ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.250
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| はるるん | |
| 2024/12/06 00:14[web全体で公開] |
| ゆき | |
| 2024/12/06 00:51[web全体で公開] |
😊 CoC『雪山密室』駆け抜けました! 念願だった雪山密室を、全生還にて終えることが出来ました! それもこれも一緒に遊んでくださったKP、PLの皆さんのおかげです。 勿来先生、情報を集めたり、ここぞの行動が光る格好いい方でした~!趣味の狩猟が活かされた格好良さと、運に翻弄されたギャップは忘れらません。 佐野さん、本当にたまたまだ全て表示する念願だった雪山密室を、全生還にて終えることが出来ました! それもこれも一緒に遊んでくださったKP、PLの皆さんのおかげです。 勿来先生、情報を集めたり、ここぞの行動が光る格好いい方でした~!趣味の狩猟が活かされた格好良さと、運に翻弄されたギャップは忘れらません。 佐野さん、本当にたまたまだったのですが、ほぼペア行動になっていてとっても楽しかったですし、とあるシーンでの頼りがいのあるお兄さんの技能成功、めちゃくちゃ格好良かったです!妻子のもとへ無事に帰れたの、他人事ながら本当に嬉しいです…。 田宮さん、何か気づくきっかけは全部田宮さんという、活躍っぷりが素晴らしすぎました!学生時代から、ぐいぐいひっぱってくれる田宮さんと嵯峨さんと山間の関係性が見えるようで、やりとりするのが楽しかったです。 思わぬギミックで、回すの大変そう…?!と思いつつ、いっぱい楽しませていただきました! 特にファンブルの描写で、冒頭術って頭を床に打ち付けてみり、カレーのところだったり、階段から落ちたり、全部面白すぎましたありがとうございます。最後のシーン、KPさん含めて全員がヒヤッとしたのが伝わってくる卓で、余すところなく楽しませていただき、本当に感謝です! いつか通ってみたいシナリオだったので、本当に楽しかったです。皆さんと遊べてよかったなとにっこりしました。 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 海洋鳥類 | |
| 2024/12/06 02:08[web全体で公開] |
😆 卓感想:オンセンSNSで少し前にやった2卓 卓日記というものをさっき知ったので、過去のものから書いていこうと思います。 入ってから最初にやったのは、エモクロア初心者卓。新訳きさらぎ駅に行きました。 エモクロアは初だったのもあり、ワタワタしながらも、KPや同卓の皆様の手助けを借りながら終わりました。すごく楽しかったのもあり、また継続でも全て表示する卓日記というものをさっき知ったので、過去のものから書いていこうと思います。 入ってから最初にやったのは、エモクロア初心者卓。新訳きさらぎ駅に行きました。 エモクロアは初だったのもあり、ワタワタしながらも、KPや同卓の皆様の手助けを借りながら終わりました。すごく楽しかったのもあり、また継続でもう1卓やりました。 PCは伏見綾。ちょっと怖いところもありますが、可愛い女子高生です。同卓したオカルト雑誌の記者とわちゃわちゃしつつ、大好きな怪異と戯れつつ危なくなったら帰ってくる強かな女の子です。怪異に飲まれそうになる相手を現実に引っ張ってくる強さもある。生存欲求は高そうなので、今後も色々なところに回るかもしれません。 次はクトゥルフ6版、エレベーター。結構、推理要素があったりして、個人的には凄く楽しかったですね。KPとのお話もできて、やって良かったなと思います。 PCは綾辻柳枝。心理学や精神分析を専攻する大学院生(博士)。似非京都弁を話しつつ、いつも着物着てたり黒猫のぬいぐるみを持ってたりと、だいぶ変人です。ただ、女性には優しく、ここぞという時には1クリしていきます。格好良い。ただ高いはずのアイデアを毎回失敗するのはなんなんだ……。 昨日(今日)エンディングになったプルガトリウムの夜は、ネタバレも含めて卓感想したいので別記事で出しますね。
| Gilt Lily | |
| 2024/12/06 02:49[web全体で公開] |
😶 【R15+卓】An die Freude プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しんでいただけて何よりですw PL(敬称略):ネフレンカ@TRPG、わふぁり、式波@ロスト教、やわらか 【所感】 ・OPは意外と皆疑うことなくすんなり進んでいきました ・おう無視すんな合流しろw ・魅了に耐える人はたまにいますが、それをしてすることが写真撮影なのは流石に草 ・そして探索スタート。なおケースの中身は拾得者が技能持ちだったため共有はされず ・割とずかずかと部屋に入っていくなあw おかげで予想以上に探索が早くすすみました ・そして日記も見つけましたが、リスクを恐れて共有が完全にいかなかったあたりで嫌な予感が ・武器が一人に固まったあたりでさらに戦闘面での不安も倍増 ・それでも途中で気が付いて方向転換してくれましたが、気づいたのなら共有すべきでした……気付いてなかった人が先に終わらせてしまいバッドエンドに ・割と皆さんノリノリで敗北していただけて楽しかったですw ・奴隷差分まで用意しているとは……流石だ……!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2024/12/06 09:05[web全体で公開] |
