ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.197
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 紫月 | |
| 2025/01/17 17:15[web全体で公開] |
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| ホノカ | |
| 2025/01/17 17:51[web全体で公開] |
😍 COC感想「傀逅_part2」2025/1/12 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「傀逅」の続きです。 前回は変身して戦い、連行された話です。 さて、連れてこられた場所は警察署。 捕まってしまいましたね。 ブタ箱エンドは始めての経験です。 ということで総括! 凄く楽しかったです! まさか短時間シナリオなんて想像してなかったです! 変身しなきゃ良かった!以上! __とはなりません。 さすがにね。これで終わりなら罠すぎる。 ドローンに案内され警察署の中に通されます。 そこには、葉巻を加えた一人の女性がいました。 名前は「藤原 頼佳」。 第一印象はでっかい金髪の人です。 トビー君、思春期だから前閉めてほしいね。 先輩はどう思ってるんでしょうね。 特に描写がなかったので無心なんですかね? そんなことを思ってると名前を聞かれました。 先輩が答え、私も紹介されたので答えます。 聞きたいことは山ほどありますが、 まずは話を聞けと言われたので聞きます。 話が長いので簡単にまとめると ・霊憑き病について ・邪神復活について ・我々に協力してほしいと。 私は二つ返事でOK。 邪神が復活したら世界が終わる。 断る理由はないです。 例え信じられない出来事でも彼は全てを助けます。 先輩ももちろんOK。 こちらも断る理由がないのでしょう。 大好きな町を守る、泣かせることはきっとないです。 藤原さんは物わかりのいい大人だと、 いい子だと褒めてくれました。 私たち未成年コンビですが 覚悟だけは大人にも負けてませんからね。 ちなみに断ると撃たれるらしいです。 怖いぃ。 ちなみにこの後シリンジについて 説明があったりしました。 まず、私たちは「選ばれた人間」らしいです。 変身したものは通常、体がゼリーになったりだとか 正気を失い自傷行為や破壊衝動に襲われたり。 ただ、何故か私たちは無事。理由は不明。 みたいな説明を受けましたが トビー君は「選ばれた人間」辺りで話を聞いてないです。 PLがメモ取り忘れたのでそういうことになりました。 まあ、よほど嬉しかったんでしょうね。 PLもPCもワクワクしてましたから。 これで皆を救える!もう誰も目の前で死なせない! でも説明はちゃんと聞かないとダメだぞ! 社会に出たとき苦労しますからね! そんなこんなで邪神復活を止めることに。 方法は組織が用意してくれるので 我々は変身して戦うのみ。 と思いましたが、 変身は有事の時以外で使うなと釘を刺されます。 もちろん嫌です。 任務以外でも人が助けを求めるなら それを助けられるのなら、必ず変身します。 もちろん口には出しませんがね。 次に正体を隠せと言われます。 もちろんです。 言われなくても隠します。 ヒーローは謎の...以下略。 最後にコードネームを教えてくれました。 彼女のコードネームは「jack」 そして、我々のコードネームは... 「ハリケーン」と「コンバスチョン」です。 そのままつけやがった。 トビーって呼んでほしかったですね。 しかもコンバスチョンとかもほぼ呼ばれず。 この人、人の名前は愚かコードネームも呼ばない。 人のことを”おい”とか”お前”で呼ぶタイプですよ。 友達少なそう。 もちろん口には出しませんよ? ショットガンとか撃たれそうですし。 一旦今日はこんなところです。 また明日、再度集合して調査に向かうことに。 帰り際、先輩と話をします。 すごいことに巻き込まれてしまったと。 そして、おやっさんへの言い訳をどうするかと。 どうせバレるし、いいんじゃない? 心理学、自動成功でしょうし。 頑張ってね...と別れます。 ここからは個別での描写。 まずはPC1、先輩のターン! カット! 一応、トビー君視点ですから... 先輩の日常を知りたい方は相方に聞いてね。 それか動画を見てね。 恐らく「ホノレキ」で調べれば出てくるかと。 ただ、このシーンを見た私の感想は書きます。 ほのぼの日常って感じ。 先輩が裏表が無い人っていうのが これでもか!ってくらいわかりますね。 あとはおやっさん。 流石の完璧人間。 照れるおやっさん...アリだな... 気になりますね。照れるおやっさん。 なんと!動画があります! これは要チェックや! そして、翌日今度は私のターン! 昨日あんなことがありましたから。 眠い目を擦りながら食卓に。 挨拶を交わして本日の予定を話します。 おばさんに早いねと言われたので、 今日は友達と用事があると言い訳をします。 もちろん、なにするのとも聞かれるので 少しとまどいながら勉強しにいくと言いました。 嘘しかついてないですね。 この子はそういう子なんです。 本人は心配を掛けないための優しい嘘。 そう思ってるかも知れませんが、 それは大きな間違いです。 心配かけたくない。誰だってそうですが 唯一最初から与えられる、無償で頼れる存在。 それが家族です。 そして、心配かけたくない。 これを使っていいのは一人立ちして、 立派に生きていけるようになってからです。 