那緒さんがいいね!した日記/コメント page.36
那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ssHr | |
| 2025/03/30 23:25[web全体で公開] |
| 灰 | |
| 2025/03/31 00:37[web全体で公開] |
😶 失うことを、惜しまれるような人に 私事ですが、今日は4年間続けてきたバイト先の送別会でした。楽しい時間でしたが、それと同じくらい寂しさも感じましたね。 人は失って初めて大切なものに気づくと言いますが、自分も失うことを惜しまれるような人間になりたいものです。 TRPGに例えるなら、「セッションが終わってほしくない」「ずっと一緒に遊びたい」と思ってもらえるような、そんなPLやGMを目指したいですね。
| ちいた(36) | |
| 2025/03/29 23:06[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】花冷えに亡く季節 1日目 二か月ぶりの日記だ!! ということで、花冷えに亡く季節のKPをやっております。 昨日までちょっと汗ばむくらいの暑さだったのに今日は一気に冷え込んだ一日でした。 そういう日を『花冷え』と言うそうです。 まさにシナリオ名にふさわしい日! 今回、オンセンさんのセッション募集に応募してくだ全て表示する二か月ぶりの日記だ!! ということで、花冷えに亡く季節のKPをやっております。 昨日までちょっと汗ばむくらいの暑さだったのに今日は一気に冷え込んだ一日でした。 そういう日を『花冷え』と言うそうです。 まさにシナリオ名にふさわしい日! 今回、オンセンさんのセッション募集に応募してくださったお二人に回しているのですが、 HO記が技能値80でファンブル! 弊卓のハウスルールで即時成長判定(経験ロール)をしてこれでもファンブル! 面白かったので1d10振らずに10成長してもらいました。 自由にやりすぎじゃないかって感じなんですが、ルールブックに『キーパーが経験ロールをしてもよいと言ったら、プレイヤーは探索者シートを見て、どの技能にチェックマークがついているかを確かめる。そしてマークのついている技能に対してD100ロールをする。(P59)』とあるんでいいんです(暴論) なんなら成功した技能全部に成長チェックつけられるんですよ。 さすがに管理が大変なので初期値、クリティカル、ファンブルのみ即時成長判定入れています。 こういうのがまかり通るから7版でルール統一しようねって話になるのですが……。 閑話休題。 HO花の立ち絵動いてる!?!?と非常にカルチャーショックを受けました。 動く立ち絵って都市伝説じゃなかったんだ…!と謎の感動。 音声ログに残せないかなこれ……。CSS使って立ち絵出してるから出せないわけではない……のか……? 【追記】できる!!!!!!!!!動くぞおおおおおおおお!!!!!!うわなんだこれおもしろ!!!実際動くか明日確かめよう ツンツンしている子なのでいつかデレてくれるかな~( ◜◡◝ )と期待しつつ見守り中。 ある程度シナリオ通り回しているものの、探索者の趣向や性格に合わせて話す内容が前後したり描写を増減させたりするのは頭使う!!! シナリオが想定している質問ってなかなか出ないんですよね。 これどう会話繋げばいいんだ!?ってよくなってる。 PLの半数以上はこの質問せんやろみたいなのとか。 あと、シナリオ読み上げる時に詰まる癖治したい。 たまに文字を目で追いながら音読していると文字が認識できなくなるというか、頭に入らなくなる……。 場数を踏めばすらすら読めるようになるんだろうか。 そんな悩みを抱えつつ。 シナリオの雰囲気を楽しんでほしいな~って感じでやってます。
| 花鳥水月 | |
| 2025/03/29 21:48[web全体で公開] |
