ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.194

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

はるるん
はるるん日記
2025/01/21 11:41[web全体で公開]
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」
おっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをし全て表示するおっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的!

でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。
なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫!

実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ!
これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪

◆リアクションから始めよう
気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。
でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ!

例えば、こんな感じ:
・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」
・戦闘で失敗しても、「どんまい!」
・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。
・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」

これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。

◆リアクションの効果
リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ!

●卓の一体感が生まれる
プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ!

●行動が盛り上がる
失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる!

●初心者にも優しい
「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。

●楽しい瞬間が倍増する
リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ!

◆実際のエピソード
例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。

仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。
結果は惜しくも失敗!
でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪

TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ!
リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。

◆「最初の一歩」を踏み出してみよう!
TRPGはみんなで作る物語。
だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。

次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて?
それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず!

TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。
さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~!

それじゃ、まったね~♪
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/01/21 11:42[web全体で公開]
😷 寒いので引きこもる
今年になってセッションはまだやってません。引きこもりで遊びたいのですが、募集に上手く乗れない感じです。焦らずじっくり行こうと思います。

時間があるのでココフォリアの準備を少しやってみようと思い、NPCの立ち絵を考えていたところ…先に進まない。

去年、ソドワの立ち絵を描いたことで新たな気持全て表示する今年になってセッションはまだやってません。引きこもりで遊びたいのですが、募集に上手く乗れない感じです。焦らずじっくり行こうと思います。

時間があるのでココフォリアの準備を少しやってみようと思い、NPCの立ち絵を考えていたところ…先に進まない。

去年、ソドワの立ち絵を描いたことで新たな気持ちが湧いてきました。元々、遊び程度で立ち絵を描くようになってましたが、きちんと絵を勉強してみたくなりました。そして作風を今一度考えてみたい。

デジタル機能も必要なものだけ覚えて独学でやってましたが、今まで描いたイラストを見ると散々な出来に思えてきます。正直舐めてました。
元々は少年漫画を描きたい人生だったので、今風のデジタル絵は参考にはしてませんでした。ということもあり、デジタルの作画を学ぶことも避けてましたが…最近は絵師が描いている動画などを見るようになりました。

ということで、毎日絵を描いてます。といっても作品というわけではなく、絵の基礎も出来ていないのでポーズやアオリなどの角度をつけて顔を描くパターンを練習してます。おかげで時間が足りなくなりました… そして、カッコつけてiPad用の左手デバイス(安価)を購入しました。

デジタルで描いているTRPGユーザーにデジタルイラストのコツやツールの使い方を教えて欲しいもんです。全然イラスト仲間がいないので、誰か友達になってください。

さて、ココフォリアの準備はどうするか… (´-ω-‘)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2025/01/21 11:49[web全体で公開]
😆 【CoC7】光バイトと失われた3日間【その3】
前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173733448485/

イベント発生の時系列と入る部屋の順番大事。

ジャーナリストはNPCに翻訳を頼み込み、
私立探偵はシャドーボクシン全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_173733448485/

イベント発生の時系列と入る部屋の順番大事。

ジャーナリストはNPCに翻訳を頼み込み、
私立探偵はシャドーボクシングが続き、
忍者は武器が故障し、
警官は数的不利や別技能成功で戦闘技能にBDもらったりしてました

部屋探索を行いましたが武器が余りました。
戦闘前に見つけたかった類なので探索順番大事ですね。

あと色んな魔術書を見つけましたが触媒やら大量MP,POWやら必要でほぼフレーバー要素。
非力なNPCに持たせて自衛手段にさせました。


気になる一箇所いったら2つ解決し、
残り2行動で残り1情報と余裕が出ました。

落ちてた髪の毛で黒幕特定とか、
髪フェチが過ぎる。

次回22日。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/01/21 12:54[web全体で公開]
😶 三月にイベント参加します。
友人からお誘いをうけましてハンドメイド即売会に出展させていただくことになりました。
ありがたいことです。
オリジナルコスプレ支援のためのオーダーとかちょっとやってたのでナンチャッテ装備持っていくつもりです。
合皮でつくったダイスバックも持っていきます。
こっそりやってますのでみつけたらよろしくね。
縁は大事ですね。
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シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/01/21 16:52[web全体で公開]
😷 ちょっとお休み中
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なるべく卓感想書いていきたいけれど、気温の変化にやられて風邪気味みたいです。

セッションに参加する分には問題ないんだけれど、内容を整理して日記に書くのはちょっと厳しそう。思考がまとまらない感じです。

ちらっとひとこと感想だけ。
毎週参加のドラウCPにて。
ご飯描写は今回できなかったので、Xの方で投稿させてもらってる美食紀行はお休み。

頼りがいのある仲間たちとオズマの相棒たるチャッピーの連携で、樹上のドラウグールたちを無事倒すことに成功しました!

