那緒さんがいいね!した日記/コメント page.43

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/12/23 00:01[web全体で公開]
😊 【CoC6版】花冷えに亡く季節 一日目
描写が小説を読んでるみたいに丁寧だ……。
食べ物で例えると繊細な飴細工くらい綺麗。とてもいい雰囲気。世界観よい……。

現在、PL二人合わせてファンブルの数値が96、97、98、99と来て、100も出た!!被りなし!!!!ロイヤルストレートフラッシュだ!!!!!!!!!!!!!!!
これには全て表示する描写が小説を読んでるみたいに丁寧だ……。
食べ物で例えると繊細な飴細工くらい綺麗。とてもいい雰囲気。世界観よい……。

現在、PL二人合わせてファンブルの数値が96、97、98、99と来て、100も出た!!被りなし!!!!ロイヤルストレートフラッシュだ!!!!!!!!!!!!!!!
これにはKPも苦笑いでクリチケ発行してもらいました。
クリティカルは3と5が出たからあとは1と2と5を出すだけだな!!!!!!







ネタバレにならない説明をしておくと、
PCたちは奇病に罹ってて、それを治療するために大きい屋敷(サナトリウム)で療養することになる。
そこで一緒に過ごしている子たちと交流して……みたいな感じ。
本当に描写の雰囲気がいい。そして美味しいご飯の説明が多いから空腹時に遊ぶとお腹が空く(笑)

NPCちゃんの立ち絵がめちゃくちゃ可愛くて最高……。
とりあえずboothのカートにシナリオ突っ込んだ。
通過したら買うぞーーー!!!
って衝動買いするくらい雰囲気がいい……。
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2024/12/20 10:40[web全体で公開]
🤔 セッション後の余韻を楽しむ💖
おっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪
TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓
「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖

でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨
今回はセッション後の全て表示するおっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪
TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓
「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖

でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨
今回はセッション後の「打ち上げタイム🎉」の楽しみ方をお届けするよ~ん💖🌈

◆打ち上げタイムと反省会の違い🤔
まずは、「打ち上げタイム🎉」と「反省会🧐」の違いをチェックしてみよう!

🌟 反省会 → ガチ真面目モード💦
「ここはもっとこうするべきだった」とか「失敗したかも~」みたいな課題を掘り下げる時間!
たまには必要かもしれないけど、正直疲れちゃうよね~😓

🌟 打ち上げタイム → ポジティブ全開モード💖
「このシーン超盛り上がったよね!」とか「次回どうなるんだろ~❓」みたいなワクワクをみんなで共有する時間✨💫
テンションそのままセッションを締めくくれる最高のひとときだよ~ん🌈

◆打ち上げタイムの進め方💡
打ち上げタイムをめっちゃ楽しくするための3ステップを伝授するよ~ん✨💖

1. ポジティブフィードバックを共有💬✨
みんなで「楽しかったシーン🌟」とか「カッコよかったRP💖」を褒め合おう~!
💡 例えば:
「あのシーンの駆け引き、マジでアツかった🔥!」
「◯◯さんのセリフ、心に刺さった~💘」
仲間のイイところがわかると、次回セッションがもっと楽しみになるよね~💞

2. 次回への意気込みを語る🔥
「次回こんなことやりたい~!」とか「今度はもっと派手に動くぜ!」みたいな話題で盛り上がろっ✨
仲間からの「それイイじゃん!」ってアイデアが出てきて、さらにワクワクが止まらない~💫

3. 自己反省は軽めに💡
「こうしたらもっと良かったかも~」って反省は軽くでOK👌
深刻にならず「次はこうしよ~!」みたいなポジティブ発言で締めるのがコツだよん🌟


◆実際にやった打ち上げタイムの例✨
実際に僕がやった「打ち上げタイム🎉」をシェアするね~💖

🌸 全員を褒めまくるタイム💖
みんなの良いところをひたすら褒めちぎる🔥✨
例えば:「◯◯さんのRP、キャラめっちゃ立ってたよね~!」とか「あのセリフ神すぎ!」とか🎉

🌸 感想を一言ずつシェア🗣
「ここ楽しかった!」とか「次回も期待してる!」みたいなサラッとした感想を回していこ~✨

🌸 最後はGMを全力で褒める🌟
「楽しい時間をありがと~💖」ってみんなで感謝を伝えよう!
GMは褒められるとマジでモチベ爆上がりだからね~🔥✨
(ちなみに僕が打ち上げをやる理由の8割は、僕が褒められたいからだし🤣✨)


◆打ち上げタイムを研修っぽくしないコツ✨
打ち上げタイムが「研修っぽい」と感じる場合は、こんな工夫をしてみよっ💡

🎀 ルールはゆる~く❗
「全員順番に話す」とかガチガチの進行はやめて、自由に話せる感じでOK✨

🎀 時間はサクッと❗
15~20分くらいで「楽しかった~!」って締めちゃおう🌟
長すぎるとだれちゃうからね~💦

🎀 笑いとユーモアをプラス❗
「僕のあの失敗、笑ったよね~🤣」みたいな冗談を交えると場が明るくなるよ~✨

🎀 形式にこだわらない❗
「感想会」とか言わずに、「軽く打ち上げする~?」くらいのノリで進めるのがポイント💖


◆セッション後の余韻を大切に🌸
セッション後の過ごし方は人それぞれ~!
雑談で盛り上がるも良し👌✨さくっと解散するのも全然OK🌟

でもね、たまには「打ち上げタイム🎉」をやってみよ~!
GMや仲間を褒める機会って意外と少ないし、「楽しかった!」をみんなで共有できると次のセッションがもっと楽しみになるよ~ん💖✨

気軽に、明るく、楽しく🌈
そんな「打ち上げタイム🎉」でTRPGの魅力をみんなで味わいつくしちゃお~!💋✨
いいね! 32
はるるん
はるるん日記
2024/12/19 08:59[web全体で公開]
😟 「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~!

たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔
毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど、「いつもは楽しいのに、なんで今回は…?」ってなるときもあるよね!

そんなとき、「なんで自分がそう感じてるのか」を考えてみるのが大事!
そして、その場で取るべきたったひとつの行動を教えちゃうよ~🎲✨


◆「早く終わらないかなー」と感じる理由💡
まずは「早く終わらないかなー」と感じる理由を整理してみよう!以下のようなことが考えられるよ:

①物語への興味が薄れている
「この展開、正直どうでもいいかも…😑」と感じる瞬間。話の流れに入り込めないと、時間が長く感じちゃうよね。
例: NPC同士の会話が長すぎて、自分のキャラが何もできない。


②次の展開が見えない
目的が曖昧だと「今何をすればいいんだろう?」って迷子になることも。
例: 「次の手がかりどこ?どう動けばいいの?」って感じる場面。


③PCやPLの存在感が薄い
自分のキャラが活躍できない、または他のPLが目立ちすぎて疎外感を感じると、「自分いなくてもいいかな…」って思いがち。
例: 自分がやろうとしたことを全部、他のPCにやられてしまい、何もしない状況が続いてる…


④物理的 or 精神的に疲れている
長時間のセッションや同じ展開が続くと、リアルで疲れちゃうのも仕方ない!
例: 「まだこの戦闘終わらないの?」って思っちゃうとき。


◆取るべきたったひとつの行動✨
そんなときは…
「ちょっと集中力切れちゃったので、休憩入れませんか?」って提案してみて!
休憩を入れることでリフレッシュできるし、雑談タイムを通じて場の空気を変えるチャンスになるよ🎉


◆休憩中の雑談で空気をリフレッシュ✨
休憩中の雑談は、空気をリフレッシュして次の展開をスムーズに進める大事なチャンス!
以下のポイントを押さえて話題を振ってみてね:

1. 「次の展開が見えない」を相談する
「これからどう動こう?」をやんわり相談して、流れを共有しよう!みんなで考えることで、次の展開が見えてくるよ✨

例:
「この先、どこ調べるのがいいかな?」
「さっきのNPC、伏線っぽいけどどう思う?」

2. 「自分のPCが絡めてない」をさりげなく伝える
「自分のキャラ、この流れにどう関わればいいか悩んでる」と軽く共有することで、GMや他のPLが助け船を出してくれるかも!

例:
「この場面、自分のキャラちょっと絡み方に迷っちゃったかも~」
「次、自分のキャラも動けそうなシーンあるかな?」

3. 「展開が長い」を冗談で和らげる
展開が長く感じている場合は、明るい冗談を交えて、場の空気をほぐそう!

例:
「100年分くらい悩んだわ~!だれかアイス買ってきて~!」
「これ、歴史に残る長期戦かも!?でも勝つよね?」
「謎解き、じっくり取り組みすぎて脳みそフル稼働!糖分がほしい~!」


雑談のコツは、冗談や軽いツッコミを交えて明るいトーンを心がけること🎀
雑談をきっかけに、次の流れをGMやPL全員で共有しやすい雰囲気を作ることが大事だと思うんだ!


◆勇気ある一言で変わる未来✨
「早く終わらないかなー」と感じているのは自分だけかも?と思うかもしれないけど、案外そうじゃない!
GMや他のPLも同じように「ちょっと停滞してるな…」って感じてる可能性が高いんだよね。

だから、「ちょっと休憩入れませんか?」って提案してみて!
その勇気ある一言が卓全体の空気を変えて、「早く終わらないかなー」から「もっと遊びたかったなー!」に変わるかもしれないよ!🎲✨


◆まとめ
TRPGはみんなで作る物語だから、空気を変えるのは一人の小さな行動で十分!
次回セッションで「早く終わらないかなー」って感じたら、思い切って休憩を提案してみよう🎉
雑談で空気をリフレッシュすれば、みんなで楽しい時間を取り戻せるはずだよ~!
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けいさん
けいさん日記
2024/12/15 23:29[web全体で公開]
😶 どうなるか分からない状況だからこそ爆発する演技
テレビで渡辺謙さんが面白いこと言ってた。(役としての)先の人生が全部分かってる状態で演じると、(演技が)爆発できないんだって。
そう考えると、TRPGにおけるプレイヤーとキャラクターは、演劇における役者さんとはまた違う面白い立場にいるんだなあと改めて思うね。ダイスや他の人の動きも絡んで、そのキャラ全て表示するテレビで渡辺謙さんが面白いこと言ってた。(役としての)先の人生が全部分かってる状態で演じると、(演技が)爆発できないんだって。
そう考えると、TRPGにおけるプレイヤーとキャラクターは、演劇における役者さんとはまた違う面白い立場にいるんだなあと改めて思うね。ダイスや他の人の動きも絡んで、そのキャラの先々がどうなるか決まるから。
(※GMとシナリオによっては、話がどう進むかは一本道・予定調和かもしれませんが。それを人生の経験としたPCの今後はそれぞれのPCのもの!)

