ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.192

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Ququ
Ququ日記
2025/01/26 08:52[web全体で公開]
😆 バトルテック 惑星ゴシキダイの辺境事変
1月はプレイヤーに専念、という感じで、今度はバトルテックに挑戦してみました。対戦ありがとうございます。

単機で哨戒中のゴシキダイ国防軍の若きQ少尉。所属不明の不審な軽量機2機を発見します。
お互いに援軍到着まで待ちきれず、火器の安全装置を解除、戦闘に突入です。

こちらは中型メック1機、全て表示する1月はプレイヤーに専念、という感じで、今度はバトルテックに挑戦してみました。対戦ありがとうございます。

単機で哨戒中のゴシキダイ国防軍の若きQ少尉。所属不明の不審な軽量機2機を発見します。
お互いに援軍到着まで待ちきれず、火器の安全装置を解除、戦闘に突入です。

こちらは中型メック1機、軽量級など一捻り…のハズが、イニシアチブで負け続け、高機動な敵に毎回背後を取られてしまいます。
それでも敵弾を躱し続けたQ少尉と愛機ウルヴァリンですが、とうとう被弾、しかも頭部。かなり危うい。
そこへ援軍、というか哨戒任務の相棒グリフィンが合流。こうなると位置取りで負け続けずに済みます。ウルヴァリンのミサイルが敵ローカストを粉砕!(頭部に6発命中!)
撤退する敵を見送って終了。
彼らの目的はいったい…惑星ゴシキダイの平和は守られるのか?

今回はユドナリウムリリィでプレイしました。
チャットパレットを少し考えたものの、攻撃ロールの手順は手計算で時間がかかります。
なんとかスムーズに遊ぶ手は無いものか…
いいね! 14
べいろす
べいろす日記
2025/01/26 09:34[web全体で公開]
😶 【SW2.5】奈落列車で行こう!感想
よろずさんの卓に参加したのですね。
クオリティの高さに圧倒されましたね。
魔物いっぱいの閉鎖空間に閉じ込められた絶望的なシチュエーション。
ホラーみのある魔域。
列車ということで用意された路線図マップ。
個性マシマシな乗客NPC。
いったいどうなっているんだ?=>なるほどそういうことかー全て表示するよろずさんの卓に参加したのですね。
クオリティの高さに圧倒されましたね。
魔物いっぱいの閉鎖空間に閉じ込められた絶望的なシチュエーション。
ホラーみのある魔域。
列車ということで用意された路線図マップ。
個性マシマシな乗客NPC。
いったいどうなっているんだ?=>なるほどそういうことかー=>まさかそうくるかー的なアメリカ映画的クライマックス。

あとは水場があってエルフ特殊能力に意味があったのが良いですね:)
「エルフであることに誇りを持っている子と、人間育ちでエルフであることを隠してきたうちの子」とか、
「シーン様推し活」とか「哲学的鹿」とか見所さんがございましたね。
PCの個人史的にも大変有意義なセッションでございました。

関係者の皆様にはお礼申し上げます。お疲れさまでございました:)
いいね! 15
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/01/26 09:48[web全体で公開]
😶 今日のD&D5eクリーチャー紹介
今日も無事、D&D5eのクリーチャー紹介動画を投稿できました。
今回のテーマはオーガとついでにハーフ・オーガです。
人型生物っぽいけれど巨人分類みたいですね。
いいね! 31
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/26 10:31[web全体で公開]
😶 ファンタジーふんどしと半球のアレ
20世紀末の国産ファンタジーキャラクターはだいたいフンドシや前垂れしてた。
アーマーに半球のアレついてた。
どこがスタート地点なのかなと思って記憶をさかのぼってみると天野喜孝先生のファンタジー小説の挿絵あたりからかな。
同じ時代にイラストレーター生頼範義先生やアニメ制作者安彦良和先生も活躍され全て表示する20世紀末の国産ファンタジーキャラクターはだいたいフンドシや前垂れしてた。
アーマーに半球のアレついてた。
どこがスタート地点なのかなと思って記憶をさかのぼってみると天野喜孝先生のファンタジー小説の挿絵あたりからかな。
同じ時代にイラストレーター生頼範義先生やアニメ制作者安彦良和先生も活躍されてらしたのでここらあたりのも始祖的な換気もする。
パソコンゲームのパッケージイラストなんかが先なのかそこらへんは当時門外漢のでわかりませんが半球のアレはマント止めからの派生だったのか?
変遷さかのぼると面白いよね。
いいね! 36
ハリィ
ハリィ日記
2025/01/26 10:31[web全体で公開]
😶 【sw2.5】継続PCで2回もセッション♪
水曜日はDagonGMで魔域討伐。
嘘つき領主が領民を守るためについた嘘・・・で、PCが翻弄される(笑)嘘つきキングダムでした。
魔法も絡むミステリ要素でしたが無事に大団円。
日付が急だったので、xやディスコード、オンセンで同時募集でしたがなんとか!!
4人で攻略できてよかったです。

