キズミさんがいいね!した日記/コメント page.11

キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

BBB
れすぽん
れすぽん日記
2025/01/14 15:52[web全体で公開]
😶 データと設定のジレンマ
毎度のごとくダブルクロスの話です。
超能力・超人ものであるダブルクロスにおいて「刀1つで戦車をも切り裂くような達人」や「変化させていない拳1つで全てを打ち砕く者」や「拳銃1つでミサイルと同等の破壊をもたらす者」なんかをやれるはずなのに
いざ自分がPLやれる時は攻撃力が高くて対費用効果が高いものを全て表示する毎度のごとくダブルクロスの話です。
超能力・超人ものであるダブルクロスにおいて「刀1つで戦車をも切り裂くような達人」や「変化させていない拳1つで全てを打ち砕く者」や「拳銃1つでミサイルと同等の破壊をもたらす者」なんかをやれるはずなのに
いざ自分がPLやれる時は攻撃力が高くて対費用効果が高いものを強い武器として使い倒すような、そんな事を始めてしまうのが何か悔しいな、と思う今日この頃。

言い訳としてはですね、ダブルクロスは能力を使えば使うほど侵食率というキャラロストに近づく度合いが上がって来るので、ある程度能力を確保したら経験点で購入できる強いアイテムを使うようにした方が侵食率が上がらない、と言う事がありまして。
後はルール的には追加サプリでようやく追加されたものの使っている所をあまり見ないくらい、アイテムの携帯についてのルールが無いので改造ガス銃だろうと対戦車ライフルだろうとアイテムを所有できる状態にしてしまえば検問で持っていかれると言った事は無いと言うのがあります。
これらの事から「刀1つで戦車を切り裂く達人」より「超強い武器を使って基本的な技で攻撃するキャラクター」の方がロストからは遠いと言った事が存分に起こりえるのです。
格好良いんですけどね、普通の武器を使うのに強いキャラクター。
その普通の武器で破壊力を出すために使う能力を強い武器で行えば完全に上位互換になってしまうし、そうでなくても強い武器に支えてもらう方がデータ的な纏まりも良くなってしまう逆転現象。
装備に頼らなくても強いキャラが良い装備を手に入れればもっと強いと言うのは当たり前ではあるんですけれども、浪漫を優先したいなと言う気持ちとキャラロストは嫌だなと言う気持ちのジレンマ。
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巴
巴日記
2025/01/13 20:04[web全体で公開]
😆 因業老人のRPのススメ
 「薬屋のひとりごと」の遣り手婆とか「エリア88」のマッコイ爺さん。
物語では脇役だけど、その世界にてたくましく生きる住人たちの代表。
 使いようによっては、世界情勢や裏社会情報をさりげなく出せる有能NPC?


 先日、久しぶりに近所の酒屋を訪ねた。
 イ●ンやコンビニが盛んな中、今で全て表示する 「薬屋のひとりごと」の遣り手婆とか「エリア88」のマッコイ爺さん。
物語では脇役だけど、その世界にてたくましく生きる住人たちの代表。
 使いようによっては、世界情勢や裏社会情報をさりげなく出せる有能NPC?


 先日、久しぶりに近所の酒屋を訪ねた。
 イ●ンやコンビニが盛んな中、今でもほそぼそながらも経営されていて驚くも嬉しかった。

 品の良いおばあちゃんが、10年前と変わらず出迎えてくれた。
思えば、この店も寂しくなったものだ昔は店内に日雇いの労働者オッサンとか私のようなブラック企業サラリーマンとか深夜たむろして社会や政治の不満を愚チっていたのに(汗臭そう)

 おばあちゃん「主人の爺さんが亡くなってから、チ呆になりかけてねえ
「店も息子夫婦に任せて隠居するつもりが」
 いきなり、重い話で…婆ちゃん、店に顔出さずに_(._.)_!!

 おばあちゃん「ある日、息子が私の前に
「売上金のうちの小銭をぶちまけてね!『数えろ!!』というんだよ」

 おばあちゃん「そりゃあお金だもの、生きていくために必要なものだろう?
?必死に数えたさ。実際、帳面と合わないときは鬱々と気に病んで眠れなかった日もある!」
 「主人と始めた店だからね、いい加減なことでつぶしたくはない!」
 「銭勘定を再開したことで頭もはっきりしだして毎日が楽しいよ!!」


 買い物して店を後にする。
おばあちゃん、すごくはつらつと幸せそうで善かった!

