ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.63

ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2024/09/26 19:33[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長8
 どうも、セスです。
 試合にどうしても勝ちたいのでヒット打ちに変えての、
現時点史上初前人未到53-56!


 直近の過去日記。
2024/09/23 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長7
全て表示する どうも、セスです。
 試合にどうしても勝ちたいのでヒット打ちに変えての、
現時点史上初前人未到53-56!


 直近の過去日記。
2024/09/23 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長7
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172707110122

 上記の日記の続きで、  
「10才児0レベルPCキャラクターシートから、
 リマスター版ドローマー(ハーフオーク)14才少女ウィザード1レベルPC成長の8発目!」
 のPC作成手順としては、
9 修正値など算出Calculate Modifiers
10 アライメントなど各種詳細決定Finishing Details 
となります。

 まずは、
「クラスの詳細で追加で個別に決めないといけない所は、
 言語:1+4知力修正値=5個
 2+4知力修正値=6個の技能を訓練済みにする」
で、
「キャラ的には魔法使いの学者的に、
 竜Draconic語、ゴブリンGoblin語、エルフElven語、ドワーフDwarven語、ノームGnomish語」
と決めました。

 次に、
「2+4知力修正値=6個の技能を訓練済みにする」
ですが、
「これも以下のように、
 既に訓練済みになっている技能も含めて、
 ざっと一気書き!」
します(大草原)

・技能Skills
▼訓練済み
アルカナArcana技能:+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(背景学者)
アルカナArcana技能:13=10+1レベル+2訓練済み
自信Assurance一般技能特技General Skill Feat1(背景学者)
アカデミアの知識Academia Lore技能+7=+4知力+1レベル+2訓練済み(背景学者)
製作Crafting技能:+7=+4知力+1Level+2訓練済み(クラス0)
情報収集Gather Information:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(クラス1)
運動Athletics技能:+4=+1筋力+1レベル+2訓練済み(クラス2)
軽業Acrobatics技能:+6=+3敏捷力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値1)
生存Survival技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値2)
自然Nature技能:+5=+2判断力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値3)
ペテンDeception技能:+5=+2魅力+1レベル+2訓練済み(クラスの知力修正値4)
▼未訓練UnTrained
隠密Stealth技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
盗技Thievery技能:+4=+3敏捷力+1レベル+0未訓練UnTrained
オカルトOccultism技能:+5=+4知力+1レベル+0未訓練UnTrained
医術Medicine技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
宗教Religion技能:+3=+2判断力+1レベル+0未訓練UnTrained
芸能Performance技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
威圧Intimidate技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained
交渉Diplomacy技能:+3=+2魅力+1レベル+0未訓練UnTrained

 上記の訓練済みの話としては、
「魔法使いだからアルカナArcanaは当前、
 学者だからアカデミアの知識Academia Loreや情報収集Gather Information:も当前、
 製作Craftingは、エチケットw」
で、
「野外活動も出来ないと冒険の旅とかも出来ないので、
 運動Athletics、軽業Acrobatics、生存Survival、自然Nature技能も当前」
と来て、
「隠密Stealth、医術Medicine技能、交渉Diplomacy技能、ペテンDeception技能の、
 どれにするか?」
で、
「キャラ的には学者的な交渉Diplomacy技能よりも、
 ドローマー(ハーフオーク)的にペテンDeception技能にしてみました!」
って所ですね(草)

 お気持ち的には、
「ドローマー(ハーフオーク)的には威圧Intimidate技能も訓練済みもあり!」
なんですが、
「ここはキャラ的にペテンDeception技能で!」
ということですね(大草原)

 まぁ、
「本当にこの辺は、
 遊びたい楽しみたいキャラさんをよーく考えてないと、
 本当にキャラ作成は出来ない」
という感じでしょうかね(当前の話なんですがwww)

 残りの、
「その他の色々なキャラクターデータ項目は、
 キャラクターシート一式の公開と同時に!」
ってことでよろしく!です(笑)


 では、  
「PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長8へ続き」  
ます。


===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

===
いいね! 3
ノルー
ノルー日記
2024/09/26 12:52[web全体で公開]
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)12:28
バトルがしたい。
出勤前だがバトルがしたい。
『ソング・オヴ・スピリッツ』さんは戦闘重視のシステムじゃ無いと分かっているが、
それでも戦闘イベントまでの道のりを進めたい。
自分がTRPGのバトルに一体何を求めているのか知りたい。
効率的なカスタマイズもビルドもコンボも得意じゃないし、
ぶっちゃけアナログ・デジタル問わず
ゲーム自体得意じゃないんだが……。
まあ、まあまあ。
御託はいいから始めよう。
アロゥテムリネちゃんの外見の下書きも描いて
とりあえずキャラシ化もしたし。

<『ソング・オヴ・スピリッツ』ソロシナリオ>
シナリオ名:「ジャイマケイの魔石」
PL人数:1人
シナリオ開始時の出発点:「聖都レイラズ」
イベント数:3

概要:聖都レイラズに長年住む心優しい虫人の老婦人フバム。
   PCは女神の教会へ巡礼に行く途中で彼女と出会い、お茶に誘われて談笑を楽しんだ。
   しかしその途中でフバムは何者かに襲われ、「ジャイマケイの魔石」と呼ばれる首飾りを盗まれてしまう。
   PCはジャイマケイの魔石を取り返すべく、行動を開始する。


はい。
現在のアロゥテムリネちゃんは
血まみれで床に伏している老婆を発見して
顔面蒼白になっています。
彼女を操作しているノルーの方は
kalafinaの「oblivious」を聴きながら
「本当は空を飛べると知っていたから 
 羽ばたく時が怖くて 風を忘れた」の冒頭の歌詞めっちゃいいなとか考えてます。


12:56
よし、じゃあ、アロネちゃん。
このままだと虫人のお婆さんが死んでしまうから
どうにかして手当しないとね。やばいからね。
ここはお婆さんの家の中だから、治療に必要な道具は漁れば出てくるだろう。
で、「ナレッジ」の判定に成功すれば処置できる。
………と、ここまで考えたが
そっちの方法使うよりか……やっぱなあ、せっかくだから
魔楽器を使って精霊に呼びかけて
魔法行使した方がロマンあるよなあ。
じゃあその方向でいきましょう、アロネちゃん。
アロネちゃんが契約した精霊は光精(ヘヴン)だったな。
そんで楽器は竪琴と……。
魔法を行使するから……”心”を10点分、コストを支払って……、
魔法行使判定の目標値は6。
カリスマで判定。
アロゥテムリネは「カリスマ」に対して得意でも不得意でもない。
つまり通常判定となるので、2d6…………
ぐううっwww 幸先が悪い!!ww 
「3」!
判定失敗か。
突然の事態にアロネちゃんは相当動揺しているようだな。


13:23

(………血………血を、止めないと……)

アロゥテムリネは光精の力を借りようとするが、気が動転して上手くいかない。
仕方なく老婆の家の中を慌てて探る。
清潔な布を発見して止血を試みる。
…………………こっちも通常判定じゃんかああ!!(汗)
まあいい。失敗したらそん時考えらぁ。
ナレッジで判定。
「7」。
…………せ、成功……。
でもギリギリだな、こりゃ。絶対魔法で回復した方が完全回復させられたわ。

(……お医者………そう、誰か連れて来ないと………)

アロネちゃん、家の外へダッシュだ!
フバム婦人の家の玄関をくぐると……あ、そういうやそうだわ。
家の中に入れなかったから、ゴーレムのシーデァを
外に待たせてたんだったな。
シーデァに何か任せられることあったかなー。
えーーー……「お供のお手伝い」に関するルール……どこだ……。
ほい。p.48。
………あーーーーー………。
PCの判定失敗時の、救済措置だったか。「お供のお手伝い」……。
判定の巻き戻しは………………しない。
しゃあねえ。次から気を付ける。
お供としてPCが所持できるゴーレムは自我の無いものだけ……。
言葉を発せる個体であっても決められたワードを合成音声で発するのみ。
医者を探して呼びに行く事も看病することも出来ないか。

(……せめて………)

まあ、役には立たんが
無理やり家の中に入らせて、フバムさんの傍らに座らせておくか。気休めに。
アロネちゃんは走ろう。
再び迷宮のように入り組んだ市街の中をさまよいましょうか。


13:50

(……おにいちゃん、どこ……)

息を切らせながら、閑散とした廃城の中を幼いアロゥテムリネは走る。

(……なんでわたしをひとりぼっちにするの……)

アロゥテムリネの脳裏に、兄との日々が浮かんで消える。
8つ年上の兄。
気が付いた時にはこの廃城で二人きりで生きていた。
他の世界を知らなかったアロゥテムリネにとって
この寂しい生活は満ち足りていた。
広大な廃城の中には何でも揃っていたので
子供だけで生きていくのにも困らなかった。

それなのに、いつの間にか兄がいなくなっていた。
記憶が混濁していてアロゥテムリネには理由がよく思い出せない。
思い出せるのは血だまりの中で目を閉じる兄の姿。
その兄の背中には、自分にはない翼があった。

幼いアロゥテムリネは地下牢の中で
だらんと座る黒いゴーレムを発見する。
兄ではなかった、と失望して
鉄人形の前で膝を着く。

(わたしをおいて……飛んでいっちゃったの………?)

