ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.205
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2025/01/08 23:47[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2025/01/09 00:09[web全体で公開] |
😶 久しぶりのクトゥルフは楽しかった 数カ月ぶりにクトゥルフ6版の募集をしました。 突発でしたが、2卓とも満員になって嬉しい限りです。 何よりも以前ササミ卓に参加したことがある人が来てくるのは、とても嬉しいです!! ササミ卓にまた参加したい!って思ってくれるってことですよね。 クトゥルフの高校生シナリオを2本やりましたが、クトゥルフってこういう後味の悪い終わり方だよね~ これから仕事がデスマーチに入るのでしばらくお休みに入りますが、再開したときはまた遊んでください。
| べいろす | |
| 2025/01/09 00:25[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】異種族を考える2 マジェスティックスタンドにはいくつかの異種族がございますーー 今日は【けもみみ族】です。 ネーミングがひどいかもしれませんが、わかりやすいのは大事です。 「プライマル」とか言われてもわからんのです。 動物耳や尻尾、翼などを持つ、動物モチーフの人間です。獣面だったり、全身体毛の半獣全て表示するマジェスティックスタンドにはいくつかの異種族がございますーー 今日は【けもみみ族】です。 ネーミングがひどいかもしれませんが、わかりやすいのは大事です。 「プライマル」とか言われてもわからんのです。 動物耳や尻尾、翼などを持つ、動物モチーフの人間です。獣面だったり、全身体毛の半獣人でもokです。 モチーフとする動物はいろいろあり、狼族、狐族、鳥族などがいます。 大家族で暮らしナワバリを主張する部族社会を形成していることが多くあります。 定住せず遊牧する部族や、個人で放浪するものも同じくらい多くあります。 けもみみ族は自己認識、自信、自立といった自己の強さを最大の強みとする人々を部族/種族問わず尊敬します。 もっとも人間に近しい異種族であり、部族から離れて都市で生活する個体も多くいます。 聖槍教団は鳥族をありがたがっており、天使ルックの鳥族信徒が通信使などの仕事をしていたりもします。 森を住処とするけもみみ族はドリアッドとも関係していることもあります。 その起源は古帝国に呪われた異民族と言われています。 帝国の「破滅の導師団」と呼ばれた魔術師団はアカンことしかしませんでした。 ----------------------------------------- **能力1:動物変身 モチーフの動物に変身できます。半獣形態もokです。効果時間は無限です。 これにより鋭い爪を持ったり、羽で飛んだり、鷹の目や犬の嗅覚などを持ったりします。 ゲーム的にはそれらを使用した行為判定にて難易度レートを上昇させることができます。 モチーフとなる動物は固定となります。その動物が何ができるかはGMと相談となります。 ----------------------------------------- **能力2:回復力 手番開始時、MPを1点消費すると、HPを10点ほど回復します。 けもみみ族は生来から驚異的な生命力を有しており、危険な辺境での生活に耐えます。 これは彼らの精神性にも影響を与えており、傷つくことを恐れない傾向にあります。 ----------------------------------------- **種族呪い:満月の呪い けもみみ族は満月の夜になると強制的に動物変身してしまいます。 さらに動物の獣性が強くなり、外を駆け回ったりします。けもみみ族の集落は満月が来るたびに大騒ぎです。 肉食獣のけもみみ族はその攻撃性から自主的に牢屋に入ることもあります。 コルヴェナ(呪いがMaxになって化け物化)と化したけもみみ族はカニバリズムします。 ムラの中に潜入して一夜ごとにムラビトを無残な姿にしたりします。
| Gilt Lily | |
| 2025/01/09 00:52[web全体で公開] |
😶 【2日連続卓】【R15+卓】An die Freude 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)割とフリーダムな御一行、果たして生還できるのか? PL(敬称略):コスモス、みかんおふぃしゃる、Yuka、エンプティ 【所感】 ・今回のメンツは生真面目なイギリス人士官、SAN30を誇る技術者、ハードボイルド?な探偵、呪いのビデオではなく家から出てきた引きこもり! うん、統一感ないな! ・合流からのカチコミは非常に順調。そして開幕のPOWチェックはなんと2人成功! ・探索開始、挟撃のリスク減らしたいなら手前からクリアリングすべきなんやぞw ・行方不明の友人を救出、そして日記から敵の能力も類推することに成功。 ・どうして推奨技能に英語って書いてないのに毎回読める奴が来るのだろうw ・そして戦場となっていたリビングに向かうところで中断。果たして彼らは変態にあらがえるのか?
