ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.206
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| COBRA | |
| 2025/01/09 22:08[web全体で公開] |
| taku | |
| 2025/01/09 23:17[web全体で公開] |
😶 それが望まぬ結末だったとしても 「プレイヤーの皆さんのやりたいことを言ってください。僕はそれに全力でついていきます」 記憶がおぼろげで一言一句合っているわけではないと思うが、 かつてあるセッションのクライマックスでGMから言われた言葉だった。 そのセッションは、自分史上最高といってもいいほど盛り上がった。 たとえそれが全て表示する「プレイヤーの皆さんのやりたいことを言ってください。僕はそれに全力でついていきます」 記憶がおぼろげで一言一句合っているわけではないと思うが、 かつてあるセッションのクライマックスでGMから言われた言葉だった。 そのセッションは、自分史上最高といってもいいほど盛り上がった。 たとえそれがシナリオの想定と違った行動だとしても たとえそれが破滅的な悲劇となりうる選択だとしても たとえそれが平凡で、想定通りの動きだったとしても プレイヤーの皆さんの行動に、真摯に応えられるGMになりたいと思う。
| ちいた(36) | |
| 2025/01/09 23:18[web全体で公開] |
😲 【CoC7版】VOID 5日目 月末まで毎週やることになったぞ~!!全生還!!全生還!!(素振り) ただ、明日の金~日は救世主PLだし、来週はVOIDやった翌日からソープスクールKPだし、その次の週はVOIDやって土日鰯と柊KPだし、さらにその次の週はVOIDやって土日彼方からの君に捧ぐPL???????? 多分その次の週から全て表示する月末まで毎週やることになったぞ~!!全生還!!全生還!!(素振り) ただ、明日の金~日は救世主PLだし、来週はVOIDやった翌日からソープスクールKPだし、その次の週はVOIDやって土日鰯と柊KPだし、さらにその次の週はVOIDやって土日彼方からの君に捧ぐPL???????? 多分その次の週から二週間で花冷えを二陣回すつもりだぞ?????????? 大丈夫か?????????すみません予定詰めすぎです3月から落ち着こうな…。 ということでVOID5日目。 どうやら今回では終わらないみたいで、もう三回遊べるドン!わーいだドン!!!!! 戦闘ダイスの出目が良すぎて失敗なし、イクストリーム出た!!! ログ見てないけど、今日のダイス全部成功してるんちゃうか?? な、なんでこんなに成功してるの……?8割ってそこそこ振ればそこそこ外す数値でしょ……? 相変わらず自PCは機械感マシマシのRPしているものの、うっすら感情が芽生えてきているようなそうでもないような……? いや、待て待て待て、話の核心来たぞこれ 全力で情報で頭殴られてるんだけどぉ~~~~~~!!!!!!!! どうするのよこれ~~~~~~~~ いや、どうするのよこれ~~~~~~~~~~~!!!!!!!!!!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/01/09 23:26[web全体で公開] |
😶 戦闘システムについて考える 剣の勝負を完全プロット制の限定ジャンケンみたいなシステムにすることにより、「上級者が絶対優位なまま下級者にもチャンスを残してしかも偶然の要素が一切存在しない詰め将棋みたいな」戦闘システムを作ることは可能だろうか。 時代劇でよくある、剣術つかい同士が刀を抜いて構え、「相手がこう来たらこうする。すると全て表示する剣の勝負を完全プロット制の限定ジャンケンみたいなシステムにすることにより、「上級者が絶対優位なまま下級者にもチャンスを残してしかも偶然の要素が一切存在しない詰め将棋みたいな」戦闘システムを作ることは可能だろうか。 時代劇でよくある、剣術つかい同士が刀を抜いて構え、「相手がこう来たらこうする。すると相手はこう来るだろう。それに対してこちらはこうすると……うーむどうしても勝てない。拙者の負けでございます」「いやなに、ぎりぎりの勝負であった」と、刀を打ち合わないままで勝負の結果を互いに認める、というシーンをシミュレートしたいのだが。
| だーさん3 | |
| 2025/01/09 23:29[web全体で公開] |
