拙い語彙での感想日記でしたが、ソドワの楽しさが伝わればいいなぁと思います!まだまだ初心者なので、学ぶことは多いですが色んな人と遊んでみたいです~😆👌❤️ 以上になります! ソドワは楽しいぞ~!沼にハマってけ~?!
| はるるん | |
| 2024/10/12 02:02[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】初心者セッションレポート✨ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん💕✨ 10/9(水)はSW2.5ほぼ未経験のプレイヤー2名を迎えて、めちゃ楽しいセッションをやっちゃったよ~ん🎉🎶 今回のシナリオはコレ!ババーン!✨ 「移動式冒険者ギルド《烈火なる貴婦人》」🔥 もともとは「ようこそ『七色のマナ』へ」っていう初心者向けチュートリアルをアレンジしたもので、適度に判定したり戦闘したりしながら、サクッと3~4時間で楽しめちゃうシナリオなんだ~✨😊 ✨今回の挑戦者たち🌟 🐉ヌンチャクで暴れまわるリカントのグラップラー!(通称:ブルース・リー🐉💥) 🚴♂️禁断のグラップラー・ライダーのリルドラケン(通称:電王⚡🚴♂️) ✨回復マギシューのレプラカーン(通称:男の娘💕) 🧙♂️知性派ソーサラーのエルフ(通称:ツッコミ🧙♂️) 🏰シナリオ概要✨ 冒険者ギルドに入るためのランク分け試験!💫 「知力・体力・時の運」が試される試練の塔に挑戦するんだ~🎲🎶 まずは試験会場の前で怪しいババアに毒リンゴのバッチを渡され🍎😈、ハイ&ローに失敗して雷に打たれ⚡🌧️、木の壁にバイクで突撃してから華麗にライダーキックを決めるなど、も~ドタバタで笑いが絶えなかったよん!🤣💕 🌟ハイライトシーン🌟 ・バイクで突撃&ライダーキック:「もうあのひと一人でいいんじゃない?😅」なんて冗談が出るくらい大活躍w ・迷路の選択:回転するプレートをクルクル回して、右に進むか左に進むか迷いまくり~😵💫 ⚔️ラスボスとの激闘🔥 ラスボスはLV3、LV4、LV6、LV10から選べて(初期作成向けね💦)、今回はLV4に挑んでみたんだけど、これが大苦戦!😱 もともとギリギリのバランスだった上に、1ゾロの嵐でみんな大ピンチ!🌪️⚡ それでも、ブルース・リーのヌンチャクが炸裂して🔥、電王のライダーキックで敵を吹き飛ばし✨、ツッコミの魔法の矢がビシッと決まって💫、男の娘が必死に回復しながら粘りに粘って6Rまで耐えたんだ~!😆💕 結局、時間切れでタイムアップになっちゃったけど、みんなの連携プレイが光った瞬間だった!🌈 そして…獣変貌の追加ダメージを忘れてたり、装填数3発しかないのに5R連続でヒーリング・バレット撃ったり、いや~自分でも気づけよって感じだったけどw 結果オーライだよね💕 ✨それでも4人は冒険者の道を歩み始めた✨ いろいろあったけど、ついに冒険者としてスタートした4人!😆💕 プレイヤーさんからも「GMもすごいし、みんなのロールプレイが面白かった!」って言ってもらえて大満足だったよ~ん✨ しかも、みんな意気投合して次回は第2話「魔域列車」に挑むことに決定!🚂💫 ベテランPLさんの「少しでもSW2.5の楽しさが伝わってたら嬉しいです…!」って言葉がめっちゃ心に響いたよ~😊✨ やっぱりTRPGは最高だね~♪ それじゃみんな、まったね~!サヨナラ、サヨナラ、サヨナラ~👋💕🌟
| 晴瑠 | |
| 2024/10/12 00:41[web全体で公開] |
😶 自重しよう… 年内の卓は今、持っている卓だけにしよう。 新規卓は入れない…。今回の体調不良でかなり体力と気力を持ってかれた気がする。 今、やっている卓はしっかりきっかりやるから大丈夫。 まあ、最近卓修羅過ぎたし休むことも必要だよな…。気軽に卓を入れすぎた感がある。楽しいからで入れるより、自分の体調と相談して入れないと危ない…。
| はむかぜ | |
| 2024/10/11 19:45[web全体で公開] |
😶 たくうまくなりたい やっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! 全て表示するやっぱTRPGにおけるプレイ歴は結果でしかなくて、その中で研ぎ澄まされたセンスの方が楽しく遊べる評価軸として強いよなあと思う今日のこの頃。 実際に遊んでみないと、そのプレイヤーの良し悪しの深いところって本当にわからん! パッケージや表紙、レビューだけじゃ作品の味わいがわからんのと一緒やな!! でもココフォリアにて平日夜の同接の約五万っていう数字を見ると、ま~~じで遊ぶ相手は選んでいい環境になってるんだなあとも実感できるの、安心感あるよね。 同時に選ばれるプレイヤーであり続けたいなあ、とも。 善き人に良き卓あれかし。
