キズミさんがいいね!した日記/コメント page.14

キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
はせピン
はせピン日記
2024/12/30 10:43[web全体で公開]
😊 早めの
大晦日夜勤で多分日記書く暇ないので休日である今日書くことに(笑)
今年は3月末から色々あってTRPGがあまり出来ませんでしたが来年から本格的に再開していきます。
来年からTRPG以外の事も挑戦していこうと思っていますし、TRPGもシナリオ制作やらGMとしてキャンペーンを行っていこうとしております。

もし、セッションで会うときはよろしくおねがいいたします。
そして、来年もよろしくお願いいたします!
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Kei
Kei日記
2024/12/30 00:00[web全体で公開]
😶 今年を振り返ってみましょう
ご機嫌よう。

今年もいろいろな TRPG を遊びましたの。お誘いくださった皆さま、ご一緒くださった皆さま、ありがとうございました。
今年遊んだタイトルは以下で、★ははじめて枠です。

■ GM
灰色城綺譚
アンサング・デュエット★
FATE Accelerated★
Moonli全て表示するご機嫌よう。

今年もいろいろな TRPG を遊びましたの。お誘いくださった皆さま、ご一緒くださった皆さま、ありがとうございました。
今年遊んだタイトルは以下で、★ははじめて枠です。

■ GM
灰色城綺譚
アンサング・デュエット★
FATE Accelerated★
Moonlight on Roseville Beach★
Definitely Wizards★
せかいじゅごはん★

■ ファシリテート&PL(or GM)
銀剣のステラナイツ★
Noirlandia★
魔女と獣とふたり旅★
Little Katy’s Tea Party★
Alice is Missing
Solstice★
Don’t Call Me Angel★
Sleepaway★

■ PL
ゆうやけこやけ
ソードワールド2.5★
ブルーシンガー★
moongrave★
リッチキングKU-KAI★
Vampire: the Masquerade 5e★
灰色城綺譚
深淵 2e★
慈悲なきアイオニア★
パラノイア【リブーテッド】
Ritual★
Stewpot★
Someone Dies in This Elevator★
インセイン★

参加者が集まらなくて開催に至らなかったタイトルもある中、こうしてみると思っていた以上に色々と遊んでいたかしら。どれも素敵なゲームで、とても楽しかったですわ♪

訳したものはこんなかしら。★は実際に遊べたものです。
Abominaations
Alice is Missing: Silent Falls★
Cat Science
Dear Great Chthulhu Please Stop Giving Me Superpowers!
Definitely Wizards★
Die Laughing
Don’t Call Me Angel★
Feathers
5 Second Rule
For Her Lady’s Hand
Kids on Bikes
Little Katy’s Tea Party★
The Lost Universe★
The Marquis of Ferrara
Moonlight on Roseville Beach★
Psychodungeon
Sleepaway★
Solstice★
Thirsty Sword Lesbians(再訳)
This Party Sucks
Witch: the Road to Lindisfarne
Wraith: the Oblivion(最低限の抄訳)

短いものが多いとはいえ、こちらも色々とやっておりましたわね。なかにはイタリア語に初挑戦などもございまして、もう大変でしたわ♪ ともあれ★はついていないものの遊ぶ予定があるタイトルもございますし、遊んでくださる皆さまありがとう存じます。もちろん Glitch や Girl by Moonlight も訳している最中ですし、訳そうと思ったまま手付かずのタイトルもたくさんございますけれど。

そして、今年新しく積んだタイトルは 55+α+𝑥(α はバンドルで購入したもので、ダウンロードすら諦めているので、どれほどあるのか不明です。𝑥 は無償ダウンロードしたもので、もとより数えていません)で、まあ昨年に比べたらだいぶ少ないはずですわ。一方で海外未訳タイトルの比率がどんどん高くなり、実際に遊べるまでが遠……こほん(海外インディーズには新しい楽しそうなアイディアが沢山あって楽しいですわよ。

