ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.190

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/01/27 18:58[web全体で公開]
😶 【シノビガミ雑談】SCP編の戦闘
いい加減引き伸ばしてたSCP編の卓回収に向けて、戦闘システムを整理することに。なにせ従来の現代編などのシノビガミとは違うシステムでして…

システムとしては別ゲーの「Library of Ruina」と「Limbus Company」を足して2で割った感じ(伝わる人1%)
「パッシブ」と「メカ全て表示するいい加減引き伸ばしてたSCP編の卓回収に向けて、戦闘システムを整理することに。なにせ従来の現代編などのシノビガミとは違うシステムでして…

システムとしては別ゲーの「Library of Ruina」と「Limbus Company」を足して2で割った感じ(伝わる人1%)
「パッシブ」と「メカニズム」が主で、基本的にはPC達はパッシブとメカニズム、メカニズムに引っかかると発動する「アクティブ」をどうこうしながら戦うのが主ですね。基本的に特殊バフやら特殊デバフやらも絡んできてシノビガミでは基本的に最適解である「回避困難高火力をポンポン出して潰す」というものが基本不可能。相手に合わせて立ち回りを考えて倒すってのが主ですね。
具体的に例を見ましょう。


《”生存権”》
生命力:6点

★パッシブ
・鉄塔
全てのキャラクターは”生存権”をあらゆる効果の対象にできない。”生存権”が戦闘に参加した時、下忍エネミー「戦闘員」を6体登場させる。このパッシブにより登場したエネミーは、追加の生命力とスロットを8点獲得する。このパッシブにより登場したエネミーが脱落する度に”生存権”の生命力が1点減少する。
・「上告します」
(3+{登場している”生存権”と下忍エネミー「戦闘員」以外のキャラクター数})ラウンド目以降、他のキャラクターは《対人術》が指定特技の補助判定が可能になる。補助判定に成功したキャラクターは特殊バフ「上告」を獲得する。

★メカニズム
・生存権の侵害
下忍エネミー「戦闘員」は常に登場しているキャラクターを対象に攻撃を行う。また、下忍エネミー「戦闘員」が攻撃を受けた時、アクティブ【権利の主張】を発動する(1ラウンド3回まで)。

★アクティブ
【権利の主張】
間合:なし|コスト:なし
指定特技:なし
好きなキャラクター一人を目標に選ぶ。目標に「侵害」を1層付与する

★備考
・特殊バフ「上告」
下忍エネミー「戦闘員」を攻撃した時、そのダメージを10点上昇させる(1ラウンドに1回、一つの攻撃につき一人まで)。
・特殊デバフ「侵害」
このデバフを受けている間、ラウンド数が(10-{「侵害」の層数})の場合、直ちに脱落する。



このようなデータをしたエネミーが来るという訳で。大体強い(「呪い」とかどうするんだ?ってのは考え中)
正直めっちゃご意見ほしいっすね。テストもはやくしなきゃな〜…

とりあえず頑張りますかね…



《ライセンス表記》※SCP記事の二次創作物なので掲載
タイトル: SCP-062-JP - 生存権
作者: ZeroWinchester
ソース: http://scp-jp.wikidot.com/scp-062-jp
ライセンス: CC BY-SA 3.0
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あもちん
あもちん日記
2025/01/27 19:26[web全体で公開]
😶 キャラクターの立ち絵を描いたり、TRPGの効能について考えたりするなどした日記
オンセンに登録して468日程度が経過しました。
以前より頻度自体は低下しましたが、相変わらず楽しくセッションに参加させていただいております。
立卓してくださるGM、ご一緒してくださるPLの皆様にはこの場を借りてお礼を申し上げます。

さてタイトルにもある通り、性懲りもなく立ち絵を作成するなど全て表示するオンセンに登録して468日程度が経過しました。
以前より頻度自体は低下しましたが、相変わらず楽しくセッションに参加させていただいております。
立卓してくださるGM、ご一緒してくださるPLの皆様にはこの場を借りてお礼を申し上げます。

