那緒さんがいいね!した日記/コメント page.42

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆき
ゆき日記
2025/01/22 23:56[web全体で公開]
😆 CoC『塔葬の国』の八日目セーブです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)心臓バックバクしました…!

知りたいことがわかって、わーいやった!ってしていたらの冷や水を浴びせられました…

みんなと仲良く探索パート楽しいだったのが、そうだねクトゥルフだったね…っていうね!!!
PC的には覚悟が決まっているので、出目も有難かった…。
というか、あのSAN値チェックの値、本当にPCたちのスタンスすぎて個人的にちょう好きです。


うたちゃんが家に閉じ込められたり、それによってりょーちゃんがお兄ちゃんムーブしたり、わちゃわちゃ見ていて楽しかったです…。

方向性はわかりつつ、その方向性に辿り着くまでがまた難しそうですね。
次回も楽しみです!!
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水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/01/20 22:14[web全体で公開]
😶 待ち遠しい...!
初めてtrpgするのでとても楽しみで...けど金曜日なのでまだまだ遠い...
早く、金曜日の夜になってくれ〜!(泣
いいね! 35
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/22 10:44[web全体で公開]
😶 ロールプレイングゲームはゲームですよw
ボイセ派のおじさんです。
なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか?
かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか?
GMやってて思うのですが

「あんまり気にしないでください。」

大丈夫。W
自分でハードル上げ全て表示するボイセ派のおじさんです。
なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか?
かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか?
GMやってて思うのですが

「あんまり気にしないでください。」

大丈夫。W
自分でハードル上げないでいいですよ。
それよりも

「楽しんでください。」

役者さんじゃないでしょ。w
演劇やドラマやってるわけじゃないので肩の力抜いてください。
TRPGはシナリオありますけど台本があってそのセリフしゃべらなきゃいけないわけじゃないんでね。
サイコロ振って成功したり失敗したりでわいわいするのが楽しいじゃないですか。
どこまでロールプレイするかですよ。

A「俺はファイターだ!武器をふって魔物をやっつけるのが仕事だぜ!」
B「私は魔術師。魔法のちからで攻撃できます。」
C「拙僧は僧侶。神の力でダメージを癒しましょう。」
D「ははは、盗賊の俺ちゃんは罠を外したり偵察が得意だぜ。」
↑これ古の(80年代)のTRPG入門本に書いてありました。

このくらいでいいと思うのですよ。
もちろんやれる方はどんどんやってください。
もりあがります。
しゃべらなくても行動を言うだけでロールは成立しますよ。
A「出発しよう。」
B「うなずいて武器を持つ」
↑寡黙な演出ロールでかっこいいと思います。
よくわからん設定の事象が発生してもとりあえず受け入れてのっとけばそのあとは出したGMがなんとかします。

GMさん!なんとかしてくれるんでしょ!w

TRPG勝ち負けじゃないでしょ。w
おじさんのお気持ち表明でした。
良いアドベンチャーを。
楽しくやりましょう。
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ゆき
ゆき日記
2025/01/15 23:42[web全体で公開]
😆 CoC『塔葬の国』の五日目セーブです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)難しい~!しかしそれが面白さを加速させていて、ドキドキ楽しいです。

ムラオサさんやサイトーさんのどこか教団の教えに批判的な言い方をしている理由がはっきりしたのがわかって、立場的にみんなが苦しいんだろうなとPLは思っています。
うたちゃんが、解決するまでは島にいる!って宣言をする優しい子なのも、りょーちゃんが知識のために突き進んでいくのも、素敵で好きです
そんな二人を一歩引いたところでみている愛来は、何よりも二人のことを優先すると決めているので、ね。迷子になったときから、自分がしっかりするんだって思っているのでね。

今日はそういう話が出たので、きっと眠れない夜を過ごしていたんじゃないかなとPLは思っています。
ご飯の時に考え事している感じにしていました。


次回も楽しみです!
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ナギ
ナギ日記
2025/01/16 20:46[web全体で公開]
🤔 活躍機会って難しいよね
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今では当たり前のように聞くハンドアウトですが
TRPG系の雑誌にのっていたGMテクニックが最初だと思います
それをFEARがトーキョーN◎VAでシステムとして取り入れました
そこから時代が進み巷で言われているGM/PLテクニックはどんどん新規ルールブックが取り入れております