とにかく、今年お世話になった皆さまありがとうございました。オンセンでは皆さま置いてきぼりな明後日どころか明明後日方向のゲームのお話ばかりしていますが、来年もわたくしの趣味全開で行けたらと思っておりますの(だって民が皆 CoC や SW や DnD の話ばかりしていても面白くないでしょう?)。よろしくお願いいたしますねっ。
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2024/12/30 07:47[web全体で公開]
🤔 1時間くらいの1人用シナリオ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)でしかも無料って言うのを探してたんだけど、どう言うのが好みかな?とか、自分がこのシナリオを回せそうかな?とか考えると、楽しいけど難しいなと🤔

折角なら楽しんで欲しいけど、自分がある程度上手く回せないと意味が無いので、そことの兼合いと、初めての相手とのセッションって言うのが更に悩みますね。
楽しかったって。またエモクロアをやりたい!って思って欲しいじゃない(笑)

そうやって短いシナリオを探してると、結構ザックリした書き方のものも多いなと。

僕自身、若干完璧主義な所がありまして、自分のシナリオをなるべく完璧にしようって思ってたんですよね。

でも、そういう人達の説明とか見てると、初めて書いたシナリオだから。ノリで書いたシナリオだから、色々ご了承ください!(だいぶ意訳)的な感じの事を書いてるのを見て、僕の処女作である『怪異遊園地で遊びましょう』も、そんな感じで良いのかなと思える様になってきました(笑)

そして、ある程度雑でも良いなら、いっその事自分で短いタイマンシナリオにチャレンジしてみるのも面白いのではないかなと。

前のは素材作り含め丸1ヶ月掛かってるけど、今回はもう素材もタイトルだけ用意して、内容も簡単な流れだけ書いてみるのも良いのかなと(笑)

僕がNPCやDPCとして絡む感じにして、『初めまして』をテーマに書いても良いのかなぁって。
こう、仲を深めるとまではいかないけど、掴みに使える様な。
多分世の中にはそんなシナリオがいっぱいあるんだろうけど、僕なりの解釈で書いてみるのも面白いかなって。

複数人用のやつは、~海月水母~ にこいちさんの『スタートライン』と言うシナリオセットの中にある『まずはダイスを振れ、話はそれからだ。』が面白いと思います。
僕が初めて回したシナリオもこちらです。
こちらは無料なので、興味があれば調べて見てください😊

とは言え、気が付いたらこだわり出しちゃうのが僕の悪い癖…シナリオ作りに手を出して良いのかが悩み所ですが、多分やるんだろうなぁ(笑)
まぁ、こちらも何か進展が有りましたら、日記に書いていこうかな(笑)

昨日の日記も良ければ読んでくださいませ〜!
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生ける屍
生ける屍日記
2024/12/29 21:39[web全体で公開]
😟 色々なシステムがしたい
今はダブルクロスかキズナバレットか銀剣のステラナイツかマギカロギアがしたい……募集なさすぎる……
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けいさん
けいさん日記
2024/12/29 23:25[web全体で公開]
😶 マイナーシステムでも良いセッションになるぞ!頑張れ
先日はガンダムRPGのGMをしまして。素晴らしいPLに恵まれ、(私の時間管理以外は)大成功と言っても良い卓となりました。リプレイもアップ済み。
そこで「こんなマイナーなシステムでも、手練れが集まって良いセッションになるぞ!」とマイナーシステム好きにエールを送りたいわけです。いやマイナーシステムに来全て表示する先日はガンダムRPGのGMをしまして。素晴らしいPLに恵まれ、(私の時間管理以外は)大成功と言っても良い卓となりました。リプレイもアップ済み。
そこで「こんなマイナーなシステムでも、手練れが集まって良いセッションになるぞ!」とマイナーシステム好きにエールを送りたいわけです。いやマイナーシステムに来ていただけるような方だと、その人の
1. メジャーじゃなくてもこれをやるんだ!という強い意志
2. 人と違うことをしたいというオリジナリティ
3. 新しい世界に飛び込むスタンスで初対面相手が多いので、自然と身に付けている礼儀・社交性(挨拶とか。大事)
が発揮されて良いセッションに昇華される、まで可能性としてはあるかも。必ずとは限らないけど。

自分のキャラに冒険をさせるなら、自分自身も冒険してみないか?臆するな、自分の「好き」を信じるんだ!応援してる!