さてタイトルにもある通り、性懲りもなく立ち絵を作成するなどしました。
「フェニシア(ソードワールド2.5/バジリスク/♀)」


こちらは眼鏡なし(邪眼パワー解放モード)。


このバジリスクという種族は本来なら敵側のものになるのですが、なんと追加サプリメントによって自分のキャラクターとして遊ぶことができてしまいます。
普段苦しめられている悪辣かつ強力な敵側キャラクターをなんと自分で遊べてしまう、このウキウキワクワクは筆舌に尽くしがたいものがあります。
実際ロールプレイも普段とは違い、少しばかり棘や毒、反社会性のあるものが楽しめてしまいます。
これがすこぶる面白いのです。

ところでキャラクターデザインのちょっとしたこだわりポインツ。
バジリスクという種族はややオタク的嗜好(奇妙な趣味に沈溺する傾向とのこと)を持っているそうで。
そのため由緒正しいオタクユニフォームである、チェック柄とバンダナを合わせたものをカチューシャのように身に付けさせました。
また配色も、ややピンクがかった赤をベースに差し色の紫を入れることで、可愛らしさの中にほんのりと敵側種族らしい毒々しさを持たせようと試みています。
個人的は結構悪くない仕上がりになったんじゃないかと文字通り自画自賛しています。
残念ながら敵側種族を使うことができるセッションはかなり珍しいため、次回の使用機会は遠い将来になると予想されますが。

またタイトルにあるもうひとつの話題、TRPGを遊ぶことの効能について。
私はかねてより物語を作ることに対し、かなり強めの苦手意識があったのですが、TRPGを始めてから(オンセンに登録しセッションに参加させてもらうようになってから)これがかなり薄れました。
恐らく、セッションにおいて自身のキャラクターのセリフや行動を描写すること自体が最小単位的な物語の創造であり、これが一種のストーリー作成トレーニングになっているのだと思われます。
ストーリー作成トレーニングは三題噺などが有名ですが、TRPGはそれよりもカジュアルかもしれません。
お絵描きでいうならクロッキー(十数秒~数分程度で絵を描く練習法)に相当するでしょうか。

TRPG愛好家に脚本家や小説家が多数おいでなのは、これによって常日頃から鍛えられているからなのか、などと愚考した今日この頃でした。
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明地
明地日記
2025/01/27 20:09[web全体で公開]
😶 単発?蛮族シナリオ妄想
こないだyanagiさん主催の蛮族闘技場シナリオに出場し、上級蛮族たのしー!ってなったので蛮族メインでなんかシナリオを考えてみることにします。
温めている叛逆CPとはまた別の、蛮族らしいアウトローでバイオレンスでフリーダムな感じを妄想。

*タイトル『奪還(仮題)』
*あらすじ
イルサン地全て表示するこないだyanagiさん主催の蛮族闘技場シナリオに出場し、上級蛮族たのしー!ってなったので蛮族メインでなんかシナリオを考えてみることにします。
温めている叛逆CPとはまた別の、蛮族らしいアウトローでバイオレンスでフリーダムな感じを妄想。

*タイトル『奪還(仮題)』
*あらすじ
イルサン地方、蜘蛛巣城領。君たちは領主マクベスに仕える蛮族で、領内でも選りすぐりの猛者だ。
君たちが遠征から帰還すると、領のシンボルでもある蜘蛛巣城の尖塔に突き刺さったドレイク……マクベスの亡骸を発見する。何者かが領主を殺し、その座を簒奪したのだ。そして腹心であった君たちは一転追われる身である。
だが、このままでいいのだろうか。侮られたままほかの所領へ移るのか?マクベスへの義理は?君がひそかに抱いていた野望はどうなる?あるいは、君が新たな領主となるチャンスかもしれない。
なんにせよ、おめおめと蜘蛛巣城領を去るなんてことは君たちのプライドが許さない。さあ、襲撃だ!
*PC設定・レギュレーション
・9レベル想定。
・蛮族PC、ナイトメア(ダークナイト)、ダークドワーフを想定。よほどの理由がない限り人族PCは不可。
・設定として、「ドレイク:マクベスの縁者である」など許可
*シナリオの展開
蜘蛛巣城とその城下町が舞台。力に物を言わせて特攻してもいいし、忍び込むルートを探してもいい。どちらにせよ城下町に潜入して情報を集めるシーンから始まる。城下町や城内で協力者を集めてなんやかんやする。最終的に城主の座でふんぞり返っているボスをぶっとばせば終了。

