那緒さんがいいね!した日記/コメント page.40
那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆき | |
| 2025/02/11 19:44[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2025/02/11 09:53[web全体で公開] |
😆 【TRPG】継続ペアで遊ぶ時、前回みたいに盛り上がる秘訣 超個人的な所感っ! 先月、ありがたいことに 継続ペアで2卓GMしたんだけど、 結果が真反対に終わったんだよね… 一方は、 前回と同じ熱量!いや、それ以上に お互い超超盛り上がって完走して…✨ もう一方は、 別に何がダメって訳じゃなかったんだけど、 あまり互いに盛り上がら全て表示する超個人的な所感っ! 先月、ありがたいことに 継続ペアで2卓GMしたんだけど、 結果が真反対に終わったんだよね… 一方は、 前回と同じ熱量!いや、それ以上に お互い超超盛り上がって完走して…✨ もう一方は、 別に何がダメって訳じゃなかったんだけど、 あまり互いに盛り上がらないまま 惰性で完走しちゃったんだ💦 楽しくなかったんじゃないけど、 不完全燃焼というか、物足りない感じで、、 どちらのPLさんも素敵な方だったし、 卓準備だって、同じくらいの期間で セッション時も、同じ熱量で望んでいた じゃあ、なんで真反対の結果になったのか 「なんでかな〜?」って考えてみたんだけど 盛り上がって完走した方は、 「二人の関係性進展させたいね!」 「このキャラのこのヒミツ回収したいね?」 「シナリオのこのシチュ、この二人でみたいね〜!」 …って、『この二人で、次のシナリオで「何を」するのか』 遊ぶ前に、明確なビジョンを共有してたんだ だから、迷いなく楽しめたんだけど… 盛り上がらなかった方は、 シナリオ選びというか、題材自体は悪くなかったんだけど… 『…で、そのシチュエーション(シナリオ)に放られた結果、どう関係性を進展させるの?』 『キャラクターにどんな変化を起こすの?』 …っていうのがすっぽ抜けてたんですね 今思うと だから、全然RP思いつかなくて、困っちゃった場面があったのかな…? でもでも、 あくまで私個人の場合は…って話で 万人がそうではないと思いますっ!! キャラに憑依できる方とか、そのキャラを動かすこと自体を主目的にしてる方とかなら たぶん上手くやるんだと思う、、、 ただ、私は、何も考えずに継続するのが難しいみたい💦 なんか継続って、「前回は最高に盛り上がったけど、今回も同じくらい楽しめるのな....?」って変なプレッシャーがあったんだけど、 今回の一件で、何が原因か少し掴めたので、良かった〜!✨✨✨
| ティズマ | |
| 2025/02/10 17:22[web全体で公開] |
😆 初KPとあいなりまして 先日ここで初のKPをしてシナリオを回させていただきました。 参加してくださったPL様の名前は特別出したりはしませんが、この場を借りて参加してくださったことに改めて感謝させていただきます。 ルールブックとシナリオシートをそれぞれの手に持つ形での進行でしたが、うまく進行出来ていたなら幸いです。 全て表示する先日ここで初のKPをしてシナリオを回させていただきました。 参加してくださったPL様の名前は特別出したりはしませんが、この場を借りて参加してくださったことに改めて感謝させていただきます。 ルールブックとシナリオシートをそれぞれの手に持つ形での進行でしたが、うまく進行出来ていたなら幸いです。 ただ…全体的にファンブルが多かったので、次回は成功と失敗が7:3くらいの卓になってくれればいいな!と個人的には思いました。 また自分は今の環境的に、ボイスセッションに参加する事が難しく、基本的にはテキストセッションがメインになると思います。テキストセッションはその性質からなのか、募集が少ないようですが、今後どこかでPL同士として、もしくはKP:PLとして出会うことがありましたら、その時はまた改めてよろしくお願いします。 以上、日記というか感想ページになりましたが、お疲れ様でした。
| うたたね | |
| 2025/02/10 19:39[web全体で公開] |
😶 初テキストセッション! 初テキストセッションをすることができて本当に楽しかったー! KPはお賽銭入れさん。初心者な自分に色々と教えていただいたうえにセッションにも誘っていただき、感謝の念にたえない。 クリアしたシナリオは「エレベーター」。NPC一人と一緒にある場所に閉じ込められるクローズドシナリオ。 シナリオ自体全て表示する初テキストセッションをすることができて本当に楽しかったー! KPはお賽銭入れさん。初心者な自分に色々と教えていただいたうえにセッションにも誘っていただき、感謝の念にたえない。 クリアしたシナリオは「エレベーター」。NPC一人と一緒にある場所に閉じ込められるクローズドシナリオ。 シナリオ自体も面白かったけど、KPさんが用意してくれたNPCがすごく魅力的で一緒にRPできて楽しかった~。 ただやっぱり途中上手く行動できずにグダグダになってしまったのが悔やまれる。 そんな時でも重度の手助けはせずに、根気強く待ってくれたKPさんに感謝。 ボイスセッションもいいけどテキストセッションもじっくり考えられていいな~と思った。 またテキストセッションもしてみたいな~。
| はるるん | |