17の子供はそんなこと考えずに 家族に頼るべきなんです。 それこそ嘘をつくと碌なことになりません。 まあ、個人的な意見でしかないですがね。 それがわからない内は子供。 まあ、彼のRPしている時は私も子供です。 一緒に学んでいこうね! ある程度会話をした後、 朝食を急いで食べ、 案の定喉につまらせ、 おばさんに注意されます。 そんな日常を過ごしていると、 1本のニュースが流れます。 昨日、二体の人の形をした生命体が見つかった。 それが人間を殺している映像が流れます。 ポケットのシリンジを軽く触り、 夢ではないことを確認する。 それと同時に日常から出て非日常へ向かう覚悟も。 向かう覚悟も... かく...ご...も... それはそれとしておばさんに聞きたいことが。 Q : あの赤い方、カッコよくない? A : 人が吹き飛んでるし、怖い。 説得失敗。 いや~..スムーズな動きだし..ね..?と粘ると 昔からこういうの好きだったわねと認めてくれました。 今がチャンス! Q : 赤い方、次いでに緑のも正義の味方だよ! A : でもやっぱり人が吹き飛んでる。怖い。 説得失敗。 駄目ですね。日を改めましょう。 ということで任務を果たすため、 再び警察署に集まります。 警察署前でドローン、AIbotが任務の説明と 探索箇所を教えてくれました。 今回は私が気になった公園に行きます。 子供たちが遊ぶ場所、 そこに不審な人物の目撃情報。 トビー君が見逃すはずありません。 ということでGO! 着きました!<目星>!失敗!わかんない! そんな中、先輩は成功。 茂みで不審な動きをする男性を発見。 私も教えて貰い、話しかけに行きます。 ...がここで先輩から待ったが。 俺が話しかけるとヒエッ!てなるから私に行けと。 そういえば、先輩SIZもSTRも高いんだよね。 そりゃあヒエッ!てなるか。 流石の探偵。配慮ができてますね。 ということで私が意を決して話しかける。 「「「「「ヒエッ!!!」」」」」 弁当ガシャーーン!! 入らぬ配慮で草です。 結局ヒエらせました。これは仕方ない。 一応話してる感じ悪い人ではなさそう... 名前は「ヒェ」。ではなく「根墨 孝史郎」。 気の弱そうなサラリーマンです。 そこに、同僚と思わしき人物がやってきます。 胸くそ悪くなる言葉を吐き、 彼を馬鹿にしています。 どうしてやろうかな。 PLとしてはコンバってもいいんですが トビー君の心境を考えると 「なにもしない」のが一番かなと。 彼も虐められていた側の人間、 そして、それを乗り越えた人間です。 自分で動かなきゃなにも変わらないことを 強く理解しています。 ここで助けたとしても一時的なものです。 拳を握り鬼の形相で耐えていたことでしょう。 PCも、PLもです。 人を助けるって難しいですよね。 只の自己満足に終わる場合も珍しくないですから。 一連の流れが終わり、 ねずみさん。生まれ変わると言ってます。 ほう?その方法は? 神シリーズの商品を買い、 体から毒気や邪気を流したり...等。 まあ、つまり騙されています。 こちらは、助けないとね。 大元を叩くためにセミナーとやらに参加します。 もちろん、先輩と一緒に。 この二人は人を助けるのに即行動なので 話がスムーズだこと。 ということでセミナー会場! まずは<聞き耳>。 会場に例のローブの男が入ることに気づきます。 先輩がね。 警戒をしながら、うさんくさい説明を受けます。 話が進み何かの呪文を唱えさせられました。 ふんぐるい むぐるうなふ くとぅるう るるいえ うがふなぐる ふたぐん。 次の瞬間、何かが弾け飛ぶ音が そちらを見ると会場の人たちが溶けだし、 弾け飛び、異形の姿になっていきます。 もちろん、根墨さんも。 ただ、セミナー講師は自分に何かを使い 異形の姿にはなりませんでした。 抗体です。 会場の出口には化物2体。 出口を塞いでいる。 私達は選択しなければならない。 何をするかを、何を救うかを。 私達なら、どうするか。 考えるまでもないですよね。 PC達は言わずもがなそういう人たちです。 PL達は前回の「壊胎」でも同じことをしました。 私達なら楽勝です。 同じことをもう一度やるだけですから。 すべてを助けます。 ということで戦闘開始です! まずは変身!...出来ません。 周りには異形の化物達がうようよと。 変身するためには何とか隙を作る必要があります。 先輩が目の前の敵に<こぶし>! 相手は怯み、仰け反った隙にボタンを押す! 「ハリケーン!」 仰け反った敵に追い討ちで私が<キック>! 蹴った反動で一回回ってボタンを押す! 「コンバスチョン!」 残りの敵が両手で鉤爪を振るう。 それを先輩が身を屈めて華麗に交わす! そして再び<こぶし>! 一瞬。我々の周りに、敵がいなくなる。 この隙は逃しません。 まずは、先輩。 やっと隙を作れたと。 「反撃と行こう!変身!」 一歩遅れて私。 「流石先輩は手が早い...変身!」 ハリケーンが腕を一凪し風が弾ける。 コンバスチョンの頭上の隕石が爆発を起こす。 周りにいた敵は変身の衝撃で弾け飛ぶ。 さあ、ここからが本番です。 が!残念!!ここで区切り!!! いいところで終わるんだからもう。 そう言うところ、最高にヒーローしてる。 それにしても私の感想が長すぎる。 このシーンはpart2で納めるつもりだったのに... 本当に終わらない可能性が出てきたね。 文字数が限界なので、ここまで! 次回の傀逅は!! 「組み付けないハリケーン!」 「何もわからない二人」 の2本予定です。乞うご期待!