………みたいな感じでアロネちゃんが何やら思い出しながら
聖都レイラズを走り回る現在。
心温まる話にしようと思ってたはずだが…、
気が付けばどん底真っ暗展開にしちまってるな。なんか。
まあがんばってどうにかして、ハッピーなエンドにこぎつけようか。
…やべー。さすがにもう時間がやべー。
大人しく仕事に行くか。
飯も食わねば。
「oblivious」の2番の冒頭の
「よるべない心二つ 寄り添う頃に
 本当の悲しみがほら 翼広げて」もめちゃめちゃ好き。
いいね! 11
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/25 22:24[web全体で公開]
😶 【デレ日記】つぎのGMについて
「次の」GMではない、「GMのつぎのさん」についてである。
 今回はデレ日記と称してド深夜に盛大にノロケ話でもしていこうと思う。
 ……こうして不特定多数の前で人を褒めるというのは、そんなつもりが毛頭なくても本人にプレッシャーをかけるということでもあるので、難しいことだが……できるだけ、ご本人が全て表示する「次の」GMではない、「GMのつぎのさん」についてである。
 今回はデレ日記と称してド深夜に盛大にノロケ話でもしていこうと思う。
 ……こうして不特定多数の前で人を褒めるというのは、そんなつもりが毛頭なくても本人にプレッシャーをかけるということでもあるので、難しいことだが……できるだけ、ご本人が自信をつけるだけくらいの範囲で褒めたいと思っているということはご理解いただきたい。
 怒られたら消す。
 オンセンSNSでたまに「つぎの」というユーザーネームのプレイヤーが日記を上げているのを見るかもしれない。オンセンの野良でGMをすることはたまにある方なのだが、プレイヤーの意見を聞いて膨らませるのがとてもお上手なGMなので、つぎのGMに巡り会えた方は幸運だろう。
 書いてあるシナリオをそのまま回すだけの私とは全く違うベクトルで素敵なGMだ。

 そんなつぎのさんGMは、ケダモノオペラで同じシナリオを複数のPLに回している。
 題名は【英雄は負け知らず】。PLがロールプレイする強大なケダモノが英雄と呼ばれる人間に負け、その旅路にお供するという内容のシナリオだ。現在は第5陣が開催されている。
 ご存知の方も居られるだろうが、ケダモノオペラはそもそも人間などという脆弱な存在を歯牙にもかけない強大な生物、“ケダモノ”をプレイするゲームだ。なので設定からして特殊なシナリオであり、強大なケダモノでありながら人間に負けてしまうという条件をまず飲み込んでプレイしなくては始まらない。そのため、野良で回すことは恐らくないであろうことはご承知いただきたい。
 ナラティブTRPGであるケダモノオペラ特有でもあるが、これが何度開催されてもプレイヤーによって全く違う物語になっていくのである。

 入院中の暇にかまけて今まで開催された【英雄は負け知らず】の第3陣まで(第4陣は私の参加セッションである)のログを見せて頂いたのだが、それぞれが独特の魅力を持った全く違うエンディングに辿り着き、同じシナリオのはずなのに毎回新鮮な楽しさがあるログなのだ。
 ココフォリアのログの見やすさのおかげでもあるだろうが、リプレイとして編集されたものでなく、リアルタイムで紡がれた他人のプレイログを見返しても面白いというのは、なかなか無いことではないだろうか?
 コレの他に深淵のリプレイを違う人から貸していただいているのだが、文字が小さいのと漢字が多いのと見やすさが考慮されてないのと世界観説明がひとつも無いので、読んで3ページで断念した。もうまず面白いところを説明してもらわないといくらヒマでも読む気になれない。
 そんなことはともかくとして、つぎのGMの【英雄は負け知らず】のNPC“エイユウ”は、毎回つぎのGMがプレイヤーに意見を聞いて好みのキャラクター造形を作り上げ、キャラクターイラストまで丁寧に用意してプレイしてくださる。私なんてぶっちゃけ想像で補うから、なしでも全然楽しめるのだが、やはり立ち絵まで用意していただけるともちろん感激もひとしおなものがある。
 エイユウは女性から男性、年齢もうら若きツンデレ乙女から俺っ子少女、果てはうだつの上がらないオッサンまでバリエーションさまざま。それぞれカラーリングも変えているから並んでいるのを見ているだけで楽しめる。
 それに、各回のプレイヤーが作りあげたケダモノが加われば……それぞれが全くオリジナルの物語へと分岐していく。

 私が参加した時には、かつて人々の王国を守り「鎮守の竜」として君臨していた過去をもつイグニスというケダモノ、という設定に対して、魔王は実はボレアの国の守護者で、ある事件をきっかけに狂ってしまった末に魔王となった、という、オリジナルの設定をつけて物語をより深みのある形にしてくださった。
 こうして直感的に対比を作ってストーリーを盛り上げる勘と発想力というのは、なかなか身につくものでは無いだろう。

 つぎのGMは、そうしてプレイヤーの考えていることややりたいことを、できる限りシナリオに反映して盛り上げるのがとてもお上手な方である。
 世の中にはそういうハイレベルすぎる神もいらっしゃるよ、というだけの話だが……シナリオに協力する形であれば、できる限り希望と夢を膨らませてくださる方だ。それだけははっきり言える。

 明日腹に風穴が開けられると思えば誰かに盛大にデレたくもなるというもので。
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/25 19:54[web全体で公開]
😊 【雑記】お彼岸【徒然】(TRPG関係ないので畳みます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は秋の彼岸の明けですが、昨日と今日とでお彼岸参りに行きました。
そうしたら、思いもかけず伯母がスマホを手に入れたことを知り。
折角なので、わたしのスマホからテザリングして親戚のLINE環境を整えました。
丁寧に使い方を教えたら、伯母も少しは慣れてくれた様子。
母の実家関係は元々良好ですが、やり取りが益々盛んになれば良いなと思います。
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 25
ノルー
ノルー日記
2024/09/25 12:10[web全体で公開]
😶 101日目オンセン
12:03
オンセンユーザー同士で
一般公開せずに個人間でデータをやり取りする方法…………。
これから仕事に行こうって時に
どうでも良いことが気になって考え始めているな。ノルーはあほうかな。
つい、咄嗟に思いついたのは
自分にとって親しみ深い、別サイトのPixivのマイピク限定公開機能を全て表示する12:03
オンセンユーザー同士で
一般公開せずに個人間でデータをやり取りする方法…………。
これから仕事に行こうって時に
どうでも良いことが気になって考え始めているな。ノルーはあほうかな。
つい、咄嗟に思いついたのは
自分にとって親しみ深い、別サイトのPixivのマイピク限定公開機能を使った方法だったが………。
そうだよな……、
あれは画像データくらいしかやり取りできないし…。
「マイピク限定」だから……、完璧な個人間のやり取りにはならない……。
………………BOOTHならどうかな?
BOOTHはエクセル・スプレットシートデータ…そういうの、載せられるんじゃないか?
シナリオやルルブをダウンロードする以外で
BOOTHを使ったことは無いから、よく分からないが………。
あ、でも、きっとBOOTHでも
超限定的なデータ公開は出来ないかも…なー……。
まあいいか。
あと数分、ちょっとBOOTH覗いてみよう。


12:15
んんんんんん………?(汗)
そもそも、BOOTHには限定公開とか
そういう機能は存在しない、か……?
ダウンロード商品を非公開にはできるようだが。


0:11
ぐううううう………www
Googleアカウントをもう一つ作って
そちらでスプレッドシートは開けた……が…、
英語表記が直らねえ…。
日本語にしてください…日本語に……。
なんも……なんも分からんっすよ…これじゃあ…Googleさん……!


0:24
英語表記の問題が全然解決しないが……もう、……いい……!!!(泣)
英語なんて読めないがこのままやってやる…!!
とりあえず現時点で決まっていること…、
名前と年齢と外見だけでもキャラシに書いてやるぅ……!!!!
ヴェンター・クラウド。28歳。男。剣士。
こっちも爆誕だこんちくしょうう。


0:30
後は、キャラメイク方法を教わらなければ先に進めないから……、
しょうがないから絵に色でも付けるか。
ついでにアロゥテムリネちゃんの方も、色付けできたらしよう。
いいね! 8
がいどう
がいどう日記
2024/09/25 10:39[web全体で公開]
😆 オリジナルファンタジーTRPG
トピックに意見をくれた人たちのおかげで
幾分かまとめることができた。
重要人物を含めてもうすぐ完成しそう!

