みずほさんがいいね!した日記/コメント page.71
みずほさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
藤木ナギサ![]() | |
2025/02/14 16:08[web全体で公開] |

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あちち![]() | |
2025/02/14 16:00[web全体で公開] |
😊 バンドTRPGのラストメンバーに向けて歌います! 2月14日ですね!ハッピーバレンタイン! 想いを寄せる相手に、チョコを渡せましたか? 下駄箱を開けて、チョコは入っていましたか? 帰りに自分へのご褒美チョコを買うのも素敵ですよね。 現在、『青春バンドTRPG ストラトシャウト』の参加者を募集しています。 あと1名――ラストメンバーを待全て表示する2月14日ですね!ハッピーバレンタイン! 想いを寄せる相手に、チョコを渡せましたか? 下駄箱を開けて、チョコは入っていましたか? 帰りに自分へのご褒美チョコを買うのも素敵ですよね。 現在、『青春バンドTRPG ストラトシャウト』の参加者を募集しています。 あと1名――ラストメンバーを待っています。 📌 セッション詳細はこちら ↓ https://trpgsession.com/session/173855499953gokurou3 TRPG未経験の方も大歓迎です! ぜひお気軽にご参加ください。 一緒に楽しく始めましょう! 高校の軽音楽部が舞台で、青春満載でいきたいです。 ――まだ終わりじゃない。 バンドには、ラストメンバーの音が足りない。 あなたの音が響くのを待っています。 最後までお読みいただき、ありがとうございました。
えめ![]() | |
2025/02/13 10:51[web全体で公開] |
😶 オフチェ 明日お休みなので今夜集まってオフセじゃ〜。 5シナリオくらい遊ぶ予定で久しぶりにkpもやるから楽しみ…まだ遊んでないこりかんシナリオとか蕎麦屋オブザデッドとかをPLしてくるね!!!!
紫月![]() | |
2025/02/13 14:53[web全体で公開] |
😶 久しぶりに実卓KPしてきた 身内の実卓KPしてきたので考えたことなど。 友人の推し実況者がやってて興味を持ったとのことでKP兼主催をしてきた。システムはその友人の推しがやってたクトゥルフ6版、シナリオは2、3候補を挙げた中から幸福な悪夢の夜に決まった。最終的にほとんどの情報を拾いグッドエンドにたどり着いたが、準備や当日進めて全て表示する身内の実卓KPしてきたので考えたことなど。 友人の推し実況者がやってて興味を持ったとのことでKP兼主催をしてきた。システムはその友人の推しがやってたクトゥルフ6版、シナリオは2、3候補を挙げた中から幸福な悪夢の夜に決まった。最終的にほとんどの情報を拾いグッドエンドにたどり着いたが、準備や当日進めていく中で問題点がいくつかあったので、備忘録として書いておこうと思う。 1つ目、場所探し。長時間+広い机のあるところ(しかも都内)なので料金が高い。私は検索かけまくったから相場を分かってるけど、金額だけ聞くと高くない?って思っても仕方ない。全員が近くに住んでるなら公民館がいいんだけど、私が外れに住んでるものだから難しい。 2つ目、PC作成。経験者2人は自分がコントロールできる範囲で自由度の高いPCを作っていたが、初心者2人は難しそうだった。1人は自分と似た性格のPCを作っていたが、本人がリスクを避ける性格なので探索が進まず、もう1人はガチガチに性格や生い立ちを決めてしまい、PLがPCに振り回されていた。2人ともこういうPCがやりたい!が先行した結果動きづらくなっていたので、ある程度調整した状態のキャラシを渡しても良かったかもしれない。 3つ目、PL会議。今回のシナリオは探索メインのため考察がある程度必要になるのだが、途中までPL間での考察の共有が出来ておらず、認識がすれ違っていた。私自身よく他人との認識の違いが起きるからスルーしてしまっていたが、もっとこまめに話し合う時間を設けた方が良かったと思う。 4つ目、ダイス。やっぱり安物は出目が偏るわ。ファンブルが多いとこちらも苦しむことになるので、ちゃんとしたやつに買い替えたい。 5つ目、シナリオ選び。幸福な悪夢の夜はストーリーが面子にあってそうだから選んだ。しかしいざ読み返すと、目星を多用しすぎているほか、時代も合わせる必要がある(シナリオは9年前の公開)と分かり、結構な部分改変する必要があった。提案する前に読み返しておけばよかったかな、と少し思った。あと私はもっとクラシック寄りのが好きだ。 そんな感じで、次は別システムで遊ぼうねって話になっているし、GM主催は別の人がやってくれるらしいので、楽しみに待とうと思う。
だーさん3![]() | |
2025/02/13 14:54[web全体で公開] |
😶 3月イベントでちびっことLARPする 劇団のつてで体験系イベントでちびっことLARPやることになりました。 1セッション30分を3〜4回回し。 ヘルプメンバーがつくといわれたので1オペは回避できましたと。(笑) シナリオ見直して小道具を手直しで準備します。 野外イベントなので花粉症にはちょっとつらいかもね。
めぎどん![]() | |
2025/02/13 15:36[web全体で公開] |
😊 【宣伝】マモノスクランブルGM初挑戦します! みなさまこんにちは。暖かくなったと思ったらまた急に冷え込みましたね! さて今回は、マモノスクランブルの卓募集のお知らせになります。 以前体験卓に参加させていただいた際、「なんだこの楽しいシステムは」となったので、無謀にも初GMに挑戦させていただこうかなと思い、今回卓を立てさせていただきまし全て表示する みなさまこんにちは。暖かくなったと思ったらまた急に冷え込みましたね! さて今回は、マモノスクランブルの卓募集のお知らせになります。 以前体験卓に参加させていただいた際、「なんだこの楽しいシステムは」となったので、無謀にも初GMに挑戦させていただこうかなと思い、今回卓を立てさせていただきました。(しかもオリシである) 初GMということで、ルルブ所持者のみ参加OKにしていますが、よろしければ是非ご参加ください。現在PLさん1人いらっしゃってますので、あと2人募集中です! 初GM故色々ガバはあると思いますが、それでも精一杯頑張りますので、どうぞよろしくお願いします。 システム:マモノスクランブル シナリオ:「ダイヤク・ヒーロー」 募集日程:2月22日(土)13時~18時,20時~0時 形式:テキストセッション 備考:オリシテスト、一日駆け抜け卓 https://trpgsession.com/session/173926483345setunasamidareuti999
ホノカ![]() | |
2025/02/13 18:09[web全体で公開] |