| もみじ | |
| 2025/01/17 19:54[web全体で公開] |
😍 NPCへの愛着 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ、GMする人・・・に限らず、PL専の人にも過去に参加した卓に1人や2人いるんじゃなかろか? という訳でお久しぶりです。 さて、GM視点からしたNPCへの愛着が湧いて仕方の無い今日この頃。 それもそのはず、PCの様に物語の大部分には至らないまでも、脇役からPCと寄り添う相棒まで幅広い。GMからすればPCの様なもの・・・とまでは行かない奴もいるかな? 中にはNPCからPCデビューしたキャラクターもいるでしょう、ソースは私だ。 そんなNPCの作り方。 自分の場合はまずは役割、立ち位置を定めておる。種族や年齢など、そして個性。 酒場の店主1つにしても、 まず一癖も二癖も曲者揃いのPC達を分け隔てなく扱える人柄が求められてくる故、面倒見の良い人物形成をする。 次いで、その人物が何故その場所にいるかの経緯をイメージし、それを組み込む。 先代から継いだ店だの、自分も元冒険者で新人の面倒を見たいお人好しだの、元々人脈に長けている天職の様な人物だの、ストーリー背景を思い描く。 ついでに、なら渋みのあるおっさんが良いだの、ほっとくと危なっかしい女の子が良いだの、頼りがいのあるしっかり者のインテリだの、その店が人に選ばれる個性をつける。 そしてそれらを繋げて性格や信念をイメージする。するとRPの方向性が固まって、いざって時に役に立つ( もうね、敵にしても味方にしても我が子の様に可愛いんですよ、ええ。 そんな我が子が、PC.或いはPLから好きと言われた日には産んでよかったなぁとぼかぁ思う訳です(オタク特有の早口) で、意外と難しいのが敵役のRP(汗) 背景しっかり定めて、何で立ちはだかるのかを描写すると、割とPLの中には、そいつも救おうとしたり、「アレ、これ悪いの人類側なんぢゃね?戦うのまずくね?」となったり。 それはそれで思い描いてたゴールから変わって面白いんですが、ボス戦が成立しなくなってしまう(笑) てな訳で、北斗のモヒカンよろしく、正に外道!って感じの「もう、誰が見ても悪」な信念でキャラ作りしたりします。 決して考えるのに疲れた訳じゃない(((等と言い訳 後はそうですね。 実際にRPしてみると、矛盾だったり、人と繋がって考え方が変化したりとNPCにも変化、成長がある。 いずれはいなくなったり、人気を惜して再登場したり・・・って演出も熱いですわね♪ 今の一推しは、ゲイルニキ。 かつてはスラム出身の情報屋でPCに対してクエスト中のヒントや、ダンジョンでの助っ人として活躍していましたが、今は自分の出身と同じ孤児を憐れみ、遥か北の彼方ヴァイスシティまでお手紙を届けるポストマンです。 次いでバジリスクのバジル姉さんとバジリンのパッセですね。 脳内風呂敷、設定てんこ盛りで、最近は戯れに子を産んだ上、失敗作扱い(母である本人は気にしてないけど、周りがそう扱うから娘本人にとってコンプレックスになるとかそんな←拗らせ設定大好きマン) プロセルシアCPでRPさせてもろてる主要NPC達は元の性格、方針が定まっていて楽だな〜と感じつつも、シナリオに描かれてない部分や、PCからの絡みに関してはこんなかな〜、こうだったらおもろいな〜!で演じさせてもらってます。 なんというか、同じシナリオでもPCやPLによって随分と変わるので、やはり生物やなって感じます。 というわけで結論ですが、自分はやはりGM側が好きなのかなと思います。 戦闘バランスは悪いし、凝ったギミックも特にはございませんが、多種多様なRPができ、ある程度自由なシナリオを演出できるのは肌に合っているのでしょう。 そして自分のキャラ達を好きといってくれる人達へは感謝の極みでございますね。 お後がよろしいようで・・・てけてんてん
| ミドリガニ | |
| 2025/01/17 20:24[web全体で公開] |
😰 【雑記】風邪【徒然/TRPG 関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お久し振りです、甲殻類です。 昨晩より風邪の症状が出始め、本日お医者様に掛かりまして検査したところ、新型コロナ、インフルエンザA,B型全て陰性でした。 世間様では流行り病が流行している様子。 みなさまもどうかお気をつけください。🙇♂️💦 風邪とはいえ罹っているおまえが言うな? それはそう()
| のあぼん | |
| 2025/01/17 20:50[web全体で公開] |
😆 日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開 面白い動画を見つけました! サントリー文化財団研究助成「学問の未来を拓く」のプロジェクト 「日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開」オンラインセミナーシリーズ 学術的に中世を語っている動画で、結構面白い! 健部さんや岡和田さんはTRPG業界の方だし、あちこちにTRPGや全て表示する面白い動画を見つけました! サントリー文化財団研究助成「学問の未来を拓く」のプロジェクト 「日本の大衆文化におけるヨーロッパ中世主義の受容と展開」オンラインセミナーシリーズ 学術的に中世を語っている動画で、結構面白い! 健部さんや岡和田さんはTRPG業界の方だし、あちこちにTRPGやJRPGネタもでてきます。 【研究会メンバー】 大貫 俊夫 東京都立大学・准教授 西洋中世史 小宮 真樹子 近畿大学・准教授 中世英文学 松本 涼 福井県立大学・准教授 西洋中世史 白幡 俊輔 流通科学大学・准教授 ルネサンス史 健部 伸明 弘前文学学校・講師 神話学 岡和田 晃 東海大学・非常勤講師 ゲーム創作・研究、文芸批評 (編集済)
| ガリガリ | |
| 2025/01/17 22:45[web全体で公開] |
😶 【fiasco】募集と紹介 タイトル通り、現在fiasco(フィアスコ)の参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/session/173670014842akzakr0724 fiascoを知らない方向けに宣伝がてら軽く紹介を。(題名である「fiasco」は大失敗を意味する単語です。)全て表示するタイトル通り、現在fiasco(フィアスコ)の参加者を募集しています。 https://trpgsession.com/session/173670014842akzakr0724 fiascoを知らない方向けに宣伝がてら軽く紹介を。(題名である「fiasco」は大失敗を意味する単語です。) ざっくり言うと「みんなで即興の大惨事を創るTRPG」です。 特徴の一つが「GMがいない」こと。つまり、「シナリオも存在しない」ということです。物語の展開は話し合いで決めていきます。なにが起こるのかは始めてみるまでわからない。なんなら始まってからさえもわからない。そんな圧倒的自由度の中、皆でロールプレイを楽しむシステムです。 システムの都合上、PLが事前に準備することはありません。 開始直前まで募集していますので、お時間のある方はぜひご検討ください。
| Gilt Lily | |
| 2025/01/17 23:45[web全体で公開] |
😶 シナリオコンテストに応募してみた CoC7版のシナリオコンテストに応募してみました。よりにもよってAn die Freudeを。 元々6版向けに作ったものを7版向けにコンバートしようとはしていたので、データも雛型もありはしたのですが、よりにもよってR15のシナリオだったのでその辺を大幅に削って多分大丈夫じゃないかなってくらいに薄め全て表示するCoC7版のシナリオコンテストに応募してみました。よりにもよってAn die Freudeを。 元々6版向けに作ったものを7版向けにコンバートしようとはしていたので、データも雛型もありはしたのですが、よりにもよってR15のシナリオだったのでその辺を大幅に削って多分大丈夫じゃないかなってくらいに薄める代わりに設定資料を加筆する必要があったのと、公開用となるとフォーマットをある程度揃えないといけなくなるため揃えて書くのが面倒でした。筆不精だとこういう時に困る……。 まあ、できそうだからやるという雑な動機での応募なので受賞するかどうか微妙なライン(そもそも規約的に通るかどうか不明)です、あてにせず待っておきましょう。もしだめだったら普通に公開します。
| ゆき | |
| 2025/01/18 00:01[web全体で公開] |
😊 CoC『塔葬の国』の六日目セーブです! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)すこしずつ物語が動き始めて、どきどきです! 劇中では15日もの間を過ごしているんだと考えると改めてすごいなぁと思っています。 三人でしっかり相談して、先を見据えて決定しているのってすごく大事だなと思うので、そういうシーンがあるのが個人的にはとても好きです。 これからどうなるのか、急加速するのかどうか、とても楽しみです!