身内のみでやるオリジナルTRPGのため
あまりこ詳細に作りすぎても
PLに勉強を強要することになりかねないので
とりあえずこんなところで良いかな。
いいね! 10
はるるん
はるるん日記
2024/09/25 10:29[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ヒーローの出番です✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜🌈 
突発セッションにバチコリ申し込んで、1週間TRPG漬けになりそ〜なはるるんだよん💖✨

さて、9/23(月)はYanagiさんの「騎士たる誇り」に参加してきたよ〜👑✨
このシナリオは、あるPC用に作られたやつを一般向けにアプデした感じで、王国の騎士団同士が🔥正義🔥をぶつけ合う熱い展開だったんだ〜!🔥🔥

そんな激アツなシナリオに持ち込んだのがこのキャラ❣️
「ヒーローの出番です!」でおなじみ(?)の”ヒーローガール”、アオイ・オオゾラ🌤️
…ソラ・ハレワタールじゃないよ💦w

”空中神殿”サンドキア出身のヒーローに憧れる熱血女子💥✨ 
飛空船🚢が蛮族に襲われて溺れかけたところをバタス派のイケオジ戦士に救われ💪 その後カスロット豪砂拳の修行に励んだんだって✨ 
でも、空腹でギルド前でぶっ倒れてマスターに助けられ、そのまま冒険者になっちゃったっていうキャラwww


🌟アオイの魅力ポイント🌟
・未熟さを認める強さ✨
自分の未熟さを隠さず、それを成長のパワーに変えていく💪 
周りのみんなにも「自分ももっと頑張らなきゃ💦」って思わせるガチ勇者👑

・実力を見極めた戦い方⚔️
カスロット豪砂拳はまだ完璧じゃないけど、魔法のアイアンボックスでしっかりカバーしてる🙌 そ
のうち素手でバチコリ戦えるヒーローになるというガチ信念🔥

・ヒーローとしてのピュアさ💖
アオイの口癖「ヒーローの出番です!」ってのは、その純粋な正義感✨と一途な気持ち💕を象徴してる!
ちょっと無鉄砲だけど、そのピュアさがまぶしすぎるんだ〜🌟💫

・素直に謝れるとこ🙏
失敗したときとか、迷惑かけたときにきちんと謝れるって、もうガチで推せるキャラ❣️ 
その素直さがさらに彼女の魅力をブーストしてるよん💫


🔥セッションの熱い瞬間🔥
今回のセッションはNPCとのやり取りも最高だったし、PC同士の掛け合いも神がかってた✨
でもやっぱりラスボス戦がマジで激アツ💥

ストーリー的には、ちょっと事情がある女の子とじいやを護衛する感じのお話💫
PC側が劣勢だったんだけど、ギリギリで勝利を掴み取ったのがマジでドラマチックだったんだよね〜💖✨

・アオイが恩寵を発動して、カスロット豪砂拳でラスボスの鎧を粉砕💥 全員「鎧を修復するの高いんだよな~」ってラスボスに同情した瞬間🤩✨
・仲間のPCがHP-20からの生死判定で6ゾロを出して奇跡の復活✨「奇跡も魔法もあるんだよ💫」
・「このラウンドで倒せなかったら終わりかも…💦」っていうギリギリの場面で、アオイがバチコリ決めたクリティカルヒット🔥ラスボスを追い詰める展開🔥
・最後は神官PCが”距離拡大”&”確実化”&”威力確実化”のフォースで華麗にフィニッシュ🌈 パーフェクト💯✨

エンディングでは、NPCの女の子がPCたちにプレゼント🎁をくれて、ほっこり💖
そのあとアオイのセリフが、もう感動でウルウル😭💕

「私、なれたかな?あなたにとってのヒーローに…」

なんかヒーローアカデミアっぽいよね?✨
そういえば、マージナルヒーローズってTRPGも気になる〜👀💫


とにかく、Yanagiさん、素晴らしいセッションをありがとう💖 
そして一緒に遊んでくれたみんな、マジでありがとうね〜❣️✨

最後に…この日記を読んでくれたTRPG大好きなみんな、ありがとう💫 
次のヒーローは君だ🔥


それじゃ、またね〜✌️💕
いいね! 20
おーじ
おーじ日記
2024/09/25 09:03[web全体で公開]
😶 今日も平和だー 御飯がうまい!!
いやな気持ちって誰にでもあるよねぇ
溜息と一緒にすべて吐き出しちゃいなよ
溜息をすると幸せ逃げるって人もいるみたいだけどさー?
僕はねー もやもやを抱えたまま幸せなんて吸い込めないと思うの!

だから幸せを吸い込むためにすべて出しちゃいなよ?

出せたら自分をほめてあげてほしいなーって全て表示するいやな気持ちって誰にでもあるよねぇ
溜息と一緒にすべて吐き出しちゃいなよ
溜息をすると幸せ逃げるって人もいるみたいだけどさー?
僕はねー もやもやを抱えたまま幸せなんて吸い込めないと思うの!

だから幸せを吸い込むためにすべて出しちゃいなよ?

出せたら自分をほめてあげてほしいなーって思うんだよね
それとそんな自分を許してあげてほしいって思うんだよね
聞いてもらえたらその人に感謝すればいいと思うんだよね

別に悪いことじゃないからさ
辛いって思うことも 聞いてほしいって思うことも 何もかもね

御飯くらいは美味いごはん食べようぜ!
今日は目玉焼きにベーコンにミルクパンでした!
ごちそうさま~ おわり!
いいね! 12
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/09/25 07:43[web全体で公開]
😶 ユニークなキャラとハイナンバーの好相性
 少し前に、「扱いにくいキャラクターの扱い方(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172519143981)」について話をした。

 簡単にまとめると「ニヒリストだったりツンデレだったり、どんなキ全て表示する 少し前に、「扱いにくいキャラクターの扱い方(https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=117okayu&i=117okayu_172519143981)」について話をした。

 簡単にまとめると「ニヒリストだったりツンデレだったり、どんなキャラクターもやってはいけない訳では無いが、慎重かつ、相談には協力的でなければ難しい」という話である。
 前述の日記ではいささかユニークなキャラクターを扱う場合において気をつけるとよい点をいくつか紹介しているのだが、よく考えてみると全く説明していなかった方法としてもうひとつある。

「ハンドアウトがあるようなゲームなら、大きい番号を取っていく」のだ。
 ダブルクロス3rdをよくプレイしているユーザー層はそういったことを感覚的に理解するのが非常に上手だと思う。
 よく言われるのは「ローナンバーは主人公ポジションの代わりに設定が限られる、ハイナンバーは当事者性が薄いが、設定に自由度がある」ということ。
 ローナンバーというのは、「PC1〜PC2」「HO1〜HO2」の範囲のこと。ダブルクロスではPC1が事件に関わるヒロインとねんごろになったり、仲がいい身内であるなどの設定が着く場合が多く、PC2は事件の黒幕に因縁を持つなどの設定が多い。要するに、「シナリオに対する当事者性が非常に高い」立場である。
 ヒロインと仲良くなったりドラマティックな展開を演出できたりするオイシイ役とも言えるのだが、その反面、設定に遊びがない。
 ふぃあ通の鈴吹先生の言葉を借りるとするのなら、「ローナンバーはGMがシナリオでやって欲しいことをやると上手くいく」のだ。
 この辺りのことに関しては浅学の私の説明を聞くよりも、ふぃあ通で「盛り上がるセッションのプレイヤーからのアプローチ」みたいな題名の動画を見ていただきたい。

 対してハイナンバーというのは、ローナンバー以外のハンドアウトのことである。
 ローナンバーと比べて当事者性は薄く、多くが第三者の依頼で事件に関わっていく、事件の調査を請け負うなどの、一歩離れた距離に置かれることが多い。その代わり設定に当事者性が無いため、比較的自由な設定を組むことが出来るのである。「依頼を受けさえすれば、他は問題なし」となる場合が多いのだ。

 もしもハンドアウトがあるようなシナリオを読む機会があれば、意識してみて欲しい。
 シナリオによってはローナンバーが当事者性が薄く、ハイナンバーが実は主人公のような立場に置かれるものもあるかもしれないが、世に出回る多くのシナリオはそういう形を取っている。少なくとも、F.E.A.R.は意識していると見られる。

 ハンドアウトに関する話は、私自身上手く言語化できる自信がなかったのもあって、あまりしてこなかった。
 今回は、扱いにくい、というより特殊なキャラクターを扱うときのヒントのひとつとして見ていただければと思う。