全て表示する水曜日はDagonGMで魔域討伐。
嘘つき領主が領民を守るためについた嘘・・・で、PCが翻弄される(笑)嘘つきキングダムでした。
魔法も絡むミステリ要素でしたが無事に大団円。
日付が急だったので、xやディスコード、オンセンで同時募集でしたがなんとか!!
4人で攻略できてよかったです。

土曜日はユキGMでまたまた魔域討伐。
描写や演出に凝りつつも、シンプルなシナリオでストレスフル。
音楽と背景を楽しみながらも、敵はなかなかの強敵だったので勝てて嬉しかったです。

参加したPCはカッツというリカントのグラップラー、カッツ君。
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=MSZD5C
ルルブ1のサンプルPCいるでしょ?
ああいうのやってみたかったんです(←初リカントは戦士)

両手利きが決まれば嬉しいけど、命中がー2は本当にやっかいで命中しない→戦闘が長引くのだけは避けたくて2刀流を覚えるまでは・・・しばらくは通常攻撃かなw
でもマギテック習得して、練技ようにMP上げたり、タゲサで命中上げようとしてるのいやらしいでしょ?www

次回はどんな冒険が待ってるかな~。
遊んでくださったGMさん、PLさん有り難うございました♪

また遊んでくださいね~☆
いいね! 42
マコト
マコト日記
2025/01/26 12:03[web全体で公開]
😶 ネクロニカ アンデットガン大炸裂!
 昨日はネクロニカリレーセッションの日でした。

 昨日は凄かったです。基本攻撃力1のアンデットガンが大成功とか支援とか、乗せに乗せて敵に10点ダメージ。ここまで火力伸ばしたなってカンジです。(基礎火力向上に大成功がのってそれを2倍、とかで達成)
 戦闘の序盤だったら、「火力凄いねー」で終わる全て表示する 昨日はネクロニカリレーセッションの日でした。

 昨日は凄かったです。基本攻撃力1のアンデットガンが大成功とか支援とか、乗せに乗せて敵に10点ダメージ。ここまで火力伸ばしたなってカンジです。(基礎火力向上に大成功がのってそれを2倍、とかで達成)
 戦闘の序盤だったら、「火力凄いねー」で終わるんですが、さんざん敵にぼろぼろにされて(自分なんか脚のパーツ全損してる)、壁役ドールがもしかすると、完全修復できない可能性もあるんじゃないかなーってところで、逆転の一撃になったので、昨日は盛り上がりました。

 ・・・いや、ほんと、何度も復活する敵に、半分、勝てるのかな?って不安になってましたからね。すごいところですごい出目がでたもんだなって。
いいね! 43
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/01/26 12:36[web全体で公開]
😊 イメージシナリオ作りました
仲良くして頂いているプレイヤーさんのとあるキャラクターが活躍できるように書いたシナリオが無事完成しました!
制作時間16時間で8,000文字。ちょっと大変だった。
想定プレイ時間は約1時間半ですかね。できればもう少し長くしたかった。
テストプレイしたいけど、半ば専用シナリオのようになっているためそれも難しいのが悩みどころ。ある程度汎用性は持たせたのでテストプレイできないことはないですが。
回すのが楽しみ!
いいね! 31
ソーキュー
ソーキュー日記
2025/01/26 12:45[web全体で公開]
😟 ネタ探しは難しい。
シナリオの新ネタが思いつかない。困った。

何だかんだ今月3本シナリオ書いたのですが、いずれもかなり短いシナリオになってしまいました。
中編になりそうな、しっかりとしたネタが思いつかないです。困った。

中編じゃなくても書けるだけマシかな、という気もするのですが、そろそろ短編のネタも思いつ全て表示するシナリオの新ネタが思いつかない。困った。

何だかんだ今月3本シナリオ書いたのですが、いずれもかなり短いシナリオになってしまいました。
中編になりそうな、しっかりとしたネタが思いつかないです。困った。

中編じゃなくても書けるだけマシかな、という気もするのですが、そろそろ短編のネタも思いつかなくなってきました。困った。

普段は書きたい題材があるときはそれで良し、なければ手頃な神話生物をイメージして「その神話生物がどんな目的を持っていて、その結果どんな事件を起こすか」ということを想像して書いたりしていますが、そろそろ想像力が足りなくなってきました。困った。

どこかに何か書きやすい題材、使いやすい設定やイメージはないですかね?
いいね! 42
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/01/26 14:35[web全体で公開]
😆 【SW2.5】エルフの秘宝を取り戻せ!【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほっか飯倉さんGMの単発セッションに参加してきました。ほっかさんにははるるんさんのCPでいつもお世話になっています。この度、GM練習をしたいとのことで、お声がけいただきました。
しかもオリジナルシナリオで挑戦という! もうそれだけで本当にすごいです。100点満点ですよ!
というわけでメンバーはそのまま、はるるんさんCPの仲間。楽しい卓になることが確定している……!!

