キズミさんがいいね!した日記/コメント page.12
キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| よろず | |
| 2025/01/01 20:52[web全体で公開] |
| パスタ | |
| 2025/01/01 19:28[web全体で公開] |
😊 今年の抱負in2025 あけましておめでとうございます。 今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。 今年(2025年)の抱負は2つ。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす ・GMを年間12回以上する 片方はTRPGと関係全て表示するあけましておめでとうございます。 今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。 今年(2025年)の抱負は2つ。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす ・GMを年間12回以上する 片方はTRPGと関係無さげですが、それぞれ説明します。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす オンセンの日記でも、描いたイラストをちょくちょくお披露目してるのですが、もう少しテンポを増やしたいな、と。 現在、1日の創作時間が、短いと数分、長くても1時間ちょっとくらいなので、もうちょっとブーストしたいですね。 具体的な方法としては、朝の時間を創作に充てようかなと思ってます。 スケジュールに組み込むことで、ルーチン化して、モチベーションに頼らない創作習慣を作るのが狙いです。 ネタが無かったら模写をする、とか柔軟性を持たせたいですね。 ・GMを年間12回以上する プレイ履歴を確認したら、去年は1回もGMをしなかったんですよ() まあ義務感でやることでもないんですが、色々とルルブやサプリを買いあさってるし、何らかのアクションはしたいですね。 それにGMなら、セッション時間をある程度コントロールできるので、自分の生活に組み込みやすいと思ってます。 目標は月1回GM、つまり1年で合計12回以上GMです。 未経験のシステムをいきなりGMするのはちょっと気が引けるんで、多分sw2.5辺りをするかなと思ってます。 セッションは、画像とかBGMとか使わない、出来るだけシンプルなものにしようかな、と。 実行可能性を上げるために、具体的な数値目標を立てましたが、未知の領域(時間や回数)なので、実際に出来るかどうかは分かりませんが、その時は数字を下げたりするつもりです。 何はともあれ、今年もよろしくお願いします。
| ホウ | |
| 2025/01/01 20:05[web全体で公開] |
😊 今年の抱負 初心に帰ってTRPGの初心者向け解説動画を見ていたら 「TRPGに勝敗は存在しません。ですが、敢えて勝利を問うならばGMを含む全員が楽しめたときでしょう」 という一節が出てきて、目から鱗というか、全くその通りだな...と感銘を受けました。 私も参加者全員が楽しめるセッションを作れるようになりたい、今年の抱負はこれで決まりですね
| FLOWER | |
| 2025/01/01 06:59[web全体で公開] |
😊 【雑記】あけましておめでとうございます 昨年の2月にこちらのサイトで活動を始め、早1年近くが経ちました。 その間、縁あって多くの方と知り合い、楽しい時間を共有することができました。 今年もまた、皆様と良き一年を一緒に過ごしたいと思っております。 どうぞよろしくお願いいたします。
| キノミ | |
| 2025/01/01 02:30[web全体で公開] |
😶 抗え、最後まで。『爛爛』6日目 全てを知り探索者達は何を選択するのか? その先に希望はあるのか? 数多の想いは混ざり合い物語は終わりへと向かう。 実はここまで期間をかけてセッションしたのは初めてなんです。 だからか自他PCへの思い入れも凄まじいです。 迷わないよ!進み続けるよ!皆で遊園地に行くんだ まさか年末年全て表示する全てを知り探索者達は何を選択するのか? その先に希望はあるのか? 数多の想いは混ざり合い物語は終わりへと向かう。 実はここまで期間をかけてセッションしたのは初めてなんです。 だからか自他PCへの思い入れも凄まじいです。 迷わないよ!進み続けるよ!皆で遊園地に行くんだ まさか年末年始をセッションで越えるとは…つくづく自分はTRPG好きだと再認識しました。 2024年、KPさんやPLさんに恵まれた年でした。 今年はもっと良いセッションが出来るよね、ハム太郎! ↓ おみくじ:凶
| 夏目石 | |
| 2025/01/01 01:29[web全体で公開] |
😶 2025年のスタートですね 明けましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 深夜に地元の神社に初詣に行ってきたのですが、今年は暖冬みたいですね。 夜で寒かったのですが、凍えるような寒さを比較的に感じずにいます。 旧年は年末にオフラインセッションで、新版クトゥルフ神話TRPGが出来ました。 今年は、機会があれば、ちょくちょく参加したい、と思います。
| キー | |
| 2025/01/01 01:04[web全体で公開] |