 さて本題に戻るが、ツンデレ、ニヒリスト、人外など、ちょっと特殊なキャラクターを持ってくる時には、ハイナンバーを選んだ方がいい時もある。
 ローナンバーは先程も言った通り「当事者性が高く、設定に自由がないことが多い」「ヒロインを助ける、事件を解決するなど、GMがやって欲しいことをやると上手くいくキャラクター」なのである。
 具体的に説明しよう。PC1はシナリオでは、事件に巻き込まれるヒロインと関係を持っているキャラクターだったり、巻き込まれた本人だったりという形から入る。要するにシナリオの事件の「被害者」やら「被害者の関係者」という、当事者性の高い立場に置かれる。
 その辺りの設定を事前に指定し、プレイヤーの協力を期待するのがハンドアウトであり、シナリオを円滑に管理するために、PCたちが深くシナリオに関わることで感情移入しやすいようにする工夫なのである。
 ではハンドアウトで「ヒロインの親友」を指定された場合に、例えば「宇宙から来た外宇宙生命体で、人間を乗っ取って生活しており、人間のことを取るに足らないものとしか思っていない」という設定のキャラクターを作ってきたらどうだろう。
 そりゃあまあどうにかなるかもしれない。「一応外面だけは人間に協力的で、ヒロインとも仲良くしている」とすれば、一応はPC1としての「形」は保てるかもしれない。だが考えてもみて欲しい。そのキャラクターでPC1をやったとして上手くいくだろうか? 私はよほど扱いが上手くなければ周囲の微妙な反応を得るだけだと思う。
「最初は大して興味を持っていなかったが、関わるうちに興味を抱いていく、同情し始める」などの、プレイヤー側からのアプローチがないと、下手をすればPC1でありながら事件に対する当事者性を捨てることになってしまうのだ。そうなると誰がいちばん困るかと言えば、ゲームマスターである。

 事件にいちばん深く関わっていかなければならないPC1が、モチベーションを失い、自ら事件への関与を放棄してしまう可能性すらある。そうなってしまうとTRPG(テーブルトーク・ロールプレイングゲーム)としては大失敗である。何故かといえば、「ロールプレイング・ゲーム」だからだ。プレイヤーはゲームに参加する時点で、自らに与えられたロール(役割)をこなす必要があるのだから。
 電源のついたゲームで例えよう。プレイヤーが操作するのはすべからく主人公、TRPGで例えるならローナンバーのはずである。さて、ねんごろな関係だった姫が攫われ、それを助けに行くための冒険をしているところで、立ち寄った街のカジノにハマってしまい姫を放置したらどうだろう。もちろん、ゲームはしているが、シナリオは進まないわけだ。ひとりでやるゲームなら好きにすればいいが、TRPGではカジノに行くローナンバーに付き合う仲間たちは全員、意思を持つ人である。あまり付き合わせるのも忍びないと思わないだろうか。
 こういった失敗は「ローナンバーを選び、ハイナンバーを作る感覚でキャラクター作成をする」「自分の中のキャラクター造形だけを実現するためにキャラクター作成を行う」と起こりやすい。
 だからどうするかと言うと、ローナンバーとしての設定と噛み合わない時点でハイナンバーの人とハンドアウトを交換してもらうことが一番良い。
 ハイナンバーは当事者性が薄い。もちろん、攫われた姫を助けに行くローナンバーの冒険を手助けしなければならないが、手助けをしさえすれば何だって良いわけだ。ヒロインと関係が薄かろうが、外宇宙から来た生命体だろうが、人間を見下していようが、事件に興味を持って手伝いさえすれば設定は自由である。

 ローナンバーを選ぶ時は設定に当事者性がついてきがちだ。何ならヒロインとの関係上、年齢を指定されることさえある。
 覚えていて頂きたいのは「ハイナンバーは多くの場合、シナリオに協力しさえすれば設定は自由」ということ。
 何かユニークなキャラクターがやりたくなったらハイナンバーを積極的に取っていくのはオススメ、もしもそれでもローナンバーがやりたい場合は、GMと密に相談をすることが大切になってくる。
いいね! 18
ノルー
ノルー日記
2024/09/25 01:25[web全体で公開]
😶 【ぼっちでソング・オヴ・スピリッツやります。】その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)0:30
妙に乗ってしまった。こういう事をやるのは久々です。

『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』の作者の泉井夏風様、
無料ダウンロードだったことを良いことに
こんなめっちゃ人目に触れる所ですが…、遊ばせて頂きます。
ご不快に思われましたら
お知らせ頂ければすぐにこの日記を削除致します。
さて…。
約1時間前にルルブをダウンロードしたばかりで
世界観を全然読み込めていない。
キャラシ作成も中途半端だが……、とりあえずやってみよう。
やりながら読んで作ろう。

プレイヤー名:ノルー
名前:アロゥテムリネ・ピエト(愛称:アロネ)
種族:新人
年齢:17歳
性別:女性
容姿:踵まで届く長い金髪。細身の少女。
性格:控え目だが芯が強い
設定:
心:100
愛:0
得意:メンタル/センス
不得意:フィジカル
特徴
〈環境適応〉
武器:ナイフ
技1:「?????」コスト10
〈威力・小〉〈メンタルアーツ〉
技2:「?????」コスト??
〈???〉〈???〉〈???〉
楽器:竪琴
精霊:天精
お供:体長3m、黒い人型ゴーレム「シーデァ」
思い出
『』

という訳で、金髪の清らかな乙女・アロゥテムリネちゃん爆誕。
蜜色の長衣を着せたい。とても。
まあ、それはいいとして……、
このアロネちゃんを、女神の影から生まれし世界「レイレティア」の
聖都レイラズの中に配置。
アロネちゃんはたぶん、この聖都の生まれじゃないだろうな。
聖都には旅の途中に立ち寄った風で行こう。
ここに到着したのは朝。
市場は既に賑わっていて人ごみでごった返している。
新人、獣人、鳥人、海人、虫人、木人と
ちょっと周囲を見渡しただけで様々な人間たちがいる。
で、そんな中をアロネちゃんは後ろにゴーレムのシーデァを引き連れて
表通りを進んでいく…………みたいな感じかな。
この世界ではゴーレムを連れ歩くのは普通のことっぽいから
そんなに悪目立ちはしてないだろう。
………いや、するなあ。悪目立ち、するわ。
大きいゴーレムは燃費が悪いらしいから…、
てなると、一般的なゴーレムのサイズは
大きくても子供くらいの背丈かもしれん。
道行く人に「あの娘なんで使い勝手の悪いゴーレム連れてるの?」くらいには
思われているかもしれん。


1:28
えーー……、
闇雲にアロネちゃんを歩かせているが…、
どこに行こうか。
街に着いたばかりなら、まあ…宿を探した方が良いんだろうな。
いや、その前にお参り行こうぜ、お参り。
おそらくアロネちゃんは信心深いだろうから、
街の中心にあるらしい女神の教会にまず行っとこう。
街に入ったら最初にすることは、女神さまにこんにちはだ!!!
よし、じゃあ教会まで頑張って歩こうか、アロネちゃん。
………ゴーレムの動力源の補給って、どうすりゃいいんだ…?
これ、歩いてる間にシーデァが停止しちゃったりしないよな…?
まあ…まあまあ、
まだ導入シーンだし、こんな所でシーデァに固まられちゃ困るし、
少なくとも今は大丈夫ってことにしよう。
動力源の補給方法は後でルルブで探しておこう。
無かったら、アレだな。
魔法で補給するっきゃねえなこれは。
ともかく、迷路のような巨大な街中を進むアロゥテムリネとシーデァ。
街の中心部に近づくにつれて
あんなに沢山いた人間がだんだんと減っていく。
心なしか石畳の道に木々や草花が増えてきている気がする。
街中なのに森の気配が濃くなる。
自宅の前を掃除する老婆が手を止めて、アロゥテムリネに向かって会釈する。
微笑んで会釈を返すアロゥテムリネ。
老婆は人懐っこそうに話しかけてくる。

「ようこそレイラズへ。
 こんな良い朝に“心ある人”の来訪があるとは、嬉しいものですね」
「ありがとうございます」

アロゥテムリネは一度道の先の木々をみつめた後、老婆に向き直る。

「あとどのくらいで教会に着きますか?」
「もうすぐそこです。帰りにもう一度寄ってくださいな。
 美味しいお菓子をご馳走したいわ」
「はい、喜んで」

それでは失礼致します、とアロゥテムリネは老婆に手を振って
再び教会への道を歩き出す。

………なんか、雰囲気作りのためにめっちゃ書いちゃったな。
ぼっちでTRPGしているというより、ほぼ二次創作小説書いてる気分になってきてしもうた。


2:03
もう2時過ぎか。
そろそろやめなくちゃな…。
アロネちゃんは…………、教会に到着したことにするか。
「古い教会」…………。
木造……だと、持たないよな。
いや、でも、女神の加護とか精霊の力とか魔動力とか…
とにかく何か神秘パワーで、木造でも長年建ってた事には出来る…かな。
適当に「古い教会 木造」で検索したら
フィンランドの世界遺産にペタヤヴェシの教会というのがあるらしい。
これをイメージ元にさせてもらおう。
…なんか最近フィンランドばっかり見てる気がするような…まあ、それはいいんだ。
この木造教会、材質はなんだろう。
世界樹を材料にして建てた……とか、流石にバチ当たりか、それともアリか…。
んーーーーー………、いや、
世界樹を材料に使うのはナシだな。
世界樹はこの四百年、世界から失われているそうだから…
もし世界樹で作られた建造物が過去にあったとしても
世界樹の喪失と共に崩れ去ってた方がかっこええわい。
そうしよそうしよ。
まあそれでも、なんか縁起の良い木材は使ってそうではあるよな。
…じゃあ、アロネちゃん、お参りしとこっか。
古い教会の中には女神を象った石像がぽつん。
窓から差し込む朝日を浴びている。
この教会の石像は、両手を天に掲げた女性の像。
女性の両腕は肘から先が木の枝のようになっていて草が生い茂り、枝には実も付いている。
アロゥテムリネは神像の前に跪き、祈りの姿勢を取る。
…………アロネちゃんがお祈りし始めたところで
私はもう、この辺で寝ましょう。
それではおやすみなさい。



