キズミさんがいいね!した日記/コメント page.9

キズミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Kei
Kei日記
2025/01/30 21:06[web全体で公開]
😶 PC 設定についてのお話
ご機嫌よう。

かつて人類がまだ洞窟で壁画を描いていた頃、RP とは「役割を演じる」ことだと言われていました。その頃の TRPG はいまよりもずっと単純で、役割が意味しているのは戦士や魔法使いといったクラス程度のことでした。俺は戦士だからゴブリンを叩き切るぜ、私は魔法使いだから魔法を唱えるわ、こ全て表示するご機嫌よう。

かつて人類がまだ洞窟で壁画を描いていた頃、RP とは「役割を演じる」ことだと言われていました。その頃の TRPG はいまよりもずっと単純で、役割が意味しているのは戦士や魔法使いといったクラス程度のことでした。俺は戦士だからゴブリンを叩き切るぜ、私は魔法使いだから魔法を唱えるわ、これが全てでしたし、これこそが RP でした。
その後 TRPG にも設定の時代がやってきます。公式に提供された「いまにも物語を紡ぎ出しそうな魅力的な設定」……それでもなお、PC に求められる設定はたいしたものではありませんでした。
ですが一方で「君ならどうする?」という問いかけがあり、この問いかけの「君」が指すものは PL から PC へと移っていくのも必然でした。そうすることで、どんなゲームを遊んだとしても本質的には同じだった答えが別の答えに変化することは驚きを持って迎え入れられました。

そうして PC に設定が書かれるようになり、誰もがこぞって PC を語り始めました。

ところで TRPG は(一部の例外を除き)個人で遊ぶものではありません。そして TRPG は(これには違う考えをお持ちの方もいらっしゃるでしょうが)物語の遊びです。したがって PC に求められるのは「いまにも物語を紡ぎ出しそうな魅力的な設定」です。ですがここにはジレンマがあります。というのは、これが意味するのはその PC の PL にとってではないということです。物語を壊すような設定、物語の選択肢をなくすような設定、物語に関わらないどんな(その設定を考えた個人にとっては面白い)設定があったとしても、優先されるのはその設定ではありません。
おそらく国産 TRPG の多くは PC の個性すなわち設定を平準化するような意味でステータス等を進化させてきたのではないかと思いますが、それが最適な方法でしょうか?

設定が不要だという考えが何故生まれるかといえば、PL によって付けられた自由な設定が物語の妨げになるからです。共同作業の妨げになるからです(これを読んでいる多くの方は自分はそんなことをしないとお思いでしょうが、かつて人類がまだ木を擦って火を起こしていた頃に大流行し、それで卓が失敗するのは GM の責任とされました)。あるいは、不快で注意を要する要素を含むからです。他の PL はその設定には何もコミットメントしていないからです。逆にどのような設定であれ、その PC の RP ではなくどのように物語を進めるかに注力し共同作業できるのでしたら問題ありません。ですが例えば、設定から生まれるトラブルを受け入れて物語を進めることができる卓も、設定を覆す決断ができる PL も、残念ながら(今でさえ)そんなに多くはないのじゃないかしら。

それなら「いまにも物語を紡ぎ出しそうな魅力的な設定」とは何でしょうか?

その一つの答えが HO でしょう。なぜか日本では HO が主流になってしまい、もはや HO がないゲームやシナリオを探す方が難しいくらいですが、ともあれ HO があるなら、その情報だけでプレイできるべきです。
もう一つの手法が(海外ではこちらが主流ですが)プロンプトです。テーマに沿ったプロンプトを与え、PL に答えてもらうという形式です。システムがプロンプトだけで構成されたゲームさえあります。おそらく設定が必要だと考える方の多くは、設定がないとこうしたプロンプトに答えることができないと感じるでしょうが、順序は逆です。プロンプトの答えが設定につながるのです。他者がそれに介入できることもあります。この方式ではゲームを通じてキャラクターの姿が明らかになり、同時に物語も進みます。BOB やモンセギュールのような徹底したシステムではプレイブック(キャラクターシート)に「ゲームを通じて明らかにする」という項目さえあります。わたくしはこちらの方式を好んでおりますので、こうしたゲームばかり遊んでおります。

というわけで、(余計な)設定が不要だという主張にもその背景があるんですわよ。
いいね! 24
新井くま
新井くま日記
2025/01/30 01:33[web全体で公開]
😆 インセイン2卓終了!
拙作の『雑煮ロワイヤル』を身内で2卓回させてもらいました。
どちらの卓もキャラの個性が生きていて、とても楽しかったです。
同じシナリオでも遊ぶ相手で展開や結末が変わっていく、そんなTRPGの醍醐味を再確認できました!