PCたちは全員女の子で、酒場に集まってもさっそくわいわいとにぎやか&華やか!
自PCは文無しだったので「わー注文できないな、どうしよう」「借金を返すために、依頼ボードを見ているだろうな」「あーおなじファンギーメリアのPCさんに、『いとこさん』って話しかけたいな~!」「でもいまは〇〇さんが喋っているから……」とPLがタイミングをつかめずにおろおろしていたら、ベテランPLさんたちが次々に話しかけてうまく会話の輪に入れてくださいました。
もーー!! にぎやかなところで固まる設定なのはPCでしょ! PLまで固まってどうする……発言タイミング、いくつになっても難しいわー!(ボイスだと、他の人の発言と被りまくってしまう人です)

シナリオは、依頼を受けて→森で探索(ランダムイベント)→ボス戦というシンプルなもの。
けれども、どんでん返しがあったり、NPCとボスの間に因縁があったりと、ちゃんとお話の基本がおさえられていてすごい!(本当に初心者!?)
他のPLはベテランGMでもあったので、都度都度的確なアドバイスを入れており、それをGMが素直に受け入れていました。えらすぎる……。伸びしろしかないGMだ!

卓はスムーズに進行し、戦闘も楽しく(水鉄砲でPCたちがきゃいきゃいしてました♪)、きちんと予定時間内に終了。
GMのお仕事、完璧だったとおもいます!!

データ的なことは自分にはわからないので(他の方々がきちんとアドバイス済み)、シナリオに関して。関係性オタクの視点からほんのちょびっと口を挟ませていただくとしますと。

依頼の時点では、「秘宝とともに友達が攫われた」ことにする
(NPCは、友達が犯人かもしれないと薄々気づいているが、信じたくないため、そういう依頼をする)
↓
道中、NPCがいかにその友達を大切に思っているか、友達との仲良しエピソードを絡めて紹介する
(ランダムイベントに絡めて、2~3回に分けて発動させるとよいかも?)
(今回の戦闘中、友達(敵)から「昔は(NPCが)自分の後を追ってきたのに」という発言があったので、「困ったときはいつも助けてくれた」「背中を追っていた」エピソードを入れておくとよいかも)→PCたちの「何としてでも助けましょうね」という共感をアップ
↓
実は友達こそが、秘宝を奪った犯人だったのだ!

……ってしたほうが、どんでん返しが効きやすくなるのと、友達とNPCの間の関係性をPCたちも共有しやすくなるかな? と思いました!(個人の感想です)

でもでも、本当に楽しくあちらの世界で冒険できましたので、私からのGMさん評価は100点満点中200点です!!
このまま修行を続けて、ガンガンGMレベルを上げて神GMを目指していただければと! 応援しています!
参加の皆様、ありがとうございました!
いいね! 55
ササミ
ササミ日記
2025/01/26 16:15[web全体で公開]
😶 隣り合わせの灰と青春
このタイトルに反応した人は、かなりのゲームファンですねwww

今日のTRPG定例会は仕事で参加できませんでしたが、なんと【ウィザードリィRPG】が募集されていましたーー!!

ああああああ!!! 参加したかったーーー ( T_T)


私が持っているルールブックは復刻版なので版権問題があって魔法名が違います。
それを修正して遊べるようにしてあるのにーーー。

ああああああ!! 悔しい…
いいね! 50
つぎの
つぎの日記
2025/01/26 16:52[web全体で公開]
😆 【アンサング・デュエット】『Vampire tale』GM感想!!!
ふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

吸血鬼伝説を模倣した異空間っ
温森おかゆ様作 『Vampire tale』
第一陣、完走ッッ!!!!

今回は、『アンブロークンアロウズ』第二陣の《バディ》でした!


異界の影響で吸血鬼全て表示するふたりきりで異界から帰還する。

ふたり用脱出TRPG

『アンサング・デュエット』 

吸血鬼伝説を模倣した異空間っ
温森おかゆ様作 『Vampire tale』
第一陣、完走ッッ!!!!

今回は、『アンブロークンアロウズ』第二陣の《バディ》でした!


異界の影響で吸血鬼に変貌していったら、パートナーの血が気になっちゃうとかマジ!?!?
好きな人にはきっとブッ刺さるシナリオだぜ!!!
参加ペアの距離も縮まる(かもしれないっ)

テストプレイで参加した時のシナリオを回すというのも感慨深いですね…✨
(シナリオ見に行った時の第一声が「おっ!?タイトル変わったんだ〜」でした。それでいいのか←)

どうしよう、ログ見返してニヤニヤが止まらないよドラえも〜ん!!!!

