みずほさんがいいね!した日記/コメント page.250

みずほさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆき
ゆき日記
2025/03/25 00:31[web全体で公開]
😊 CoC7『アスフォデルの六花』のKP、5日目駆け抜けました!
冴姫さんと探梅さんのコンビ、とっても凸凹感がハマっていて素敵でした。
Eエンドの両生還にて閉幕いたしました。

「あなたが本当に冴姫さんならそれでいいです。よかった」や「探梅さんの声が聞こえて、戻らなくちゃて思って…」のやりとりがとっても良くて、KPは最前線でみることができてとても役得でした!

惜しむ様子が伝わってくる雰囲気と、ドタバタコメディちっくなお二人を最後まで見守らせていただけて、本当に楽しかったです。
一緒に遊んでくださってありがとうございました!
いいね! 11
べいろす
べいろす日記
2025/03/25 00:44[web全体で公開]
😶 【SW2.5】オンセンでは初GMなので初心者です
大過なく一日目を終えたのでヨシ!
たぶん二日目で終わります!
いいね! 34
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/03/25 06:59[web全体で公開]
😶 見てみたいシナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)調べてないからあるのかも知れないけど、カッコイイお年寄りが活躍するシナリオ読みたいなって(笑)

Twitterで、年取って隠居したおじいさんが今でも最強で、そんなおじいさんと結婚したおばあさんとのやり取りも良いよね!的なのがリプライ含め書いてあって、そう言えば、お年寄りが主人公のTRPGってどれだけあるのかなって。

YouTubeで1個だけ見たけど、あれはもうおばあちゃんRPを楽しむって感じの話しだったから、ダイスを振るタイプのTRPGって感じでは無かったんだよね。

だから、こう、例えばおじいさんが不届き者や怪物やなんでも良いけど、バッタバッタと倒すんだけど、判定に失敗したら攻撃ミスった事になる訳だから、それを見たおばあさんが『おじいさん、ボケるには早いですよ!』とか、『おじいさん、あたしをkrすきですかい?!』とか、なんか分かんないけど、そう言うのが入るのよ。

で、成功した場合は、おじいさん役の人が『またつまらぬものを斬ってしまった…』とか、『その程度で儂に危害を加えよう等100年早いわフォッフォッフォ!』とか、なんかそう言うのを言える訳ですよ!(笑)

なんなら孫とか出てきて『じーじ凄ーい!✨️』とか言ってくれるし、失敗したら『じーじの実力はこんなもんじゃないよね?弱くなんて、ないよね…?🥺』とか言ってくる訳よw

まぁ登場人物は何でも良いけど、お年寄りキャラがカッコ良いシナリオを回して、楽しくお年寄りRPしてるPLがみたいなってだけです(笑)

僕はモブか孫やります(笑)

おばあさんもおじいさんと同様にめちゃめちゃ強くて、2人で戦いまくるシナリオだって良い!

ただ、あくまでもカッコイイお年寄りRPがメインであって欲しいので、戦闘技能は『仕込み杖』とか『仕込み傘』とかの武器名だけにして、最初に決めた数字だけでダイス振って遊んで欲しい。

最初は着物着た日本イメージだったけど、イギリスとか海外のお年寄りもカッコイイし、『仕込み銃』も良いなぁ。

その時はグランパ!とか孫は言うのかな(笑)

おじいさんがPLで、おばあさんもPLでも良いかな?
孫や通行人Aとかの盛り上げ役のモブはGMだな!(笑)

なんかね、一見強そうに見えないお年寄りが強いのって好きなんだよなぁ。
いや、見た目から強そうなお年寄りも好きだけどね!(笑)


そう言えば、最近日記で話題の文章の書き方みたいなの読んで、仕事として統一しなければいけないとか、こう言う書き方を学んだ事があるとか色々あって、面白いし、そう言うのを考えながら書いてる人もいるんだなぁと。

文章の書き方間違えまくってる自覚がある僕は、最終的には僕が読み易ければ良いかなってなってるから、まぁ特に調べたりもしないんですけど。

あ、でも、『』の中の『。』はやめてみようかなって思った。
何故と言われても、色んな日記読んでて、無くても良いなら無いパターンでやってみようかなと。
合わなかったらすぐ付けるけど。