次回はたくさんの敵キャラとの邂逅(しかもスリープ効きそうにないメンツ)に((((;゚Д゚)))))))しています(笑)


追伸。
チャッピーと仲間たちの連携。めっちゃ楽しい!
仲間たちの応援を受けてダイス目上振れするチャッピーめっちゃステキ♡

.....なんだけれど、チャッピー浮気してない?(笑)
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ササミ
ササミ日記
2025/01/21 19:31[web全体で公開]
😶 枯渇した脳にキタ


打ち合わせがツマラナイからって何やってるんだか…。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/21 20:32[web全体で公開]
😶 ワガママ言うだけの日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※これはワガママだとか色々分かった上で書いてるので、甘えんなとかそう言うのは一切受け付けないのでご了承くださいませ。

いや、まぁそう言う人がいるかは分かんないけどね(笑)

ワガママって言うのは、端的に言うと、PLとして参加するだけなら、ルルブを一切読んで無いしなんなら未所持でも参加OKで、キャラ作りから懇切丁寧に教えてくれる人が欲しいなって事です。

初心者歓迎って言っても、結局ルルブを持ってる人前提で、キャラも既に作れる人のみ。みたい募集が多いなって。
いや、ルルブ無くてもOKみたいなのを見ても、信用し切れずに怖がってる所もあるか…
初めましては怖いじゃん…!(笑)

僕がセッション立てる時は、全くルールも世界観も知らない人も大歓迎だしサポートも手厚くするって言うスタンスなんだけど、結構そう言うのは珍しいイメージ。
たまたま僕が見るのがそうなだけか?

で、そんな中、昨日フレンドの人がルルブ未所持でOKだし、シナリオの概要はリンク先を読めばOKだったし、内容もちょっと面白そうで、めちゃめちゃ僕の理想だったんだけど、そこでひよったよねw
だって、今までRPやった事ないのに、いきなり中編はさー!って緊張して無理だった(笑)
迷惑かけるだけだしなって🫠
時間も合わなかったしね。
まぁそうやってる内は絶対無理なんだろうなぁ😇
台本が無いと生きていけないんだ僕…(笑)
でも、気にはなるので、どう言うものなのかだけ調べてみようかな👀

でも、いつかはPLとしてクトゥルフをやってみたいなって。
ただ、無料アプリで読めるルルブを少し読んで、キャラも作ってみたけど、いまいちキャラ作りのルールが理解出来なくて、先に進めないままなんだよなぁ。
アプリで遊べるお試しシナリオの第1章は遊んでみたし楽しかったけど、なんであのステータスの数値の割り振りになったのか分からないんだよなぁ。
色んなシナリオ読んだらルールが分かるのかなぁ?

誰かクトゥルフのキャラ作りを懇切丁寧に教えてくれー!(笑)
代わりにエモクロア教えるからー!(笑)

と、叶わない事を願いながら、ダラダラしてるって言う話でした(笑)
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B
ぺーさん
ぺーさん日記
2025/01/18 17:24[web全体で公開]
😶 はじめてのオンセdm
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日1/17に初めてのオンセDMを行いました。

シナリオは「ジャーナサンを救え!」つくもさん作のD&D映画テーマのシナリオです。
元々は脱獄に使われたジャーナサンを襲う野獣と闘うだけの1時間シナリオですが、レベルズ・エンド監獄に船で向かうシーンと道中でハーピーと闘うシーンを追加し、1時間半の構成にしました。

DMボイス&PLテキストの予定でしたが、当日は機材トラブルで完全テキストに。PL2名なのと、元々が短時間シナリオなのとで遅くなりすぎない時刻には終われるという判断でした。DMの描写をテキストで用意していなかったため殆ど手打ちで進めたこともあり、1時間ほど予定より伸びましたが、24時過ぎには無事セッション終了。
ボイス予定の時でも、長い描写や台詞などは台本も兼ねてメモ帳などに書き起こしておくのが良さそうだなという気付きが得られました。