🤔 シナリオ自分で書こうかなと思ったり 既存シナリオを回すつもりでエモクロアのシナリオを漁ってるんですけど、なかなかしっくりくるシナリオがない。 (テキセなので)短時間でできて、(野良卓だから)地雷になりそうな要素も少なく、PCにRPや選択の余地があり、技能を振るタイミングもちゃんとあって…ってなると、わりと探すのが大変。クトゥルフより全て表示する既存シナリオを回すつもりでエモクロアのシナリオを漁ってるんですけど、なかなかしっくりくるシナリオがない。 (テキセなので)短時間でできて、(野良卓だから)地雷になりそうな要素も少なく、PCにRPや選択の余地があり、技能を振るタイミングもちゃんとあって…ってなると、わりと探すのが大変。クトゥルフよりもシナリオ自体が少ないし。 やっと採用したシナリオも、オンセン外でPL募集したはいいものの、改めて読むと「つまり、NPCの目的は?」とか「結局、この怪異は何なの?」とか…シナリオを読み上げるだけだったら大丈夫だろうけど、予想外の質問をされたらちょっと困る…みたいな箇所もちらほら。 改変をすべきなのかもしれないけど、元々のあらすじに沿うようにシナリオを組み上げ直すって、すごく骨が折れる。 いっそのこと、自分でシナリオを書けばいいのでは?と思いついて、アイデアを打ち込み始めている現在。 文章を書くのは慣れてるし、ササッと書けるんじゃね?とは思ってるのですが、問題はPLの方々に楽しいと思ってもらえるか… ネット小説とかだったら、そっとブラウザバックしてもらえば済むけど、オンセだとそういう訳にもいかない。わざわざ時間を割いて参加してもらってるセッションだから、絶対に楽しんでもらいたいし…気負いすぎでしょうか… まあ、ものは試しということで、今取り掛かってるシナリオの骨組みができたら、セッション募集をしてみようかなと思います。あまりに反応が悪かったら自作は諦めます笑 そういえば…今週は私にとって、初めてのオンセをした週でした。一緒に遊んでくださった皆さん、ありがとうございました!
| みずほ | |
| 2025/03/27 14:37[web全体で公開] |
😶 桜餅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実は西の方在住なので、桜餅は道明寺がデフォルトです。 東と西で、桜餅の形が違うのを知ったのは最近。 多分、テレビだかネットだかで写真を見た記憶があります。 そういえば、某システムの、某PCは。 シナリオでお花見に出かけた際。 同行者が自作してくれた桜餅を。 家宝にするとか言って、しまおうとして。 想いきり、突っ込まれてたなあと。 要らないことまで思い出してしまいました。
| かものはし | |
| 2025/03/28 00:16[web全体で公開] |
😆 フタリソウサ楽しい 大正フタリソウサ卓「殺意は顔を知らない」めちゃくちゃ楽しい~~! どんよりとしたインクが広がっていくように真実が重々しく明らかになっていく感覚がたまらないですね。 ラストの終了フェイズも超楽しみです。 いや~フタリソウサ! 助手の視点でするのも、探偵の視点でするのも、どちらも楽しいですね全て表示する大正フタリソウサ卓「殺意は顔を知らない」めちゃくちゃ楽しい~~! どんよりとしたインクが広がっていくように真実が重々しく明らかになっていく感覚がたまらないですね。 ラストの終了フェイズも超楽しみです。 いや~フタリソウサ! 助手の視点でするのも、探偵の視点でするのも、どちらも楽しいですね~! 今回は主従の胃痛持ち使用人の助手でいかせていただいたのですが、うちのぼっちゃんがよくってぇ(限界オタク)。 告白もいい感じのタイミングでできてよかったです! ふふふ。告白の内容考えるのも、タイミングを捜すのも好きなんですよね。 そして金曜日は継続のフタリソウサ!!! スケッチブック→プリンを食べてはいけません→カフェでスリ調査in カップルのフリ です!! そう、カップルのフリ!!! 短いシナリオですが、どんな状況&展開になるのか、、、! 今からワクワクが止まりません!! フタリソウサ、スーパービギナーなのに恵まれているなと思います。 遊んでくださる皆様、本当にありがとうございます!!! テキセでもボイセでも、息が長くフタリソウサ遊んでいきたいですね~。
| はるるん | |
| 2025/03/27 11:48[web全体で公開] |