😶 葛根湯は効くよ 人込みにいくイベントがありまして念のためマスク着用して予防対策はしたのですがちょっと夜から喉に痛みが…。 葛根湯飲んで風呂入って布団の上に毛布かけてヒートテックの長袖シャツとタイツはいてスエットの上に起毛フリースとアンカして早め就寝。 朝にはのどすっきりー! 寝汗はかきましたが難はのがれた。 全て表示する人込みにいくイベントがありまして念のためマスク着用して予防対策はしたのですがちょっと夜から喉に痛みが…。 葛根湯飲んで風呂入って布団の上に毛布かけてヒートテックの長袖シャツとタイツはいてスエットの上に起毛フリースとアンカして早め就寝。 朝にはのどすっきりー! 寝汗はかきましたが難はのがれた。 早めの対処早寝の休息。 DM風邪ひいたら卓ながれて冒険者がっかりだから病欠しにくいw まぁぼとぼち。 みかん食べてビタミン補充だ。 寒いからあったかくして病気撃退ですよ。 良いアドベンチャーを。
| ゆき | |
| 2025/01/09 23:34[web全体で公開] |
😶 CoC『アカナワサマ』を遊びました! 生還することができました! お祝いの席では恐怖を覚えることがあっても、右往左往していても、どうにもできないものだなぁと無力感を覚えながら、宴席を波立たせることもできずに粛々と終わるのを待つだけというのも大変怖かったです。 送迎の方に不意打ちされて、さらに右往左往しました。ありがとうございました。 淡々と流れていく描写が美しいからこそ、心底おぞましく感じられるシナリオで楽しかったです。 ありがとうございました!
| たぬぽん | |
| 2025/01/09 23:42[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方② アイデア出し この日記はXに投稿した内容を再編したものです。 シナリオや小説を書くのにオススメされてきた方法が換骨奪胎。 私がダンジョンシネマティークとかで習った方法ですね。 https://bookwalker.jp/de88067ecc-2e42-471e-9d40-9e2c7f661e3e/ 全て表示するこの日記はXに投稿した内容を再編したものです。 シナリオや小説を書くのにオススメされてきた方法が換骨奪胎。 私がダンジョンシネマティークとかで習った方法ですね。 https://bookwalker.jp/de88067ecc-2e42-471e-9d40-9e2c7f661e3e/ 1 既存の映画、アニメ小説などの作品を要約する。 ここを好きな感じで要約すると好きなものができるのですが。 今回は手抜きで ローマの休日を100字でAIにまとめて貰いました。 「アン王女がローマで一夜の自由を求め、記者ジョーに出会う。二人は市内を楽しむが、彼女の正体が明らかになる。最後は王女としての義務を果たす決意を固める。」 それを、シナリオの舞台に合わせて肉付け。 面倒なので 一回AI にさせたのが シナリオタイトル: お姫様の冒険 背景: 王国では、若き姫様が城の生活に飽き、自由を求めて城を抜け出した。姫様は、城の警備兵に気づかれずに街へと逃げることに成功するが、その正体はすぐにバレてしまう。彼女は街を探検するために、冒険者たちに助けを求める。 キャラクター: - 姫様 (リディア王女) - クラス:貴族 - 特徴: 好奇心旺盛、勇敢、少々無鉄砲。普段はドレスを着ているが、今回は平服に変装。 - 目標: 街の様子を知り、自由な時間を楽しむこと。 シナリオの進行: 第1幕: 姫様との出会い - プレイヤーキャラクターたちは街でリディア王女と出会う。彼女は正体を隠しているが、すぐに見破られる。 - 目標: 姫様の保護と彼女の街探検を手伝う。 第2幕: 街の冒険 - 街を探索しながら、姫様が興味を持つ場所(市場、劇場、工房など)へ案内する。 - イベント: - 市場でのトラブル: 詐欺師から姫を守る。 - 劇場での公演: 姫様を感動させるための特別な演出を考える。 - 工房での発明品: 姫様が興味を持つ新しい発明品を試す。 第3幕: 追っ手からの逃避 - 城から追っ手が現れ、姫を連れ戻そうとする。 - 戦闘シーン: 追っ手と交戦し、姫を安全に避難させる。 - 目標: 追っ手から逃れつつ、姫の満足度を保つ。 第4幕: 帰還 - 冒険者たちは、姫を無事に城に戻す計画を立てる。ここで、姫が城に戻る気がないことを知る。 - 選択肢: - 姫を説得して城に戻らせる。 - 姫がもう少し冒険を続けることを許す(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。 