| 河辺文 | |
| 2025/01/09 02:28[web全体で公開] |
😶 鋼鉄のユグドラシルのGMやりたいんだけど…… 鋼鉄のユグドラシルのルルブ( http://ygg.sakura.ne.jp/oldygg.html )を 読んでたらもうこんな時間だー! ていうかすっごいややこしい! どこまで自由なのかどこまで制限がかかってるのか全然わかんない 「RPを大事にしてください!」とか「説得力を大事にしてください!」とか至る所に書いてある! これGMできるかー? ルールを把握できる気がしないんだけど…… やるとしてもかなりハウスルールが入り込みそう
| ぱむだ | |
| 2025/01/09 06:57[web全体で公開] |
😶 ゲームの紹介をAIさんに添削してもらいました 「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。 【ぱむだ筆】 タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、全て表示する「Thousand Year Old Vampire」という一人用TRPGについて紹介したいんですが、自分の文章があまりにも面白みがないのでAIさんにルールブックも読んでもらいつつ添削してもらいました。 【ぱむだ筆】 タイトルの意味は「千歳の吸血鬼」。吸血鬼の1000年にわたる永き生を綴る、壮大で美しいソロジャーナルです。この一大叙事詩の主人公である吸血鬼は「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つの特徴で表されます。これらはこれから遭遇するプロンプトによって新たに獲得されたり、なくなったりします。 主人公がどのような出来事に遭遇するかは、プロンプトで決定されます。このゲームのプロンプトは、基本的なものだけでも80項目(80項目ですが、80個ではありません。同じ項目に複数のプロンプトが書かれている項目が多いです。これは後述する進行方法のため同じ項目を何度も参照することがあるからです)。更に状況を具体的に出来る「追加プロンプト」が大量にあるので、慣れてきたらこれを参照しながら遊ぶとより想像を膨らませることができます。 ゲームの進行は、「1d10を振ってその出目から1d6を引き、現在のプロンプトの数字にその数を足したプロンプトを参照する」という形式。もちろんマイナスになって戻ることもあります。要はすごろくのような進行方法ですね。有名なゲームですが、意外とこの形式を真似たソロジャーナルは少ない気がします。 【要求】 この文章をもっとコミカルでキャッチ―な、人気が出やすいものにしてください。 【Chat GPT出力】 -------- 【千歳の吸血鬼:これはただのRPGじゃない!千年の記憶をなくしながら進む壮大な旅】 こんにちは、永遠に生きる吸血鬼のみなさん!(吸血鬼じゃなくても大丈夫です) 「千歳の吸血鬼(Thousand Year Old Vampire)」は、吸血鬼として千年もの長い時間を体験するソロジャーナルRPGです。でも、ただの吸血鬼じゃありません。記憶をなくし、愛する人を失い、たまに世界を変えたり、失ったり(!?)する、とってもドラマチックで、ちょっと切ないけど面白いゲームです。 ●どんなゲームか? さあ、このゲームの中であなたは… 千年を生き抜く吸血鬼! (ただし、永遠に生きるのも結構しんどいんです。詳しくは後述) 記憶喪失が進行する!? 吸血鬼は永遠にすべてを覚えていられるわけじゃない。昔の記憶を捨て、新しいものを獲得するしかないんです。忘れるか、それとも日記に書き留めるか、悩みどころ! プロンプトが命! ダイスを振って出たプロンプト(ゲームの指示)に従うだけ。え、どうやって教会で日光を浴びて生き延びろって?(まぁ、そんな日もあります。) ●ゲームの進め方:ルールは超簡単! 1d10と1d6を用意する:お馴染みのダイスですね。吸血鬼にも使えます。 1d10から1d6を引く:結果に応じて「次のプロンプト」を決定!前進も後退もあるよ。 プロンプトを読む:プロンプトは「愛する人を守るために何を犠牲にしますか?」とか「あなたを狙う吸血鬼ハンターが登場!」みたいに、ドラマチックで時に絶望的。 例) 「プロンプト1: 愛するキャラクターを失う代わりに新しい力を得る」 → えっ、これ選ばなきゃダメ? ●ユニークな特徴:このゲームのここがヤバい! 記憶の断捨離 記憶が増えすぎると忘れなきゃいけない。永遠に覚えておきたいことも捨てるのが、吸血鬼の悲しい定め…。 誰も止めてくれない暴走ドラマ ある日、「いや、もうこの吸血鬼最悪すぎん!?」って気づく日が来ます。自分で選んだ結果なんですけどね。 80種類以上のプロンプト 吸血鬼が経験するシナリオは盛りだくさん!さらに追加プロンプトでカオスに。 ●こんな人におすすめ! 孤独な夜を過ごす方:1人で楽しめるゲームだから安心。 壮大なドラマに浸りたい人:千年も生きれば、色々ありますよね。 ダークファンタジー好き:吸血鬼だけど、ロマンもあります。 ●結論:吸血鬼、やってみませんか? 「千歳の吸血鬼」は、ユーモアとドラマ、そしてほんの少しの涙で彩られた、今までにないRPG体験です。吸血鬼になりたいあなた、そして吸血鬼になりたくないけど興味はあるあなた!今すぐダイスを用意して、新たな冒険を始めましょう! ------- うっ…… 正直な話、私の完敗だと思います。 このゲームの魅力をとても誠実に語っている文章です。 この内容を知らない方のために書いておくと、ルール把握は的確です! 私がうまく伝えきれなかった魅力をきっちり拾っています。確かに、プロンプトの内容をチラ見せするのは魅力を伝える一番の方法でしょう。 「記憶の断捨離」とか「この吸血鬼最悪すぎん!?」とか、いわゆる今風のミームを含んだ言い回しも私よりはるかにうまい……私より人間らしい発言が上手いのでは……!? しかも受けようとして嘘や不正確な言い回しを使う、いわゆるバズ構文では全くありません。記憶の断捨離、つまりMemoriesの取捨選択はこのゲームを語る上で外せないルールだし、ドラマチックなプロンプトは吸血鬼やその周囲の人々をを悲劇に陥れることもしばしばあります。 確かに、吸血鬼の特徴が「Memories・Skills・Resources・Characters・Marks」の5つであることなんて書く必要は最初からなかったんです。この文章を読む人にとっては、書くのも書かないのも一緒みたいな情報だし…… しかし私が紹介が下手だとしても、ゲームの面白さは変わりません! そんな面白いソロジャーナル「Thousand Year Old Vampire」、日本語版も販売されています。とても面白いのでお勧めです……(とぼとぼ)
| ハリィ | |
| 2025/01/09 07:50[web全体で公開] |
😶 【D&D】【sw2.5】キャンペーン、やっぱり楽しいです。 【D&D】 キャンペーンに参加することになりました!! 「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。 オンラインセッションで★ バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪ 希望が通れば、ティーフリングのウ全て表示する【D&D】 キャンペーンに参加することになりました!! 「アイススパイア山の竜」というBOXに入ったシナリオ集?みたいなやつです。 オンラインセッションで★ バーバリアンは4レベルまで遊んだので、そろそろ魔法職もどれかやってみたかったんですよね~♪ 希望が通れば、ティーフリングのウォーロックやりたい。 バルダーズゲート3ではティーフリング沢山出てきて気になってたし、ウィル(ウォーロックのPC)はあんまり活躍させられなかったので♪ あんまり普段使わないシックルとか持たせて、でも運動苦手なので後方から魔法撃つぽっちゃりのティーフリングwww 【sw2.5】 火曜日と木曜日はそれぞれ別のCPでGMやってます。 今日は木曜日組の新年一発目♪ グラランのフェンサー&ライダーは5レベルになりましたよ~☆ 戦闘特技増えるの嬉しいですよね~。 3連休も12日は昼と夜にGMセッションすることになりました!! 野良卓も継続PCで遊んでくれるPLさんがいらっしゃるので嬉しいです。 ルルブ1~3がメインのGMなのに(他のサプリもあるけどなるべく始めたばかりの人が参加しやすいようにね!!)遊んで貰えるのは有難い事です。 早起きしたのでチョコザップ行ってきます!!1 ではでは好い一日を♪
| ミミ子 | |
| 2025/01/09 09:29[web全体で公開] |
😶 卓のBGM KPやるときにココフォリアで使うBGMについてです。 コーラス入りのBGMはよく流しますが、歌まで行くと集中できないかなぁ…と躊躇してしまいます。 皆さん、歌ってPLの立場だとどうでしょうか?
| えせ | |
| 2025/01/09 09:43[web全体で公開] |
😶 生存報告と動画上げ あけましておめでとうございました(遅)。 あまり顔を出さなくなって久しいえせです。 ちょこちょこ覗いてはいるですが、生存報告と、一応、今更ながら動画の続きを上げたという話をしに来ました。 この手の物は長いと継続が大変ではありますが、一度始めた物は終わらせるまでやるのが筋という事で、 牛歩ながらも完結まで頑張るつもりです。 まだまだ拙い部分も多いので、今年も卓と創作を頑張らなきゃと思いつつ、今回は〆。
| はるるん | |