| ミドリガニ | |
| 2024/10/11 00:30[web全体で公開] |
😍 【歯車の塔の探空士】絡繰り仕掛けの心にも【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:ナツルさんによる卓感想である。 歯車の塔の探空士(スカイノーツ)とは、歯車と蒸気とロマン溢れるスチームパンクRPGで、この度初めて参加した。 早速頼れる探空士たちを紹介しよう!! ヴィルヘルム@HUDさん モダンタイムス男性で、Call Dawn号の船長。 荒くれた容貌にクールな知性と確かな操舵の腕を併せ持つ。 アルフレッド@FLOWERさん モダンタイムス男性で、Call Dawn号の副船長。 甘いマスクを持つタフマッチョ。 ルッカ@arumiさん リットラの親を持つフローレス女性の船員。 明るく優しくて積極的。 スフィーダ@わたし コッペリア女性の船員。 【テレパシー】での補佐がいっぱい光りましたし、今回の旅で色々と学びを得ました!! 最終回、ヤナカー・ネモチの操る敵船は度重なるCall Dawn号の砲撃により機能停止。 ヤナカーは拿捕して空軍に突き出し、服役。 ルカ少年はアキツシマの絡繰り技師さんに弟子入りし、彼の慕う”おばあちゃん”ことコッペリアのルシールさんは無事修復されました。 数年後、ヴィクトリアシティへ2人がやって来て、探空士たちと再会したかも知れませんね。 めでたしめでたし♪ スカイノーツは良いぞ!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2024/10/10 20:18[web全体で公開] |
😍 みんな分かるかな〜?😆💫100の質問から2人のTRPGプレイヤーをプロファイリング💕 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ みんなは100の質問をちゃんと書いているかな? 今回は、2人のTRPGプレイヤーを100の質問からプロファイリングしてみたよ💖🎲✨ どんな人か紹介しつつ、相性まで占っちゃったから、「あ、これあの人っぽい⁉️」って分かったらこっそり教えてね〜😉💕 💫1人目のプレイヤー🌈 🎲TRPG歴:復帰したベテラン✨ 1人目は、5年のプレイ経験があったけど、しばらくお休みしてて、1年くらい前にTRPGの世界に戻ってきたのよ〜🏰💫 最初にやったのは「D&D(赤箱)」で、クラシックなファンタジーが大好き❤️ 特に「ソード・ワールド」に超愛着があるんだって🎶 📜物語重視!みんなで楽しむのがモットー💕 「GMとPLが戦うんじゃなくて、みんなで物語を作る」ってスタイル🌟✨ セッションではガンガン行動して、場を盛り上げるムードメーカー💖 シリアスなシナリオでもお笑いをちょこっと入れて、みんなが楽しめるように工夫してるのがポイントよね✨ 🎭エンタメ重視の演出派GM✨ GMとしては、BGMや演出でセッションを盛り上げるのが得意🎶✨ アドリブ対応もバッチリで、失敗から学んで「吟遊詩人プレイ」を反省する姿勢もあり! 常に進化しているのがステキなのよね〜✨🌈 🚀キャラ愛200%で突っ走る系!💕 キャラには全力で感情移入しちゃうタイプ😆💕 「バカ」や「脳筋」キャラを演じるのが大好きで、めちゃめちゃ楽しんでプレイしてるのよ✨ 仲間との協力も忘れないから、セッション全体が楽しくなるのが最高❣️ 💫2人目のプレイヤー🌈 🎲TRPG歴:8年の柔軟派✨ 2人目はTRPG歴8年のベテランで、最初は「ソードワールド2.0」からスタート🏰✨ 今では「ソードワールド2.5」がメインよ🌟 ファンタジーも現代も楽しめるオールラウンダーで、リプレイ動画を見てTRPGにハマったんだって😎💕 🎭即興力バツグンのGM✨ GMとしての活動が大好きで、NPCやBGMを使った演出も得意🎤✨ 骨組みだけ作って、あとはアドリブで展開しちゃうスタイルがめちゃカッコいい😍💕 「GMの権限は卓を楽しませるためにある!」