オフラインで夏にやって以来、半年以上ぶりのDMでしたが、やはり PLの皆さんが楽しそうにRPしてくれると嬉しいものですね。ココフォリアの操作も思ったよりスムーズにできたかなと思います。

参加者の皆様、興味を持ってくださった皆様、ありがとうございました!
今後も予定が空いた時などにこちらでも卓募集しようと思います。よろしくお願いします。
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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2025/01/18 18:33[web全体で公開]
😊 バトルパートRTA卓になっちゃったね笑
バトルパートが1ターンかからずに終わって笑っちゃったな。
灯月綺来NCのネクロニカ「死人工場」を回させていただきました!
ネクロニカのサンプルシナリオの1つで、NCPL共に初心者向けの内容となっています。
変わったギミックなどもないので、私としては比較的回しやすいものかと感じた次第です。
た全て表示するバトルパートが1ターンかからずに終わって笑っちゃったな。
灯月綺来NCのネクロニカ「死人工場」を回させていただきました!
ネクロニカのサンプルシナリオの1つで、NCPL共に初心者向けの内容となっています。
変わったギミックなどもないので、私としては比較的回しやすいものかと感じた次第です。
ただ、初心者の方も比較的安心して回れるようにハウスルールを設け、より易しくなるようにちょっと改変して回しましたので、シナリオ通りではありません。
あと経験者PLの方はちょっと物足りなく感じる…かも……?

確か去年に旧ツイッターでいつもご一緒していただいてる方とお話してまして、その方が死人工場を回りたいと仰っていたので「NC出来ますよ」と私が言って、気がついたら私が準備を進めてたのでお声掛けして卓が立ちました。
2人からシナリオ回せるのでいつもご一緒していただいてるお2人で立卓しましたが、人数がいた方が狂気点の心配が減るのでFFで募集して1人、募集で来て下さった方が1人お声掛けいただいて4人となり、今回は4人で回すことになりました。

初めてNCした時に「語り部役」を行うネクロマンサーを準備したのですが、今回も「語り部役」を行うネクロマンサーを登場させてシナリオを回しています。
今回のセッションで、綺来がNCを務める時は物語を綴る人物が登場するようになりました。
なお、なるべくシナリオ準拠で進めているので、現段階ではまだアドリブや機転が利かない欠点があるかと思います。場数を踏んで慣れたいです。

今回のドールは神様に祈りを捧ぐ庇う型コートちゃん、姉妹の中で最年少の男の子アリスくん、姉妹の中で最年長の自損型猛攻アタッカーホリックちゃん、肉体という名の器を手放したロボ娘オートマトンちゃんです。
姉妹達はやはり可愛いですね……特等席で姉妹達の会話を見守らせていただきました。

舞台はタイトルにある通り、工場です。
ドール達が目覚める場所ですね。
未練表はそこまで事故ってない…はず!嫌悪引いた子がいたけどそこまで事故ってないはず……!
探索はNCは肝を冷やした場面はなかったのですが、ドール達は狂気点に結構怯えていたように感じましたw
狂気点の上昇に気をつけながら効率よく回られていたなと思います。
記憶のカケラはそれぞれしっかり1つずつ拾ってましたね〜よかったよかった!
拾った記憶のカケラはドール達に割と合ってるものを拾っていたから「こんなにも完璧にパズルのピースがハマるものか」と笑っちゃったね…( ’ω’)

で、ドール達が苦戦するかもしれない…と思って色々準備をしていたバトルパートですが、2ターン目に入ることなく手駒達は秒殺されましたww
ホリックちゃんが自損覚悟&【災禍】で手駒をほぼ一掃したんですね。
手駒達がもらうダメージ量が半端なかった……PLでやってた時もその数値は初めて見たかな…(思わず叫んだ)
割と容赦ないデータをしてたと思いますが、マジでとんでもない速さで手駒達が地に伏したので、この卓を超える速さで手駒を片す卓は多分この先も見られないだろうな……w
苦戦を避けたいのはNCも同じ気持ちだけど、バトルパートRTAするんじゃないw
ホリックちゃんとオートマトンちゃんのおかげで修復パートでは全員全快です。
あと親の顔よりも【せぼね】を見た(´・∀・`)

エンディングは簡潔に描写しつつ、姉妹達はより絆を深められたのではと思います。
仲良く出来るといいね……私は陰ながら応援しているよ…^^
会話をしながら、4人のドールは荒れ果てた外を、無限に続く荒野を彷徨いながら歩くでしょう。
彼女達の後日談はこれから紡いでいくのだろう……って感じで終幕!
4人全員生存した状態でシナリオクリアと相成りました!