🤔 その怒り、本当にぶつけて大丈夫? ――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ 僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。 セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。 実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて全て表示する――「その怒り、本当にぶつけて大丈夫?」と思ったら読むやつ 僕は、いわゆる瞬間湯沸かし器タイプです。 セッションで思うようにいかなかったときや、理不尽に感じたとき、怒りが爆発してネガティブな投稿を衝動的に書いてしまったことが何度もあります。 実際に、過去に3回ほど怒りのまま日記を書いて投稿し、そのたびにいろんな人から距離を置かれたり、ブロックされたりしました(マジで泣けるw)。 どれも「正論のつもり」だったし、「わかってほしかっただけ」だったんですが、結果的には何もいいことがなかった。 そんな経験を経て、今ではなるべく日記を書く前にChatGPTに添削してもらいながら、自分の感情を整理するようにしています。 怒りは誰にでもある。 でも、それを「どう扱うか」で、自分の未来も人間関係も大きく変わる。 この日記は、僕自身が試行錯誤の末にたどり着いた、“怒りと上手に付き合うための方法”です。 ------- ◆怒りを感じたときの5ステップ ------- Step 1:とりあえず“書く”、でも公開しない 怒りが爆発しそうなときは、まずはどこかに書く! メモ帳、非公開日記、DMの下書き──なんでもOK。 書くことで「何に怒っているのか」「何が引っかかっているのか」が見えてきます。 公開するかどうかは、そのあとでも全然遅くない。 ------- Step 2:信頼できる人にだけ打ち明ける それでもモヤモヤが消えなければ、 信頼できる友人や仲間にこっそり話すのが◎。 「聞いてほしいだけ」と前置きすることで、相手にも配慮できるし、 「わかるよ」「大変だったね」と共感してもらえると、それだけで気持ちが軽くなることも。 ------- Step 3:ChatGPTに添削・相談してみる ChatGPTなどに文章を投げてみて、感情の壁打ちをするのもおすすめ。 怒りの文章をリライトしてもらったり、「自分が本当に伝えたかったのは何か?」を一緒に探ってもらえます。 攻撃的な文章 → 共感や希望の言葉に変換できると、伝わる文章になる! ------- Step 4:「何を、誰に」伝えたいのか確認する 怒ってるときほど、伝えたいことがぼやけてしまいがち。 【共感】「つらかった」とわかってほしい? 【価値観】「こうあるべき」と伝えたい? 【手法】「このやり方はどうなの?」と疑問がある? そして、誰に届けたかったのかも自問してみよう。 KP?セッション仲間?それとも自分自身? → この確認ができると、怒りは「感情」ではなく「言葉」になる。 ------- Step 5:ひと晩寝かせてから判断する 怒りは時間がたてば必ず変化します。 文章を書いたらすぐ投稿せず、ひと晩寝かせるのが本当に大事。 翌朝読み返すと、「これ、投稿しなくてよかったな…」ってなること、めちゃくちゃ多い。 ------- ◆怒りは“悪”じゃない。でも、矢印の向きが大事。 僕自身、何度も怒りで失敗してきました。でも今はこう考えています: ポジティブな日記は外向きに、 ネガティブな日記は内向きに。 怒りを感じること自体は悪いことじゃない。 でも、それをそのままぶつけることで誰かを傷つけたり、関係を壊してしまうのは本意じゃないはず。 怒ったときこそ、感情に矢印を向けて、自分自身とちゃんと向き合うことが大事なんじゃないかなって思ってます。
| かものはし | |
| 2025/03/26 01:13[web全体で公開] |