楽しいセッションでモチベも上がったので、次のシナリオの準備もがんばるぞ~!
いいね! 9
うたたね
うたたね日記
2025/01/27 20:19[web全体で公開]
😶 念願のクトゥルフ神話TRPGのルルブを手に入れた…!
クトゥルフ神話TRPGのルルブをとりあえず買い、右も左も分からずここに着地。
TRPGをしたくて登録したけど、まったくの未経験だからどうしたもんかと思い四日が経過。
とりあえず未経験でも良いって言ってもらえるセッションがあったら、最初は失敗もあるだろうけどとりあえず参加希望を出してみる予定。
ずっとやってみたかったクトゥルフ神話TRPGを楽しくプレイできたら最高だなぁ…。
これから頑張っていこ~!
いいね! 31
シエン
シエン日記
2025/01/27 15:32[本人にのみ公開]
😶 たまにある、シノビガミの募集なのにCoCだと思われるやつ
CoC以外のシステムというものがあることを理解していないケースね

「シノビガミってどういうレギュレーションですか?」
「7版ですか?6版ですか?」
「サンプルキャラ?いるならそれ使います」

みたいなの
どこまで話が進んだら気づくかな……🤔
そのまま気づかずにシノビガミの卓が始まっ全て表示するCoC以外のシステムというものがあることを理解していないケースね

「シノビガミってどういうレギュレーションですか?」
「7版ですか?6版ですか?」
「サンプルキャラ?いるならそれ使います」

みたいなの
どこまで話が進んだら気づくかな……🤔
そのまま気づかずにシノビガミの卓が始まったらどう思うかな、なんて思うことがある
「そういう特殊レギュ」だと思い込んだまま進んだら知らず知らずのうちにシノビガミのファンになったりして……
思うだけでちゃんと説明するけどね

----------------------------------------------------------------
追記

あの……初心者さんが無知なのは悪いことでもなんでもないし、黙ってたらいつ気づくかな?って冗談を書いただけなんで鼻息を荒くするのは勘弁していただいてもいいですかね……
ここは1TRPGプレイヤーがなんでもない日記書いてるだけの場所なので、お気持ちや強い言葉で議論したいようでしたら、それはご自身の日記に書いてそういう場を作った方がいいかと思います
いいね! 26
めめ
めめ日記
2025/01/27 17:29[web全体で公開]
😶 はじめまして
オンセンに登録しました!
ルルブも何も持っていない初心者ですがよろしくお願いします!
いいね! 41
蝶華みぃ
蝶華みぃ日記
2025/01/26 16:53[web全体で公開]
😶 はじめまして
始めてここのサイトに来ました。trpgも面白そうとは思っていたけどまだキャラシの書き方すらわかりません。まぁ頑張っていこうと思います。
いいね! 48
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/01/26 19:26[web全体で公開]
😶 マモノスクランブル【十二支争奪・年始開幕レース!】
 マモノスクランブルには、参加PCをひとまとめにクラン(チーム)として管理するというルールがある。
 このクランもデータというか、クランメンバー共通の技が使えたりするので、あって損はないのだが、いかんせんPC作成の後にクランを決め、[特性]を設定し、《マギ》を選んで……と作るのは大変。しかも、PC全て表示する マモノスクランブルには、参加PCをひとまとめにクラン(チーム)として管理するというルールがある。
 このクランもデータというか、クランメンバー共通の技が使えたりするので、あって損はないのだが、いかんせんPC作成の後にクランを決め、[特性]を設定し、《マギ》を選んで……と作るのは大変。しかも、PC共通のものなので、誰かひとりが勝手に作るわけにもいかず、さらなる話し合いが必要となってしまう。ゲームとしては、セッション・ゼロにプレイヤー同士で話し合う段階を設けられることは利点でもあるのだが、い か ん せ ん 手 間 だ。
 しかも、作ったクランのデータを一応保持するとなると、野良卓を立てたらその数だけクランが積みあがっていくことになる。
 私はこれを解決するために、最初からクランの拠点や[特性]など、ゲームのデータ上に関わらないところをあらかじめ決めた「出来合いクラン」を作成しておき、これに所属してもらうことにしている。クランリーダーは、GMがなんとなく一番リーダーっぽいひとをキャラクターシートから選んで任命する。
 こうしておくと、メンバー全員で話し合って名前やルール、リーダーを指名する手間が省け、あとは簡単に話し合ってクランマギを決定するくらいで簡単にクランが作成できるという寸法だ。