その後はちょっとだけアフタートークをしまして、私はちろっとだけ通過したソロシのお話をした次第です。
ソロシで行く時のドールの心得を書き残したので、どこかで参考になれば幸いです。
あと最果収録のシナリオ、とても行ってみたいですね……( ˘ω˘ )

2回目のNCでしたが、参加者の皆さんが楽しんで回られていたら幸いです。
こちらも楽しく回させていただきました!
また機会があればご一緒していただきたく思います〜
もしご一緒した時があれば楽しく卓を囲むことが出来ればと思います…!

公式シナリオは死人工場に続いて合計2本回せるようになりました!
回す機会があれば回したいですね〜
ご参加いただき、ありがとうございました!\\¥¥٩( ’ω’ )و ////
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井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2025/01/18 20:06[web全体で公開]
😆 ネクロニカシナリオ<死人工場>完走しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 出目って大事だね……!(しみじみ)
 シナリオ<死人工場>(ルルブ掲載)(NC:灯月 綺来様)、無事生還致しました!(死んでる定期) 少し前に「死人工場回ってみたい!」と叫んだところ、初ネクロニカでNCを務めてくださったフォロワーさんに誘っていただきまして、そこから人数も集まり立卓となりました!ありがとうございます!今回は支援・妨害特化の少年型アリス(ロマネスク/ゴシック)で参加させていただきました!

 ご一緒した姉妹はみんなのお姉ちゃんで脆くも滅茶苦茶強いホリックちゃん(タナトス/ステーシー)、けもみみが可愛くてみんなを守ってくれるコートちゃん(ステーシー/バロック)、クールで軍人気質なロボ娘オートマトンちゃん(レクイエム/タナトス)でした!いやーみんな可愛い!!マジで!!そして語り部としてネクロマンサーも登場したのですが、立ち絵が美しい……!見ていて惚れ惚れするセッションでしたね!

 今回のシナリオはネクロニカ入門編といった感じのシナリオで、謎の工場からの脱出を目指す……といった感じでしたね!また難易度は初心者向けに調整していただきました……!ありがとうございます……!!でもやっぱり公式の殺意高くありません?!(トラップや手駒達を見ながら)
 ……とは言いましたが、公式の殺意よりも姉妹達の殺意が上回りました。まさかのバトルパートが1ターンで終わりました。マジです。要因は出目の高さとホリックちゃん、オートマトンちゃんの構成ですね……!

 ホリックちゃんは本当にお姉ちゃんしていて……!PLさんは大ベテランの方だったのですが、もう安心感がすごい……!アドベンチャーパートでは姉妹達をまとめたり優しく諭したり、率先して危険な場所に行ってくださったり、本当優しくて……マジお姉ちゃん……!!また【せぼね】の使い方を教わりました……ありがとうございます……!
 ですがやはりすごかったのはバトルパートでしたね……!【ジェットノズル】と【失敗作】による「パーツと引き換えにダメージと出目を底上げする構成」でして、その状態で【単分子繊維】を【災禍】で全体に振るってくださいました……!結果、手駒達がほぼ一掃されました……!!本当すごかった……(語彙力)

 コートちゃんはもう可愛くて可愛くて……!最初に未練を決めた際、自PCに「恋心」を向けてくださいまして、このRPはこちらの未練も相まって本当に微笑ましかったですね……!一方でホリックちゃんへ「嫌悪」を向けてしまっておりましたが(ダイスのせいです)、記憶のカケラを踏まえてのツンデレムーブに繋がっておりましたね……!RP巧者……!またバトルパートでも自PCを庇ってくださいました!ありがとうございます!!やはり【再生】は強い……!そして【看破】が抑止力になり、強敵を倒す一打になりましたね!!ありがとうございます!!