😍 COC感想「餞_完結編」2025/01/18 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「餞」の続き、完結編です。 完結編と聞くと凄く仰々しいですが、 私の文才がなく、 前中後編でまとめられなかっただけです。 劇場版「餞」が始まるわけではないです。 ということで、前回は思い出作りに舵を切って 美術室に遊びに行ったところです。 ちなみにこの後の予定ですが PC1の<芸術 : 絵画>を用いて遊び、 PC3の<芸術 : 歌唱>を用いて遊ぶ。 みたいな感じで話してます。 まずはお絵かきです。 PC1は言わずもがなですが、PC3も実はうまいかも? 卒アルの時うまいこと剣を描いていましたし 私もDEX、器用さには自信があります! 皆でお互いを描き合うとかいいかもですね! そんな楽しい気持ちを抱え美術室の扉を開く そこに有ったのは、大きな赤い文字。 「それはほんとうに、ともだち?」 これを見た青君が呟く。 「ああ、そうか、なんで、おれだけ...」 そちらを見やる暇もなく、意識が暗転する... 目が覚める。何度も見た光景。 あの教室です。 いや、見覚えはないかもしれないです。 クラスメイトは居らず、老朽化が進んで、 記憶にある学校とはもはや似ても似つかない。 なにより、青君がいません。 こんな状況下。 最後に意識が途絶える前の一言。 まずいです。 事態の深刻さは全員が理解しています。 急いで青君を探しに行くことに。 まずは1F。 くまなく探すも見つからず。 次いで2F。 職員室前で青君が立ち尽くしています。 何があったのか分かりませんが、 手に持っていた卒アルを落とし、俯く。 もちろん駆け寄ります。 ただ、声をかけても反応しない。 PC1が<精神分析>。成功...するんですが それでもなお青君が反応を示すことは ありませんでした。 こうなった原因は... もしかして持っていたアルバムでしょうか。 中を確認して見ます。 青君の持っていた卒アルには、 我々も見た数々の思い出の写真があります。 ただ、そんな思い出に泥を描けるように 青君だけが真っ赤に塗りつぶされています。 そして、時間的に絶対ありえないはずのもの 卒業式の前日、 青君が亡くなったあの事故の写真があります。 ...気絶する前、彼は呟いていました。 恐らくですが、理解したのでしょう。 だからこそ楽しかった過去の思い出にすがろうと 卒業アルバムの元に来たのでしょうか。 そんな彼を嘲笑うかのように、 過去の思い出を塗りつぶし、お前は死んだと見せつける。 まだ18の子供にここまで悪趣味に現実を突きつける。 何も言葉が出ない中 アルバムをめくり、寄せ書きページまで辿り着く。 彼が死んだ時のこと。 卒業式に来ていたこと。 下を向く私たちを慰めてくれていたこと。 そして、彼の名前が呼ばれ、静寂が場を包んだ時のこと。 当然、彼も頭がおかしくなりそうだと、 無数の「なんで」が書き知るされていました。 みんなと一緒にとも... 彼の願いを、未練を何かが叶えようとします。 「みんな一緒に」というところでしょうか。 永遠に高校生のまま、ずっと卒業しないまま全員で。 私達を巻き込むわけにはいかない。 でも、さみしい。 だめだ、一緒に、だめだ、一人は嫌だ、ちがう... なんで、俺だけ... 最後のページには、赤黒い文字で 辛い、苦しい、憎い、悔しいなど そんなことが書いてありました。 心の弱みに付け込まれたのでしょう。 彼が何かとの甘言と戦っている様が見て取れます。 ただ無理やりそう思わせているではなく 内側の黒い部分を引っ張り出すみたいなものなんでしょうね。 ...相当辛かったんでしょう。 人を恨むような子には見えませんし、 ただでさえ直視しがたい現実にくわえて 自分とも戦って、そんな辛い中私達のことも気に掛けていた。 一人で抱え込むにはあまりにも大きすぎます。 もちろんこれを見て恨んだり、怒ったりしません。 当事者ではないので彼と同じ気持ちというのは さすがに無理かもしれませんが、 それでも悲しかったし辛かったです。 それと同時にここまでよく頑張ったとも。 今、目の前の青君は変わり果てています。 見た目もそうですが、アルバムで心が壊れたのでしょう。 自分の現実を理解し、自分がいない世界を、未来を捨てて 私達に一緒にいてくれと、そういいます。 ここで私たちにできるのは2つ。 手を取るか、拒むか。 PC1は即答。手を取らない。 PC3も続いて手を取らない。 私は...悩みました。 PLで考えると手を取ることがダメなのはわかってます。 行ってしまえばこの世界に取り込まれて 碌な結果にはならないだろうなと理解しています。 ただ、ここまでもがき苦しんだ彼を一人で行かせるのも 私としては正直嫌でした。 一緒に死ぬのが優しさなんて言いませんが 少しでも救いになるのなら一緒に死んでもいいとも思います。 ただね。 今回のメンバーがね。 何度も言いますがとにかく優しくてですね。 RPも行動方針もPL会議も、青の事を1番に考えて行動しました。 私の子も含めて、誰一人として欠けてほしくない。 私達が掲げた目標は「全員で」卒業式をすること。 他のPL、PCたちは最後までぶれていませんでした。 私は、あのアルバムでぶれそうになりましたが 皆が即答してくれたからこそ私もそこを目指せました。 みんな精神力が強いね。 本当に助けられましたし、引っ張ってもらいました。 改めて、私の答えは、手を取らないです。 私たちの決断をみて、青君が笑う。 「皆しねば一緒にいられるな?」 「俺たち、友達だもんな?」 ___戦闘です。 ここで秘匿。PC1のSAN値がすごい減る。 何があったんやろなぁ... 青君の頭に虫がいるらしい。 まあ、私は勇者じゃないのでね。 出来ることをやりますよ。 ということで私のターン! RP!説得を試みる! 彼があの忌々しい卒アルを見て傷ついたのは明白! そんなものに惑わされるな! 俺たちの卒アルは!こっちだ!!! そう言って卒アルを、あの寄せ書きを見せる!! KPから一言! 「卒アルは全部悪い方に変わってます。」 ターンエンド。 確認は大事ってこと、みんなは気をつけろよ! 続いてPC3。 <目星>で青君の様子を観察。 言葉とは裏腹に苦しんでいる様子が見て取れます。 そんな青君の攻撃 <鉤爪>。 私にヒット。痛い。天罰です。 最後、待ちに待ったPC1! 槐の木での攻撃です。 青君の頭の上の虫を狙う!、が失敗。 元の命中が25%だからね。仕方ないね。 ここで我々の戦法を発表! 私とPC3が組み付く。 そしてPC1がフィニッシュ、以上! ということで初期値で頑張りました。 私は成功できませんでしたが PC3が見事に青君を捕まえ、PC1が見事に突き刺す! 最後、虫が消えるとき、具現化してしまいSANチェック。 ヒエッ!となったところで戦闘終了。 正気に戻った青君。 彼の手には体育館の鍵が握られています。 皆に卒業してほしくなかった。 巻き込んでごめんと謝ってきました。 そして、もうすぐ青君が消えて、私たちは戻れると。 なら、急がないとね。 卒業式、やろうね! 青君以外の全員がそういいます。 青君は迷惑かけたのに...といった様子。 いつものこと、気にしてない、むしろ楽しかった等々... あと鉤爪痛かった。ナイス攻撃! まあこのグループに暗い雰囲気は似合わないからね ほんなら体育館まで、競争するか! と、無理やりにでも連れて行こうとします。 それを察したのか、いつもの調子に戻る青君。 やっと言ってくれましたね。 やっぱり卒業式、やりたいと。 念願の卒業式。 卒業証書授与役は青君がやりたいといいます。 一言ずつ、青君からお言葉を頂けるようです。 