エンディング: - 姫が無事に城に戻るか、あるいは新たな冒険を始めるかによって、エンディングが分岐する。 - 平和な帰還: 姫が冒険を楽しみ、城に戻る。彼女の体験が王国に新しい風を吹き込む。 - 冒険の続行: プレイヤーキャラクターたちが姫の新たな冒険の相棒となる。 ゲームマスターの注意: - 姫様の性格や行動を強調し、プレイヤーたちが彼女と一緒に行動することでストーリーを深める。 - 街のNPCやイベントを活用し、プレイヤーが創造力を発揮できるようにシナリオを設計する。 このシナリオは、冒険と保護、そして自由への欲求というテーマを中心に展開されます。 AIでも、そのまま作れるなんの捻りもないシナリオの出来上がりです。 一応、これでも楽しめますけどね。そこからちょっといじるのが次のアイデアなのです。
| べいろす | |
| 2025/01/10 00:13[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】戦闘ルールを考える1 マジェスティックスタンドの戦闘ルールを妄想するのです。 完全に机上の空論で、実際に動作するかもわかりません:( 行動順、命中の振れ幅、ダメージの振れ幅などのランダム要素が非常に強く、ヒーローポイントぶっぱで突破する想定です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *セットアップ **全て表示するマジェスティックスタンドの戦闘ルールを妄想するのです。 完全に机上の空論で、実際に動作するかもわかりません:( 行動順、命中の振れ幅、ダメージの振れ幅などのランダム要素が非常に強く、ヒーローポイントぶっぱで突破する想定です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *セットアップ **戦闘エリアと初期配置 【味方後衛エリア|前線エリア|敵後衛エリア】の3エリア制です。 どこかで見た感じもしますね・・・すぐに影響される人間なので・・・ a:戦闘開始時、敵味方全員にて、知性の低い順に、「自軍後衛エリアor前線エリア」に自由配置します。 b:戦闘開始時、敵味方全員はそれぞれ自軍の後衛エリアに配置します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー **行動者選定 PCは【行動力:(敏捷+知性)/10の端数切り上げ】の回数だけ行動できます。 誰が動くかはランダムです。 ココフォリアであれば、choice[PC1,PC1,PC1,敵A,敵B,敵C]といった感じで決めます。 これで敵Aが動いた場合、次回は、choice[PC1,PC1,PC1,敵B,敵C]で決めることになります。 「次に誰が動くかわからない」というシステムです。 回復魔法は間に合うのか?とか、早く敵の詠唱を止めろ!とか、そういうのです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *手番でできること あなたの手番がやってきたとき【インスタントフェイズ>ムーブフェイズ>メインフェイズ】の順に解決します。 順番を前後することはできません。 **1:インスタントフェイズ 1:詠唱状態であれば、発動判定を行えます。 2:狙い状態であれば、射撃攻撃を行えます。 3:近接武器/射撃武器の持ち替えを行えます。 すべてのPCは、近接武器と射撃武器の両方を持っています。持ち替えはこのフェイズで行います。 特に設定しなければ護身剣(ショートソード)とクロスボウです。 4:インスタントタイミングで使用できる能力やアイテムがあれば、このフェイズで使用できます。 **2:ムーブフェイズ 1:同エリアに妨害者がいなければ、隣のエリアに移動できます。 2:前線エリアにいる場合、敵対者より1人以上多い味方がいれば、味方後方エリアに後退できます。 3:エリア間に壁があったり、障害物がある場合には、敏捷判定に成功する必要があります。 **3:メインフェイズ 1:「詠唱」。詠唱状態になります。ダメージを受けると50%で解除されます。 2:「狙い」。狙い状態になります。ダメージを受けると50%で解除されます。 3:「近接攻撃」。同一エリア内の目標に攻撃します。 4:アイテムやその他能力を使用します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *近接攻撃 同一エリア内の目標に攻撃します。 