ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.207
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| SEL | |
| 2025/01/10 13:02[web全体で公開] |
| えそらつき | |
| 2025/01/10 14:00[web全体で公開] |
😊 心はや,やっぱ最高ですわ(KP視点感想日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)1回目の日記はチラッと書きましたね だから軽めに感想をもう一度 kpcとpcは友人,雰囲気が可愛くてほのぼのしてました 家族愛溢れる二人でした。 kpc「私,機械だから頑固なんだ」が1番RP上手くできたと思ってます。 こんな遊び心のあるセリフをkpcが言うようになれるまで,感情を教えてくれたからですね。 もちろんKPボロ泣きですよ?当たり前じゃないですか 2回目は日記書いてなかったんですよね 書いたらめちゃ長文になったので封印しました。後は年越しでちょいとバタバタしてたのもあります。 なので今出来る限り纏めて書きます kpcとpcは幼馴染,兄妹のようなノリで何処か甘酸っぱい雰囲気も楽しめました。 この二人,付き合っちゃうのかどうなのか,そのギリギリ感も感じましたね このまま幼馴染してそうだなぁ うーん,良いネェ( ^∀^) お気に入りなのが怒りの部屋でのイタズラ,PCにおもちゃの虫を近づけられて kpcが混乱しておもちゃの虫はたき落とすんです しばらくいじられてお返ししなければ…っとkpcは心に決めました 最後,エンディングでちゃんとお返ししました ビンタ一発,グーは出ませんでした。kpcお嬢様だし(一般人だけど) 火葬炉でおやすみも最高だよね kpc「私を,心だけでも外までエスコートしてくれる?」うろ覚えだけどこのセリフ生み出せた自分を褒めます ちゃんとPCは外までエスコートしてくれましたね …kpcが強がりと言うか,心配などさせないように振る舞うタイプだからか涙はそこまで出ませんでした。 誰にも涙を見せないタイプ。セッション終わった後に思い出し涙が出ました。役抜けたから余計にかな このセッションは後日談と前日談どっちも膨らみました。 子供の頃kpcが夢見た時,夜でkpc兄がお手洗いで起きて,kpcの部屋の前通る (kpcには兄がおり,セッションでも日常パートで出てきました) その音で起きたのかkpcが起きて兄とばったり会う 兄「あ,ごめんなぁ。起こしてもうたか。」 kpc「…」無言で泣き出す 兄「⁉︎…え!どうしたん」 kpc「おいてかれるかとおもったぁ…」めちゃ泣く(鍵持ってくRPがちょっと手間取ったから) 兄「お,おいてかれるて…何か怖い夢でも見たんか?」とおろおろするkpc兄 …と言う話をPCが現実に戻ってきた後で居酒屋でも行った時に兄がぽろっと暴露しそう (多分,これに至るまで今日変な夢見たんだよね。ってな話が出てきたんかも) それ聞いたkpcが咽せて兄の足踏んづける未来が見えます それを笑いながらPCが見てそう -後日談-(ちゃんと書いてみた ver) 後日,PCからホールケーキ3個届けられた日の事 kpcはケーキの箱を鼻歌を口遊みながら開ける。そこへ兄が通りかかった。 兄「ん,それどうしたん?」ケーキの箱を指差し kpc「あぁ,PCに奢って貰ったんですの。私もちょっとびっくりしたけど」 兄「そうなんや,後でお礼言っときや〜」 kpc「もちろんですわ。そうだお兄様,一緒に食べません事?私一人じゃ食べきれませんわ」 兄「ええんか?んじゃありがたく貰おうかな」 兄「飲み物用意しとくけど,kpc何飲みたい?」 kpc「コーヒーお願いしますわ。ブラックで」 兄「あいよ〜。それにしてもブラックのコーヒー好きになっとんの,ちょっと意外やったわ」 kpc「そうですの?甘い物とよく合いますのよ」 兄「いや,昔からうちもkpcも甘党やし。紅茶とか好むんかなって勝手におもっとったわ」 kpc「そういえば,兄様はブラックコーヒー飲めませんでしたわね。」 兄「せやねんな〜。どうも苦手で,牛乳砂糖入れへんと飲めへんわ」 と雑談を交わしながら二人はお茶の準備を進める テーブルに簡単なお茶セットが出来た所で二人はケーキを食べ始めた 兄「…そういえば,なんでケーキ3個も貰ったん?しかもホールで。誕生日でもなんでもなかった気するけど」 kpc「………。」 兄「…すごい溜めるやん。なんや,言いにくい事情でもあるんか?それとも無理矢理奢らせたとかはない…よな?」 kpc「んな事してませんわ。