---
ただ皆様の日記を見てふと思いました。もしかして、マイナーシステムだと既存シナリオがそこいらに転がっておらず、故に卓が立ちづらいとかあります?「この既存シナリオがやりたい!」とKPを募集する人も多いらしいし。卓を選ぶトレンドがシナリオの評判になってるのかな。

私は「GMやるならシナリオは自分で作って当然」な世代です。よって今の世代とは価値観が違うかもしれず、「大丈夫だよ、すぐ作れるよ」とは軽々しく言えない。まず手軽に入るために既存シナリオで、も良いでしょう。

ですが、そのために遊びの選択肢が狭まっているとしたら、哀しい気はしますね。TRPGは、発想力次第で無限に遊べる娯楽ではないでしょうか。既存シナリオを次々回していくだけでは、結局ネタの多いシステムだけ活発化することになり、かつ遊ぶ人もクリエイターでなくて消費者になっちゃいません?それは無限でなく、有限。
新着セッションの一覧にてシナリオ名に「オリシ」の言葉が増える、様々なシステム名が並ぶなど、多様性が花開くことを願っています。

私は好きなことをやるだけなんで、好みから自然とマイナー道を邁進することになるんですけどねー!!
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ササミ
ササミ日記
2024/12/30 00:30[web全体で公開]
😍 今年最後のセッションは【セガールTRPG】のGMでした
開始前から圧倒的勝利が確信できるメンバーでした。
一緒にキャラクターを作って、順番にキャラ紹介している時点でもうヤバいwww

ボケる、ツッコむ、またボケる、適当なボケからネタを拾ってつなげる!!
それなのに最後はキレイにまとめるし、なんというか見事でした。
めちゃくちゃ笑ったなーーー。
笑いすぎて疲れたよwww

たまにはこういったバカバカしいシステムで遊びたくなりますね。
【セガールTRPG】最高だぞ~(公式のルールブックがリンク切れしているけど…)
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/12/29 16:32[web全体で公開]
😶 GMをやってみよう!
 ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率全て表示する ……と、YouTubeでF.E.A.R.が言ってた。
 GMという役に抵抗がある人もいるだろうが、万事案ずるより産むが易し、それほど難しい事でもない。
 しかしそう言うだけでは抵抗が拭えないのだろうから、ひとつひとつ解説していくとしよう。

◆GMは難しい
 難しい時もある、というのが率直な意見だ。どんな裁定をすべきかと迷った時に最終決定権を握っているのはGMだし、何か問題が起こった時に意見を纏め、折衷案を出し、全員を纏めるのは当然GMの役目で、いざという時にそこをやらない訳にはいかないのだから。
 だがそんなこと、めったにあるものではないので、そこを言ったら杞憂というやつだ。

◆GMは間違っちゃいけない
 そんな事を言い始めたらたぶん、誰もGMできない。GMが間違いをおかすことなんて日常茶飯事だ。GMが間違えた時の対処を、わざわざルールブックに記してあるシステムも多くある。
 公式の商業リプレイの収録だって、実は間違うこともあるとご存知だろうか。F.E.A.R.はわざわざGMとは別にルールブック片手にルール間違いを指摘する係を配置してまで気を付けているのに、それでも間違うそうなのである。
 人間、数百にわたるページの仔細を覚えてはいられない。だから全員ルールブック片手にゲームをするのだし、いざ間違えてもみんな寛容なものである。
 私だって常々間違いだらけでやってきた。それでも楽しいんだから良いのである。間違ったってセッションは色褪せない。

◆ルールを全部覚えなきゃダメ
 もちろんそんなことはない。繰り返すが、人間、天才でもない限り数百ページにわたるルールの仔細を覚えてはいられないのが当たり前なのだ。GMは当然そこをクリアしている超人ではない。
 それができるならもう、ルールブックを一回読んだら売り払って手ぶらでGMしたっていいわけである。「GMをするならルールブックを必ず持たなければならない」というのが不文律となっている理由はここにある。
 人間は絶対に、何回そのシステムをやり尽くそうが、ルールを全て覚えつくせることなどない。そんなことが出来る頭があるならもっと別のことに有効活用した方がいい。