| 烏賊パスタ | |
| 2025/01/18 01:13[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】ジョジョのスタンドをソドワ技能に!その1【オリジナル流派】 戒めを除けば初の日記。烏賊パスタと申します。 まずなぜ日記で言うのかって話ですが…。どこでこういうの出せばいいのかわからないし、そもそも版権系と言いますか。オリジナル技能よりもちょっとデリケートかなぁって思ったので日記にね。暇つぶし程度に見てってくださいな。 そもそも何作ってるねん!って全て表示する戒めを除けば初の日記。烏賊パスタと申します。 まずなぜ日記で言うのかって話ですが…。どこでこういうの出せばいいのかわからないし、そもそも版権系と言いますか。オリジナル技能よりもちょっとデリケートかなぁって思ったので日記にね。暇つぶし程度に見てってくださいな。 そもそも何作ってるねん!っていう前提ですが…タイトル通り、ジョジョの奇妙な冒険、第三部から第九部に登場するスタンドを技能として作ろう!というものをしております。何故作るかって?やれるならやりたいじゃない?スタンド。自分の作った子にスタンドが発現したらとか、自分がスタンドを発現するならって考えたこと、誰しも一度はあると思います。あるって言え。 そんなわけでスタンドをソードワールドの世界に落とし込んでいこうというので作っていますが、もうここで問題点がいろいろ考えられると思うんですよ。例えば、第三部のザ・ワールドとかスタープラチナとかどうやって適用すんだよ問題とかですね。アレもう行動判定にデカイ補正が掛かる主動作追加でいいんじゃないかなと思ってますけどね。確かどっちも10秒以内だったはずなんですよ。じゃあ、ソドワの10秒=1ラウンド制に当てはめて、主動作追加。あと周りの時が止まってるから行動判定に補正かけるみたいな。第七部のマンダムとかは判定の振り直しとかかなぁって。問題は五部ですよ。ゴールドエクスペリエンスレクイエムとかなに?お前ダメだろってね。ただのムービーウェポンというか、イベント武器でしょみたいな。ボスに永遠に死を繰り返されてもGM的には困るんですよ。キッチリ殺してほしい。シナリオ終わらないよ…。あとキング・クリムゾンもどうすんだよって話です。ラウンドを飛ばすな。他のキャラクターのラウンドを飛ばされると困るんですよ。 まぁいって第七部の20th Century Boyかなと。移動不可、主動作を封じて一切の物理・属性ダメージ無効化ならまだ置物ですからね。補助動作も不可にした方が良いか?と思いますけど。あとはかばうとかもできないように記載すれば、正真正銘の置物ができるかなと。自爆魔法あったかな…。 まぁそんなわけで、いくつかのスタンドの能力を禁止にしつつ、スタンド能力作成表みたいなのをガーッって作ってそこから組み合わせるみたいなのを作ろうかなと。 実はもう原型みたいなのは作れていまして スタンド技能 https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=w7XH2E まだまだ作成途中、調整中工事中ではありますが、こんな感じでございます。 最初は近距離パワー型にしていたけどもう全部ひっくるめちゃえとひっくるめた近距離型 パワーに乏しいものの射程距離等に長ける遠隔操作型 モンストラスロア、デモルラ技能の魔神表みたいに行動する本体と独立の自動操縦型 本体や生物・非生物(魔動機やゴーレム・アンデッド)と同化する物質同化型 武器や防具、装飾品として扱うことができる道具型 1体あたりのパワーは小さいが、本体へのダメージのフィードバックが少ないという利点を持つ群体型 この6つですね。他のスタンドは捨てました。推しの人ごめんなさい。だってジャスティスとかザ・フールとかアレどうするの?アレソドワの世界に落とし込んだら意志持ったスモークボムだよ?ただでさえマギテの、それも紳士協定というか暗黙の了解みたいな感じで控えられてたりするスモークボムが意志持って動くんだよ?ダメでしょ。スモークボムが意志持っちゃ。 で、これからやることはスタンドのキャラクターとしての初期ステータスづくりですね。ステータスランク…スタンドのステータスの指標をソドワにコンバートできたので、基礎となるステータスを作って~…その後に能力作成表をガーッっとね。ガーッとしていきたい。 その後はですね。スタンド技能で使える特技の作成に移って、そこらへんで一回テストを挟みたいなと。目標はこの技能使ってフリーキャンペーンでもできたらな~って感じです。 あとついでというか、作ってる過程でスタンドのステータスを色々調べる機会があったので興味深いことをいくつか。 遠隔操作型って大体のスタンドは射程距離がB以上。持続力も高いんですよね。普通にBとかAいくという。 で、遠隔操作型で例外ってエアロスミスなんですよ。なんかこいつだけ破壊力Bある。他がCまでだったりするのに。そりゃ殺されるわなと。他にもスタンドのステータスを見ていくと近距離パワー型、遠隔操作型はそこまで大きな違いはないんですよね。これが自動操縦型、道具型のスタンドになるとも―全然違う。振れ幅デカくなるんですよね。初期ステータス作りで難航しました。 とまぁこんな感じで作っています。興味持っていただけたらいいねなり、コメント残してもらえるとありがたいです。後なんかこうした方が良いんじゃないかみたいなのもね。くださるとありがたいです。
| 那緒 | |
| 2025/01/18 02:20[web全体で公開] |
😆 藍と深海のマリンスノウKP日記!4回目! ・そろそろストーリーが動いてきた4回目! ・何度もBGMを褒められると、とっても嬉しいし、PL様との趣味の近さを確信致しますわね!多分他のBGMも刺さってる……と良いですわね! ・そしてまた予想よりも進むタイムスケジュール!…………もう全部「上振れ」って事で処理致しますわね!上振れ最高! ・し全て表示する・そろそろストーリーが動いてきた4回目! ・何度もBGMを褒められると、とっても嬉しいし、PL様との趣味の近さを確信致しますわね!多分他のBGMも刺さってる……と良いですわね! ・そしてまた予想よりも進むタイムスケジュール!…………もう全部「上振れ」って事で処理致しますわね!上振れ最高! ・しっかりと「大人」のRPもしてもらえて、とっても進めやすくてありがたいですわ~~~!え?NPCが可愛い?えへへ……。 ・次回開催は1/22(水)の22時から!PL様方が宙ぶらりんだと感じている(かもしれない)ように、私も宙ぶらりんですわ!早く続きをやりたいですわ~~~!
