ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.195
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りばーす。 | |
| 2025/01/19 08:16[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2025/01/19 09:12[web全体で公開] |
😶 ♩まちをつつむー♩みっないほぉー♩ 寺沢武一先生のCOBURAサイコー! ネットミームにもなってるけどかっこいいんですよね。 コブラモチーフでロールしてくれた冒険者さん、おじさんも好きなんですけどショーワおじさんトークになるのも若者冒険者置いてけぼりになるので自制してるつもりですよ。 世代ネタってその時代を知ってないと楽しめない全て表示する寺沢武一先生のCOBURAサイコー! ネットミームにもなってるけどかっこいいんですよね。 コブラモチーフでロールしてくれた冒険者さん、おじさんも好きなんですけどショーワおじさんトークになるのも若者冒険者置いてけぼりになるので自制してるつもりですよ。 世代ネタってその時代を知ってないと楽しめないので気を使いますよね。 文化の分断って言葉ありますがその分野を噛んでないと知らないのが普通なんじゃないですかね? 知識不足で申し訳ないときありますが言った方に説明を申し込めば解決ですよ。 ネタの解説ってある意味羞恥プレイらしいですけども。(笑) コブラの美女のお尻はステキ。(笑)宇宙空間ビキニでアクションする女性たちに男性キャラは体にぴったりスーツ。 このセンス好き。 寺沢武一先生推しの話しでした。
| はるるん | |
| 2025/01/19 10:41[web全体で公開] |
😍 🌟【SW2.5】烈火なる貴婦人短編集CP 第2話『ラーメン大好きコイケさん』🌟 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~~~‼️✨みんな元気してるぅ⁉️ 今日は 烈火なる貴婦人短編集CP 第2話『ラーメン大好きコイケさん』 のGM日誌だよん💕 💖どんなお話~? ラーメンの迷宮🍜🍥──なんかさ、ラーメンに関係ある魔剣が作った「魔剣の迷宮」ってやつ⁉️💦 一応ね、冒険者が挑んでもお金とか利益とかそんなの全然ナイんだけど、素人には超キケン⚠️な場所なのよ😱‼️ でね、ラーメンに激アツ💘なコイケさんが、その迷宮に入っちゃったんだって~~~😵😵‼️ そこで新米冒険者のPCたちが、「あいつ助けんとヤバくね⁉️」ってことで大冒険に挑むことになったわけ✨🌈 中では「黄金の小麦🌾」とか「秘伝の骨🦴」とか超レアっぽいアイテム探したり、「神秘の豚🐷✨」と死闘を繰り広げたりしてさ~、みんなでガチで協力しながら進んでったの❗ 最深部でラスボス倒した後は、めっちゃウマい究極のラーメンをみんなで堪能~~~🍜💓💓 ラーメンさいこーー‼️って感じで終了✨✨✨めでたしめでたしッ✌️💯 ⭐各PCの活躍だお❗ ●アレク・ライト💪✨ いやマジ兄貴~~~🔥🔥‼️ 戦闘中の頼もしさヤバない⁉️ 妹を守る姿勢とか、胸アツで泣けるッ😭💘 ●ドーラ・ライト💫🌈 「私、もっとみんなとお話ししたい~!」って初心者ムーブかわいすぎ😍✨ でも戦闘になるとガチで「この…許さないっ!!!💢💥」ってキレッキレなの最高にエモい🫶‼️ ●モズクズ・シュナップス🧙♂️✨ 「(*´Д‘)ハァハァ 白い粉が…舞っておりますな」とか超怪しげ発言連発🤣‼️ でも戦闘では味方バフ&サポートで超頼れるのよ~~~✨❗ギャップ萌えってこういうの言うよね💕 ●クゥー・シメリア🔫💥 黙々とクリティカルバレットぶっぱなして的確に削るの、ガチ職人すぎ🫡‼️ 口数少ないけどマジクールでかっこよすぎるッ💘✨ ●リリィ・エステリーナ🖤 「おもしれぇ女」「つまんねぇ男」とか鋭すぎツッコミ✨💥兄貴やモズクズにぶっ込んでく感じマジ笑えるwww 頭キレッキレで毒舌も決まってるのサイコーすぎ‼️💯 💕GMからのアドバイスだYO✨ まぁ聞いても聞かなくてもいいんだけどさ~、戦闘とか探索中に 「他のPCの行動にリアクション」 すると、もっと楽しくなるよん🎉‼️ 例えば~、 「ナイスショット!💯」 「おおお~!!!🔥✨」 「ありがとぉ~~!」 「どんまい!😭」 「それイケる!💪」 みたいな感じで、テンション上げて声出してこ~~~🤩‼️ TRPGはさ、みんなで作る物語✨って感じだから、一体感マシマシで盛り上げよ~🌈✨ 🔥次回予告🔥 次回は「魔域列車🚂💨」 今のところ、これが本CPの最終回‼️ みんなで力合わせて、ぜっっったいにサイコーのセッションにしよ~~~🫶💘 んじゃ、まったねー✌️💕