リソースとしてプレイヤーが自在に切れるヒーローポイントの類いや、成功が約束されている圧倒的キャラスペックに因らない、どうなるか分からない状況。そんな中で見せたキャラの決断やRPにこそ「おおっ!」と思ったことは皆様ありますでしょうか?
私も色々なキャラを演ってきて、そういった状況になることも多々あって。そこで決断・行動した結果、人生が変わってしまったようなキャラは特に自分の中で印象が強いです。

今後も演技者として、爆発していきたいものです。そのためには、やっぱりキャラは万能無双判定全部成功じゃない非マンチの方が面白いんだよなー。
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B
ナギ
ナギ日記
2024/12/16 20:33[web全体で公開]
😶 ゲーム用語無しで銀剣のステラナイツのススメ
やってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」全て表示するやってみたかったシステムをやりました!めっさ面白い

このシステムの特徴は、2人1組のステラナイトのペアで
プレイヤーはキャラを2名作る、つまり自分のキャラ同士…ではありません!
片方は戦闘データを持っているキャラクターでもう片方は

「隣の人のキャラクターを見てから作成する専用の相棒」となります

戦闘データを持っていませんし、どちらかと言うとヒロインNPCのほうが近いかもしれません
自分のPCにも専用の相棒キャラは反対側の隣の人から回ってきます
は?だから何なのよと思うかもしれませんが、何が起こるかと言うと

自分のPCを見てから作成してもらっている相棒キャラと一緒にRPすることにより
エモいシーンや掛け合いが作成できます
相手が合わせてくれているので噛み合わないことは絶対にない!
思う存分RPができますし、シーンの登場人物は戦闘時以外は各ステラナイツのペアだけです

RPだけして終わりって言うのはなにか物足りない戦闘民族もいるかも知れません
この銀剣のステラナイツは戦闘システムもガチです!
戦闘データはスキルが6個とHPと防御力のみとシンプルですが
スキル6個は1d6ふって出た目の行動しか取れません
攻撃、移動、回復、バフ・デバフ、それらの複合…等
1ラウンドに4回程度の行動が取れますので
どこから攻撃するか、どの場所に位置取りするか、余った行動は次のラウンドに回すか…考えることが多いです

で、先程までのRPはおひねりを投げることができます
そのおひねりを使ってダイスブーストや振り直しや出目操作などができます
ダイスブーストで12個くらい使ってしまいますのでどんどん他ペアのRPにおひねりを投げましょう!
私は90個集めて2Rで殆ど使ってしまいました

と、RP特化システムにして戦闘もガチな銀剣のステラナイツの宣伝でした
やりたい方は私にコメントください!
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はるるん
はるるん日記
2024/12/12 14:13[web全体で公開]
😍 だって、自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ✨
おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そり全て表示するおっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖
今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨

GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~?
まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要!
そりゃそうだよね~🎀

でもさ~?最近ふと思ったわけ✋
「GMがどんなに頑張っても、PLが受け身だと物語停滞しちゃうこともあるよね~🤔」
逆にさ~✨PLが積極的に動いたら「これ神シナリオか!?」みたいな奇跡起きるじゃん?
そういうの経験したことない~?✨

だからさ、セッションを本当に「楽しい~!」って感じられるかどうかはさ~、PLさんの動きがめちゃくちゃ大事❗って思うのよ~💖

◆どんなセッションでも楽しめるPLさんの特徴💡
「このPLさん、やば~い!楽しそうすぎる~!」って人、どの卓にも1人はいるよね~?
そんな人たちに共通してるポイントってある気がするんだよね~✨

● 積極的にシナリオに関与する✨
GMが投げたボールをさ~✨全力でキャッチしてくれるの!卓を動かす原動力~🎀
例: NPCが「助けてほしい…😢」って言うと、「どうしたの!?何があったの!?」ってガチ食いつきしてくれるの~💖

● 寛容で優しい~💖
GMだって人間だし~✋ミスもするし不慣れなときもあるわけ!
でも、それを責めないでさ~「ドンマイ!」ってネタにしてくれるPLさんマジ神✨
例: 「おっと!ダイス間違えちゃった~?じゃあもう1回振っちゃお!」って明るい雰囲気でリカバリーしてくれる~💕

● GMの意図を察してナイスアシスト💡
GMが「こうしたいんだろうな~🤔」っていう空気を読んで、さりげなく助け舟出してくれるの!
これあるだけで卓の流れが神レベルに~✨
例: 「このアイテム、絶対なんかあるでしょ~!」って伏線拾いに行ってくれる~🎀


◆GMを盛り上げる方法💖
実際さ~、PLさんがちょっと意識するだけでGMのテンションがバリ上がりするんよ~✨

1. GMを信じる❗
GMだってさ~✨一緒にセッション楽しみたいのよ!
その気持ちを全力で信じて「よっしゃ、任せた~!」ってスタンスでいてくれるだけで、マジでやる気ブーストかかるよね~🎉

2. NPCに絡む💬
GMの魂(?)がこもったNPCにガンガン絡んでくれるPLさんは神よ~✨
例: NPCがちょっと意味深なこと言ったら「え、どういうこと?もっと話してよ~!」って食いついてくれる💖

3. 自発的に動く✋
卓がちょっと停滞しそうなときとかにさ~、「じゃあこれ試してみよっか~!」って動き出してくれるPLさんはマジ救世主~✨
例: 「ねえ、もう1回この部屋調べようよ!絶対なんかあるっしょ!」って提案してくれる~🎀

4. 自分のキャラを全力で活かす✨
自分のキャラを全力で出してさ~🎭「そのキャラっぽい行動」ができるPLさん、最高すぎる!
例: 「ここは俺の見せ場だぜ🔥」とか言っちゃうRP、マジ胸アツ💖

5. GMの努力を全力で褒める🎉
セッション中や終わったあとに「このNPCマジ好きだった~!」とか「今日の謎解き超楽しかった~!」って言ってくれるだけで、GMのモチベーション爆上がりなの~✨

◆みんなで最高の物語作ろっ🎉
TRPGってさ、GMだけで面白くできるゲームじゃないのよ~✋
GMとPLが一緒に作るからこそ面白くなるもの!