 オートマトンちゃんは紹介シーンがすごかったですね……!あの衝撃はマジですごかった……!またアドベンチャーパートでは探索で大活躍してくださいましたが、「ある事実」を知って動揺してましたね……まさかビジュアルがシナリオとこのような形で噛み合うとは……
 そしてバトルパートでは【ランチャー】で大暴れしてくださいましたね!!スキルで補正を付けにくい代わりにダメージがすごいですね、砲撃系マニューバの【ランチャー】……!!【殺劇】と合わせて大ダメージ+爆発で強敵を倒してくださいました!!ありがとうございます!!まさしくロマン砲ですね……!!

 今回自PCは「ギル」という【おとこのこ】持ちのロマネスク/ゴシックのアリスでして、対話判定と支援・妨害に特化したドールとなります。姉妹達の中では最年少の末っ子でして、キャラとしても人懐っこい男の子を意識しましたね!
 ……が、作成時に記憶のカケラが事故りまして、闇の深い子になりました……w(具体的には「窓から」「売った」でした) そして今回手に入った記憶のカケラも何故か嚙み合うという……闇がさらに深くなりましたね……w

 アドベンチャーパートでは最初コートちゃんに「対抗」の未練を出したのですが、直後の対話判定でまさかの大成功を出しまして(しかも2連続です。1回目はホリックちゃん相手でした)、さらに変更後の未練が「恋心」になりました……!はい、両想いですね……!あの辺りは出目が神がかっていたと思いますねw コートちゃんとのおねショタRP楽しかったです!ありがとうございます!!また重要な情報を得て驚きはすれど動揺はしなかったり、強敵を目の前にしても思ったより冷静でいましたね……!
 バトルパートでは【ボイスエフェクト】による狂気点コントロールがメインになったかなと思いますね!ホリックちゃんのスキル【業怒】が狂気点をコストにするため、対話判定で調整できることが出来たのは良かったかなと思います!また【背徳の悦び】で再利用できたので、結果的にストレスフリーになれたかなと思います!また【アームバイス】で大成功にするといった事もできました!

 EDでは姉妹達が新たな場所を探して旅立つ……という感じでしたね……!後日談はまだ続いていくのでしょう……!ここでちょっとだけRPも挟むことが出来たので良かったです!

……最後にNCさん!素敵なマスタリングありがとうございました!!まさかのバトルパートRTAで色々驚いたかと思いますが、こちらも驚きましたので……!!ですが本当にありがとうございました&お疲れ様でした!!!

 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!灯月 綺来さん、風鈴さん、ひさぎ。さん、かふぇ山田さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 またの御機会がございましたら、どうぞよろしくお願い致します!!m(_ _)m
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/01/18 20:11[web全体で公開]
😶 【雑談思想強め畳】妄想をしながら帰った話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は用事で外に出てて、
帰りに「第二種電工なら資格の勉強誰かに教えられるんだけどな」って思ったら、
「誰かに基礎的な勉強を教える人になりたい」って思ったり。
それが人を助けたり、人を助ける助けになれば、いいなって。
ほんとうの勉強の仕方がわからない人のあまりに多いこと。詰め込み教育許すまじ。
まあそれは置いといても、甥が運よく成長するまでに国が持ちこたえてくれたら、
いろいろ教えるつもり。いわゆる五教科の勉強以外のことも。
美術と技術以外はできると思う。
平岡さんは絵が描けないし、工作機械も怖くて触れないんだ。旋盤とかどんな映画よりも怖いぞ。
いけね、球技まったくできないから体育も棒の振り方とパンチキックの打ち方しか教えられんぞ。デブだから脚も遅いしな。
現国と英語は自信をもって教えられる。

まあ何よりも教えたいのは、「どうやって世の中のものを見ていくか」。
これができない親教師のいかに多いことか。

そういえば、一つ目の大学時代にぐれていたわたしの心配をしてくれた物理の先生のことを思い出した。
あの人に恥ずかしくない人になりたい。

わたしもいいとしだ、そういうことを考えてもいいかもしれないが、
できることと、どうしてもできないことの線引きはしよう。
まあそんなことより、生き延びることを考えないと。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/18 20:43[web全体で公開]
😶 趣味絵描きだけど夢
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオの事やGMの事ばっかり書いてたので、たまには違う事を。