| 2025/01/09 10:35[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】僕が次に作るべきPC TOP3💖 おっはるか~💫🌈 TRPGの新キャラを考える時間がいっちゃん楽しい、はるるんだよ~ん🫶💋 最近ね~、SW2.5のセッション履歴見てて、「まだやってない種族とか職業あるん?」ってなったの👀💡 んで、ちょい調べたらこんな感じだったわけ~!👇👇 未体験種族✨ ドワーフ🍺 タビット🐇 全て表示するおっはるか~💫🌈 TRPGの新キャラを考える時間がいっちゃん楽しい、はるるんだよ~ん🫶💋 最近ね~、SW2.5のセッション履歴見てて、「まだやってない種族とか職業あるん?」ってなったの👀💡 んで、ちょい調べたらこんな感じだったわけ~!👇👇 未体験種族✨ ドワーフ🍺 タビット🐇 グラスランナー🏃♂️ ティエンス🦄 レプラカーン🌀 未体験職業💼 バード🎶 ライダー🐎 ドルイド🌿 ジオマンサー アビスゲイザー💀 ダークハンター🕶️ ジオマンサーは正直「まぁ、いっか~🤷♀️」って感じ! 「アビスゲイザー&ダークハンター」はそのうちチャレンジするとして、今すぐ作りたいPCを絞り込んでみたよ~🧐✨ 新規作成候補TOP5🌟 ① レプラカーン(♀):明るいマギテックシューター → 元気で軽快🎉なキャラが戦闘と日常の両方を盛り上げられる鉄板っしょ! ② グラスランナー(♂):テンプレグラランバード → 冒険心🔥MAXなテンプレキャラだけど、歌ったり踊ったりマジ楽しそう!🎶 ③ ドワーフ(♂):テンプレおっさん神官戦士(ヒゲ) → 酒好き🍺&頑固なRPが絶対ウケるやつw 仲間守るタンク役としても最強! ④ ティエンス(♀):クールなライダー騎士 → クールで冷静😎なキャラは挑戦だけど、愛馬との絆とか信念系で映えそう✨ ⑤ タビット(♂):弱気な少年ドルイド → 成長型キャラ🌱で仲間に支えられながら活躍するのとかエモすぎじゃん! ネタ寄り作成候補🤪 ⑥ ドワーフ(♀):のじゃロリ拳闘士 → 「じゃ!」💥とか言ってギャップ攻めしたい~!絶対ウケるやつ! ⑦ リルドラケン(♂):テンプレリルドラ戦士 → 無骨で真面目🤔だけど、仲間と絡んだら不器用かわいい系に化ける予感! ⑧ ルーンフォーク(♂):執事アビスゲイザー&ダークハンター → クール執事🤵で感情が芽生えるRP…ドラマチックに決めたい~! ⑨ 人間(♂):ウイングマン(熱血ヒーローバカ) → 突っ走る💨ヒーローは得意だけどさ、全力で卓を引っ張るのもアリだよね! ◆ChatGPTに選んでもらった「次に作るべきPC TOP3👑」 AI先生にも相談したら、こんな結果に!💻✨ 1位:ドワーフ(♂):テンプレおっさん神官戦士(ヒゲ) 理由: 酒場で新人叱りながら守る頑固おっさんRPとか、マジ僕得!🍻 2位:ティエンス(♀):クールなライダー騎士 理由: 愛馬と信念を貫く騎士…新しい挑戦でカッコよさに磨きかけたい!🦄✨ 3位:ドワーフ(♀):のじゃロリ拳闘士 理由: 「のじゃ!」口調と拳の強さ💥で、ギャップ萌え&インパクト絶大! テンプレおっさん神官戦士かクッコロティエンス…どっちもアリすぎて決められない~!😆✨ 新規作成できそうな野良卓、誰か用意してくんないw🙏💖 あ、てかさ、「こういうキャラやってほしい!」とか「このキャラで卓やろうよ~」みたいな案があれば、コメントで教えて!💌 それじゃ、まったね~!👋
| 夏風 | |
| 2025/01/09 11:45[web全体で公開] |
😶 ソンスピ事典 自作システム 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツの 世界観をXとmixi2で少しずつ紹介する企画をやっています。 併せて、秘術抗戦RPG 歪みのアカシックの シナリオフックに使えそうな 歴史上の事件紹介も再放送しています。
| ホノカ | |
| 2025/01/09 14:14[web全体で公開] |
😲 COC感想「先生_後編」2024/12/26 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「先生」の続きです。 前回は、2日目公園の探索を終え 愛那の家に招待されたところからです。 前回同様に愛那はお茶の準備をします。 私も同様に部屋を物色します。 今回はしっかり物色できました。 まずは机。 「伽藍洞の独白」という本があります。 著者は愛那千歳。 どうやらこの本は「怪物の分析」という本の下巻らしく 近くにそれらしきものは、なし。 内容は正気と狂気について。 以前も似たようなものがありましたが こちらは嫌な予感がしますね。 理由? 百の貌とか無貌とか書いてますから... いくら私が疎いといっても流石にわかります。 それ以外にもこの本、 これからの行動方針になりうるものですし 現在のPCの状態を表す情報でもあります。 目星成功してよかったね。 その他には本棚に「197」と書かれた紙切れ そして、私の顔を反射しているテレビ。 テレビを見ていると私の顔が幾人もの顔に変わる。 もしかすると、もしかしなくても 私の探索者たちが写し出されていたんでしょう。 あっせんぶる。 そんなこんなでSANを減らしていると 愛那が戻ってきました。 お茶をしばきながら、話をします。 「怪物の分析」おいてない? 下巻しかないんだけど? と漫画喫茶にきたかのような、くつろぎぶり。 教え子の家だよ?平然と私物を漁るんじゃあない! 上巻は売ってしまったらしく、ないっぽい。 愛那さん、TRPGのシナリオを作成しているらしく それの参考になりそうなのが下巻だったとか。 この時の私はほーん。せやったかと納得しましたが 著者のツッコミとか入れたかったですね。 