◆GMは準備がめんどくさい
 まさか、誰が見ても感嘆するような魅力的で美しいココフォリアルームを作らなければならないと思ってないだろうか?
 当然そんなことはない。私に言わせれば、卓が立つなら背景も前景もいらないくらいである。部屋の質より卓の量だ。
 元々TRPGなんてペンと紙とダイスと、ひと握りの想像力で構成されていたゲームだ。パソコンで色んな表現ができるようになったからって、無理してやる必要はどこにもないのではなかろうか?
 また、プレイヤーの日程調整や、BGMの準備だって……どうしてもGMがやらなければならないわけではない。皆で協力してセッションを作っていけばよいのだ。

◆GMは全部責任がある
 そう、シナリオがつまらないのもGMのせいになるし、セッションがつまらないのも当然GMが下手だからだし……。な、わけは無い。
 TRPGは少し特殊なゲームで、GM含む参加者全員が協力し、互いを思いやって作り上げていくものだ。セッションの楽しさはGMだけの力で作れるものではない。これはGMをする人にもよくある勘違いなのだが、GMがどれだけ頑張ろうと、上手かろうと、誰かひとりがそれを無駄にしようとすれば一瞬で出来てしまうのがTRPGの恐ろしいところなのである。

◆GMはシナリオを書けないといけない
 一昔前は、あながち間違いでもなかったようである。なにせ今のようにネットにごろごろと誰かが作ったシナリオが転がってはいなかったから、公式のシナリオを細々と回す以外は、自分でストーリーを考え出して、自分でシナリオを作って回すしか、新しい冒険をする手段はなかったようなもの。
 だが今は違う。有名なシステムであれば誰かが作ったシナリオがTALTOやpixivにゴロゴロ転がっている。それをちょちょいっと調整して回せばいいのだ。
 シナリオなんて今の時代、「作りたきゃ作れ」の風潮だ。無理して作ることは無い。

◆単純に自信がない
 この点に関しては少々難しい。どうしても、GMにはプレイヤーに言い負かされない程度の自信が必要だ。自分の裁定が絶対だと通す心の強さは必要である。
 そんなときに便利なのが「ゴールデンルール」という概念だ。ゴールデンルールとは、いついかなる時も、GMはルールの枠組みを超えて、ルールを運用することができるという前提だ。咄嗟にルールや裁定が分からなくなった時、それはその時々で、プレイヤーも納得する程度の裁定で決めてしまえばよい。そこでプレイヤーから正しいルールと、そのルールが掲載されているページを言われた時には、ありがたく正しいルールを運用させてもらおう。

 しかし、もちろん、GMには向き不向きというものがある。GMが気持ち的に向かないとか、自分が体験したことのないシナリオを誰より早く内容を知って、プレイヤーとしての参加資格が無くなるのが嫌だとか……そういった気持ちもあるだろう。そんな人は、無理してGMの役を続ける必要はない。
 GMというのは、無理してやる必要はないが、一度は経験していて損はない役である。
 何度かプレイヤーを経験したら、ぜひともGMの方も経験してみて欲しいのだ。GM経験があることで、視野が広がり、ゲームをより楽しくプレイすることができるようになる。
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B
だーさん3
だーさん3日記
2024/12/28 18:39[web全体で公開]
😶 プリントごっこ
反応した方はショーワの方ですか?(笑)
この時期、まだアナログ全盛期のころ年賀状のために絵を描いてぺたんこぺたんこやってましたよ。
メールやSNSが進化してハガキも値上がりして年賀状文化も廃れてきてますがね。
簡易シルクスクリーン印刷なのでプリントtシャツも作れたんですよ。
むかしむかしのはなしになりましたな。
とっぺんぱらり。
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れすぽん
れすぽん日記
2024/12/28 21:34[web全体で公開]
😶 アンチェインアームズ卓
ダブルクロス新サプリの新データを使用してみよう、の卓を立ててました。
いやあ新データ、面白いですね!
僕としては新シンドロームの「グレイ=プニル」が来るかもなーとちょっと身構えていたところはありましたがそちらではなく
正統派の「ミストルティン」と言う、自分の命から唯一無二の武器を作って戦うタイ全て表示するダブルクロス新サプリの新データを使用してみよう、の卓を立ててました。
いやあ新データ、面白いですね!
僕としては新シンドロームの「グレイ=プニル」が来るかもなーとちょっと身構えていたところはありましたがそちらではなく
正統派の「ミストルティン」と言う、自分の命から唯一無二の武器を作って戦うタイプのPCが4人中3人も来たのが印象的でした。
既存のシンドロームに対してもかなりの強化がされている所も見えたので、まだまだ底が見えなさそうです。