| COBRA | |
| 2025/01/19 10:53[web全体で公開] |
😆 CD&Dで人狼TRPG 人狼ゲームとは関係なく、ワークリーチャーにPCがなれるキャンペーンを CD&Dのワークリーチャーヒーロー用アクセサリであるPC4「Night Howlers」を使って遊んでいます。 全て表示する人狼ゲームとは関係なく、ワークリーチャーにPCがなれるキャンペーンを CD&Dのワークリーチャーヒーロー用アクセサリであるPC4「Night Howlers」を使って遊んでいます。 https://www.dmsguild.com/product/17403/PC4-Night-Howlers-Basic キャンペーンプランも複数掲載されており、妖怪人間ベム風や変身ヒーローもの、更には堂々と大っぴらに暮らしてるみたいなのスタイルも提案されてるのですが、今のところはオーソドックスに秘密設定で行っています。 また人間キャラ設定に善人悪人があるように、別にライカンだからといって人を襲って食う化物ばかりでない設定に自然となったのですが、敵対勢力側は色々と容赦してくれません。 ふと、高画質リマスター版BDが発売される映画版『バンパイアハンターD』のマーカス兄弟とかを思い出したりもしました。 https://avex.jp/vampirehunterd/ 前回にアクセサリに掲載されているフックを連携させてみたのですが、進行ペースに加えて展開も読めない有様だったので https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_173662191621/ 昨夜は1本もののシナリオをDM披露しました。 次回で一旦区切りとしようと思い立ち、残りのフックの酷い箇所を改善し、AD&D資料設定も反映させた形で纏めてみようと思い立って、私家翻訳したデータをキリバリしてみたところ、実質オリジナルシナリオとなったものの、こんなに纏まるものなのか!と自分では思った程に流れができました。 自分はシナリオ披露しながら世界観紹介をしていくスタイルが好きなのですが、ここで、アレとコレを繋げることに成功!という感じが既にできあがりました。 とはいえ、時系列的に続きをやるには、他の国の設定も進める必要がありまして、次々回は私家翻訳してとってあった妖精国ネタにシフトする予定なのですが、一区切りついたらまた魔導公国家に戻ってきてオリジナルシナリオでキャンペーンをやってみても良いかなとも思っています。 (私家翻訳済でまだ卓として披露できていない演目はまだ十数本は残ってるのですがw)
| たこ | |
| 2025/01/19 11:01[web全体で公開] |
😶 趣味に使うエネルギー 自分のエネルギーのうち、『趣味に使えるエネルギー』は20~30%くらいが健全なのかなぁと思います そして『やらなきゃいけないこと(家事や仕事)』に60%、『リザーブ(予備)』に10~20%くらい 『やらなきゃいけないこと』ってエネルギーを使います、やりたくないから燃費が悪いんですよねぇ 全て表示する自分のエネルギーのうち、『趣味に使えるエネルギー』は20~30%くらいが健全なのかなぁと思います そして『やらなきゃいけないこと(家事や仕事)』に60%、『リザーブ(予備)』に10~20%くらい 『やらなきゃいけないこと』ってエネルギーを使います、やりたくないから燃費が悪いんですよねぇ そしてこの『リザーブ』が重要で、車で事故って示談しなきゃいけないとか、家族が病気になったとか、そんな不測の事態で使います これを意識してとっておかないと、自分が倒れて大変なことになってしまいます 人によっては割合が違うだろうけど、自分の場合はこんな割合なのかなぁ この割合が崩れるようなら、他の人に助けを求めた方がいいのかもしれない などと、客観的に見てみることも大事だなぁ、と思いました
| べいろす | |
| 2025/01/19 11:04[web全体で公開] |
😶 【自作rpg】魔法効果を考える1 マジェスティックスタンドでは全PCが魔法を使用可能です。 多分ここがいちばんのこのゲームのキモなのかな・・・。 使ってみたいと思わせるような、興味を抱かせる、そして実際に使ってみて楽しい感じの効果が理想ではありますが、それは遥かなる旅路じゃのじゃよ。 脳筋さんには脳筋さん向けのやつがありま全て表示するマジェスティックスタンドでは全PCが魔法を使用可能です。 多分ここがいちばんのこのゲームのキモなのかな・・・。 使ってみたいと思わせるような、興味を抱かせる、そして実際に使ってみて楽しい感じの効果が理想ではありますが、それは遥かなる旅路じゃのじゃよ。 脳筋さんには脳筋さん向けのやつがありますのでそれでどうぞ。 