TRPGだとかYoutubeで配信されているだとか TRPG内でTRPGの話題がバンバン出てきたので めちゃくちゃ棒読みでシラを切ってました。 アールピージーナラーシッテルケドー、シラナイナー PCは知らないだろうなと思ってこうしましたが 知っていても面白かったかもね。 ひとしきり話終えると愛那が口を開きます。 私の家に来たいと言いました。 なんでも一人で居たくないとか。 これは完全にラインを越えようとしてます。 一社会人としてはもちろんNGですが、 よくよく考えてみれば 社会的なデッドラインを既に反復横跳びしてるので まあいいか...おいで!と言うことで連れ帰ります。 冗談目かしてますがこれはあくまでPC側の考えで PLは正気と狂気の情報から 正気から逸脱した行動を取ろうと考えていました。 正気度、減らさないとな? 連れ帰ったは良いものの部屋は真っ暗。 既に準備済みとかそういうのではないです。 電気が止められていました。 水道なんかも止まってます。 さらにはごみ袋が散らばっており、 インクが倒れて溢れていたりと汚いです。 そんな中、部屋に落ちていた写真を見つけます。 恐らく、PCの昔の写真です。 しかし、写っている人の顔は黒く塗られており 判別することができません。 愛那がそれを見て、 物語の登場人物について話を始めます。 突然身一つで物語に投げ出され、 まったく知らない記憶と共に生きる。 それは、怖いことなんでしょうかと。 このときの私の回答が 両親から生まれて、 その時家族という繋がりが出きるから それがないと恐ろしいね?と回答しました。 ...が。 多分そういうことじゃないんでしょう。 登場人物が知らずに生きていけば恐怖なんてないです。 ただ、自分が作られた存在だったとしたら 何を思って、何をすべきかを問いかけられてます。 故にこの質問はPCだけではなくPL宛でもあります。 個人的な所感ではPL側で答える方が面白いなと。 この質問本当に色んな捉え方ができます。 私も色々考えましたが、 此方を揺さぶってるような 責められているような感じを覚えました。 私が作ったキャラは何を思ってるんだろうね? 勝手に生み出しておいて勝手にRPして、 その上で今は、正気まで取り上げようとする。 本当にそれで良いんですか?? と、この物語で生きる選択肢を奪い、 本当に狂気に気づかせてしまって良いのかと 選択を迫られているイメージです。 残念ながらこの時はここまで考えれなかったですが 第四の壁を的確に曖昧にしてくる感じは 本当に凄いですよね。 この後は就寝するのですが... 愛那がベットインしてきます。 それも、一糸まとわぬ姿で... そして、愛那から一言。 「先生は正気でいたいですか」と。 答えはNO。 「正気を失うのも悪くない」と回答。 これだけ聞くとただのエロ教師だな?? ヤりたいだけでは???? ___嫌いじゃない。 今夜も夢を見る。 カリカリと紙を引っ掻く音。 私の手元で響き渡る。 【先生、物語の結びは決まりましたか?】 翌朝。 いつも通り7時に目が覚める。 しかし、明らかに何かが変わりました。 KPの描写がなくなります。 と言うと語弊がありますが、 語り手が愛那になります。 このシステム、凄いですよね。 KPと言う絶対の存在が無くなり、 ゲームの管理者を失うということですから 遊びは終わりってことです。 正気度を保ちながら狂気に陥らないよう 生還を目指すCOCというゲームが終了。 ここから先は正気度を減らし狂気へ向かう まったく別のゲームがスタート。 ゲーム性の切り替わりと タイムリミットを知らせる方法として斬新で さらにはKPが描写しなくても伝わるヤバさ。 説明なしで意味合いを伝えることは 本当に難しいんです。 これができるなら、そら神ゲーになりますよ。 もちろんこの時の私はしっかり焦りまくってます。 正直考察とかぶっ飛びましたね。 歴代TRPGをやってきて、一番焦ったかも。 ...あっ。最終日だこれ。 決断を悩む暇はない!! 正気度を...減らせええええええ!!! ということでいつも通り準備をするんですが... まずは、服を着ます。 ...残念既に着ています。 ん?おかしいな? パンツの中を見ます...ってやってる場合じゃねぇ! 急いで朝の準備をします。 洗面所に行くも、洗面台に行くも水はでない。 愛那がタオルを用意してくれました。 キッチンでは骨が残ったベーコン、 ドロドロしている気持ち悪い物を 愛那が料理してくれます。 リビングではゴミが放置されており液状化。 そんな中例のキモいベーコンを挟んだ サンドイッチを食べることに。 電気もないのでテレビはつかず出勤することに。 狂気がドシドシ応募してくる。 これでSANチェック無いのヤバいね。 ちなみに私の残り正気度は”18”。 削りきるには少し多いですね。 18を多いって..PLもしっかり狂気に侵されてますね! 気を取り直して出勤。 教室に行くも誰もいない。 そういえば生徒の名前も知らないし顔も知らない... SANチェック : 失敗 ”18”→”12” よくやった! 次いで職員室。 こちらも誰もおらず。 