では平成末期から令和のTRPGシステムはどのようなテクニックが取り込まれているかと考えてみると
人的リソースや時間リソースをオンセ時代に合わせて最適化されており
PL人数が二人、なんならGMとのタイマン前提だったり、複数人数でも1シーンに登場しているPCは2名限定
とRPが苦手な人でも埋もれずに活躍が見込めたりします
またクライマックスが必ずしも戦闘とは限りません
システムの設計が古いCOCでもシナリオ単位で見ると上記の傾向が見られますし
戦闘軽視のシステムは逆に長所となっています

私自体テキセではかなり喋り倒す方なので
自分が暴走しているか気にしておりますし
自分のせいで埋もれているPCのことは常に気をかけています

私がやっている活躍機会を他PCにパスするテクニックとしては
自分のPCのできない事柄をできるPCは覚えておき
名指しでやってほしいと頼むことですね
自PCが活躍しすぎになる場合とにかくパスを出していきます!
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雪翼依依
雪翼依依日記
2025/01/17 03:10[web全体で公開]
😶 浮上&絵完成
前後で三ヶ月以上使った気がする……
https://x.com/winter_tsubasa/status/1879946670487793976
黒髪の方はうちのPCパンセラ(પેન્થેરા ઓનકે)でもう一人はNPCです
ソドワPCだけどアイドル風パロにしました

で、最近の話に戻全て表示する前後で三ヶ月以上使った気がする……

黒髪の方はうちのPCパンセラ(પેન્થેરા ઓનકે)でもう一人はNPCです
ソドワPCだけどアイドル風パロにしました

で、最近の話に戻るけど
最近はやっと念願のD&Dキャンペーンに参加できました
システムのバージョンは5Eなので、入門しやすい。もっと慣れたら3rも挑戦してみたいです
初心者だけど、DMが完全に自分のことをベテラン扱いでどうしようと思いましたwww
職業はバードで芸人出身にしてのハーフエルフのPCにしました……が、描いたときは完全に手癖でもうエルフとほぼ差がないイメージになっちゃいました……w
一応私の一番好きな長い髪の綺麗なお姉さん(♂)タイプなので、名前もまた花の名前を使いました。シクラメン(Cyclamen)と呼んで、芸名はカメル(Camel・カメリア/Camellia由来で)です。
よく考えてみたら、自分のキャラには花(植物)の名前を使うキャラって本当に多いですね……
こっちのキャラシ一覧だけですでにタラックサクム(Taraxacum・タンポポ)、エピフィールム(Epiphyllum・月下美人)とニムフェア(Nymphaea・睡蓮)が居ましたし、鈴蘭もエルムの使い魔の名前に使っちゃいましたね……(鈴蘭:コンヴァラリア・マヤ―リス・リンヌ/Convallaria majalis Linn、略してコンマリと呼ぶ)
尚一番ウケるのは、シクラメンと呼んでもいいしカメルと呼んでもいいのに、DMにはずっと『カメリア』と呼ばれましたwww結局どっちも名前じゃないんじゃないかー!
ともあれ、セッションは楽しいから許す!


その他、インセインには10セッション以上使われたキャラシもやっとアイコンを描きましたが、全部載せるとさすがに多いので、また日記を書こうとしたら多分その時でまだアップします
シノビガミも挑戦しました~
ネレナイはやっとセッションと出会ったが、残念ながら時間が合わなくて参加できませんでした……
最近、友人と話をする時でこそ気づいたけど、クトゥルフやるのも久しぶりだったけど、最近はなかなかいいシナリオとKPが出会えないのが残念です
でも、身内で適当でBRPでやってるセッションが一年ぶりに再開出来てよかったと思います
クトゥルフは……縁があればやります!

あと、友達が欲しいです……(←最後でどうでもいい話になったよ
いいね! 19
まめるり
まめるり日記
2025/01/14 11:51[web全体で公開]
🤔 そろそろ野良卓KPやりたいよなぁ
普段身内でKPやってて野良はPLだけなんだけどそろそろ回せる相手がいなくなってきてて、また回したい!ってシナリオたくさんあるから今度時間に余裕があれば1日で終わるシナリオやりますかねぇ

海枯れとかキルキルイキルとかどうでしょう(?)
いいね! 18
ゆき
ゆき日記
2025/01/14 00:18[web全体で公開]
😆 CoC『塔葬の国』の四日目セーブです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えへへ楽しいです!