敵さんには「必要回避レート」と「必要命中レート」という数字がございます。 「あなたの技巧×敵さんの必要命中レート」を命中率として、%下方ロールで判定します。 成功した場合、2d6×ダメージレートだけのダメージを与えることができます。 ダメージレートは【(体格+技巧)/5の端数切り上げ】です。 命中判定時にプラスグッドすると詠唱状態あるいは狙い状態を解除できます。 命中判定時にダブルプラスグッドするとダメージレートに+1します。 **近接武器クヴェルの武技 近接武器クヴェルを持っているPCはMPを1消費することで下記の武技を使用可能です。 *斜めの攻撃/ズバークハウ:2回命中判定。 *捻じれの攻撃/クルンプハウ:複数対象に攻撃。 *怒りの攻撃/ツォルンハウ:ダメージレートに+1して攻撃。 *嵐の衝撃/シュトゥルムシュトース:対象が味方後衛エリアにいる時、双方が前線エリアに移動する。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *射撃攻撃 同一エリアを含む、射線が通るすべての目標に攻撃できます。 ダメージは近接攻撃と変わりません。 近接攻撃の上位互換に思えますが、いくつかの制限があります。 射撃攻撃は、メインフェイズにて「狙い」を行い、次手番のインスタントフェイズで実際の射撃を行います。 次の手番がいつくるかわからない仕様なので、状況が変わったりして使い勝手が悪いわけです。 あなたが「味方後衛エリア」にいるとき、「前線エリア」に敵対者がいる場合には「敵後衛エリア」の目標に攻撃することはできません。壁がある場合は前線エリアにも撃てない可能性があります。 近接攻撃と同様に「あなたの技巧×敵さんの必要命中レート」を命中率として、%下方ロールで判定します。 成功した場合、2d6×ダメージレートだけのダメージを与えることができます。 命中判定時にプラスグッドすると詠唱状態あるいは狙い状態を解除できます。 命中判定時にダブルプラスグッドするとダメージレートに+1します。 **射撃武器クヴェルの武技 射撃武器クヴェルを持っているPCはMPを1消費することで下記の武技を使用可能です。 *鷲の目/アドラーブリック:前線エリアに敵対者がいても視界/射線を遮られない。 *沈黙の矢/シュヴァイゲンプファイル:確実に詠唱妨害する。 *影縛りの矢/シャッテンプファイル:ターン終了まで敵さんの「必要命中レート」を1低下させる。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー *魔法行使 魔法の効果はさまざまですが、メインフェイズにて「詠唱」を行い、次手番のインスタントフェイズで実際の発動判定を行います。発動時にMPを1点消費します。 自分や味方にかける魔法はMPを消費するだけで発動判定不要ですが、敵さんにかける場合は「知性×必要魔法効果レート」%の判定が必要です。失敗すると魔法抵抗されたことになります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
| Gilt Lily | |
| 2025/01/10 01:21[web全体で公開] |
😶 【2日連続卓】【R15+卓】An die Freude プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ああ、やっぱり、今回もだめだったよ。 PL(敬称略):コスモス、みかんおふぃしゃる、Yuka、エンプティ 【所感】 ・リビングで謎のナイフをゲット。踏まなかったか……チッ ・そして地下でボスとご対面。のはずでしたが、隠密からの不意打ちを狙ったため一人だけが先にエンカウント ・不意打ちは失敗して雪崩れるように戦闘へ。ボスの攻撃は振るわず被害は軽微でしたが、従者が頑張りました ・しかしうっかりギミックを無視してボスを倒してしまったためバッドエンドへ ・2人はいさぎよく死を選択し、2人は抵抗する間もなく魂を貪り食われて器にされてしまうエンドに。今回は〇奴隷ルートなしかあ、残念
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/10 02:11[web全体で公開] |
😆 楽しかった!!! と言う内容を、ちゃんと頭の働いてる時に書くのを忘れない為のメモ 長々と書きたくなるので、明日の朝か夜にちゃんと書きます。 一言だけ言うと、素敵なPLさんと出会えて、心優しい共鳴者で来てくれたおかげで楽しかったです!とだけ!では!