だってさ~✨自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ~🎀
そういう前向きなPLさんがいるとさ、GMも「もっと面白いもの作りたい~!」って燃えちゃうわけよ~🔥

だからさ~💖みんなで思いっきり笑ったり、驚いたり、感動したりしながらさ~✨
自分たちだけの最高の物語を作っちゃお~🎉✨
いいね! 53
ホタテ
ホタテ日記
2024/12/09 17:35[web全体で公開]
😶 テキセとボイセの表現の違い
せっかく日記機能もあるので、これからは記録として書いてみようかと思った次第です

フタリソウサとかケダモノオペラが好きで、こちらに登録した者です
いくつか参加させていただいて、大変楽しい時間をご一緒させていただきました
あんなアドリブの塊のようなシステムでGMできるのって、本当にすごい……あ全て表示するせっかく日記機能もあるので、これからは記録として書いてみようかと思った次第です

フタリソウサとかケダモノオペラが好きで、こちらに登録した者です
いくつか参加させていただいて、大変楽しい時間をご一緒させていただきました
あんなアドリブの塊のようなシステムでGMできるのって、本当にすごい……ありがたい……

さて、その中で気付いたのですが、ボイセとテキセって、結構違いますね
喋るのと書くのとはそら違うやろ、ということはまあ脇に置いて

諸事情あって、ボイセからテキセメインに変えたのですが、お作法というか何というか、セリフ以外の何かを伝える方法、違うものですね

ボイセだと本当に会話メインで、声のトーンや話し方でどんな感情なのかを伝えることもある程度可能です
それがテキセになると、どんな行動をどのようにするか、までがセットになることが多いみたいですね
だから、
「〜〜」と言いつつ目を伏せた。その顔色は悪く、明らかに動揺しているのがみて取れる。
までRPとしてやった方がいいみたいですね

いや、なかなか、難しいです

とっさに、状況描写は出てこないです
慣れなんでしょうけど

今のところ、淡白よりだと思われてるのかもしれない
アウトプット、慣れるまでは苦労しそうです
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2024/12/05 22:18[web全体で公開]
😆 卓日記はいいぞ!
びんじょー!

私はDM(GM)さん&同卓PLさんへのお礼の意味で、卓日記を書き始めました。
自分がGM側だった時に、PLさんが日記書いてくれるとめちゃくちゃ嬉しいですからね!
そうしたら卓外の方にも意外と読んでいただけて、イイネいただけて、たまに卓日記の感想までいただけちゃうのです。こ、こ全て表示するびんじょー!

私はDM(GM)さん&同卓PLさんへのお礼の意味で、卓日記を書き始めました。
自分がGM側だった時に、PLさんが日記書いてくれるとめちゃくちゃ嬉しいですからね!
そうしたら卓外の方にも意外と読んでいただけて、イイネいただけて、たまに卓日記の感想までいただけちゃうのです。こ、これは嬉しい!!

しかし、卓日記にはさらに秘められたもの凄いパワーがあるのだった……

あーこれ、言いたくないなぁ!!
言ったらライバル増えちゃうなぁ!!
秘密にしておきたいわぁ!!!






(溜めの間)






なんとですね!
卓日記を書いてSNSで発信していることを、選考時に参考にされているGMさんがおられるようなのです。

実際、私自身、ここのところ凄く競争率の高い卓(4倍とか5倍とか)に立て続けに受かってたりして……
効果を実感しておりますのことよ!?!?(運はそんなに良くないのでね)

「あーもっと卓に参加したいのに、選考に落ちてばっかりだぁ……」
って人は、ぜひぜひぜひぜひ、試しに卓日記、書いてみて下さいよ。
ここが面白かった! 楽しかった!! 印象に残った!!! 好きぃぃぃ!!!! ってことをメインに書くのがコツです。
そうすると、GMさんも「あ、このPLさんはこういうシナリオが好きなんだな」って分かって下さいますし、誘って貰いやすくもなるのです。





ああーーーー言っちゃった……
黙って「しめしめ」してれば良いのに言っちゃった!
競争率上がっちゃうなぁ! 困ったなぁ……!!




皆様どうぞ良きTRPGライフをお送り下さい!