😶 蛮族領掲示板キャンペーン第一話完結 ~いと楽しい~ あるにゃんさんGMによる、天秤の島より蛮族領キカートリークスを舞台としたキャンペーンに参加させていただいてました 先日第一話が完結したので余韻に浸っております いやぁ、蛮族領を舞台とする滅多にないシチュエーション。どうせやるなら蛮族が良いよね その上で『蛮族領でも下に見られる種族やったら面全て表示するあるにゃんさんGMによる、天秤の島より蛮族領キカートリークスを舞台としたキャンペーンに参加させていただいてました 先日第一話が完結したので余韻に浸っております いやぁ、蛮族領を舞台とする滅多にないシチュエーション。どうせやるなら蛮族が良いよね その上で『蛮族領でも下に見られる種族やったら面白そうだな』ということでシャオさんが作ったのはドレイクブロークンの神官軍師・ギルベルトです https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=gam5Hx キャラメイクの話し合いの段階で可愛らしい妹ちゃんができた、RPはいつものシャオさんの男です 多分ヘキなんだろうね、こういう言い回しの野郎がね。楽しかったです ちなみに立ち絵のカラーリングから概念にしてるのはりざーどんです。だから信仰はティダンなんだよ(りざーどん:隠れ特性サンパワー) 現在セッション後の成長作業詰めてますがちょっと経験点の振り方に悩むところだこれは……でも【タフパワー】は欲しいんだよなぁ……後回しにしてメイン技能伸ばすか真面目に悩む
| みそづけ | |
| 2024/12/06 09:19[web全体で公開] |
😶 今の状況「怪談白ちょいとやった」 怪談白やったぜ!! 健「おお!」 まあまだ3分の2だけどね 健「途中での感想は?」 GMさんすみません 健「怪談白ってGMけっこう忙しいんだったっけ」 そうそう、、あと魑魅魍魎の類がでてきたときはクッソわらったよ 健「なにそれ」 自分が生み出したその名も、、 携 帯 素 股 健「???????????????????」
| ササミ | |
| 2024/12/06 09:26[web全体で公開] |
😶 第16回 オススメしたいハウスルール ササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。 基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。 半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。 ・再挑戦 得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うこ全て表示するササミ卓でも使っているハウスルールを紹介します。 基本的には遊びやすくするための裁定ですね。アビリティは事前に確認が多いので、決めておくとスムーズに遊べます。 半分がルールの確認になっていますが、気にしないでください。 ・再挑戦 得意分野の再挑戦は、一回の行為判定では、一度しか行うことができません(エラッタ) 判定への修正や特殊な効果は、振り直す前と同じ条件で行います(P189) ・アビリティ 【嘆願】【機械攻撃】【重火器】などの効果が一度のみのアビリティは、記載どおり効果を使用できるのは1度のみですが、判定は複数回(1サイクル・1ラウンドに1回)できます。 判定に失敗した場合、次のサイクルかラウンドで再判定できます。 【幸運】の『スペシャル値を10にする』は、10以上をスペシャルとして扱います(P188) ・回想シーンによる秘密の公開 回想シーンで秘密を公開した場合、通常の情報と同じようにショックや恐怖判定を行います。ただし、事前に秘密を知っているPCは処理をしているため、ショックや恐怖判定はありません。 ・アイテムについて アイテムは同じシーンに登場していなければ使用・受け渡しできません。 【鎮痛剤】 鎮痛剤ガッツは無しです。 ダメージ値が確定した瞬間から鎮痛剤は使えません。ダメージのダイスを振る前(回避失敗時)は、鎮痛剤の使用はできます。 【お守り】 シーンに登場していないキャラクターが判定した場合、お守りは使えません(シーンに出ていない時の《目星》などです) お守りを使って貰いたい場合は、シーンに出ておきましょう。 ・プロットが同値の場合 バッティング処理を行い、自分のプロット値になったら2D6勝負で大きい順に行います。 誰かが《戦闘移動》を行うまで、順番は固定です。
| ナツル | |
| 2024/12/06 10:53[web全体で公開] |
😶 フリーBGMデータベース さて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM 近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで https://x.com/GameMakersJP/status/1861651020943892579 最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさ全て表示するさて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM 近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで 最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさんの曲を一気に探すことができて便利そう 寧ろ収録曲が膨大過ぎて絞り込む方が大変、まであるかも? ちなみに申請から登録完了まで一日程度は時間がかかるので使いたいかもと言う場合は先に登録だけでも済ませておくといいかもしれませんね
| はるるん | |
| 2024/12/06 11:51[web全体で公開] |