😆 🌀「感じさせる」のか、「感じてくれたら」なのか🌞 TRPGする時に、GM/KPする時でもPLする時も、いつも思っていることがあって それは相手に「感じさせよう」と思わないことです。 セッション中、「泣かせてやろう」「苦しめてやろう」「悲しませてやろう」「笑わせてやろう」とは思わないようにしてます。 感情の主体性を相手から奪うような言動は私はし全て表示するTRPGする時に、GM/KPする時でもPLする時も、いつも思っていることがあって それは相手に「感じさせよう」と思わないことです。 セッション中、「泣かせてやろう」「苦しめてやろう」「悲しませてやろう」「笑わせてやろう」とは思わないようにしてます。 感情の主体性を相手から奪うような言動は私はしたくないなぁ~って考えてます。 あくまで「感じる」のは相手であって、自分の言動で相手の感情が動いてくれたんだったら、それはそれはありがたいことだと思うんですよね、いい方向なら。 最初から相手に「感じさせる」ことが目的になっちゃったら、それは違うよなぁと。 とはいえ、相手に伝えたいことだってある訳で、伝わってくれたら とか どう伝えようか とか色々考えるわけです。 「感じてくれていたら」いいな~なんて! そう願って、下心を隠してなんてことないような顔をしながら工夫して伝え、相手の心が動くのを見えると嬉しいな~と思う日々です。 それすらもすんと隠していたいものだけれど、嬉しい時は素直に「喜んでくれたら嬉しい」と言ったり、言わなかったり。状況によりけり。 こんなこと、明文化して日記に書いてる時点でちょっとださいと思うのですが、でも大事なことだと思うんですよね。 相手がいる遊びでなのでね、感情の主体性大事にしていこうね~と! TRPGは北風と太陽なのかもしれない。
| Kei | |
| 2025/03/24 19:51[web全体で公開] |
😶 娘が可愛すぎたので崇拝したお話 ご機嫌よう。 灰色城綺譚「剣よさらば」を遊んでまいりましたの。GM / PC3 として遊びましたが、灰色城らしからぬ難しさを感じましたし、灰色城でこんな葛藤もあるのかと新鮮なところもございました。プレイ中はいろいろな方向性を考えたのですが、上手にはできなかったこともございましたし、灰色城らしく全て表示するご機嫌よう。 灰色城綺譚「剣よさらば」を遊んでまいりましたの。GM / PC3 として遊びましたが、灰色城らしからぬ難しさを感じましたし、灰色城でこんな葛藤もあるのかと新鮮なところもございました。プレイ中はいろいろな方向性を考えたのですが、上手にはできなかったこともございましたし、灰色城らしくないかもしれないところもございましたかしら。シナリオに書かれている部分の描写も弱く、それ以外の部分に焦点が当たった印象もございます。それでもご参加くださった方からは好評のお言葉をいただき、ありがとうございました。 ともあれ。 わたくし扮する PC3 の PC2 に対する愛情には疑問がなかった(というか娘を溺愛しすぎるダメ親だった)と思うのですが、それが狂信へと変わる過程を楽しめたという点は良かったかしら。わたくしとしてはそれを表現しただけなのですが、ご一緒くださった方々には PC3 が怖かったという感想を頂戴しておりますし、PC2 が(比喩的な意味で)天使だったのですが、その決断を導いたという点でもわたくし自身は満足しているところもございます。もちろん、PC1 と PC2 にもっと辛い決断を迫ることができれば、もっと良かったのですけれど。 物語そのものはバッドエンドでもメリーバッドエンドでもなく、誰も剣とさらばできず、この後のメリーバッドエンドを想像させるような終わり方になりました。 ご参加くださった皆さまありがとうございました。
| 花鳥水月 | |
| 2025/03/24 21:12[web全体で公開] |
😊 初めてのオンセをしてきました 先日公開しましたセッション募集は早速参加申請があり、無事に開催することができそうです。参加申請してくださった方々、日記にいいねをくださった皆さんも、ありがとうございます。 今日は、オンセン外でしたが、初のオンセをしてきました。まごついてしまったり、タイムキープが上手くいかなかったりすることもあ全て表示する先日公開しましたセッション募集は早速参加申請があり、無事に開催することができそうです。参加申請してくださった方々、日記にいいねをくださった皆さんも、ありがとうございます。 今日は、オンセン外でしたが、初のオンセをしてきました。まごついてしまったり、タイムキープが上手くいかなかったりすることもありましたが、無事に回しきれてよかったです。 改めて思ったのは、TRPGというのは人同士の対話で作られていくものなんだな、ということ。そのままコピペできるくらいにしっかり文章を準備していたはずなのに、思いもよらぬ方向に物語が動いていく…!アドリブが求められるのは、初心者としては大変でしたが、めちゃくちゃ面白かった。 明日のセッションも楽しみです。