継続ならではの関係性の変化や、ロール光っていた卓だったな…ありがとうありがとう!!!!!!💐💐💐💐💐


◆バインダー
【名前】榊原剛志(サカキバラ タケシ)
【コードネーム】Dr.サカキバラ

●所感
相変わらず出目いいねぇ!(第一声)
《クール》は途中から息していませんでした(ニッコリ笑顔でサムズアップ)
《クール》を忘却して理性が外れてしまい…って演出するの控えめに言って神じゃないか…?神でしょ?神だな!!
積極的に、吸血鬼に変貌していってくださって嬉しかったです!!!!
濃厚なロールに感謝の極み!!お陰でGMはツヤッツヤだぜ!!!!持ってけ帰還ダイスッッッ!!!!

ヴェルレーヌの詩『ましろの月』を引用してたのメチャクチャ素敵だったな〜!
あんなん言われたら全人類落ちると思いますまる。

そして、前回も活躍した《従軍経験》が今回も生きてましたね。
ラストで武器を回収して機転効かせてるのはプロの所業…!
やっぱ戦えるドクターは最高だよなぁ!!


◆シフター
【名前】北野 氷雨(キタノ ヒサメ)
【コードネーム】フリージングレイン

●所感
…あれっ、もしかしてこのサイコロ「1」しか出ない???(真顔)
こちらは相変わらず出目がシフターしてましたね。ハイ!
今回のシナリオは、変異してナンボだから寧ろ良かったかな???
ッシャア眷属化だ〜!!ガンガン変貌していけ…!!

ようやく【秘めごと】を公開できたので満足です!!!!
1シナリオ(キャラ視点だと二十ン年越し)跨いで打ち明けた感情よ…
受け入れてもらって…良かったねぇ……

「また、このペアで何かやりたいね!」
という運びになったので、楽しみがまたひとつ増えました♪
やったぜ!

改めて…楽しい時間をありがとうございました〜!!!!
いいね! 43
蝶華みぃ
蝶華みぃ日記
2025/01/26 16:53[web全体で公開]
😶 はじめまして
始めてここのサイトに来ました。trpgも面白そうとは思っていたけどまだキャラシの書き方すらわかりません。まぁ頑張っていこうと思います。
いいね! 48
B
ナギ
ナギ日記
2025/01/26 18:49[web全体で公開]
😶 アンサング・デュエットとステラナイツって
世界観がゆるくつながっているらしい

と呟いたら作者が

>瀧里フユ@fuyu_draco·6時間
>アンサング・デュエットとステラナイツはすごーくゆるーく微かにつながっているとか……

と仄めかしていた
いいね! 15
Kei
Kei日記
2025/01/26 18:59[web全体で公開]
😶 遍き愛はあるかというお話
ご機嫌よう。

灰色城綺譚「帰らじの乙女」遊んでまいりましたの。実はこのシナリオは GM として2回行っていて、PL としても遊ぶのは2回目ですが、灰色城は同じシナリオを何周でもできるシステムですので、楽しんでまいりましたわ♪

今回は見事なまでの真黒城、自分で振った運命儀は全部黒、シーンも全て表示するご機嫌よう。

灰色城綺譚「帰らじの乙女」遊んでまいりましたの。実はこのシナリオは GM として2回行っていて、PL としても遊ぶのは2回目ですが、灰色城は同じシナリオを何周でもできるシステムですので、楽しんでまいりましたわ♪

今回は見事なまでの真黒城、自分で振った運命儀は全部黒、シーンも全部黒という有様でしたし、もう大変にしんどくって(歓喜)。それに好きな人が好きな相手にはやっぱり嫉妬してしまうんですのね。それでも自分の「好き」に正直に生きるしかなくって。わたくしは今回 PC2 で遊ばせて頂いて闇堕ちも覚悟して愛が重い感じを目指しましたが、皆さまの RP に助けられて PC 的にはハッピーエンドになったのかしら。

ともあれ灰色城は何度遊んでも楽しく、お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 14
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/26 19:04[web全体で公開]
😶 明日の卓のこととか
明日の卓は、ドラゴンキャッスルズ。
早めにゲーム部分は切り上げて、また演技パートを伸ばすつもり。
というのも、もういったんのボス戦が近いんですよ。
ボスについても隙をついてやるつもりなので、おそらく3時間より早く終わるはず。
そのあと、どうするかをみんなで考える。LV3まで言ったから5まで頑全て表示する明日の卓は、ドラゴンキャッスルズ。
早めにゲーム部分は切り上げて、また演技パートを伸ばすつもり。
というのも、もういったんのボス戦が近いんですよ。
ボスについても隙をついてやるつもりなので、おそらく3時間より早く終わるはず。
そのあと、どうするかをみんなで考える。LV3まで言ったから5まで頑張ってみるか、
次のキャラを作るか。うーん悩む。