🤔 あなたが誰かを選んでいるとき、誰かもまたあなたを選んでいる おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな? 一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど… 多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな? さてさて、ここで質問! PLさんに全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな? 一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど… 多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな? さてさて、ここで質問! PLさんに質問~!僕がGMをするセッション、参加してみたい? GMさんにも質問!自分がGMをするとき、僕が参加申請してきたらどう思う? もちろん、好みの問題もあるから「ぜひ!」って全員に思われるなんて夢見てないよ💦 それでも、「なんとなく楽しそう!」って思ってくれる人が多いように、セルフプロデュースしてるつもりなんだ♪ ◆実はみんな「選んでるし、選ばれてる」んだよね TRPGって、みんなで楽しむ遊びじゃん? だから、実はお互いに「選び、選ばれてる関係」で成り立ってるんだよね~! GMは、自分の卓に来てほしい人を選んでる。 PLは、自分が参加したい卓やGMを選んでる。 PL同士だって「誰が参加するのかな?」って結構気にしてるよね? だからさ、こっちが誰かを選ぶとき、相手だってこっちを選んでるわけよ。 この「選ばれる」って視点を意識すると、TRPGの楽しさがもっと広がると思うんだ♪ ◆セルフプロデュースで「選ばれる人」になろう 選ばれるかどうかって、結局は自分の言動とか振る舞い次第だと思うんだよね~。 他人を変えるのは無理でも、自分を変えることで関係は変わってくる。 だから僕は、「はるるん」ってキャラをセルフプロデュースしてるんだ♪ セルフプロデュース=「なりたい自分」を演じること ・明るく楽しいGMになりたいなら、明るく楽しい雰囲気を出していく。 ・スリル満点の高難易度卓をやりたいなら、その面白さをちゃんと伝える。 ・一緒に遊びたいPLになりたいなら、「自分がどんな人と遊びたいか」を考えて、その姿を演じる。 日記の内容、コメントの返し方、募集要項に記載する内容や順番、卓の中での一挙手一投足…それらすべてが、自分が他人から選ばれる指標になってるって思うんだ♪ まぁ…「演じる」って聞くと、ちょっと嘘っぽい感じするかもだけど、実際は「なりたい自分を先取りしてみる」って感じ! でね、不思議なんだけど、演じ続けてると、だんだん本当にその理想の自分に近づいていくんだよね。 僕も10年以上「はるるん」をやってきたけど、気づいたら中の人もちょっとずつ「はるるんっぽく」なってたわけで。 これって、心の筋トレみたいなもんじゃない?筋肉を鍛えるみたいに、心や性格も少しずつ鍛えられていくんだよ~。 ◆選ぶのは自分次第! もちろん、どう振る舞うかは自分次第。 「ありのままの自分を受け入れてもらう」のを待つのもあり。 「ちょっと演出して、自分から仲間を作りにいく」のもあり。 どっちも間違いじゃないんだけど、たまにはこういうことを考えてみるのもアリじゃない? 「さっきの自分の言動、自分が目指した自分の姿だったかな?」 もし「ちょっと違うな」って思ったら、本当になりたかった自分を思い出してみてもいいかも! セルフプロデュースって、未来の自分を先に演じることだからね~。 その結果、もっと楽しいTRPGライフが待ってるかも? 「はるるん三日会わざれば刮目して見よ!」 これからも日々アップデートしていこうと思うから、よろしくね~♪
| ミドリガニ | |
| 2024/12/05 09:00[web全体で公開] |
😊 【DX3】アンチェインアームズ【書影公開】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼しまして、DX3新サプリメント『アンチェインアームズ』の書影が公開されました!! https://www.kadokawa.co.jp/product/322408001609/ 新シンドロームは『ミストルティン』と『グレ イプニル』だそう。 12/20発売なので、まだご予約されてない方は是非是非!!ヽ(*´∀`*)ノ
| ササミ | |
| 2024/12/05 09:08[web全体で公開] |
😶 インセイン始めませんか? 12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。 募集ページ https://trpgsession.com/session/173292435741rentuo01 インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます全て表示する12月6日(金)にインセインの【キャラクター作成会】を行います。 募集ページ https://trpgsession.com/session/173292435741rentuo01 インセインの簡単な解説をしながら、一緒に遊ぶキャラクターを作ってセッションできるようにしていきます。 ・ココフォリアでダイスを振ってみよう ・逢魔人(おうまがびと)って何よ? ・『逢魔人の名簿』を使ってキャラクターを作ろう! ・GM目線によるアビリティ(技能)の解説 ・ココフォリアで判定をやってみよう ・GM相手に全員で模擬戦闘をやってみよう!! ぜひ、この機会にインセインを始めてみませんか? 先着15名で募集していますが、現在2名だけ…。 ルールブック無くても分かりやすく解説するので、ぜひお越しください。 初参加の人、初心者、中級者も参加OKです。お待ちしています~
| だーさん3 | |
| 2024/12/05 09:53[web全体で公開] |
😶 新しいガンダ⚪︎ トレーラー見ました。 主人公機よりザクがかっこいい。 ガンプラバトルを宇宙でやっちゃうヤツかな。 頭壊したら勝ちルールはガンダムファイト、レディーゴー的なのね。 ガンダム界もすべてマルチバース化が進んでるのでなにをどうとかありませんが続いていくのはすごいですね。