そういえば先生は最初から私だけだったな... SANチェック : クリティカル! ”12”→”10” よくもやったな... 次いで公園。 例の立ち入り禁止の場所へ向かうことに。 目論み通り例の神話生物がいます。 SANチェック : ファンブル! ”10”→”-9” そのまま、湖の中へ引きずり込まれる... 目が覚めると普通の日常。 顔を洗いに洗面所へ。 洗面台、もとい愛那が手を広げている。 朝食を作りにキッチンへ。 ベーコン、もとい愛那で朝食を作る。 朝食を食べにリビングへ。 テレビ、もとい愛那がニュースを流している。 用を足しにトイレへ。 トイレ、もとい愛那が目の前にある。 いざ、出勤。 ここから先はルート分岐。 どこに行くかでENDが変わる。 三桁の数値がどうとか、情報がどうとか まるで見当違いなことをいってますが 現在は深夜の2時です。許してください。 それはそうと、正直悩みましたね。 ただ、予想がつけられない以上 ここはもうシナリオで一番重要な場所に行こう。 トレーラーにもありますから。 あの子が保健室で待っていると。 ということで、私は、「保健室」を選択。 ___エンディングへ移ります。 「先生、先生、先生、お薬の時間ですよ」 私はペンを走らせる。 ペンを止めない様子から苦笑いで 「キリが良いところで教えてください」と一言。 その看護師の名札には「愛那 千歳」と書かれている。 少しの時間がたち、 ペンが止まったのを見た愛那が近付き、微笑む。 【先生、物語の結びは決まりましたか?】 手元の原稿には「先生」とタイトルが書かれていた。 ということで!探索者生還!お疲れさまでした! 凄い!最後の終わりかた、震えました。 正直感動したまでありますね。 カリカリという音や見覚えのある字。 愛那が最初に白衣を着ていた理由等! まだまだ一杯回収した伏線はありますが 全部話してると終わらないのでね!! ちなみに実は先出しで書いていたのですが 私のENDが個人的に一番好きです。 2日目の夢で語り手が愛那になる切り替わりの瞬間 私が一番印象に残ったシーンの一言。 【先生、物語の結びは決まりましたか?】 これで物語を閉めれたのが完璧すぎる!! 此方も勿論二重の意味でして、 COC「先生」をプレイしているPLへの問いかけ。 原稿「先生」を書いているPCへの問いかけ。 この言葉、めちゃくちゃ好きですね! 後はルートによって回収される伏線が 違うっていうのもいいですよね! そしてそれを明確に記載しないってのが粋ですね! この要素はこのルートだ!とか これはPCじゃなくてPL宛のものだ!とか 人それぞれで別の考察をして解釈する。 TRPGの醍醐味である自由という要素を シナリオ側でも用意するのが...やはり粋ですね! 人を選ぶのは間違いありませんが 地雷がない人は是非回ってほしいですね...! というわけで総括! 卓納めは大成功!! 短時間シナリオを甘く見てはいけません!! 超!!最高でした!!! 以上!!!!
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/01/09 14:33[web全体で公開] |
😰 なんでこんなめっちゃ寒いの.... プレイ日記書こうと思っていたのに、数日に渡ってまさかの発熱。昨夜ごろにはだいぶ落ち着いていたけど、あんまり頭が回らなくて日記書けてない.... 次回までには書いておきたいけど、間に合うかな....。ここしばらく夜の冷え込みヤバいので皆さんも体調気をつけてね
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/01/09 14:47[web全体で公開] |
😆 2月にゆうこや、初語り手予定 調子は戻りつつあります。 やっぱりシャワーとコーヒーが平岡さんには大事なようで。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/session/173640135013PITG001 2月に、それっぽいシナリオを回したく。 いままで『ゆうやけこやけ』はPLでしかやったことがなく、 初めての語り手(GM)になります。 いろいろ不手際あるかもしれませんが、もしよろしければ。 D&D5版でゆうこやをやるくらいには、こういう世界観が好きなわたしです。
| 河辺文 | |
| 2025/01/09 16:40[web全体で公開] |
😶 ようやくプロフ書き終わったー! 100の質問に答え切るのに5日前後かかったけど なんとかプロフを書き終えましたー! なんか随分と余計なこととかも書いてしまった気がするけど…… ついでに100の質問もところどころ質問の意図を勘違いして回答してるところもありそう…… まぁとりあえずこれでタスクが1つ終了です! 疲れたー
| こくとうましろ | |
| 2025/01/09 20:34[web全体で公開] |
😶 報告 久しぶりの報告です 久しぶりにグーグルアカウントを弄ってからオンセンに入った時、諸々の操作の結果サブ垢染みた第二の垢が意図せず生まれてしまいました この場合、どう対応したらよろしいでしょうか?