いいね! 31
ナツル
ナツル日記
2024/12/06 10:53[web全体で公開]
😶 フリーBGMデータベース
さて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM
近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで
https://x.com/GameMakersJP/status/1861651020943892579
最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさ全て表示するさて、卓の準備中、どうしようかと悩む方も多いでしょうBGM
近頃フリーBGMデータベースなるものができたようで

最初に登録申請が必要ですがその後はこのデータベースに賛同するクリエイターさんの曲を一気に探すことができて便利そう
寧ろ収録曲が膨大過ぎて絞り込む方が大変、まであるかも?
ちなみに申請から登録完了まで一日程度は時間がかかるので使いたいかもと言う場合は先に登録だけでも済ませておくといいかもしれませんね
いいね! 27
チャリンニ
チャリンニ日記
2024/12/08 23:18[web全体で公開]
😰 ウイルス感染詐欺について【TRPGと関係なし】
こんにちは、とうとう師走に入ったかと思えばすでに一週間経っていて驚きです、気を抜けば一瞬で一年が終わるのでやり残しがないようにしたいものです。

そして本題なのですがついさっきWebプッシュ広告詐欺に引っ掛かりかけました。あぶね~~~!(冷や汗)
パソコンを開いてさぁココフォリアの部屋完成させ全て表示するこんにちは、とうとう師走に入ったかと思えばすでに一週間経っていて驚きです、気を抜けば一瞬で一年が終わるのでやり残しがないようにしたいものです。

そして本題なのですがついさっきWebプッシュ広告詐欺に引っ掛かりかけました。あぶね~~~!(冷や汗)
パソコンを開いてさぁココフォリアの部屋完成させるか―と思い向かうと、画面右下にどう見ても怪しい赤色の通知が、

内容としては、「あなたのパソコンが怪しいサイトに攻撃されています、守るを押してデータをウイルスから守ってください」とのこと

怪しい~!というか怪しいサイトって?ちょっと抽象的すぎるな~

そう思って見ていると通知の期限が切れて閉じたんです
するとまた次の通知が来たんです、そこには意味は同じですが見た目を変えた通知が来たんです

ちょっと危機感を感じて、それを”スクリーンショット”して画像検索したら案の定詐欺でした
なので、ヤフー知恵袋から飛んだサイトの指示に従って操作してみました
右上の{・・・}→設定→cookieと通知の許可→
そのあと怪しい許可履歴を消したんですが収まらなかったので全消し

そしたら消した瞬間、   通知が消えました!

ヨッシャア!!ザマミロ!!