| 2025/02/09 12:27[web全体で公開] |
😍 サイゼリアでランブルスコロゼを嗜みながら、僕は悟る 昼下がり。 グラスに揺れるランブルスコロゼ。 ほのかな甘みが舌を包む。 ふと、僕は疑問に思った。 なぜ、僕は無口キャラができないのか? 無口キャラは好きだ。 いや、好きという言葉では足りない。 愛している。 愛していると言っても過言ではない全て表示する昼下がり。 グラスに揺れるランブルスコロゼ。 ほのかな甘みが舌を包む。 ふと、僕は疑問に思った。 なぜ、僕は無口キャラができないのか? 無口キャラは好きだ。 いや、好きという言葉では足りない。 愛している。 愛していると言っても過言ではない!! だが—— できない。 どうしてだ? 自分のことを考えれば考えるほど、違和感が胸を締めつける。 そして、悟った。 僕はTRPGに会話を求めているのだ!!!! 会話したい。掛け合いたい。 「お前のそういうとこがいいんだよな」とか言いたい。 仲間と喋って、感情をぶつけ合って、物語を作りたい。 ……だからこそ、僕は無口キャラができない。 だけど、無口キャラは尊い。 ああ、尊い。尊い。尊すぎる……! 何も言わずにそっと差し出された回復薬。 仲間の言葉に小さく頷く横顔。 ふとした瞬間に、微かに浮かぶ笑み。 尊死(そんし)—— ここに極まれり。 そうだ。 僕は無口キャラをやりたいんじゃない。 無口キャラを推したいんだ!!! ——ランブルスコロゼがやけに美味い。 もう一杯、頼もうか。
| 悠愛 | |
| 2025/02/09 17:42[本人にのみ公開] |
😶 悠愛の自己開示(世の中を生きる生存戦略)執筆者AI はじめまして、悠愛です! TRPGが好きで、プレイヤーやKPとして遊んでいます! この日記では、私がどんな人なのかを簡単に紹介します。 「どんな人なんだろう?」と思ったときの参考にしてもらえたら嬉しいです! 🌟 私の性格と特徴 ✅ 本質を見抜くのが得意! 「ん? これおかしくない?」全て表示するはじめまして、悠愛です! TRPGが好きで、プレイヤーやKPとして遊んでいます! この日記では、私がどんな人なのかを簡単に紹介します。 「どんな人なんだろう?」と思ったときの参考にしてもらえたら嬉しいです! 🌟 私の性格と特徴 ✅ 本質を見抜くのが得意! 「ん? これおかしくない?」と違和感に気づくのが早め。 話の流れに矛盾があると気になっちゃうので、スムーズに進めるために整理しながら話すのが好きです。 ✅ 論理的に整理されているとわかりやすい! 遠回しな表現や感情ベースの察し合いはちょっと苦手…。 でも、筋が通っていて論理的に説明されると、すぐ理解できる! ✅ 筋が通っている人と安心して関われる! 約束を守る、言ってることが一貫してる、みたいな人とはスムーズに仲良くなれます! でも、「完璧な誠実さ」を求めてるわけじゃなくて、気持ちが伝わればOKなことも多いです。 ✅ 「可愛い」より「そのキャラらしさ」を大事にする! RPのとき、「可愛い!」と思われることはあるけど、それを狙ってやってるわけじゃないです。 キャラの背景や性格を大事にして、そのキャラがどう動くかを考えるのが好き! ✅ 強い感情が動くと、直感を優先することがある! 普段は論理的に考えるけど、強いストレスがかかると「もう無理!」って直感的に判断しちゃうことも。 そうなる前に、落ち着く時間をとるようにしてます! ✅ フラットな関係が好き! 依存したり、誰かを支配したりするのは苦手。 お互いに自分の意志を持ちつつ、対等に関われるのが理想です! ✅ 好意を無条件に信頼しやすい(要注意!) たまに「この人、本当に信頼していいのかな?」って後から考えることもあります。 ちょっと慎重になるのを心がけてます! ✅ 「可愛い」「守ってあげたい」と言われることが多いけど… 見た目や言動でそう思われがちだけど、実際はしっかり自分の考えを持ってるタイプ。 「思い通りにはならないけど、なぜか守ってあげたくなる」と言われやすい。 ✅ SNSはやらないタイプ! 苦手というより、「自由を守るため」にやらないだけ。 義務的なコミュニケーションが増えるのが苦手なので、関わるときは直接話すほうが好きです! 🌿 関わるときのちょっとしたコツ ✅ ストレートな表現の方が伝わりやすい! → 遠回しよりも、「こう思う!」ってはっきり言ってもらえると嬉しいです。 ✅ 「このキャラならどうする?」で話すとスムーズ! → RPではキャラの性格を大事にしてるので、そういう視点で話せると楽しいです! ✅ 指摘するときは柔らかめに! → ストレートな指摘だと「おおっ」と驚いちゃうことがあるので、「こうするといいかも!」って言ってもらえると助かります! ✅ 適度な距離感を大事にするタイプ! → 依存や過干渉は苦手なので、お互いに無理なく関われる関係が好きです。 ✅ ルールや前提の確認が好き! → 「これってこういう解釈で合ってる?」って確認することが多いけど、しつこかったら「大丈夫だよ!」って言ってもらえると安心します! 🎲 最後に! 私は「キャラを活かすRP」や「本質を見抜く思考」が得意なタイプ。 でも、それが原因で誤解されることもあるので、伝え方には気をつけたいなと思ってます。 「可愛い」「純粋」と言われることがあるけど、実際は**「筋を通したいタイプ」「対等な関係が好き」**な人間です! もし興味を持ってくれたら、一緒にTRPGや創作で楽しみましょう! ここまで読んでくれて、ありがとうございました!