😊 あけましておめでとうございます!! あけましておめでとうございます。早いもので2025年、新生活で日記がご無沙汰だったり、ついにシノビガミのサプリを全部買ったりと忙しい1年でした。最近はあまり忙しくなくなったので今まで貯めてた日記の下書きの清書をしています。 ここでは前年に引き続き、今まで作った子の解説をします。今年は継続キャラが多全て表示するあけましておめでとうございます。早いもので2025年、新生活で日記がご無沙汰だったり、ついにシノビガミのサプリを全部買ったりと忙しい1年でした。最近はあまり忙しくなくなったので今まで貯めてた日記の下書きの清書をしています。 ここでは前年に引き続き、今まで作った子の解説をします。今年は継続キャラが多かったので短くまとまりました。 クトゥルフ神話 ・天文時 零笳 久々のクトゥルフ神話だったため、どうせならロストするまで使おうと思い作った。今まで作っていた天文時兄弟の母。それ以外の設定はかなりふんわり。STR4、CON6と肉体面が弱いのもロスト前提で作った...というかロストしたらシノビガミで使おうと思っていたのであえてロストしやすいようにした。今だにロストしないどころかSANの上限が増えた。 夜のあしあと ・べに 大幸のことを考えていたらできた子。性格も大幸と同じツンデレ。私がやりやすいRPはツンデレと三下で、そのときはツンデレのRPやりたいなぁと考えながら設定を作った。猫なのに真面目なのはツンデレRPするために仕方なく。大幸が猫を飼っている設定はこのときに考えた後付け設定。 シノビガミ ・物乃宮 粘伮 物乃宮家の長女。自作シナリオ「黎明学園文化祭」のボスが上級妖魔に為ろうとしたきっかけ。とある任務中の事故で亡くなったあと、その脳を液体の体(アトポートスと同じショゴスに近い物質)に入れ蘇生した。感情の欠落(不信)を持っているのは、蘇生や今までの記憶がないことに対する疑問を出さないよう蘇生をした人が取り付けた。 ・物盗 悪人 もともと「仮面の忍者」ではこの子を使う予定だったが、【秘密】が怪盗ぽくなかったため「カウントゼロ」で使った。初恋拗らせすぎていてRPするのがめちゃくちゃ楽しい。ちなみに物盗と先技は同じ黎明学園の卒業生。 ・スカイ・ロード せんぱくと対をなすように作った子。もともとは上級妖魔「偽神」の精神体として設定を作っていたが、【秘密】が恋する男の子がいいと思い変更。「偽神」の設定は後から体に入ったことにする予定。 ・八塩 衊花 自作シナリオ「黎明学園文化祭」の中ボス。物盗、先技、スカイ、せんぱく、八塩兄弟にはコンセプトがあり、それは「各流派で面白い忍法をメインにし、奥義は被らないで作る」。物盗は【火鳥】クリティカルヒット、先技は【神槍】判定妨害の攻撃縛り。スカイは【無我】完全成功、せんぱくは【操り人形】追加忍法のサポート縛り。八塩弟は【学園の七不思議】範囲攻撃、八塩姉は【逆鱗】儀式忍法の装備縛り。 ・混亜 火水 あほみたいに設定が重くなった子。こちらも自作シナリオ「黎明学園文化祭」のボスと因縁あり。混亜の初恋の子がそのボス。このころ鬱作品を読みまくったのが原因でめちゃくちゃ設定を重くしてしまった。....あのときの私よくあんな悪魔の設定を考えたなぁ。最近忙しくて日記がかけていなかったので混亜の過去の詳細は後日書くセッションの日記にて記載予定。 ・式合 こみみ とある青い青春の瞑目正義キャラで癖を壊され、その衝動で作った子。構成はとある動画で「【猫の道】は【闇神楽】の下位」という会話を聞いたので「そんなわきゃねぇだろ!!」と思い【猫の道】しかできない構成を作ったものを元にした。私が後輩経験が長かったのもありすごいRPしやすい。
| エーテル | |
| 2025/01/01 00:53[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます 皆様明けましておめでとうございます。 去年はたくさんの卓に参加でき同卓された方々には感謝しています 今年も去年までとは言えずともセッションに参加できれば本当にいいなぁと思っています (ただ今年は去年の比じゃないくらい忙しくなりそうで...まぁ頑張っていこう)
| 明地 | |
| 2025/01/01 00:14[web全体で公開] |
😶 今日は12/32じゃない…のか…? あけましておめでとうございます。 年末、私はインプットのために片っ端からゲームしてました。まじかこいつ。 『亜電』面白かったです。 信念の抱負ですが、いろいろとPLやりたいです。できれば長期CPのPLがやりたい。リレーCPでもいい。 特にソドワとサタスペですね。サタスペやりてー!ソド全て表示するあけましておめでとうございます。 年末、私はインプットのために片っ端からゲームしてました。まじかこいつ。 『亜電』面白かったです。 信念の抱負ですが、いろいろとPLやりたいです。できれば長期CPのPLがやりたい。リレーCPでもいい。 特にソドワとサタスペですね。サタスペやりてー!ソドワもやりてー! DX3rdもイマーシブモードが出たのでより気軽に遊べるといいですね。 ソドワは積んでるモノクロマティカをちょっとやりたい。むろんCPもやりたい。 サタスペはリレーCPやりたい。シナリオ集持ってるし。 DX3rdはアンチェインアームズ主体でやりたい。うちのPCのその後の姿とかを出したい! また、ダンジョンGMもやっていきたい。シティシナリオも組みたいね。デモンズラインも完走せねば。 あとインプットをいろいろしていきたい。仕事が忙しくて最近おざなりだったし……。 と、やることを考えていたらまとまりがつかなくなりました。とりあえず今年もよろしくおねがいします。
| キンポウゲ | |
| 2025/01/01 00:11[web全体で公開] |