ってポリシーもバッチリキマってるわね✨ ✨PLの時は「脇で目立つ」サポート派✨ プレイヤーとしては「脇で目立つ」スタイルが得意✨ 他のプレイヤーを引き立てながら、必要な時にサポートして存在感を発揮するタイプ🙌✨ キャラの役割をしっかり果たすことで、セッションを安定させてくれるのが心強いわね🌈💖 ⚖️バランス感覚抜群で問題解決力アリ!✨ セッションの流れを整えたり、時間配分を調整するのが得意📜✨ 問題が起こってもすぐに対処できるし、プレイヤーに適したチャレンジを準備するのも好きで、ドキドキ感があって楽しいセッションを提供してるよ💕🎲 🌟2人の相性占い🔮💫 ◆PL同士なら:補完し合う最強コンビ❣️ 1人目は「突っ走り系のムードメーカー」、2人目は「脇で目立つサポート派」って感じで役割分担が絶妙〜🌈✨ 1人目がセッションを推進して、2人目がフォローすることで、トラブルがあってもすぐ解決! お互いの個性がうまくマッチするわよね👌✨ ◆1人目がGM、2人目がPLの場合:サポートが光るセッション💫 1人目のGMスタイルは「みんなで物語を作る」がモットーだから、2人目のサポート力がセッションの流れをスムーズにする役割を果たすよ😊💖 2人目が問題解決力を発揮することで、1人目の即興的な展開をさらに盛り上げてくれるはず💫 ◆2人目がGM、1人目がPLの場合:盛り上がり確定✨ 1人目の積極的なプレイがセッションに活気を与え、2人目のアドリブ対応力でどんな展開でも楽しいセッションになること間違いなし🎉 2人の呼吸がピッタリ合って、自然と盛り上がるセッションが期待できるね✨💕 さて⁉️この二人はいったい誰でしょう⁉️🎤✨ 分かったら、こっそり教えてね〜😏💕
| ノルー | |
| 2024/10/09 23:00[web全体で公開] |
😶 106日目オンセン 22:40 スタリィドールがやりたいなあ。 ファンタジー系TRPGもやりたいなあ。 ……、今夜は同時進行でやろうか。 まずはー…、スタリィでオンセンルームを作ろう。 パスワードはなし。 共通メモ欄には、いつも使ってる挨拶文を…メモ1だけを貼り付け。 いつものBGMを流して…、これもいつ全て表示する22:40 スタリィドールがやりたいなあ。 ファンタジー系TRPGもやりたいなあ。 ……、今夜は同時進行でやろうか。 まずはー…、スタリィでオンセンルームを作ろう。 パスワードはなし。 共通メモ欄には、いつも使ってる挨拶文を…メモ1だけを貼り付け。 いつものBGMを流して…、これもいつもの適当な背景を貼ってー…。 で、ソフォクレイスとマンゲツとモルフォとエリーゼを召喚。 手元にルルブとサプリと冒企プラスと手書きスタリィファイルを用意。 よし。 じゃあ、こちらではルルブ収録シナリオ「エンドレスパークへようこそ」を使って ソフォクレイスの試運転をやろう。 お暇な方はご自由に見学していってください。のろのろ進ませます。 で……。 ソングオブスピリッツさんの方でやっているものは 次でクライマックスだったな…。 次のイベントに入るにあたって アロゥテムリネちゃんの技が完成されていないのと、 エネミーデータを作ってない問題の2つがあったか。 さて、どうしよう。 23:06 こういうことが出来るのが一人遊びの良いところだな。 噂に聞く、2つ以上のセッションを同時間同時進行するというやつは 私には無理だなあ、絶対。 他のお人と遊ぶ時はいっぱいいっぱいだもんね。 まあ、それはさておき。やろうやろう。 まずはエネミーから考えるか。 えーと…、ルルブの、エネミーについて記載のある個所…。 23:16 敵のデータは…、うんうん…、こんな感じで構成されていると…。 そして耐久力には段階があるとな。 あ、ボスの耐久力の目安。これだ。 えーと、PCはアロネちゃん1人だからー、計算はー…。 ボスにしては弱いくらいでちょうどいいのかな。 23:27 よし。こんなもんでいいだろう。 アロネちゃん一人で楽々倒せればいいや。 さて……、当のアロネちゃんの技をなんとかしないと。 技①は威力が低いから、これよりはコストも威力も高いものをカスタムするか。 23:36 よーーし。アロネちゃんの二つ目の技は決まった。 名前も両方考えた。 これでクライマックスバトルに行く準備は整ったな! 明日バトルできたらいいなあ。 よしよし。 こちらの用事は済んだし、スタリィドールの方を進めようか。 23:43 とか言いつつ、戦闘のやり方が気になったので もう一度SoSさんのルルブを開く。 …ソドワ2.0の戦闘を初めてやった時のことを思い出すなあ。 