これでやっと終わりました。正直信じれる対処法が書かれたサイトを探すのに苦労しましたし、普通に怖かったです
ちなみ何故こうなったかと言いますと心当たりしかないんですよね

~~~~2日前くらい~~~~
さぁココフォリアの背景素材を探そうとしている時でした、僕は背景素材の確立した入手方法を持っていないので画像を検索してウォーターマークが無く、完全フリーの背景を探していたんです

その時に良い感じの素材を見つけて、そのサイトに飛んで使ってもいいのかどうかを確かめようとしたんです

そしたら、何故かロボットではないことを証明してくださいって言われたんです、ただのフリー画像のサイトはずなのに
怪しみつつ押してみると(←怪しいと思ったら押さないでください)
通知の許可を求めてきたんです、その時で引き返せばよかったものの許可してしまったんです

すると「ウイルスに感染しました」っていかにもなサイトが出てきたので、「あっ。〈何かしらの悪口〉が」って言って速攻で閉じました

これが完全に原因でした

いやぁ、素材集に化けているとは思いもしなかったので、本当に危なかったです、僕はまだ事前に気づけたんですけど、あのまま進んでたかと思うと・・・・・
な!の!で!
皆さんもくれぐれも怪しい通知には気を付けてください!!


今回情報を得たサイト↓
https://www.ipa.go.jp/security/anshin/attention/2021/mgdayori20210309.html
このサイトに書いてあるそのままのことが起きました
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はるるん
はるるん日記
2024/12/09 12:51[web全体で公開]
🤔 これを「あざとい」と捉えるか、「チャンス」と捉えるかはさておき…
おっはるか~♪

以前の日記で
「TRPGライフをもっと楽しく、劇的に変えるたったひとつの方法を教えちゃうね!」
それは…「ポチること」なんだよ~✨

なんて話をしたんだけど、生誕祭セッション中に見事な「ポチ力」を発揮した実例があったので紹介しちゃうね!

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ケース全て表示するおっはるか~♪

以前の日記で
「TRPGライフをもっと楽しく、劇的に変えるたったひとつの方法を教えちゃうね!」
それは…「ポチること」なんだよ~✨

なんて話をしたんだけど、生誕祭セッション中に見事な「ポチ力」を発揮した実例があったので紹介しちゃうね!

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ケース1:音楽がバトルを劇的に変えた!

メテル : このシナリオで古い曲を思い出して、調べてみたらYOUTUBEにあったので、ぺたり
メテル : ちなみに上のは「ヒカリ」という曲です

そして翌日のクライマックスバトル開始…
流れ始める「ヒカリ」

メテル : え、それ持ってきた?
GM : 推薦されたら持ってくるしかw

これこそ、「ポチる力」のなせる技!

--------
ケース2:温泉が生える奇跡

メテル : 温泉シーンが発生しなかったのはびっくり!
エイト・ドール : そう、温泉がない…だと…
ミーティ : ふっ、今からやっても良いんだよ?(やりたいこともあるし

(GM、ガサゴソし始める…)

イリス・ランバルト : 温泉生えたw
エイト・ドール : 生えてきた!

「ない」と言われたら、「ある」にしてしまうのもポチ力の一部!

--------
ケース3:小説で繋がる絆

ハルカ : マジ、うっかり小説買っちゃった。「駄女神様」
ミーティ : お、なんて小説?
ハルカ : 『堕女神ユリスの奇跡』だよ

ミーティ : 中古で100円だったから買いましたわ
ミーティ : お届けは12~13日、楽しみに待ちましょう~

紹介した本を即座にポチられたら惚れちゃうよねw

--------
ケース4:感想日記も立派なポチ!
(友人の日記より引用)

しかし、卓日記にはさらに秘められたものすごいパワーがあるのだった……

なんとですね!
卓日記を書いてSNSで発信していることを、選考時に参考にされているGMさんがおられるようなのです。

卓日記を書いて公開する――これも立派な「ポチる行動」だよね!

--------

◆ポチることで広がる世界
こうやって、ウッカリ即ポチできちゃう人って、なんだかんだ憎めないなぁって思うんだよね。
もちろん、昔は僕も「おべっか使いやがって…」とか「あざとい」って思ってたこともあるけどさ…
最終的に、「ポチった人」と「ポチらない人」に分かれるだけなんだよね💦

例えば…
・「SW2.5面白いよー!」って言われたら、「ルルブ買っちゃいました!今度、一緒に遊ばせてください!」とか
・「あの映画おもしろかったよー!」って言われたら、「翌日観に行っちゃいました!めっちゃ面白かったです!」とか

こういうの、やっぱり好感度爆上がりしちゃうよねw

もちろん、興味ないことまで全部ポチれとは言いません。
そんなことしてたら心も体も財布も尽きちゃうからね…。

僕の尊敬するプレイヤーさんが言ってた言葉を思い出すよ。
「経験はすべて力になる」

経験を積むきっかけは、全部「ポチること」から始まる!
最初は手軽なところから、失敗してもいいことをポチってみない?


◆それじゃ、これを読んでる人へのアクションプラン!
この日記を読んだ後に、「ひとつポチってみてコメントに記入してみよう!」
気になった曲を聴いてみる。気になる本を読んでみる。コンビニに気になってたスイーツを買いに行く!
そんな些細なことでいいんだ♪

みんなの中で広がった新しい世界を、ぜひ僕にも教えてね!
コメント欄でみんなの「ポチレポート」を待ってるよ~✨





☆でも、実際にポチる人は1人か2人かも?☆
正直に言えば、ここまで読んでも、実際に「ポチる」行動を起こす人はひとりか、せいぜいふたりだと思うんだ。

だけど、だからこそ、行動できる人は希少で特別な存在。
「なんとなく読んで終わり」のままの人が大多数の中で、ちょっとでも動けた人は、その時点で一歩リードしてる。

ほんの些細な一歩が、もしかしたら人生を大きく変えるきっかけになるかもしれない。
そして、ポチったものが新しい経験や出会いを連れてきて、あなたの未来を豊かにしてくれるかもしれない。

その1人になる勇気、今こそ試してみない?✨
いいね! 28
煤
日記
2024/12/06 23:36[web全体で公開]
😆 「ファンの資格」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一言で表すなら楽しかったしエモかったかな。
今回のセッションはクリファンが多すぎて本当に面白かった。ファンブルでズボンが脱げたりそれを自PCが写真術で撮ろうとしたけど失敗したり。ラストの所なんて凄いよかったな〜と思っている。とりあえずベストENDに行けたことがかなり嬉しいかな。他の方やKPの方も面白かったしとても満足できるセッションだったな。KPのダジャレのセンスはどうにかしてほしいけど…、他PCもRPめっちゃ凄いし驚いちゃった。すっごい楽しいセッションだったね☆