ギミックというか要素というか、めちゃくちゃ楽しい…楽しすぎます…

りょーちゃんがダイブしてくれて、海底都市でわくわくするの解釈一致でした。そこからのダイスの翻弄っぷりはすごかったです。ファンブルで始まり、途中の1クリよ…。

うたちゃんが喧嘩腰の人と折り合いつけながら仲良く喧嘩しななの楽しかったですし、泥酔、めちゃくちゃ面白かったです。あそこ、まさかの人の泥酔に絡みにいくの笑っちゃいました笑


島のことがだんだんとわかったんですが、今回わかった話は悲しすぎて…とりあえず根底からどうにかしないととなりましたが、いざとなったら愛来は幼馴染だけつれて逃げる気満々です。やりたいことがすべてができると思っているタイプではないのでね。
色々情報を集めて、いい結末を目指してがんばるぞ!
いいね! 8
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/12 13:57[web全体で公開]
😶 AIさんと話いながらキャラ作る
キャラクターの設定を作るからちょっと手伝ってってお願いしたらあれよあれよとその子の外郭と内核が凛としてきました。
AIさんありがとう。
なんとなく、これこれこんな種族でクラスはこれ。こういう感じの生い立ちなのですよ。と入力したら
>その子、こんな性格してないですか?
>家族はどうなりました?全て表示するキャラクターの設定を作るからちょっと手伝ってってお願いしたらあれよあれよとその子の外郭と内核が凛としてきました。
AIさんありがとう。
なんとなく、これこれこんな種族でクラスはこれ。こういう感じの生い立ちなのですよ。と入力したら
>その子、こんな性格してないですか?
>家族はどうなりました?
家族、こんなかんじかな。
>それだったら子の兄弟はこんな設定どうですか?
>こんなエピソードがきっかけでこのクラスを目指そうとおもったのでは?
先生こんな人かしら。こんなアイテム持ってる
>先生、こんなかじで独り立ちのときにアイテム贈られたなんてどうですか?
旅の目的はこうしたい
>旅の目的はたすために今の街に来た

だいたいここぐらいで8割終わってますw
すごいなAIさん。
めっちゃ頼りになるw
Geminiさんって結構頼もしくってダンジョンアンドドラゴンズのこと知ってらっしゃるw

ツールとしてはすごくありがたい。
あるものは有効活用するのが精神衛生上いいね。
ご判断は各自でどうぞ。
良いアドベンチャーを。
いいね! 14
Kei
Kei日記
2025/01/11 17:58[web全体で公開]
😶 安全ツールのお話
ご機嫌よう。

ちょっと安全にいいての話題がありましたし、こうした話題があるのは喜ばしいことですわ。さて、わたくしの卓では業界標準的安全ツールのいくつかを採用しております。以下に例を挙げますが、すべての卓でこれら全てのツールを採用するわけではございません。CATS だけ、X カードだけ、などとい全て表示するご機嫌よう。

ちょっと安全にいいての話題がありましたし、こうした話題があるのは喜ばしいことですわ。さて、わたくしの卓では業界標準的安全ツールのいくつかを採用しております。以下に例を挙げますが、すべての卓でこれら全てのツールを採用するわけではございません。CATS だけ、X カードだけ、などという場合もございます。振り返りがただの雑談になることもしばしばです。また、ここに挙げたものが安全ツールの全てでもございません。皆さまの卓にあった方法を使えば宜しくてかしら。

■ 前提
TRPG はコミュニケーションのゲームですし、安全な卓の運営の鍵となるのもコミュニケーションと信頼です。全員がゲームよりも卓の全員の安全と幸福を優先すべきですし、そうしなければなりません。
プレイに際してはいくつかの安全ツールを使いますので、それらのツールについて説明し、プレイ中に必要な措置を講じ、決して詮索してはなりません。
こうして纏めたものを読むと当然のことしか書いてないと思われる方もいらっしゃることでしょう。ですが、卓の参加者全員にとって全てが当然ではありません。ですので、卓の初めに使用する安全ツールとその使い方についての説明をしましょう。

■ コンテンツ警告
主に募集段階で、ゲームが取り上げる不快な可能性のあるコンテンツについて警告することを検討しましょう。

■ CATS メソッド
ゲームを始める前に、参加者と何が期待されているのかを話し合いましょう。
- コンセプト Concept:どんなゲームなのかを説明する。
- ねらい Aim:PL が何を達成すればいいかを説明する。PvP なのか、全滅することがあるのか。
- トーン Tone:ゲームのトーンを説明する。シリアスなのか、ギャグなのか、グループのコンセンサスを得る。
- 主題 Subject:ゲームが取り上げる題材を説明する。