いいね! 14
セス
セス日記
2024/09/25 00:59[web全体で公開]
😆 [Discord募集][OGL5e][M:tG]ブルームバロウCPオンセ第2回 遊了! 
 どうも、セスです。
 本日の試合は日本時間で11:10開始予定!
 なので現時点では前人未到史上初52-53のまま!!w

 セスのPL参加としては今月2回目(2024年18回、PL参加累計271回)、  
OGL5eのPL参加としては今月2回目(2024年16回目、累計147回)、
全て表示する どうも、セスです。
 本日の試合は日本時間で11:10開始予定!
 なので現時点では前人未到史上初52-53のまま!!w

 セスのPL参加としては今月2回目(2024年18回、PL参加累計271回)、  
OGL5eのPL参加としては今月2回目(2024年16回目、累計147回)、
今回もユドナリウムリィリィテキセ?でTwitch Live配信無し!でした。

 本キャンペーンセッションの遊前日記。
2024/09/24 [Discord募集][OGL5e][M:tG]ブルームバロウPCオンセ第2回 遊前! 
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172715067012


 さて、今夜2024年9月12日(火)21〜24時開催のDMセノニャンさん、
[Discord募集][OGL5e][M:tG]ブルームバロウCPオンセ第2回 
は、
「4PCsパーティー全員無事!
 床ぺろ無し!! NPC1名救出!!!」
「NPC空飛ぶ大イカをどうにか退治!!!! 素材ゲット!!!!!w」
でした(草)

 本オンセのTogetterのまとめ!
https://togetter.com/li/2439517


 まず、
「セッション的」
には、
「今回で2回目のセッションでしたが、
 スルッとNPC1名救出!!!からのNPC空飛ぶ大イカ戦!」
で、
「今回のキャンペーンセッションでは、
 第1回からの継続的なゲーム時間制限があり、
 小休憩なども一切無しでのNPC空飛ぶ大イカ戦!突入!!」
という、
「それなりに難度が高いセッション!!!(走召糸色木亥火暴)」
で、
「かつNPC空飛ぶ大イカさんは、
 遠慮無く伝説的アクション!をかまして来る!(合掌)」
という、
「傍若ぶりwww」
で、
「なかなかに手こずりました(南無)」
が、
「チームワーク=NPC空飛ぶ大イカさんの精神集中維持判定失敗!」
と、
「ダメージ攻撃でのPCsパーティー側のセーヴィング・スロー成功!」
で、
「床ぺろ0で切り抜けての勝利!(祝)」
でした(大草原)


 続けて、
「キャンペーン進行的」
には、
「今回の第2回で一応素材集めは完了!」
して、
「次回の第3回目は、下拵えから料理セッション予定!」
なのですが、
「今回NPC救出!とかもあり、
 何やらちゃんとPC作成時から言及されているように、
 背景としてはNPCs謎の厄災の影?が迫りつつある!」
ってことで、
「それなりに長いキャンペーン=全10回かも?」
って感じとなってます(正確なオンセ回数はまだマスター側から出てないですw)


  ということで、
 「次回のキャンペーンセッションの遊前日記でまたお会いしましょう!」
 です(草)
 
 
 ===
セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

===


いいね! 4
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/25 00:37[web全体で公開]
😰 【DX3】過ぎたるは猶及ばざるが如し【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓感想である。
クランブルデイズを基礎とした変化球シナリオ『Gimme a Smile』でPC1を頂戴したので、割と真面目にシリアスしたところ、シーン登場での侵蝕率が高過ぎたのもあってえらいことに。
具体的には、敵に扇動された親友に撃たれる→クラスメイツからお代わりの鉛玉。それを見たヒロインは恐慌状態に(それはそう)。
(※GMさまの名誉のために云っておくと、この展開を提案したのはわたし自身である。)
PC2さんに助けて頂いて何とかボス戦まで進行したので、ここから何とかしてハッピーエンドに持って行かないと。
ボスを倒すのは勿論ですが、ヒロインと親友のロイスを何とか残して全員で生還したく頑張ります!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
いいね! 22
ノルー
ノルー日記
2024/09/24 14:36[web全体で公開]
😶 100日目オンセン
14:23
アニメ「俺は全てを【パリィ】する」、
思ってもみない良い出来だった。
主人公の名前がノールで、長年愛用してるHNの「ノルー」に似てたから
何となく読み始めたなろう小説だったけど、
いやあ…、アニメーションが良かったし主題歌も良かった。
そりゃ、フリーレンの時にも感じた
「実全て表示する14:23
アニメ「俺は全てを【パリィ】する」、
思ってもみない良い出来だった。
主人公の名前がノールで、長年愛用してるHNの「ノルー」に似てたから
何となく読み始めたなろう小説だったけど、
いやあ…、アニメーションが良かったし主題歌も良かった。
そりゃ、フリーレンの時にも感じた
「実はこういう事がありました」を説明する回想が何度も挿入される所は
ちょっと見づらかったが。
でも、主人公以外のキャラクターもちゃんと強くて活躍するしなあ。
ああいう爽やかな剣士の青年キャラを作ってTRPGしたいなー。
あそこまで飛び抜けた強さじゃなくてもいいから
ある程度格好よく活躍して
困ってる人を助ける、気の良いあんちゃんがやりてえ。
で、知らない土地を冒険したい。
ソドワ2.0-2.5ももちろん好きだけど
それ以外の未知の世界も旅したい。
そういや、アリアンロッドもまだ触れられてないんだったなー…。
あれもいつかやってみたいなあ。


22:26
どうしようかな。
『共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ』さんを
ダウンロードしてみるかどうか。
楽器を合奏か~。いいな~。
バード好きが疼くぜ。
昨日SKYを久しぶりにやったから、また歌・演奏系に気持ちが傾いている。
どうしようかな…。


22:32
ぽちっとしてしまった!
やほーい。新しいルルブだ~。
清らかな乙女のPCを作って歌って演奏したい!!!
さて…読もう読もう。
えーーと………、ほうほう、…レイレティア?世界の断片?
うんうん、クリティカルとファンブルがある…。
世界樹が失われた…ほーん……。
なるほど。
「心ある人」と呼ばれるキャラクター達以外は、
世界をあちこち行き来する元気が無いのかな。
ほー、マナではなく「愛」か。ほんほん。
ともかくPCは愛の歌を奏でて世界を救えばいいのだな!
金髪の美少女つくりたい!!!
…で…、うんうん……6つの精霊がいる、と…。
獣人族がいるぞ。ケモが作れるじゃないか…………。
虫人……おお、めずらしい。
あ、ここからキャラ作成の項目になるのか。
ケモに心惹かれるが……とりあえずオーソドックスに
【新人(ニューマン】の乙女を作るのだ。
エルフ耳とかにはしないでおこう、とりあえず。
で………、5つのステータスか。
5つの内2つを得意にして、1つを不得意にする、と…。
①フィジカル:×
②メンタル:〇
③ナレッジ:-
④センス:〇
⑤カリスマ:-
うんうん。
そして種族特徴を1つ選べると。
じゃあ……【環境適応】にしよう。
うっ! 鳥人の種族特徴に【飛翔する翼】というのがある…!
いいな………。いや、種族は新人に決めたから……今回は見送りで…。
へ~! 妖精や悪魔のキャラも作れたのか。
……えーと、次は「武器」1つに、「技」2つを決めるのか。
あ、スタリィと同じで武器はフレーバー感覚で選んでいいんだな。
じゃあ~……、最近『空の境界』を読んだから、短剣…ナイフにしよう。
普段だったら弓一択なんだが、今回はそういう気分だ。
技は……おお、ここから例のカスタマイズという奴か。
技は「心」を消費して使用するのか。
スタリィの星命力と同じで、HPとMPを兼ねていそうだなあ。ここも親しみ深い。
組み合わせられる技の要素は最大3つまでか……?
いや、………もしかして
好きなだけ組み合わせられる?
あーーーー、そういうことか~~!!
なぁるほど! たーのしーい。
こういうのは初めてだなあ!
そっかそっか。いくらでも組み合わせて良いけど
その分コストが増える訳か。
技の要素を重複させるのはアリかな?
まあ、重複させても得は無いようになってるんだろうが…たぶん。
へ~~。えーー、どうしようか……。
<メンタルアーツ>、ちょっと気になるな。とりあえず、選んどこう。
<威力・小>も取ろう。確かに、これがないとそもそも攻撃にならない。
これで合計コストは10か。
うん。
1つ目の技は、この<威力・小>+<メンタルアーツ>:コスト10にしておこう。