魔法には10系統が存在し、「魔力/3(切り捨て)」個の系統を取得できます。 発動判定は知力を使用します。抵抗判定は魔力を使用します。 自分や味方に撃つ場合は難易度レートは7です。敵に撃つ時は敵の「必要魔法効果レート」を使用します。 敵から撃たれる時は敵の「必要抵抗レート」を使用します。 定義されるのは戦闘時の効果のみで、非戦闘時の応用的な使い方はGMとご相談です。 =================== 【*1:命術(ライフストリーム)】 **HP回復 失敗/通常成功:対象のHPを2D6×4ほど回復します。 プラスグッド:対象のHPを2D6×5ほど回復します。 ダブルプラスグッド:対象のHPを2D6×6ほど回復します。 **状態異常回復 失敗/通常成功:対象の状態異常を回復します。 プラスグッド以上:対象の状態異常を回復し、かつ、状態異常無効化バリアを1個貼ります。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*2:破術(デストラクション)】 **攻撃魔法 火炎や冷気や電撃を飛ばすやつです。属性によって弱点を突くとかはありません。 味方後衛エリアから、敵後衛エリアに撃つ場合には、射線が通っている必要がございます。 MPをx倍消費することで、x体の対象に撃つことができます。発動判定やダメージ判定もx回行います。 失敗:打ち消されるとか、防がれるとか、かわされる。ノーダメージです。 通常成功:対象に2D6×8のダメージを与えます。 プラスグッド:対象に2D6×9のダメージを与えます。 ダブルプラスグッド:対象に2D6×10のダメージを与えます。 **結界破壊 対象の「壁」を破壊します。 PCが壁を破壊する場合、必要魔法効果レートは壁作成者の必要魔法効果レートです。 敵さんがPC製の壁を破壊する場合、PCは必要抵抗レートで抵抗できます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*3:剛力(ポーテンス)】 **体格上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に体格に+1します。 **腕力強化 失敗/通常成功:対象のダメージレートに+1します。 プラスグッド:対象のダメージレートに+2します。 ダブルプラスグッド:対象のダメージレートに+3します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*4:瞬速(セレリティ)】 **敏捷上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に敏捷に+1します。 **行動回数増加 失敗/通常成功/プラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+1します。 ダブルプラスグッド:次のターンから、対象の行動回数に+2します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*5:夢術(ドリームマンシー)】 **マヌーサ 対象の「必要回避レート」を1上昇させます。 プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。 ダブルプラスグッド:上に加え「必要回避レート」を2上昇させます。 **魔法反射 自分にかけます。自分にかけられた魔法を反射します。反射された魔法は抵抗できません。反射すると解除されます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*6:蛇術(サーペンティス)】 **魅力上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に魅力に+1します。 **麻痺付与 対象の「必要命中レート」を1上昇させます。 プラスグッド:望むならもう一人にMP消費なしに撃てます。 ダブルプラスグッド:上に加え「必要命中レート」を2上昇させます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*7:闇術(エフィジー)】工事中 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*8:屍術(ネクロマンシー)】 **ターンアンデッド 対象のアンデッドに2D6×8のダメージを与えます。 プラスグッド:望むならもう一体にMP消費なしに撃てます。 ダブルプラスグッド:上に加え、ボスでなければ一撃即死させます。 **ゾンビ召喚 戦闘前に使用して引き連れている必要があります。