| レキストラ | |
| 2025/01/18 10:17[web全体で公開] |
😆 初日記&ちょっとした反省 みなさん初めまして、レキストラです! trpgの体験を日記に書いてみようと思いました。よろしくお願いします! 日記を書き始める前に一つ反省することがあります ある人の日記にコメントを残してそれで満足していたのですが、コメントがネタバレ表記なしで出されることを知らずに書いていました。ある方に全て表示するみなさん初めまして、レキストラです! trpgの体験を日記に書いてみようと思いました。よろしくお願いします! 日記を書き始める前に一つ反省することがあります ある人の日記にコメントを残してそれで満足していたのですが、コメントがネタバレ表記なしで出されることを知らずに書いていました。ある方に指摘されてはじめて気づきました。 コメントのほうはきちんと消して、日記のほうで書かせていただこうと思います。 お騒がせいたしました。 日記を書くきっかけとしては、trpgでお世話になった人が日記を書いているのを見たからですね その人は自分の記念すべきtrpg1回目のKPをやってくださった方で、その人のおかげで今こうしてtrpgにはまっております。 自分も楽しかった記憶を日記に書かせていただこうと思います。 文章書くこと自体苦手なので、変な文章になっても許してほしいです。 次回の日記はその恩人のKP様が相方になってくださったシナリオの感想を書かせていただこうと思います。 これからよろしくお願いします!
| ナナシ | |
| 2025/01/18 10:32[web全体で公開] |
😶 テキセ7版CoC「マリッジ・ディープ」募集 2/23(日)13:00~19:00 (多少前後しても1日で回しきる予定です。) 自由度高めのシティシナリオです。 リアルアイデアを出しながら積極的に探索したい方にお勧めです。 お時間のある方は是非、参加いただければと思います。 https://trpgsession.com/session/173712775374nanashi31
| はるるん | |
| 2025/01/16 08:44[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】温泉に浸かってお土産の饅頭を買ってきたセッション♨️🍡 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついでに熊と猪を退治しつつ、松茸と黄金魚をゲットするお話✨← おっはるか~♪はるるんだよ~ん💃✨ 今回は1/13(月)に開催されたyanagi GMの「一狩りいこうぜ!L2G!」に参加したお話だよ~ん!🎲✨ ◆yanagi GMの卓ってこんな感じ! yanagi GMの卓は、所謂モ◯ハン風の独特なテイストが特徴!🎯 GMさんの軽快な口調と、狩猟生活感たっぷりのシナリオが絶妙にマッチして、毎回めっちゃ楽しいの!✨ 今年の初夢セッションには惜しくも落選したけど、今回のセッションが2025年初参加!🎉 LV4帯でのシナリオだったから、久しぶりに「感情回路を失ったルーンフォーク」こと、マギテックシューターのCO(シーオー)で参戦してきたよ~ん💥 ★愛すべき仲間たち💖 ✨ロゼッタ(陰ムシャさん) ファイター/バードのロリドワーフ。COにいじられて喜ぶ、謎の境地に達した人← ✨ジイド(しろうさん) 科学信仰者だけど、ビルドはアビスゲイザー/スカウト🧐 ボケ寄りなのが最高www ✨ミューティシア(暇神さん) 唯一の良心✨ ファイター/ウォーリーダー/セージ・エンハンサー・アルケミスト・ダークハンターという器用貧乏(褒めてる!)💦 ◆シナリオ概要🗺️🍂 温泉街に出没した魔物を退治しながら、ついでに美味しい食材をゲットするお話🍄🐟 往復の交通費支給! 3食昼寝つき! 豪華な旅館で源泉掛け流しの天然露天風呂♨️ …ってこれ、普通にめっちゃ良い仕事じゃない⁉️✨ ◆ノリが良すぎて先に進まない(褒め言葉)😂 感情がないくせにやたら饒舌なCOと、ノリノリで応じるGMの化学反応が最高に炸裂💥 温泉饅頭🍡や温泉卵🥚を次々ゲットしつつ、情報収集そっちのけでお土産ばかり増えるという…w 後半開始時、「そろそろ自重しようかな」と思ったCOの中の人でした←💦 ◆6ゾロ連発!探索は絶好調🎯✨ 黄金魚やロイヤルハニーといった高級食材を次々ゲットするCO💪✨ (ここで完全に運を使い果たしたのは内緒💦) ジイドの計算力やロゼッタの野生の勘も大活躍で、探索パートは大成功の連続!👏 ◆ラスボス戦🔥🐻 登場したのは超巨大なクマー! なんと、ロイヤルじゃないハチミツを投げると1R無効化、大音量の爆弾で1R無効化というボーナスステージ仕様w が!一番火力を出せるCOが絶不調だったよ…💔 ----- 1R目: 無効化したクマに命中←セーフ 2R目: GMの出目11で回避される 3R目: 1ゾロ自動失敗 4R目: 1ゾロ自動失敗 5R目: GMの出目12で回避される ----- 1ゾロまつり開催中www 最後はみんなのおかげで何とか撃破!🎉 ロゼッタ、ミューティシア、ジイド、本当にありがとう!! ◆OPとEDの大事さ✨ 冒険者ギルドでのOPと、宴会でのEDがあると、セッションの満足感って39%くらいアップするよね!(当社比) OP: ご飯を食べながらNPCやPCと語る日常シーン🍴 ED: 豪華な宴会で乾杯!🍻✨ 特にファンタジーTRPGでは、この2つがめっちゃ大事だと思うんだ! もちろん4時間セッションだと難しいのは分かるけど、やっぱり華なんだよね🌸 ◆総括&感謝💕 今回も素敵なセッションを用意してくれたyanagi GM、 一緒に楽しい時間を過ごしてくれたPLのみなさん、ありがとう! 特にCOのアタリが強めだったのに全部受け止めてくれたロゼッタの懐の広さに大感謝✨ そして読者のみなさんも、最後まで読んでくれてありがとう~!🎶 次回はセッションでお会いしましょう! まったねー!👋