| 灰 | |
| 2025/02/09 23:23[web全体で公開] |
🤔 何もない部屋(CoC) 探索中にたまに遭遇する「調べても役に立つ情報の得られない部屋」 今現在、前編は病院が舞台のシナリオを製作中なのですが、リアルなマップを作ろうと思ったら外来受付から病棟、ドクターラウンドとかまで全部作らないといけないから、探索しても意味のない部屋が大量にできあがる。 個人的にそういう意味のない部屋全て表示する探索中にたまに遭遇する「調べても役に立つ情報の得られない部屋」 今現在、前編は病院が舞台のシナリオを製作中なのですが、リアルなマップを作ろうと思ったら外来受付から病棟、ドクターラウンドとかまで全部作らないといけないから、探索しても意味のない部屋が大量にできあがる。 個人的にそういう意味のない部屋は、そこを調べる探索者の描写が一瞬で終わるので好きではないのです。一方は重要な情報がある部屋を探索して、RPや考察が盛り上がるのに対し、一方は「この部屋でできることは特になりですね」で、シーンの描写が終わり。 かといって「探索可能場所」みたいに明示するのは、探索者が必要な情報だけを的確に拾っていくエスパーと化してしまうし、「マップを見てどこにどんな情報がありそうかを考察する」というPLとしてのスキルというか、そういうのを無下にしてしまっている気もする。 何かしらの理由をつけて、そういう部屋はそもそも探索できないようにするのが丸そうだけど、それができないシチュエーションもあるわけし、それなら最初からマップなんて作らずに探索可能場所だけ文字で明示しておけばいいわけで……うーん。
| 味噌汁@クトゥルフ | |
| 2025/02/09 03:33[web全体で公開] |
😶 キャラシのイラスト描くの楽しいなぁ~ 昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。 確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。 しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用全て表示する昨今AIイラストやpicrewが多くキャラシで採用されている中、私は自PCは自分でキャライラストを描いて参加したい人です。 確かに「自分では描けない」「時間をかけずに用意できる」「綺麗なイラスト」というのがAIイラストやpicrewの良いところです。 しかし「個性を出す」「美人も不細工も幅広く用意できる」「参加するシナリオに合わせて画風を変えられる」というのが自作イラストでは勝っていると思います。 「キャラシにどんな容姿か書いておいてあとはRPでカバーすればいいじゃん」というのもわかる。 PLそれぞれ「金髪碧眼の美形な青年」という情報でイメージが変わるのがTRPGというのもわかる。 しかし個人的には「操作しているPL目線でそのPCの容姿がどんなものか」を見たいのも事実。 つまり「イメージ画像は偉大」ってことです。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/02/09 05:54[web全体で公開] |
😊 エモクロアもっとやってこうぜ! 久しぶりにエモクロアTRPGをやったって言う日記を読んでニッコリしたエモクロア好きな僕😊 DL様とも仲良さそうな内容でほんわかしました☺️ 僕も、やっと今月やるシナリオの編集の続きをやって、もうすぐ終わる所まで来ました! 多分あと1日で終わるんじゃないかな? その後は部屋作りだね。 あ全て表示する久しぶりにエモクロアTRPGをやったって言う日記を読んでニッコリしたエモクロア好きな僕😊 DL様とも仲良さそうな内容でほんわかしました☺️ 僕も、やっと今月やるシナリオの編集の続きをやって、もうすぐ終わる所まで来ました! 多分あと1日で終わるんじゃないかな? その後は部屋作りだね。 あんまりこだわるつもりは無いけど、気が付いたらこだわってるんだろうなぁ(笑) とは言え気が付いたら、あと6日間程で本番?!ってなってビックリだよね🙄 そこでPLの方とのボイチャは初めましてだから、結構緊張してたりする…!(笑) メッセージでのやり取りはそこそこさせて頂いたけど、実際声を聞いて話すってなると、やっぱり最初は緊張するよ(笑) 一応全員の挨拶も兼ねて、少しの雑談タイムは設けたけど、そこで落ち着けたら良いなぁ。 ホラーシナリオも雰囲気大事だからね!! 緊張して早口にならない様に気を付けねば(`・ω・´)ふんすっ! 皆もエモクロアやっていこう!!(笑) 気になるって人は、ルルブ未読でも世界観すら曖昧でもテキセでもボイセでも良いから誘ってくれたらDLやるからさ!(笑) ただ、僕が早くても23時位からしか出来ないから、それでも良い方のみですが。 あと、テキセ参加希望でも僕だけは喋ってても良いって方で。 とは言え声掛けるのって勇気いるよね。 そろそろシフトも出るし、3月のセッション募集も考えてるので、そちらに参加してみてくだせー! クトゥルフ神話TRPGのキャラ作成回に参加出来るかも分かるな。 …エモクロアTRPGのキャラ作成や共鳴判定とかの説明会って言うセッション組んだら、誰か来るかな? ルルブは公式サイトで無料公開してるから、それを見ながらやっていくって感じでやるってのも有りって事か。 ちょっとやってみようかな。 で、時間が余ったら短いシナリオをやってみるとか! そしたらエモクロアの輪も広がるかな!?✨️ 夢が広がるぜ!!(笑) 短文のつもりだったのに今日も長文なのマジでw いつも読んでくれてありがとうございます(笑)
| つぎの | |
| 2025/02/08 08:34[web全体で公開] |