「クヴェルへの縁故」+2体まで連れられます。 外見は様々で腐乱死体タイプ、骨兵士タイプ、ほぼ人間タイプなどがあります。 ゾンビトループコマを作成し、PCと別個に管理します。 ゾンビは能力値オール10で、人数の25倍のMaxHPを持っており、行動力は2。 近接武器か射撃武器のどちらかを持っており、ダメージは2d6×5です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*9:界術(フィールド)】 **フィールドプロテクション 「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。 中空にキラキラした魔法文字や記号が浮かぶ感じのやつです。壁は射線を遮りません。 敵対者の射撃攻撃及び魔法攻撃は、1/2で遮断されます。味方のそれらは素通しです。 魔物の移動を1/2で阻害します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*10:錬金(アルケミー)】 **知力上昇(パッシブ) 取得しているだけで永続的に知力に+1します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*EX:プラントコントロール/ドリアッド】 **植物の壁 「味方後方エリアと前線エリアの間」あるいは「前線エリアと敵後方エリアの間」に「壁」を作成します。 壁は射線を遮り、壁を超えての射撃や魔法行使は行えません。 ただし、ドリアッドはその影響を受けません。壁越しに一方的に攻撃可能です。 壁を超えて移動するにはムーブフェイズで敏捷難易度レート5に成功する必要があり、成功/失敗に関わらず、その手番はそこで終了します。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 【*EX:アルーアソング/セイレーン】 **魅惑の歌 戦場にいる全ての敵対者に以下の効果を与えます。抵抗不能。 通常成功:敵対者全員の「必要命中レート」を1上昇させます。 プラスグッド:上に加え、敵対者全員の「必要魔法効果レート」を1上昇させます。 セイレーンは歌いつつ他の魔法を使用することが可能ですが、ダメージを受けると効果が切れます。
| ハリィ | |
| 2025/01/19 11:13[web全体で公開] |
😶 締め切りました!!有り難うございます!! Xと同時募集、埋まっちゃったらごめんなさいね! 現在1名決定済み★ ディスコードのリンクに招待させて頂きます! 参加希望者はコメントくださいませ☆ 同卓されるのが嫌な方いたら「本人のみ公開」にして仰ってくださいね☆ 【sw2.5セッション/参加者決定済み】奪われたメロディ ★日時全て表示するXと同時募集、埋まっちゃったらごめんなさいね! 現在1名決定済み★ ディスコードのリンクに招待させて頂きます! 参加希望者はコメントくださいませ☆ 同卓されるのが嫌な方いたら「本人のみ公開」にして仰ってくださいね☆ 【sw2.5セッション/参加者決定済み】奪われたメロディ ★日時:1月19日14時~18時の予定、小休憩あり ★スタイル:テキストセッション ★必須ルルブ・サプリ:ルルブ1 任意:ルルブ2~3、ET、ML、MA、OPB ヴァグランツ不可、冒険者のみ!! ★PCについて(レベルキャップ4) 初期作成の場合 使用経験点:3000点+5000点=8000点 所持金:1200G+5000G=6200G 成長回数:4回 名誉点:60点 アビスシャード:3個 能力:ゆとしーとやココフォリアのルームで3回振って好きなの選んでください。 継続PCの場合 使用経験点:7000点~9000点で4レベル以下であればOKです。 あんまり高価なものを持ってる場合は少し相談させて頂くかもですw ★シナリオ概要 港湾都市ハーヴェスは年に1度のオークション大会で大賑わい。 国内外から珍しい品々が集まります。 勿論いわくつきの品々もあるわけで・・・ 大喜利1回、基本戦闘1回のシナリオです。 ※刃武器でクリティカルしない敵出ます! 公式リプレイの「水の都の夢見る勇者」の番外編リプレイがおもしろかったので、そのまま遊べるようにしてみました☆
| キノミ | |
| 2025/01/19 13:36[web全体で公開] |
😶 PLの正気度が減るCoC 『青い鳥がないた』 ちょっと自信が無い純粋な可愛い恋人とイチャイチャするシナリオ! そう思っていた時期が私にもありました。 そうよね、クトゥルフだものね… J( ’ー‘)し 可愛い恋人KPCとイチャイチャからのクトゥルフでPLの正気度をゴリッゴリに削るスタイル。 正直めっちゃ好きです。だってRP楽しいからね。 たぶん私が一番RPが乗るのは大切な人と関わっている時ですわ。