また忙しくなるんですが、そういえばオフセ用パッケージをよーく見て、足りないものがあったら迅速に作らないと。
ああ、ほかのことやってる暇ない。
なにせ9日にせっかくだから大々的にやれと御状が来て、こけました流れましたでは済まされないので。

でも今日は疲れがひどい感じ。だからもうゆっくりしてる。一日中。
風邪ひいて熱出たら話にならないからね。
健康あってのオンセです。
いいね! 4
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/26 19:26[web全体で公開]
😶 マモノスクランブル【十二支争奪・年始開幕レース!】
 マモノスクランブルには、参加PCをひとまとめにクラン(チーム)として管理するというルールがある。
 このクランもデータというか、クランメンバー共通の技が使えたりするので、あって損はないのだが、いかんせんPC作成の後にクランを決め、[特性]を設定し、《マギ》を選んで……と作るのは大変。しかも、PC全て表示する マモノスクランブルには、参加PCをひとまとめにクラン(チーム)として管理するというルールがある。
 このクランもデータというか、クランメンバー共通の技が使えたりするので、あって損はないのだが、いかんせんPC作成の後にクランを決め、[特性]を設定し、《マギ》を選んで……と作るのは大変。しかも、PC共通のものなので、誰かひとりが勝手に作るわけにもいかず、さらなる話し合いが必要となってしまう。ゲームとしては、セッション・ゼロにプレイヤー同士で話し合う段階を設けられることは利点でもあるのだが、い か ん せ ん 手 間 だ。
 しかも、作ったクランのデータを一応保持するとなると、野良卓を立てたらその数だけクランが積みあがっていくことになる。
 私はこれを解決するために、最初からクランの拠点や[特性]など、ゲームのデータ上に関わらないところをあらかじめ決めた「出来合いクラン」を作成しておき、これに所属してもらうことにしている。クランリーダーは、GMがなんとなく一番リーダーっぽいひとをキャラクターシートから選んで任命する。
 こうしておくと、メンバー全員で話し合って名前やルール、リーダーを指名する手間が省け、あとは簡単に話し合ってクランマギを決定するくらいで簡単にクランが作成できるという寸法だ。

 閑話休題。

 マモノスクランブルに限っては、ツッコミどころしかないシナリオを作っても許される風潮があると思っている。ファンタジーやフィクションを理由にして、ド派手にやっちゃっても良いのだ、と。
 公式シナリオがウー〇ー・〇ーツを追いかけるシナリオだったり、ゴミ拾いに全力をかけるシナリオだったりするので、作者の人があらかじめ作り上げてくれたシステム自体の寛容さと言えよう。

 というわけで、今回のシナリオは単純に言ってしまうと、「十二支になりたいマモノを連れていくシナリオ」である。
 たとえば、ポケ〇トモン〇ターで、強く育成した戦闘用のポケ〇ンはちゃんと居るが、最初の殿堂入りは道中を共にしたいわゆる「旅パ」を入れようと、一苦労して愛着のある好きな〇ケモンを連れていった思い出はないだろうか。
 これは、そんな感じを味わうシナリオである。自分の好きなマモノ、十二支になるのを見てみたいマモノを連れて行って、新・十二支に並べる過程を楽しむシナリオなのだ。

 前回やった時は、ターボばばあ年、ネコ年、カマイタチ年、ポンティアック・トランザム年ができた。
 今回は、ケット・シー年、竜人年、オンモラキ年、カマソッソ年ができた。

◆マモノスクランブルとは
 人外となって、人外の存在が当たり前となった現代の〈東京〉で、ドタバタな日常を演出するシステム。
 なかなか使う機会の少ない12面ダイスが必要なので、ちょっと特殊だが、ド派手なバランスと底抜けに明るい楽しさが魅力。ルールは簡単で、判定の時には自分のキャラクターに設定した[特性]などを演出してダイスを増やすことができたり、ロールプレイも自由に楽しめるものとなっている。

◆トレーラーテキスト
 日本に大昔から伝わる、干支(えと)の十二支(じゅうにし)。
 子(ね)、丑(うし)、寅(とら)、卯(う)、辰(たつ)、巳(み)、午(うま)、未(ひつじ)、申(さる)、酉(とり)、戌(いぬ)、亥(い)。
 本来は中国から伝えられたものとか、方角や時間を表す言葉だとか、色々と裏話はあるが……

 そんなことは放っておいて、とあるマモノが言い出した。
「毎年の干支が動物なんてもったいない。新しい時代に合わせ、これからの十二支は“マモノ”であるべきだ」
 十二支になれば、日本の人間たちは何はなくともありがたがるし、デフォルメされた置物なんかも大量に売れる。日本で高い知名度を得たいマモノにとっては魅力的な話だ。