| はるるん | |
| 2024/12/05 10:43[web全体で公開] |
😍 感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でイイんで! おっはるか~♪はるるんだよ~ん! このまえの卓、めちゃくちゃ楽しかったんだ~! みんなのRPや行動、ダイスの目まで空気読んでくれてセッションは大盛り上がり! 「楽しんでくれて良かったなぁ~」と思いつつ、僕からのワガママ聞いてくれるかな? ――感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でいいから全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん! このまえの卓、めちゃくちゃ楽しかったんだ~! みんなのRPや行動、ダイスの目まで空気読んでくれてセッションは大盛り上がり! 「楽しんでくれて良かったなぁ~」と思いつつ、僕からのワガママ聞いてくれるかな? ――感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でいいから書いてほしい!🙏💖 ◆感想日記、書きづらいのはわかる! セッション後って疲れてるよね~。夜も遅いし、次の日の予定もあると早く寝なきゃだし…。 「何を書けばいいのかわからない」とか、「書いた感想が大丈夫か不安」って思うのも、めっちゃわかる! それに「感想なんて恥ずかしいし、トラブルになったらどうしよう…」ってなる気持ちもあるよね。 でもね、それでも感想をもらえると、GMは本当に心から嬉しいんだよ! ◆感想を書いてくれたら、みんなハッピー! →GMに与える影響 ・シナリオやNPCへの努力が届いたって思えると、泣くほど報われる!😭✨ ・「こんなに楽しんでくれたなら次も頑張ろう!」ってモチベ爆上がり!🔥 ・プレイヤーからの視点が新たな発見につながって、GMも成長できる! ・感想を書いてくれることで、「また一緒に遊びたい」と思える関係が作れる! →書いた人への影響 ・感想を書くことで、自分の気持ちや思い出を整理できる! ・感謝を伝えることで、書いた本人も幸せな気分になれる! ・GMから「また誘おう!」と思ってもらえるかも! ・他のGMやプレイヤーに「この人と遊んでみたい」と思われるきっかけになるかも! ◆何を書けばいいの? むずかしく考えなくていい!こんな感じで、短くても全然OK! 「あのシーン、最高だった!」 「〇〇のキャラが人間味あって好き!」 「ファンブル(クリティカル)が出て超笑った!」 「次もぜひ遊びたい!」 これだけで十分!一言でも、短くても、どんな形でもOK! 「楽しかった!」の一言が、GMのエネルギーになるんだよ! ◆さきっちょ☆だけ…3行でイイんで! 感想日記ってね、GMにとって次のセッションをもっと面白くするための栄養剤なんだよ~! 「楽しかった」その一言だけで、GMは夜中にスマホを見ながらニヤニヤするから!📱✨🤭 だからね…たまにでいいから、みんなの気持ちが聞けたら本当に嬉しいな! 一緒にもっと楽しい時間を作ろうね!💖🔥 追伸: これ、僕が普段から思っていることをただ綴った日記だから、直近のPLさんに「書いて!」って言ってるわけじゃないからね!✨ 気楽に読んでくれたら嬉しいな~♪
| ノルー | |
| 2024/12/05 11:04[web全体で公開] |
😶 125日目オンセン 10:45 掲示板形式でホラー描写するの めちゃめちゃ楽しいじゃねぇか………。 思っていたよりもKP満足度が高いぞ。 たぁのしい。 CoC【実験卓「ここで長く生きて」】 https://trpgsession.com/community/commu173163809438 が探索パート全て表示する10:45 掲示板形式でホラー描写するの めちゃめちゃ楽しいじゃねぇか………。 思っていたよりもKP満足度が高いぞ。 たぁのしい。 CoC【実験卓「ここで長く生きて」】 https://trpgsession.com/community/commu173163809438 が探索パートに入って 初のSAN値チェックをするまでに 20日くらいかかってしまったんだが…。 うーん、なんか チャットルームでセッションするのと比べて かなり感触が違ったなあ。 オフセともやはり違う。 普段クトゥルフする時は、もっと、こう… こんなに真面目な描写なんかしないで 茶化した口調で喋ってしまうんだよなあ。 TRPG初心者の年下ばかり相手してるものだから 緊張をほぐしたいのもある。 あと、KPが長々と語って待たせるよりも プレイヤーにサイコロ振らせたい。 それが掲示板形式になると思う存分語れる…というか 逆に、語りまくって間を持たせたくなるみたいだ。 そうかー、こうなるのか。 面白い。 11:10 ほんとすごくいいな。 掲示板形式。 探索進めている裏でPCのバックストーリーの深堀りもできるわ、 見学者にもロールプレイ部屋を用意して そっちでも色々と遊べるわ…。 今のところ良い事ずくめだな。 悪い点は……、 連日掲示板の様子を見なくちゃいけないから プレイヤーの疲労を徐々に溜めてしまうこと、 モチベーションが保てなくなること、 日を跨ぐせいで緊張感が薄くなること、 あとは…、他にももっとありそうだな。 今は思いつかないが。
| ノーマン | |
| 2024/12/05 12:41[web全体で公開] |
😶 CoC7版「Under Dark」1 KP:白崎さん PL:風祭さん、Mole(もーる)さん、スノーさん 12世紀のブリテン島を舞台にしたダークエイジシナリオ。 ダンジョンアタックもので、今回はロスト率も高いためキャラシ3枚用意して挑むことになります。 初日は導入部とダンジョンに入りエンカウントしたところで終了、まずは初陣でどれだけ戦えるのか 始まったばかりで手探りなことも多いですが全力でハクスラしていきたいと思います!