私は青君から以下の言葉を貰いました。 見た目を裏切るアホだと。 料理がうまくて、最後に食べたかったと。 一緒にいて楽しかったと。 以下同文と。 これが最後の言葉だと思うと、やっぱり悲しいですね。 もちろん嬉しいですが、それ以上に泣きそうでした。 私ももちろん青君にお言葉を。 こっちこそ、一緒にいて楽しかったと。 忘れられるとかいらん心配するなと。 これから先、何があっても絶対に忘れないからと。 自分なりに、精一杯気持ちを伝えたつもりです。 青君が泣いたので、私も泣きました。 泣くなよ~...もう...泣くなよ.. その後、PC1、PC3も青君と言葉を交わす。 ちなみに青君の卒業証書授与はPC1がやりました。 選ばれし者だからね。 残り少ない最後の時間を青君と過ごし、意識が暗転する。 目が覚めると卒業式の真っただ中。 再び、青君の名前が呼ばれる。 前回は俯いて、暗い気持ちばかりでしたが 今はもう、違います。 全員で大きな声で、返事をします。 私たちの返事、それとは別の返事が聞こえる。 そして「お前らの声量なら俺の勝ちだな!」、と 楽し気に、勝ち誇った声が聞こえた。 あれが夢なのか本当なのかはわかりません。 ただ、元に戻ったはずのコサージュに いつの間にか勿忘草が飾られていた... ということで!COC「餞」!! 探索者、全生還で終了です!! 何度も書きましたが、青春です。 事前情報でもありましたが、本当にその通りでした。 私は青春全振りマンだったため 皆様には大変お世話になりました。 最後の戦闘とかなんもしてないからね! 日記の通り、悲しい出来事や描写も多くありましたが 総じて綺麗だったな..というのが感想です。 終わり方もグッときましたし 自分でいうのもなんですが、 私は情感豊かな方ですので全然泣きました。 だからこそ私の子はPC達のことも、青君のことも これから先、絶対忘れることはないでしょう。 もちろん!PL、私もね!!! 最後になりますが改めまして、 最高のキーパリングをして下さったKP様。 最高のRPを一緒にして下さったPL様達。 本当にありがとうございました! 餞はいいぞ!!! 全人類回ってくれ!!! 以上!!!
セス・メイソン(CoC7PC名)![]() | |
2025/02/13 18:34[web全体で公開] |
🤔 ”参加申請中”と”参加決定”の壁 セッション募集ページで悪戯コメントがあった事件を教訓に、「コメント書き込み:」を”参加者のみ”にしたら、 ”参加申請中”の人がコメントできないということを今日知りました。 「KPと参加決定者」がコメント出来る、と注釈が出て入力不可となるそうです。 なので、募集中は”誰でも”、募集終了時は”全て表示するセッション募集ページで悪戯コメントがあった事件を教訓に、「コメント書き込み:」を”参加者のみ”にしたら、 ”参加申請中”の人がコメントできないということを今日知りました。 「KPと参加決定者」がコメント出来る、と注釈が出て入力不可となるそうです。 なので、募集中は”誰でも”、募集終了時は”参加者のみ”に切り替えることにしました。 個人的にはセッション募集ページも立派なPL同士の交流場所と考えているので、 卓主催者と参加者のみのやり取りはあまり好かないのです。 なお現在進行形で行っている人への非難ではないのであしからず。 このあたりの微妙な設定と使い勝手のブレが時々あるので、 未だに「ベテランです(キリッ)」と言えないこの頃。
ホノカ![]() | |
2025/02/13 20:28[web全体で公開] |
😆 COC感想「星の神話、エンドロール_前編」2025/01/19 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4回目のKP感想です。 シナリオ名は「星の神話、エンドロール」です。 作者はサイコロウパル様です。 改めましてご参加くださったPL様方、 本当にありがとうございました! 久しぶりのKP感想です。 最後が11/14日なので3か月ぶりです。 今回参加してくれたPL様達、 全員本当にRPが上手くてね。 KPはボコボコにされましたよ。 全員がPCとして行動してました。 TRPGプレイヤーなら当たり前だろ! と、ツッコミが入りそうでしたが、 今までで一番高いレベルでそれをしてました。 脱帽です。 正直今までKPやってて、 NPCのRPが乱されることなんて一度もなかったです。 それほどまでに皆様のRPが、気持ちが伝わりました。 まあ、このシナリオが私にとって特別、 というのもありますがそれにしてもですね。 本当に凄かった。 こういうのを魂が入ってるっていうんでしょうね。 クリファン率えぐかったですし。 ...本当に大変だったよ!!!! 最後までクリチケ使わなかった私を褒めてほしい! このシナリオの見せ場的に振り直しが嫌なんです。 ファンブル処理も1ダメとかしたくないですし 本当によくやった。 PLに不利になりすぎないよう、 尚且つPLにまじか...と思わせるのは大変だね。 少し厳しい処理もしましたが 皆さんならやってくれると信じてました。 「致命的」失敗と「決定的」成功だからね。 半端な処理はさせないをモットーにしてます。 色々RPについて書いてますが... この人たち、いやPL方、頭よすぎる。 ルシアンがなぜ旅について来たのか。 このシナリオは最終的にどうなるのか。 ほとんどイギリス到着後くらいにわかってました。 おかしくない?? シナリオ読んでますか???? そう思ってしまう程に確信を得ていました。 凄いね。いや本当に。 KPとして凄く回しやすかったです。 そして、RPが凄すぎてどこで切ればいいか悩みました。 この人たち本当に無限です。 一生喋る、その意味を知りました。 PC達もそうですがPL達が本当に仲が良いんでしょう。 私はニコニコしながら、 耐えきれず笑ってしまうシーンもありましたね。 とまあ、長々書きましたが、シナリオ感想です。 □シナリオ感想 まずは導入。 アレクの家に集合するPC達。 皆で来ても、個別に来ても構いませんよ! と、言ってしまいましたね。 まさかの寝起き、準備中。 18時集合って言いましたよね? そんなマイペースなPCをHOで紹介! まずはHO1!オカルト担当! 圧倒的苦労人ポジション! 結構ひどい言われようですし、 旅支度もお借り迎えも全部やらされてました。 この方はミラクルマンでもあります。 天文学初期値成功でぶっこぬいた方です。 マジで困るって。 続いてHO2!天文学担当! 星が大好きな自由人! ルシアン強火なのもこの方。 のんびりマイペースで星の話になると止まらなくなる。 本当に、無限に語れる方です。 シナリオの流れを推理したのはこの方です。 ほとんど序盤でばれてました。 マジで困るって。 最後にHO3!音楽担当! 天然でふわふわな紅一点! HO2と組合わさった時のRPは止まらない。 えぇ~...と膨れてる姿は印象に残りましたね。 そしてなんと言っても 今回のセッションのクリファン女王。 初ダイスでファンブル。 そのつぎのダイスでクリティカル。 大事な情報の<音楽>ロールでファンブル。 KPが気を抜いてたらクリティカル。 休憩空け一発目でファンブル、等々... えぐいて...まじで困るって。 と言った感じで皆キャラが濃いこと! 困りまくりましたが、KPは楽しいね。 