 新しい十二支を決めて良いのかについては物議を醸したが、最終的に「新しい十二支があってもいいんじゃない?」とユルい感じに収まって……昔話になぞらえて、年始に新・十二支決定戦が行われることになった。
 形式はもちろん、レース。
 ゴールにたどり着いた者の中から先着順で12位までのマモノが、新しい十二支に選ばれ、12年に1度ちやほやしてもらえることになる。それだけではない。当然、12位までの順位に応じて、それなりの賞金も約束されるときた。
 これは人気も仁義も関係なく、限られた席を奪い合う、油断ならない戦いなのだ。

マモノスクランブル
「十二支争奪・年始開幕レース!」

 これもまた〈東京〉の日々。

◆参加クラン「Fairy’s effectアルファチーム」
 GMがあらかじめクランマギ以外を決めて作っている、「出来合いクラン」。クランの所属は、公式ルールブックのP64に掲載されている〈Change Re/ing〉にある。が、基本的に〈Change Re/ing〉もアル・ベリッヒも出てこないため、関係はない。
〈Change Re/ing〉の方針である「結末を見る」ことさえ守ればある程度自由な行動が許可されている。
 クランリーダーは、ケット・シーのハルミ。リーダーにしっかりとまとめられたクランである。
 クランマギは《同志たち》。一応、倒れた味方を復活させるためのものであり、いわゆる保険の《マギ》ではあるが、これが今回大活躍。ボスの攻撃を受けてクランメンバーが倒れた時に発動させて、耐久値を15に戻し、実質ゼロダメージに変えた。

◆ハルミ PL:めぎどん
 多摩市に住むケット・シーのマモノ。可愛い服が好きで、大型商業施設内にあるブティックで店員として働いている。
 デザイナーを目指しており、クランで活動する時は自作の勝負服を身に着けている。
 頑張り屋でリーダー適性があるしっかり者だが、一方で妖精らしく好奇心旺盛であり、良くも悪くもいろいろなことに首を突っ込んでは、痛い目を見たりみなかったりしている。
《いたずら》というマギを持っており、クランメンバーの出目が良すぎて[マリョク]が12の上限値まで達してしまった時にこれを使用してマギをちょうどいい値に調節した。展開フェイズでもクリティカルを沢山出し、大活躍を見せる。
 好きなものはアジの開き。キライなものはきゅうり。

◆竜胆 PL:きぬごしどうふ
 本名はブランカ・イリュリア。1000年を生きる温厚な竜人である。クラン〈Fairy’s effect〉で働く女執事。
 店の関係者からは「りょーたん」という愛称で親しまれている。ハルミとクランをしたから逞しく支えるしっかり者で仕事も淡々とこなすが、ファンサービスも欠かさない。
 裏の姿はアイドルグループの追っかけをしているオタク。たまに趣味にお金をかけすぎて金欠になることも。
 十二支争奪レースには、辰を竜に変える目的と、推し活費と生活費のために参加している。
 戦闘のクライマックスでは、あと8ダメージで敵が倒れる、というところで《ブレス》を用い、《攻撃のヒラメキ》と固定値ダメージできっちり10ダメージによりボスを完封。マギの固定値ダメージの強さを最大限に活用した、完全勝利を飾る。

◆烏丸 アズマ PL:エルノ
 オンモラキをルーツとするマモノ。病気に関心があり、無免許医として活動している。
 人間やマモノの死体を見ると興奮して青い炎を吐くという悪癖もち。
 ここだけ見ると最高にシュミがアレなマモノだが、これで常識人と思いきやクラン内ではやっぱり狂人である。
 ペストマスクのようなものが顔にはりついた人型のデザインが秀逸。
《破壊の指》は少し使いづらさがあるが、高強度では輝き始めてくるはずなので、これからが特に楽しみなマモノだろうか。