 閑話休題。

 マモノスクランブルに限っては、ツッコミどころしかないシナリオを作っても許される風潮があると思っている。ファンタジーやフィクションを理由にして、ド派手にやっちゃっても良いのだ、と。
 公式シナリオがウー〇ー・〇ーツを追いかけるシナリオだったり、ゴミ拾いに全力をかけるシナリオだったりするので、作者の人があらかじめ作り上げてくれたシステム自体の寛容さと言えよう。

 というわけで、今回のシナリオは単純に言ってしまうと、「十二支になりたいマモノを連れていくシナリオ」である。
 たとえば、ポケ〇トモン〇ターで、強く育成した戦闘用のポケ〇ンはちゃんと居るが、最初の殿堂入りは道中を共にしたいわゆる「旅パ」を入れようと、一苦労して愛着のある好きな〇ケモンを連れていった思い出はないだろうか。
 これは、そんな感じを味わうシナリオである。自分の好きなマモノ、十二支になるのを見てみたいマモノを連れて行って、新・十二支に並べる過程を楽しむシナリオなのだ。

 前回やった時は、ターボばばあ年、ネコ年、カマイタチ年、ポンティアック・トランザム年ができた。
 今回は、ケット・シー年、竜人年、オンモラキ年、カマソッソ年ができた。

◆マモノスクランブルとは
 人外となって、人外の存在が当たり前となった現代の〈東京〉で、ドタバタな日常を演出するシステム。
 なかなか使う機会の少ない12面ダイスが必要なので、ちょっと特殊だが、ド派手なバランスと底抜けに明るい楽しさが魅力。ルールは簡単で、判定の時には自分のキャラクターに設定した[特性]などを演出してダイスを増やすことができたり、ロールプレイも自由に楽しめるものとなっている。

◆トレーラーテキスト
 日本に大昔から伝わる、干支(えと)の十二支(じゅうにし)。
 子(ね)、丑(うし)、寅(とら)、卯(う)、辰(たつ)、巳(み)、午(うま)、未(ひつじ)、申(さる)、酉(とり)、戌(いぬ)、亥(い)。
 本来は中国から伝えられたものとか、方角や時間を表す言葉だとか、色々と裏話はあるが……

 そんなことは放っておいて、とあるマモノが言い出した。
「毎年の干支が動物なんてもったいない。新しい時代に合わせ、これからの十二支は“マモノ”であるべきだ」
 十二支になれば、日本の人間たちは何はなくともありがたがるし、デフォルメされた置物なんかも大量に売れる。日本で高い知名度を得たいマモノにとっては魅力的な話だ。

 新しい十二支を決めて良いのかについては物議を醸したが、最終的に「新しい十二支があってもいいんじゃない?」とユルい感じに収まって……昔話になぞらえて、年始に新・十二支決定戦が行われることになった。
 形式はもちろん、レース。
 ゴールにたどり着いた者の中から先着順で12位までのマモノが、新しい十二支に選ばれ、12年に1度ちやほやしてもらえることになる。それだけではない。当然、12位までの順位に応じて、それなりの賞金も約束されるときた。
 これは人気も仁義も関係なく、限られた席を奪い合う、油断ならない戦いなのだ。

マモノスクランブル
「十二支争奪・年始開幕レース!」

 これもまた〈東京〉の日々。

◆参加クラン「Fairy’s effectアルファチーム」
 GMがあらかじめクランマギ以外を決めて作っている、「出来合いクラン」。クランの所属は、公式ルールブックのP64に掲載されている〈Change Re/ing〉にある。が、基本的に〈Change Re/ing〉もアル・ベリッヒも出てこないため、関係はない。
〈Change Re/ing〉の方針である「結末を見る」ことさえ守ればある程度自由な行動が許可されている。
 クランリーダーは、ケット・シーのハルミ。リーダーにしっかりとまとめられたクランである。
 クランマギは《同志たち》。一応、倒れた味方を復活させるためのものであり、いわゆる保険の《マギ》ではあるが、これが今回大活躍。ボスの攻撃を受けてクランメンバーが倒れた時に発動させて、耐久値を15に戻し、実質ゼロダメージに変えた。