失礼じゃなくって?このケーキはただの愛ですわ。」 兄「へーそうなんや愛…ってゴフッ」咽せた kpc「大丈夫ですの?」 兄「ちょ,聞き間違いやないよな?愛ってどーゆーこと?え,何?その愛どっちなん!?」 kpc「あー,聞こえない。聞こえませんわー」 兄「棒読みがすごい。あんさん今とんでもない爆弾落とした自覚あるか?」 kpc「私爆弾なんて投げてませんわ。あーケーキ美味しかったですわ。コーヒーもありがとう」 兄「あ,逃げるつもりか」 kpc「逃げるが勝ちなんですのよー。ごちそうさまでしたわ」dex17 兄「…逃げられてもうたなぁ。」 kpcは素早く自室に逃げ,ケーキ達と兄がリビングに残された …兄によればケーキはとても甘酸っぱかったと言う 分かりにくい感想書いてる自覚はあるが文才はショゴス様に喰われて溶かされてしまったのでありません 最近やっと咳がマシになってる気がするKP えそらつきでした
| だーさん3 | |
| 2025/01/10 16:11[web全体で公開] |
😶 自由ダァー! 自由ってある程度以上の経済力がないと自由じゃないんだってどっかの学者が言ってた。 さてはて。 会社なくなりましてフリーカラーとなって時間的に余裕ができたと。 でもね、限られた時間で〆切があるからやりくりして卓立てるのが自分的にあってるわけでずっと冒険稼業やってるわけにはいかんのですよ。 普通全て表示する自由ってある程度以上の経済力がないと自由じゃないんだってどっかの学者が言ってた。 さてはて。 会社なくなりましてフリーカラーとなって時間的に余裕ができたと。 でもね、限られた時間で〆切があるからやりくりして卓立てるのが自分的にあってるわけでずっと冒険稼業やってるわけにはいかんのですよ。 普通に生活して普通に冒険者やってバランス良く休むと。 これどこかにしわ寄せきます。 これからも卓立てますけど少し今までと毛色かわるなと自分の変化に気づかされたしだい。 やることやってくか。 おじさんのお気持ち表明でした。
| ササミ | |
| 2025/01/10 16:33[web全体で公開] |
😶 銀製品を磨いてみた しばらく使っていなかった銀製品のアクセサリーが黒ずんでいたので、掃除することにしました。 シルバークロスで磨く前にいい方法はないかと検索すると、アルミホイルと熱湯、重曹がいいらしい。 書かれている通りに耐熱容器にアルミホイルを敷いて、銀製品を置いて重曹をかける。その上から熱湯を注いでかき混ぜて1時間放置。 そんな方法で綺麗になるの?って疑心暗鬼でやってみたら、これがスゴイ!! キズ以外綺麗になりました。 まぁ、深夜2時にやることではないですがwww
| imo | |
| 2025/01/10 17:15[web全体で公開] |
😆 SW2.5のセッション立てるぞー(味をしめたので) 去年の年末、SW2.5のGMをやって楽しかったので、SW2.5のGM3回目にチャレンジすることにしたぞー。 前回はダンジョンだったので今回はシティセッション。 シナリオと部屋はできたので、あとは募集するのみ。 18日19日の土日のどっちかに開催しようと画策中。 みかけたらセッションページ覗いてみていただけると嬉しいです。
| 明日平 | |
| 2025/01/10 17:53[web全体で公開] |
😶 慌てると視野狭窄するという話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、父が湯船で意識を失い溺れかけました 幸い今は元気です 明日平が第一発見者だったわけですが、 お風呂で意識を失ってる父を見つけて最初に思い付いたのが ・父を水没させない ・119番に電話 の2つ 片手で父を担ぎつつ、反対の手で119番に電話という力業で対応してたんですが さすがに長時間はキツいと感じてたところ 119番のオペレーターさんから 「お風呂の水を抜いてください」と指示がありました 水がなければ溺れないのは道理なんですが 慌てるとそんなことも思いかなくなるほど視野狭窄するんですね SANc失敗して一時的発狂って本当にあるんだなと落ち着いた今では笑い話です お風呂の水が肺に入っていて誤嚥性肺炎を起こすかも、ということで2~3日様子を見るために入院なんですが 今のところ熱も出ておらず、どこかにマヒがある風でもなく、まったく元気にしています 本当に落ち着いてるんで 「父がいないなら普段できない夜中にボイセとかできたりするんじゃ?」と不謹慎なことを考えています
| パスタ | |