◆シエラ PL:今暮
 マヤ神話の「カマソッソ」というコウモリの神をルーツとするマモノ。アル・ベリッヒと知り合いの魔術師。
 面白いこと、楽しいことが大好物で、アル・ベリッヒの喫茶店に興味を示し、クランに参加。
 普段は、〈東京〉のディープでアンダーグラウンドな場所で「アヤシイお店」を開いていたり、臨時で占い師をやっていたりしている。
 今回の十二支争奪レースも、好奇心で参加してキッチリと十二支に名を連ねた。
《祝福の風》は異常な強さを持つマギで、使うタイミングはちょっと難しいが、ようするに、[マリョク]が奇数でありさえすれば、味方の攻撃にただちに差し込める支援であり、手番の消費は関係ないという扱いやすさナンバーワンマギである。
 マモノスクランブルの戦闘やタイミングに慣れれば楽しくなってくるはずだ。
いいね! 18
はるなき
はるなき日記
2025/01/21 22:14[web全体で公開]
😟 暇なのぜ
セッションしたい。でも時間が必要。
暇ではあるけど時間は無い。
いいね! 4
キョウスケ
キョウスケ日記
2025/01/21 22:45[web全体で公開]
😶 真・女神転生魔都東京200X 報酬メモ
真・女神転生魔都東京200X GM報酬メモ
混沌の策謀Ⅰ陣 :1枚→真白暗裏に付与
混沌の策謀Ⅱ陣 :1枚→真白暗裏に付与
地方の悲哀Ⅰ陣 :2枚→真白暗裏に付与 初回2枚ルールに
地方の悲哀Ⅱ陣 :1枚→真白暗裏に付与
混沌の新宿Ⅰ陣 :2枚→真白暗裏に付与
混沌の新宿Ⅱ陣 :1枚→真白暗裏に付与
いいね! 5
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/21 23:58[web全体で公開]
😶 ヨタバナ【メリーさんのちょっと(?)大変な電話】
 今回は、ヨタバナというナラティブ系ゲームを置きレスでプレイ。余暇に即興劇を作って楽しむゲームなので、ゆっくり進める置きレスはちょっと向かなかったかもしれない?
 ともあれ、めちゃくちゃなイベントをそれぞれ用意したが、綺麗に物語としてまとまっていたので、とても楽しかった。最初ということもあって、そ全て表示する 今回は、ヨタバナというナラティブ系ゲームを置きレスでプレイ。余暇に即興劇を作って楽しむゲームなので、ゆっくり進める置きレスはちょっと向かなかったかもしれない?
 ともあれ、めちゃくちゃなイベントをそれぞれ用意したが、綺麗に物語としてまとまっていたので、とても楽しかった。最初ということもあって、それぞれ作ったイベントは最初からすべて公開された状態で、それをそれぞれのシーンで自由に打ち出していくという形式でやったから、その時々ですり合わせがしやすかったのかもしれない。そういう遊びやすさはあったが、作ったイベントを最初からすべて相手に知らせるのはドキドキ感が薄れるのもあるので、遊び方によってうまく使い分けていきたいところだ。

 ヨタバナに関しては現在、ちょっとした新しい考えがある。ヨタバナには12面ダイスで選ぶイベント表がある。あのイベント表をいくつか作って、ロール・オア・チョイスでイベントを決めていく方式も、野良でやったらそこそこ楽しめるのではないだろうか?
 そう思って、「ネットミームヨタイベント表」と「死亡フラグヨタイベント表」を作ってみた。また今度、野良卓を立てるかもしれない時にでも使おうと思う。

◆ヨタバナとは
 誰もが知っている「マッチ売りの少女」「走れメロス」などの名作を、めちゃくちゃな即興劇にしちゃおう! というパーティーゲーム。自分だけの物語を作ることができる。プレイヤーはそれぞれイベントをいくつか作り、それを各シーンで公開する。公開されたイベントは、そのシーンで必ず起こる。
 たとえば、マッチ売りの少女がマッチを売っている最中、「ヒャッハーな連中が現れる」というイベントが公開されたならヒャッハーな連中が現れるし、別の人が「爆発が起こる」というイベントを公開したなら、ヒャッハーな連中が爆発を起こすか、マッチ売りの少女のマッチが実はC4だったりするのだ。
 そうやって原典をオリジナルに作り変えて、出来上がる物語を楽しもうといった内容である。

◆百科事典(あらすじ)
「メリーさんの電話」とは、都市伝説である。
 人形を捨てた女の子のもとへ何度も電話がかかってきて、そのたびに人形が近づいてきて、最後は女の子の背後まで来てしまう……という、怪談話だ。
 しかし、現在広く知られている「メリーさんの電話」の物語は、噂として広まる中で変化しており、原典とは異なる部分が見られる。

 まず、登場人物についてだが、その中の女の子は、『雛園ミゼル』といい、とある玩具会社『株式会社 ヒナゾノ』の社長の愛娘であった。
 また、メリーさんも後世に伝えられた内容とは違い、いたって普通の(?)おしゃべりでワガママなドールであった。
 なお、実はこの物語にはもうひとり重要な登場人物がいた。それは『マリーさん』といい、メリーさんの姉妹作品だが、大人しく腹黒いドールだった。