| 窟竜サルド | |
| 2025/01/16 11:09[web全体で公開] |
😶 でっち上げランダムダンジョン 昨晩は暇だったので、同じく暇してた人でD&D5eの突発セッションをしていました。 以前Humble Bundleに混ざっていた「Endless Encounters」を使った、ランダムダンジョンのセッションです。 この本を使ってダンジョンのイベントをでっち上げて、時間を調整しながらちょうどいい頃全て表示する昨晩は暇だったので、同じく暇してた人でD&D5eの突発セッションをしていました。 以前Humble Bundleに混ざっていた「Endless Encounters」を使った、ランダムダンジョンのセッションです。 この本を使ってダンジョンのイベントをでっち上げて、時間を調整しながらちょうどいい頃合いにボスとの遭遇を適当に出してダンジョン完成(未完成)! 楽しんでもらえたようだったので良かったです。 それはそうと、今日もD&D5eクリーチャー紹介動画を投稿していました。 今回はファイア・スネークで、次回のサラマンダーとは前後編の前編にあたります。
| ホノカ | |
| 2025/01/16 12:29[web全体で公開] |
😍 COC感想「傀逅_part1」2025/1/12 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)27回目は「傀逅」です。 作者はmutuu様です。 まずは、回していただきましたKP様。 大切な人を演じてくださったSKP様方。 そして、同卓していただいたPL様。 本当にありがとうございました! とうとう始まってしまいました。 あの「壊胎」の続きです。 もちろん前作のネタバレも含みます。 私自身、あのセッションは心の底から 忘れられない素晴らしいもので、 それの続きですから。 こんなに楽しみにしていたセッションは始めてです。 もちろん、どのセッションも楽しみです。 ただ、私にとって最高の相方と最高のKP様と 同じメンツで、大好きなシナリオの続編。 流石に期待値が段違いです。 むしろやりたくないまである。 終わってしまいますから。 これの次がないのが悲しすぎます。 私の場合は日記を書き終わるまでがセッション。 なので、私の傀逅はまだ終わってないんです。 ここからが本番です。 実は結構、別の場所で書いているのは内緒。 とうとう相方にも見つかりました。 あれだけ暴れれば当然ですね。 そんな相方には今回、 相当無理を強いてしまいました。 いっぱい遊ばせて貰ってるし なによりも私達、殺しあった仲だしね。 私、頭撃ち抜かれてるからね。 結構すんなり撃ってくれたなこのやろう。 まあそんな話はさておき。 改めて感謝を。 頭を撃ち抜いたことじゃないです。 今回のセッションの方です。いや、前回含めてか。 正直あなた以外が相方なら 今回のようなことはできなかったですし 何とかしてくれるという絶対の信頼を寄せてました。 そして見事に答えてくれました。 本当にありがとうございます。 もう一度、私と2PLを回ってください。 __今回のSKPにとられたので。許せない。 そして、そんなSKP様。 今回は2人のSKP様がいらっしゃいました。 お二人ともそれぞれの大切な人を 完璧に演じてくださりました。 セッション後に会話ログを拝見しましたが 本気で私達を楽しませようという気持ちは 痛いほど伝わりました。 こちらも改めて感謝を。 本当にありがとうございました。 ...苦しませようともしてましたがね! なによりも、KP様です。 部屋の準備から日程、SKP様集めまで 本当にお世話になりました。 あの部屋どうなってるんですかね? マーカーパネル数とかえぐそうですよね... そのお陰でストレスも全くなく、 全て簡単に操作できたため、RPに集中できました。 その他にも多くを提案しました。 その全てを最高の形で処理してくれました。 提案を断らないKPは結構多くいます。 ただ、その提案に意味をもたせ、 PLの心を奮い立たせるような描写に写すのは 正直、神業です。 色々な方が傀逅をプレイしたと思いますが、 「壊胎」、「傀逅」のKPにおいて間違いなく一番です。 決して他を貶しているわけではないです。 それほど、この二つのセッションは 私にとって大きな意味を持ちました。 改めて、最大の感謝を。 本当にありがとうございました。 前置きはここまでにして...やりますか。 クトゥルフ神話TRPG「傀逅」。 シナリオ感想です。 □シナリオ感想 まずは恒例のPC紹介! PC1 : 高校3年生の探偵見習い! 名前は鳴神 翔吉。 PC2 : 高校2年生の絶対助けるマン! 名前は鳶沼 大責。 トビー君って呼んでね。 次いで、大切な人紹介! PC1 : おやっさん。ハードボイルド探偵! 名前は鳴神 総一郎。 PC2 : おばあちゃん。やさしくて超善人! 名前は鳶沼 芽衣。 私の大切な人はメイおばさんです。 今回は2人とも元ネタあり。 まあわかる人はすぐわかりますが、 PC1はとある仮面ライダー。 私はとある蜘蛛男。 それぞれしっかりキャラ作成してきました! 私、ここまで設定作ったの始めてです。 