| あるるん | |
| 2024/12/05 13:14[web全体で公開] |
😊 年末から年始にかけて。 大きなイベントがあるから、セッションしたくなるよね! クリスマスがあるし。 元旦があるし。 中々時間が取れない人でも、31日深夜から1日の間にかけてだと遊べるじゃん!って人も多いよね! 年越しTRPG会で、ちょっと長めのシナリオもやりやすくなるよね! うん。 やりたいけど、ネタ(シナリオ全て表示する大きなイベントがあるから、セッションしたくなるよね! クリスマスがあるし。 元旦があるし。 中々時間が取れない人でも、31日深夜から1日の間にかけてだと遊べるじゃん!って人も多いよね! 年越しTRPG会で、ちょっと長めのシナリオもやりやすくなるよね! うん。 やりたいけど、ネタ(シナリオ)がないんだよなぁ…おかしいな? 最近はめっきりCoCやらなくなったなぁ…まぁ、終わるまでの時間が長めなのが原因なんですけども。 KPとタイマンとかだと3~4時間くらいのシナリオもあるけども。 まぁ、4人とか、5人とかになると考察時間含めると6時間コースよね。 長いと10時間超えるシナリオもあるよね。 やってみたいけど、時間ないから無理です。 みなさんきっと、年末年始はがっつり卓の予定入れられてる方多いんだろうなぁ…。 うらやましい>< ここでCMです!(本題) クリスマスシナリオのガーデンオーダー卓募集中です。 GMとソロでバディなちょっぴり切ないクリスマスはいかが? 初めてでも、やり方さっぱりわからなくても大丈夫です。 あ、ガーデンオーダーというのはFEARの異能力戦闘TRPGです。 ダブルクロスを初心者向けに、分かりやすくしてみました的なシステムです。 分かりやすくしているので、とっつきやすくなってます。 頭使うTRPGではなく、派手な戦闘を楽しむTRPGです。 戦闘スキーな方はぜひ。 ただ、内容だけは最初から最後まで全部読んでからご応募ください。 ヨロシクオネガイシマス。
| ミドリガニ | |
| 2024/12/05 08:24[web全体で公開] |
😊 【雑記】風邪治りました【徒然】 大変お騒がせ致しました。m(_ _)m ご心配頂いたみなさまに感謝申し上げます。 P.S.申し訳『ぬ』とは一体……うごご~。
| どうじょう | |
| 2024/12/03 23:11[web全体で公開] |
😶 ダイヤモンドは砕けない ――――が一番好きだ。 なにげにtubeで動画見返してそう思う。 日常に潜む悪意と日常の中で出会い戦ってまた日常に戻る。 他の作品より派手さはないが、スタンドと言う超能力を一番身近に感じられもする。 ちょっとCoC味があるような気もするね!!?
| アニソン探検隊 | |
| 2024/12/03 23:19[web全体で公開] |
😶 サンサーラ・バラッド 解説(ぴったり5000文字!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)サンサーラ・バラッドを2卓経験できたので主な特徴をまとめてみました。 ●キャラ作成● ☆チート☆ そのキャラ最大の個性と言える強力なスキルです。 まず1人1個取得し、追加で固有効果をカルマを使い任意で取得できます。 バトルだけではなくRPでも工夫次第で大活躍できます。 バトルでチートを使用するにはチームで共有するカルマプールからコスト分を支払い発動します。 ☆カルマ☆ カルマは種族選択時や前世での職歴、取得するスキルや現世での職や出自等にかかるコストをカルマといいます。 初期作成時点でのカルマは150点です。しかし、全部使い切ればいいというものではない。 消費せずに残ったカルマはチートを使う上で必要な数値となるので、 最低でもカルマ5点は残さないとチートが発動できないデメリットを受けます。 さらに、チートを使用する上でのカードの山札が減り、チーム全体に影響を及ぼします。理想は最低15点残し。 ☆前世☆ サンサーラでは前世での経歴がスキルとして影響します。特に所持金や収入に影響があります。 前世が医師ならば[治療]の回復量が増えたり、ゲーマーであれば相手の能力をデータとして数値化して鑑定できたり、 ホストならば町などでNPCと交流をしたときにカルマカードの山札を増やすことができます。 いくつでも取得できますが、カルマを消費するので前世をこだわり過ぎるとカルマが簡単に吹っ飛びます。 ☆今世☆ 出自や職業を取得できます。怪物はペットか野生の二択。職業はあくまでも何の職に就いて生活費を稼いでるかになります。 領主を取得した場合は自分の納める領地を経営でき、発展させていくことで生産したりいろいろ利点があります。 戦士などバトルに影響のあるものは職ではなく称号として扱われます。 怪物は人型に変身しない限り、職と称号を取得できませんが、 人型で取得したスキルは怪物に戻っても使用できるようになります。 ☆生活費☆ 取得した職の収入が生活費となり、そこから自分の支出と雇っているフォロワーの支出を引いた残金が所持金に加わります。 作成時の所持金は収入の金額になります。怪物はエサは自分で狩るので支出は0になります。 付喪神や人形は無機物なので支出0。 ☆種族☆ サンサーラ最大の特徴の1つでもある種族数がなんと基本ルルブだけでも42種類! 人型だけでなく怪物も選べるのが最大の利点です。付喪神で武器や防具、乗り物にもなれます! 種族取得時に種族ごとの特性も取得するので、その分カルマを消費します。 [変身]を取得すれば種族変更を任意で切り替えることができるようになりますが、その分カルマも消費するので注意です。 ☆成長点☆ カルマによってステータスを各10点まで伸ばすことができます。 オススメはAPが特に重要なので初期作成で感覚と知覚に成長点を10ずつ、 そして身体を元ステータスと合わせて10になるように割り振るのが無難です。 APの次に重要なのは身体。攻撃の命中率に大きく影響。敵の攻撃を避けるにしても、状態異常を解除するのも身体が重要。 真法メインで使う時と真法を受ける場合は精神が必要ですが、波動真法のように身体も判定に入るものもあり、 まず命中させなくては意味がないので身体のほうが優先されるかと思います。 ☆不老不死☆ サンサーラ独特の特性「不老不死」は取得できる種族が吸血鬼、人間(吸血鬼の混血)、キマイラの3種族のみとなります。 不老不死の特徴は[識]属性以外での攻撃ではHP0にならずどんだけ大きいダメージを何回受けてもHP1で止まるというものです。しかし慢心していると[識]属性攻撃で死ぬ場合もあるので注意。 ☆フォロワー☆ サンサーラでの特徴であるフォロワーを同行させることができます。カルマは消費せず、資金だけで雇うことができます。 また、フォロワーによって支出が設定されているので、自分の支出も合わせて収入を越えない限り何人でも雇うことができます。フォロワーは雇うことでスキルを取得でき、自分の弱点を補ったりとあらゆる面で活躍させることができます。 ☆武具制作☆ 鍛冶職などの生産職は武具やアイテムを制作することができます。 戦闘向きではないキャラでも前世と合わせて鍛冶師に特化させることで、チート級のぶっ壊れ武器を制作することが可能です。さらに真法を装備に込めれば、取得条件を無視して真法を使用することが可能です。 人形や付喪神の場合はキャラ作成時にカルマをつぎ込んで武具作成ができます。 ☆真法☆ 真法とは世間でいう魔法のようなものです。基本的には精神を参照しますが、 波動真法などの気を使った真法は身体と精神を参照するので身体も気にしなければいけません。 基本的に人型はきちんと真法を学び、真法を扱う職に就かなければ真法を取得できないので、 高コストの強力な真法を取得するまでの道のりが長いので単発シナリオでは現実的ではない。 逆に怪物では生得真法という生まれつき持った才能や、突然変異で取得することができ、 取得条件をすべて無視してカルマ消費だけで取得できるという最大のメリットがあります。 真法メインで戦いたい場合は怪物か人形や付喪神などの種族でスタートするか、生産職で作成したり、 領主として生産できる環境を作って職人に作らせるのが現実的です。 ●シナリオ進行● ☆導入☆ まず真如(タタ)という神の分体が何らかの手段を用いて語り掛けてきてPL全体に集合を呼び掛けてきます。 それに従って全員目的地へ集い、そこで依頼を受けて達成するまでが一連の流れになります。 怪物PLの場合、集合場所が町の場合も想定して人型に変身や、擬態能力を取得しておくのが無難です。 もしくは、人型フォロワーを雇っておいて、街中は代理で情報収集させるなどで工夫すれば大丈夫です。 ☆情報収集☆ 情報収集は得意な行為(暗号解読や捜査など)などで一般NPCから得るのが鉄板ですがそれだけではありません。 自分の所有するチートやスキルを使用して行動することで突破することもできます。 例えば、飛行能力を持つチートならば高いところから見渡して異変がないか確認。 異変を確認後、そのまま近くへ移動→怪しい人物発見→追跡して敵のアジトを発見。 という感じで工夫次第でいくらでも判定以外でも突破できます。 ☆余暇☆ 余暇ではシナリオ進行に関係ない交流や裏道をすることでカルマカードの山札を稼ぐことができます。 積極的にやることを強くオススメします! たとえこのあとバトルが確定していたとしても、裏道を行うことでそのキャラの回想回などをRPすることができます。 (アニメでよくある引き延ばし回) 特に面白い点が、各自配られるカルマカードに書かれたキーワードを参加していない他プレイヤーが RPにオーダーを2つまで入れることができます。