◆ハルミ PL:めぎどん
 多摩市に住むケット・シーのマモノ。可愛い服が好きで、大型商業施設内にあるブティックで店員として働いている。
 デザイナーを目指しており、クランで活動する時は自作の勝負服を身に着けている。
 頑張り屋でリーダー適性があるしっかり者だが、一方で妖精らしく好奇心旺盛であり、良くも悪くもいろいろなことに首を突っ込んでは、痛い目を見たりみなかったりしている。
《いたずら》というマギを持っており、クランメンバーの出目が良すぎて[マリョク]が12の上限値まで達してしまった時にこれを使用してマギをちょうどいい値に調節した。展開フェイズでもクリティカルを沢山出し、大活躍を見せる。
 好きなものはアジの開き。キライなものはきゅうり。

◆竜胆 PL:きぬごしどうふ
 本名はブランカ・イリュリア。1000年を生きる温厚な竜人である。クラン〈Fairy’s effect〉で働く女執事。
 店の関係者からは「りょーたん」という愛称で親しまれている。ハルミとクランをしたから逞しく支えるしっかり者で仕事も淡々とこなすが、ファンサービスも欠かさない。
 裏の姿はアイドルグループの追っかけをしているオタク。たまに趣味にお金をかけすぎて金欠になることも。
 十二支争奪レースには、辰を竜に変える目的と、推し活費と生活費のために参加している。
 戦闘のクライマックスでは、あと8ダメージで敵が倒れる、というところで《ブレス》を用い、《攻撃のヒラメキ》と固定値ダメージできっちり10ダメージによりボスを完封。マギの固定値ダメージの強さを最大限に活用した、完全勝利を飾る。

◆烏丸 アズマ PL:エルノ
 オンモラキをルーツとするマモノ。病気に関心があり、無免許医として活動している。
 人間やマモノの死体を見ると興奮して青い炎を吐くという悪癖もち。
 ここだけ見ると最高にシュミがアレなマモノだが、これで常識人と思いきやクラン内ではやっぱり狂人である。
 ペストマスクのようなものが顔にはりついた人型のデザインが秀逸。
《破壊の指》は少し使いづらさがあるが、高強度では輝き始めてくるはずなので、これからが特に楽しみなマモノだろうか。

◆シエラ PL:今暮
 マヤ神話の「カマソッソ」というコウモリの神をルーツとするマモノ。アル・ベリッヒと知り合いの魔術師。
 面白いこと、楽しいことが大好物で、アル・ベリッヒの喫茶店に興味を示し、クランに参加。
 普段は、〈東京〉のディープでアンダーグラウンドな場所で「アヤシイお店」を開いていたり、臨時で占い師をやっていたりしている。
 今回の十二支争奪レースも、好奇心で参加してキッチリと十二支に名を連ねた。
《祝福の風》は異常な強さを持つマギで、使うタイミングはちょっと難しいが、ようするに、[マリョク]が奇数でありさえすれば、味方の攻撃にただちに差し込める支援であり、手番の消費は関係ないという扱いやすさナンバーワンマギである。
 マモノスクランブルの戦闘やタイミングに慣れれば楽しくなってくるはずだ。
いいね! 18
Kei
Kei日記
2025/01/26 18:59[web全体で公開]
😶 遍き愛はあるかというお話
ご機嫌よう。

灰色城綺譚「帰らじの乙女」遊んでまいりましたの。実はこのシナリオは GM として2回行っていて、PL としても遊ぶのは2回目ですが、灰色城は同じシナリオを何周でもできるシステムですので、楽しんでまいりましたわ♪

今回は見事なまでの真黒城、自分で振った運命儀は全部黒、シーンも全て表示するご機嫌よう。

灰色城綺譚「帰らじの乙女」遊んでまいりましたの。実はこのシナリオは GM として2回行っていて、PL としても遊ぶのは2回目ですが、灰色城は同じシナリオを何周でもできるシステムですので、楽しんでまいりましたわ♪

今回は見事なまでの真黒城、自分で振った運命儀は全部黒、シーンも全部黒という有様でしたし、もう大変にしんどくって(歓喜)。それに好きな人が好きな相手にはやっぱり嫉妬してしまうんですのね。それでも自分の「好き」に正直に生きるしかなくって。わたくしは今回 PC2 で遊ばせて頂いて闇堕ちも覚悟して愛が重い感じを目指しましたが、皆さまの RP に助けられて PC 的にはハッピーエンドになったのかしら。

ともあれ灰色城は何度遊んでも楽しく、お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
いいね! 14
ササミ
ササミ日記
2025/01/26 16:15[web全体で公開]
😶 隣り合わせの灰と青春
このタイトルに反応した人は、かなりのゲームファンですねwww

今日のTRPG定例会は仕事で参加できませんでしたが、なんと【ウィザードリィRPG】が募集されていましたーー!!