あれ?今日は短文のつもりだったんだけど、つい妄想が捗っちゃってw

結論。
強いお年寄りが戦う姿はカッコイイ!
いいね! 18
ミミ子
ミミ子日記
2025/03/25 08:46[web全体で公開]
😆 オンセン登録1年経ちました
もっといろんなシナリオがやりてぇ!となり、オンセンに登録してから一年経ちました。
色んなことがありましたが概ね楽しい卓日和を送ることができています。
皆さま、これからもよろしくお願いします!
いいね! 33
はるるん
はるるん日記
2025/03/25 09:04[web全体で公開]
😆 【SW2.5】ヒーローの出番です!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん!
今回は3/23(日)に開催された《芋煮会》(imoさんのセッション)に参加してきたよ~!

◆ブラックスワンボート
青春・ギャグ・友情・ちょっと恋愛(?)…
いろんな要素が絶妙にミックスされた、めちゃくちゃ楽しいシナリオだったよ!

一見ファンシーな「白鳥ボート」から、まさかの奈落の魔域&魔神戦へ展開!
驚きながらも納得感のある構成で、物語としての完成度が高かった!


◆天然系ヒーローガール:アオイ!
今回のPCは、三度目の転生を果たした「アオイ」ちゃん!
ハルカのようなルーニーじゃなく、真面目で一生懸命なヒーロー見習いって感じを目指したよ!

●即レス&家事OK!元気で素直なヒーロー候補生
「よ、暇か?」→「はい!暇です!」の即レス!
頼まれてもいない家事を申し出るあたりが、ヒーローというよりヒーロー見習い感あって愛おしい♡

●無駄に元気(でも可愛い)
・「走りますか?走っていいですか?」→「廊下は走っちゃダメヨ」
・「その子ゲット!」→ 組み付いて…投げ?→ →「いや、ふつうに捕まえて」
・「落とし物!届けてきます!」→ 全力移動で18R後に帰還→「1350m走った!?」

●湖底調査の天才(?)
・「そもそも…溺れてから水って苦手なんですけど…」→服を脱いで潜水
・「ゲットしました!」→魚を掲げる
・「ついでに変な手帳も拾いました」→「そっちが本命でしょ!」


◆ヒーローの出番です!
ラストバトルは、ザルバード&ラグナカング!
変身リボンでヒーローモードに変身したアオイ、ここからが本番!

敵の攻撃がアオイに集中する中、決死の攻撃でラグナカングのHPを残り8まで削る!

ラグナカング:「今のは顎に来たぞ…」
アオイ:「さぁ…ここからがクライマックスです!」
そして――
アオイ:「私が倒せなくても…仲間がいます!皆さん…よろしくお願いします!」
こういう自分が倒しきれなかったときのRPが好き!


◆楽しかったー!!!
芋煮会は、いつもロールプレイと会話の盛り上がりがスゴいんだよね~!
なんで!?どうして!?みんなうますぎでは!?

今回はアオイのヒーロームーブをはじめ、アロアロの恋バナ、マーチの圧ツッコミ、フラムのヘタレ(?)、ハーゼの毛玉かわいさ…
戦闘の緊張感と、日常のドタバタ感がいいバランスで、本当に楽しかった!

アオイも予定通り(?)
天然ヒーロー系ムードメーカーとして場を明るくしつつ、戦闘ではしっかり活躍!
「私が倒せなくても…仲間がいます!」は、チームを信じるアオイらしい胸アツセリフだったなぁ。

ちなみに今回もアオイ、アズミ、アイザックと「ア」で始まるキャラが勢ぞろいw
芋煮会、名前縛りあるの?(笑)


次回もあったら、また参加させてくださいっ!
それじゃ、まったねー!!
いいね! 21
ササミ
ササミ日記
2025/03/25 10:18[web全体で公開]
😶 オンセン登録5年目でこれだけ成長しました
コロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇全て表示するコロナの影響でTRPGオンセンに流れ着いて5年経ちました。

ということで、毎年恒例になりました今年1年のオンセ成長記録です!!
(カウント数はオンセン以外のオンラインセッションも含みます)


Let’s Countdown!! m9(・∀・)


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

PL数:1年目:21 → 2年目:44 → 3年目:56 → 4年目:64 → 5年目:71  +7回

PLしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、ガラクティア、インセイン

特に面白かったのが、ナツルさんのガラクティア、シルヴ(shiruvus)さんのクトゥルフ、Tottisさんのインセインでした

こう見ると、今年もPLやってないですね~
テストプレイや身内卓で招待されるか、Discordで参加申請する感じでした

また気軽に連絡ください & 連絡しますのでよろしくです!!