| 2025/01/10 17:58[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4 ・sw2.5畑の私が挑む初めての新・天下繚乱サンプルシナリオ卓、今回で最終回でした! ・ボスとの決戦では、GMの出目が低調で、割とすんなり勝つことが出来ました。 ・ボスへのとどめに、RPを交えた演出をGMと打ち合わせすることも出来ました。ソドワと比べて、RP要素が濃いシステムだと思いますが、戦闘全て表示する・sw2.5畑の私が挑む初めての新・天下繚乱サンプルシナリオ卓、今回で最終回でした! ・ボスとの決戦では、GMの出目が低調で、割とすんなり勝つことが出来ました。 ・ボスへのとどめに、RPを交えた演出をGMと打ち合わせすることも出来ました。ソドワと比べて、RP要素が濃いシステムだと思いますが、戦闘中の演出打ち合わせってこの卓に限ったことでしょうか? ・おかげで、エモいフィニッシュ演出をすることが出来ました。GMに感謝です! ・エンディングシーンも私の杉根君が一番RPしてたと思う。思う存分演出しました。 ・終わってみての感想ですが、ソドワと比べて全体的にPCにRPさせる仕組みが整っているシステムだと思いました(FEARゲーって皆そんな感じでしたっけ)。 ・その一方で、戦闘はソドワと比べて軽かったです。乱戦の概念が無いことや、ソドワの補助動作にあたるマイナーアクション等が基本的に手番ごとに1回ずつなのが理由かな、と思います。 ・情報収集等の探索も、明確にルール化されており、時間管理もしやすいのかな、と素人考えで思いました。 ・今回遊んだオンセツールはココフォリアで、私は普段ユドナリウムリリィを使っているのですが、コマの管理とか使い心地が違う印象を受けました。私も、ココフォリアでGMしてみようかな、と思うくらいに便利そうだなと感じました。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
| 水無月彦丸 | |
| 2025/01/10 20:35[web全体で公開] |
😶 バルバロス関連の連動購入キャンペーンの特典小説&PDFゲット ソード・ワールド2.5のリプレイやサプリメント「バルバロスレイジ」か「バルバロスサーガ」の連動購入キャンペーンの特典をゲットしました。 特典小説はダウンロードできないのでその場で読みました。 ネタバレは書けてはいけない気もするのですが、これだけ。 蛮族側は大変だなぁ。 PDFはダウンロードしました。 まだ読み終えてませんが、ちらっと見ただけでも楽しかったです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/01/10 22:08[web全体で公開] |
😶 ブラッドパス【トーキョー・ホーリー・ブラッド・ナイト】感想 一度、エックスで卓募集をかけてみたが、やり方が悪かったのか単純にエックスでの知名度が底辺のさらに底だからなのか、全然来なかったので、TRPG関連はエックスからmixi2に移行してやってみることにした。 今のところmixi2は快適である。「ツイッターの生まれ変わり」だとか言われるだけはあって、エ全て表示する 一度、エックスで卓募集をかけてみたが、やり方が悪かったのか単純にエックスでの知名度が底辺のさらに底だからなのか、全然来なかったので、TRPG関連はエックスからmixi2に移行してやってみることにした。 今のところmixi2は快適である。「ツイッターの生まれ変わり」だとか言われるだけはあって、エックスのように余計なものを入れずにまとめたSNSの印象だ。不快な広告などもない。コミュニティの機能で始めたばかりでも同好の士と巡り合うことができるし、イベント機能は、卓募集を行う際に非常に便利なものだ。スタンプ機能や、文字装飾もできるので楽しい。 というわけで、現在mixi2の方でも別途卓募集を行ったり卓報告をしたりしている。こちらはあまり大きな卓は立てず、1on1でできる体験卓などを計画している。SNSだと終始とりとめもないアホなことしか呟いていないが。 閑話休題。 からすば晴さんはTALTOにシナリオを何本か掲載していらっしゃって、中には当人が手掛けたTRPGである『マモノスクランブル』『キズナバレット』『ブラッドパス』のものもある。言ってしまえば版権元が公開している無料の「公式シナリオ」であるが、今回のシナリオはその中の一本だ。 ちょうどクリスマスシーズンを舞台にして若干ドタバタ劇に足つっこんだシナリオで、誰かとやりたいなと思っていたところにブラッドパスを積みルルブにしているつぎのさんがいらっしゃったので、とりあえず体験していただくことに。 初めてということで、戦闘の処理を簡略化した[ドラマチック血戦]を使用した。