■ ラインとヴェール
CATS メソッドで話し合った結果境界線を定める必要がある場合や最初から注意を要するとわかっているゲームを遊ぶ場合など、ゲームを始める前に境界線を定めると良い場合があります。ここで話し合ったことをゲーム中に変更することもあります。例えば、ゲーム中に辛くなったのでラインを追加することもあります。
- ライン:ゲーム中触れてはならない要素。
- ヴェール:仄めかしても良いが具体的な描写や深掘りをしない要素。
- プッシュ(場合に応じて):積極的に描いて良い要素。

■ X カード
事前に安全に対する配慮をしたとしても、実際のプレイで誰に何が刺さるかはその時になるまで分かりません。自分に刺さることを自分自身で知らない場合さえあります。そのような場合に X を提示することで誰もが安全に卓を中断することができ、描写を巻き戻すかカットします(この際5〜10分程度の休憩を挟むことを推奨します)。GM が X を提示することもできます。

■ ストップライト
X カードでは GO / STOP の二種類の状態しか分かりませんが、実際に X に至る前にちょっと待ってと言いたい場合もあるでしょう。そのような場合、ストップライトを使用すると良いでしょう。
- チェックイン(グリーン):シーンをこのまま進めて大丈夫なことを示す。
- 注意(イエロー):ゲームが不快で楽しめない方向に向いていると感じていることを示す。
- ストップ(レッド):不快で楽しめないことを示す。

■ オープンドア
シーンの盛り上がり等に関わらず誰でも途中で休憩を求めることができ、またゲームが終了しなくても誰でも途中で卓を抜けることができます。そうすることで批判されることもあってはなりません。卓を抜ける場合、マナーとして最低限主催者には卓を抜けることを伝えると良いでしょう。

■ 振り返り
ゲーム中の感情やストレスはゲーム後にも影響を及ぼすことがあります。ゲーム中の出来事について率直に話し合い、全員で全員のケアをしましょう。また、楽しかった点や問題点について話し合うのも良いでしょう。いずれの場合でも、非難や詮索をしてはなりません。
いいね! 25
たぬぽん
たぬぽん日記
2025/01/11 06:22[web全体で公開]
😶 シナリオの書き方③ アイデアの拡充
②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。
それを、ちょっと良くする方法です。

Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。

やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに全て表示する②で、一応シナリオの骨は作ったものの なんかありきたり。
それを、ちょっと良くする方法です。

Xでは、「気まぐれ博物誌」と名づけたのは、短編小説で知られる 星新一先生がこのタイトルの本で紹介知っていたからなのですね。

やり方は単純で、ランダムで2単語 選び出しそれを無理矢理ストーリーに結びつける。
ランダムな2語。昔は適当な単語を書いたカードをたくさん作ってクジのように引いたり、国語辞典の適当に開くなどしていました。
今は、Xのgork に「国語辞典に記載されている単語を2つランダムに選出せよ」と打ち込むだけでいい。
ランダム刺激というアイデア発想法のひとつなので、街をぶらぶらしたり家にある適当なものをシナリオに入れられないか試す。それだけなのですよね。

で、例で出してもらったのが「旅」と「桜」

これを、発想が苦手なAIに入れます。
「先程作成したTRPGのシナリオに、桜と旅の要素を追加して作り直して。」
もちろん、自分で考えても良いのですが、思いつかない場合はツール使って刺激のが手早いです。

--実例--
シナリオタイトル: 桜の旅路 - お姫様の冒険
背景:
春の訪れと共に、桜の花が咲く王国では、リディア王女が城の生活に飽き、自由を求めて城を抜け出した。彼女は、桜の下で旅の喜びを知りたいと願う。

 キャラクター:
- 姫様 (リディア王女):
  - クラス 貴族
  - 特徴: 好奇心旺盛、勇敢、少々無鉄砲。桜の花を愛し、旅を夢見る。
  - 目標: 桜の季節を満喫し、新たな世界を見ること。

- 冒険者のパーティー (プレイヤーキャラクター):
  - メンバー1: 戦士。姫を守る力を持っている。
  - メンバー2: 魔法使い。桜の美しさを増す魔法を行う。
  - メンバー3: 盗賊。隠密行動が得意で、桜祭りでの情報収集に長けている。
  - メンバー4: 僧侶。桜の下で祈り、回復と支援を行う。

シナリオの進行:

第1幕: 桜の下での出会い
- プレイヤーキャラクターたちは、桜の花が舞う中でリディア王女と出会う。彼女の正体はすぐに見破られる。
- 目標: 姫様の保護と桜の旅路を手伝う。