けど他PCを落とせなかったのは少し残念。
いいね! 11
ぱいなぽー
ぱいなぽー日記
2024/12/06 23:06[web全体で公開]
😊 ファンの資格完走した感想!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず言おう、楽しかった。
シナリオがエモくて、皆さんRPがうまくて、作戦会議もしっかりやっていて、・・・もうちょい積極的に参加できればよかったけど全然案が思いつかないんだ。
最後の説得の方もRPしようと思ったけれど、何か説得対象に対する辛辣な言葉しかでない・・・。何か黒幕がファンとして自分勝手すぎて腹立ってしまっていた。年下のPCたちがめっちゃかっこいい説得RPしててああいうのできたらなーって思ってた。
アルくんが死んだとき胸がきゅってなった。やっぱ動物死ぬの悲しいよぉ・・・。
自分のやったこと振り返ってみると、ファンブルでズボン脱げたり、1クリでNPC救ったり、PLの一人をBLの沼に沈めたり、・・・・・何かロクなことしてないね。でもBLみれたのはちょっと嬉しいと思ってる・・・・。|)┐
まとめ:やっぱエモシナリオにはRPが必要ね。もう少しRP上手くなりたいな・・・・・。
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エンプティ
エンプティ日記
2024/12/06 22:39[web全体で公開]
😆 『ファンの資格』感想
まず、非常に楽しかったです。
話の展開や舞台の状況など、個人的に好みとしている所が多く、非常にモチベーション高く、探索に挑むことができました。
探索者同士の掛け合いなどもすごく楽しく、KPのしめるとこはしめて、自由なところは自由にの感じが徹底していてすごかったです(^^)/
終盤のクライマックスも本当にRPが捗ってしまい、ずーときゃっきゃしてました。
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はるるん
はるるん日記
2024/12/06 11:51[web全体で公開]
🤔 あなたが誰かを選んでいるとき、誰かもまたあなたを選んでいる
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな?

一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど…
多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな?

さてさて、ここで質問!
PLさんに全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
ところで、みんなには僕がどんな人間に見えてるかな?

一緒に卓を囲んだことがある人もいれば、日記の印象だけの人もいると思うけど…
多分、「明るくて楽しい、ちょっとエッチでドジなキャラ」って思われてるんじゃないかな?

さてさて、ここで質問!
PLさんに質問~!僕がGMをするセッション、参加してみたい?
GMさんにも質問!自分がGMをするとき、僕が参加申請してきたらどう思う?

もちろん、好みの問題もあるから「ぜひ!」って全員に思われるなんて夢見てないよ💦
それでも、「なんとなく楽しそう!」って思ってくれる人が多いように、セルフプロデュースしてるつもりなんだ♪


◆実はみんな「選んでるし、選ばれてる」んだよね
TRPGって、みんなで楽しむ遊びじゃん?
だから、実はお互いに「選び、選ばれてる関係」で成り立ってるんだよね~!

GMは、自分の卓に来てほしい人を選んでる。
PLは、自分が参加したい卓やGMを選んでる。
PL同士だって「誰が参加するのかな?」って結構気にしてるよね?

だからさ、こっちが誰かを選ぶとき、相手だってこっちを選んでるわけよ。
この「選ばれる」って視点を意識すると、TRPGの楽しさがもっと広がると思うんだ♪


◆セルフプロデュースで「選ばれる人」になろう
選ばれるかどうかって、結局は自分の言動とか振る舞い次第だと思うんだよね~。
他人を変えるのは無理でも、自分を変えることで関係は変わってくる。

だから僕は、「はるるん」ってキャラをセルフプロデュースしてるんだ♪

セルフプロデュース=「なりたい自分」を演じること

・明るく楽しいGMになりたいなら、明るく楽しい雰囲気を出していく。
・スリル満点の高難易度卓をやりたいなら、その面白さをちゃんと伝える。
・一緒に遊びたいPLになりたいなら、「自分がどんな人と遊びたいか」を考えて、その姿を演じる。

日記の内容、コメントの返し方、募集要項に記載する内容や順番、卓の中での一挙手一投足…それらすべてが、自分が他人から選ばれる指標になってるって思うんだ♪

まぁ…「演じる」って聞くと、ちょっと嘘っぽい感じするかもだけど、実際は「なりたい自分を先取りしてみる」って感じ!
でね、不思議なんだけど、演じ続けてると、だんだん本当にその理想の自分に近づいていくんだよね。

僕も10年以上「はるるん」をやってきたけど、気づいたら中の人もちょっとずつ「はるるんっぽく」なってたわけで。
これって、心の筋トレみたいなもんじゃない?筋肉を鍛えるみたいに、心や性格も少しずつ鍛えられていくんだよ~。


◆選ぶのは自分次第!
もちろん、どう振る舞うかは自分次第。

「ありのままの自分を受け入れてもらう」のを待つのもあり。
「ちょっと演出して、自分から仲間を作りにいく」のもあり。

どっちも間違いじゃないんだけど、たまにはこういうことを考えてみるのもアリじゃない?
「さっきの自分の言動、自分が目指した自分の姿だったかな?」

もし「ちょっと違うな」って思ったら、本当になりたかった自分を思い出してみてもいいかも!
セルフプロデュースって、未来の自分を先に演じることだからね~。
その結果、もっと楽しいTRPGライフが待ってるかも?

「はるるん三日会わざれば刮目して見よ!」
これからも日々アップデートしていこうと思うから、よろしくね~♪
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ノルー
ノルー日記
2024/12/05 11:04[web全体で公開]
😶 125日目オンセン
10:45
掲示板形式でホラー描写するの
めちゃめちゃ楽しいじゃねぇか………。
思っていたよりもKP満足度が高いぞ。
たぁのしい。
CoC【実験卓「ここで長く生きて」】
https://trpgsession.com/community/commu173163809438
が探索パート全て表示する10:45
掲示板形式でホラー描写するの
めちゃめちゃ楽しいじゃねぇか………。
思っていたよりもKP満足度が高いぞ。
たぁのしい。
CoC【実験卓「ここで長く生きて」】
https://trpgsession.com/community/commu173163809438
が探索パートに入って
初のSAN値チェックをするまでに
20日くらいかかってしまったんだが…。
うーん、なんか
チャットルームでセッションするのと比べて
かなり感触が違ったなあ。