ああああああ!!! 参加したかったーーー ( T_T)


私が持っているルールブックは復刻版なので版権問題があって魔法名が違います。
それを修正して遊べるようにしてあるのにーーー。

ああああああ!! 悔しい…
いいね! 50
いなり
いなり日記
2025/01/24 00:40[web全体で公開]
😶 一歩踏み出してみた
知り合いに誘われて数回しかしたことが無くて
もっとTRPGを遊びたいって思って登録してみた
人見知りでこういうことするのに勇気がいるからすごく悩んだ
今日は昼からのお仕事で出勤時間や休憩中に色々中途半端に書いたりしてたのを書いてた
これから頑張って踏み出していこうと思う

以上ヾ(・ω・‘;)ノ
いいね! 40
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/23 11:47[web全体で公開]
😶 セッション参加希望します>連絡つかない<この現象に名前つけてください
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集しました。>参加希望します>会場などの連絡をDM等で連絡入れました。<音沙汰なし。
卓主催者さんの何割かはこれ体験されてらっしゃるんじゃないかと。
あのね。
返事遅いのはまだ良しとしよう。<良かないけど。
連絡なしの音沙汰ないってそれいいのかい?
野良卓主催したらこの事象たまにおこります。
参加冒険者の人数でエネミーの数とかキャラ能力でトラップも計画するので参加希望だしたならお返事をしてください。
お仲間の冒険者さんもパーティバランスみてキャラビルドされる方もいらっしゃいます。
なんというか、笑ってネタにするにはデリケートな問題なんでしょうが参加希望出されたならその後の対応もおねがいします。
おじさんのお気持ち表明です。
楽しいアドベンチャーを。

※不快になった方、すんませんね。個人の感想です。
いいね! 57
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/01/23 02:14[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)意外とみんな侵蝕低いな?
PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、ぺとろーる、poru.、お菊さん

【所感】
・平和なスクールライフの後に情報収集。わいわいしながらストレートで抜いていきました
・そしてみんなのアイドル・春日きゅん登場。今回も1ラウンド持たずに死体蹴りされたよ! チュートリアルの都合上!
・今回のメンツはかなり密に情報交換して調査にあたっていたのですが、それでもヒロインはシナリオの都合でさらわれますw
・追跡も無事にストレート成功。ついでに買い物もして、いざ決戦のバトルフィールドへ
・今回はPC1がワーディングしました。うーん王道
・そして衝動判定で高校生組が暴走したところで中断。次はクライマックス戦闘だ!
いいね! 14
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/22 10:44[web全体で公開]
😶 ロールプレイングゲームはゲームですよw
ボイセ派のおじさんです。
なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか?
かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか?
GMやってて思うのですが

「あんまり気にしないでください。」

大丈夫。W
自分でハードル上げ全て表示するボイセ派のおじさんです。
なんだかねー。ロールプレイで気の利いたセリフを言わなきゃって思ってませんか?
かっこいいセリフ言わなきゃとか盛り上がるセリフをしゃべらなきゃとか思ってませんか?
GMやってて思うのですが

「あんまり気にしないでください。」

大丈夫。W
自分でハードル上げないでいいですよ。
それよりも

「楽しんでください。」

役者さんじゃないでしょ。w
演劇やドラマやってるわけじゃないので肩の力抜いてください。
TRPGはシナリオありますけど台本があってそのセリフしゃべらなきゃいけないわけじゃないんでね。
サイコロ振って成功したり失敗したりでわいわいするのが楽しいじゃないですか。
どこまでロールプレイするかですよ。

A「俺はファイターだ!武器をふって魔物をやっつけるのが仕事だぜ!」
B「私は魔術師。魔法のちからで攻撃できます。」
C「拙僧は僧侶。神の力でダメージを癒しましょう。」
D「ははは、盗賊の俺ちゃんは罠を外したり偵察が得意だぜ。」
↑これ古の(80年代)のTRPG入門本に書いてありました。