 今度、帰宅寄り道してまた話そう!!
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ササミ
ササミ日記
2025/01/12 16:38[web全体で公開]
😶 好きなシステムをおもいっきり語ってみる
オンセンではクトゥルフやインセイン、SW2.5をやっていますが、他にも面白いシステムはいっぱいあります。
TVゲームだってドラクエ、FFだけじゃないでしょ?

それと同じように色々なシステムがあります。今日は思いつくかぎり好きなシステムを紹介してみます。


【サタスペ】
銃やバットな全て表示するオンセンではクトゥルフやインセイン、SW2.5をやっていますが、他にも面白いシステムはいっぱいあります。
TVゲームだってドラクエ、FFだけじゃないでしょ?

それと同じように色々なシステムがあります。今日は思いつくかぎり好きなシステムを紹介してみます。


【サタスペ】
銃やバットなどを持って世界線の違う超犯罪都市オオサカで、亜侠と呼ばれる冒険者になって大暴れします。
ルールブックにイラスト多いし最高に面白いですが、R-15なので確実に人を選びます。私のようにハマる人は、定期的にサタスペをやらないと物足りなくなります。禁断症状ですねwww
オンセンでは見かけませんが、専用Discordサーバーで毎晩のようにセッションされています。「動画を見て面白そう」って思ったら、Discordサーバーで遊びましょう! マジで面白いですよ!!


【ダブルクロス3rd】
超能力バトルってみんな好きでしょ? そんな超能力バトルができる名作システムです。ただし能力を使いすぎるとジャーム化という人の心を失った敵になっててしまうので、その人間ドラマも面白いです。
私はGMできるけどオンセでは遊ばないゲームです。痛い人や空気がよめない人と一緒の卓になると地獄をみます…。何回か遊んだことがある人での身内卓で遊ぶとめちゃくちゃ面白いです。


【シノビガミ】
忍者になって世界を救う、世界の裏で暗躍する、平穏な日常を守るために戦う超能力バトルの名作システムです。
上級者に完封勝利されるまでがテンプレですが、非常に面白いのでマジでオススメです。
ただし、サプリが多すぎなので基本ルールブックだけで遊びたい…。


【パラノイア】
対人戦ゲームって思われがちですが、本当はゲラゲラ笑いながらSFディストピアを楽しむゲームです。動画でZAPスタイルばかり注目されているのですが、ストレートスタイルという遊び方も非常に面白いので、たまに無性に遊びたくなります。
まぁ、ルールブック持っている人が少ないのでオンセンでは立てませんが…。


【インセイン】
6面ダイス2個で遊べる簡単クトゥルフです。ハンドアウトを配られるので、自分の秘密の達成のために頑張っていきます。
ミステリー、ホラー、SFなど色々なシナリオがあるのも魅力です。あと、GM初心者にも簡単で回しやすいのでオススメです。詳しくはコミュニティで紹介をしているのでそっちを見てね!
ああ、PLしたい!!


【キルデスビジネス】
ボードゲームとTRPGを組み合わせたような対人戦ゲームです。自分の身勝手な願いを叶えるために地獄のテレビ番組に出演してポイント争いをします。
まぁ、ゲラゲラ笑いながら遊べるので、大好きなシステムです。これもGMが非常に簡単なので、初心者にオススメ。


【ヤンキー&ヨグ=ソトース】
ロールプレイが苦手な人にマジでオススメのゲームです。困ったら1D6振るとロールプレイ補助してくれる最高のシステムです。
特攻の拓(漢字変換がでて驚き!「ぶっこみのたく」って読みます)、クローズ、WORST、東京リベンジャーズ、ろくでなしBLUESなどのヤンキー漫画を読んでから遊ぶと最高に面白いです!!


【真・女神転生覚醒篇】
TVゲームで有名な真・女神転生をTRPGしたゲームです。もちろん仲魔も居ますし、悪魔合体もあります。
めちゃくちゃ面白いですが、今どきのゲームではないので色々と面倒なところはあります。
でも面白い!! マジで名作です。ルールブックが絶版で手に入らないけど、定価ぐらいで見つけたら即買いレベルです!