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/01/09 20:57[web全体で公開] |
😆 「Rise of the Drow」10話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※何回目の開催だったのか、自分では数えてなかったので、開催日程を遡ろうと思ったんですがなかなか難しく。DMさんが記録を付けてくださっていて、そちらにエピソード番号ついていたので、参考にさせていただくことにしました。 年内無事終わり、年明け5日の開催だったので楽しませて頂きました。 実は、年末年始の間に、私のキャラクターの背景設定の一部や信仰している神様について、DMさんに相談に乗って頂き、このたび変更させていただく運びとなりました。 結論からいうと、「慣れないことはするべきじゃないし、遊びやすさという点を重視するのが長編シナリオを楽しむコツだなぁ」という印象ですね。 参加させてもらっている「Rise of the Drow」の世界観(オリジナルの世界と大陸)に設定されている神様が複数いらっしゃって、個人的に、PCとしてじゃなくPLとして、興味が湧いた触手の塊みたいな神様がいらっしゃったのですが、その神格を信仰している神官‥‥というのが、どういったRPをしたらいいのか分かってなくって、もっというと私自身トラウマレベルでCoCが苦手なになってしまっているので、狂気ロールとかできるはずがなかったんですよね……神格の設定が「目撃しちゃったら気が触れて狂気に飲まれる」みたいな事書いてあった時点でやめておくべきだった、ということですね。刺さる人にはすごく刺さる設定なんだと思うので、同シナリオを遊ばれる機会があったら興味がある人は読んでみることをオススメします。わたしにはハードルが高すぎたということですね(笑) そんなわけで、このままだと苦手なロールを四苦八苦しつつ周囲を困惑させてしまうだけだとわかり、信仰する神様を変更させて頂けるか、相談させて頂きました。イラストも有料の物を発注させていただいた手前、できればそのまま使いたいという気持ちも強く、キャラクターの設定や他の面もあんまり変更しすぎると、私の中のイメージや遊びたい内容から逸脱してしまうため、どんな神様が良いか相談に乗ってもらいました。 結果的には、ターシャ本やプレイヤーズ・ハンドブックに掲載されていて、信仰している領域に属している「エベロン世界の神様で、石造りの暖炉の火を聖印としている、共同体と家の女神ボルドレイ様」を信仰している…という設定に変更になりました。 わたしが閲覧できる範囲では、この神様と蛇との繋がりのようなものは書かれていなかったのですが、そこは故郷の村の風習だった、ということで。日本で聞く「蛇は家の守り神である」という設定を持ってきて、故郷の貧しい寒村では、村ぐるみの共同体であり、とても寒い地域にある村なので、暖炉の女神を信仰していて、家を守ってくれる(食料を食い荒らす鼠を食べてくれる)蛇を女神の遣いとして崇めていた。という形にしました。 これなら、イラストや他の設定ともそんなに乖離することもないかと思います。 =================================== 長文すぎて貼れなかったので、キャラシに貼り付け(設定資料) https://dndjp.sakura.ne.jp/OUTPUT.php?ID=44139 =================================== さて、長々書きましたが本編。 年明け初のセッションでは、村人たちをさらったドラウ勢力に少しでも追いすがるため、消耗覚悟で無理を押しての追跡行となりました。そこに横たわる河。マップ的には‥‥40マスくらいだった気がする(勘違いかも?)ので向こう岸まで60mくらい。暗いのでパーティメンバーのほとんどが暗視を持たない状況で、向こうに何かが待ち伏せしていたらコワイ! そこで私のキャラクターの得意とする黄昏領域の特徴による暗視提供300ftというものを使い、仲間たちに暗視を付与。一緒に向こう岸を見てみたところ、斥候のゴブリン?のようなものの姿がチラリと…。 すぐに姿は見えなくなったので、臆さずに渡ろうということになりました。 だけど、石橋は壊れてしまっています。 蜘蛛の巣を掛ける呪文とかも仲間の魔法使いが準備されていたのですが、ここは私の相棒をお披露目したい!と年末から言っていたので、相棒の超巨大な‥‥触手あらため大蛇のチャッピーに出てきてもらうことに。彼(彼女?)に乗せてもらって向こう岸に渡ることにしました。 実を言うと、マップの中ほどに「不明な点」ってポップするバッテンマークがあって、 「これってもしかして、川の中に侵入したらサファグンが襲い掛かってくるのでは?」とか、 「向こう岸に着いたらさっきの斥候が襲ってくるでは?」とか、 「最後に後衛PCが残ったら、隠れていた敵が襲い掛かってくるのでは?」