23:16
「心」の上限は……、ああ、上の方にはまだ書かれて無かったのか。
やっぱりHP・MP一括方式なようだ。
ん~…、初期作成段階で
どこまで高コストにして良いのか分からん。
もっと下まで読めば分かるんかな。
ん-ー…。
〈威力・特大〉がコスト20だから
30くらいまでがちょうどいいんだろうか。
2つ目の技の作成はちょっと置いといて先に進もう。
次は魔法か。
魔楽器!こりゃあもう竪琴一択!
おお、合奏ってそういうことか。
魔法行使に必要な「心」の消費を分担できるのか。お得。
「魔法はあらゆる判定の代用」? ………なるほど?
つまりなんでも魔法で解決することができるのか。
よし。じゃあ「光精(へヴン)」と契約しましょうか。
次は……お供?
ゴーレムか動物か選べる………じゃあゴーレムで。
3mの巨体のゴーレムの肩に金髪の清らかな乙女を乗せたい!!!
ゴーレムの名前はマイクラのゴーレムに付けてる名前をそのまま使う!
【シーデァ】だ!!  君の名前はシーデァで決まり!
それにしても、マイクラの方のシーデァ…、砂漠の町から散歩に出たっきり帰って来ないんだよな…。
まあいい。そんなことはどうでもいいのだ。
あ、やっと「心」の初期値の項目に辿り着いた。
100点か。
思ってたより数がでっけえ。
「愛」はレベルのようなものかな。
で、キャラロストはしないシステムと…。ほうほう。


23:47
「SP」か。なるほど。
達成値に上乗せできる数値を、SPとして溜めておくことができるのかな。
ふんふん………、シナリオで用意された「イベント」を必要数こなせば
シナリオ達成になる、と。
……………ふむ、後は世界観と、シナリオとモンスターの作り方だな。
かなり自由度が高い…かもなー。
さて、2つ目の技はどうしようかな…。
いいね! 15
セス
セス日記
2024/09/24 13:04[web全体で公開]
😆 [Discord募集][OGL5e][M:tG]ブルームバロウCPオンセ第2回 遊前! 
 どうも、セスです。
 本日は試合無し! 前人未到史上初52-53のまま!!w

 セスのPL参加としては今月2回目(2024年18回、PL参加累計271回)、  
OGL5eのPL参加としては今月2回目(2024年16回目、累計147回)、
今回もユドナリウムリィリィテキセ?でTwitc全て表示する どうも、セスです。
 本日は試合無し! 前人未到史上初52-53のまま!!w

 セスのPL参加としては今月2回目(2024年18回、PL参加累計271回)、  
OGL5eのPL参加としては今月2回目(2024年16回目、累計147回)、
今回もユドナリウムリィリィテキセ?でTwitch Live配信無し!の予定です。

 本キャンペーンの直近遊了日記。
2024/09/12 [Discord募集][OGL5e][M:tG]ブルームバロウPCオンセ第1回 遊了! 
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172607070376


 では、今夜2024年9月12日(火)21〜24時開催予定のDMセノニャンさん、
[Discord募集][OGL5e][M:tG]ブルームバロウCPオンセ第2回 
へのプレイヤー参加予定です(草)

 最初に、
「前回と同一の全員3レベル4PCsパーティー」
の紹介ですね。

前衛
PCオルネラさん CG雌カワウソフォークエルドリッチ・ナイト3 PL連休さん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=44123

中陣
PCクラウスさん LE雄ケンラNPCハゾレト神クレリック3 PL lepulicaさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=44119

PCラッくん CG雄ラクーンフォーク金竜道モンク3 PLセス
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=44113

PCコヴァルさん NG雄リスフォーク土地の円環(草原)ドルイド3 PLぺーさんさん
https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=44120

後衛
無し。

の、
「全キャラ共に謎のケモフレPCs!」
であり、
「ファイターさんとローグさん、支援役無しの、
 強行偵察パーティー!」
って感じでしょうか(草)


 で、
「今回のセッション」
も、
「前回と同じ、夏!はカレー!!」
ということで、
「なにやら謎の料理造り冒険?!の続きで2回目」
となります(大草原)

 ざっと、
「前回集めた素材は?」

ニンニク3pt
小麦1pt
ニンジン 1pt
茂みのハーブ2pt
淡水魚(3pt)
(茂みの)フルーツ40/40達成
丘のハーブ 2pt

となってます(ptとかはまだ正確には不明w)

 まぁ、
「純日本的な料理?としては、
 カレーライス!(走召糸色木亥火暴)」
なんですが、
「ケモノさんの世界では白米食は・・・・・・(稲作からか?www)」
なので、
「まんまのカレー!(主食なのか?おかずなのか??って自体が謎wwwww)
って状態ですかね(藁)


 また、
「キャンペーン的」
には、
「PC作成時から言及されているように、
 背景としてはNPCs謎の厄災の影?が迫りつつある!」
ってことで、
「このカレー?が、どんな感じでこの辺に絡んでくるのか??
 来ないのか???」
などなどとかも、
「まだまだ現状のキャンペーンセッションでは謎のまま???」
ってところです(藁々)


 ということで、本キャンペーンセッションの遊了日記でまたお会いしまょう。


===
セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

===
いいね! 5
星屑
星屑日記
2024/09/24 01:42[web全体で公開]
😶 強いモノ達の旅路
大いなる力には、大いなる責任が伴う。

スパイ〇ーマンで有名な台詞ですが、ダモクレスの剣の引喩だそうです。
個人的にはルカによる福音書の一節だと思っていたのですけれど、調べてみるものですね。

基本的にPCはシナリオ的に弱者、もしくは探究者である事が多いTRPGですが
何事にも例外はある全て表示する大いなる力には、大いなる責任が伴う。

スパイ〇ーマンで有名な台詞ですが、ダモクレスの剣の引喩だそうです。
個人的にはルカによる福音書の一節だと思っていたのですけれど、調べてみるものですね。

基本的にPCはシナリオ的に弱者、もしくは探究者である事が多いTRPGですが
何事にも例外はあるもので……ケダモノオペラなんかもその一つですね。
何も隠せておりませんが私人外モノが大好きの民。
吸血鬼ものから端を発したこの嗜好が存分に満たせると耳にして
何なら発売日にルルブを購入した一冊ではあるのですが……

はい、例によってサプリメントまで買っても一度もプレイしたことが無かったわけです!

いや、だって、仕方がないじゃないですか。V:tMとかケダオペとかネクロニカみたいな人外がPCになるものって
そうでなくても人を選ぶTRPGにおいても更に人を選ぶと申しますか
拡張性が高すぎて同好の志が集まって語り合ったとしても全く違う嗜好だったりするんですよ。
ヒトと人外という組み合わせだけでも大変多くの派閥がありますし
そもそも人外と申しましても真の意味で人から外れた存在には成りえない訳で……
その度合いに関しても個々人で譲れないものがあったりするわけです。
私自身も人ならざる存在でありながらそこに輝きを見出してしまう子をどうしても愛してしまう傾向がございますし!
逆に弱き存在を一蹴するような超越者として振舞いたい方も少なからず……
人と人ですらそういう例が散見されますのにシステムで強者であることを保証されてしまえば
そう言ったベクトルの差がより大きく、噛み合わない事も大いに考えられるわけです。

そんな言い訳を連ねつつ、けれど、やっぱり遊びたいなぁ……と思っていたシステムですが、
先日(と言ってももう先月といった方が正しいのですけれど!)ご厚意に与りやっと遊ぶことが出来ました。
ぎんじょー様作「童話紡ぎ」。童話好きの私には大変そそられる題名ということもあり
例によって事前の悪だくみの時間でキャッキャウフフしながら当日を迎え
凡そ8時間ほどのテキセを完走したわけですが……


諸君、かっこいいお姉さんペアは良いぞ……。


語り手を務めてくださったぎんじょー様、
ご一緒頂きましたちくわぶ様、大変楽しい時間をありがとうございました。
強者だからこそ無知や天然で居られるようで、その実大事な所はしっかりとしている母性強めの狼さんと
全てを嘲笑するように振舞いながらもどうしようのない脆さを抱え、それでも強者でありえてしまう海洋ホラーさん。
そんな二人が旅をすることになればエモくならないはずもなく……
人外だけでなくバディものも好物な私にとっては大変美味しいお時間が出来上がったわけです。
シナリオ自体はあっさりめ(本人談)とのことでしたが、基本的なことはしっかり押さえてありましたし
PCで物語を紡ぐタイプのTRPGである事からそれが却って良い方向に働いていたように思います。
相方さんもベテランPL様という事もあり、時々ボケたり突っ込んだりしながら何処か静かな時間もあったりと……
私が初心者の上にRPが長くなりがちで本当にタイミングが読みにくかったと思いますが、
華麗なパスや語り手様の見事な采配もあって素敵な時間になりました。
色々回収する間に二人で駒をさす時間が設けられたりして……おしゃのまる……!