ぜってー一回に纏まらないのである程度小分けにしたショートCPにするか……
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うたたね
うたたね日記
2025/01/27 20:19[web全体で公開]
😶 念願のクトゥルフ神話TRPGのルルブを手に入れた…!
クトゥルフ神話TRPGのルルブをとりあえず買い、右も左も分からずここに着地。
TRPGをしたくて登録したけど、まったくの未経験だからどうしたもんかと思い四日が経過。
とりあえず未経験でも良いって言ってもらえるセッションがあったら、最初は失敗もあるだろうけどとりあえず参加希望を出してみる予定。
ずっとやってみたかったクトゥルフ神話TRPGを楽しくプレイできたら最高だなぁ…。
これから頑張っていこ~!
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B
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/27 22:25[web全体で公開]
😶 SW2.5【仲良し4人組の冒険譚】
 ここのところ、目は腫れるわ頭は働かないわ、体調がすぐれずに少しダウンしていて、色々と雑になってしまって申し訳なかったと思っている。クラリチン(アレルギーの市販薬)を飲んだらだんだんと目の腫れや絶え間ない涙も止まったので、やはりスギ花粉による花粉症が出ていたと思われる。
 マスクやメガネをしていな全て表示する ここのところ、目は腫れるわ頭は働かないわ、体調がすぐれずに少しダウンしていて、色々と雑になってしまって申し訳なかったと思っている。クラリチン(アレルギーの市販薬)を飲んだらだんだんと目の腫れや絶え間ない涙も止まったので、やはりスギ花粉による花粉症が出ていたと思われる。
 マスクやメガネをしていないと大変なことになるほどには酷くはないのだが、忘れたころに花粉症にやられるので、アレルギーの薬を飲むのを失念し、酷くなるまで放置してしまうのが毎回の事。
 しかし、ニュースで花粉の警報があっても平気な日もあるので、やはり花粉が出始めたからといってアレルギー反応が出る前に薬を飲むのはもったいないのだ。そうして毎回酷い目に遭うのである。

 閑話休題。

 シマエナガ三銃士さんがGMを務める【仲良し4人組の冒険譚】も、第5回を過ぎた。仲間たちも成長して5レベルになり、だんだんと本格的な冒険に足を突っ込み始めたころである。
 というところで、ネタバレは極力避けつつ、魅力的なキャラクターたちを紹介していこうと思う。

◆冒険者たちのチーム名“純白のリリィズ”
 いっそゆるい百合が展開されるまである毎回仲良しの少女4人組のチーム。

◆レッカ・カジワラ PL:はるるん
 人間のグラップラー/マギテック/スカウト。マギテックでもグラップラーができるのは初耳だった。グラップラーなので防具は軽め、高い敏捷性で敵の攻撃を回避するのが基本の立ち回りを主としたキャラクターなのだが、5レベルになって《頑強》も取り、前衛としての堅さも頼もしくなっている。戦闘では追加攻撃による怒涛の連撃で、敵を華麗に屠る戦場の赤い百合である。
 プレイヤーのはるるんさんは豊富な経験から的確なアドバイス、明るい言葉をくれる頼もしい経験者である。
 鍛冶屋の家に生まれ育ち、幼少期から父親の仕事を間近で見てきた。父親の職人としての技術や生きざまに憧れる一方、父が作った武器を手に冒険へと旅立つ冒険者たちの姿を見て、「あんな風になりたい」とも感じていた。
 鍛冶職人になることを考えていた時期もあったが、最終的には冒険者になる道を選んだ。そのさいに父親から家宝のガントレットを託され、「決して無理はするなよ」と送り出された。また、幼馴染の少女たちも次々とついて行き、幼少から仲良しだった4人組は、彼女を筆頭として、4人の冒険者となったのだ。
 終始明るく元気なパーティーリーダーで、戦場での頼もしさも相当なもの。ここぞというときの本気は外さない。