TRPG関連の違う事と言えば、立ち絵やキャラ絵かなと。

僕自身は、キャラメーカーで良い派なんだけど、自作してる方も多いですよね。

僕のTRPGの知識が、僕の日記を良く読んでる方なら察してると思いますが、YouTubeの動画やアーカイブで仕入れた物が9割くらいなんですよね(笑)

なので、そう言うのを見てたら、このセッションの為に描いてもらいました!みたいなのがいっぱいある訳ですよ。
当然プロの方達なので、めちゃめちゃ上手いんですよね(笑)

でも、あー言うの見てたら、動画やライブ配信で使って貰うのは難しくても、裏で趣味で遊んでる人でも嬉しいから、いつかは僕も立ち絵やバストアップを有償依頼してもらえたら良いなと密かに夢を持ってたりします(笑)

とは言え、画力がめちゃめちゃある訳でも無いし、ゲームをメインにするタイプだから普段から絵を描いてる方には及ばないんだけどね(笑)
依頼があったら、ちゃんとそっちを優先させるよ!(笑)

最近は少し忙しくて、Twitterで宣伝をしたり売り込んだりはしてないけど、いつの日かそう言う機会があったら良いなぁ。

ここの人に向けての宣伝と言うよりは、実はこういう夢を持ってますと言う自語りです(笑)
もう1つの夢は、僕の書いたシナリオを、応援してる人達に遊んでもらう事かな!
夢だからね!叶う叶わない無理無謀って事は置いといて、語るのはタダだからね!(笑)

これを読んでる人もTRPG関連の夢があったりするのかな?
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三好健朗
三好健朗日記
2025/01/18 22:52[web全体で公開]
😶 AFF2eの卓立てました
参加者残り枠2名です。サプリから色々拡張ルール取り入れていますが、ディレクターの私も過去プレイ歴2回の初心者です。
お気軽にご参加下さい。

https://trpgsession.com/session/173702209127runketo2020
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パスタ
パスタ日記
2025/01/18 23:34[web全体で公開]
😶 私のTRPG関連の夢?目標?
TRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。

ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従全て表示するTRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。

ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従って、途方もないものになってる)。

①キャンペーンGMをする
こないだの日記でも書いたが、私の今年の目標は、GMを計12回以上する、だ。以前もGMをやったことはあるが、シナリオ作成からセッション本番まで緊張の連続で、とても大変だったのを覚えている。だが、これをルーチン化すれば、創作の「筋肉」みたいなものがついて、よりTRPGを楽しめるような予感がしている。
その為には、とにかくGMのハードルを下げる事を目指す。BGMも画像も(気が乗らなければ)使わない。同じシナリオを使いまわす。等、色々な工夫をしたい。
そして、GMに慣れてきたら、いつかはキャンペーンGMにも挑戦してみたい。これも出来れば最初は短いものを。フリーキャンペーンもいいかもしれない。
とにかく、無理をしない、ハードルを限りなく小さく、を心がけたい。

②PCの立ち絵依頼を受けてみる
私は好きに絵を描いているが、画力はともかく、立ち絵の依頼も受けてみたいと思っている。
私は、絵を描いてお金をもらう、という経験をしたことがないが、誰かの為に絵を描く、という経験は、きっと私にとって大きなプラスになると思う。
この夢は、依頼をしてくれる相手次第な面もあるので、いつまでに、という目標設定は難しいかもだが、色々と試していければ、と思っている。

③システムを自分で作ってみる
これは誰しもが一度は思ったことがあると思う。何かのシステムを遊んでみて、こういうデータがあればいいな、ここをこうすればもっと面白いのに、とアイデア未満の思い付きがぽつぽつと浮かぶことがある。
実際には、そういったアイデアは、大概、既にどこかで使われていたり、試されてボツになっていたりするものだが、やっぱり、自分が考えたサイキョーのTRPGを夢見るものだ。
市販のシステムを目標にすると、間違いなくえたーなるので、これも最初は目標を限りなく下げて挑むべきだろう。