さてその一方で新しい遊び方の「イマーシブモード」
こちらも参加予定があります。
ルールを見ているだけでは分からない部分もあると思うので、一体どうなるかちょっと楽しみにしている所があります。
来年もダブルクロスをやるぞー!
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2024/12/29 05:05[web全体で公開]
😊 テストプレイは一旦
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)下げました!

何故なら、頭が冷えて、テストプレイはもう良いかなってなったのと、同じ日に別のセッションが入ったからです。
そもそも誰も参加者がいなかったから、ちょうど良かった(笑)

それはそれとして、GMの僕だけボイス有りで、PLだけボイス無しと言うのに興味を持って貰えたので、日程組ませて頂きました😊
本当に勇気を出してコメントくれてありがとう!!!!!!!(笑)

そもそも、シナリオ作業配信してた時に、観に来てた友達がコメントで『〇〇の技能振ります』的な事を話の流れのネタとしてたまに打ってくれてて、それを見て『コメント欄とやろうと思えば出来んじゃね?』と。

その後、たまたま好きなGMの配信者さんが過去に『視聴者参加型TRPG』てのをやってたのを知って、出来るのではと更に思いました。
視聴者参加型系は観ないので、本当の内容は知らないんですけどね(笑)

前にマイクラでTRPGのステージ作ってやったら面白いよなとか、VRチャットでやったら面白そうとって思ってたら、既に何年も前から先人達がやってたりと、僕みたいな素人が思い浮かぶ事はとうの昔にあるって言うね(笑)
TRPG歴が浅いので、そう言う知識も浅いんですよね。
色々あるので、同じ初心者の皆さんも良ければ見てみてくださいませ😊

で、なんのシナリオをやるかは決まってないけど、日程だけは決まったので、セッション用に使う為のdiscordの鯖作りをせっせとやってました。

今後も使うかも知れないと言う事を考えて、色々なチャンネルを作ったり、注意事項を書いたりと中々大変でしたが、楽しいんだよなぁ(笑)

もし僕のセッションに参加する事があったら、鯖に招待しますので、その時はよろしくお願いいたしますm(*_ _)m

セッション上手く出来たら良いなー!(笑)
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2024/12/28 17:50[web全体で公開]
😟 良く考えると、
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕のGMとしてのやり方と言うか感覚と言うか、そう言うのが分からない上に、いいねも少ない人のテストプレイに参加したいと思う人はいるのか…?と思ったので、既存のシナリオからやった方が良いのかな?と。

あと、僕はボイセ希望だけど、テキセ勢が多いイメージもあるんですよね。
あしあとに残ってる方を見に行くと、ボイチャNGの方の方が多いんですよ。

元々友達がdiscordでやってたのを聞かせてもらったのをキッカケに、YouTubeで動画等を見てるので、ボイセが当たり前だと思ってたので、ここでテキセ勢が多いのを見てビックリしたんですけど、たまたまなんですかね?