コンピューターゲームのノリでエネミーを出したら強すぎて パーティメンバー一人を戦闘不能にしちゃってひやっとしたっけ。 今回は……流石に、大丈夫だと思うんだけどなあw ほんとに弱いボスにしたから。 それに戦闘に敗北してもロストしないシステムだから アロネちゃんが作って早々死んでしまうなんてこともないし。 えーっと…、どこだろうな 戦闘に関するルール…ルール……。 23:58 あったあった。 見落としていただけか。 うんうん。同値はPC優先…。 防御宣言もできる。1手番につき1回行動かな。 よし。これで戦闘処理はなんとかなりそうだ。 0:39 ふお!? オンセンルームのチャットに長文を打ち込んでエンターキーを押したら…。 な、なんでだ!? ルームから追い出されてしまった! エラー? …もう一度入ろうとしても入れないぞ…!?(汗) 少し待って、もう一度……。 0:42 はいれない…!(汗) な、なぜだあ? 他のオンセンルームには入れるのかな…? おんせん広場さんに入ってみよう…。 あ。 こっちも駄目か! 「400 Bad Request Request Header Or Cookie Too Large nginx」 ……ですとな? えーー…、グーグル翻訳に助けを求めるか…。 0:45 「400 不正なリクエスト リクエスト ヘッダーまたは Cookie が大きすぎます nginx」。 ……んん? 私のパソコンに何か問題があるの、かな…? ………えー…、 「問題を起こしているCookieを特定して削除する」…というのをやればいいのか? うわー。なんか…、 これ、他の人とのセッション中に起こらなくて良かったー! この機会にCookieについても学んでおこうかぁ…。 2:04 眠い。 オンセンルームにはまだ入れないが ものすごく困っているわけじゃない。 気になるが、寝よう。 おやすみなさい。
| がいどう | |
| 2024/10/09 21:14[web全体で公開] |
😶 オリジナルファンタジーTRPGについて 降雪の激しい寒冷地体に 火山がある設定にしようと思うけど 実際にそんなこと可能なのかな? と考えてしまう自分がいる でも、実際調べてみたら 存在していたから問題なさそうで安心した~ とりあえず、その火山のおかげで 温泉が湧いている設定も使えるし・・・ もちろん、火山と言っても活火山ではないよ~ でも、その火山を利用した シナリオとかも使えそうだし ワクワクしてきた! これも以前アイデアをくれた人たちのおかげです。 本当に感謝の限りです!
| 伊吹 | |
| 2024/10/08 01:09[web全体で公開] |
😊 3年以上に渡るリレーキャンペーンが終劇!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2021/07/26、第0話「最初の仕事」。 彼らはスフバール聖鉄鎖公国の公都ウルガの重犯罪用の牢獄から脱獄した7人の犯罪者たちを追っていた――。 というわけで今晩の「後日談」を最後に、リレーキャンペーンが終わりました。 思えば「7人の脱獄犯を追う」というアイディア自体は私が出して、主催者が採用したのですよね。 すぐに7人分の重犯罪者を設定して提出したものです。「もう出来ているの」と言われたのも良い思い出。 そして脱獄犯ひとりごとにPLを割り当てて、再設定してもらいました。 各々のGM回に担当脱獄犯を追いかけるシナリオを展開するという本キャンペーンが展開してきたのです。 メンバーの入れ替わりもありましたが、実に初期メンバー5人のうち3人が残り、途中参加の1人も担当脱獄犯を再設定してもらいキャンペーンにガッツリと噛んでもらったのでした。 すべての脱獄犯を処した後。 私の元騎士の放浪者PCは無事に犯罪者たちを脱獄させた汚名を返上し、解散させられた所属騎士団を再結成。 その騎士団長に就任するという後日談を語り、残る人生も任務で死ぬまで騎士であったことでしょう。 キャラシは経験点の割りにレギュレーションに対するガメルが超過しており、もうどこにも持ち込めないデータとなっております。 しかし私はコイツのキャラシとセッションログを肴にして酒が飲めると自負しております。 酒なんて飲む習慣ないけど。 ともかく奇跡的に素敵な出来事が2024年に起こったというわけですよ。 いやあ素晴らしい。嬉しすぎて感無量というものです。 こんなに素敵な夜が到来することを、3年前の自分に教えてやりたいですね!!!!