😆 【TRPG】トラブルや問題、コレさえクリアすれば全部解決するくね??? "参加者との相性" 結局、参加者との相性なんだよね。 合うか合わないか。 超絶暴論だけど… TRPGにおける様々なトラブルや問題って それさえクリアできれば、 すべてまるっと解決するんだと思うぜっ! でも、対人で成り立っているものだから… いつもは気が合っても、何故か全て表示する"参加者との相性" 結局、参加者との相性なんだよね。 合うか合わないか。 超絶暴論だけど… TRPGにおける様々なトラブルや問題って それさえクリアできれば、 すべてまるっと解決するんだと思うぜっ! でも、対人で成り立っているものだから… いつもは気が合っても、何故か今回は気が合わないとか、 自分のリアルに余裕がない時で、いつもなら許容できる事がツラく思えてしまったりとか、 お天気。空模様みたいに、日と時によって様変わりしていくものだな〜って。 (自分の感じてる気持ちだって、同じようにめまぐるしく変わっていくよね) 時が経てば、知らず知らずのうちに 自分の価値観 何が一番大事なのかも変わっていくしさ そして、それは相手も同じこと… なので、むつかしいけれど、 人との相性に絶対はないから、 その日その時その状況で、 判断してくしかないのかもしれないね
| 新井くま | |
| 2025/02/08 12:41[web全体で公開] |
😶 アドリブの楽しさと難しさ 今日は身内でインセインを遊んでいました。 GMが私で、友人二人がPLで参加。 TRPG関係なく仲が良く、システムにも慣れた子たちで和気あいあいと順調に進むセッション。 ・・・に見えて、私の心には焦りの嵐が吹き荒れていた! 全部で3サイクルで現在2サイクル目が終了。ギミック的に1~2サ全て表示する今日は身内でインセインを遊んでいました。 GMが私で、友人二人がPLで参加。 TRPG関係なく仲が良く、システムにも慣れた子たちで和気あいあいと順調に進むセッション。 ・・・に見えて、私の心には焦りの嵐が吹き荒れていた! 全部で3サイクルで現在2サイクル目が終了。ギミック的に1~2サイクル目で登場しているはずのNPC(エネミー)が、未だに出られていないのだ…! (頼む、ギミックを踏んでくれ~!)と心の中で祈りつつ進行をするも、結局不発。急遽クライマックスフェイズで初登場させることに。 これ、PLはそんな事情当然知らないんですよね。シナリオを読んで展開を知っているのは、自分だけなのだから。 ならば、「え?もとからこういうシナリオだよ?」という顔で乗り切りたいのがGMという生き物(私だけ?) なんとかアドリブで繋いで本筋に合流、セッションは無事に幕を閉じることができました。 でも、今回はほんと~にヒヤヒヤしました…。 どう繋ぐかに思考を割きすぎて、HOを一個出しそびれたぐらいにヒヤヒヤしていた(特に支障のないものでタスカッタ…) PLの提案やPCの設定にあわせ、シナリオにはないアドリブをいれるのはとっても楽しいしTRPGの醍醐味だと思っています。 これがないと、誰が誰とやっても、ハンコで押したようなセッションになってしまいますもんね。 自分がGMのときは、参加者全員の色をシナリオにのせるようなイメージで楽しんでいます。 GMをやっていると楽しいアドリブをわんさかいれられる反面、声で笑って心はヒヤヒヤ、そんなアドリブが必要なときもやってくる。 まだまだGM道は奥が深そうです。
| ゆき | |
| 2025/02/09 01:19[web全体で公開] |
😊 CoC『傀逅』のKP、回しきりました。 両生還にて、エンドを迎えられて、最前線でかじりついて見させていただいた私は感無量です。 色々楽しかったがあふれておりますが、うまく言葉にならないくらい胸がいっぱいです。 赤羽さんと真白さんの素敵な物語を、お二人の雄姿を、手に汗握って応援させていただきました。 はなつきさん、蝕さん、長時間お付き合いいただきありがとうございました。
| はるるん | |
| 2025/02/05 12:04[web全体で公開] |
😊 🎲開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる🎲 おっはるか~🌟💗 はるるんだよ~ん💕✨ みんなTRPGライフ楽しんでるぅ?🎶 もちろん、「最近忙しくてTRPGできてない~💦」って人もいると思うけど、それぞれのペースで楽しめたら最高じゃん?🎀✨ でさでさ! みんなってセッションの何分前に入ってる? 📌 1時間前!?😳 早すぎ!? 📌 全て表示するおっはるか~🌟💗 はるるんだよ~ん💕✨ みんなTRPGライフ楽しんでるぅ?🎶 もちろん、「最近忙しくてTRPGできてない~💦」って人もいると思うけど、それぞれのペースで楽しめたら最高じゃん?🎀✨ でさでさ! みんなってセッションの何分前に入ってる? 📌 1時間前!?😳 早すぎ!? 📌 30分前! しっかり準備派✨ 📌 15分前! いい感じに余裕あるね~! 📌 5分前…!?😨 ちょっとヒヤヒヤするかも💦 📌 それとも…10秒前ダッシュ!?🏃💨💦 実は「セッションって、開始前からもう始まってる!」のよ✨ っていうか 開幕前の15分で、その日のセッションの成功が8割決まる!」って言っても過言じゃないんだわ💖 今日は、セッション開始前の雑談の重要性を語っちゃうんだよ~ん!🎤 🎭 GMって、PLがちゃんと集まるか不安MAXなんだわ💦💦 TRPGのGM経験ある人なら 絶対分かるはずっ💖 💭 「5分前だけど、まだ来てない…」 💭 「もしかしてドタキャン!?😱💦💦」 💭 「代わりの展開考えた方がいい!? 焦るぅ~😭💦」 …こんな感じで、GMは開始前からめちゃくちゃドキドキしてる💦 だから、PLのみんなが 15分前くらいに入ってくれると、マジ安心感ハンパないのよ✨ もし、リアル都合でギリギリINしちゃうときは、一言だけでも連絡してあげると超助かる! 📌 「仕事の都合で5分前ギリギリになります💦」 📌 「移動中なので開始直前に入りますね~!」 これだけでGMの不安ぶっ飛ぶし、めっちゃ助かるんだよん🎵💖 🎉雑談するだけでセッションの楽しさが爆アガリするってマジ?🔥 もうね、これガチで大事すぎて「セッション前の雑談は義務教育!」って言いたいレベル(言わないけどw) だってさ、TRPGって「会話」で進むゲームじゃん? だから「このメンバーで会話するの、めっちゃ楽しい!」