[生命カード]が公開されているというだけで、難易度は思った以上に下がるな……という気づきがあった。 このシナリオは特殊ギミックが搭載されていて、情報収集の際に出した判定値を、その時に伸したチンピラの数を表す[KOポイント]として累積し、それが一定の値に達していないと敵が強化されてしまう。 これがなかなか爽快感をプラスして面白いので、後の自作シナリオでも大いに参考にさせていただいている。 ◆人鬼血盟RPG ブラッドパスとは 同じ時間は生きられない吸血鬼と人間のバディとなり、吸血鬼を超えた強敵、業血鬼と戦うTRPG。 判定はトランプを使うユニークなもの。吸血鬼モノ好き、バディもの好きにはたまらないやつ。 ターンテーマを意識したロールプレイを行うことで、より強くなれたり、交流シーンがはいっていたりと、ロールプレイを楽しみたい人にもおすすめのTRPGである。 ◆シナリオトレーラー 世間が幸せに浮かれている、12月24日(クリスマスイブ)。 東京都知事の娘が、業血鬼に誘拐された。 業血鬼にかけられた懸賞金は約1億円。 莫大な金を目当てに、そして騒ぎに乗じて暴れるため、 腕自慢の荒くれ者たちが東京に集う。 都知事の娘を助けるため、 大金を手に入れるため、 己の最強を証明するため、 さまざまな思惑を胸に、血盟たちの長い夜(たたかい)が幕を開ける。 響く剣戟(けんげき)、飛び散る鮮血。 唸る血威(けつい)で勝利を掴み取れ! 人鬼血盟RPG [ブラッドパス] 「トーキョー・ホーリー・ブラッド・ナイト」 ──血の軛(くびき)こそ、汝らの切り札(さだめ)。 ◆金田 金治(かねだ きんじ) PL:つぎの 「情けをかけてカネが貰えるんなら苦労しねーよ!」 「ウルセー。自分より大事なモンがあるヤツはたいがい臆病で軟弱なんだよ」 5年前、とある“事件”で妹以外の家族と親戚を亡くし、それ以来たったひとりの妹とふたりきりで生きている、18歳の少年。妹が不治の病に罹ってしまったために莫大な治療費が必要になり、自分のすべてをなげうって金集めに奔走することとなった。……だが、それを知る由もない外野からは、ただの金の亡者にしか見えないのが残念なところである。 何においてもカネ、カネ、カネ。カネがあれば何でもできるが、カネがなくては何もできない。情けより金が欲しいスレた人生を送っている。 しかし、他人を思いやったり、ひとりの人として敵に対してもそれなりの情を示したりと、割り切れていない優しい一面を見せることも多々ある。 ……しかし、お金を持ってはしゃいだり、お金の雨にテンションが上がったり、お金が絡むと二つ返事で喰いつくなど、やはり普段の行動は残念な人。 ゲルガーを倒し、見みごと懸賞金を手に入れた彼は、さらなるカネを求め、楓と共に業血鬼との戦いに身を投じることになった。はてさて、闇バイトとどっちがマシやら。 《金縛の鎖》と《裏の切り札》、〈命あっての儲け〉と、ガッチガチのタンカー構成。3ラウンドは余裕でほぼ無傷を貫ける。かつ、〈狙撃体勢〉で自分の火力を上げることも可能なため、攻守そろった重戦士タイプだ。 ◆藤宮 楓(ふじのみや かえで) GM:おかゆ 「私も、金治くんとひまりちゃんが生きていてくれて、嬉しかった。私にとっては、この世で唯一、つながりがある人だから」 「まったく、若いコってほんと勉強を軽視するよね……。私なんて、戻れるくらいなら高校生からやり直したいっていうのに……」 旧名、神村 紅葉(かむら もみじ)。金治が巻き込まれたとある“事件”の被害者のひとりで、金治とその妹、一茉凛(ひまり)の従姉(いとこ)にあたる。当時17歳の面影を残したまま、髪色も肌の色も、目の色も完全に変わってしまったため、5年の時を経て成長した金治に再会したときは、それが行方不明の従姉だと気づかれなかった。 金治らが巻き込まれたのは業血鬼の起こした事件で、楓はそれを知っていた。日常に潜む、吸血鬼という脅威を知った楓は、生き残った金治たちが同じ目に遭わないように吸血鬼となり、かつての名を捨ててひとり活動していた。 クリスマスイブの夜、金治と再会し、金を求める彼に、ゲルガーを倒せば懸賞金があると話して血契を交わし、共に行動することに。最終的には金治たちに自分が従姉であることを明かして事情を話し、受け入れられた。 戦闘では後ろから味方を助ける支援タイプのキャラクター。《交響鳴動》で味方を回復し、〈導蝶ソナタ〉で自分の手番を渡し、火力を底上げすることもできる。
| べいろす | |