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

GM数:20 → 77 → 143→ 166 → 214  +48回

GMしたシステム:クトゥルフ6版、7版、サタスペ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネス、セガール
(キャラ作成会やココフォリアの部屋作成会、雑談会を含めていないので、もっと遊んでいます)

以前覚えたシステムばかりです。完全に惰性で遊んでいますwww
シナリオやココフォリアも使いまわしばかりで、インプットをサボっています

このペースで週1~2回、楽しく遊びたいです


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

オンセンの友達:90 → 205 → 312 → 340 → 373  +33名

【身内卓】や【コミュ限定】で遊んでいるので、目に見えて増えなくなりました
今年はクトゥルフとSW2.5のキャンペーンをやっていたので、深く関わる人が多かったです

おかげで楽しいTRPGライフを送れています


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ミュート and アクセスブロック数:9 → 18 → 47 → 62 → 71  +9名

日記やコメントを見て『危うきには近づかず』という理由で追加したものです
見ない & 見えないように距離を置くことで、お互いに楽しく遊べるようになります

便利な機能は使いましょうwww


◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇─◇

ビバ!オンセン!! 6年目もよろしくお願いします。
また遊んでね~
いいね! 35
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/03/25 11:06[web全体で公開]
😶 【雑談】ブロック機能について(お気持ちを含む為畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)出張帰りの休日なので
前にプロフ画像に関しての日記を出したのですが、折角なのでブロックへの意向なども書こうかなと

実の所、あまりブロックには積極的ではないです(荒らしは容赦なくブロックします)。自分視点で滅茶苦茶相性が悪い人も、言う事を聞かない人もあまり見てないからってのもあります(相性がちょっと悪い程度ならPC同士のRPに活きる)
ただ自分をブロックした人に関しては、申し訳ないですがIDをプレイヤー検索から探してこちらからもブロックにしています。袂を分かつってのもそうですが、一番は「ブロックしてきた人とはあまり卓はやりたくない」という感情です。喧嘩した翌日の夫婦みたいな雰囲気は正直無理ですね(独身)

ちなみにセッション中に霊圧が消えてそのまま無言でどこかへいった人に関してはブロックしてません。何して欲しいとかは言いませんが私は待ちますよー
いいね! 17
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/25 16:25[web全体で公開]
😶 ただでは転ばんぞ【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
はいどうも、昨日データが消失した那珂川紫苑です。
今日になればデータが戻ってくるかなと思っていましたが、
現実はそんなに甘くなく、なくなったままでした。
やる気はかなり落ちており、このままやめようと思ったのですが、
今までいいねしてくださった皆様や応援してくださる方もいらっしゃって
ここで全て表示するはいどうも、昨日データが消失した那珂川紫苑です。
今日になればデータが戻ってくるかなと思っていましたが、
現実はそんなに甘くなく、なくなったままでした。
やる気はかなり落ちており、このままやめようと思ったのですが、
今までいいねしてくださった皆様や応援してくださる方もいらっしゃって
ここで諦めるのはクリエイターとしての教示にかけると思い、
なくなったデータの復旧を頑張っています。
現在復旧できたのが、
・ダンジョンマップ
・スタイルスキル
・種族別ステータス補正
・キャラクターシート
・作品ロゴ
・特性データ
・ワールドマップ
以上の6つとなります。
残っていたデータは
・魔法データ
・両手剣スキル
・アイテムデータ
・モンスターデータ
・NPCデータ
・首都マップ
・冒頭本誌データ(PDF)
があり、かなり時間がかかるものはおおむね残っていました。