必死で考えて良い処理思い付いた時、最高ですよね。 ...一回転ばせたのは内緒。 まあ、なんやかんやあってアレクの家に集合。 尚も話は止まりませんでした。 本当に仲良いんだね。微笑ましかったです。 旅行に行けないとアレクがCOするも 皆さん優しかったです。 仕方ないね..アレクの分も楽しむからね!と。 そして、ルシアン登場。 自己紹介も「ルシアン。」だけです。 旅行に行く話を聞いても「嫌だ。何でこんな奴らと..」 可愛くないですね。 と思ったんですが、何故か可愛いの声が。 可愛いのか?クソガ...生意気じゃない? スッゴい無愛想にしてたんですけどね。 HO2が話しかけてきました。 「ねえねえ!星の神話!星に興味ない!?」と。 もちろん一蹴。 「興味ない、子供っぽい」 スッゴい悲しそうに「そっか...」と言われてしまい。 KPもルシアンも大焦り。 「え..いや..ごめん...」 動揺した好きを見逃さず 「星は嫌い?嫌だった?」と言われ、 「嫌いじゃ..ねぇけど...」と答えてしまう。 これが悪手だった。 その瞬間、水を得た魚のように怒涛の口撃。 KPもここまでの口撃を食らったことがなく まるで...いや、嵐そのものでした。 ルシアン君もえ..あ..や..しか言えなくなり 壊される前に撤収。 旅行の準備ということで 一度部屋に戻らせました。 アレクも手伝いという名目で下げます。 探索者たちはお部屋の探索フェーズ。 もちろんHO2はルシアン君のところに。 こないでくれ。 残りの二人はしっかり探索してくれました。 <オカルト>で先出情報を出し、 <目星>で部屋の状況を伝えます。 一方HO2は<聞き耳>、クリティカル。 RPは魂が...以下略。 まあ正規ルートなのでね。 少しだけ情報を増やします。 「秘密」の部分を強調して これは聞いてはいけない会話というのを、 リビングに戻ってね!部屋に入んないでね! ということを暗に伝えます。 その甲斐あって部屋の扉が開けられました。 . . . 頭を抱えるKP。 驚愕するアレク。 すでに壊れかけのルシアン。 幸先が不安どころじゃなかったです。 幸いなのは会話に踏み込まれなかったこと。 何とか助かりました。 こればれたら終わりですからね。 必死も必死でした。 その後はアレクの車に乗って空港へ。 HO3がファンブルをして、 HO1、HO3が二人して星の精を目撃。 相変わらずルシアンに全ツッパのHO2。 にぎやかな車内でした。 いざ空港について<知識>ロール。 今度はHO1がファンブル。 誰かひとりはクリファン出さないとダメ。 そんなハウスルールはないんですけどね... もう夜も遅いのでCONロール失敗で 飛行機の中で寝かせる処理にしました。 もちろんみんなの出目次第ですが、 探索できる人数が減りますし これは結構お気に入りの処理。 RPなんかはもちろん一通り終わった後に 寝かせるという感じにします。 時間的にもシナリオ的にもgoodな処理。 皆で機内食を分け合って、 HO1の顔に落書きして、いざ到着。 観光した後、ルシアンがいないことに気が付く。 なぜルシアンがこの旅行についてきたのか。 そして、このシナリオの流れについても気づく。 早すぎますね。 クリファンも流れ読むのもこの卓はえーよ。 PLの考察も鋭く、的確だったので KPは「はえ~。すごぉ~。」と思いました。 皆で探して、電話がかかってきて シティホールでルシアン発見。 HO1に怒られました。今回の常識人です。 唯一ルシアンに怒ってくれた人です。 ちゃんと悪いことは悪いって言ってくれますから。 子供への接し方や距離感は個人的に お三方の中で1番うまい方と思いましたね。 その後も皆さんルシアンと一緒に来てくれました。 そこでアレクとルシアンの秘密を知り、 背中の傷を確認しようと脱がせようとして ルシアン君は警戒を最大に。 ここ、少しきつい描写にしました。 ルシアン君に触ったらSANチェック入るんですよ。 PCだけじゃなく、ルシアン君もね。 体が冷たいことを隠しているので 触るんじゃあない!!ってことです。 次のホテルでそこらへん全部わかるし ここではルシアン君周りの情報を出したくない。 何といってもそこが見せ場ですから! 色々探索して、ホテル、手帳のシーンです。 今回拾ったのはHO1でした。 皆さん背中の傷を見ようとしてましたね。 HO1が代表して風呂に突撃することに。 そこに落ちている手帳。 HO1がパラパラとめくると... ルシアンの秘密が全部書いてます。 他の方に共有しようとします。 「お前ら、秘密は守れるか?」と声をかけると.. 2人とも自信が無いようです。 HO3はそのまま別室へ。 HO2はかろうじて残ります。 ...が、もちろん見られちゃうんですよね。 ここから先は本気です。 KPはこのシーンを何度も練習しましたので 全力でぶつかりました。 結果は... ルシアンのことを友達だと。 ルシアンと一緒に旅行をしに来たんだと。 おいていくわけがないと。 HO1はいつもの雰囲気を崩さず。 HO2は少し、ゆっくりとした口調で、 それぞれがルシアンを諭すように、 優しく話してくれました。 食べ物の味がわからないなら教える。 ルシアンが忘れても代わりに全部覚えて、 また友達になるからと。 泣いちまうよ。 しかも今回の方たち、表現が大人です。 何というか詩的というか... 心に突き刺さるんですよね。 私は特にルシアンになってRPするので こんなこと言われちゃあね。 もう、頼らざるを得ないです。 本当にかっこよかったです。 このシーン、第一陣も第二陣も それぞれのやり方で寄り添ってくれます。 だからこのシーンが大好きなんです。 もちろんPLの時は私だって寄り添いましたよ! その後はベソかきルシアンを連れて HO3のもとへ。HO3にも事情を話します。 こちらもまた、受け入れてくれます。 RPも優しく、子供をあやす様で素晴らしかったのですが 私が印象に残ったのは行動宣言です。 正面から抱きしめてあげます。と。 普通ですよね? 3回このシナリオを回してるんですが 皆さん抱きしめてくれるんです。 「抱きしめます!!」とか 「抱きしめていいですか?」とか 本当にうれしいし、それぞれに良さがあります。 今回は抱きしめて「あげます」。 なんだろうね。 語尾が変わるだけでこんなに優しくなるんだね。 何というか人柄が出てるんですかね。 強く抱きしめるというよりか 優しく、壊れやすいものを包むような そんな感じを想像しました。 それを感じ取ったKPとルシアン君はKO。 言葉ってこんな少しの違いなのに 色んなシーンを想像できるんですね。 本当にすごい力です。 今回は総じて皆さん子供の扱いがうまい。 ルシアン君RPしてると心が子供になるので 頼りたくなるし、憧れるし、好きになります。 これが大人なんですね。 そしてこれがCOC上級者のRP。 こりゃあKPも楽しいわけだ。 その後は寝るだけ..なんですが HO1はスケッチブックを。 HO2は星の本を。(アレクの家からくすねた) HO3は音楽プレイヤーを、 それぞれ渡してくれました。 皆さんが夜、寂しくないようにと。 記憶があるうちで一番素敵な夜を過ごしたはずです。 皆様のおかげです。 というところで区切り! 相当省略してます。 KP視点は書くこと本当に無限なんでね! まあ前後編なんだけどね! ということで、後編に続く...