 序盤、女の子が引っ越してメリーさんが捨てられてしまう場面では、引っ越しの直前、引っ越し先にメリーさんかマリーさんのどちらかしか連れていけないと言われたミゼルが悩んでいると、メリーさんはいつものワガママでミゼルを困らせ……ついに、ゴミ捨て場に置き去りにされたという内容になっている。
物語本編についても、広く知られている後世に伝わる内容とは異なる部分が見られる。
 メリーさんから最初の電話がかかってくるシーンだが、そこはゴミ捨て場に捨ててあった『リリイちゃん電話』がなぜかミゼルに繋がり、喜んだメリーさんの描写から始まる。だが、ミゼルが新しい引っ越し先に行く道筋を説明している時にマリーさんの騒音妨害があり、まともに内容が聞き取れずに終わる結末であった。
 また、駅まで迫ってきた場面も、実は“一番大きい駅”を探して奔走した末に、さらに“一番大きい駅”の迷宮っぷりに、メリーさんが思いっきり翻弄されつつも、お弁当とお土産を買ってなんとか電車に乗り込んだという内容だった。

 その後は家の近所まで近づいてきて恐怖を煽るが、そこは、ミゼルの家の最寄り駅についたメリーさんが、ミゼルに電話をかけると、なんとマリーさんが代わりに出るという展開であった。以前のように喚きかけたメリーさんはなんとか気持ちを落ち着かせ、マリーさんにこれからの道筋を尋ねてみる。するとマリーさんはメリーさんの行動力に感心し、存外あっさり話した。しかし、「ヒイラギ町で一番高いビルを見つけなければいけないが、メリーさんのように小さくては無理だろう」と煽ることも忘れなかった。メリーさんは機転をきかせ、自分をバカにしてきたカラスの背にむりやり飛び乗って、空から“一番高いビル”を見つけたのである。
 ついに家の前まで来る場面も、飛びつかれたカラスから振り落とされたメリーさんが、道中の神社前を観光気分で歩く内容であった。メリーさんは散策の中で優しい店主のおじさんに出会い、新たなヒントと串団子を貰って、また歩き出した。そして、ついに“街で一番高いビル”に到着して、ミゼルに電話をかけたのだが……途中で、怒ったカラスが仲間を連れてメリーさんを襲撃。メリーさんは再び空高く連れ去られ、一番最初のゴミ捨て場まで引き戻されていくのだった。

 最後の電話を前に女の子が恐怖に震えるところでは、メリーさんを心配したミゼルが家を飛び出すといった展開となっている。一方メリーさんは、連れ去られかけたところでカラスに決死の抵抗を見せ、逃げ出す。しかし、解放されたのははるか空の上。このまま地面に叩きつけられるか……と思いきや、何故か無駄に声質のいい弁髪のイケメンが通りすがり、クールにメリーさんを救出して去っていった。
物語の【結末】も、原典では異なっており、女の子はやっとメリーさんと出会い、感動の涙を流すという【結末】を迎えていた。
 メリーさんは、これまでワガママばかり言ってきたことをミゼルに謝り、ミゼルもそれを受け入れた。それを見ていたマリーさんは、ミゼルのそばには、自分が一番になれる場所など存在しないことを悟り、自分が一番に愛される家を探し求めて、ミゼルの元を去ることにした。

 このように、「メリーさんの電話」は原典と現在広まっているものとでは、語られる内容が大きく異なっている。
 しかしそのどちらも素晴らしい物語であるといえる。
 きっと「メリーさんの電話」という物語は、原典、後世に広まっているもの、そのどちらも、多くの読者を楽しませてきたことだろう。

◆メリーさん PL:つぎの
「……ねえ、ミゼル。アタシ、アナタに“伝えなきゃいけない事”があるノ」
「フフン♪ マリーもようやくアタシのスゴさに気付いたのネ! アタシ、『やればできる子』ってことヲ!」
 持ち主の雛園ミゼルの父親が運営する玩具会社『株式会社 ヒナゾノ』の高性能おしゃべりドール一号機。とても愛らしい人形だが、ワガママ放題。本当は口下手なのが災いして、ミゼルとおしゃべりしたいのにそれが上手く言い出せず、構ってほしい想いをいつもおねだりやわがままにしてぶつけてしまうのだ。
 いつもワガママを言っては困ったミゼルに「もう! 捨てるよ!」と脅され、縋りついて終わるというのを繰り返していたのだが、今回はミゼルの引っ越しも重なり、ついに捨てられてしまう。
 ミゼルの引っ越し先までの冒険の中で、大きく成長し、ワガママや癇癪をおこさなくなった。

◆雛園 ミゼル(ひなぞの ミゼル) 解説役:おかゆ
「絶対、帰って来てね……! 待ってるから……ずっと、待ってるから!」
 優しく、裁縫が得意な少女。メリーさんの持ち主。メリーさんと、その姉妹機であるマリーさんをどちらも大事にしていたが、引っ越しを期にどうしてもどちらか一体しか連れていけない事になり……悩んだ末、ケンカをしたメリーさんを捨てていくことにしてしまった。
 引っ越し先でそのことを後悔しており、メリーさんからの電話を喜ぶ。
いいね! 12