④便利なTRPGアプリを開発する
私は、最近は、ルールブックやサプリは電子書籍で買うことが多いが、いかんせん、文章検索や複数タブなどの機能がなく、セッションの用途に最適化されていないきらいがある。
これは時間が解決する問題なのかもしれないが、もし私にアプリを作る技術があれば、クトゥルフ神話TRPGアプリみたいな機能を持った、様々なシステムを網羅したサービスを作ってみたい、と妄想する(もう夢の域ですらない)。
もしやるなら、大手のシステムをいきなり巻き込めないから、まずはフリーのシステムに問い合わせて、協力を仰ぐなど地道な戦略が求められるだろう(いっそのこと、③の自作システムをアプリに組み込んでみるのも手だろう。夢なら書いてみるだけタダだ)。


以上が、今私が思いつくTRPGに関する夢だ。中には、叶う隙の無さそうなものもあるが、まあ夢ということで。
いいね! 30
B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/19 02:02[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】血と薔薇【予定調整】 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グダグダする場面もありましたが何とか終了。いやあ、みんなイキイキとボスをあおるなあw
PL(敬称略):どうじょう、グランドトライン0、ひなたん、.44マグナ、こめぶくろ

【所感】
・いきなりクライマックス。そして堕落判定を忘れるというポカをやらかすw
・堕落判定後でも人間性20オーバーしてる人いるんだよなあ……おかげで制限アーツがしょっぱなから撃てなくて困ってました
・使い魔に邪魔されながらも、ドーピングで一時的火力を手に入れたPC2を中心に露払いをしつつ愛と罪の大盤振る舞いでボスを着実に削っていきます
・そして解放状態になったPC1にすべてのリソースをつぎ込んで大ダメージ。しかし、使い魔の最期の抵抗でわずかながら耐えることに成功
・やっと人間性を下げられた天使が上から喇叭を吹いて敵を一掃。DAで復活をはかろうとするも、それを待ち構えていた悪魔に阻止されあえなく真の死を迎えることに
・そしてヒロインと普通に青春するPC1、友人と絆を確かめ合うPC2、悠木さんに報酬ふっかけようとして失敗したPC3、嫌がらせをされつつもクールに報酬を受け取ったPC4と無事にエンディングを迎えました
・なおPC3の嫌がらせにより、PC4のエンディング曲がお月様さま交響曲のDies iraeになりました(表向き地下アイドルやってるPC4が歌ってる曲という設定)w
いいね! 8
メツキ
メツキ日記
2025/01/19 02:32[web全体で公開]
😊 真残酷実
けいせんさん主催のセッション、「真残酷実」のHO2として参加させていただきました!
相方さんのキャラのクセが強く、最初はどうかることかと思いましたが、シリアスな雰囲気の漂う、素晴らしいセッションができました!
クライマックス直前、シナリオの執筆者さんが観に来てくださって超びっくりしました。
GMのけいせんさん、PLのjyantamaseiさん、見学者兼シナリオ作者のシルヴさん、同じく見学の薬味ネギさん。
本当にありがとうございました!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/01/19 06:54[web全体で公開]
🤔 黄泉竈食をテーマにしたシナリオを作りたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)黄泉竈食って知ってる人は、クトゥルフとかやってる人なら多いかな?

あの世の物を食べると、二度と帰ってくる事は出来ないって言う意味なんだけど、昨日たまたまそれ関係のツイートを見て、エモクロアなら面白いのが作れそうだなと。

エモクロアTRPGの特徴のひとつに、シナリオをクリアしたら、ステータスが全て元通りになると言うもの。
HPもMPも、そして共鳴レベルも。

という事は、本来はひと口でも食べたらアウトだけど、共鳴判定に成功したら、出された物を食べるシナリオにして、シナリオをクリアしたら勿論帰って来れるし、逸脱したら永遠に囚われると言うもの。

技能判定を入れる場所も作りたいよね。
なんなら、シナリオ中に共鳴判定を全部で5回にして、技能判定で食べる回数(共鳴レベルの上がる数)が決まって、技能判定に失敗したら共鳴レベルが1上がって、ファンブルなら2。成功したら食べなくて良く、ダブル以上なら胃腸薬的なのを飲んだおかげで共鳴レベルが1下がるとか。
技能は、知覚系か交渉系かな。

こう言うのも楽しそうだよね。

一応タイトルは黄泉竈食って言うシナリオもあったし、それをテーマにしたシナリオも有りそうだったけど、エモクロアでは無いっぽいし、こんな感じの内容のは無さそうだったから、有りかなとは思う。

でも、シナリオ中に登場する事があっても、黄泉竈食だけに特化したシナリオは珍しかったりしないかな?
シナリオ書く時、毎回そこに1番悩むわ。

まぁもう色々手一杯で新しいものに手を着ける余裕は無いんだけど、でも、手を着けちゃえば意外と早かったり…?🤔

手一杯なのは趣味だから、もし依頼が来たらそっちを最優先させるけど、そうじゃなければ詰め込んでもまぁ良いか?