第2幕: 桜と旅の冒険
- 桜が咲く街を探索し、姫様が興味を持つ場所(桜祭り、桜の木陰での茶屋、旅の始まりの道標など)へ案内する。
- イベント: 
  - 桜祭りでのトラブル: 詐欺師から姫を守りつつ、祭りの楽しさを体験。
  - 茶屋での休息: 桜の下で一服し、次の旅の話をする。
  - 道標での出会い: 旅の先にある新たな冒険の情報を得る。

第3幕: 追っ手からの逃避
- 城から追っ手が現れ、桜の花びらが舞う中で姫を連れ戻そうとする。
- 戦闘シーン: 追っ手と交戦し、桜の美しさの中で姫を安全に避難させる。
- 目標: 追っ手から逃れつつ、桜と共に旅を続ける。

第4幕: 桜の帰還
- 冒険者たちは、姫を無事に城に戻すか、新たな旅を続けるかを決める。ここで、姫が城に戻る気がないことを知る。
- 選択肢: 
  - 姫を説得して城に戻らせる。桜の季節が終わる前に。
  - 姫がもう少し旅を続けることを許す(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。

エンディング:
- 姫が無事に城に戻るか、あるいは桜と共に新たな旅を始めるかによって、エンディングが分岐する。
  - 桜の下での別れ: 姫が冒険を楽しみ、城に戻る。桜の記憶が王国に新しい風を吹き込む。
  - 桜の旅の続行: プレイヤーキャラクターたちが姫と共に新たな旅へ出る。

ゲームマスターの注意:
- 桜の象徴性を強調し、旅のテーマを深める。
- 街のNPCやイベントを活用し、プレイヤーが桜の季節を最大限に楽しむようにシナリオを設計する。


---
PC決めうちだけどそこは無視して、桜推しが多すぎるの除けばこれをベースにシナリオを組むのはアリだと思いませんか?
出来上がりを批判するのは楽なので、上の文章みて気に入らないところを捨てて、好きなようにいれば良いのです。

※このシナリオは、まだアイデアレベル。
しかも、創意工夫を一切していない自動生成なので著作権を主張できません。

個人的に怖いのが、好きな映画のあらすじまとめて、ランダム要素出させて追加を依頼。
1分程度でこんなシナリオの原型がAIだとできてしまうこと。
もちろん、ここから磨きをかけて作者なりのシナリオを作っていくのは必要で、大事です。

卓予定が決まっているけど、シナリオ案思いつかないって人は
5個か10個AIにこんな形でストーリー作らせて、気に入ったものをベースに修正するのありじゃないかなと。


蛇足:上のシナリオを現代風にさせた次のシナリオ案は、結構お気に入りです。
実際にシナリオとして使うには2章と3章はかなり工夫する=創作する必要ありますけどね。

 シナリオタイトル: 桜色のエモーション - 現代の姫様

背景:
現代の日本、春の桜が満開の時期。ある高校の文化祭で、学生たちはそれぞれの夢や悩みを抱えている。リディアこと「リディ」は、厳格な両親の下で育ち、自由を求める心を抑え込んできた。彼女は一夜の逃避行を計画し、文化祭の夜、桜の下で自分探しの旅に出る。

 キャラクター:
- リディ (リディア):
  - クラス: 高校生
  - 特徴: 感情豊か、自由を求める、内向的だが勇気がある。桜が好きで、音楽と詩が心を癒す。
  - 目標: 自分自身を見つけ、自由に生きることを学ぶ。

- 冒険者のパーティー** (プレイヤーキャラクター):
  - メンバー1: 音楽部。ギターを弾き、リディの心に響くメロディを奏でる。
  - メンバー2: 美術部。桜の下で絵を描き、彼女の感情をキャンバスに映す。
  - メンバー3: 文芸部。詩を通じてリディの心を理解し、共感する。
  - メンバー4: 放送部。リディの冒険をラジオを通じて伝え、共に成長する。

シナリオの進行:

第1幕: 桜の夜に
- 文化祭の最後の夜、リディは桜の木の下でプレイヤーキャラクターたちと出会う。彼女の逃避行を知る。
- 目標: リディの心に触れ、彼女の旅をサポートする。

第2幕: エモーショナル・ジャーニー
- 夜の街を歩きながら、各々の部活動を通じてリディの感情を探る。
  - 音楽の共感: ギターの音色と共にリディの心の声を聞く。
  - 絵画の表現: 桜の下で描かれるリディの感情の絵。
  - 詩の交換: 文芸部員と詩を交換し、心の内側を共有。
  - ラジオの告白: 放送部がリディの思いを語り、聴く者に影響を与える。