◆シャルロット・フォンテーヌ PL:おかゆ
 人間のプリースト/レンジャー/セージ。いたって超基本的な構成。“賢神”キルヒアの神官少女であり、【ペネトレイト】で敵の弱点を見抜きやすくしたり、アルケミスト技能で味方の攻撃力を底上げしたりと、器用な補助が可能。習得している戦闘特技も《魔法拡大/数》、《ターゲッティング》《MP軽減/プリースト》という非常にオーソドックスな構成。初心者はとりあえずこれやっとけという感じの。
 夢見がちで引っ込み思案な少女であり、幼少期はレッカについて行く感じで終始生きてきた。その流れで、他の少女たちとも仲良くなる。
 幼いころから始まりの剣の神話などを聞いて育ってきていて、そういう話にはロマンを感じずにはいられない。隠しているが、「始まりの剣を幼馴染にプレゼントしたい」という夢がある。魔剣の迷宮の話を聞いても連想してしまって露骨に反応する。
 仲間たちの役に立ちたい、助けたいと思うあまりにムチャをしがちである。強く、たくましく、積極的なレッカに憧れを感じている。彼女のように強くはなれないが、彼女のように誰かを助けられる人になりたいと目標にしてきた。

◆MD-01-F メイ PL:トロ
 戦闘型ルーンフォークのフェンサー/スカウト。ルーンフォークにも種類があるとは初耳だった。5レベルに達してもフェンサー/スカウト/エンハンサーの3つに技能を絞り、特化した強さを発揮する。戦闘特技は《必殺攻撃》と《回避行動》で、クリティカルに可能性をかける構成。これで10回転くらいして70ダメージをたたき出し、敵を瞬殺したのだからその強さは折り紙つきである。
 とある遺跡で発見されたジェネレーターにいた、戦闘型ルーンフォーク。
 回収されてのち、ある商店の丁稚(でっち)として預けられ、そこで一般常識を学ぶ。発見者である魔術師の弟子に遊びに連れ出され、そこでレッカらと出会うことになる。ある日、冒険に誘われ、主人に相談したところ、「いい機会なので商人として独り立ちする前に広い世界を見てこい」と送り出される。
 そして、いつか露店で買ったズタ袋を携えて冒険者への一歩を踏み出したのだ。
 戦闘時の鋭さは、クールなツッコミにも活かされる。

◆フレドリカ・リースベット PL:ササニシキ
 エルフのソーサラー/コンジャラー/セージ。コンジャラー技能による補助と、魔法による攻撃は敵にとって脅威の一言。戦場でも彼女の魔法によるダメージが頼りである。
 しかし、戦闘中にカワイイ女の子にいいところを見せようとしたり雑念が入ると魔法を1ゾロしてしまう、奇妙なダイスの愉悦神に愛された不憫タイプでもある。
 普段はしっかり者の仮面をかぶっており、エルフ由来の美人さもあいまってけっこうモテる。のだが……
 カワイイものに目が無いのが欠点で、美がつく少女や少年、小動物などを前にすると途端に息を荒げ始める。
 一番のお気に入りは幼馴染の女の子たち。
 孤児だったのを魔術師の師匠に魔法の才を見出されて拾われた。しかし当人は魔法にまったく興味がなく、修行をイヤがって脱走しては幼馴染と遊ぶ日々を過ごす。その怠惰についに師匠がキレてしまい、解呪がムリゲーな呪いの眼鏡を装備させられてしまった。
 そのことで師匠と大ゲンカし、ついには家を飛び出して、幼馴染と一緒に冒険の旅に出た。
 魔法の才は確かなようで、魔法の達成値では確実に敵の抵抗を抜く。
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ゆき
ゆき日記
2025/01/27 23:39[web全体で公開]
😆 エモクロア『ファタルコール』一日目セーブです!
酒!飲まずにはいられない!という相方と、下戸のコンビが結成されて事件捜査となっています。

HO下戸をやっているのですが、PLが酒飲みなのでHO上戸の方に「うんうんわかる~」ってなっていて楽しいです。
そうしたら、HO上戸のPLさんはHO下戸の方がわかるっておっしゃっていたので、PCPLのお酒全て表示する酒!飲まずにはいられない!という相方と、下戸のコンビが結成されて事件捜査となっています。

HO下戸をやっているのですが、PLが酒飲みなのでHO上戸の方に「うんうんわかる~」ってなっていて楽しいです。
そうしたら、HO上戸のPLさんはHO下戸の方がわかるっておっしゃっていたので、PCPLのお酒へのスタンスがちょうど逆転していて面白かったです。