| キノミ | |
| 2025/03/22 12:44[web全体で公開] |
😶 立ち絵に対する私の変なこだわり 初めて使った立ち絵で最高のセッションをすると自分の中で「この立ち絵はこのPCでしか使いたくねえ!」みたいな変な枷が出来てしまうんですよ。 なんでしょうね、他のPCとして自分が使うのは解釈違いみたいな? 他の人が使う分には気にならないのにね…厄介ファンみたいになっております。 折角booth全て表示する初めて使った立ち絵で最高のセッションをすると自分の中で「この立ち絵はこのPCでしか使いたくねえ!」みたいな変な枷が出来てしまうんですよ。 なんでしょうね、他のPCとして自分が使うのは解釈違いみたいな? 他の人が使う分には気にならないのにね…厄介ファンみたいになっております。 折角boothで買った立ち絵も一度使ったきり、みたいなこともチラホラ。 another私「その子で他のシナリオ行けばええやん!」 A.気に入った立ち絵のPCが悉く人外なんだよ!選考で弾かれるわ! another私「人間の子もおるやんけ!」 A.なぜかドイツ人ばっかなんよ!CoCって日本が舞台なの多いじゃん! another私「boothにお気に入りして買ってない立ち絵沢山あるじゃん!買おうぜ!」 A.虹色に光る変なマイク買ってしまってな、金欠や
| 四睡 | |
| 2025/03/20 00:42[web全体で公開] |
😊 新ルルブを購入&私がシノビガミと出会った経緯 カドカワ50%還元キャンペーンで前から気になってたルールブックを買った。 インセインとダブルクロス! さて、前に買ったけどまだ遊べていないシノビガミも含め、初心者歓迎の募集を探すぞ〜!と意気込むも、タイミングが合わず全然見つからない。 私も遊びたい〜!!!!!初心者はどこできっかけを見つければ全て表示するカドカワ50%還元キャンペーンで前から気になってたルールブックを買った。 インセインとダブルクロス! さて、前に買ったけどまだ遊べていないシノビガミも含め、初心者歓迎の募集を探すぞ〜!と意気込むも、タイミングが合わず全然見つからない。 私も遊びたい〜!!!!!初心者はどこできっかけを見つければいいんだよ!!!と転げ回っているときに、ここのことを知った。 始めての場所だから知らないことばかりだけど、少しずつ機能に慣れて、目指せ!ルルブ所持TRPGの卓参加者!をしたいと思う。がんばる。 これだけだと短いので、せっかくだから私がシノビガミを買った経緯について書こうかな。 そもそも有名だから存在は知っていたし、忍者になって戦うのかっけ〜!!とも思ってた。しかし、やはり参入するのが難しそうだから、ルールブック買うのは見送っててTRPGに慣れたらいつかは……と思ってた。 周りが同じシステムしか遊ばない環境にいるからそんないつかは来なかった! そんなある日、たまたま動画でリプレイ見てたとき、面白そうなシノビガミのリプレイがあったから安易な気持ちで見たのだけど、これがすごく面白かったしPLたちRPもかっこよかった。 当時の私はルールブックも持っていなかったから、ルールもよく分からなかったし、何かの術をしていることしか分からなかったけど、みんなでバッサバッサと忍術とか手裏剣?などで戦う様子がすごくかっこよくて面白かったのは覚えている。ネタバレになるから詳細は書かないけど、シナリオの流れもすごく好きで私もこのTRPG遊びたい!!と猛烈に思った。 その勢いのままルールブックを購入した。 結局今回と同じく、募集を上手く見つけられずに参加する機会はなかったのだけれど……。 その動画のタイトルもシナリオも覚えてないのだけど、またいつかもう一度見たいな。
| かっつん | |
| 2025/03/17 22:14[web全体で公開] |