第3幕: 追跡と逃避
- 両親がリディを探しに来る。プレイヤーキャラクターたちは彼女を守りつつ、心を解放する方法を見つける。
- 戦闘シーン: 感情的な戦い。リディの自由への願いを守る。
- 目標: 内心の自由を勝ち取る。

第4幕: 桜の下での決意
- 夜が明ける前に、リディは自分が何を望むのかを決断する。プレイヤーキャラクターたちと過ごした時間が彼女の心を変えた。
- 選択肢: 
  - 家に戻るが、自分の声を上げる決意をする。
  - もう少し自由を追求する道を選ぶ(この場合、追加のシナリオ展開が必要)。

エンディン:
- リディが自立を決意し、桜の下で新たな人生の始まりを感じるか、あるいは彼女の旅は続く。
  - 再会の約束: 彼女が自分の道を見つけ、プレイヤーキャラクターたちと再び会う約束をする。
  - 旅の続行: 彼女が新たな冒険に出ることを選び、冒険者たちと共に次のステージへ。

 ゲームマスターの注意:
- エモーショナルな要素を強調し、キャラクターの内面的な成長を描く。
- 現代日本の文化や風景を活用し、プレイヤーが感情移入しやすいシナリオを設計する。
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ゆき
ゆき日記
2025/01/11 00:05[web全体で公開]
😆 CoC『塔葬の国』の二日目セーブです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何を書いてもネタバレになりそうなので、今回は卓ごとの報告でもネタバレありにしておこうかなと思います。

だんだんと関わる人が増えてきた幼馴染組です。
りょーちゃんが、院内でも迷子になるっていうので先生が探してくれたりする描写、とってもほのぼのしました!素敵な描写だ…!
うたちゃん、あわや険悪かと思われましたが、むしろ仲良しになった感じがしてよきです。PLは犬猿みたいなのとても好きなので、突っかかりつつ仲良くしてもらえたらにっこり眺めております。

可愛いものが好きなお兄さんはマイペースに保護者面しているので、二人をのんびり見守ろうかなとほのぼのしています。ほのぼのはほのぼのとして、美容機器オタクなので美容機器ないここからは一刻も早く帰りたいのが本音です!

みんなで帰るためにがんばるぞー!
いいね! 9
たぬぽん
たぬぽん日記
2025/01/10 12:10[web全体で公開]
😶 見せ場の譲り方 便乗ネタ
簡単なのは、「俺はできねぇ」by ルフィ ですね。

「悔しいが、あとは任せた」
「頼む、君だけが頼りだ」
「不安だから、手伝ってくれ」

なんでもいい。

慣れてくると、
〜にすがるような目線を向けた。
でも、パス通じるようになります。



以下追記内容

最適解全て表示する簡単なのは、「俺はできねぇ」by ルフィ ですね。

「悔しいが、あとは任せた」
「頼む、君だけが頼りだ」
「不安だから、手伝ってくれ」

なんでもいい。

慣れてくると、
〜にすがるような目線を向けた。
でも、パス通じるようになります。



以下追記内容

最適解って、個人それぞれの最適解と全員の最適解があって。
一致している時はいいけど、ズレた時に どちらの最適解を選ぶか。
またはどちらでもない答えを選ぶかという話かなと。

個人最適だけすると一緒に遊ぶ意味がない。
全体最適だけでも私が遊ぶ意味がない。

PL間でパス回しをして魅力を引き出すのがね。
見せ場を譲るの上にあると思っています。
いいね! 18
ゆき
ゆき日記
2025/01/08 23:47[web全体で公開]
😆 CoC『塔葬の国』が始まりました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)めちゃくちゃ楽しいです!
これはインパクトが大事な気もするので、何を書いてもネタバレになりそうですね。

幼馴染三人で、賑やかにわいわいしながら頑張りたいと思います。
賑やかな詠ちゃんと、前向き元気な亮ちゃんと、とにかく楽しく生還を目指すぞ!