上戸綾さんとかいて『うえとりょう』さんとよむ男性バーテンダーさんとのコンビ、バランスがよくて最高です!
常に素面とは?という感じですというの、最高で笑っちゃいます。
HO下戸に「捜査中ですから酒は控えてください(飲むな)」と言われているのを「うんうん、わかったよ、少し控えるね~(飲まないとはいっていない)」って返すの大好き。

今日は前半までといったところだったので、次回の後半、どうなっていくのか楽しみです!
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/27 23:59[web全体で公開]
😶 トラップとゴブリン
ダンジョンアタックをして玄室におどりこみ敵のゴブリンをたたきにいくと空中に隠れていたウイングゴブリンにネットをかけられて投石攻撃でボコボコにされる。
たんこぶだらけです。
ゴブリンとトラップの相性って侮れませんよ。
気絶しました。w
いいね! 15
明日平
明日平日記
2025/01/26 22:27[web全体で公開]
😶 らしい・らしくない
一応、マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオの第1話はできた
正確にはデータとか戦闘用のテキストとかはまだだけど
それは部屋作り(というか駒づくり)と並行したほうが効率が良いので後回し

で、このできたシナリオ、なんからしくない
出来上がって改めてみるとマージナルヒーローズらしくない
全て表示する一応、マージナルヒーローズのキャンペーンシナリオの第1話はできた
正確にはデータとか戦闘用のテキストとかはまだだけど
それは部屋作り(というか駒づくり)と並行したほうが効率が良いので後回し

で、このできたシナリオ、なんからしくない
出来上がって改めてみるとマージナルヒーローズらしくない
・敵がそれほど悪者じゃない
・ヒロインがそれほど困ってない
とかあって、「PCがヒーローでなくてもよくね?」って気がする

原因は明らかで
オリジナルの高校を舞台にした学園ものって設定なので
・学園の雰囲気を伝える
・登場人物の紹介
に重きを置いた、キャンペーンの雰囲気を伝えるのが目的シナリオだから

明日平お得意の
「悪者が悪いことしてヒロインがピンチなので、悪者ぶっ飛ばして大団円」
っていうシナリオでもない
そういう意味でもらしくない


らしくないから面白くないかというとそんなことではなく
久しぶりに、ちゃんとと面白いシナリオになってる気はする


前作の新天下繚乱の「 江戸仇討兄妹哀歌」も明日平らしくないといわれたけど楽しんでもらえたから何とかなるでしょう……多分
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こんちゃ
こんちゃ日記
2025/01/26 23:23[web全体で公開]
😶 古本屋でまたもや新たなTRPG本を買ったのだが
これ、どう遊ぶTRPGなんだ?(買っておいてそれ!?)

というわけで、休日の趣味の一環である『中古屋(ブックオフ)めぐり』をしていたところ、大量にTRPG本(しかもマイナー寄りなTRPG)が安く売られていたので、わぁ〜〜〜〜!!!と感極まり、自分の趣味が合いそうなものだけを購入。
(メタリッ全て表示するこれ、どう遊ぶTRPGなんだ?(買っておいてそれ!?)

というわけで、休日の趣味の一環である『中古屋(ブックオフ)めぐり』をしていたところ、大量にTRPG本(しかもマイナー寄りなTRPG)が安く売られていたので、わぁ〜〜〜〜!!!と感極まり、自分の趣味が合いそうなものだけを購入。
(メタリックガーディアンTRPGもあったけれど、こんちゃ的にはあまりロボ系が詳しくなかったので今回は見送り)

それで、いろいろな本を買いまして、その中で世界観が面白そう!遊んでみたい!と思うものの、GMできる気がしないなぁ〜というTRPGがありまして。『恋と冒険の学園TRPG エリュシオン』というTRPG本です。

なにやら、調べてみるに、元ネタのゲームがあるようで?そのゲームをTRPGにしたゲームらしい?のですが。(私はその知識一切なし)

なんでこのTRPG本を買ったというと、このTRPG本、なんと、全ページ、カラー印刷なんですよね。色がカラフルなもので、内容はよくわかってないが目に引いてしまい、ついつい買ってしまいました。