| ミドリガニ | |
| 2025/01/10 03:24[web全体で公開] |
😊 【雑記】最終講義を受けました【恩師/TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大学時代の恩師が定年を迎えるとのことで、引退される教授の最終講義をZoom で拝聴しました。 お元気そうな姿を見ただけでももう満足でしたが、久し振りに20数年前の専門知識が僅かでも復活しまして、『そういえばこんなことを学んでいたな』と懐かしく思いました。 今年で年賀仕舞いするそうで今後は連絡を取る手段がかなり限られますが、この研究室へお邪魔出来て良かったです。 お読み頂きありがとうございました!!
| SEL | |
| 2025/01/10 04:21[web全体で公開] |
🤔 ただ、ただ疑問 最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話 募集でも戦闘は極力しない、推奨しない 戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です 先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人全て表示する最近新しいシナリオを5本ほど書留中の私です さて、最近というか⋅⋅⋅⋅⋅⋅長い間疑問だった話 募集でも戦闘は極力しない、推奨しない 戦闘だけのキャラは面白味がないからお断りしてるんですが なんでこうも寄ってくるんでしょうか? 疑問です 先日も、オリジナル職業でバリバリの戦闘の人が来ました⋅⋅⋅⋅⋅⋅ 概要読んでますか? >YES うちは戦闘しません >重火器を持ち込ませろ、俺は国家特別組織だ←既に謎 お断りします >差別だ‼️ 正直頭がいたいです⋅⋅⋅⋅⋅⋅ CoCはホラーであり、戦闘は動画限定の華(見せ場があると言う点では、戦闘が見せ場があるのは事実) ですが、TRPGなのに探索せず意味不明な行動をし、常に喧嘩腰 まぁそういう人ほど、いざ戦闘になると持ち物に当たったことにして!とか命乞いしたり、別キャラで復活させます とか言い出したり 最悪SANcで逃走されますね(リアルで回線切る) 戦闘だけなら、シノビガミやダブルクロス、SW等あると思うのですが⋅⋅⋅⋅⋅⋅うちは戦闘大歓迎‼️な卓ならいいんでしょうけど 少なくとも、私の卓は現在非推奨です ホラー映画の醍醐味が薄れてるのかなぁ とか思ったりもします エイリアンとか、勝てない相手に必死に打開策を練って 脱出する流れが面白いと思うのですが、どうなんでしょう 少なくとも、概要は読んでほしいですね、切実に
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/01/10 08:16[web全体で公開] |
😶 【CoC7th記録】VOID(五日目) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)次から解熱剤持ってこよ…(38.5度の熱) シナリオ「VOID」 PL(敬称略・HO順):霊内、ちいた、FLOWER、かもめ ・ひたすらHO1が心なき ・根性以外ゴミのNPCアンドロイドよ… ・ただのネームドNPCが二連クリティカルすんじゃねぇ! ・そしてどんどん明かされる衝撃の事実 ・次回、謎の場所の捜査ですかね 毎度のことながらKP視点はニッコニコです。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/10 08:37[web全体で公開] |
😊 セッション楽しかった! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、昨日は、前から予定していたシナリオを回した日でした! 僕が日記に『僕がボイチャ繋げて、PLはテキスト可能って言うのも有りかもな』的な内容を書いて、そこに勇気を出して『興味があります!やってみたいです!』と言ってくださってから時間が経ちましたが、報連相もしっかりしてくださって、遅くても翌日には返事が来ると言う素晴らしい方で、実際にセッション前の音声確認や雑談、そしてセッションが始まってからも、凄くやり易かったですね😊 打ち込むのに時間が掛かるのは当然なので良いのですが、その間を埋める為に僕がシナリオに関係の有る雑談を挟んだり、改めての状況説明等を話したり、なんなら打ち込んでくれた台詞に対してめちゃめちゃ『良いね!』