ホノカ![]() | |
2025/02/13 20:38[web全体で公開] |
😍 COC感想「星の神話、エンドロール_後編」2025/01/19 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「星の神話、エンドロール」の後編です。 前回はルシアンの秘密を知ったところです。 ということで翌朝! シナリオにはないのですが このシーン、早起きダイスを設定してます。 一番早く起きた人からルシアン君と話してね! というやつです。 狙いとしては、ルシアン君の変化を感じてもらうこと。 ここからはPCのことにも PCの好きなことにも興味を持ち始め、 明確に頼ってくるので、より親睦を深めるためです。 昨夜、ルシアン君に寄り添った皆さんなら 恐らく早く起きてくれるでしょう。 まずはHO1 : 30! さすがです。 次にHO2 : 20! 早いと思ってました。 最後にHO3 : 1! 早すぎる。本当に寝ました? と全員早かったです。 この卓やっぱり色々早いな? 朝、話をして、朝食を食べて エイブベリー村へ。 マミー人形を買ってもらい。 付喪神について教えてもらい。 昼ご飯を食べ、ジェラートを食べ、 味がわからないルシアン君のために あの手この手で教えてくれる皆さん。 そのすべてをルシアン君は手帳に記します。 その様子を見ていたのか 「ルシアン君のことが大好きな3人の名前も書いてね!」 と言われて、失明しそうになりました。 まぶしすぎる。 清々しすぎない? ポカリのCM見てるかと思いました。 その場は「何言ってんだよ!変なこと言うなよ..」 と返しましたが、 その後こっそり何かをメモっているという描写に。 見せて~と言われるもやだ!と拒否。 終ぞ手帳がみられることはなかったんですけどね。 セッション後に全部公開したけどね!! ごめんね!ルシアン! そんな楽しい日常と嫌な音楽(キャロル)を聴きながら 天文台へ。 ここではロジャーにガルコのことを聞いたり ガルコの残した資料を調べたり、 天文学を初期値成功したりと... ...やめてほしいね。 衝撃過ぎたね。 めちゃくちゃ背もたれに腰かけてた。 跳ね起きたよね。 天文学、初期値”1”ですから。 ここから先は全員で協力して アカシックネクロノミコンを読み解くフェーズ。 HO2がファンブル。 本当にクリファン多いんだ... ここは実は失敗しました。 資料を破いて情報を減らそう...と思ったんですが 大事な情報なので流石にできず。 その後のSANチェック失敗にしました。 ここら辺は下手したら致命傷になるから ファンブルの扱い難しいんですよね... その後爆破テロのニュースを聞き、 全員が嫌な予感を感じ取る。 KPとして一応選択しを提案しましたが まあいらなかったですね。 全員神戸へ戻る選択をします。 ここでうれしかったのがHO3が寝ないで ルシアンと話してくれたこと。 動画とか見ていると結構起きてくれる人がいるんですが 3回目にして一緒に起きていてくれた初めての人です。 PLたちがどんな選択をしても受け入れますし 楽しんでくれたならそれが一番です。 でもそれとは別に、 どうしてもシナリオを回すうえで色々準備するので それを踏んでくれるのはやっぱりうれしい。 ルシアン君なんて特にです。 生意気な少年の気持ちを学ぶために 帰省した時に児童会館にお手伝いしに行きました。 生意気な子いなかったけど。 もっというと、 記憶喪失で味覚障害の体が冷たい子を探しましたが もちろんいるはずもなく。 役に立ったかと言われれば微妙かも。 北海道だから体が冷たい子はいたな。 まあそんなこんなで会話してくれるのはうれしい。 こんだけ準備してもRP壊されたわけですけども。 そこはまあご愛敬で。 ここからはクライマックスです。 神戸に戻りガルコのニュースを見てアレクの家へ。 もちろんアレクはいません。 アレクの部屋には「炎の大罪」の魔術が。 私この呪文大好きです。メガンテです。 まあ、覚えさせるわけもなく... この陣はありませんでしたが 割とみんな欲しがるんですよね。 自爆って憧れるよね。 ちなみにまーたルシアン君はいません。 HO2、HO3が追いかけます。 私ここで手帳の中身を見せるため落としたのですが ポケットに穴あいてない?と突っ込まれ爆笑。 次からはほかに処理考えないとね。 ポケットの穴はふさいでおきましょう。 ここからアレクの手紙。 私の最大のやらかしですね。 マーカーパネルが上書きされており、 テンポが悪くなってしまいました。 こればっかりは本気で反省。 PL様たちとアレクには本当に申し訳ない。 ここでも全員、アレクにもっと頼ってくれれば.. あと一歩、ひと声ほしかったな...と。 このシーンね。 いっつも思うけど皆すごいよね。 これを言っては元も子もないのですが、 設定としては付き合い長いけど 実際に話したのって導入だけですからね。 なのに、このシーンはどの陣もかっこいい。 その後はルシアン君あての手紙 というより写真です。 旅行、ちょうど5日目。 アレクのことを忘れてしまうシーン。 対照的にここは絶句する組が多いです。 私もそうでした。 なんとか、気丈にふるまうも PC達の悲しそうな顔を見て、感情が爆発。 忘れたくないと。楽しかったから、嬉しかったから、 皆のことを覚えていたいと。 子供が癇癪を起しながら、 縋りつくイメージでRPしてました。 うまくPLたちに届きましたかね。 今回は最初から最後まで味方でいてくれましたから。 どんな結果になるかなんてわかりきっていましたが 魂を取り戻す。そう決意してくれたら何よりです。 願わくば、全員がルシアンと一緒に来てくれる。 そう祈りながらいつもRPしてます。 そして、星の精の襲撃。 HO3がすぐに背中にルシアンを隠し 全員が下へ逃げる。 そして地獄と化した街並みを見ることに。 本来であればこのまま気絶させ次へ行くんですが 全員が諦めずに音楽堂を目指す姿、 そして最速でルシアン君をかばうという宣言。 1ラウンド、戦闘を入れました。 HO3がキック。残念ながら失敗。 HO2がルシアンをかばう。 HO1がこぶし。ダメージを与えるも効いた様子無し。 HO2はかばう宣言をしたので捕まってしまう。 そして、血が吸い取られ、気絶。 星の精は真っ赤に染まり、なおも離さず。 最後、ルシアン。 必死にHO2についてる触手を取ろうともがく ルシアン、お化け苦手なんです。 そんな彼が恐怖を度外視で必死に助けに入る。 ルシアンが示せる最大の好意として描写しました。 その後、全員が捕まります。 ここからはシナリオ通りです。 これからの皆様の選択にドキドキしながら ガルコを演じて、「ヤバい!」と思わせるよう描写。 