とか 色々警戒してしまっていたので、自分が蛇に指示を出せるように中州まで運んでもらって、そのあと前衛⇒後衛⇒前衛の順で運んでもらって‥‥と発言したりしたのですが、どうやら蛇さんに水泳移動速度があるので、問題なく渡れますよ!とのこと。良かった‥‥本当に良かった。めっちゃハラハラしてたのは内緒です。 これが触手に載って…だったら、仲間を説得するためにひともんちゃくあったかもしれないので、大蛇になっててほんとよかった。お仕事じゃなくて遊びなんだから、楽しむためには無理するべきじゃないですね、本当に。相談に乗ってくださって、対応してくださったDM様に感謝しかありません。 河を渡ったところで、すでに無理をしていたため、耐久セーヴ。結果、ひとりが消耗1を抱える形に。消耗ルールをあんまり理解してなかったので、この時点でルルブ確認。なんと無理をするほどに目標値が上がっていくと書いてあるではありませんか! しかも耐久セーヴに高めの修正値あるの、5人中2人くらいなのでは‥‥。 消耗1の時点で、すべての能力値判定に不利…これって、周囲を調べたり危険に気づくための判定はもとより、引っ張り合いの筋力比べとか、戦闘の行動順を決めるイニシアチブにまで関わってくるので‥‥だいぶヤバいな!?ということで休むことに。 前回に引き続き、魔法使いのサーシャが、魔女の家へと招待してくれます。 晩御飯用にお魚を!川があるんだし釣竿も買ってあるよ!!と意気揚々といったのですが、残念ながらお魚は釣れなかったとのこと。木の根と虫や爬虫類の卵が見つかった、ということだったので、虫がダメなサーシャに隠れてすりつぶし(バレてた)シチューをつくったところ、出来栄えを決めるd20で1を出してしまい‥‥出来栄えはダークマターでした。 みんなノリノリで「うっ‥‥」バタリ…となって。テキセだけれど笑っていたと思います。 その後、翌朝になって道なりに進むと分かれ道が。 信仰する神格が変わったことで、属性的にも「自分のために」ではなく「仲間のために」動きやすくなったのがすごくいい点ですね。私の性質というのが非常に「みんなで仲良く遊びたい」という方向に天秤がガッツリ傾いているので、誰かのために~とか、仲間のために~とか。そういうRPはやってて全く心の負担にならないし、楽しいし、最高なんですよね。誰かを助けるための行動とかしてると幸せになれる人なんです。 なので、オーギュリィという吉兆を占う呪文というのがあるんですが、これを使ってヒントをもらおうとしました。 質問を1つ提示しないといけないので、サーシャの攫われた両親を救うためには~と書くことに。他のPLさんたちにこれでいいかな?と確認してみたところ、「もっとこうすれば答えを絞りやすくていいよ!」とアドバイスを頂けました。 私は推理ものとか、リドルとかマジでダメなので、「返答を制限する質問の仕方」ってわからないのですよね。これも助けてもらえて非常に助かりました。 占いの結果、片側の道は凶とのこと。別の方向へ行くことにしました。 はてさて、この道は果たして正解なのか。 わたしたちは敵に追いつくことが出来るのか。 何とか日記は間に合ったけど、次回が楽しみで仕方ありません。 体調に気を配りつつ遊んでいきたいと思います。 ※他にも妖精のようなものと会話するイベントとか、ふきのとうを手に入れるイベントとかあったのですが、そちらは別のPCの方が活躍されていたので、そちらの日記を楽しみにすることにします。
| 絵筆 美完汁須 | |
| 2025/01/09 21:22[web全体で公開] |
😆 探索者つくった! おじいちゃん探索者やってみたいなって思ってたので、元自衛隊のつよつよおじいちゃんキャラシ作りました! 今は自衛隊の音楽隊でチューバの練習頑張ってるイタズラ大好きのお茶目なおじいちゃんです!
| ナユタP | |
| 2025/01/09 21:47[web全体で公開] |
😶 2025年も気の向くまま お久しぶりです。 気分でTRPGをやったりやらなかったりする人です。 身の上話になりますが 昨年はプラモデルに精を出しており TRPGはと言えば気になるセッションがあれば飛び込んで、またしばらく離脱して… を繰り返していました。 今年はもう少しTRPGをやっていきたいと思う今日こ全て表示するお久しぶりです。 気分でTRPGをやったりやらなかったりする人です。 身の上話になりますが 昨年はプラモデルに精を出しており TRPGはと言えば気になるセッションがあれば飛び込んで、またしばらく離脱して… を繰り返していました。 今年はもう少しTRPGをやっていきたいと思う今日この頃|・ω・`) とは言え自分が気分屋なのは自分が1番よく知っているので 今年も気分でやったりやらなかったりしますが、 御一緒しましたらよろしくお願いいたします(❁ᴗ͈ˬᴗ͈) 今年の目標は ビギドル、ゆうやけこやけ、テーブルダービー、エクストラバレット で1回づつ位はGMをやること! と言っておきますか(*ˊ˘ˋ*)。♪:*°