GMにもオーダーを入れることができるので、 キャラ的にこういうRPが必要だと思ったときにGMにオーダーを送ることで 自分のキャラが演じやすい流れを注文することができます。 (例) このあとバトルが控えている 自分「その前に裏道します」 PL1「ではオーダー2枚送ります。お題は・・・そうですね、[欲望]のままに[愛]のままに」 自分「なんかヤンデレっぽいのきたー!? ではGMにオーダーを・・・[死]でお願いします」 GM「ふむ・・・ではあなたは前世で死んだとき、あるいは誰かの死を目の当たりにしたときのことを思い返します」 自分「そういえばあのときもこんな気持ちだったっけ・・・」(回想回スタート) という無茶ぶりをいかにさばけるかというアドリブ力を試されます。 うまくキャラを崩さずにRPすればGMや他PLからブレイズ(イイネ!)をもらい、カルマプールを増やすことができます。 ちなみに裏道では他PLも任意参加できるので、あのキャラと絆を深めたい場合とか一緒にRPすることもできます。 ☆カルマプール☆ チートを使用するためのコストでブレイズやオーダーで増やせる。PLの未使用カルマ÷5枚のカードが山札になり、余暇で山札を補充できる。 ●ダイスや判定等● ダイスは100ダイスを使用。2D6ダイス系とは違い、低い数値で成功か否かを判定する。 各キャラには得意な行為タグというものがあり、取得した行為で判定するとき、有利を得られる。 有利の判定では判定時に2回振って良い数値が採用され、逆に不利な判定では2回振って悪い数値が採用される。 判定で使用される計算式 [判定]SB<=(能力値✖5) [有利判定]SBS<=(能力値✖5) 命中判定も同じ ●バトル● ☆初期配置☆ 一般的なシュミレーションゲームのような縦横マス移動するタイプではなく、エリア1~5の横1列しかない。 例えるならば、テイルズオブシリーズ初期のような横スクロール戦闘のような狭い範囲での戦闘になります。 そして、AP値によって配置が決まります。(前衛後衛という概念はない) 対象:複数などの攻撃などは対象エリアにいる敵をまとめて選択できます。(例:エリア①にいる敵ABCに攻撃) ☆行動順☆ まずバトル開幕時にダイス1D10を振って出た数値を自分のAPに+した数値がそのバトル中のAPになります。 そして最も重要なのが、1キャラ1ターン中1回行動ではなくAPが高い順に行動できるシステム。 (PSゲームで例えるとグランディアのように速度が速い人ほど多く手番が回ってくる感じ。) なのでAPがすごく重要です。ステータスでは感覚と知覚の合計値がAPになります。 初期作成時点でなるべく多く振っておいた方が無難だと思います。 ☆超過AP☆ チートや何もせずに待機時に超過APを得られますが、超過APは行動順には影響しない。(速度に影響があるものではない) 攻撃などのAPを消化して行う行動に対して超過APから先に消費されるので超過APがあればあるほど元のAPの減少が抑えられ、1ターンのうちに動ける回数が増えるという感じ。 (例) [敵:AP35] [自分:AP30(超過AP10)] ① 敵が先に動き、攻撃を仕掛けた結果、AP10消費して残りAP25 ② 次に自分が敵に攻撃を仕掛けた結果、AP10消費分を超過AP10で消費 残りAP30(超過AP0) ③ 自分のAPが敵より高いので続けて行動ができる。 ●再転生● サンサーラでの死はキャラロストにはならず、再転生をすることでそのキャラの今まで得たカルマやチートや経験と記憶をそのまま引き継ぐことができる。最初から強くてニューゲーム。死亡時に所持していたアイテムや装備は死亡時の場所に残るので、仲間が回収してくれてれば、転生後に出会い返却してもらうことでそのまま返ってきます。長期キャンペーンでビルドに失敗したときもGMに承諾を得れば再転生できます。途中でやっぱり種族変更したいというとき便利です。 キャラロストが苦手な方には特にありがたいシステムです。 ●まとめ● 単発シナリオよりも長期キャンペーンやキャラ継続前提参加向きだと思います。 自由度が高いので個性を追求してあれもこれもと取得しているうちに初期作成時点でカルマを大量に 使ってしまってチートの性能を活かしきれません。単発の場合は初期カルマを高めに指定することをオススメします。 バランス的にはカルマ150~199(チュートリアル) 200~(本番)という感じです。 キャンペーン終了時に経験点の代わりにカルマを取得します。 通常バランスの卓だと1回カルマ13~16くらいなので結構回数を重ねないと本番のカルマ200に到達できません。 バトルでは状態異常がやたら強いです。解除するためには判定で勝利するか、チートを使うしかありません。 特に敵が状態対策をしてなかった場合、動きを全部完封した上でダメージを与えられるので、 即死級の大技すら発動させずに阻止できる場合もあります。 しかし、状態異常特化で作成すると対策されたら厳しいので注意。