😊 明けましておめでとうございます。! そして、今年もよろしくお願いします!。 1月から卓が入っていて、とても楽しみにしています。 GM時もPL時も、皆様と楽しく卓を囲めたらと思います。 改めまして、よろしくお願いします!!。
| ミドリガニ | |
| 2025/01/01 00:10[web全体で公開] |
😊 【雑記】あけました【徒然】 あけましておめでとうございます 今年もどうぞよろしくお願い申し上げます 本年がみなさまにとって善き年であります様に!! (三が日だけ祝い絵ですw)
| ヒラーズフリート | |
| 2025/01/01 00:06[web全体で公開] |
😊 明けましておめでとうございます! 今年もよろしくお願いします!! FⅭは始まったばかりですが、目標としては完結を目指そうとは思います。 他にも参加したい卓が山々ありますが、参加した際はよろしくお願いします!!
| トパーズ | |
| 2025/01/01 00:03[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いします。 既に何人もやってる方いらしますが、この際、ネタ被りは気にしない方向で。 ここ最近は長期卓に多数参加させていただいてますが、そういえば去年は卓立てしてなかったので、今年は積極的にGMをやることを抱負にしようかな。
| 灯月 綺来 | |
| 2025/01/01 00:03[web全体で公開] |
😆 明けましておめでとうございまーす!!!!!! 今年もよろしくお願いします〜! 新年のお返事をしておこう!って思って、こちらでもしました。 今年もいっぱい卓で遊ぶぞ〜!よろしくお願いします!!!
| こんちゃ | |
| 2025/01/01 00:03[web全体で公開] |
😶 明けましておめでとうございます! 2025年!明けましておめでとうございます!今年もよろしくお願いいたします! そして、アイコンもそれっぽいものへと変更!1/3まではこのままで・・・w蛇に齧られるこんちゃ・・・w いや!白蛇に齧られるということはかえって縁起がいいのかもしれない! 今年も良いTRPGライフが送りたいです!
| Gilt Lily | |
| 2025/01/01 00:01[web全体で公開] |
😶 年の初めに新しいシステムに挑戦してみませんか? 新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 早速ですが、ルルブなしでも参加できる初心者向け卓を立てます。この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみてはいかがでしょうか? 今回は1/15からの毎週水曜のダブルクロスと、1/16からの毎週木曜のモノトーンミュージアム改全て表示する新年あけましておめでとうございます。今年もよろしくお願いします。 早速ですが、ルルブなしでも参加できる初心者向け卓を立てます。この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみてはいかがでしょうか? 今回は1/15からの毎週水曜のダブルクロスと、1/16からの毎週木曜のモノトーンミュージアム改訂版です。 ・ダブルクロス 現代異能アクション。感染した人やモノに異能力を与えるレネゲイドウィルスに感染した「オーヴァード」になり、その力を一般社会から隠しながらその能力を悪用する人や組織と戦って「ありふれた日常」を守るという設定のシステムです。 https://trpgsession.com/session/173565723679giltlily ・モノトーンミュージアム 異世界ダークファンタジー。神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくというダークな設定のシステムです。 改訂版でのセッションとなります。 https://trpgsession.com/session/173565724498giltlily
| 秋刀魚 | |
| 2024/12/31 23:43[web全体で公開] |
😶 【クトゥルフ神話TRPG】彼方からの君に捧ぐ 宣伝 キリト様製作のシナリオ「彼方からの君に捧ぐ」の募集をさせていただきます! オンラインでは初回しですが、身内で数回テストプレイをしましたので遠慮なくご参加下さい! 熱い展開や王道な展開が好きな方は是非お願いします。
| こんちゃ | |
| 2024/12/31 23:42[web全体で公開] |
😶 あともうちょっとで今年が終わる! 来年はsw2.5のCP(6話構成)をGMとして開催したいぞー!単発卓も開けるようになりたい〜! あとPLでもGMでも上級戦闘が遊べるようになりたい・・・! それはそれとして、積みルルブが溜まってきているから、それも遊ぶぞー! ・・・え?PLが出来そうな卓がないだって?・・・また初心者G全て表示する来年はsw2.5のCP(6話構成)をGMとして開催したいぞー!単発卓も開けるようになりたい〜! あとPLでもGMでも上級戦闘が遊べるようになりたい・・・! それはそれとして、積みルルブが溜まってきているから、それも遊ぶぞー! ・・・え?PLが出来そうな卓がないだって?・・・また初心者GMとして開催するかぁ・・・。 私も、この日記を読んでくれている方に、来年も良いTRPGが送れますように〜! 私を知っている方達、どう託していただいた方々、お世話になりました〜!来年も、縁があればまた遊んでくださいませ〜!