そして同時に強者のRPはやはり難しいなぁと反省点も多めでした。
一見強者を演じるように見えてその実、願いを叶えに行くことに真摯であることが必要であるシステムかもしれません。
語らず、漂わせるよう振舞うというのは基本ビビりさんの私には中々ハードルが高いぜ……!
シンプルである事の魅力というものを出す事が大変に苦手だったりするかもしれません。
RP下手の民。ええ、私です。
けれど、それを含めて楽しめる良いシステムだなぁと思います。私は結構好きかもしれない……。


また機会があれば踊りに行ってみたいな。などとぼんやりと夢想しながら
そろそろ何らかのシステムでKPする用のシナリオも考えないとなぁ……などと考えて我に返る25時。
シナリオの準備もですが、卓用の背景とかも色々準備しないとね私?それだけ考えれば良い訳ではないですからね?
……ああ、欲は言わないので、健康な体と時間、そしてひゃくおくまんえん非課税でぽんっと手に入らないかなぁ。

いいね! 10
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/09/23 23:50[web全体で公開]
🤔 【雑記】わたしという甲殻類【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしという甲殻類は、自分で思うより冷たい生き物なのだと思った今日この頃です。
冷水中に棲んでるなら当たり前?
それはそう()
いいね! 22
がいどう
がいどう日記
2024/09/23 18:19[web全体で公開]
😊 オリジナルファンタジーTRPGのテストプレイ&その他
オリジナルファンタジーTRPG作成において
意見が欲しくてトピックを立ててみたけど
予想以上に意見がもらえて嬉しかった~。

友人にテストプレイに協力してもらったところ
今のところ特に問題は無さそうなので
世界観の説明と同時にキャラメイクをしてもらおうかな。

それにしても意外とRPノリノリでやってくれたので
KP冥利につきる。
別の友人たちとユグドラTRPGを
やった時のことを思い出すな~。
いいね! 11
セス
セス日記
2024/09/23 14:58[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長7
 どうも、セスです。
 現時点で史上初前人未到53-55!
 残り6試合、60-60?!行くか??

 直近の過去日記。
2024/09/20  [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長6
全て表示する どうも、セスです。
 現時点で史上初前人未到53-55!
 残り6試合、60-60?!行くか??

 直近の過去日記。
2024/09/20  [ORC][PF2eR] PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172679205542

 上記の日記の続きで、  
「10才児0レベルPCキャラクターシートから、
 リマスター版ドローマー(ハーフオーク)14才少女ウィザード1レベルPC成長の7発目!」
 のPC作成手順としては、
「やっと前回で7 クラスClass詳細記録の3回が終わって」
の
 8 装備購入Buy Equipment 
となります(草)


 前回までの日記で、
「ほぼ魔法使いウィザード1レベルクラス自体までの
 キャラシーは完成!(めでたいw)」
してますので、
「今回はいつものめんどくさい、
 初期資金15gp(舐めてるw)で買って揃えられる装備品一式」
の話となります(貧乏は諸悪の根源!w)

 また、
「1レベルPC作成時の初期装備全般と荷重などのルールについては、
 既に、
2024/03/05 [PF2eR][PC作成] Witch1 PC 11
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170958532924
 に、ほぼ詳細を記載してます」
ので、
「今回のこの日記では、
 一応主要?なアイテム??についての補足を追記」
してみます(草)


 では、
「以下、ズっパリと、
 今回の15gpで買って揃えた装備品一式の例!」
 (所詮初期装備なので色々と考えても時間の無駄!なのでwww)
となります(草)

 また、
「パスファインダー2e系とこのリマスター版でも、
 アイテムのサイズの小型と中型は同一として扱う」
となってます。


◆装備品一式
初期資金15gp

[]はバックパックBackPack内収容=2Bulkまで無荷重
基本的にはInterAct◆で取り出せない

*Wearing Tools重量=2Bulkまで
InterAct◆で道具Toolsの取り出しとその使用が同時に可能な装備済み荷重
(今回は場合は単純に直ぐに取り出せるInterAct◆って感じだけの分類w)

探検服一式Explorer’s Clothing 2gp BulkL
コモンCommon 快適Comfort 鎧無Unarmored
AC+0 最大+5敏捷力修正値 CP- SP- Str-
グループ布Cloth硬度1 HP4(2)

スタッフStaff 0gp Bulk1 Hand1/2 Monk Two-Hands1d8
単純武器Simple Weapon   クラブClub
片手1d6殴打ダメージ 両手1d8殴打ダメージ
ルール的にはスタッフは無料の価格設定になってますw

短剣Daggerx1 @2sp BulkL  Hand1
単純武器Simple Weapon  ナイフKnife
機敏Agile 妙技Finesse 投擲Thrown10ft.
片手1d4刺突/斬撃ダメージ
*スペルブック呪文書Spell Bookx1 1gp Bulk1 Hand1
*筆記用具一式Writung Setx1 1gp BulkL Hand2
*筆記用具補充品一式x1 1gp Bulk- Hand-
*グリースGrease◆◆呪文巻物 4gp BulkL Hand1

ベーシック・クラフターズ・ブックBasic Crafter’s Book
https://2e.aonprd.com/Equipment.aspx?ID=2705&Redirected=1
Price 1 sp Hands 2; Bulk L

[携帯調理用品一式CookWarex1 1gp Bulk2 Hand2]

冒険者装備パックAdventure’s Pack一式
バックパックBackpackx1 1sp Bulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L
バックパックは装備していると0Bulk、BulkはL、バックバック内収納物ならば2Bulkまで無荷重)
ベッドロールbedrollx1 2cp BulkL
チョーク10 pieces of chalkx1 1cp BulkL Hand1
火打ち石一式flint and steelx1 5cp Bulk- Hand2 着火InterAct◆◆◆
50 feet of ropex1 5sp BulkL Hand2
保存食Rationsx2 @4sp @BulkL
石鹸Soapx1 2sp Bulk- Hand1
松明Torchesx5 @1cp  @BulkL Hand1 光源20/20ft.1時間 1d4殴打ダメージ
水袋(皮)Waterskinx1 5cp  BulkL Hand1 中型以下1日分
 
支払い合計11.3gp=2+0+0.2+1+1+1+4+1+0.1+1
残金3.7gp=15-11.3
 
全重量Bulk8.6=①3+②5.6
①体重小型Bulk3
②総荷物重量Bulk5.6=1+L+③[2]+④*(1+L+L+L)+1.2(BackPackBulk1.2:1.1=L+L+-+L+2L+-+5L+L)
③[]無荷重Bulk2=携帯調理用品一式CookWarex1
④*Wearing Tools重量Bulk1.3=1+L+L+L
⑤荷重Bulk3.5=②5.6-③[2]-BackPackL
重量計算検算
②5.6=③2+⑤3.5+BackPackL
 
 荷重Bulk⑤ 0-5    6-10
 移動力     30ft.  20ft. Clumsy1
 
 
  うーん、
 「アイテムは沢山あるので一つ一つ書いていったらキリが無い!」
 ってことなんですが、
 「一応のアイテムについての補足」
 をしますです。
 
 
  最初は、
 「まぁ、魔法使いには必須的なスタッフはエチケット!」
 ってことで(草)
 
  次に、
 「魔法使いには絶対に必須な呪文の巻物=スクロール!」
 についてですね(草)
 
  呪文の巻物=スクロールについてのルール全般は、
 以下の英文urlに書かれています。
 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=720
 
  呪文詠唱のルールについてのルール全般も、
 以下の英文urlに書かれています。
 https://2e.aonprd.com/Rules.aspx?ID=3144
 
  上記で、
 「特に呪文詠唱の部分をまとめる」
 と、
 「その唱えたい呪文を詠唱する能力Ablilityを持っている者が、
  その唱えたい呪文の複製=コピー=呪文の巻物=スクロールを唱えることができる」
 を、
 「必須の前提」
 となってまして、
 「詳細ルール的な表記では無い!」
 のですが、
 「これもナラティブ=物語を紡ぐ的に解釈される」
 って感じでしょうかね(大草原)
 
  まぁ、
 「当前にそんなに魔法や呪文に詳しくない奴は、
  その呪文は唱えられないよ!」
 ってことなんですが(物語的にwww)
 
  基本的には、
 「魔法使いさん的には、
  自分が唱えられる呪文が書いてある巻物を買ってから、
  その巻物に書いてある呪文一式を、
  自分の呪文書へ転写する」
 つまり、
 「自分の呪文書の拡充=唱えられる呪文の幅を広げておく」
 ってことですね(自分の呪文書の充実を目指すのがウィザード!w)
 
 
  次に、
 ベーシック・クラフターズ・ブックBasic Crafter’s Book
 ですが、
 「これは一応ウィザードと言おうか、
  今回のベェリーちゃんもモノ造りは好き!」
 ってことで(大草原)
 
  過去のPC作成日記のアイテム装備の所には何度か書いてますが、
 「本当にパスファインダー2e系のアイテム製作とかは、
  ナラティブ=物語を紡ぐ!」
 なので、
 「困りモノ」
 なんですよね(合掌)