【迷宮キングダム】
地下ダンジョン好きでしょ? ポップで明るいイラストとガチガチなデータゲームを楽しめます。
役割分担して、王国作って、国の反映(存亡?)のために地下ダンジョンで戦います。


【深淵2版】
ダークファンタジーという分野があります。基本的に剣と魔法の世界ですが、その題材は悲劇と破滅というものです。
エモいロールプレイがしたいなら深淵が最高です。
運命に翻弄される滅びの美学、滅びゆく世界とダークファンタジーを楽しめる傑作ですが、オンセではカードを作るのが面倒なので募集をみたことが無いです。
それと、深淵第3版はいつ出るの?


【バイオレンス】
「バイオレンス」は18歳未満の方にはお勧め出来ません。…じゃ18歳以上の方にはお勧めか、と言われると困ってしまいますが。(表紙より)
「バイオレンス」のPC達は、道徳観や共感能力が欠如したサイコパスです。彼らは自分より弱い相手を「雑魚敵」と見なし、ためらいもなくコロスような連中なのです。何という、非道で悪趣味なRPGでしょう。
我々が普段プレイしているごく普通の健全なRPG、例えば「D&D」とか「ソードワールド」「ウォーハンマー」「シャドウラン」と比べると…あー、まあ行動パターンは同じですか…。そうですね。
「現代社会を舞台にD&Dをプレイしよう」というコンセプトで、一言でいうとヒドイ内容ですが面白いですwww
オンセではできません。


【IT CAME FROM THE LATE,LATE,LATE SHOW(レレレ)】
みんな低予算なB級映画好きでしょ? 深夜枠や木曜洋画劇場でしか絶対に放映されないような低予算の思いつきだけで作ったようなゴミのような映画。誰も名前も知らない役者達を使って作られたB 級映画の数々を…。
通称「レレレ」とは平日の深夜や昼間にテレビ東京でよく流れている低予算で三流の俗悪クソ映画を撮影するTRPGです。
映画なのでどんな舞台、設定も思いのまま。ホラー、ゾンビ、SF、時代劇、西部劇、スパイ、サメ…
監督と役者のイマジネーションによってどんな物語でも作成可能なのです!!(ただし、予算と時間はありません)
判定方法は10面体2つで設定された難易度以下を出す、というクトゥルフと全く同じです。



どれもオンセンではまず見かけないものが多いですが、非常に面白いんですよね~
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B
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/01/12 01:00[web全体で公開]
😶 唐突だが・・・
猫になりたい。猫を演じたい。モフに会いたい。モフは正義。モフは可愛い。etc...

と思ったので、猫になりきることができるというTRPG『夜のあしあと』で遊ぼうと思っています。

さっき、ルルブを読み始めたので、果たして遊べるのかわかりませんが、卓がないのならばGMとして開催すれば問題ない全て表示する猫になりたい。猫を演じたい。モフに会いたい。モフは正義。モフは可愛い。etc...

と思ったので、猫になりきることができるというTRPG『夜のあしあと』で遊ぼうと思っています。

さっき、ルルブを読み始めたので、果たして遊べるのかわかりませんが、卓がないのならばGMとして開催すれば問題ないな(何度目の言い分だゴラ)

明日の夜(というか今日の夜)、こんちゃが複数の猫ちゃんのキャラシを作成だけの雑談寄りの卓を開催しようかなと思っています。ルルブ読みながら、作っているので、割とまったりしているかもしれない。

人が集まったら来週の金曜日の夜に卓でも開こうかな。遊ぶとしたら21:00~24:00になるかな。

でも私。冒険企画局でのTRPGは『夜のあしあと』が初めてな為、今まで遊んだTRPGと比べて毛色が違うので、GMができるかどうかが不安なところでもある。ウタカゼに近い感じはあるけど、それでもあんまり馴染みのないゲームの流れだなぁ。でも猫ちゃんに対する情熱がすごいこのTRPG。

でも、卓がないからね。モフに会いたいからね。やるしかないよね(お前のやる気の源はモフなのかと問いただしたい)