😆 初めてセッションの参加申請をされる方へ! 日記の連投になってしまいますが、思い出したので忘れないうちに記載します。 最近、新着セッションを眺めていると、無言で参加申請をされている方を複数名お見かけしました。 おそらく、初めてオンセンを利用する方だと思います。……というか、そうであって欲しい。 僕が分かる範囲で参加申請の全て表示する 日記の連投になってしまいますが、思い出したので忘れないうちに記載します。 最近、新着セッションを眺めていると、無言で参加申請をされている方を複数名お見かけしました。 おそらく、初めてオンセンを利用する方だと思います。……というか、そうであって欲しい。 僕が分かる範囲で参加申請のコメントについて書留めておきます。 まず、『何故無言参加申請をしてはいけないのか』の理由について説明します。それは、あいさつがコミュニケーションの第一歩であるからです。 対面で初めて会う方には、「はじめまして、○○です」と、名乗りますよね。それは、オンラインでも一緒です。 いきなり、知らない方から挨拶もなく無言で「遊ぼうよ」と、迫られると怖いですよね。 コメントなしの参加申請をするということは、それをしてしまっているということです。礼儀がなっていない、と言われても仕方ありませんし、GMから高確率で参加申請を取り下げられてしまいます。 だから、簡単で良いので必ずあいさつコメントを残してください。 プロフィールや100の質問を入力しているとなお良しです。GMも安心して、参加申請を承認できます。 コメントの例は以下の通りです。 ①挨拶をして、名乗りましょう。 「初めまして、○○と申します。」 ②参加理由を簡単に伝えましょう。 「シナリオに興味があり参加申請をさせていただきました」 ③キャラシが直ぐに用意できない場合は、その旨を書きましょう。 「キャラシは作成次第おくります」 ④〆の言葉 「ご検討の程、よろしくお願いします」 「お手数ですが、よろしくお願いします」 【重要事項!】 詳細内容を必ず確認しましょう。 GMのハウスルールや禁止事項などが詳細内容に書かれています。例えば、版権キャラ、人外キャラは使用不可、AFは持ち込み不可、ルルブ所持のみ参加可能、などです。 GMのスタンスと自身のスタンスが合っているのか、などをすり合わせから参加申請をしましょう。これは、お互いが嫌な思いをしないためのリスクヘッジです。 GMによっては、詳細内容を全て読んだ方はコメントに「○○」と書いてください、と指定がある場合があります。 もう一度言います。 【必ず詳細内容を確認しましょう!!】 はじめて、セッションの参加申請をすることはとても勇気がいることだと思います。だからこそ、その分TRPGを楽しんで欲しい! そのための第一歩として、少しでもこの日記がお役にたてれば幸いです。 是非、楽しいTRPGを一緒にプレイしましょう!
| ずー | |
| 2025/03/17 13:12[web全体で公開] |
😶 『自分から声をかける』という難しさ CoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増全て表示するCoCを遊ばせていただくようになってもうそろそろ半年くらいになるかと思います。 沢山の方々と仲良くさせていただき、感謝してもしきれません。 何度か同卓させていただいていると、「またこの方と一緒に遊びたいなぁ……」「この前教えていただいたあのシナリオ、行ってみたいなぁ……」などなど思うことが増えてきたのですが、そこでお声がけする勇気がなかなか出せなくて困っています。 そういうのっていきなり直接ご連絡していいのでしょうか……。 (逆にお誘いされたら非常に嬉しいですけどね!まだそのような事はないですけどね!)
| ミドリガニ | |
| 2025/03/14 17:21[web全体で公開] |
🤔 【雑記】お嬢様言葉の妙【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはあまりお嬢様キャラを演じたことが在りません(精々キャンペーン1本分)が、アニメ『悪役令嬢転生おじさん』を観てとても演りたくなっています。 というのも、高圧的な言葉も何だかとても綺麗な印象になる気がする訳でして。 先日の日記にちらりと混ぜ混ませて頂きました。 成る程、これがエレガントチート!! 因みに”わたくし”の一番好きなお嬢様言葉は「ごめん遊ばせ」ですわ。 それでは皆様ごきげんよう!!