| つぎの | |
| 2025/01/19 14:21[web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『カナリア×スクランブル2』GM完走ッ!! ふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 黄色いスクランブル交差点で怪異渦巻く 茶乃介様作 『カナリア×スクランブル』 第二陣、完走っ! 今回は、《幼馴染》の高校生タッグでした! 同じ出来事を共有してるんだけど、対する捉え方が真逆全て表示するふたりきりで異界から帰還する。 ふたり用脱出TRPG 『アンサング・デュエット』 黄色いスクランブル交差点で怪異渦巻く 茶乃介様作 『カナリア×スクランブル』 第二陣、完走っ! 今回は、《幼馴染》の高校生タッグでした! 同じ出来事を共有してるんだけど、対する捉え方が真逆になったペアは良いよね!!!!(オタク特有の早口) 【バインダー】 ◆黒木 誠太(クロキ セイタ) 趣味は都市伝説をかき集めては、それが実在するものなのか、虚構に過ぎないのか実践して確認すること。 そんな好奇心旺盛な少年だったが、異界に巻き込まれた経験から、現在は都市伝説やオカルト話に対しては冷めたような、そっけない態度を取っている。 ●所感 久方ぶりに遊ばせて頂いたのですが… やっぱりこの方の少年ロール好きですねぇ〜〜〜…!(しみじみ) こう…近しい人にならそう返すよねっていう、表面上はそっけなくあしらうんだけど、近しいからこそ出るだろう言葉回しのセンスが天元突破してるんだよなぁ〜〜!!! 怪異に宣戦布告してる返し、個人的にスゲー好きでしたっ!! (ラストシーンでもそれを回収していくというね…!!こんなんプロの所業やろ!!!!) 妖怪イチタリナイに取り憑かれながらも、全体的に出目は悪くなかった印象。 最後の帰還ダイスは見事最大値を叩き出してましたっ!よっ!最後に決める男!! 【シフター】 ◆改木 見羽(カイキ ミウ) 都市伝説マニア。 幼少期は、むしろ怖がりで怪談の類いが苦手だったが… 昔、バインダーと異界に取り込まれた経験があり、それをキッカケに価値観が一変。 すっかり都市伝説の魅力に取り憑かれてしまった。 ●所感 グッバイ立ち絵データファイル…!!! セッション当日仕事明けにパソコン立ち上げたらデータがピンポイントで吹っ飛んでいた件について、、 代わりに俺ァ開幕シーンに力入れるぜ…!! 初回の反省を生かして、ペアに合わせた導入が演出できたような…気がしますっ! 改めて、楽しい時間をありがとうございました!!! 機会があればまた、遊んでくださいね♪
| つぎの | |
| 2025/01/19 14:42[web全体で公開] |
😆 【ヨタバナ】メリーさん、完走(感想)ッ!!! でっち上げて遊ぶパーティーゲーム&TRPG 『本当は◯◯だった物語メーカーヨタバナ』!! ルールブック掲載シナリオ 『メリーさんのちょっと(?)大変な電話』 置きレス形式で遊ばせて頂きました! 積みを1つ減らしてくださった「進行役(GM)」様には感謝しかないですね!謝謝! 全て表示するでっち上げて遊ぶパーティーゲーム&TRPG 『本当は◯◯だった物語メーカーヨタバナ』!! ルールブック掲載シナリオ 『メリーさんのちょっと(?)大変な電話』 置きレス形式で遊ばせて頂きました! 積みを1つ減らしてくださった「進行役(GM)」様には感謝しかないですね!謝謝! ◆『ヨタバナ』って? ──名作でっちあげ劇場へようこそ! 誰もが知っている名作たち。 もしそれらに、誰も知らないトンデモな『原典(オリジナル)』があったら――? あの悲劇はじつはハッピーエンド、あのキャラには生存ルートが!? これは、そんな名作にあった「かもしれない」架空の原典をでっちあげて遊ぶパーティゲーム&TRPGだッ───!!!! 公式シナリオで『走れメロス』の「メロス」が3人になっていたり… 『マッチ売りの少女』の「少女」が忍者だったりロボットになったりするぜ! 困ったら忍者かサメか殺戮合成魔獣デスキメラを出そう!!(by公式ルール) …という訳で、 今回は、都市伝説「メリーさんの電話」を 解説役(GM)と共に、ハチャメチャな「原典」をでっち上げてきたぜっ! ワガママばかり言っていた「メリーさん」が、引っ越しを契機に持ち主の「女の子」に捨てられ… 『ごめんなさい』を伝える為に、引っ越し先まで向かう珍道中を描くことになりましたっ! ライバル人形「マリーさん」を生やしたり「カラスたち」を生やしたり「炎の料理人ニーハオ・ザ・チャイナ」を生やしたりしながら…… 遊ぶ面子とその場で決めたノリで、幾らでも七変化しそうなシステムだな…! 骨組みだけあって、道中は全員ででっちあげるスタイル上、シナリオのネタバレという概念も(たぶん)ゼロだし、、 改めて、ありがとうございました〜!!!