って思えた方が、絶対セッションも楽しくなるんよ✨ 🎭 雑談するメリットBEST3❣ 💎 ① 緊張がほぐれる! → 初対面でも「この人たち、話しやすいかも✨」って思える! → GMもPLも「喋ってOKな雰囲気」ができると、セッション中もスムーズ! 💎 ② セッションの雰囲気が温まる! → いきなり「じゃあ始めます!」ってなるより、ちょっと会話がある方がRPしやすい! → 「楽しい雑談 → そのままワイワイプレイ!」の流れが作れる✨ 💎 ③ GMの精神的な安心感UP! → PLが時間前に雑談してると「みんな集まってる! よし、今日は大丈夫!」ってホッとする💖 → 遅刻者がいても「雑談して待ってるし、まあいっか♪」ってなる! 実際に、僕もこれまで150回くらいセッションやってきたけど…雑談が盛り上がってたセッションは、マジで100%楽しかったのよ❣✨ 💬 雑談って何話せばいいの!? 「雑談大事なのは分かったけど、何話せばいいの~!?」って人、いるよね?💦 大丈夫! 雑談はテキトーでOK! でも、セッションに関係ある話の方が盛り上がるかな?✨ 🎭 PLが振れる話題💖 💎 シナリオやシステムの期待感を共有! 「今回のシナリオ、楽しみですね~✨ GMの○○さんのシナリオってどんな感じ?」 「このシステム初めて! どんなプレイが楽しいかな~?」 「今日のPCたち、個性バラバラすぎてカオスwww どうなるんだろう!」 💎 自分のキャラのアピール! 「戦士やるのはじめて! ちゃんと前線で戦えるかな~💦」 「ツンデレキャラ初挑戦! ガチでRP頑張る✨」 💎 他のPCに興味を持つ! 「○○さんのPC、めっちゃかっこいい! どういうキャラ?」 「クールキャラ!? 私、熱血キャラだからめっちゃ絡みに行きますねwww」 🎭 GMが振れる話題💖 💎 PLさんへの話題振り! 「このPCの立ち絵、めっちゃイイね! どんな活躍狙ってる?」 「PC1の好物って何~?(←こういう雑談でキャラに命が吹き込まれるのよ✨)」 💎 シナリオへの不安や期待をシェア! 「今回ミステリー初挑戦で不安ヤバいw」 「ちゃんと温泉シーン用意したから期待しててね✨」 まー、言い訳になっちゃうかもしれないけど~💦 GMって直前まで準備してて、雑談できる余裕ないこともあるんよ~💦 だから、PL同士で盛り上がってくれると、めちゃ助かるんだわ💖✨ 📌今日からできること❣ 🎲 開幕前の15分で、成功率8割UP✨ だから、ちょっと早めに入って軽~く雑談するだけで、セッション全体がグッと楽しくなるんだよ~ん✨ 雑談大好きな人も雑談苦手~💦って人も、コレだけでOK! ✅ セッション15分前に入るだけで、GMの安心感MAX✨ ✅ 雑談は短くてもOK!「楽しみですね~!」の一言で場が温まる🌸 ✅ 他のPCに興味を持とう!「○○さんのPC、かっこいいですね!」で会話が生まれるんだよ~ん💖 ちょっとした一言が、楽しいセッションへの第一歩✨ それじゃ、今日も楽しいTRPGライフを~🎲🌈
| こんちゃ | |
| 2025/02/05 21:14[web全体で公開] |
😶 嘘のような体験(ついさっき体験した) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週、大寒波による降雪被害が出る(すでに出ているであろう)とのこと。 それは、私が住んでいる地域も例外ではなかった。 雪とは無縁な地域・・・のはずだが、ここ数年やたら雪に縁がある。 雪は嫌いではない。だが、平日時の車通勤の際に立ちはだかる大壁でもある。憎くないが憎い。(どっちやねん) ここから、タイトルの回収をするとしよう。 そう言った予報が昨日から出ていたのだが、昨日はそんな予報とは無縁だと言わんばかりの星輝く夜空の景色であった。 そして、今日の天気も日中は快晴であり、夕方になっても西の空が怪しいが、それでも風の流れからはこちらには来ない?と予想した私は、車をいつものところで駐車した・・・。 そして、夜。卓の準備をしていた時に。 『こんちゃ!!!』 と突然、大きな声で名前を呼ばれてびくりっと、体を跳ねてしまったのである。あの声は確かに聞こえて、心臓が止まるかと思ったものだった。私が呼ぶものと言ったら身内しかいない・・・のだが、ひょいと、部屋から廊下を覗いても、私を呼んだような形跡(呼ばれたら大体騒がしいのがこんちゃ家なのである)はなく。首を傾げて、一度確認のために身内へと声をかけようとした時・・・。 ふと、窓を見たのである。 その先の景色はなんと、大きな粒を振り落とす降雪。まだそれほど大きくは積もっていないが、この景色を見て直感で、 『あ、これ、車を移動しないとやべぇやつや。明日の仕事の出勤に差し支えするやつや』 と比較的能天気な私でも危機感を感じ取り、急ぎ車へ乗り込み多少雪が降っても動かせれる場所へと移動したのである。 ちなみに、出かける前に、身内に呼んだかを確認したところ『今日は一度も呼んでない』と言われた。 なんとなくではあるが、あのピンと背筋が伸びてしまうようなシャキッとした声。前に亡くなった祖母の声に似ていたような気もした。 全くの確証はない。だが、なんとなくだが、先祖に感謝したいと思い、全てが終わったあと、仏壇の前でお声をかけていただいた感謝と、これから生まれてくる命(甥)も同じように守ってくださいと、拝ませていただいた。 全く馬鹿馬鹿しいかと思うのだが、不思議と『ご先祖さまにお礼を言わねば!』と思った、不思議な体験をしたのである。 だけど、もうちょっと優しく伝えて欲しかったな〜と思ったりしたのも、また本音である笑
| 悠愛 | |
| 2025/02/05 04:04[web全体で公開] |