| COBRA | |
| 2024/12/31 23:14[web全体で公開] |
😊 D&D充実の2024年でした 元祖TRPGであるD&Dが今年で50周年。 夏には公式オフセで50周年のd20ダイスも記念として頂いたし、 オンセではD&D5版のDMとPL参加。 そして数十年来遊んでいるCD&Dも日本語版の存在しないモジュールを私家翻訳して毎週末にDM。 こうやってD&Dを楽しめるのもレギュラー参加をしてくださるPLの皆様、 卓の募集をしてくださるDMさん、私のDM卓に応募してくださる方々の御蔭です。 今年はありがとうございました! 来年もよろしくお願いいたします!
| 四季 | |
| 2024/12/31 14:56[web全体で公開] |
😶 ふむ、もうちょい蛮族混合卓らしさが欲しいけどそれっぽいのはかけた。 ヴァイスシティー~悪徳の贄~を町紹介サプリ替わりに使ったCPシナリオが書けた。 人族の方はアチコチで追加された種族や神格の神官に置き換えて、ランダムに登場するボス魔物はバトルマスタリーの闘技場シナリオのランダム表、道中ザコはバルバロスサーガのランダム表をベースに魔物データを機械的に魔改造、まあ全て表示する ヴァイスシティー~悪徳の贄~を町紹介サプリ替わりに使ったCPシナリオが書けた。 人族の方はアチコチで追加された種族や神格の神官に置き換えて、ランダムに登場するボス魔物はバトルマスタリーの闘技場シナリオのランダム表、道中ザコはバルバロスサーガのランダム表をベースに魔物データを機械的に魔改造、まあ、かけら入りの魔物は全行為判定を+1、HP/MP : +5/+3 して取り巻き1体を魔神化、ザコに回復役が居ないと詰む程度の世界の汚染を何発か詰め込んでおけば何とかなるでしょ。 所々で会話が成立する蛮族を出して、魔神堕ちした魔物には魔物仕様に改変、あるいはもとになった魔神のデータを移植する形のアビススキルを持たせておけばかな。 それにしても…、ランダムイベントで獲得する経験点や撃破ボーナスを計算に入れないで推定ALを計算してみても好き勝手に街を散策して回ったら普通にAL9になったよ。やっぱりこの文章量でルルブⅠがあれば遊べますは無理だってコレ。 以下なんか書きたくなったから書いた物。 ヴァイスシティーと呼ばれる街がある。コルガナ地方北東部の元城塞都市「モルガナンシン王国」はかつて“魔神への盾”と呼ばれ北西部の「オクスシルダ」と並び称させれるほどに対”奈落”戦線で活躍していた。 しかしそれも昔の話、大破局の折に人族、蛮族、魔神による三つ巴の大戦が勃発。魔神に押しつぶされそうになった人蛮は休戦協定を結び、街には蛮族軍が駐留し暴力と策謀が蔓延することとなった。なったのだが… 蛮族軍が言う所の<大解放>、人族がいう所の<大破局>から300年が経過した今、蛮族の密偵種族が頭を抱える事態が街に発生していた。魔神を蹴散らしてきた城塞都市と言えば聞こえはいいがその実態は終わりのない籠城戦、壁を越えた先に所領を求める事も出来ず元が狩猟略奪民族である蛮族たちが満足できるだけの略奪をする事も出来ない。 ある氏族は少なすぎる戦果に嫌気がさし、ある氏族は籠城戦に不自由を感じ、ある氏族は戦場の土となる事こそが誉と散っていき。血気盛んな蛮族を纏める者が居なくなっていたのだ。 或いは全人族の奴隷化を試みた者が居なかったわけではないが気付いた時には街から消えていた。 今この街には4つの種族が存在する。蛮族に慣れた人族、人族に慣れた蛮族、蛮族でしか無かった蛮族。人族でしかなかった人族。民間レベルでは“奈落”という共通の脅威を前に出口戦略の模索が始まりつつある…