謎解き...とはなっていますが ここでつまることはないですね。 全員がオルゴールを逆回しします。 ガルコは完全な悪として演じろと書いてるので 絶対にわかり会えないよう、最後まで毒を吐いて ブラックホールに飲み込まれていく。 今回、全員がマルコにたいして 生きる意味は人に決めて貰うものじゃないと。 ましてや、お前に決められるつもりはないと。 カッコよく決めていただきました。 そして、いよいよルシアン君が覚悟を決めます。 魂を取り戻しに行く。 生きて、記憶を取り戻して、生きた証を残す。 何より皆を忘れないために。 PC達の選択です。 まずはHO1。 秘匿チャンネルに来て貰い、 KPとして、ようこそと出迎えます。 この後の注意事項と選択肢を提示する。 間髪入れずに「ついていくに決まってる。」 この方の凄いところは秘匿で話しているんですが PCになってRPの延長線で答えてくれました。 凄い。答え方も主人公のそれです。 KPとして出迎えたのが恥ずかしいです。 いやまあ、ルシアンで迎えるわけにもいかないですし ましてやアレクも違う。ガルコは論外。 なのでKPで迎えるしかないんですがね。 次いでHO2 同じくようこそと出迎えて もろもろの説明をします。 此方も間髪入れずに「ついていく」と。 正直HO2は心配してなかったです。 この方なら行くだろうなと思ってたので。 それはそれとして嬉しかったです。 即答でしたから。 最後、HO3 皆と同じようにようこそと出迎える。 同様に説明をします。 此方もやはり、間髪入れずに「ついていきます」と。 それ以外、考えられないと言ってくれました。 この瞬間、私のなかではシナリオクリアです。 私がPLの時出来なかった、 KPを2回して選ばれることがなかった選択肢。 私が個人的に見たかった物が見れました。 もちろんそれぞれの選択です。 どの選択も最高で、素晴らしいものです。 でも、どうしても、PC全員とルシアンで 魂を取り戻しに行く光景を見たかったんです。 だからこそ、HO3が答えた瞬間、 ミュートにして、「よし!!!」って叫びました。 全員集合して、早かったねと言うと 悩む所じゃなかったと言ってくれて感無量でした。 普通はね? 誰か残った方が良いんじゃないかとか。 それぞれの選択のデメリットとか。 色々質問タイムと悩みタイムが入るんです。 一人あたり5秒。 やっぱり、この卓色々早いよ。 最高だよ。本当に。 ルシアン君として、危ないんだぞ。 死んじゃうかもしれないんだぞ!と問いかけるも だからこそ、一緒に行くと。 なおさら1人にはしないと。 わかってましたが終始ぶれない人たちです。 RPに1本、しっかり芯が通っている方たちです。 ルシアン君もわかっています。 だから、最後にお願い。 俺の魂を一緒に取り戻してくれ。と。 全員で、ブラックホールの中に入ります。 中では門の番人が出迎えます。 そして、ルシアンの魂、記憶をぶつけます。 本当は全員くらうんですが... その説明、描写をする前に 先んじて全員がルシアンと手を繋ぎ、 「一緒に」と、そう言ってくれました。 どこまでカッコいいんですかね。 覚悟決まりすぎです。 そんな方達に説明なんて余計なお世話です。 全員で記憶を魂をその身に受けます。 もちろんSANチェックです。 失敗もありました。 ただ、ここで死ぬことはないでしょう。 RPに魂が乗ってますから... ルシアンの記憶の旅の途中。 探索者達はアレクと目が合う。 それぞれ、約束は果たした。 ルシアンのことは任せろとアレクに語りかけ、 嬉しそうに微笑み、頷くアレク。 ルシアンが最後に忘れてごめん、 絶対にわすれねぇから...と言ったところで 全員がブラックホールの中に取り残される。 この世の終わりの場所。 その中で誰かに背中を押され、意識を失う。 目が覚めると音楽堂。 ルシアンも同様に目が覚めます。 ただいま!と探索者に抱きつき、 暖かな体温を感じてこの物語は終了です。 ということで!探索者!全生還! お疲れさまでした!! 実はこの後後日談も各々やりました。 それぞれの日常の中で、 ルシアン君に未来を示し、約束をする。 そんな終わりにしました。 語ることは語りました。 こんなに凄いだのカッコいいだの嬉しいだの 語彙力が少ない日記、他にないでしょう。 ただただ、KPが喜んだ日記です。 改めましてご参加いただき、 本当に、本当にありがとうございました!! PC全員、ルシアン含め大好きになりました!! これ以上同じことを続けるのもアレなので 最後に総括です。 ___最高。それ以上なし。
駄菓子![]() | |
2025/02/13 23:07[web全体で公開] |
😶 これは気を付けないと・・・慣れって恐ろしい・・・ TRPGで、ネクロニカに慣れていると敵からの罵倒系のRPを受ける機会も多いため(他戦闘システムでも敵からの罵倒系はあるかもですが)、反発したり、困惑したりのRPをしていたので、平然としていたのですが、通常考えればそれは受けて気分のいいものではないですし、ストレスに思うものですよね。 私自身、TRP全て表示するTRPGで、ネクロニカに慣れていると敵からの罵倒系のRPを受ける機会も多いため(他戦闘システムでも敵からの罵倒系はあるかもですが)、反発したり、困惑したりのRPをしていたので、平然としていたのですが、通常考えればそれは受けて気分のいいものではないですし、ストレスに思うものですよね。 私自身、TRPGの主体がボイセなのもあり、特に文字で見ても意識したことがなかったのですが、改めて私自身も気を付けなければいけないなと・・・ 自分が楽しむだけでなくて、相手も楽しんでもらえるようにしたいですね。 気遣い、大事。
幡目![]() | |
2025/02/13 23:32[web全体で公開] |