オフセともやはり違う。
普段クトゥルフする時は、もっと、こう…
こんなに真面目な描写なんかしないで
茶化した口調で喋ってしまうんだよなあ。
TRPG初心者の年下ばかり相手してるものだから
緊張をほぐしたいのもある。
あと、KPが長々と語って待たせるよりも
プレイヤーにサイコロ振らせたい。
それが掲示板形式になると思う存分語れる…というか
逆に、語りまくって間を持たせたくなるみたいだ。
そうかー、こうなるのか。
面白い。


11:10
ほんとすごくいいな。
掲示板形式。
探索進めている裏でPCのバックストーリーの深堀りもできるわ、
見学者にもロールプレイ部屋を用意して
そっちでも色々と遊べるわ…。
今のところ良い事ずくめだな。
悪い点は……、
連日掲示板の様子を見なくちゃいけないから
プレイヤーの疲労を徐々に溜めてしまうこと、
モチベーションが保てなくなること、
日を跨ぐせいで緊張感が薄くなること、
あとは…、他にももっとありそうだな。
今は思いつかないが。
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はるるん
はるるん日記
2024/12/05 10:43[web全体で公開]
😍 感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でイイんで!
おっはるか~♪はるるんだよ~ん!

このまえの卓、めちゃくちゃ楽しかったんだ~!
みんなのRPや行動、ダイスの目まで空気読んでくれてセッションは大盛り上がり!
「楽しんでくれて良かったなぁ~」と思いつつ、僕からのワガママ聞いてくれるかな?

――感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でいいから全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん!

このまえの卓、めちゃくちゃ楽しかったんだ~!
みんなのRPや行動、ダイスの目まで空気読んでくれてセッションは大盛り上がり!
「楽しんでくれて良かったなぁ~」と思いつつ、僕からのワガママ聞いてくれるかな?

――感想日記、さきっちょ☆だけ…3行でいいから書いてほしい!🙏💖

◆感想日記、書きづらいのはわかる!
セッション後って疲れてるよね~。夜も遅いし、次の日の予定もあると早く寝なきゃだし…。
「何を書けばいいのかわからない」とか、「書いた感想が大丈夫か不安」って思うのも、めっちゃわかる!
それに「感想なんて恥ずかしいし、トラブルになったらどうしよう…」ってなる気持ちもあるよね。

でもね、それでも感想をもらえると、GMは本当に心から嬉しいんだよ!

◆感想を書いてくれたら、みんなハッピー!
→GMに与える影響
・シナリオやNPCへの努力が届いたって思えると、泣くほど報われる!😭✨
・「こんなに楽しんでくれたなら次も頑張ろう!」ってモチベ爆上がり!🔥
・プレイヤーからの視点が新たな発見につながって、GMも成長できる!
・感想を書いてくれることで、「また一緒に遊びたい」と思える関係が作れる!

→書いた人への影響
・感想を書くことで、自分の気持ちや思い出を整理できる!
・感謝を伝えることで、書いた本人も幸せな気分になれる!
・GMから「また誘おう!」と思ってもらえるかも!
・他のGMやプレイヤーに「この人と遊んでみたい」と思われるきっかけになるかも!

◆何を書けばいいの?
むずかしく考えなくていい!こんな感じで、短くても全然OK!

「あのシーン、最高だった!」
「〇〇のキャラが人間味あって好き!」
「ファンブル(クリティカル)が出て超笑った!」
「次もぜひ遊びたい!」

これだけで十分!一言でも、短くても、どんな形でもOK!
「楽しかった!」の一言が、GMのエネルギーになるんだよ!

◆さきっちょ☆だけ…3行でイイんで!
感想日記ってね、GMにとって次のセッションをもっと面白くするための栄養剤なんだよ~!
「楽しかった」その一言だけで、GMは夜中にスマホを見ながらニヤニヤするから!📱✨🤭
だからね…たまにでいいから、みんなの気持ちが聞けたら本当に嬉しいな!
一緒にもっと楽しい時間を作ろうね!💖🔥

追伸:
これ、僕が普段から思っていることをただ綴った日記だから、直近のPLさんに「書いて!」って言ってるわけじゃないからね!✨ 
気楽に読んでくれたら嬉しいな~♪
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明日平
明日平日記
2024/11/20 19:05[web全体で公開]
😶 【KADOKAWA】TRPGの未来【買収?】
ちょっと体調悪くて昨日まで休んでましたが今日から大丈夫

その結果、1日遅れの話題ですがSONYがKADOKAWAの買収を検討とのニュースについて
本当に買収が行われた場合TRPGに影響があるのか妄想してみました

1.最悪のシナリオ
多分なんですがKADOKAWAの中でもTRPG部門っ全て表示するちょっと体調悪くて昨日まで休んでましたが今日から大丈夫

その結果、1日遅れの話題ですがSONYがKADOKAWAの買収を検討とのニュースについて
本当に買収が行われた場合TRPGに影響があるのか妄想してみました

1.最悪のシナリオ
多分なんですがKADOKAWAの中でもTRPG部門ってそれほど儲かる部門ではないと思うんですよね
ラノベとか漫画に比べれば市場は小さいですから
その割にアフターフォローは必要なので採算がそれほどいいとは思えない
そういうわけで不採算部門ということでTRPGは全くサポートしなくなる
SONY-KADOKAWAはTRPG撤退というのが自分が思いつく最悪のケース
その場合でもどこかが後を引き継ぐとは思うけど…

2.ありそうなパターン
TRPG部門がとりあえず存続すると仮定した場合、
ありそうな変化はSONY基準≒世界基準の表現に代わること
コンプラやLGBTに配慮した、いわゆる「リベラルな」表現に代わるというパターン
この場合は作者側は色々大変だろうけど、遊ぶ側はそれほど影響はないのではないかと思うのですが…発表される作品は変わるかも

3.黄金パターン
TRPGの価値が認められてメディアミックスなどが増える…というのもあるのかな?
ソードワールドのPS5のゲームが出たり
ダブルクロスが映画化したりで
TRPGが一般社会に浸透する……というのもあるかもしれない


本当にKADOKAWAが買収されるかはわかりませんが
買収されたらTRPG界隈もそれなりに動きがあるのかな?

全部妄想なので妄信しないこと
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2024/11/19 21:33[web全体で公開]
😶 硬派なイメージがあると言われたので
アイコンも硬派な感じにしてみました。飽きたら戻します。

なお中の人は邪悪なグラスランナーなので別に硬派ではないですよ。
でなきゃPCが邪教徒になって夜な夜なほぼハーレム状態でヤりまくって子供まで作るとかいうあたおかな卓立てませんぞw
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