😟 もやもやして眠れないのでキャラのイメージを押し付けられた話をする。執筆者AI、原案と追記が悠愛 この前、ある鯖で初心者さん歓迎したとき、 「悠愛さんはロリキャラRPガチ勢なので、多分可愛い妹ができると思いますよ」 って勝手に紹介された 私はそんなつもりはなかったから、「ロリキャラRPガチ勢ではないです。今まで使ったキャラの最年少が10歳なだけで、ロリのイメージはないと思ってる。大人キャラ全て表示するこの前、ある鯖で初心者さん歓迎したとき、 「悠愛さんはロリキャラRPガチ勢なので、多分可愛い妹ができると思いますよ」 って勝手に紹介された 私はそんなつもりはなかったから、「ロリキャラRPガチ勢ではないです。今まで使ったキャラの最年少が10歳なだけで、ロリのイメージはないと思ってる。大人キャラだってやってるし」って返した。 でも、その人は「俺はロリしか見てねぇーから、ロリのイメージなんだよ」って言ってきた。 …え?私のキャラをどう思うかは自由だけど、私がどういうキャラを作るかは私が決めることでしょ? 「見た目は子供だけど、実は頭良くて頼れるかっこいいギャップが魅力的なキャラもいるじゃん」って言ったら、 「見た目は子供、頭脳も子供でしょ」 って。 さすがに「それは違うでしょ!」ってなった。 私は「そのキャラの背景とか性格を考えて演じてるだけで、可愛いキャラをやりたいわけじゃない」って伝えたけど、 「俺の中の印象は変わらねぇーよ…」って言われて、もうどうしようもないなって思った。 結局、「可愛い妹キャラの期待なら大丈夫か?」って聞かれたから、 「うーん、それならまあ……可愛いかは保証できないけどね。私は可愛いキャラをRPするんじゃなくて、そのキャラをRPするだけだから、可愛いかどうかは保証できない」って返した。 そしたら「いつも通りやればいいよ、かわいいかわいい」って言われて、もう何も伝わってないなって思った。 私がやりたいのは、「キャラの性格や背景を大事にしたRP」。 「可愛いキャラをやる」ことじゃない。 可愛いと思われるのは別にいいけど、それが前提みたいに決めつけられると、なんかモヤっとする。 私は「自分の好きなキャラを、好きなように演じたい」。 だから、これからもやりたいようにやる! 追記:わたしはただ可愛い立ち絵を使いたいだけだから30歳(興味あるシナリオの最低年齢が30歳だったから)でもサーニャの立ち絵を使うと言ったら、「…きつい」とか言われた。そのときは流したけど、色々あって後からそれが押し付けだと気づいた。押し付けダメ絶対!(乂’ω’)ノーゥ
| 明地 | |
| 2025/02/04 00:37[web全体で公開] |
😶 chatGPTシナリオ創作活用の巻 重い腰を上げてかねてから妄想しているCPシナリオの作成に取り掛かったわけだが、この二日でなんと7000字も書いた。これは私が世に生まれ出てすぐ両の足で立ち右手は天を左手は地を指し「マルガ=ハーリ天地銃剣術」と言って以来の大偉業である。 それもこれもchatGPTさんのおかげである。後述する。 と全て表示する重い腰を上げてかねてから妄想しているCPシナリオの作成に取り掛かったわけだが、この二日でなんと7000字も書いた。これは私が世に生まれ出てすぐ両の足で立ち右手は天を左手は地を指し「マルガ=ハーリ天地銃剣術」と言って以来の大偉業である。 それもこれもchatGPTさんのおかげである。後述する。 というわけで、シナリオ作りがしんどい方になんかこういい感じの刺激になればと思い、この日記を投げる次第である。 ※もちろん、AIがあれば人間の手作りなんてオワコンだぜー!などと妄言を吐くつもりはまったくない。主題としては「本文書いてすぐフィードバックが得られて楽しくなる!」というものであり、あくまで創作の手段・道具の一つとして活用する方法を書くにとどめる。ましてや完全手作りとAI補助作成のどちらがいいかを比較するつもりは毛頭ない。と但し書きつけて保身に走るこんな世の中じゃポイズン 〇プロット(骨組み)は自分で作る。 これは超大事である。ここをおろそかにすると誰のシナリオかわからなくなる。 なので書けるところまで、書きたいところだけでも自分で書くのだ。それがきっと君のシナリオの大事なところである。 個人的にも一番詰まりやすいのはやりたい場面や展開までの繋ぎであるし、世間的にもそっちの方が大変らしい。 〇繋ぎはAIと協議する。 ここで私の例を挙げるとすると、 わたし「なんやかんやあって穴に飛び込んで地下道に脱出したけどよく考えたらそんなでかい穴がある部屋って何?思いつかん!助けてGPT!」 GPTさん「ほなそこは拷問室で死体廃棄用の穴ってことにしたらええんちゃう」 わたし「すごいや!」 ってな感じで、プロットでモヤる部分をどんどん相談しましょう。彼はあてになる/ならないに限らず、具体的なアイデアを出すのは得意です。その中でヒントを得て利用しましょう。 〇できた全体プロットを投稿し、指摘や褒めの言葉をもらう。 客観的で具体的なフィードバックはとっても重要です。あと、彼らデフォルトで褒めてくれるので報酬系が刺激されてとっても気持ちいい。もし、厳しめのコメントがほしいのであればそのようにプロンプトすればよい話です。それもまたためになります。 ただし、処理的な話や実際のセッション環境まではさすがに及ばないので、そこでトンチンカンな指摘を持ち出されたら笑って見逃してあげましょう。あくまで一般論なので、そこを気にしすぎるのはよくない。 〇段階的に本文を作成する。 プロットができたら本文を書きましょう。これもなるべく自分で書くのが良く、表現などで詰まったらGPTさんに相談しましょう。 〇テストプレイしてもらう。 これ!!!!!!超重要です!!!!!!! 書いてすぐ反応がもらえるので私のような短期的な報酬に飢えている者はとても喜びます。 ①コツ:キャラクターのプロフィールを自分で設定する。 例 >下記はテストプレイキャラクターとしてあなたに演じていただきたいキャラクターです。 ①カイネ(人族:人間・女性・21歳) キーワード…正義感、誠実、リーダーシップ、中立/善 人間の神官戦士です。***島を蛮族の手から取り戻すために派遣された冒険者ですが、罠にかかり無力化されたところを捕縛されました。領土解放という使命を果たすため、脱獄に燃えています。 ②アルス(人族:エルフ・男性・48歳) キーワード…現実主義、戦略家、冷静、中立/中立 エルフの魔法使いです。