😶 DX3rd『彼方君へ歌声奏で』感想(GM) こんばんは、幡目と申します。 先週の水曜日2/5に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『彼方君へ歌声奏で』がエンディングを迎えました。 以前卓を囲んだGM含め5人でセッションをしたいと考え、かなり突貫気味に作ったシナリオでのセッション全て表示するこんばんは、幡目と申します。 先週の水曜日2/5に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『彼方君へ歌声奏で』がエンディングを迎えました。 以前卓を囲んだGM含め5人でセッションをしたいと考え、かなり突貫気味に作ったシナリオでのセッションだったのですが、PLの力量、手助けもありとにかく楽しいセッションになりました。 シナリオは、今人気絶頂のシンガーソングライターが、何故か温泉街にツアーでやってくる。 しかし彼女の周りでは黒い影が渦巻いており……ところから始まるボーイミールガール。 そう、過去に書いたことがないほど真っ直ぐなボーイミールガールのシナリオになりました。 どうしてもシナリオはシリアスな展開や大きな謎を作りたくなりますが、シンプルボーイミールガールも、やはり楽しいし盛り上がるものですね。 その他は、シナリオ自体がシンプルなこともあって、中盤には全員で達成値を足しあうような判定を複数回設けました。 この判定は、全員で連携する感じがゲーム的にもRP的にも楽しく、程よく手軽で成功だったかなと感じます。 さて続いて参加いただいたPC。 このセッションは、PCたちの雰囲気の良さが何より楽しかったセッションでもあります。 チルドレンらしく悟った雰囲気……かと思いきや、エンディングではヒロインをデートに誘った、戦闘では断トツのエースだったチルドレンの少年のPC①。 シンガーソングライターの限界オタクで賑やかにRPしつつ、要所で切れ者ぶりを発揮した妨害兼ガード役のチルドレンの少女のPC②。 過去にアイドルのマネージャだったことからか深くヒロインと会話をしてくれた、従者型でミドルに大活躍だった壮年支部長のPC③。 UGN上層から依頼を受けてシビアな発言をするが、戦闘では献身的にサポートをしてくれた女性エージェントのPC④。 ……という感じで、個性豊かで能力的にも、性格的にもバランスの良いPCたちが、プレイ的にもロール的にも大活躍で、非常に楽しいセッションでした。 そしてなにより、ある程度見知った仲ということで、GMもたくさんRPができたのが楽しかったです。 エンディングで突然ゲストとして登場させたPC④のキャラシの親友ちゃんや、情報班NPCちゃんとPC②の会話が印象的ですね。 真面目な情報班NPCちゃんは、PC②と絡んだせいで限界オタク2号になってしまいました。なぜ……。 GMとして腕を磨き、この充実感をより多く、よりいつでも味わえるようになりたいですね。 楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。 ===== ===== 以下雑記 ===== ===== DX3rdシナリオ現在の執筆状況は『願い』をテーマにしたシナリオが、テキストを書く部分が進行し始めました。 セッションを募集して、キャラクターシートなどを見ているうちに、いつの間にかテキストが書けない時期は通り過ぎていたようです。 おそらく、3月中にはオンセンの方で募集をかけられるはずです。 PLの行動に依存する部分が多く、かなり挑戦的なシナリオではあるのですが、トレーラーとハンドアウトを公開した時は、是非ご一読いただければと思います。 さて明日は『学園街の守護者たち』のセッション初日。こちらのマスタリングも張り切っていきましょう。 ……というか、バレンタインなんですね、当日。 それに気付いていなかったということが、ちょっと悲しい幡目でした。
ゆき![]() | |
2025/02/14 00:40[web全体で公開] |
😆 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、2日目セーブしました! お二人のRP楽しい~とにっこりさせていただいているKPです。 とあるNPCたちの方で、片方だけに荷物を頼むRPめちゃくちゃ好きなんですが面白いですね??? 少しずつ物語が動きをみせてきた2日目、シナリオ中ではまだ1日目の夜となっており、KPはここが楽しいです。そしてここからの楽しみで仕方ないです! 次回も楽しみだ~!
那緒![]() | |
2025/02/14 01:17[web全体で公開] |
😊 ハトヴの晩餐KP日記!1回目! ・2つのシナリオに関連性を持たせた、疑似キャンペーンシナリオの2シナリオ目としてスタート! KPもPLも(多分)キャンペーンシナリオ未経験でしたので、「多分これがキャンペーンシナリオ!」とまでしか言えませんの! ・と言う事で、今回は見事別シナリオでウィニングランを決めたお二人がそのまま登場!おち全て表示する・2つのシナリオに関連性を持たせた、疑似キャンペーンシナリオの2シナリオ目としてスタート! KPもPLも(多分)キャンペーンシナリオ未経験でしたので、「多分これがキャンペーンシナリオ!」とまでしか言えませんの! ・と言う事で、今回は見事別シナリオでウィニングランを決めたお二人がそのまま登場!おちゃらけPCとネガティブPCとの絡みで、壁になって見ている私の口角は上がりっぱなしですわ! ・シナリオ進捗度は20%~30%!不思議世界ですので、割と恐る恐るが多いですわよね!別シの話ですが、私はリスポーン地点で30分推理してたので、あの私よりは早く進んでますわ~~~! ・次回開催は本日!2/14の21時から!ハッピーバレンタイン!
Kei![]() | |
2025/02/14 02:00[web全体で公開] |
😶 史実テーマの TRPG を探していたら教育用 TRPG にたどり着きましたの ご機嫌よう。 先日 The Price of Coal を紹介しましたが、調べてみたところ史実ベースの労働運動テーマで Paterson, 1913 という TRPG があるそうですの。こちらは 1913 年のニュージャージーで起こったストライキを題材にしていて、史実ではこのストライキは多数の全て表示するご機嫌よう。 先日 The Price of Coal を紹介しましたが、調べてみたところ史実ベースの労働運動テーマで Paterson, 1913 という TRPG があるそうですの。こちらは 1913 年のニュージャージーで起こったストライキを題材にしていて、史実ではこのストライキは多数の逮捕者を出して失敗したそうなのですが、テクノロジーや移民、言論の自由、階級、労働組合などの要素が登場するようです。教育用で11〜35人の生徒を対象にしています。 なお、このゲームを出版している Reacting Consortium という団体?は史実テーマの教育用 TRPG を多数出版しているようです。例えば、ペストが蔓延した1349年のノーリッチを舞台にした 1349: Plague、1979年〜1989年にかけての酸性雨と国際政治を扱った Acid Rain Europe、紀元前403年のアテナを舞台に民主制を維持すべきかどうかを描く Athens 403BCE、などなど……。気になる方はお調べあそばせ。 もちろん皆様は、そんなの面白いのかと思われるでしょう。 わたくしは登録していくつか購入してみるか迷い中ですけれど(そもそも米国外で教育関係者でもないのに登録できるのでしょうか?