| ミドリガニ | |
| 2025/01/19 16:16[web全体で公開] |
😍 【雑記/徒然】外科医エリーゼ【アニメ感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いつの間にかアニメ化されていた『外科医エリーゼ』を、風邪で休んでいる合間に観ました。 原作漫画は『聖女の魔力は万能です』でも知られたフロースコミックから出ていて、ジャンルは所謂『異世界転生』かつ『(元)悪女』モノでしょうか? わたしは元々そのファンだったりします。 ここからはネタバレ全開の話に成りますが、アニメ化に当たって変わったことが幾つか見受けられました。 ①主人公が航空機事故で亡くなるタイミングが墜落時から、墜落後に怪我人を可能な限り救ったあとへ。 ②国名。原作漫画だとモデルに成った国が読み取りやすい。多分だが配慮のため、戦争関連の話と共に排除。 ③グレアム先生の態度が最初から軟化している。 目立ったところではこんなところでしょうか? 「ハッ」という驚嘆と「んん……」という懊悩の台詞がキャラクターを問わず多いのは元からだったりします。 OP動画が少し古臭いのは兎も角、やはり主人公(転生後)のひたむきな性格は全く変更がなく、観ていて気持ちが良かったです。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| マコト | |
| 2025/01/19 17:19[web全体で公開] |
😶 CoC 神話生物は綿菓子じゃありません!!(笑) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) さきほど、突発のCoCを終えてきました。 確かに、確かに白いもやとかふわふわしてるとか、表現だけなら綿菓子っぽく思えなくもないですが、まさか食べようとまで思われるとは思ってもみませんでした。(笑) おまけに、綿菓子綿菓子連呼されるものだから、自分も油断すると「君達の行く手には別の綿菓子が」などといいかけてしまう始末で。 何か、敵を食べてしまうアニメありましたね。「痛いのは嫌なので防御力に全振りします」だっけ? あのまま、なんとしても食べる、と宣言されたらどうなってたんだろう? とりあえず、セッション終って綿菓子食べたくなりました。ちょっと買い物行ってきます。 *楽しかったので勢いで書いてしまいましたが、こういうノリは慣れた相手出ないと楽しめないですね。初見じゃちょっと無理かも。
| 梅シャン | |
| 2025/01/19 18:01[web全体で公開] |
🤔 何だかなぁ・・・ 今回は、KPナツトさん主催の「ホワイトブラッククリスマス」をやって来ました。 自分以外が経験が浅かったのでどうなるかと思いましたが何とかグットエンドになり安心しました。 が、やはりほとんどの場面で後手になることが多く感じられました。確かに、先手先手で動けばそれなりに活躍が出来るのですが、如何せん中々その場面に出くわさない上に誰かが先に行動してしまうと言った感じになっちゃうんですよねぇ・・・(-_-;) 久々だったとは言え、これからの動きもアップデートするよう努力しよう・・・(;´・ω・)
| つぎの | |
| 2025/01/19 19:12[web全体で公開] |
😊 GM時に「またあのNPCに会いたいです!」って言われると… 最近GMしてる時、 私「後はエンディングですね!どういうシーンやりたいですか?」 PL「アッじゃあ、またあのNPCに会いたいです!」 って言われる事が多くて、 なんか、メッチャ嬉しい…!✨ オープニングとか、 ちょっとしたワンシーンで 軽く顔出ししただけなんだけど 覚えててくれたんだな〜! って 最近、よく使うNPCが居るので 折角だから、キャラシートに書き留めておこうかなっ♪
| Kq_rk00 | |
| 2025/01/19 19:36[web全体で公開] |
😍 聲を追う者たち感想(微ネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)同卓した方々ありがとうございました‼️ お二人は急な募集で来てくださりありがとうございます‼️ KPの感想としてはとても疲れました。 初の長時間シナリオという物は疲れますね。 やっぱ3.4時間位のシナリオが一番丁度良い ですね。 ですが時間が長い分めちゃ楽しませてもらいました‼️ 一時は一階に戻る気配がないまま四階に行こうとしていたのですごい焦りました!! 流石に負け戦は出来るだけ避けようというKPの温情です。 因みに行かないと余裕で全滅します。 戦闘のファンブル率まじでえぐかったです 流石にあそこでファンブルしてたら余裕でBADENDなんでまじで笑えません。 前回の出目が良かったばかりにめっちゃ出目が悪かった。多分疫病神です。