残る復旧データは
・ダンジョントラップ
・ダンジョンイベント
・双剣スキル
・表紙
・本文テキスト
このくらいですね。
復旧作業などはニコ生などでもやっているときがあるので
見に来ていただければ進捗状況がすぐにわかります。
必ず皆様の手に渡るように作業を進めていくので
これからも『アルカナ・シンフォニクス』をどうぞよろしくお願いいたします。
いいね! 14
つのかみ
つのかみ日記
2025/03/24 00:45[web全体で公開]
😆 久しぶりのPL、久しぶりのCoC(卓感想)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、かなり久しぶりにCoC6版でPLをしました。
セッション記録を見返してみると、PLは約5カ月ぶり、CoC6版は約1年ぶりでした。
先日の日記で書きましたが、しばらくSW2.5でGMをしていたので、新鮮なような懐かしいような感じがしましたね。

さて、今回のKPは時貞虎次郎 様で、「茶道体験」というシナリオに参加させていただきました。
(以下、若干ネタバレを含むので、未通過の人はご注意をば…)


ネタバレ防止にふんわり書くと、茶道体験に訪れた探索者たちが恐ろしい体験をすることに…、という感じのシナリオでした。

セッションでは、最初の判定で1クリを出し、ダイスの女神に帰還を祝福されてるのか? と思いました。怖さの方が勝りますね。
とはいえ何とかクライマックスを乗り切り、無事に生還することができました。良かった。
ただ、残念ながらPC4人のうち1人は帰らぬ人となってしまいました。
シナリオ概要にあった「ロスト率:中」は伊達ではなかったですね…。

今回は1時間強ほどのセッションでしたが、とてもロストが近くにあったのが印象的でした。
しかし、理不尽さも、死と隣り合わせな感じもまたクトゥルフ神話TRPGの楽しいところだなと再認識しましたね。
また時間を見つけて遊びたいと思います。
では、今回の日記はこの辺で締めようと思います。
いいね! 9
フライングカキフライ
フライングカキフライ日記
2025/03/23 06:53[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初心者のキャンペーン、冒険の始まり
初期作成から始めて、レベル15を目指そうというキャンペーンに参加させていただいています。
昔のアーマードコアのような感じで(今もそうなのかな?)、提示されたいくつかの依頼から一つ選んで冒険を進めていくような形式で、
依頼によっては報酬が渋くても、道徳観に訴えかけてくるような内容のものもあります。全て表示する初期作成から始めて、レベル15を目指そうというキャンペーンに参加させていただいています。
昔のアーマードコアのような感じで(今もそうなのかな?)、提示されたいくつかの依頼から一つ選んで冒険を進めていくような形式で、
依頼によっては報酬が渋くても、道徳観に訴えかけてくるような内容のものもあります。
まだまだ始まったばかりで、セッションは2回を超えたばかり。
経験値や報酬は中々渋く、じっくりと時間をかけて、ゆっくりと物語を積み重ねていくような形です。
もしかしたら、選んだ依頼によってルート分岐みたいなのもあるのかもしれませんね。

ということで冒険はまだまだ始まったばかりなのですが、先日の卓にて、本格的な冒険前のアイスブレイク的なRPシーンがありました。
大きな冒険者ギルド内の隅っこ。
まだまだ新米ばかりが集まるそのテーブルを仲間と囲み、くだらない話をしながら「前の依頼から装備を新調した」とか「宝箱を開けられるように訓練をした」とか……
パーティメンバーがみんな、思い思いのRPをしながら、エールを飲み、温かい正午の空気にまどろみを感じ、
そして誰ともなく、それじゃあ今日の依頼を探そうと言い出して、掲示板の前に行って依頼を吟味しました。

受けた依頼は、迷宮の探索です。
初期作成で、まだまだレベル2なので、大した準備をすることもなく依頼人のもとまで行って……
その時に突然、「ああ、私はこの人たちとこれから冒険を重ねていくんだな」という感覚でいっぱいになりました。
初めてのセッションの時でもなく、そこから一度冒険を経た今になって、唐突にそう感じました。
ものすごく不思議な感覚で、うまく言い表せないのですが、わくわくして、うずうずして、居ても立っても居られないような、胸がいっぱいになるような感覚でした。
長期CPというものも初めてで、それに対する期待感もあるのかもしれませんが、とにもかくにも初めての感覚です。
そうして無事に冒険を終え、生死判定をするほどのピンチを切り抜け……寝て起きた今になっても、不思議な高揚感に満たされています。