まぁ僕が喋れればそれで良いかなと思うので、PLの方はテキセでも良いかなぁ?と思わなくは無い。

『GMが勝手に喋るのはOK!PLの自分がテキセでも良いなら参加したい!』って方がいたら、コメントくださると嬉しいですm(*_ _)m

とりあえず、既存の短いシナリオをやるにしても、表立った実績が無い僕のセッションに集まってくださるのかって所ですね。
コミュニティに参加してくださってる方をお誘いしてみようかな。

ここの事があまり分かって無いので、色々考え中です🤔

もしくは、エモクロアTRPGって名前を聞いた事あるし興味は有るけどどんな内容なの?難しいの?ルルブ読んだけど分からない!って方向けに、説明会的な回をしても良いなぁと思うんだよなぁ。
初心者用シナリオを回しながら説明したって良い(戦闘は曖昧)

てな感じで考えてるので、テストプレイのセッション予定は下げようかな?とか、誰も来ないなら置いといても変わらないか?等思案中なのでした。
いいね! 15
なぐい
なぐい日記
2024/12/28 16:26[web全体で公開]
😶 DX3rdキャンペーン「ムーンレスナイト」GM完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、GMとして初めてのキャンペーンシナリオ「ムーンレスナイト」をとうとう完走いたしました。
身内でのセッションで初心者の方もいらっしゃいましたが、回を重ねるごとにルルブを読み込んで個性も強さも強烈になっていくPC達を見ているのは、GMとしてもとても楽しかったです。
初心者GMで拙さがあったと思いますが、最後までご参加くださった参加者さま、温かく見守ってくださった見学者さまに心より感謝を。

年末年始はかの名作と名高い「エレウシスの秘儀」を回します。
いろいろ卓予定が重なり修羅気味のPL兼GMですが、いつか一般募集でも回してみたい大好きなシナリオです。
新サプリ「アンチェインアームズ」を引っ提げて、いざ!
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はるるん
はるるん日記
2024/12/27 10:52[web全体で公開]
😆 RPが上手にできるようになるたったひとつのコツ!
おっはるか~♪
そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪

ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手?
僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも?
今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にで全て表示するおっはるか~♪
そろそろ仕事納め、TRPG納めなはるるんだよ~ん♪

ところで、みんなはRPが得意?それとも苦手?
僕はどうだろう?情景描写は苦手だけど、キャラになりきってセリフを言う「セリフRP」はわりと得意な方…かも?
今回は、僕がヒカリのRPを自然にできる理由を通じて、RPが上手にできるようになるたったひとつのコツを教えちゃうね♪

◆僕の得意な”型”を知っている
僕自身、「明るいバカなキャラが得意」だっていう自覚はあるんだよね♪
この自覚があると、RPに迷いがなくなるし、自然体でキャラを動かせるんだよね。

ヒカリの場合、「元気で前向き、細かいことは気にしない」という性格が、僕の得意な「明るいバカ」にピッタリハマるんだ♪
こうやって「得意な型」を見つけることが、RPに自信を持てる大きなポイントだって思うんだよね。

☆ポイント
自分が演じやすい性格を見つけること!
例えば「元気」「冷静」「ツンデレ」など、自分が楽しんで動かせそうな性格を選ぼう♪
「〇〇っぽい」で考えるのもオススメ!
例: 「星宮いちごちゃんっぽい」「冴羽獠みたい」「ルパン三世の女の子版」など!


◆キャラクターの”軸”がしっかりと決まっている
ヒカリには、口癖に「うんうん♪これも冒険だね♪」という決めフレーズがあるんだよね。
これって、冒険の依頼を受けたときも、仲間が1ゾロで失敗したときも、ピンチになったときも変わらずに使える!
どんな状況でも明るく前向きに、そして、相手を許容するという”軸”になっているんだ♪

さらにもうひとつ…ヒカリには、「みんなを元気にする」という軸があるんだ♪
この軸のおかげで、どんな状況でも「ヒカリらしい行動や言葉」が自然に出てくるんだよね!

例えば、仲間が落ち込んでいる時には、ヒカリとしてはただ元気よく励ますだけでOK。
意識しなくても、「みんなを元気にする」という軸が自然とRPの指針になっているんじゃないかな?

☆ポイント
キャラの軸を一つ決めてみよう!
「仲間を守る」「自由を追求する」「とにかく楽しいことが好き」など、一つの軸があるだけで行動に一貫性が生まれるよ!
難しい場合には口癖を決めるだけでもOK!
例: 「いいね!」「やれやれ…」「御意」「なんとかなるさ!」などでも十分!
ほら、これだけでPCの性格が透けて見えてこない?