このゲームの制作元は冒険企画局だそうで・・・。この時点でカオスになる予感しかしない笑

遊んでみたいけれど・・・。このゲーム、流石に人集まるか・・・?そもそも所持している人っているかぁ?
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たぬぽん
たぬぽん日記
2025/01/26 23:53[web全体で公開]
😶 キャラシ登録サイト
小規模ながら、キャラクターシート登録サイトをしていますと。
変更をせずに維持する難しさを感じますね。

こちらね→ 冒険記録葉紙 https://konoha.tanu.info/index.php
CoCや、ソード・ワールドは扱っていないので、人数が少ない分 かなり楽なのですけどね。

全て表示する小規模ながら、キャラクターシート登録サイトをしていますと。
変更をせずに維持する難しさを感じますね。

こちらね→ 冒険記録葉紙 https://konoha.tanu.info/index.php
CoCや、ソード・ワールドは扱っていないので、人数が少ない分 かなり楽なのですけどね。

如何せん普段からプログラムいじっているわけでもないので、なんか変更しようとすると思い出すのに時間が掛かってばかり。
Xから以外でのログインも搭載したいのですが、年末に失敗して時間ぎれ状態。

迷惑を掛けているわけではないので、ついサイト更新よりゲムマに出すシナリオ集の作成を優先してしまいます。
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ゆき
ゆき日記
2025/01/26 23:59[web全体で公開]
😆 CoC『GOZARCA』を遊んできました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)殉職3名、生還21名にて閉幕いたしました。

すごくすごく楽しい三日間でした!


KP:モブオさん
PC/PL
一月----------------------
【光☀】松に鶴/ 弐華之 鶴女 (ニカノ ツルメ)さん/ 天狐さん
【赤短文字】松の短冊/ 葉桐 睦月(ハキリ ムツキ)さん/ 青キチさん

二月----------------------
【種】梅に鶯/ 梅照院 燈火(バイショウイン トウカ)さん/ はん2号さん
【赤短文字】梅の短冊/ 朝鷹 鷲(アサダカ シュウ)さん/ 黒画面さん

三月----------------------
【光☀】桜に幕/ 宮條 弐歳 (クジョウ ニトセ)さん/ 黒画面さん
【赤短文字】桜の短冊/ 美吉野の酒吞(ミヨシノシュテン:サツキ)さん/ ルカさん

四月----------------------
【種】藤に時鳥/ 野田長 藤(ノダナガ フジ)さん/ 稲荷鮫さん
【赤短】藤の短冊/ 狭野方 花(サノカタ ハナ)/ ゆき

五月----------------------
【種】菖蒲に八ツ橋/ 菖蒲小路 沢瀉(アヤメノコウジ オモダカ)さん/ はん2号さん
【赤短】菖蒲の短冊/ 彩女 幸葉(アヤメ コウヨウ)さん/ ぺしゅーさん

六月----------------------
【種】牡丹に蝶/ 赤音 アゲハ(アカネ アゲハ)さん/ 稲荷鮫さん
【青短】牡丹の短冊/ 月志路 牡丹(ツキシロ ボタン)さん/ 春眠さん

七月----------------------
【種】萩に猪/ 暮灘(クレナダ)さん/ 焼きパフェさん
【赤短】萩の短冊/ 蘇芳 萌葱(スオウ モエギ)/ ゆき

八月----------------------
【光☀】芒に月/ 夏目 寝子助(ナツメ ネコスケ)さん/ 青キチさん
【種】芒に雁/ 雁野 露草(ガンノ ツユクサ)さん/ ぺしゅーさん

九月----------------------
【種】菊に盃/ 阿酔 酒英(アスイ シュエイ)さん/ 風雲さん
【青短】菊の短冊/ 蓮沼 瑞樹(ハスヌマ ミズキ)さん/ 春眠さん

十月----------------------
【種】紅葉に鹿/ 錦秋 鹿南(キンシュウ カナン)さん/ しゃけ美さん
【青短】紅葉の短冊/ 秋入梅 一葉(アキツイリ カズハ)さんしゃけ美さん

十一月--------------------
【光☀】柳に男/ 錦屋 雅(ニシキヤ ミヤビ)さん/ ルカさん
【種】柳に燕/ 八雲 燕(ヤクモ ツバメ)さん/ 天狐さん
【赤短】柳の短冊/ 冬雪丸(フユキマル)さん/ 風雲さん

十二月--------------------
【光☀】桐に鳳凰/ 轟雷(ゴウライ)さん/ 焼きパフェさん

一緒に遊んでくださってありがとうございました…!
いいね! 7
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/27 00:34[web全体で公開]
😶 いるさっここにひとりな!
卓でコブラのネタを振ってきたら語りますよ二時間くらいw

はい、ダメー!!