キャラ設定に一週間近く使いました。 気合い十分です。 相方と話しましたがこれは死ぬって言われました。 失礼ですよね!私も死ぬと思ってましたがね! この2人、過去が重い重い。 なんでシナリオ始まる前にこんなに疲弊してるの? 継続探索者かな?? まあ、それはさておき まずはシナリオ導入。 それぞれの大切な人と買い物に来ています。 私は最近、服がボロボロなので、 叔母さんに心配されながらも うまく?いなして服を買いに来ました。 おばさんからは派手な服を進められ 戸惑いを見せますが、断れずに購入。 その後は叔母さんに 日頃のお礼でハンドクリームを買います。 キンモクセイの匂いです。 親孝行のいい子です。 唯一の家族ですからね。 叔母さんを大事にしろよ。 このまま残りの買い物を済ませて帰る... はずだったのですが、 どこからか「助けて」という声が聞こえます。 ...助けます。 急用が入ったと嘘をつき、 直ぐ様タクシーを呼び叔母さんを家に帰す。 パーカーのフードを被り 声の方向へ一目散。 なんでこんなに行動が早いのか。 理由はこの子の設定にありますが それは後程。 フードを被った理由は、 ヒーローは謎の存在で 正体をばらしたらいけないからです。 この行動がいずれ、ピンチを招くかもね。 頑なに正体隠そうとするからね。 声の方向へ行くと路地裏への入り口。 そこにはPC1と、PC1の大切な人のおやっさんが PC1が私に気付き話しかけてくるも 人違いと返答。 ヒーローは謎の...以下略。 転倒しているワゴン車があり、 急いで運転手の確認。死亡してます。 ここで<目星>。失敗。 なにもわからない我々に代わり、 おやっさんの<目星>。成功。 これは探偵。 この人だけでいいんじゃないですか? まあ我々の物語なので おやっさんの情報を元に路地裏に入ります。 そこには、異形の姿をしている男がいます。 エラがあり、目が飛び出ています。 もちろんSANチェックです。 ただその男、女性を踏みつけ楽しそうにしています。 トビー君は激昂するよね。 もちろんSANチェックは成功。 直ぐ様走りだします。 相方も同様に走りだし、ぶん殴ります。 殴られた男が怯みよろける。 こちら側にとろけた男の肩を掴み、 怒りのまま、頭突きを食らわせます。 そのまま、男は倒れます。 そんなことより女性です。 急いで確認しますが、既に死んでます。 間に合いませんでした。 トビー君の心にダイレクトアタック。 また、傷ついちゃったね... そんな女性ですが何かケースをもってます。 空けてみるとそこには、ベルトとシリンジが。 来ましたね。 来るとは思ってたけど早かったですね。 なんだろうと疑問符を浮かべていると そこにドローンがやってきます。 そのドローンは我々にトランスフォームしろと シリンジを使えと行ってきます。 さらに疑問符が増える我々。 そこにさっきの男達が3人やってきます。 追い詰められてしまいました。 もうどうにでもなれ!! PC1、先輩にシリンジを投げます。 すかさずボタンを押す。 4本の針が出て、鳴り響く音声。 「ハリケーン!」 体に差し込みあの、一言。 「変身!!」 鳴り響く音楽。 吹き荒れる暴風。 その中から現れるは黄色い衣を纏ったなにか。 それを見た私もすかさずボタンを押す。 「コンバスチョン!」 同じく体に差し込み、一言 「変身!!」 鳴り響く音楽 空から降り落ちる隕石。 この中から現れるは炎を身に纏うなにか。 激痛に耐え、その後に溢れる全能感。 見据えるは、ローブの男達。 戦闘開始です。...の前に! カッコいいですよね! どちらともビジュアルが良き! 期待を裏切らないですね。 前回が正義の味方、仮面ライダーでしたから。 今回はヴィラン系。もちろん大好きです! PC1の元ネタ的にハリケーンを渡しました。 正直私はどちらでも良かったのですが、 変身してみると見た目がヴェノム!運命感じるね。 運命... コンバスチョンの意味には 「燃焼」というものがあります。 そして、この子のテーマに「命尽きるまで戦う」 というものを掲げていました。 もしかすると、 この世界で一番、自身をも燃やし尽くす、 命を燃焼させて戦う存在を コンバスチョンは理解していたのでしょうか。 余り物を取ったイメージでしたが、 これは紛れもなく運命の出会い。 ビジュアルも意味もなるべくして変身したんでしょう。 相方の元ネタにジョーカーがあるように、 トビー君にはコンバスチョンだったんでしょうね。 これはコンバスチョン、離してくれないぞ~。 まあトビー君自身も離すつもりないですが。 最後の瞬間まで、燃え続けようね! と言うことで、戦闘開始です。 最初のデビュー戦。 前回のようにはなりません。 圧倒的な力で蹂躙します。 まずはPC1の<こぶし>。 ファンブル。 前言撤回。 デビュー戦失敗の予感。 正気度が減りました。 次いで私、<頭突き>を振ります。 <頭突き>とは言いましたがタックルです。 突進のイメージですね。 しかもタックルの絵もありました。 カッコいいですね! 11m相手を吹き飛ばし、15ダメージ。 もちろん立ち上がれず。 トビー君は歓喜してます。 この力があれば...!救える...!と。 何があったんでしょうね? 既に狂気に陥ってるのかな? そして、敵の攻撃。 PC1に<組み付き>、クリティカル。 しかし流石のハリケーン。 CONロール成功。効いてません。 帰す刀で<組み付き>。 からのハリケーンスロー! こちらも絵がついてます。カッコいいねぇ! 技自体は空中に放り投げるもの。 3mほど吹き飛ばし落下。 まだ生きています。 