| LeTS | |
| 2024/12/03 23:32[web全体で公開] |
😶 今日のセッション サタスペ5回目。 3ターン目の活動のアフターをちょっと話して移動解決まで。 次の深夜ターンで今回のシナリオは終わるっぽい。 報酬で札束貰えるんだけど、みんな生活が5無くて誰も維持できないからどうしよう?って検討してる。 追記 「今日のセッションでのやりとりで確認したい点があるか全て表示するサタスペ5回目。 3ターン目の活動のアフターをちょっと話して移動解決まで。 次の深夜ターンで今回のシナリオは終わるっぽい。 報酬で札束貰えるんだけど、みんな生活が5無くて誰も維持できないからどうしよう?って検討してる。 追記 「今日のセッションでのやりとりで確認したい点があるからリプレイ読もう」って思ったけど、作るのは俺だった。 まだ作ってないじゃん。 勝手にできないかなぁ・・・ ■感想とかメモとか 計画フェイズ:計画的行動:情報収集。 以前は「毎回表を差し込んだら鬱陶しいかも?」と考えていたが、行動がはっきり区別できるから最後に差し込みたくなった。 表のスリム化で対応すると言う対策を出してるので、実行すること。 吹き出しの表示の区別を明確化。 シーン説明:藤色 モノローグ:黄色 で用意しているが、どっちを使うかの基準が漠然としている。 シーン・・・DDの情景描写 モノローグ・・・DDの設定語り説明 とかで分けて行こう。 オンセンルームの動作検証 設定が消えてる事がたびたびあるから理由を見つけたいなぁ・・・ サタスペ用オープニング曲リスト作成 メンバーが集まるまで勝手にかけてる曲のサタスペ向きなやつを見繕っておきたい。 ファンクっぽいのが良いんじゃないかと思う。 報酬のカネの取り扱いの確認 報酬 プレイ中に疑問で出ているが、生活を超えるゼニを手にした所で出来る事が何なのか全員確認できていない。 現状は 生活を超えるゼニを手に入れて出来る事はサイフの回復のみ。計画的行動を行えるのであれば調達可能。 位の認識だけど、それで合ってるのか確認しておきたい。 カネの取り扱いの確認 両替 上記に関連して、「生活を超えるゼニアイテムであるため持ちこせないのであれば両替したらいいんじゃない?」と言う発想の可否を確認する。 今回は、報酬が札束なので、札巻1ジャリ銭2に両替できれば全て所持できるものではある。 が、これを「そもそも認められるのか?」「認められるとしたらその行動にコストは必要か?(計画的行動の消費だったり、コネで両替商的なものが必要とか)」あたりの確認と合意が必要だと思う。 カネの取り扱いの確認 借金 PC間の借金は無し。カネもステータスなので成長を経由しない値の上昇は不可だと考える。 「社会的トランスワーメンタルパワーを全員が使える」 行動の種別の確認と認識共有 「支援行動」は主体的行動と同等のコストを有する予め設定されていない分類の行動。 補助等は、主体的行動に付帯する行動。コストは基本的にかからないがDDの裁決が必要。 ちょっと区別ついてなかったので、次からしっかりやる。 「計画的行動」「支援行動」はコスト1ターン。どっかルール表記があったはずなのでページを確認。 用語:常備化 アフタープレイ中に経験値を支払ってそのセッション中に入手した「トリコ」や「生活を超える小道具等」を以降のシナリオで使用できる様にする事。 常備化した道具が失われた際、支払った経験値は返却されない。 常備化したトリコと分かれた際、支払った経験値が返却される。 扱いが違うので注意する。 ちゃんと覚えてなくて恒常化とか言ってるので統一する。 アイテムの売却 p55 何を売ってもジャリ銭1になる。 ■プレイング プレイ練度について なんとなーく、システム的なノリを掴んでこれてるかも? ただ、たびたびルールでどうなん?って箇所が出てきて検討しちゃうので、まだまだ。 ぱぴ子のキャラがまだ微妙に定まってない。もうちょっと享楽的でいいんじゃないかな? 浪漫関連。 初回だけどこんな感じでいいのかどうかって所。他の方のリプレイ読めばいいのか・・・ システムの勉強をなんとなくやりながらプレイに臨んでる分、ロールプレイできるタイミングが増えてる気がする。この調子でやっていきましょう。 気合いでブースト!!!の使い方。性格的に今回みたく「この後消費の見込みが無いから全部突っ込む」みたいな使い方しかしない気がする。もうちょっと加減をして小出に使っていくようにできればいいんじゃないかと思うが・・・ 計画フェイズの行動についてはサイフでフォローできる部分も多いので、そちらもどんどん使っていくべき。 DDのサポートやリプレイ作成の補助として、行動を復唱したりターンの宣言したりしてるけど、いいか?まぁいいか。やった方が。