| 2025/01/10 23:49[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】戦闘ルールを考える2 *敵だって殴ってくる 戦闘とはプロレスです。PCはいい感じにピンチになってもらいます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー **敵NPCの、攻撃対象の選定 敵NPCはPCの誰に攻撃するかーー永遠の問題です。 ゴレンジャーとか仮面ライダーの戦闘シーンをみてください。入り乱れて戦ってます全て表示する*敵だって殴ってくる 戦闘とはプロレスです。PCはいい感じにピンチになってもらいます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー **敵NPCの、攻撃対象の選定 敵NPCはPCの誰に攻撃するかーー永遠の問題です。 ゴレンジャーとか仮面ライダーの戦闘シーンをみてください。入り乱れて戦ってますよね。 なので、PC1に攻撃した次の手番にPC2に攻撃することも不思議ではありません。 敵さんは近接攻撃を行う際には、直近に自分にダメージを与えたPCを攻撃します。 そのPCが攻撃範囲にいなければ別のPCを攻撃します。 射撃攻撃、魔法行使においてはこの限りではありません。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー **物理攻撃からの回避 敵さんには「必要回避レート」という数字がございます。 敵さんは命中判定を行わず、代わりにPCに回避判定を要求します。 あなたは「敏捷×必要回避レート」%の判定を行い、成功すると攻撃を回避できます。 このとき、MPを1点支払うと必要回避レートが1上昇します。 回避に失敗するとダメージを受け、HPが減ります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー **魔法抵抗 敵さんには「必要抵抗レート」という数字がございます。 あなたは「魔力×必要抵抗レート」%の判定を行い、成功すると魔法に抵抗できます。 このとき、MPを1点支払うと必要抵抗レートが1上昇します。 ==================== *ばたんきゅー状態 HPが0になると「ばたんきゅー状態」になり、行動不能になります。 行動不能ではありますが、望むなら意識はあり、会話などが可能です。 戦闘中にとどめをさされる心配はありません。 PC全員が「ばたんきゅー状態」になるとゲームオーバーです。合掌。 戦闘終了後「ばたんきゅー状態」は解除され、HPは1になります。 ゾンビ戦術の抑止のため、戦闘中に「ばたんきゅー状態」から復帰する手段は限られています。 ==================== *状態異常について 本製品の戦闘はプロレスなので、ハメ技とか行動不能とかそういうのはありません。 状態異常は、行動制限や戦闘パラメータの低下で表現されます。 考えているのは下記のようなものです。 ・麻痺/拘束:命中・回避率低下。 ・致命:被ダメージ上昇。 ・幻惑:次に命中させた物理攻撃が外れる。その後解除される。 ・封魔:次に撃つ魔法が不発。その後解除される。 ==================== *敵データの形式案 おなまえ: MaxHP: 行動力: ダメージレート: 必要命中レート: 必要回避レート: 必要魔法効果レート: 必要抵抗レート: ---- 行動表(RoC) 1-2:ほにゃららパンチ 近接 2d6×6 3-4:ほにゃららキック 近接 2d6×7 5:ほにゃらら破壊光線 魔法 2d6×8 6:ほにゃららスペシャル 近接 2d6×9 ---- 敵データは某ゲームのふぇろーみたいな。ふぇろー楽しそうでいいですね。いつかGMとして使って見たいですね。
| ゆき | |
| 2025/01/11 00:05[web全体で公開] |
😆 CoC『塔葬の国』の二日目セーブです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何を書いてもネタバレになりそうなので、今回は卓ごとの報告でもネタバレありにしておこうかなと思います。 だんだんと関わる人が増えてきた幼馴染組です。 りょーちゃんが、院内でも迷子になるっていうので先生が探してくれたりする描写、とってもほのぼのしました!素敵な描写だ…! うたちゃん、あわや険悪かと思われましたが、むしろ仲良しになった感じがしてよきです。PLは犬猿みたいなのとても好きなので、突っかかりつつ仲良くしてもらえたらにっこり眺めております。 可愛いものが好きなお兄さんはマイペースに保護者面しているので、二人をのんびり見守ろうかなとほのぼのしています。ほのぼのはほのぼのとして、美容機器オタクなので美容機器ないここからは一刻も早く帰りたいのが本音です! みんなで帰るためにがんばるぞー!