すきだけど、冒険の時間だから。
かっこいいしスタイリッシュだけどお話進めましょう。
反省しよう。
します。

次回「ジャンプのネタはほどほどに」でまた会おう。cv安原義人
いいね! 14
えめ
えめ日記
2025/01/27 00:52[web全体で公開]
😆 2月と3月以降の卓予定
2月に過誤の鳥があって直近の楽しみですね、今回もベストエンド目指して頑張ります!!!ミス研として謎を解明していくぜぇ!
3月以降に奇妙な共闘があって楽しみですよ、継続の探索者で行こうと考えてるんですけど導入一覧の1つに知人が行方不明にとあったので星さよ継続で行くのひよってます。それはそれとしてバチボコのシティっぽいのでとても楽しみですね!
いいね! 8
べいろす
べいろす日記
2025/01/27 00:57[web全体で公開]
😶 【SW2.5】きゃらくたー作成めも
【お題】
初期作成でお願いします。すなわち経験点:3000点 所持金:1200Gです。
=====

4キャラクターくらい作成してきてだいぶ慣れてきましたし、それぞれの技能の能力も把握できたことなのですが、フェンサーの難しさは(基本セットの中では)かなり難しいですね:(

単純なデータ量全て表示する【お題】
初期作成でお願いします。すなわち経験点:3000点 所持金:1200Gです。
=====

4キャラクターくらい作成してきてだいぶ慣れてきましたし、それぞれの技能の能力も把握できたことなのですが、フェンサーの難しさは(基本セットの中では)かなり難しいですね:(

単純なデータ量や管理の手間についてはフェアリーテイマーだとは思いますが、フェンサーは経験点の配分やら、装備やら戦闘特技やらを考えないとファイターの劣化になってしまいそうですね。

ファイターは素直に作っていけば強みを十全に発揮できるように作れるイメージですが、フェンサーはちょっとヒネた感じのイメージ:(

とりあえずサイコロをガッと振るのです。まずはそれからです。
【器用15(+2)、敏捷16(+2)、筋力(+17)、生命16(+2)、知力13(+2)、精神18(+3)】
すごい! なんと恵まれた能力値なのでしょうか。

筋力17ということは、その半分の端数切り上げまでの装備を行えますから、8.5で9までですね。
防具はソフトレザー(7)を着れますね。
武器はレイピア(8)、ハンドアックス(7)、ジャベリン(5)、ピラー(8/A)が候補になりますね。
----------
実は最近ファイアーエムブレムをやっていて、ペガサスライダーいいなあなんて思ったので軽装騎兵をやりたいと言い出したのですね。だって騎乗生物リストにあるんですよペガサス。ライダーLv5が必要ですが。

この子は初期作成なので乗っているのは馬です。馬でもいい・・・!馬でもいいんだ・・・!
武器は槍になりますね。やってたのがゲームボーイアドバンスのやつなので。
するとジャベリンかピラー(8/A)かになるわけですが、性能的にはふた回りくらいピラーが良いのですね。貴重な戦闘特技枠を武器習熟Aに使っていいものか悩みますが、ジャベリンではあまりに非力。そして槍以外ではライダーに似合わない。ということで武器習熟Aはマストです。
(ジャベリンも「てやり」として1本持って置こうと思います)
----------
経験値配分はフェンサー3にしたいのはやまやまですが、初期作成ではレベル2が最大。
なのでフェンサーは2です。1500exp。

ライダーはどうするかなのですが、ググってみると1でいいとか、両方伸ばすとどっちつかずになって詰むとかブルーなことが書いてあるんですね:(
でもコンセプト的に最終的にはライダーは5レベルにしないといけないので、両方伸ばします。
ということでライダー2です。フェンサーと交互に伸ばします:)