とか『それは凄いなw』とかツッコミや感想もダダ漏れだったので、雰囲気壊れないかなぁと思ってたのですが、そこも受け入れてくださる方で良かった❀.(*´v‘*)❀. 僕はそう言うタイプのDL(KP)なので、許容出来ない方だとキツイと思うんですよね。 (※トレーラーや概要で分かる情報のみ書いてるのでネタバレは有りません。) (※改変可能シナリオです。) シナリオは、エモクロアTRPGの『ともだち』を遊ばせて頂きました。 比較的シンプルで、『RP練習用』等の概要に相応しい位、怪異とやり取りをしていく内容でした。 とは言え、あまりにもシンプルなので、やり取りの細かい所や、技能判定の追加等、ストーリーに沿った改変をしました。 結果的にはフレーバー的になったのかなと。 僕自身がRPが得意では無いので、NPCをアドリブでやるのも中々難しかったですが、終わった後にPLさんが褒めてくださったので安心しました☺️ またタイミングが合えばご一緒したいと思える方でしたね! ただ、次やるとしたら来月かな。 今書いてる2本のシナリオと、他にも絵を描きたいとかゲームしたいとか、そもそも毎回別のシナリオを回すので、準備期間が無いと難しいんですよね。 そう言う諸々を考えると、来月中旬かなぁ。 エモクロアTRPGの1時間位のホラーシナリオをやりたいんですけど、2人程参加したいって方いませんかね? いたらコメントくれると嬉しいです! 無かったら様子見て募集掛けます! テキセでもボイセでも、PL同士は同じじゃないとやり難いかもなので、テキセ同士orボイセ同士が揃うと良いなぁ(笑) あ、僕は意地でも喋りますよろしくお願いします!!(笑) (現代に生きる極普通の一般人20〜40代位の成人済キャラ限定) (キャラを作るor決めるのは参加が決まってからにしてください)
| 新井くま | |
| 2025/01/10 09:01[web全体で公開] |
😶 アカウントを作ってみたよ アカウント作ってみました。 普段はインセインのシナリオを作って友人と遊んだり、ついでにTALTOなどにあげたりしています。 前は6版のシナリオも作っていたけど、インセインに慣れすぎて作れなくなってしまった。悲しい。 TRPGは、楽しく思いやりをもっておしゃべりをする場だと思っています。 気が合う人がいたら良いな!
| はるるん | |
| 2025/01/10 09:33[web全体で公開] |
🤔 最適解だけが正解なのか? おっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨ 最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの! テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。 せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕 ---------- ●とあ全て表示するおっはるか~🌟はるるんだよ~ん💖✨ 最近、尊敬してるゲーマーさんの過去日記を読んで、超考えさせられちゃったの! テーマはズバリ「最適解」ってホントに正解?ってこと。 せっかくだから、日記にあった2つのエピソードを紹介しながら、僕的に考えたことを書いてくね!📝💕 ---------- ●とあるドルイドのお話 ある日、樹海を舞台にした冒険で、ドルイドが大活躍したらしいんだけど…その「活躍」がヤバすぎたの💦 軽業や登攀を華麗にスキップして、隠密も見識もサクサク!敵は封殺、回復もお任せ!みたいな感じで、一人で全部やっちゃったんだって🙄✨ でもね、最終的にそのドルイドが戦闘中に倒れちゃったら、誰もその死を悲しまなかったらしいの😭 え、悲しくない⁉️仲間だよ⁉️って感じじゃん。 なんでそうなったのか考えたんだけど、たぶん「他のキャラの見せ場」が全部奪われちゃったからなんだよね…。 「一緒に冒険してる!」っていう楽しさが薄れちゃったのかなって思うと、なんか寂しいよね🥺 ---------- ●長引く戦闘 もう1つは、高レベル帯の戦闘での話!⚔️✨ 全員が生還するために、めっちゃ合理的な戦法を取ったらしいんだけど、その結果…戦闘が想定の倍以上かかっちゃったんだって💦 結局、GMが眠気でヘロヘロになっちゃったらしくて、「GMとしての役目を果たせなかった…」って書いてあったの😱。 合理的な戦術はスゴいけど、それが卓全体のテンポや空気を崩しちゃうこともあるんだな~って思ったよ。 ---------- この2つを読んで、僕はこんなことを考えたんだ💡 「最適解ってホントに正解なのかな?」 ---------- ★1. 最適解は必ずしも正解じゃない💔 TRPGって、システム理解して最適解を追求する楽しさもあるよね🎲✨ でもさ、それが「みんなで作る物語」を損ねちゃったら、ちょっと違うんじゃないかな~って思うの。 たとえばドルイドが「フォロー役」に回って、他のキャラの行動を引き立てるプレイをしてたらどうだったと思う? きっと、みんなで「この冒険スゴかったね!」って笑い合えた気がするんだ💖 失敗から成功に繋がる瞬間とか、仲間のピンチを救う展開って、TRPGの醍醐味だしね~✨ 完璧な効率もカッコいいけど、「予想外の展開」とか「みんなのドラマ」が生まれると、もっと盛り上がるって思うよ🌈 ---------- ★2. GMも「楽しむメンバー」の一人だよ✨ よく「GMは裏方」って思われがちだけど、実はGMも卓の仲間!🌟 GMが楽しく物語を進めてると、そのエネルギーってPLにも伝わるんだよね。 だから、GMも超大事なメンバーの1人なんだよ! ちなみに、僕もラスボス戦で「PLの戦術が神すぎて完全完封」された経験あるの😅 「合理的な戦術スゴッ!👏」ってなるべきだったんだけど、ちょっとテンション下がっちゃったんだよね…。 でも今なら、もっとポジティブに楽しめる工夫を考えられるかもって思う!🌟 ---------- ★3. 協力して作る「みんなの卓」💖 GMだって人間だもん💕 接待してほしいとは言わないけど、「今日の卓は楽しかったな~!」って思える方が、次のセッションへのやる気が爆上がりするよね🎉 TRPGって「GM対PL」じゃなくて、全員が協力して物語を作る遊び。 ガチガチの戦闘を楽しむ卓も、RP重視の卓もどっちも最高だと思うけど、やっぱり大事なのは「お互いをリスペクトすること」だと思うんだ~✨ お互いが意図を感じ取りながらキャッチボールする。 それが「楽しかった!」に繋がる最高のセッションになるよね💖 ---------- ◆結論:みんなで楽しむ最適解を作ろう🌈✨ TRPGで本当に正しい「最適解」って、「全員が楽しく遊べる解答」だと思うんだ。 GMもPLも、お互いを信頼して、みんなで輝ける卓を作る! それがTRPGの本当の魅力だな~って、改めて思ったよ💖✨ 次回のセッションでは、この気づきをめっちゃ活かしていきたいな~🌟 それじゃあ、まったね~👋✨
| たこ | |
| 2025/01/10 11:14[web全体で公開] |
😶 見せ場の譲り方って 他の方の日記に便乗です(苦笑) 他のPLにさりげな~く見せ場を譲る、PLテクニックって何かないかなぁ、と悩み中 セッションするとき「他の方にも見せ場があって欲しい」と強く思います セッションが終わってからのアフタートークが好きなのですが 「○○さん、今回のアレ良かったですよね~」とか言って盛り上がりたいです かといってプレイ中に「○○さん、これやって」とか言うと指示出されてるみたいで、イヤじゃないだろうか・・・ などとフニャフニャ考えている今日この頃です
| たぬぽん | |
| 2025/01/10 12:10[web全体で公開] |
😶 見せ場の譲り方 便乗ネタ 簡単なのは、「俺はできねぇ」by ルフィ ですね。 「悔しいが、あとは任せた」 「頼む、君だけが頼りだ」 「不安だから、手伝ってくれ」 なんでもいい。 慣れてくると、 〜にすがるような目線を向けた。 でも、パス通じるようになります。 以下追記内容 最適解全て表示する簡単なのは、「俺はできねぇ」by ルフィ ですね。 「悔しいが、あとは任せた」 「頼む、君だけが頼りだ」 「不安だから、手伝ってくれ」 なんでもいい。 慣れてくると、 〜にすがるような目線を向けた。 でも、パス通じるようになります。 以下追記内容 最適解って、個人それぞれの最適解と全員の最適解があって。 一致している時はいいけど、ズレた時に どちらの最適解を選ぶか。 またはどちらでもない答えを選ぶかという話かなと。 個人最適だけすると一緒に遊ぶ意味がない。 全体最適だけでも私が遊ぶ意味がない。 PL間でパス回しをして魅力を引き出すのがね。 見せ場を譲るの上にあると思っています。
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/10 12:37[web全体で公開] |
😶 part10なので一区切り? D&Dクリーチャー紹介動画もその10まで来て、このあたりで区切りがいいからドラゴン系統を紹介しました 今回はレッド・ドラゴンです 10ごとに各ドラゴンを紹介しようと思います。