| taku | |
| 2025/01/19 21:13[web全体で公開] |
😆 コーヒー1杯分の恐怖を10回回した感想(ネタバレまみれ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)このシナリオ、野良オンセ、身内卓合わせて10回ぐらい回しましたが、 本当にGMやってて楽しいシナリオですね。 これは自分のプレイスタイルも影響していると思うのですが、 「何をすれば事態を解決できるのかが明確には描写されないが、可能性がいくつか示される」 というタイプのシナリオが好きなんだと思います。 スタンガンが置いてあるが、それが効くのかは分からない。 コーヒーが提供されるが、それを飲んで大丈夫かは確信が持てない 「これをするのが正解‼」が明確に示されないからこそ、プレイヤーの発想で色んな展開に持っていける。 スタンガンで退ける探索者。 コーヒーを飲んでお代を払う探索者。 マスターに変装して「息子」を𠮟りつける探索者。 「息子」にマスターの死体を見せた結果、父親殺しの泥棒と勘違いされるも言葉巧みにその嫌疑を晴らし、泣き崩れる「息子」にそっと寄り添いハンカチを差し出す探索者。(そして思わず涙ぐむGM) 自分もこんなシナリオが描けるようになりたい!と思った私でした。 (なお、喫茶店を燃やそうとする探索者はここまでいなかった模様。)
| だーさん3 | |
| 2025/01/19 22:14[web全体で公開] |
😶 オフセッションたーのーしー! 地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた! なんと身近に! パーティ単位で!! 早速連絡して参加申込みしました!!! 会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。 リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわ全て表示する地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた! なんと身近に! パーティ単位で!! 早速連絡して参加申込みしました!!! 会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。 リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわくわくするもんだと再認識しました。 これはこれですごく楽しい!!!! お試しのショートバトルセッションでしたけど物語をつないでいけておもしろかった。 かなり前のめりなマッチョマンスタイルパーティでしたが皆さんそれぞれにロールとダイスが雄弁に語ってましたね。 ダンドラ特化サークル?って悩まなくていいからこのスタイル続けてほしいです。 面白いチームでした。 また遊びに行かせていただきたいです。 良い出会いのアドベンチャーでした。 ダンドラの書籍版コアルールは筋トレにも使えますよ。運動不足解消できますw 求めよ。されば開かれん。とはよくいったもんですな。
| さち | |
| 2025/01/19 22:29[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】CP終わったー! 私がGMとして行った初めてのキャンペーンが終わりました。 もともと単発のセッションをのりと勢いでキャンペーンにしたので、だいぶテキトーでしたがなんとか最後まで行きました。 蛮族卓だったのですが、最終的にレベル5のコボルドのファイターがレベル9のバジリスクを翻弄してくれたりしました。何度も全て表示する私がGMとして行った初めてのキャンペーンが終わりました。 もともと単発のセッションをのりと勢いでキャンペーンにしたので、だいぶテキトーでしたがなんとか最後まで行きました。 蛮族卓だったのですが、最終的にレベル5のコボルドのファイターがレベル9のバジリスクを翻弄してくれたりしました。何度も死にかけながらよくここまで・・・ さすがにこれ以上は厳しいのと、今回のことでPCの一人が領主になったので終了です。 一緒に遊んでくれたプレイヤーの皆さん、ありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします!