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B
明日平
明日平日記
2025/01/07 20:35[web全体で公開]
😶 新・天下繚乱の好きなルール
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)新・天下繚乱のルルブ不要卓に先日参加してくださったPLの皆さんありがとうございました
初めてのオンセでのルルブ不要卓ということで実は内心ドキドキだったんですが楽しくGMさせていただきました

新・天下繚乱ってどんなシステム?という方も多いと思いますが
「架空の江戸時代を舞台とした何でもありの時代劇TRPG」です
で、この新・天下繚乱、明日平の中でお気に入りのルールがあります
それは
「SNSなどで感想を発信すると経験点が1点もらえる」
という時代劇とは全く関係ないルールです
新・天下繚乱では経験点10点で1レベル上がるので、1点でもわりと大きな経験点です


新・天下繚乱をはじめとするFEARのゲームでは経験点が多くなるように遊ぶのがそのゲームで想定されている楽しい遊び方という面があります

例えばダブルクロス3rdではバックトラック後の最終侵蝕率が経験点の大きな割合を占めます(一番高いのは70~99%)
このルールでアフタープレイでジャームになるのを前提とした侵蝕率を顧みないプレイや、侵蝕率を上げない消極的なプレイは推奨されていないというのがわかります

メタリックガーディアンやマージナルヒーローズでは特殊な経験点の獲得方法はなく、セッションで与えられた目標を達成するのが一番経験点を稼げます
セッションの目標設定でロボアニメの主人公やヒーローらしい行動をするのが一番楽しいという設計思想だと思います


翻って、新・天下繚乱の「SNSなどで感想を発信した」について考えます
これは明らかにメタな項目です
セッションそのものには全く関係ない事項です
それでも「SNSなどで感想を発信」を推奨しているということは、
「セッション後に感想を言うことは(参加者全員が)楽しい」と作者は考えていることだと思います
もちろん感想を言うことを強制しているわけじゃない(ココ重要)のですが、設計思想としては興味深いと思っています
明日平自身が面倒くさがってあまり感想などを書かないたちなので、ルール面で感想を書くことの後押ししてるのはよいなと思います

相変わらず落ちはない
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れすぽん
れすぽん日記
2025/01/07 18:38[web全体で公開]
😶 「特に制限はない」と言うレギュレーション
ちょっと最近また揺らいで来ているれすぽんです。
レギュレーションで使用サプリや経験点を決めるのはよくある事だと思いますが
その中で「PCの所属やデータ面などに特に制限はない」とした場合、どこまで許可されていると見るべきでしょうか?
僕個人としては制限はないと言うのはルール上問題無ければ良いと言全て表示するちょっと最近また揺らいで来ているれすぽんです。
レギュレーションで使用サプリや経験点を決めるのはよくある事だと思いますが
その中で「PCの所属やデータ面などに特に制限はない」とした場合、どこまで許可されていると見るべきでしょうか?
僕個人としては制限はないと言うのはルール上問題無ければ良いと言うところまでで
使用しようとしているデータに「GMの許可を得る事」とあるデータはやはり使用前に確認が必要かとは思っているのですが
割と事後承諾の事も多いのかなーと思いまして
あらかじめ相談して許可を得るのではなく作成・提出してキャラシチェック時に弾かれなければそれで良いよねと言う考え方ですね。
許可は出ているし良いのかなと思う一方でギリギリで「これダメ」と言うのも言いにくいよなとも思いますし。
やはり「制限なし」=「許可が必要なデータであろうと相談なしで使っても良い」になるんでしょうか?
それとも「事前に相談が必要」と言う事自体が思い込みなのかも知れませんね。
この辺りどうなのでしょうか?
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/06 20:47[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第五話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ほぼエピローグだけでしたが、これで全五話のキャンペーンが終了です。最後までお付き合いいただきありがとうございました。
PL(敬称略):白樺、はりなずみ、めん、KFC、榊寿奈