| 明地 | |
| 2025/01/11 00:49[web全体で公開] |
😶 長編CP構想!! ソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。 ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい! タイトル:『叛逆(仮題)』 ◎舞台設定 ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見全て表示するソドワの長編CP構想を練ってまして、とりあえず全体の流れができたのである程度まで日記に書きます。 ダンジョン?察してほしい。暇なときに分解して遊ぶことにしたい! タイトル:『叛逆(仮題)』 ◎舞台設定 ゴーント地方、ダンザール海に浮かぶコルレア島が舞台(そんな島はないって?心の目で見つけてほしい)。 島のほとんどはイルサン島からやってきた蛮族に占領されており、ダミアーノ子爵領として数多の蛮族が闊歩している。 北西にかろうじて人族の前線基地が敷かれており、セヴェルツ共和国やキルクルストク群島からの使者を迎える砦港が築かれている。島を分かつロセベ山脈が壁となり、島内に残された人族にとっては唯一の安全圏だ。 子爵領には領主ダミアーノが治める蛮都アリオ・ゾルがあって、島の南東、断崖に張り出した大監獄ヴラストニェには島中の罪人、反逆者、奴隷、生け捕りにされた冒険者が囚われている。 PCは、そんな囚人奴隷の一人である。 ◎PC設定 大監獄ヴラストニェに収監された囚人奴隷。 昼は発掘作業、夜は慰問――の名目で行われる処刑もとい闘技大会に駆り出される。 収監された理由は様々だが、生け捕りにされた冒険者や叛逆を企てた蛮都の奴隷が好ましい。 ・人族:蛮族=2:2くらいの配分が理想 ・蛮族PCはウィークリング・ドレイクブロークン、ラミア、ラルヴァ、アルボル、ケンタウロス、バーバヤガー、コボルド(←やめとけ)のみ使用可能。ほかは不可。 ・5レベルスタート、最終的に11レベル程度を想定 ◎ストーリー設定 『脱獄編』『放浪編』『革命編』の3章からなる。 脱獄編では、監獄内という舞台の都合上「ほぼ素手」みたいな状態で行動せねばならない場面が多々あり、また報酬もガメルとしては得られないという点を了承いただかなくてはならない(闘技大会では十全のデータで戦えます)。 放浪編はコルレア島北西の人族の前線基地を目指して島の各地を歩き、仲間を増やしていくパートとなる。 革命編はアベンジャーズ・アッセンブル。 各章につき3話ずつの想定だが、脱獄編はともかく放浪編は絶対多くなると見込まれる。4章構成とかも検討中。 ぶっちゃけ最終的に「人族と蛮族で程よく距離をとりながら共存or不干渉できたらいいね国家の樹立」あたりを目標としたシナリオとなるので、あまりにも蛮族的な思考&蛮族絶対滅ぼす的な思想のキャラクターはNG。かといって両陣営の価値観の違いを無視するつもりはなく、あくまでも過激な思想のキャラはなしでお願いしたいということです。 ◎募集について いまやってるショートCPが終わったら&シナリオの段取り(話数・やること決定)ができたら 土日のどっちか、21時~24時 身内に声掛け→野良で募集 の予定です。キャラクターは参加者決定してから相談してもらう感じで… ◎その他 魔動機文明時代の魔剣発掘→持ち逃げした学生を捜索してたらその魔剣が実はとんでもないもので…というCPも考えてたけどこっちのほうが面白そうなのでこっち優先でしばらくシナリオを考えます。よって単発卓は減るかも?
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/11 01:37[web全体で公開] |
😶 セッション募集掛けた! 疲れた!!!!!!(笑) あれもこれも大事かなって思って書いていくと、めちゃめちゃ長文になるのやめないとなって思うけど、変な人が来てちょっとな…って思うくらいならそんな長文を読んででも参加したいと思ってくれる方の方が良いかなと思うから、まぁ良いかなとも思う。 ホラーシナリオやりたいけど、全て表示する疲れた!!!!!!(笑) あれもこれも大事かなって思って書いていくと、めちゃめちゃ長文になるのやめないとなって思うけど、変な人が来てちょっとな…って思うくらいならそんな長文を読んででも参加したいと思ってくれる方の方が良いかなと思うから、まぁ良いかなとも思う。 ホラーシナリオやりたいけど、ホラー苦手な人が多くてやれなかったので、ここでなら参加してくれる人いないかな? いてくれないかな。 と言う気持ちを込めて。 募集期間が短いのは、僕がせっかちで長期間待てないからです!(笑) 良かったら参加してねー!!!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/09 16:43[web全体で公開] |