***島にわずか残された人族領地のレジスタンスで、外部からやってきたカイネと協力して奪還作戦に従事していましたが、一緒に捕縛されました。生存のため脱獄を望みますが、その後の展望は控えめです。 ③ゼリン(蛮族:ラミア・女性・18歳) キーワード…穏健派、博愛、感情豊か、秩序/善 下半身が蛇で上半身が人間の、ラミアという種族の賢者です。***島に元から住んでいましたが、****勢力に恭順せず捕らえられました。 脱獄し、故郷の安否を確かめることが目的です。 ④トアン(人族:小人・男性・24歳) キーワード…刹那主義、快活、まとめ役、混沌/善 蛮族領にて傭兵稼業を営んでいた小人族の盗賊です。それとは知らず****勢力に加担し、裏切られて投獄される羽目になりました。自由に生きたい彼にとって、牢獄という環境は最も耐え難いものです。 ②本文をぶち込みつつ、反応を出力するようにプロンプトする。 例 >状況に対してPCそれぞれの意見を出し、どのような方向性でまとまったか、それぞれの心情やコメント等を出力してください。必要であれば、状況の描写も出力して構いません。 ③出力結果や、コメント・アドバイスをGPTさんに求める。 これをすることによって、書いてすぐテストプレイというかキャラクターの反応……すなわち実際のセッションとほぼ同等のフィードバックが得られるので、かなりモチベーションが高まります。続きが見たいので本文をめっちゃ書きます。 結果:執筆が進む 執筆中に客観的なPL視点での情報が得られるというのはとても大きく、すんなりいくと思ったけど「意外と私の一方的な考えだったな……」というのに気が付たりと、実際のセッションで注意すべき点や改良案などが思いつきます。 また、プロット相談時のメモリが残っていると、GPT君も先の展開をある程度分かって出力してくるので、プロジェクトを変更するなどした方がいいでしょう。 以上、chatGPTをシナリオ創作に活かすの巻でした。 これまでエタりがちだった理由が「書いてる間は誰にも相談できないし孤独だし独りよがりなんじゃないか……?」と悶々することだったので、(AI相手ってのも独りよがりじゃんというツッコミはさておき)第三者視点でフィードバックが得られるのがとても創作意欲を刺激されてたのしいな~と感じた次第です。 俺たちがシナリオを書き終えられたのも、執筆中の孤独を紛らわすことができたのも、全部GPTさんが居たからじゃないか…! この日記が誰かのシナリオ創作に活用されることを祈って、横転(おやすみ)
| Satoshi | |
| 2025/02/02 22:44[web全体で公開] |
😶 無くても出来る。 立ち絵が無くても出来る。 BGMが無くても出来る。 ネットが無くても出来る。 でもね。 今の標準は見ている限り、立ち絵有りが主流だと思う。 標準に合わせたいと考えるのは何も可笑しくない。 PL・GM両方共に凝れば凝るほど、思い入れや没入感は増す。 そうやって没入してる時はすごい楽しいよね。 はよ試験終わらせよ。
| はるるん | |
| 2025/02/03 12:20[web全体で公開] |
😆 GMがまた遊びたくなるPLの極意! ~たったひとつの魔法~ おっはるか~♪ ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪ 感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪ 🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメ全て表示するおっはるか~♪ ここ最近は続き物のセッションが多くて、感想日記がUPできない はるるんだよ~ん♪ 感想日記が書けないなら、ノウハウ系の記事を書けばいいじゃない! ってことで、今回は GMが「また遊びたい!」と思うPLについて語ってみるよ♪ 🎭 GMが「また遊びたい!」と思うPLになるメリット TRPGは 人と遊ぶゲーム! GMに「またこの人と遊びたい!」と思われると、こんな良いことがあるよ♪ ・セッションの機会が増えて、どんな卓でも楽しめる! ・他のPLとも仲良くなれて、一緒に遊ぶ機会が増える! ・GMが見せ場を作ってくれるので、主役級の活躍がしやすい! GMに好かれるPLは、 TRPGをもっと楽しめるPL! それじゃ、どうすればGMが「また遊びたい!」と思うPLになれるのか? 次で詳しく解説するよ♪ 🎲 TRPGはみんなで楽しむもの! 結論から言っちゃうと… 「TRPGはみんなで楽しむもの!」という意識を持っている人が、GMに好かれる! TRPGは一人でやるゲームじゃない。 「GMの味方であり、パーティのムードメーカーであり、場の流れを読んで楽しませるPL」 そんな人がいると、セッションがめちゃくちゃ盛り上がるんだ♪ では、どうすればそんなPLになれるのか? 具体的なポイントを解説しちゃうよ! 🎭 みんなで楽しむためのポイント --------- ① 物語に絡んでくれる TRPGのシナリオには、GMが「こう動いてほしいな~」っていうポイントがあるんだ。 例えば、こんなシーンがあったらどうする? ・オープニング(冒険者ギルドなど) → 積極的に会話して、他のPCと仲良くなろう! ・探索シーン → 判定を駆使して情報をゲット! ・ヒロインとの会話 → 背景や心情を深掘りして、物語に関わろう! ・温泉・焚火シーン → みんなで輪になって語り合おう! ・戦闘シーン → みんなで協力してカッコよく敵をやっつけよう! ・エンディング(宴会など) → 健闘を称え合い、気持ちよくセッションを終えよう! GMの用意したシーンに積極的に絡むことが大事! ☑ ご飯が出てきたら素直に食べる! ☑ お風呂が出てきたら素直に入る! ☑ 罠が出てきたら…引っかかってもいいし、華麗に解除してもOK! 「GMがやってほしいことを素直にやる」or「時にはあえて遠回りして膨らませる」 これができるPLがいると、GMはめちゃくちゃ嬉しいんだ! --------- ② 周りを活かせる TRPGは 「みんなで作る物語」。 