【所感】
・島を出るチルドレンと引きこもりと、それを見送る他のメンツと島の面々。旅館のおばちゃんが生えたのは、ひとえに引きこもりさんが絡んだ島民で生き残ってるのがその人しかいなかったからですw
・花束をもらい、オモイデ様にも見送られて船で進みながらツーショット。そういやこの人たち女子でしたね……
・残った野郎どもは大量のジンジャーエール在庫をさばきながらのんびりとした島ライフ。なぜかモブおばあちゃんが話題になりましたがw
・そして例のあの人が後日談を聞きに訪問。いやあ、今回のPC1は王道主人公ですね
・最後はおばあちゃんに夕飯をごちそうになりながらエンド。山のように死人が出ましたが、最後は大団円で終われました
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ナチョスタコス
ナチョスタコス日記
2025/01/06 20:53[web全体で公開]
😶 オンセンに来ました。
2025年はもっとTRPGをしようとやってきました。
クトゥルフ神話TRPGはある程度KP、PLこなして来ましたので、気軽にお声掛けください。

どうぞよろしく!
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木魚
木魚日記
2025/01/07 05:04[web全体で公開]
😊 【SW2.5】放浪人リレーCP 後日談 突然の魔域!?GM感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)それは唐突に始まった。
CP終了後のあれやこれやについて、当該コミュの雑談板で駄弁り合っていたところ、
騎士に復帰し騎士団長にまで至ったPCの結婚の話になり、
それを知ったら他のPCどうする的な話になりーの、
公都でPT再集合したらとーぜん何か起こるよね?とか盛り上がって。

気づいたら、オイラGMで後日談の番外セッションをすることに?
 ※いつもの如く 見切り発車。

連れだってウルシラ地方を放浪中の放浪者2人は、
騎士に復帰して 今や騎士団長にまで上り詰めた仲間(メアのドルイド・コンジャラー)の結婚の話を耳にする。
肉牛一頭を結婚祝いに携えて、騎竜を駆り騎士団に突撃する脳筋ソレイユ フェンサー。(Myキャラ)
礼儀正しく門から訪問する良識派アルヴ 妖精神官。
冒険者を辞し後進の指導に専念していた1人(人間のミモレ蹴りっプラー)も、時を同じくして公都へ!

結婚祝いということで、数年ぶりに集まった4人。
のんびりと語らっていたところ、突然の魔域発生!
さらに魔域からは魔神が際限なくあふれ出して…!?

騎士団が応戦するも、相手方に上位魔神がちらほら混じっていることもあり劣勢。

事態打開のために、4人は騎竜(レッサードラゴン)で魔域に突入!
 ※騎手+タンデム+搭載2体で丁度4人

で始まる戦闘卓。
相手は以前 相対した魔神(の、以前よりもかなり強い分体:アバター)
 ※戦闘内容に関しては省略w
どーにかこーにか倒して、魔域を破壊。
溢れ出た分の魔神共も掃討して、公都を防衛。

大功ゆえに公王直々の仰々しい褒賞になることは必至だったが、
放浪者PC 2人と後進育成に専念したい引退冒険者PC 1人は、
仕官攻勢やら政治関係の面倒ごとを嫌い、
騎士団長に後を丸投げして、早々に公都を立つことを選択。

騎竜に乗って飛び立つPC3人を騎士団長PCが見送るエンディングとなりました。

企画から実行まで、かなり短い突貫工事だったけど、
それなりに良いセッションになったのではと思っとります。

騎士団長PCのPLに一切相談なしで、奥さんのコマ(立ち絵付き)を作ったのは、良きサプライズ。
突発の戦闘卓のくせに、CPで出てきた因縁の相手を再登板させたのも、良きサプライズ②

戦闘後のエンディングパートは、ほぼほぼアドリブだったけど、
イイ感じに〆られたのでヨシ。

年末2回+年始1回の年跨ぎの卓と相成りましたが、
やってよかったと、達成感と満足感でいっぱいw

そんな、完結したリレーCPの雑談で生える卓もあるというオハナシでした。
最後までお読みいただき感謝。
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B
河辺文
河辺文日記
2025/01/05 02:31[web全体で公開]
😶 初めてゆとシート使ったー!
初めてのオンセ用に、
初めての新規作成(じっくり作成)で、
初めてのゆとシート使用です!