TRPGを去年の5月に始めて、そろそろ一年。
そんな長いようで短いTRPG経験の中で、初めてです。
SWの醍醐味は長期キャンペーンにこそあるのだと、誰かから聞いたことがあります。
それがこの高揚感のことを言うのなら、確かにその通りなのでしょう。

そんな素敵なキャンペーンに、初心者枠として参加させていただいています。
私が担当しているのはエルフのソーサラーで、RP上は皆のまとめ役として依頼の受諾関係の手続きや選定をさせてもらっています。
彼も私もまだまだ未熟で、青いところもあります。それでも、胸を張って冒険者を名乗れるように頑張っていきたいという気持ちです。
私以外にも、同じ初心者枠のリルドラケンの前衛の方や、経験豊富なPLの方2名が担当するフェアリーテイマーとプリーストファイターと、なかなか頼りがいのあるメンバーです。
彼らと一緒に、長く物語を積み重ねられたらいいなと思っています。
いいね! 28
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/03/23 13:43[web全体で公開]
😶 世界観のセクションが完成【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』進捗】
どうも、ここ最近はシャワー上がりにオロナミンとか飲んでる那珂川紫苑です。
今回も今回とてオリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』の進捗報告ですね。
先日はようやく本の制作に取り掛かるところまできたというお話をさせていただきましたが
今日の午前中に世界観を語るセクションまでが完成しました。全て表示するどうも、ここ最近はシャワー上がりにオロナミンとか飲んでる那珂川紫苑です。
今回も今回とてオリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』の進捗報告ですね。
先日はようやく本の制作に取り掛かるところまできたというお話をさせていただきましたが
今日の午前中に世界観を語るセクションまでが完成しました。
これで残すは神我狩で言うプレイヤーセクションとルールセクション、マスターセクションのみとなりました
といっても、ここからがまた長いと考えるとちょっと気が遠くなりますが
段々と形になってきている実感もわいてきて制作が楽しくなってきています。
本当は徹夜してでもやりたいという気持ちはあるのですが
明日退院ということもありますし、今後手術も控えているので
なかなか夜に起きるというのができない身体で大変です。

残り6割くらいの進捗ですが、できる限り早く公開できるように頑張りたいと思います。
まあ、公開するとしても内容量からして
テスター募集以降は有料になると思います。その点はご了承ください。
いいね! 14
B
ルジ(K_ALZ1)
ルジ(K_ALZ1)日記
2025/03/23 19:10[web全体で公開]
😶 【CoC7th雑談】ル ル イ エ 浮 上 1 0 0 周 年
どうやら今日はルルイエ浮上から100周年らしいです。めでたい。
本当は簡単なルルイエ系シナリオでも作って回したかったんですが出張と被って断念せざるを得ませんでした。うーんこの。

いっそのこと来年に101周年とか言って回そっかな()
いいね! 11
お菊さん
お菊さん日記
2025/03/23 20:43[web全体で公開]
😶 大正CoC7完成……?
自作していた大正時代を舞台としたCoC7のシナリオがおそらく完成しました。
ただ、戦闘がなぁ……。戦闘が、バランスが本当にCoCは分からない。
出目が荒れるとテストプレイも意味がなくなるのがCoCのめんどいところ。その点サイフィクやFEARはある程度把握しやすいのが良い。

内容は調査が主で全て表示する自作していた大正時代を舞台としたCoC7のシナリオがおそらく完成しました。
ただ、戦闘がなぁ……。戦闘が、バランスが本当にCoCは分からない。
出目が荒れるとテストプレイも意味がなくなるのがCoCのめんどいところ。その点サイフィクやFEARはある程度把握しやすいのが良い。

内容は調査が主で、交渉技能が使われるシーンが多い。歴史上の偉人も出てくるはず。
クライマックスには避けられない戦闘あり。
探索者は冒涜的な目に遭います。少なくとも一人は。