えめ![]() | |
2025/02/14 08:09[web全体で公開] |
😶 オフセしてきたお話 こりかんシナリオじゃなくて結局友人のオリシ遊んできたけどめちゃくちゃ楽しかった〜。 結果として1ロス2生還で俺は生還できたけど和風伝奇シナリオ駆け抜けた友人の探索者がロストしたのはやっぱ寂しいなって……というか俺の探索者庇ってロストなのでホンマにありがとうって気持ち。
だーさん3![]() | |
2025/02/14 09:19[web全体で公開] |
😶 寒波で 軒下の水道蛇口につけてあるの洗濯機のコネクタが破壊されてました。 布巻いて保護はしていたのだけど自然の力はすごいな。 蛇口の出口の中のスチール整流板を押し上げてコネクタゴムを押して部品を押し上げネジ穴を破壊させたんでしょうね。 洗濯しようとひねったら水バジャーですわ。 寒い寒い。水道蛇口をひねって一気に出すのはやめます。(笑) コネクタ外して家電店に行って店員さんに見せたらラス1賞でした。 これで洗濯できます。 日常日記
はるるん![]() | |
2025/02/14 11:36[web全体で公開] |
🤔 「自分たちの物語」と「GMのやりたいこと」を重ねるには? おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今日は 「PLが自分たちの物語だと思えるシナリオ作り」 について語るよ! まずはセッション報告から! ---- 🦷 2/12(水) 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』(前半) ミリアさん、ついに登場!健康診断イベントだー! 結果全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今日は 「PLが自分たちの物語だと思えるシナリオ作り」 について語るよ! まずはセッション報告から! ---- 🦷 2/12(水) 牙の盟約~貧民街の冒険譚~『セッション5:黄昏の決断』(前半) ミリアさん、ついに登場!健康診断イベントだー! 結果的に、一石三鳥……いや四鳥のシーンに! ✨ 1. ミリアさんの顔見せ ✨ 2. 各キャラの心情を知り、最終回に活かす(活かすとは言ってない) ✨ 3. リフィへの伏線 ✨ 4. エドとルチアの関係を一気に進ませる 「誰が何を相談してくるか」を予想し、診察の順番を決めることで、ミエミエの導線を仕込んでたよね♪ やっぱこういう仕掛けが楽しい! ---- ⚔️ 2/13(木) クレメリアキャンペーン ついに 最終章 !!🔥 アリアが Lv5に進化 し、HPと防護点がマシマシに! そして、ソードマトンの攻撃をすべて受けきり、運命変転で流れを覆す…! アリアは基本的に「先に行く」ので、トドメは前衛の相棒であるフランかマギシューのティアなんだよね♪ フランのPLさんから「いつもありがとー」って言われたの嬉しい! こういうのがあるから 前衛ロールはやめられねぇんだ!!! ---- 🎸『BanG Dream! Ave Mujica』7話 ギスドリ再び!!!🔥🔥🔥 セッション終わった後に録画を見たけど…… 「いや~~~~!良すぎて眠れなくなっちゃった!!!!!」 何がすごいって、キャラが生きてる んだよね! テーマがあって、それに対して悪魔のような事件が起こり、 キャラが無理のない言動で話を引っ張っていく……! 結果として、「テーマに沿ってるけど、キャラが都合よく動かされてない」から、めちゃくちゃ自然! これってまさに「自分たちの物語」ってやつでは!? ---- 🎭 TRPGのシナリオにテーマを持たせる難しさ ハクスラ系ならテーマは不要だけど、エモ・ヒーローショー・ダーク系 では、「テーマ通りに進まない問題」が発生する。 アニメは脚本があるからキャラの言動を完全にコントロールできるけど、TRPGではPLが自由に動くから、「こういう展開にしたい!」と思っても、その通りにはならない。 でもだからこそ、「自分たちの物語」と「GMのやりたいこと」を重ねることが大事なんじゃないかな!? ---- 🎯 「自分たちの物語」と「シナリオのテーマ」を重ねる方法 ① テーマをPLの選択肢に落とし込む PLの行動が「テーマに関係している」と思えれば、それは「自分たちの物語」になる! 例:テーマが『選択の重さ』の場合 👉 NPC「いつか皆さんに選択の時が来る…」と前振り 👉 重要な場面で「どっちを選ぶ?」と迫る 👉 PCが選んだ結果、自然にテーマが描かれる! GMが「こう動け!」って決めるんじゃなく、「PLの選択を通してテーマが生まれる」 形にするのが大事! ② シナリオの流れを「見えない誘導」で調整 PLが「俺たちで進めてる!」と思えれば、GMの誘導がミエミエでも問題なし! ✨ 見えない誘導のテクニック ✅ NPCに相談させて選ばせる(PLの決断を促す) ✅ 違和感を演出して興味を引く(PLが進んで行動するようにする) ✅ 選択肢を提示するが、どれを選んでもテーマに繋がるようにする 誘導するのはOK! でも「やらされてる感」を出さないのが大事! ③ PLの行動をしっかり拾って、影響を与える PLが何かを決めたり行動したら、それをちゃんと拾って次の展開に活かす! そうすれば、「俺たちの選択がシナリオを動かしてる!」 って思ってもらえる。 例: PLが敵を見逃した 👉 次のシナリオで再登場させると「俺たちの決断が影響した!」と感じられる PLが「こいつは信用できない」と言ったNPC 👉 後で裏切ったら、PLの選択が伏線になって最高に盛り上がる! 「俺たちの行動で変わった」って実感があると、もう「自分たちの物語」になってる! 🛤️ 結局、最後は人間関係! 色々書いたけど、一番大事なのは 「このGMなら楽しませてくれる!」 って思ってもらうこと。 「このGMに乗ったら面白い!」と思われることが最強の誘導テク! 「俺たちのことをちゃんと見てくれてる!」と感じさせることが信頼のカギ! TRPGはテクニックも大事だけど、結局は 「みんなで楽しく遊ぶゲーム」 だから、 PLとGMの信頼関係があれば、誘導がミエミエでも「これは俺たちの物語だ!」って思えるんだよね💡✨ つまり、誘導の極意は……「PLにこいつなら安心だ」と思われたら勝ち!! 🎉🎉🎉
だーさん3![]() | |
2025/02/14 12:58[web全体で公開] |
😶 Xで流れてきたDMさんおつかれ様でした案件 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的意見なので立場によって見解が違うことがありますが読む方はそれをわかったうえで読んでね。 野良卓で遊んでると「シナリオの破壊者」ってある一定数います。 ゲームのタイトル関係なく。 その方々は自分がそれをやってると自覚はありません。<体験から。 何故ならその方々はその方々のルール解釈で参加して遊んでらっしゃるからです。 サッカーやろうぜと集まったら超次元サッカーやろうとしてゲーム機持って集まった子だと思ってます。 サッカーは合ってる。 ボール使うかゲーム機使うかの差ですね。 この隔たり大きいですよ。 やりたいことが違うのでお話し通じません。 この方々はPCビルドにもこだわり派が多い傾向あります。 「わたしのキャラはそんなことしません」系プレイで進行を遅らせることありますね。 自分のキャラの設定も大事ですが、それは参加してるパーティメンバーも同じかと。 「譲る=負け」な思考されてるのかなと勝手に推察いたします。 シナリオにはその中にミッションがあると思うんですがキャラ優先で行動してそれをないがしろにして楽しいのはその方だけです。 単発シナリオなら次からおつかれさまできるのですがキャンペーンになるとねー。 コミュニケーション必要なゲームにコミュニケーションとれないのはいかがなものかと。 GMさんのメンタルからしたら他の参加メンバーさんに悪かったなぁと自己反省会で悩ましいことになってるんじゃないかな。 「んー、もういいか」と卓立て終了される可能性ありますね。 GMさんのその投稿を最後まで読んで心の中で 「マスタリングおつかれ様でした。心中お察し申し上ます。」 となりました。 明日は我が身。 モンスタープレイヤーかモンスターマスタリングか。 ならないように感謝と敬意は忘れずに遊んでいきたい。 良いアドベンチャーを。 ※モンハンは遊びじゃないんだ!いえ、遊びです派です。 お気持ち表明ですよ。