 では、  
「PCベぇリーちゃん ドローマー14才少女ウィザード1成長8へ続き」  
ます。


===
セスのTwitch Live配信チャンネル(宣伝www)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆大谷さん系w
2024/08/31 [卓上] 野球系ゲームキャンペーン 雑談のまとめ1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172508360182

◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/05/19  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第19クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171604622287

2024/08/13 [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第20クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_172349006402

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7

===
いいね! 5
ノルー
ノルー日記
2024/09/23 14:27[web全体で公開]
😶 99日目オンセン
14:17
他のお方の日記とか読みつつ、だらだらしてみる。
やっぱ、こうして読んでると色んな人がいて面白いなあ、ほんと。
私は人とガンガン遊ぶタイプじゃないから
連日誰かとのTRPGに明け暮れる猛者を見ていると、なんとなく感慨深い。
羨ましいような気もする。
さて……、お休みももう少しで全て表示する14:17
他のお方の日記とか読みつつ、だらだらしてみる。
やっぱ、こうして読んでると色んな人がいて面白いなあ、ほんと。
私は人とガンガン遊ぶタイプじゃないから
連日誰かとのTRPGに明け暮れる猛者を見ていると、なんとなく感慨深い。
羨ましいような気もする。
さて……、お休みももう少しで終わりか。
何しようかなあ。
いい加減アズペインター2をこのパソコンで使えるようにしようかな。
すこぶるめんどくさいが、やらないと絵に色が載せられないもんなあ…。
ペンタブは……使えるんだっけ?
そっちも試してないなあ。


14:36
サタスペの遊侠か。
えー…、あった、このページか。54P。
サタスペのルルブ自体が無いからこれだけじゃ遊べないんだったな、確か。
この記事は一度目を通したんだったはず。
………ん? そうか。
前の『まるごと冒企』の版には載ってて、こっちには載ってないゲーマーカルマがあるのか。
ほーん? なんだったんだろうなあ。
この「プラス」の方に収録されているゲーマーカルマは6種。
私だったら「番人」かな。
後は…「異能」と「代償」?
えーー…………、番人の項目の「異能」と「代償」…。
どれがいいかなー…。
異能は【夢歩き】がいいな。
どんな利点があるかよく分からんがなんとなく面白そうだ。
代償はー……、【アドリブ】かな。
キャラクター性は、にっこり穏やか天然地味眼鏡くんがいいな。
犯罪都市で巻き起こるアレコレをふわーっと受け流す
ゲーム好きの一般人もどきな青年にしたい。
……こう、考え始めるとサタスペのルルブも欲しくなってきてしまうな。
いかんいかん。
この夏は無駄遣いが過ぎるぞ。


15:33
んー。
作りかけのキャラシでも埋めようか。
パソコン関係はやる気が出ない。
えーと、瞳が金のソフォクレイス、特技欄を何も埋めてなかったな。


16:01
…にしても、クラス:金の射程が0~1って
めっちゃみじけえぇ~ww
使ってみないことにはどうにも分からないが
これ、どうすりゃいいの?w
ともかく…、汎用戦星術は何がいいかね…。
堅実的に基本攻撃が当たり易くするようなものを選べばいいんかな。
星命力も14ってマジかよ………w
使いこなせる気がしないんだが…金と銀の星人形…。
まあ、お祭り感覚で使ってくださいと、動画でふるまっちーも仰っていたものな。
とりあえず作ろう。んで、使おう。


16:08
お?
16時を過ぎたからセッション募集欄から突発スタリィの募集要項が消えてしまったか。
一応ここにリンクを貼っておこう。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172705497129yuru8291
あと2時間。
ソフォクレイスが完成したらオンセンルーム内で適当に動かしつつ
誰か来るか待ってみよう。


17:22
試しにスタリィテスト用ルーム内でソフォクレイスを戦わせてみようとしてるが、
なかなか進まない!(笑)
あと30分で終わらないや、こりゃ。


18:04
お。18時過ぎた。
まだ回想シーンの初めの方しかやってないけど、ここらでやめておくか。
気が向いたら、どこかでまた続きをやろっと。
よし、ログも保存した。
アナログでやってる時と比べて、こういう所がラクでいいなあ。


20:16
うへへへへ。
少々強引だったけど、
創作中のファンタジーTRPGのキャラメイクをさせてもらえることになったぞ。
楽しみだなあ。わくわく。
新しいものが作られる瞬間に立ち会えるのは嬉しいな。
にしても、なんなんだろうな、これって。
何が嬉しいんだか自分でもよく分からないんだが………。
時々こういうことがしたくなるんだよな。
なんとういうか…自分の創作の為に
他人の創作意欲を食べたくなるというか…………。
別に人のネタをパクりたいんじゃなくて……いや、影響されることもあるんだが……、
とにかく……エネルギーそのものを分けてもらいたくなる……ような…。
んーーーーーー?
うーーーん…………。
まあいいか。
とりあえず、楽しみだなあ。
いいね! 14
つぎの
つぎの日記
2024/09/23 14:02[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】初GM完走、感想ッッッ!!!
色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど…
先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ!

付き合ってくださったPL/PCに
多大なる感謝をッ!ありがとう…!!!

(……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦)

サプリメント『リプライズ』掲載の
全て表示する色々あって、アンデュのGMは頓挫続きだったんだけど…
先日、無事完走まで漕ぎ着けましたっ!

付き合ってくださったPL/PCに
多大なる感謝をッ!ありがとう…!!!

(……なんかシーン生やしちゃって…サクサク回せなかったな…ごめん、ね…!💦)

サプリメント『リプライズ』掲載の
高難易度シナリオっ!
【アンブロークン・アロウズ】ッ!!!

警視庁生活安全課内に設立された「異界対策室」のエージェントになり
異界に挑んでいくシナリオだッッッ!!!

生存者が二人きりになった
危機的状況から、異界の脱出を目指すぞっ!

キャラクターは、PL様が書いてくれてるから割愛!
全体的な所感を書き散らす事にしますっ
(何気にGM日記久しぶりかもしれねぇ…)


◆バインダー:犬神 花鶏(イヌガミ アトリ)
【〜所感〜】
●『秘めごと:涙を忘れた人』
いやぁ〜〜…
エッグいフラグメントでっせ…(大賞賛)
《天真爛漫な笑顔》のフラグメントと共に放たれる、弩級のしんどみコンボ!
似た切り口で、「笑えない」というのがあるけど、「泣けない」のもまたシンドイよね…!
どうしても回収したくて、「チャプター0」で仲間割れシーン生やしちゃった…(ごめん!)
完走してから、「ロスト」した場合も想定して設定したものだったと聞き、震えましたぜ、、、(プロの所業)

●『変異:蛮勇』の昇華
すんごいカッケェ使い方じゃん!すき!!
キミが、最高のバインダーだよッッッ!!
コレに尽きるっ
「やる気(《正義感》)に溢れて一生懸命なんだけど《空回り》しちゃう後輩」というキャラ設定と相まって、説得力ありましたね…!

●『ストーリー・フラグメント』
上手い、上手すぎるの一言。
ワスレナグサをチョイスできるセンス、分けて欲しい(真顔)
美味しすぎるから「アフタートーク」で使わせて頂きました…!
いや、手紙手帳アイテム最強か…?????


◆シフター:鬼本 零士(オニモト レイジ)
【〜所感〜】
●RP(台詞回し)
正直に言いましょう。
中の人(私)が…普段、断定的な物言い&言い回しを避けているので、その辺メチャクチャ意識してRPしてました…!!()
気を抜くと、ウッカリ婉曲的な台詞回しになりかける…という、、
でも、こういうキャラは一番RPしやすいですね。歯に衣着せぬ代わりに嘘は吐けないから、正直で…!
後、個人的にこういうキャラは好き(性癖暴露)


●相方との接触を躊躇う「フラグメント」

《凍てつく者》
弾丸を放つ度、髪と指先は蒼く染まっていく。命に別状はないが、触れたものを徐々に凍り付かせてしまう。

『フラグメント・バレット』の効果と対価を、PC視点でも分かるようにと、設定したんですが……意外と、RP面でもハマった気がします。

前提として、互いに接触する(手を繋ぐ)事を、システムが推してるので…
(システム自らスキンシップを推奨している)(素晴らしいけしからん)

「触れたいけど触れられない!」
「心配だから手を取りたいけど取れない!」

…みたいなシーンを、図らずも演出できましたっ!!!
今後シフターを作る時は、『相手との接触を厭うようなフラグメント』を持たせても楽しいかもねっ!(未来の自分へ)

『それでもお前の手を取ってやんよ!』
っていう、バインダーのイケメンムーヴも見れちゃうぜっ!(私利私欲)

話の幕引きとして「忘却」したままにするか迷ったけど…
「いつかまたこの2人で遊ぶ可能性を残したい」という有難い申し出を受け、回復させる事にしました。
奇特にも機会ができたとしたら、いつかは「忘却」するのかもしれません。…いつか!
いいね! 29