そんな大正CoC「ともなるほし」、いつかここで募集かけられたらいいなぁと思っております。
いいね! 20
四睡
四睡日記
2025/03/23 22:27[web全体で公開]
🤔 CoC6の初心者向けシナリオを回したい話
今回は結構グダグダ管を巻いているだけの独り言。

クトゥルフ神話TRPG6版で回したいシナリオがある。
リプレイ動画を投稿しているまにむさんと言う方が作った、「記憶にない場所」と言うシナリオだ。
しかしこのシナリオ、当たり前であるがまにむさんがリプレイ動画を出していることもあり、未通過/未視全て表示する今回は結構グダグダ管を巻いているだけの独り言。

クトゥルフ神話TRPG6版で回したいシナリオがある。
リプレイ動画を投稿しているまにむさんと言う方が作った、「記憶にない場所」と言うシナリオだ。
しかしこのシナリオ、当たり前であるがまにむさんがリプレイ動画を出していることもあり、未通過/未視聴PLがほとんど存在しない。少なくとも私の周りではいなかった。
「実はめっちゃ面白いクトゥルフ神話TRPG」というタイトルをつけるだけあって、本当に面白いから未通過でも見てしまう人が多い。むしろ新参を取り込んでくれるありがたい動画でもあると個人的には考えている。まだ見てない人はぜひ見てほしい。いや、私に回させてくれ。回したい。すこぶる回したい。
あとCoC初心者向けということもあり、個人的に熟練者に回すのは気が引ける部分もある。未熟なKPゆえに、対応しきる自身がないから……。個人的には結構クラシックよりだと思うので、初心者向けでも楽しめるという方は大丈夫かもしれないけど……。
私もリプレイを見始めて完結するまでずっと待っていた側だった。ちょっと前にもう一度見直すかと最後の3話ほど通してみて、やっぱり面白いなとつくづく思ったわけである。PLで通過したかったなーーーー、でももうできないからせめてKPとして回したいなーーーーー。いや、KPならいけるのでは?初心者さん、見つければいけるのでは??そんな安易な気持ちでセッション部屋まで作っちゃったよ……。PLさえいればもう回せちゃう。

とにかくめちゃくちゃ回したいなと思っていたが、twitterでは募れども直近すぎる日程がダメなのか、はたまた未通過の人がいないのか全くPLがいないかったので諦めた。
しかし、オンセンに来て気づいたが、ここって結構初心者さんがいる。もしかしたら、ここでならPLさん見つかるかもしれない。募集出してみよっかな……。
と、言う気持ちに最近なりつつある。
もし需要があるなら、キャラシ作成からココフォリアの使い方まで一緒に体験しながら回すのもありかなーと思っているのだけれど。初プレイ初心者さん体験卓みたいな。でも、私はオンセン使い始めたばかりで、まだ機能が良く分かってないんだよなと言う気持ちもある。
いいね! 15
COBRA
COBRA日記
2025/03/23 23:16[web全体で公開]
😶 GMをしない週末
CD&Dキャンペーン卓がレギュラー参加頂いているPLさんの御都合により1名様参加ではということで、
祝日もあったので週半ば段階でリスケを提案させていただいて、新CPは今週末の29日の開催となりました。
全て表示するCD&Dキャンペーン卓がレギュラー参加頂いているPLさんの御都合により1名様参加ではということで、
祝日もあったので週半ば段階でリスケを提案させていただいて、新CPは今週末の29日の開催となりました。
https://trpgsession.com/session/174205328892COBRA

その祝日20日には、らびおりさんDMの5e卓にて久々にPLになれたので、TRPG自体は2週間のインターバルという感じでもなく過ごし、
週末は私家翻訳の時間として使用してCM6モジュール「Where Chaos Reigns」を完訳しました。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17120/cm6-where-chaos-reigns-basic
UKモジュールなせいかミスタラが舞台でないものの、
タイムパトロール的な形で、宇宙人の科学侵略から魔法の星を守るシナリオです。

興味本位で続けて来たCD&Dモジュール翻訳も残す所はソロアドとイモータルモジュールと黒箱のM4、
そしてワーデュークとかをPCとして使って遊ぶXL1「Quest for the Heartstone」が残す所なのですが、
https://www.drivethrurpg.com/en/product/17111/xl1-quest-for-the-heartstone-expert
どれも海外レビューがイマイチなのであんまり乗り気になりません。