アイデアだけは湧いて来るのに、それをちゃんとした形にする為には、そこそこな時間が必要なのよね。
難しいや。
だってゲームもしたいし漫画も読みたいもん(笑)

そう言えば、昨日の日記を読んだだろう方がTRPG関係の夢を語ってて、同じ夢を持ってたり、妄想だとしてももっと凄い夢を持ってたりと、読んでて楽しかったです☺️
語るだけはタダだからね!
そして確率は低いにしても口に出す事で叶う場合もあるからね!
皆も書いてけ〜?(笑)
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ぱむだ
ぱむだ日記
2025/01/19 07:47[web全体で公開]
😶 愛の形は人それぞれ。勇者の旅を描く「The Princess and The Dragon」
あなたは「勇者」です。勇ましく若い男性です。
あなたが冒険を経て名を挙げたことで、王様はその美しく賢い一人娘の「王女」をあなたの妻にすることを決めました。

しかし、実のところあなたは……
人間の女なんて、全然好きじゃありません。

あなたは国のはずれに住む「ドラゴン」を愛しています。
全て表示するあなたは「勇者」です。勇ましく若い男性です。
あなたが冒険を経て名を挙げたことで、王様はその美しく賢い一人娘の「王女」をあなたの妻にすることを決めました。

しかし、実のところあなたは……
人間の女なんて、全然好きじゃありません。

あなたは国のはずれに住む「ドラゴン」を愛しています。
そう、勇者はこの次の戦いでドラゴンに”敗北”し、姿を消すことになっていました。
そうして世間の目を逃れ、ドラゴンと共に愛の巣でひっそり暮らすはずだったのです。

王女は全てを見抜いていました。
そのうえで、勇者の間違った恋を「治療」してあげようと思っていたのです。
結婚式の夜が訪れた時、勇者は必ず人間の女を愛することができるようになる……王女には、その自信があるようでした。
あなたにとって、それは苦痛でしかないというのに。

王女は邪悪で強力な魔法使いでもありました。
王女は魔法でドラゴンを操り、王国の民衆の目の前で自らを「誘拐」させたのです!

かくして勇者は、誰よりも愛しているドラゴンの討伐を王から命じられることになってしまいました。
どうにかして邪悪な魔法で操られているドラゴンを救い出し、王女の狡猾な唇を塞がなければなりません。
あるいは、自分の本当の気持ちに蓋をして、型にはまった「勇者」としての生をまっとうすべきなんでしょうか……?



「The Princess and The Dragon」は、1人用TRPGです。ストーリーとシステムが一体化している、ライトな内容になっています。1人、もしくはGM+1PLで遊ぶことができるでしょう。
導入だけ見ると最近多いLGBTQ系のTRPG……のようですが、これを叩き台に性別その他もろもろを変えて遊んでも公開してもいいよ、の但し書きがついています。その要素はあるけどメインはそこじゃないよ、程度に捉えておくのが良さそうですね。

このゲームは章立てで冒険が進行するので、宮殿を発つてから順を追ってドラゴンのねぐらに踏み込むまでの流れをとても丁寧に、着実に、かつサクサクと、冒険してる気持ちを保ったまま遊べるようになっています。仲間が加入したり、途中で民を苦しめる怪物を退治したりといったイベントが決まったタイミングで挟まるのもあり、短時間で濃度の濃い完成された冒険を楽しめます。
そう、実はこの導入を考えると意外なくらいに、「王道のファンタジー冒険もの」を最初から最後までしっかり楽しめる内容です。
もちろん、ソロもしくは1PLで楽しむゲームだからこそ、キャラクターの内面をたっぷり掘り下げて突き詰めるのも楽しみ方の一つだと思います。愛が主題のゲームなので、そういったロールプレイ(あるいはジャーナリング)もとても熱が入って楽しいと思います。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/372983/the-princess-and-the-dragon
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