| TK16 | |
| 2025/03/11 20:59[web全体で公開] |
😶 やられましたねこれは【SW2.5】 まさかの日本的要素がサプリメントの泡沫世界モノクロマティカで来るらしい。 https://x.com/groupsne/status/1899372170368987372?s=46 侍、忍者、鬼…。 やりたいに決まってるやん。某忍者ゲーム(アクワイア)と時代小説(主に藤沢周平さん全て表示するまさかの日本的要素がサプリメントの泡沫世界モノクロマティカで来るらしい。 侍、忍者、鬼…。 やりたいに決まってるやん。某忍者ゲーム(アクワイア)と時代小説(主に藤沢周平さん)好きな自分として、発売したら買わずにはいられないかも…。 話は変わりまして、ひと月ほど前からPCがご臨終しててTRPGもせっかく出たモンハンワイルズも出来ないというひもじさを味わっています。やられましたよ、これは。
| ツナわさび | |
| 2025/03/10 01:05[web全体で公開] |
😶 迂闊に「ちょっとこのTRPGやってみる?」と言った結果 『『『やります!』』』 「はーい、ではルルブこれでーす」 (さーてシナリオ作るか) 「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」 (探索分布作りながら) 「じゃあ導入書いていきまーす」 (探索に使う判定を決めながら) 「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお全て表示する『『『やります!』』』 「はーい、ではルルブこれでーす」 (さーてシナリオ作るか) 「今回は初回だからこのサンプルキャラリストから選んでね」 (探索分布作りながら) 「じゃあ導入書いていきまーす」 (探索に使う判定を決めながら) 「こんな感じの探索ですね、では軽くRPお願いします」 (エネミーデータ作りながら) 「あーだいぶヤバいですね、でもこのTRPGはこんな感じでリカバリーされるシステムがあります」 (ボスデータ作りながら) 「セッションクリアです、お疲れ様でした」 全てをシナリオ進行と同時に作成していく究極アドリブ卓、無事終わらせました。 なかなか焦りがやばかったですね……。 使用したTRPGのシステムがかなり簡略でシステマチックなおかげで何とかなったので、やっぱりシステムごとの難易度って結構違うんですね……。
| sitoh | |
| 2025/03/08 17:49[web全体で公開] |
😊 嬉しい誕生日祝い 先日誕生日だったので、祝いに東京に遊びに来てくれた相方さんと一緒に多箱屋商会さんコラボカフェ(CoC)に行ってもらいました!!嬉しいね…!! 相方さんとは今回のコラボカフェ3シナリオ(キルキル、レプ葬、同空)+いわひらも一緒に通過した仲。マブ相方。 中でも最近通過したばかりでかなーり今狂って全て表示する先日誕生日だったので、祝いに東京に遊びに来てくれた相方さんと一緒に多箱屋商会さんコラボカフェ(CoC)に行ってもらいました!!嬉しいね…!! 相方さんとは今回のコラボカフェ3シナリオ(キルキル、レプ葬、同空)+いわひらも一緒に通過した仲。マブ相方。 中でも最近通過したばかりでかなーり今狂っている同空メインで注文。 シナリオカクテル、ネタバレメニューはもちろん、今回はなんと!同空ペアで探索者のイメカクも作ってもらいました。 これがまた的確に再現をされててクオリティの高さに驚きました…! ぺぺっと簡単なメモ書きとイメージカラーを出しただけでしたが、数少ない情報から特徴をよく汲み取ってくださってて。 希望があれば店員さんがイメカク作成過程を説明してくれるのですが、 相方さんのカクテルでは 「立ち絵がシュッとしていて姿勢がよいので、グラスもまっすぐとした形のもので用意しました」 エッ!?そんなところまで?!すごない……??! 他にもHOの月と太陽モチーフのアクセサリーが付いてたり、ペアHOだったからかオレンジが左右対称に付いていたり、こだわりを凄い感じました……なんだこれ、最高じゃん…… お恥ずかしいことに気合い入れてSDアクスタも用意してたので、セットで写真を撮りまくった後ガバガバ飲みましたが酔いよりも興奮がヤバかったです笑 シナリオイメージのメニューも非常によく出来てたし、何よりとてもおいしかった!! 本当さすがです、くろうさぎさん…!! 相方さんも思ったより良かったらしく、また来てやってもいいぜと言ってくれました。やったぜ。 今度は人生最大の推シであるアンドラックコラボを強く希望してますが、やっぱり難しいかな…… もし叶うのならどうか……徳を積むので本当にお願いします神様……