OSRでなく新作のフリーシナリオを訳せばよさそうなものですが、
そういう人気があるのは私でなくとも誰かがやってくれそうなんですよねw
いいね! 11
たこ
たこ日記
2025/03/23 10:49[web全体で公開]
😶 誰のためのハウスルールか【お気持】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)興味ある話題だったので、便乗でお気持ち表明をさせてください
他の方の日記ではKP(DL)目線のお話だったので、私はPL目線で

CoCではハウスルールで能力値や技能、武器や魔法、AFの持ち込みが制限される卓が見られます
これってPLのためでもあると思うんですよね

私も一度POWが80のPCを作ったことがあります
作ったときは嬉しかったのですが、いざSANCのときに「これってほぼ成功じゃない?」と思い緊張感が薄れてしまいました
他のPCが神話生物に恐れおののいているのに一人だけ平気な顔して、銃やマーシャルで蹂躙するのが楽しいのか?
目星や図書館をほぼ成功するであろう成功値90以上で振って楽しいのか?

自分の探索者は強くしたい、この気持ちは普通だと思います
ただ行き過ぎると結局緊張感がなくなってつまらなくなってしまうと思うのです
判定や戦闘は失敗する緊張感があってこそ楽しいと私は思っています

神話生物との戦闘を楽しむシナリオもあるでしょう
しかし制限付きのハウスルールがあるということは、「このシナリオは制限内でやらないと楽しくないですよ」とあえてKPが言っているのです
何を楽しむシナリオなのか、PLも住み分た方がより楽しめると思います  
いいね! 37
マコト
マコト日記
2025/03/23 08:50[web全体で公開]
😶 クトゥルフ短編「灰の漁村」(今日はルルイエ浮上百周年らしいので)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今日3/23はルルイエ浮上から百周年にあたる日とのことなので、クトゥルフの短編小説を書いてみました。

「灰の漁村」
 場所については、東京から特急電車で二時間の距離、としておこう。日本の首都である土地からその程度の時間でたどりつける位置ということだ。
 人気のない漁村だった。厳密にいえば、村ではなくどこかの市に所属する一地方になるのだが。とにかく田舎は人が少なくどんどん市町村合併でより大きな自治体に飲み込まれていくのである。
 入り組んだ海岸線に隠れるように存在していて、知らない人間が立ち寄ることはまずない場所だ。近道をしようとしてカーナビの指示を無視して小道に入った挙句、カーナビが海へのダイブを指示するといういかれた指示を出さなければ、私もそこに行くことはなかっただろう。つまりは道に迷ってたどり着いたのだ。
 そこに迷い込んだ私が最初に感じたのは、強烈な潮の匂いだった。それも都会から田舎にやってきたときに感じる新鮮なでさわやかなものではない、淀んだ匂いだ。手入れされずに朽ちた漁網。いつの時代のものかわからない木造の漁船。浜辺のこれまた朽ちた木造の小屋。ありとあらゆるものが見捨てられたように思えるような場所だった。
 こんな場所でも人は住んでいるようで、腰の曲がった老婆が、洗濯物を取り込もうとしていた。ゴムの様に灰色の肌をした老婆だ。かなりのお歳なのだろう。

 そんな光景を見ながら、先を急ぐ私だったが、急に怖くなった。ここはただの寂れて忘れられた場所にしてはなにか異質だ。灰色のゴムのような肌をした老婆を見ていると、この場所がなにもかも朽ちた灰色の場所だということに気が付いた。道も家も人も、そして空を覆うどんよりとした雲、さらには海の色さえも。すべてが色を失った生命の活気を感じられない灰色の場所なのだ。
 時間をロスしても構わない、この漁村を通り抜けたりせず、元来た道を戻ろう。この先に進んで、これ以上、道に迷いたくはない、そろそろ日も暮れる。森の中でこの色の褪せた世界にいることを考えたくはない。ここではなぜかわからないが、夕暮れの太陽すら、どういう加減なのか鈍い鉛のような色をしているのだ。
 道を引き返し、不気味な灰の漁村を出て、山道に入る。そのころにはもう日が暮れていた。まだ日暮れの時間ではないが、山に囲まれた小さな湾なので太陽が隠れてしまうのが早かった。
 道を照らす街灯もないので、私はライトを点灯した。