◆セッションを重ねる
ヒカリも最初の頃は「うんうん♪これも冒険だね♪」というだけのノーテンキキャラだったんだよね?
でも、セッションを重ねていくうちに、「ヒカリはこんな時どうするだろう?」という感覚が自然と掴めるようになってきたんだ♪
こういう経験を積む中で、ヒカリが「無自覚に希望を振りまく」ようなキャラに成長していった感じ!
これも意図してRPしているわけじゃなく、セッションを通じて自然に生まれたものなんだ♪

☆ポイント
同じキャラを何度もセッションで使うことで、「このキャラならこうする」が明確になる!
セッション後に振り返りをすると、さらに自分のキャラが分かってくる!
例: 「あの時の反応、こうすればもっとそのキャラらしかったかも!」って考えるだけでも成長に繋がるよ♪


◆RPが上手にできるたったひとつのコツ◆
そのキャラの”軸”*を決めちゃおう!
自分のキャラクターを一言であらわすことができれば、自然とRPの指針になるって思うんだ♪

「元気で前向き、細かいことは気にしない」でも「ツンデレ」でもOK!
いっそ…「星宮いちごちゃんっぽい」でも「冴羽獠みたい」でもOKOKOK♪

どうしても分からなかったら、まず口癖を考えてみよう!
これがRPのきっかけにもなるし、キャラを一貫して動かすのに役立つよ。


◆おわりに◆
こうやって成功体験を積んでいくと、他の”型”にも挑戦できる自信がつくんだよね♪
僕も「明るいバカ」だけじゃなく、「ツンデレバカ」「クールなバカ」「熱血バカ」「ミステリアスなバカ」って得意な型を増やしていきたいなって思ってる!

みんなは次にどんなキャラを動かしてみたい?キャラの軸を考えてみるだけで、RPがグッと楽しくなるはずだよ!
それじゃ、次のセッションでまた会おう!

まったねー!
いいね! 34
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2024/12/27 02:40[web全体で公開]
😢 ちょっとしょんぼり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はリベンジだ!という事で、初めて作ったシナリオの後半戦だったんだけど、噛んだりしたけど、自分的には前回よりはDL出来たかなって思ったんだけど、参加してくれた友達2人的にはイマイチな反応だった。
独りよがりになり過ぎない様に気を付けたけど、なってたのかなぁ。

楽しいと言うより疲労感がって言われちゃった…
元々年末で疲れてるってのもあるだろうけどね。

でも、そもそもシナリオの内容が好みじゃなかったって事らしく、そう言われたら参考にはならないかぁと言う事で、別メンバーでもやってみたいんだけど、1回そう言われると、自分のシナリオに自信が持てなくなるよね…。

でも、面白いと思うんだけどなぁ。
僕の進行が下手ってのが大きいのかなぁ…

今までの既存のシナリオは、僕がDLでやっててなんだかんだ楽しかったって言って貰えてたけど、初めてこういう反応されたのが自分のシナリオって言うのでね…

シナリオ公開しても良いと思う?って聞いたら、うーん(笑)って言う反応もまた正直で嬉しいけど、そこまで?!って言う。

むぅ…友達に言われてこれだけ地味にショックを受けてるんだから、ここで野良で遊んだらもっとなのでは…

いやでも試しにもう1回リベンジ…誰かー!!(笑)
厳しい意見はいらないけど誰かー!!(笑)
いいね! 15
ササミ
ササミ日記
2024/12/27 01:19[web全体で公開]
😶 【キルデスビジネス】の願い事
今日は【キルデスビジネス】という対戦型TRPGのGMをしました。

キャラクターは身勝手な願い事を叶えるために悪魔と契約して地獄のテレビ番組に参加します。
そこで視聴率を稼ぎ、ソウルというポイントを稼いで、一番ソウルを集めた人が勝者です。
勝者は『ドラゴンボールの神龍にお願いするノリ』で、身全て表示する今日は【キルデスビジネス】という対戦型TRPGのGMをしました。

キャラクターは身勝手な願い事を叶えるために悪魔と契約して地獄のテレビ番組に参加します。
そこで視聴率を稼ぎ、ソウルというポイントを稼いで、一番ソウルを集めた人が勝者です。
勝者は『ドラゴンボールの神龍にお願いするノリ』で、身勝手なお願い事が叶います!!