これからどうなるのか、楽しみで仕方ないです!
いいね! 10
FLOWER
FLOWER日記
2025/01/01 06:59[web全体で公開]
😊 【雑記】あけましておめでとうございます
昨年の2月にこちらのサイトで活動を始め、早1年近くが経ちました。
その間、縁あって多くの方と知り合い、楽しい時間を共有することができました。

今年もまた、皆様と良き一年を一緒に過ごしたいと思っております。
どうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 30
はるるん
はるるん日記
2024/12/27 10:52[web全体で公開]
😆 RPが上手にできるようになるたったひとつのコツ!
おっはるか~♪
そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪

ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手?
僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも?
今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にで全て表示するおっはるか~♪
そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪

ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手?
僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも?
今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にできるようになるたったひとつのコツを教えちゃうね♪

◆僕の得意な”型”を知っている
僕自身、「明るいバカなキャラが得意」だっていう自覚はあるんだよね♪
この自覚があると、RPに迷いがなくなるし、自然体でキャラを動かせるんだよね。

ヒカリの場合、「元気で前向き、細かいことは気にしない」という性格が、僕の得意な「明るいバカ」にピッタリハマるんだ♪
こうやって「得意な型」を見つけることが、RPに自信を持てる大きなポイントだって思うんだよね。

☆ポイント
自分が演じやすい性格を見つけること!
例えば「元気」「冷静」「ツンデレ」など、自分が楽しんで動かせそうな性格を選ぼう♪
「〇〇っぽい」で考えるのもオススメ!
例: 「星宮いちごちゃんっぽい」「冴羽獠みたい」「ルパン三世の女の子版」など!


◆キャラクターの”軸”がしっかりと決まっている
ヒカリには、口癖に「うんうん♪これも冒険だね♪」という決めフレーズがあるんだよね。
これって、冒険の依頼を受けたときも、仲間が1ゾロで失敗したときも、ピンチになったときも変わらずに使える!
どんな状況でも明るく前向きに、そして、相手を許容するという”軸”になっているんだ♪

さらにもうひとつ…ヒカリには、「みんなを元気にする」という軸があるんだ♪
この軸のおかげで、どんな状況でも「ヒカリらしい行動や言葉」が自然に出てくるんだよね!

例えば、仲間が落ち込んでいる時には、ヒカリとしてはただ元気よく励ますだけでOK。
意識しなくても、「みんなを元気にする」という軸が自然とRPの指針になっているんじゃないかな?

☆ポイント
キャラの軸を一つ決めてみよう!
「仲間を守る」「自由を追求する」「とにかく楽しいことが好き」など、一つの軸があるだけで行動に一貫性が生まれるよ!
難しい場合には口癖を決めるだけでもOK!
例: 「いいね!」「やれやれ…」「御意」「なんとかなるさ!」などでも十分!
ほら、これだけでPCの性格が透けて見えてこない?


◆セッションを重ねる
ヒカリも最初の頃は「うんうん♪これも冒険だね♪」というだけのノーテンキキャラだったんだよね?
でも、セッションを重ねていくうちに、「ヒカリはこんな時どうするだろう?」という感覚が自然と掴めるようになってきたんだ♪
こういう経験を積む中で、ヒカリが「無自覚に希望を振りまく」ようなキャラに成長していった感じ!
これも意図してRPしているわけじゃなく、セッションを通じて自然に生まれたものなんだ♪

☆ポイント
同じキャラを何度もセッションで使うことで、「このキャラならこうする」が明確になる!
セッション後に振り返りをすると、さらに自分のキャラが分かってくる!
例: 「あの時の反応、こうすればもっとそのキャラらしかったかも!」って考えるだけでも成長に繋がるよ♪


◆RPが上手にできるたったひとつのコツ◆
そのキャラの”軸”*を決めちゃおう!
自分のキャラクターを一言であらわすことができれば、自然とRPの指針になるって思うんだ♪

「元気で前向き、細かいことは気にしない」でも「ツンデレ」でもOK!
いっそ…「星宮いちごちゃんっぽい」でも「冴羽獠みたい」でもOKOKOK♪

どうしても分からなかったら、まず口癖を考えてみよう!
これがRPのきっかけにもなるし、キャラを一貫して動かすのに役立つよ。


◆おわりに◆
こうやって成功体験を積んでいくと、他の”型”にも挑戦できる自信がつくんだよね♪
僕も「明るいバカ」だけじゃなく、「ツンデレバカ」「クールなバカ」「熱血バカ」「ミステリアスなバカ」って得意な型を増やしていきたいなって思ってる!

みんなは次にどんなキャラを動かしてみたい?キャラの軸を考えてみるだけで、RPがグッと楽しくなるはずだよ!
それじゃ、次のセッションでまた会おう!