騎芸。「1レベルから取得できる騎芸」は最終的に4つとることになりますね。
「探索司令、攻撃阻害、高所攻撃、騎獣強化、HP強化」あたりが良さそうですね。
高所攻撃はいかにもそれらしいですが、ダメージ増加手段はいろいろありますので一旦除外として、
探索司令&騎獣強化を初期取得。攻撃阻害=>HP強化の順に取りましょう。
探索司令は・・・なにしろスカウトもレンジャーもセージもありませんので・・・:(
----------
うーーーーん。ヨシ! これでえいやっ!
----------
ピラー買うにはお金がなかった件。初回はジャベリンから・・・。
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/01/27 01:27[web全体で公開]
😆 【忍殺】ファースト・エランド・トゥ・キョート【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のニンジャマスター:モンテス=サンによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

デュアルウィールド@けいさん
物理的にも性癖的にも両刀使いの女性ニンジャ。
その冷静な判断力は全てを圧倒する。

ブランチアロー@imo=サン
元マルノウチOLの女性ニンジャ。
構成もインテリジェンスも天晴で、カラテミサイルによる実力を伴った上で上昇志向も高い。

ブラッドファング@ハクメン=サン
小柄な女性に見えるほどカワイイ重点な男性ニンジャ。
だがヘンゲヨーカイ・ジツによるパワフルさで今回ナムアミダブツを叩き出した。

ラストスティール@わたし
テクノカラテを使うニュービー男性ニンジャ。
腕部をテッコで機械化し、更に脳に生体LAN端子をインプラントしている。

◆あらすじ◆
キョート共和国への簡単なお使いビズの筈が、フリーランス・ニンジャたちにフロシキを奪われる羽目に。
彼らを追ったソウカイ・ニンジャたちは3忍を追い詰めると順に各個撃破したのでした。

◆見所と感想◆
ブラッドファング=サンのヘンゲ直後のカラテによるナムアミダブツ(6が4つ以上の成功)とブランチアロー=サンによる首謀者へのトドメのカラテミサイル4連、そしてデュアルウィールド=サンのスリケン投擲による奇麗なトドメだったでしょうか。
ニンジャマスターをはじめ、各プレイヤーの方々の忍殺への造詣の深さやキャラクター造形、ロールの腕前もが素晴らしく、ラストスティールもわたし自身も未熟さに歯噛みをしましたが、卓はとても楽しかったです。゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 
最後までお読み頂きありがとうございました!!
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B
みずほ
みずほ日記
2025/01/27 02:31[web全体で公開]
😶 SS(ショートストーリー)の話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションとセッションの間を描いたりすることが多いSS(ショートストーリ-)。
ネタはあっても、書けないことが結構多くて。
それなりに(?)形にできたのは、2年とちょっと前の、アンサング・デュエットの幕間劇。
それから今まで、形になったものをかけてない。
セッション終わる度。色々なネタやら、アイデアやら、断片的なシーンやら。
そんなのばっかりがたまってたまって、積み重なってて。
それをうまくまとめて、言語化できないで、結局ここまで来てる感じ。
登場人物に、よそ様のPCさんにご出演願うのは、少々憚られるから(むしろ嫌だろうし)。
脇役として、自分の別のPCを出して書くっていう手もあるにはあるよね……。
ここに登録しているだけでも、キャラクターシート111枚もあるんだし。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/27 06:18[web全体で公開]
🤔 不思議
なるべく毎日日記を書きたいって日記を書いた次の日から書く事が思い付かなくなった(笑)

前にご飯3杯食べないとお腹いっぱいにならないってツイートした次の日から2杯でお腹いっぱいになったりと、なんだこの、逆張りと言うか天邪鬼と言うかひねくれてるのは(笑)

まぁ、うん、そう言うもんか(笑)

TRPGに関係ないけど、直近で2回重なって面白い?から、ここに書いとく(笑)
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蝶華みぃ
蝶華みぃ日記
2025/01/26 21:11[web全体で公開]
😶 初心者です
セッションの仕方、キャラシの書き方、サイコロが何だとかまだよくわかりません。あと時間が合いません。誰か教えてください。
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