まぁ、ゲラゲラ笑いながら殴り合うボードゲームにTRPGを混ぜた感じです。


で、そのお願い事が凄かった!
・殺された妻の復讐。カッコいいしロールプレイも見事でした。
・在阪球団のマスコットがライバル球団のファンを奪いたい。キレキレのロールプレイとバトル野郎感が見事でした!
・スーパーファミコンの4000円引きクーポン・チケットがお店で使われたい!? クーポン・チケットのロールプレイがぶち抜けすぎてメチャクチャ笑いました。
・PLがそのまま登場して、願いはシノビガミのPLしたいから【キャラクター作成会】と【初心者向けセッション】をやって欲しい。

え!?

それって、中の人のお願いが出てきているんですがwww
っていうか、言われたら喜んでGMやりますよ。


今日はメチャクチャ笑いました!! 笑顔で殴り合うPL達が最高でした。
クーポン・チケットがポイント争いで勝利し、シノビガミのルールブックに転生してセッションで使われることになる!というハッピーエンドになりました。

やっぱり年末は【キルデスビジネス】や【セガールTRPG】でバカ話しながら笑いたいですね。
いいね! 22
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/12/27 01:27[web全体で公開]
😊 【DX3】今年のGM納め【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩で今年のGM納め(『ムーンレスナイト』第1話)が済みました。
戦闘の巻き判断の遅延や時間の大幅な超過など、タイムキーパリングの甘さをはじめ改善すべき所が沢山見つかりまして。
今年の夏には部屋を完成させて遊び終えている”筈”だったSW2.5のリレーの件もありますし、卓もそれ以外についても、来年はもっともっと精進を重ねて参りたいと思います。
反省は多いですが悔しがってる場合じゃない!!ヾ(・ω・‘;)ノ

カニは出荷よー。
そんなー(´・ω・‘)
三🦀🍲
いいね! 30
B
COBRA
COBRA日記
2024/12/27 00:23[web全体で公開]
😆 今年のPL締め
らびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」最終回に参加しました。

なんとか事態を丸く収める方法はないかとギリギリまで対応策を考えて、
卓前にDiscordで事前提案をしてみたりもしたのですが、
ここはパラディン的なRP行動規範に戻ろうと、
スーパーマン(と記者全て表示するらびおり(兎檻)さんDMのレイディアント・シタデルLV5「悪徳の報い」最終回に参加しました。

なんとか事態を丸く収める方法はないかとギリギリまで対応策を考えて、
卓前にDiscordで事前提案をしてみたりもしたのですが、
ここはパラディン的なRP行動規範に戻ろうと、
スーパーマン(と記者クラーク・ケント)なら、どういう態度をとるかを少し意識してみました。
たかだか5レベルではクリプトン星人には及ぶべくもないのは当然なのですが、
超人の力の有無を別にして、バットマンやスーサイドスクワッドとは違う「姿勢」が彼にはあるのです。

卓の最中には色々と杞憂だった進展もあったので、少し精神的に余裕ができた御蔭で、
そういえば俺のパラディンの武器ってワーハンマーだったなと思い立ち、
インスピを切って命中後にスマイトイビルを唱え唐突に
「ハンマーヘブン!」
「光になれえぇぇ!」
と思い付きで言ってみたりw(元ネタを解ってくれた方がいてセーフw)

推理や捜査もあるシティアドベンチャーなのですが、他にも色々と考える事が多い内容で、良くできているなア!と思っていたら、一本道シナリオをらびおり(兎檻)さんが改良したものだったとのこと!

これまでレイディアント・シタデルは多様な世界観を楽しめるミニシナリオ集でもあるので観光半分みたいな感じで各ステージ参加してきたのですが、
腰を据えてもいい街というか、ホルガーにとっては街自体が今後を見守っていきたい感じを持ちました。
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