 私がこの時にライトの明かりに照らされて浮かび上がった光景をみて感じた感情をどのように表せばよいのだろうか。それは恐怖であった。恐るべき恐怖はあの漁村だけではなく、その周りにも広がっていたのだ。
 私はひたすら恐怖から逃れるために、必死に車を走らせ、なんとか主要幹線道路に出た。少し走っただけで、目立つカラフルな看板が目に入る。日本のどこにでもあるコンビニの看板だ。それはほっとする日常の色のある世界だ。喉がカラカラに乾いていたので、私はコンビニに車を止めた。少し休憩しようそれから目的地に向かってもいいだろう。私は飲み物を買うため、車を降りる。
 店内に入ると、いつもは気にも留めない軽やかな店内音楽が耳に入り、少し気分が落ち着いた、ガラスの冷蔵庫の中にある黄色や赤のラベルに包まれた炭酸水。弁当の棚にあるサラダパックの鮮やかな緑。普段なら絶対に見ないだろう、店内のポップ。そこはあの灰の世界とは違った馴染みのある色に満ちた世界だった。

「ありがとうございましたー」
 若い店員の声を背中にうけつつ、コンビニを出た私は緑のラベルの暖かいお茶のキャップをひねり一口飲んだ。落ち着いてみれば、さっきのことはただの疲れによる見間違いに思えてきた。そうだ、そんなことがあるわけがない。
 あり得ないのだ。暗くなりライトをつけた瞬間、それまで灰色だった世界が一転し、森や道、たまたま車の窓にぶつかってきた虫、ありとあらゆるものがぎらぎらと灰のような虹色に輝きだしたなどということは。

~終~


・あとがき
 突発で書いてるので、冒頭はありがちなインスマス系で進めながら、後半から自分の大好きな「宇宙からの色(もしくは異次元の虹彩)」にシフトしてます。
 小説の場合は、登場人物にノーヒントで話を進められるから楽ですね。そう思うと「インスマスの影」なんかは、ちゃんとおじいさんから昔話を聞かされたり、ホテルからの脱出があったりとTRPGのシナリオにも転用できるしっかりした作りになってるんだなぁと感じます。
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時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2025/03/23 09:28[web全体で公開]
😊 オリシ第十五作目
ルルイエ浮上100周年記念ということで、新しいシナリオをpixivに投稿しました。

短いシナリオなので、サクッとやりたい人はどうぞやってみてください。

https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=24345126
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ポメきち
ポメきち日記
2025/03/23 10:47[web全体で公開]
😊 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第4回(DM開催)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)金曜夜から土曜にかけて、用事があって急ぎで帰省していたので、土曜夜の卓に遅刻しないか心配でしたが、夕方には帰宅したので無事セッション出来ました。セッションのある日に外出の予定が入ると胃が痛くなりますね。

【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン)
https://trpgsession.com/session/173771422251pome01

キャンペーンも4回目です。話が進展してきたところで、今回はクセのある強敵が出てきたので、ひたすらバトルの回でした。

1戦目の敵は、特徴ある攻撃が最後まで決まるとPCの体が乗っ取られるという非常に面倒な敵。
出したはいいものの、オンライン卓ゆえの進行重視のオープンダイス振りをしてますが、もしもすごいので出ちゃったら、PCの救済どうしようか頭をかきむしることになるだろうなとドキドキしつつ、順調に倒して下さったので一安心。

2戦目もアクションからボーナスアクションでのコンボが入ると状態が盲目+拘束になって毎ターンダメージも付いてくるとかいう難敵です。シナリオ本でこいつの能力を読んだ時は胸がときめきました。「こんなに上手く決まらないよね」と思っていたら、あれよあれよとダイス目が走りまくり、1名いっちょあがりになって、振った私自身がドン引きです。
最終的にはパーティーの皆さんが力を合わせて乗り越えてくれました。おめでとうございます。

次回は話が一転するので、参加者の皆さまには展開を楽しみにしていただきたいです。
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