それを見た私、<キック>を振って 起きてこようとする男を踏み潰します。 明日はいい日になるといいね!じゃあね! そういって、ボコぉ!っと踏み潰す。 残りは一人。 最後を決めるのはハリケーン。 <こぶし>を振ります。 ハリケーンの効果発動! <こぶし>に-30してダイス。成功で追加攻撃! 一回目 : 成功! 二回目 : 成功! 三回目 : 成功! と言うことで目にも止まらぬラッシュ。 ハリケーンの絵、ジョジョ立ちっぽいしね。 てなわけで戦闘終了。 最初びびりましたが、終わってみれば圧勝。 こういうのでいいんだよね。 ちなみにトビー君、 変身の高揚感、力を手に入れた喜びで 戦闘時はノリノリです。 自分が正義だと信じ込み、 力を振るうのに責任をもたない感じがね。 子供っぽいね。 その後、ドローンに変身していると危険だと 注意され変身を解きます。 以外と普通に解除できました。 その後はパパラッチにあい、黒服に連行。 どうなっちゃうんだろうね。 というところで区切り。 これからの展開、ワクワクしますね! 心臓が張り裂けそうです! 日記書いてる本人は別件で 心臓が張り裂けそうですがね。 ※新幹線乗り過ごし中。 どんくらいの日記になるんだろうね。 私視点とは言え、ほとんど一緒に行動するからね。 一旦part1にしときます。 というわけで!次回の傀逅は! 「不審者発見!?公園の平和を守れ!!」 「ビビらせないように話しかける配慮。」 「結局ビビらせる」 の3本予定です。乞うご期待!
| ササミ | |
| 2025/01/16 14:12[web全体で公開] |
😶 【深淵】で遊びたい ダークファンタジーの世界って好きですか? 私は大好物です!! 【深淵】は、滅びゆく世界で物語を作るゲームです。PCが頑張っても世界は救えません。 運命に翻弄されながら美しい物語を参加者全員で作っていきます。 それって面白いの?って思うかもしれません。これがメチャクチャ面白いです。 全て表示するダークファンタジーの世界って好きですか? 私は大好物です!! 【深淵】は、滅びゆく世界で物語を作るゲームです。PCが頑張っても世界は救えません。 運命に翻弄されながら美しい物語を参加者全員で作っていきます。 それって面白いの?って思うかもしれません。これがメチャクチャ面白いです。 カードと6面ダイス2個で協力しながらお話を紡ぐ時間が最高です。 ですが、遊ぶには約100枚の『運命カード』が必要です。仕事に余裕ができたら自作でカードを作って遊びたいですね。 尚、オフセは自作カードで遊んでます(凝ったデザインでカッコいいって、自画自賛しておきますwww)
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/01/16 15:09[web全体で公開] |
🤔 公開いつにしよう? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記に何回か書いてた誕生日シナリオが完成したは良いけど、2日3日程キービジュアルが思い浮かばなくて、AI生成にイメージを固める為のインスピレーションを貰ったり、ロゴと言うかそれをロウソク風にしたいからとGoogleで調べて奥深さや自由さを知ったりしながら、無事に昨日完成しました!!!✨️ (AI画像でインスピレーションを貰うのは、Google等で調べてインスピレーションを貰うのと同じだと思ってる。丸パクリはアウト。AIは『使い方次第』派。) pixivBOOTHにて無料で公開予定なのですが、いつ公開しようね(笑) 元々僕の誕生日に向けて上げられればなぁと思いながら作ってたんだけど、後2週間くらいあるのよね。 完成したらすぐ見て欲しい気持ちもあるし、後は公開するだけだから今すぐにでも出来るんだけど、悩み中。 もうひとつ書きかけのシナリオもあるし、そっちを書き上げに向かっても良いか? そっちは、初めましての人とキャラをお互い使って、相手への印象をダイスで決めるだけなんだけど、戦わないからステータスはいらないし、話すだけだから怪我もしないし、技能も別に無くても良いんだよなぁ。 『この場面でこう言う技能を使っても良いけど使わなくても良い』みたいな感じで自由にしてもらうとか? だって普通にキャラ同士で話すだけだもん(笑) RP重視にして、印象をダイスで決めるのが嫌な人は、ただのキャラ同士の仲を深めるだけの対話用シナリオとして遊んでも良いしな。 まぁまだちゃんと固まってない書きかけのやつなので曖昧ですが、これも既存システム関係無く6面ダイスの出た目によって選択肢が決まる単純なやつにしようかなと思ってます。 1・2成功。3・4大成功。5失敗。6大失敗。とか、1〜3で悪印象。4〜6で好印象を抱く。とか、イメージはそんな感じ。 複雑なシステムも面白いけど、こう言う単純なやつも良いかなと。 ま、RP丸投げにするから出来るんですけどね!(笑) もし興味がある方は、進捗を書いていくと思うので、お待ちくださいませ〜! 誕生日シナリオの公開した時もここに書きますので、お楽しみに〜(楽しみにしてる人がいるかどうかは置いとく)
| どうじょう | |
| 2025/01/16 16:23[web全体で公開] |
😶 散歩に行きたくない犬 ――――がこちら。 https://gyazo.com/7441a905af70500e6dc330f269cd6723 外に出せばそれなりに歩くんだけど、毎日出かける時に抵抗する。 君どんどん重くなってるので最近は玄関まで持っていくのがきついんだがな!? 成長を止めるか、諦めて自力で玄関まで歩いてほしい_(:3 」∠)」