😶 色んなTRPG (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の夜中に、独り言でも良いから話したいってのと、やりたいゲームがあったので、配信をしてたんだけど、ゲームが終わった後に、コメントで遊びに来てくれたフォロワーさんが、実は色んなTRPGをやってた人で、その人が教えてくれたTRPGの名前を検索してたんだけど、マジでいっぱいあるね!(笑) 前に日記で書いた時は調べて無かったから、今回調べてて、婚活バトロワ系のや怪異専門捜査官みたいのとか、ファンタジー系もいっぱいあって凄かった! 教えてくれた人はバトル系が好きみたいで、バトルが苦手な僕とは合わなかったんだけど、ウタカゼっていうのと、ゴリラTRPGは気になりましたね(笑) で、ゴリラTRPGのシステムを読んだ後だからか、今月僕の誕生日があるんですけど、GMが誕生日をお祝いされるシナリオを作りたいなと。 今作ってるシナリオを先に書きあげろって言うね(笑) 既存のシナリオやパラメーターじゃなくて、必要そうなパラ(プレゼン力、経済力的なやつ)と、判定も『パラレベルDM<=6』とか『1D6』とか数字は何でも良いけど、それくらいのPLしかやった事の無い人でも遊べる簡単なシステムにして、誰でもお祝いしてもらう事が出来たら面白いかもなぁと。 誕生日をテーマにしたシナリオがあるのはうっすら記憶にあるんだけど、こう言う簡単なシステム+誕生日シナリオってのがどこかにあるのかな? 僕が書く内容次第かな? まぁ世の中には色んなシナリオにシステムがあるんだから、有ってもおかしくは無いか。 形になるかは置いといて、誕生日に公開出来たら面白いよなぁ。 キャラ同士でも良いし、お互い素のままでもやっても良いし、どっちも面白いと思うんだよね。 書くだけ書いて、何かあれば下げるでも良いしな! 今日の夜は初めましての人との卓があるし、それも楽しみだ✨️ ボイチャを繋げて、僕だけ声有りで、PLはテキストと言う形でやっていこうかと思ってるけど。元々配信でコメント欄と会話してる経験を考えたら、まぁ出来るかなと。 打ち込んでる時の間を持たせる自信は無いが、それはそれとして楽しむぞー!!✨️ ちなみに1ヶ月に1回やれたら良いなの気持ちなので、また様子見て募集かけますので、タイミングが合う方がいたらご参加くださいませ〜!
| 明日平 | |
| 2025/01/09 18:49[web全体で公開] |
😶 キャンペーンの終わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、2024年の2月からPL参加していたソードワールド2.5のキャンペーンが終了しました 途中メンバーの入れ替わりもありながら、フェローと合わせて6人7脚withボーンアニマルで楽しい時間を過ごせただけに、キャンペーンが終わってしまうことにかなり寂しい気持ちがあります オンセキャンペーンのPLやるのも、SW2.5のPLやるのも初めてでかなりおっかなびっくりで参加し始めたのですが、毎週水曜日を楽しみにしていた約一年でした シナリオの内容に触れずに感想を言うのは難しいんですが シナリオは 先の読めないハラハラドキドキと 展開の見通しのよさのバランスが絶妙で PLがロールプレイしやすいシナリオってこんな風なんだって GMさんのシナリオ作りの妙が感じられました 参加者についていえば 互いに褒めあうプレイが素晴らしかったです ことあるごとに「ナイス!」とか褒める言葉がポンポン出てきて 参加していて気持ちが良かったです 自分もGMするとき「お互い褒めてね」ってお願いするんですが 理想的な褒め具合を見れた気がします 続いて2部も始まるんですが、明日平は都合で参加できず、かなり残念 皆さんまた機会ありましたら是非一緒に遊んでください
| 千変万化 | |
| 2025/01/09 18:53[web全体で公開] |
😶 ただのひとりごと12(エモクロアやった話+α) 先週ネッ友と一緒に初めてエモクロアTRPGにPLとして参加してみた。 共鳴判定多め、戦闘多めの大分難易度高いシナリオでしたがDLの温情もあり無事生還、共鳴レベル8のHP残り3割でしたが今考えるとGMの助け舟が出ていなければまあまあ余裕もって逸脱してましたね多分。キャラの持ってた感情がほぼ全ての全て表示する先週ネッ友と一緒に初めてエモクロアTRPGにPLとして参加してみた。 共鳴判定多め、戦闘多めの大分難易度高いシナリオでしたがDLの温情もあり無事生還、共鳴レベル8のHP残り3割でしたが今考えるとGMの助け舟が出ていなければまあまあ余裕もって逸脱してましたね多分。キャラの持ってた感情がほぼ全ての共鳴判定でドンピシャだったのがもしかしなくても原因。わりと適当に決めた共鳴感情があそこまで被るとは思ってなかった。楽しかったしそのうちまたやってみたいなぁ 個人的にはロスト率高めのシナリオは全然大丈夫(というかこっちでクトゥルフとかやってるとロスト前提のシナリオがほとんど、初めて日本のリプレイを見たときは「クトゥルフなのにPLが全滅しないどころか全員生きている?!」