だから 「自分だけが目立つ」 ではなく、「みんなを輝かせる」意識があると最高! ・みんなの活躍をほめる! →「さすが姉御!」「うわ、今のすごい!」みたいに、言葉で称えるとシーンが盛り上がる♪ ・味方の動きを意識する! →「探索は〇〇の十八番でしょ!」みたいに、他のPCの得意分野を引き立てるのもGOOD! ・ムードメーカーになる! → RPで楽しい雰囲気を作ると、全員がノリやすくなる! 「ここは僕のターン!」って時はしっかり目立ちつつ、全員の見せ場も作れるPLは最高!」 --------- ③ 失敗を楽しめる TRPGはダイスゲーム。 失敗は避けられない! でも、失敗をネタにして楽しめるPLがいると、セッションの雰囲気がめちゃくちゃ良くなる! 🛑 NG例 → 「うわ、また失敗した…もう無理…」💀💧 ✅ OK例 → 「ギャー!大ピンチ!でもこれはこれで面白いぞw」✨ 失敗を笑いに変えるだけで、卓の雰囲気がぐっと良くなる! ※失敗した人には他のPLも積極的にフォローしてあげようね♪ --------- 🔰 まずはここから! 初心者向け3ステップ 「いきなり全部やるのは難しい!」と思ったら、まずはこの3つだけ意識してみよう! ✅ GMの提案に1回は乗ってみる! ✅ 仲間の活躍を1回はほめる! ✅ ダイスの失敗をネタにしてRPしてみる! この3つを意識するだけで、ぐっとセッションが楽しくなるよ♪ ✨ たったひとつの魔法 ここまでいろいろ書いたけど、もっと単純で 今日のセッションから使えるとっておきの魔法 を教えてあげる♪ 🎩 楽しそうにプレイする! 🎩 楽しそうにプレイしているPLがいると、GMも楽しくなる! 📝 テキセでの簡単リアクション例 テキストセッションでは、リアクションが特に大事! 顔が見えない分、こんな風に反応するとGMもやりやすくなるよ♪ 💬 「ふんふん」「へぇ~?」「マジやば」「めちゃ楽しい」「いいね!」 📢 「無言=いないのと一緒!」 📢 「いるぞ!」アピールが大事! メインシーンでも、雑談でもOK! 君の「めっちゃ楽しい!」の気持ちを伝えよう! 🎉 まとめ:TRPGをもっと楽しむために! TRPGは みんなで物語を作るゲーム! 「また遊びたい!」と思われるPLは、 自分もGMも、みんなも楽しくなるPL! 📢 TRPGを最大限楽しむための心得! ✅ GMの流れに乗って、物語に絡む! → 物語に飛び込んで、冒険をもっと楽しもう! ✅ 仲間を輝かせ、みんなで楽しむ! → みんなの見せ場を作れば、もっとワクワクする! ✅ 失敗も笑いに変えて、ポジティブに! → どんな展開もネタにして、盛り上げるチャンス! ✅ 「楽しい!」の気持ちを伝える! → 君の楽しさは、GMにも伝染する! 🎩 GMがまた遊びたいと思うPLは、TRPGを何倍も楽しめるPL! GMにとって、 一番嬉しいのは「楽しかった!」って言ってもらえること。 楽しむ気持ちを全力で伝えたら、それが 最高の魔法 になるんだ! TRPGは、一緒に遊ぶ仲間がいてこそ面白い。 君が楽しめば、みんなも楽しい! みんなが楽しいと、もっと素敵な物語が生まれる! それじゃ、 最高の冒険にいってらっしゃい!🏹✨
| たこ | |
| 2025/02/03 09:46[web全体で公開] |
😶 PLの技術 GMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます ・自分の我を通そうとしていないか ・自分の意見を言わずに消極的になっていないか ・自分ばかりが発言していないか ・他の人に任せっきりでないか ・全て表示するGMが色々と技術を磨くように、PLも技術を磨くことは非常に大切なことだと思う PLの技術にも色々あるけど、特に対人スキルが重要だと感じます ・自分の我を通そうとしていないか ・自分の意見を言わずに消極的になっていないか ・自分ばかりが発言していないか ・他の人に任せっきりでないか ・否定的なことばかり言っていないか ・イエスマンになっていないか 相反する問題を上手く処理するには、漠然と気をつけようと思うだけでなく、スキルを磨く意識が必要だと思います こうしたスキルって意外とビジネススキルと被る部分が多いです、会議でのスキルとかが比較しやすいのでしょうか その他にもカウンセリング技術なども参考になりますね 「趣味でやってるんだから仕事のこと思い出させるなよ」 という意見もあると思いますが、私は『何のために作られた技術か』よりも『何に利用できる技術か』が重要だと思っています 利用できるものは、何でも上手く利用すればいい と、偉そうなことを言いながら、セッションが終わると一人反省会の毎日です、ヘコむ・・・ 仕事や勉強と同じくらい、いや好きでやっているんだからそれ以上に、熱心に勉強したいなぁと思います
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2025/02/03 07:42[web全体で公開] |
🤔 部屋作り/コマ置き場のサイズについて 最近の”部屋作り”悩みが「コマ置き場のサイズ」です。 私個人としては正方形のサイズが素材も豊富で配置に悩まなくていいので好きなのですが、縦長の全身立ち絵が入るタイプもいいなぁ、と思い始めています。(´∇`*o) とはいえ、最近の私の目標が「回せるシナリオを増やす」ですので、1つの部屋のあ全て表示する最近の”部屋作り”悩みが「コマ置き場のサイズ」です。 私個人としては正方形のサイズが素材も豊富で配置に悩まなくていいので好きなのですが、縦長の全身立ち絵が入るタイプもいいなぁ、と思い始めています。(´∇`*o) とはいえ、最近の私の目標が「回せるシナリオを増やす」ですので、1つの部屋のあまり時間をかけたくないのも実情なのです。ネムカの部屋はそこそこ労力を使ったので、これをまた作るのは ... うん。でも、作り込めば込む程 やる気が湧いてくるのも事実なんですよね。はぁ、悩ましい ... 。ε=(・д・`*)ハァ… 前景の後ろのスクリーンパネルとシーンの作成にただでさえ時間かけてるのに、これ以上 ... ?