まったねー!
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FLOWER
FLOWER日記
2024/12/28 00:26[web全体で公開]
😆 【CoC7版】KP日記『星の吸血鬼にさよならを』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ:星の吸血鬼にさよならを
PL:ゲストさん、.44マグナさん

いつの間にやら、前回KPをさせていただいた時から半年が経過していました。
……当時「公式シナリオで皆さんと遊びたい」って言ってた私は、果たしてどこに行ったのでしょう?

それはさておき、12月になったらKPをやりたいって思っていたシナリオを、参加してくださったお二方のおかげで無事開催でき、本日をもってセッション終了となりました!
この場をお借りして、改めてお二人に感謝を。

初めはどうなっていくのかとハラハラする場面もありましたが、PCそれぞれの個性や強みを確かに感じることもどんどん増えていって、ちょっと暗に示しすぎちゃった感はありましたが、お二人の選択の果てにエンディングを迎えることができて本当によかったです。
自分がPLをさせていただいた時とは全く違う展開で、それもまた楽しかったです!

……重要NPCの親友、腐れ縁ポジっていいですよね。
PCの前に現れて、それとなく情報を落としたり、暗に示して軌道修正を図りたい時にスッと出せるから。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/12/28 01:42[web全体で公開]
😭 【CoC6版】花冷えに亡く季節 三日目
苦しいて。                                             
                                                 
                                               全て表示する苦しいて。                                             
                                                 
                                                 
                                                 
                                                 
end 1にて終幕。
エンディング迎えてずびずびいっててすみませんでした。

HO花と最後の最後まで話し合えてよかった。
なんというか、これは同卓した人と感想戦したいなって強く思うシナリオでした。
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キノミ
キノミ日記
2024/12/28 11:33[web全体で公開]
😶 あなたを食品衛生法違反で訴えます!な『爛爛』2日目
ドイツ内を駆け回るHO1とHO2。

ある飲食店で夕飯を食べることになりました。

KP氏「せっかくなので1D10でどんな店か決めますか~」→Gが跋扈する飲食店
KP氏「それじゃあ見た目を1D50+50で決めましょう~」→98!寿司の名前をした地獄
KP氏「それじゃ味を1D100で決めま全て表示するドイツ内を駆け回るHO1とHO2。

ある飲食店で夕飯を食べることになりました。

KP氏「せっかくなので1D10でどんな店か決めますか~」→Gが跋扈する飲食店
KP氏「それじゃあ見た目を1D50+50で決めましょう~」→98!寿司の名前をした地獄
KP氏「それじゃ味を1D100で決めましょう!」→99!HO1は嘔吐する

HO1「よし、あとで保健所に連絡しようか。この店は消えるべきだ」
HO2「えー、普通の店だぞ?」
HO1「目の前で私が吐くの見てたよね???」

その後から急激にダイス目が腐り始める。
ちゃんとシナリオ内で保健所にチクりました。

新事実が満載な2日目、ここから物語が加速していく!

たぶん。
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FLOWER
FLOWER日記
2024/12/22 13:23[web全体で公開]
😊 【雑記】『ネームレス・カルト』『星の吸血鬼にさよならを』への思い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私は現在、CoCシナリオ『星の吸血鬼にさよならを』のKPを、拙くもさせていただいています。このシナリオは、もすい。様という方が執筆されたもので、同氏が書かれた『ネームレス・カルト』と関連性があります(通過必須ではありません)。

さて、何となくもすい。様のpixivFANBOXを覗いたところ、そこで更新されていた投稿を見て、衝撃を受けつつもひらめきを得ました。これは以前、私がPLとして『ネームレス・カルト』をプレイさせていただいた際、当時KPをしてくださった方がおそらく遊び心で演出してくださったことのオマージュになるのですが、

「『ネームレス・カルト』の探索中にこの子が出てくれば、いつか『星の吸血鬼にさよならを』をプレイした方が、ハッとする体験を得る布石を打てるのではないか?」

と思いました。特にセッション中、その子と遊んであげたり、仲良くなるイベントが挟まれれば、PCは変わってもPLはそのことを覚えていて、成長した彼女に再び会った時に、いろんな感情が溢れ出す……そんな体験ができたら、より一層このシナリオを楽しみたいと感じるのではないかと思っています。

……両シナリオを通過した方々でも、そんな環境で再度遊ぶ機会があれば素敵だなぁと考えつつ、基本的に叶わない願いですので、「来年、『ネームレス・カルト』のKPをやる」という抱負を述べて〆とさせていただきます。
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