めっちゃ時間かかったー!
ゆとシートの使い方も全然わからないこともあって
6時間かかりました……
ていうかこんな時間までかかるとは

ゆとシートもひたすら他の人のを参考にして作りましたが、
他の人たちみたいな使い方できてませんし、
あの項目を折りたたんだりアンダーライン入れたりしてるのはどうやってるのかしら

また明日(ていうかもはや今日)にでも色々試してみよう
いいね! 22
ササミ
ササミ日記
2025/01/04 16:41[web全体で公開]
😶 クリティカルヒット食らった気分(お気持ちなので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インセインのPLをしたいと日記に書き続けていたらお誘い頂き、4回も卓が入って大喜びしていました
 ↓
ワクワクしながらキャラクターを作成、久しぶりにインセインのPLできるってルールブックを読み直し
 ↓
すべて流卓しました…


全滅って、流石にダメージ来ました…。
こんなにPLを楽しませるために頑張ってセッションしてきて、自分はPL参加できないの!?
この理不尽さに笑ってしまいました。


お願いです。インセインのGMできる人、ボイスセッションを募集してください。
GMだけでなくPLしたいです。
もうここまで来たら、テキセでも我慢します。インセインのPLしたいです!!

ちなみに、今募集されているシナリオは回せるシナリオなので、参加できないのです( T_T)
隠して参加しても全く楽しめないし、何よりもGMに失礼ですね。
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ササミ
ササミ日記
2025/01/03 20:07[web全体で公開]
😆 正月休みを満喫しています
毎日ちょっとずつ予定があるのでセッションはできませんでしたが、睡眠時間を削ってゲーム三昧です。

・The friends of Ringo Ishikawa
日本のくにおくんが大好きな開発者が作った『高校生活シミュレーション+アクション』です。
一言で書くと【ロシア産くにおくん】ですね。感全て表示する毎日ちょっとずつ予定があるのでセッションはできませんでしたが、睡眠時間を削ってゲーム三昧です。

・The friends of Ringo Ishikawa
日本のくにおくんが大好きな開発者が作った『高校生活シミュレーション+アクション』です。
一言で書くと【ロシア産くにおくん】ですね。感想としては、ヒロインの居ない『ときめきメモリアル』でした。
早起きして公園の鉄棒で懸垂、登校して図書室で読書、きちんと授業に出て、部活で柔道や空手の練習して、他の高校とケンカして、日曜日は家で勉強する、規則正しい不良生活ですwww
面白いけど万人受けしないですね。あと、投げ技が強すぎ!

・METRO QUESTER
荒廃したTOKYOの地下ダンジョンを探索していく『Wizardry』ライクで2Dダンジョンにした感じです。
システムを理解できるまでは難しいので、猛毒で数回全滅しました。
まぁ、タンク役のヘイト調節とバフデバフが超重要ってことを理解できれば面白くなります。
気がついたら熱中していて3周していました。アイテムがあと1つでコンプリートです。
マップ画面がかなり特徴的ですが、地下ダンジョン好きならかなりオススメです。

・GRIS
雰囲気ゲーですが、ギミックが色々あって面白かったです。
こんなオシャレなセッション部屋作れるようになりたいですね~


今年もこんな感じですが、よろしくお願いします。
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B
がいどう
がいどう日記
2025/01/03 19:19[web全体で公開]
😆 シナリオのきっかけ
本日、自作ファンタジーの
オリジナルシナリオ
後日談をやりました。

そして、次回シナリオの
方針も決まり!

友人が今回の短編シナリオの
黒幕であり行方不明の
錬金術師が気になったみたいで
後日談終わった後
『いや~、これは○○(錬金術師の名前)追いかけたいわ!』
と言って全て表示する本日、自作ファンタジーの
オリジナルシナリオ
後日談をやりました。

そして、次回シナリオの
方針も決まり!

友人が今回の短編シナリオの
黒幕であり行方不明の
錬金術師が気になったみたいで
後日談終わった後
『いや~、これは○○(錬金術師の名前)追いかけたいわ!』
と言ってくれたので
その錬金術師と決着をつける
キャンペーンを作ることにしました。

当初、錬金術師は名前・性別・出身以外
設定考えてなかったのですが
そこを気にしてくれるところを見ると
シナリオに没入してくれたと思うと嬉しいです。

シナリオはアニメ・ゲーム
ユーチューブでBGM探しなどが
キッカケでふと思いつくものですが
こうしてPLが自分でこうしたい
という方針を出してくれるのが
一番やりやすいかも。

さて、まずはシナリオを
どうするかだな・・・
いいね! 19