という反応になるくらいにはこっちのクトゥルフは死ととなりあわせ)なんですが日本のリプレイや日本人のネッ友とTRPGやる時では全体的にキャラクターのロスト率低めな気がする。 勿論これは僕のやったシナリオや見たリプレイがたまたまそうだったりした可能性もあるんですが、ロスト率高いシナリオがどう思われているのかは個人的にちょっと気になる。GM・KP・DL等やってる皆さんはキャラがロストしそうになった時ってどうしてるんだろう 意外と暗黙の了解とか違うし、もし野良でGMやる事になったらこっちと日本のTRPGやる上での認識の違いは知っておいた方がいいかもなぁ~と勝手にセッション後に思った千変万化でした。 TRPGでリプレイ書くのはほぼ日本でしか見たことないですが他の人のプレイを知れるという意味では結構有用なものだなと
| イサエギン | |
| 2025/01/07 22:38[web全体で公開] |
😍 【卓日記&宣伝】第22回スタンダードカップ【DC44】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第22回スタンダードカップ、無事終了しました。 参加PLのノラ田さん、ありがとうございました! https://trpgsession.com/session/173614368824Isaegintrpg コース:シーサイドサーキット 1st:ビジリアン・マルス/セラフ・ボルナー(ノラ田) 2nd:シロガネデヴァウアー/デナン・ザンニーニ(イサエギン) 3rd:スフィアホエール/ヴァージル・ルウェリン(NPC) ■主な登場人物 □デナン・ザンニーニ 前科持ちで金と女にだらしがない、元ギタリストの無法者中年パイロット。IHI製の「シロガネデヴァウアー」はギャンブルでイカサマをして奪い取ったもので、中回転型メインエンジンを中心としつつも敢えて派手なチューンはしていない。パーティー会場で声をかけてきたセラフに対し一見気さくに接しながらも、獲物を見るような目を向けていた。 □セラフ・ボルナー ボルナー家が取り組む惑星開拓事業に必要な資金のために、賞金目当てでレースに参加するクラスSライセンシー。「ビジリアン・マルス」は加速と旋回に優れた、比較的扱い易いセッティングとなっている。パーティー会場でデナンと遭遇したが、彼の下品で相変わらずな態度に対する嫌悪感を隠そうともせず、真っ向から拒絶した。 ■レース スタートダッシュはほとんど互角だったが、立ち上がり加速の差でビジリアン・マルスが首位に、シロガネデヴァウアーがそれを追いかける形となる。優勝争いは前半のうちにほとんどこの2台に絞られ、後半に差し掛かるとデヴァウアーはプッシュを仕掛けてマルスの体勢を崩す。しかし、マルスは上手く復帰してすぐに本来の良いペースを取り戻し、デヴァウアーからの追撃を最後まで避け続けながら逃げ切り優勝を決めた。 『Double Charger 44』は、SFモータースポーツのPvPとロールプレイを気軽に楽しめるミニゲーム系システムです。不定期に募集しますので、見かけましたら是非参加をご検討ください!
| 海洋鳥類 | |
| 2025/01/07 23:07[web全体で公開] |
😊 明けましておめでとうございます(遅) 皆様、明けましておめでとうございます。 年末年始、私はガッツリ仕事で忙しくしてました。……みんな年末年始は休みたいもの、しょうがない。ヘルプで人手のないところにあっちこっち行ってバタバタしてました。ようやく落ち着いてきたかな…… 卓感想も書きたいところですが、去年のものはやや忘れ気味に…全て表示する皆様、明けましておめでとうございます。 年末年始、私はガッツリ仕事で忙しくしてました。……みんな年末年始は休みたいもの、しょうがない。ヘルプで人手のないところにあっちこっち行ってバタバタしてました。ようやく落ち着いてきたかな…… 卓感想も書きたいところですが、去年のものはやや忘れ気味に……まあ余裕があるときに書きましょう。無理をしないでのんびりやるのが長続きのコツとのことで。 S.W.や真ウィザードリィといった普段触れないシステムに触れられて良かったなぁというのが去年の総括です。楽しかったのでまたやりたいね。 今年もいっぱい卓やれるといいなぁ……。
| がいどう | |
| 2025/01/07 23:53[web全体で公開] |
😆 買っちゃった!SW2.5のルルブとはちみつ酒 ついにSW2.5のルルブ2.3を買っちゃいました! 情報だとエハンサー・アルケミスト含め その他諸々情報が盛りだくさんのようで。 ルルブ来るのが楽しみです😊 これで少しはセッションに 参加しやすくなるといいな。 ついでに、ファンタジー系のゲームでよく見かける 「はちみつ酒」とやらをポチってしまいました🍾 ・・・美味しいことを祈ります。 美味しかったら、そのうちファンタジーのKPやった時 描写にでも使おうかなw