| ヴァカルデ | |
| 2025/01/19 23:18[web全体で公開] |
😶 卓感想(R7.1月) 1月の卓はあとは入れていないので、1月のまとめという感じで振り返っていきます。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル ありがたいことに両方ともお誘い頂いて参加させていただきました。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り 全て表示する1月の卓はあとは入れていないので、1月のまとめという感じで振り返っていきます。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル ありがたいことに両方ともお誘い頂いて参加させていただきました。 ◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り 『銀剣のステラナイツ』で12月に主催した卓に使用したエクリプスのペアで参加。 元々の想定はステラナイトのところGMさんが対応して下さっていて、その点もありがたかったです。 ビターエンドを迎えた二人のその後として傷は残りつつも前に進んでいく、そんな雰囲気で良いセッションでした。 キャラクターとしては万能な優等生的な位置だったのがお化け超苦手設定が生えたり、シースの歪みの影響が一時的に緩和したことではしゃいだりと、比較的明るめシーンも混ざりつつ、最後の告白は、記憶喪失状態のシースが抱えている怪我が、実は歪みでありエクリプスとして負けているのでステラナイトとしてはいられない、という激重なものに。 シースの子のステラドレス立ち絵だったりも追加されていたり、変身キーワードがステラナイトとしての本当の終わりを告げる言葉になったり、続編かつ別システムに切り替えての遊び方ならではの盛り上がりポイントもありましたね。 こういう遊び方をするの自体も初めてだったので、非常に新鮮でした! ◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル PL参加は2回目だったところに、GMさんが細やかなルールや用語解説も織り交ぜながら進行して下さったのでとても遊びやすかったです。参加キャラクターは受験を控えた高校生幼馴染ペアで、都市伝説の調査もとい”きもだめし”をきっかけに異界に一緒に巻き込まれた経験があるという経歴持ち。 都市伝説・オカルト話が大好きだった少年は以来それを遠ざけるようになり、もう一方で巻き込まれた少女はその魅力に憑りつかれてしまい、シナリオ開始時には幼少期とは立ち位置が逆転しているという。 アイスに釣られてまんまと”きもだめし”に連れ出されたり、名前付きの都市伝説研究ノートを持ち歩かれていたことにあたふたしたりとしながらも、その記録を頼りに異界の怪異へ備えつつ進むという流れには非常にわくわくするものがあったなぁと。しかもここはGMの改変!流石でした 表面は消極的・お堅い気質なバインダーだったところ、シフターの子の快活さのおかげで堅くなり過ぎない塩梅でいられたのかなと思います。キャラクターとしては無事に二人で帰れた安心と、最終的にはこういう散歩も悪くないなとちょっぴりだけかつての楽しさを再認識できた……みたいな着地なのかなぁと。 異界でずっと手を繋いでたから、無事帰ってきてからもそのまま手を繋いでアイス買いにコンビニへ……という流れだったので、その後いつ手を繋ぎっぱなしだったことに気づくんだろうなぁとアオハルの波動も感じる良き〆をいただいてクリア! ーーーーーーーーー どちらの卓でも非常に楽しい時間を過ごさせていただきました。 改めて、お誘いくださったGMさん方に同卓して下さったPLさん、ありがとうございました。 また機会に恵まれましたらご一緒出来れば幸いです!