このくらいでいいと思うのですよ。
もちろんやれる方はどんどんやってください。
もりあがります。
しゃべらなくても行動を言うだけでロールは成立しますよ。
A「出発しよう。」
B「うなずいて武器を持つ」
↑寡黙な演出ロールでかっこいいと思います。
よくわからん設定の事象が発生してもとりあえず受け入れてのっとけばそのあとは出したGMがなんとかします。

GMさん!なんとかしてくれるんでしょ!w

TRPG勝ち負けじゃないでしょ。w
おじさんのお気持ち表明でした。
良いアドベンチャーを。
楽しくやりましょう。
いいね! 63
はるるん
はるるん日記
2025/01/21 11:41[web全体で公開]
😆 TRPGをもっと楽しむための「最初の一歩」
おっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをし全て表示するおっはるか~♪
1月もなんだかんだ卓が入って、毎日充実してるはるるんだよ~ん♪

今回は、TRPGをもっと楽しむための”最初の一歩”を、君だけにこっそり教えちゃうね!

◆TRPGって難しい?
TRPGってさ、「みんなで物語を作る遊び」だよね?
キャラクターになりきってロールプレイをしたり、仲間と協力して困難を乗り越えたりするのが本当に魅力的!

でも、最初は「何をすればいいのかわからない」「気の利いたロールプレイなんて無理かも…」って感じちゃうこともあるよね。
なんだか周りがすごく見えて、自分は控えめになっちゃったりすることもあるかもしれないけど、大丈夫!

実は、そんなときにオススメなのが簡単なリアクションなんだよ!
これなら誰にでもできるし、卓全体を楽しい雰囲気に変えてくれる「最初の一歩」になるんだ~♪

◆リアクションから始めよう
気の利いたロールプレイやセリフを考えるのって、確かにちょっと難しいときもあるよね。
でもね、リアクションなら気軽にできるし、それだけでゲームを盛り上げる力になるんだよ!

例えば、こんな感じ:
・仲間が面白いアイデアを出したら、「いいね!」
・戦闘で失敗しても、「どんまい!」
・自分がミスしたときも、「次の人、頼んだー!」って笑いながら繋げる。
・仲間が成功したら、「おお、やるじゃん!」「それカッコいい!」

これだけで、みんなが「自分の行動を見てくれてる!」って感じられて、安心してゲームに参加できるんだよね。

◆リアクションの効果
リアクションを取り入れると、こんな良いことがあるんだよ!

●卓の一体感が生まれる
プレイヤー同士のつながりが深まって、卓全体が和やかになるよ!

●行動が盛り上がる
失敗も予想外の出来事も、物語の一部として楽しめる!

●初心者にも優しい
「いいね!」や「大丈夫!」って声をかけるだけで、初心者も安心して自分らしく動けるよね。

●楽しい瞬間が倍増する
リアクションが多いと、卓の中で笑ったり感動したりするシーンがどんどん増えていくよ!

◆実際のエピソード
例えば、ある卓でこんな場面があったんだ。

仲間の一人がちょっと大胆な作戦を提案してきたの。「これ、いけるのかな?」って思ったけど、「いいね!やってみよう!」って声をかけたのね。
結果は惜しくも失敗!
でも、みんなで「どんまい!」「ナイストライ!」って笑い合えて、卓の雰囲気が一気に明るくなったんだよ~♪

TRPGは予想外のことが起きるのが楽しいところ!
リアクションひとつでその場が盛り上がるし、仲間との絆も深まるよね。

◆「最初の一歩」を踏み出してみよう!
TRPGはみんなで作る物語。
だからこそ、ほんの小さな一言やリアクションがとても大事なんだ。

次にTRPGをプレイするときは、「いいね!」「どんまい!」って一言を意識してみて?
それだけで卓が盛り上がって、もっと楽しい物語が待ってるはず!

TRPGは、リアクションひとつで魔法みたいに場が変わる遊びなんだよ。
さあ、一緒にTRPGをもっと楽しんじゃお~!

それじゃ、まったね~♪
いいね! 36
ササ
ササ日記
2025/01/22 00:00[web全体で公開]
😊 初心者・ロール・プレイ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先輩になると まちがえるのがむずかしくなります
うまくいかない役を自然にできるうちに 引き出しを詰めておきたいですね
いいね! 12
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2025/01/20 16:22[web全体で公開]
😶 TRPGはカルトではないので
常識的な人間が常識的に遊べば常識的に面白いのです。
気楽にやりましょう。
いいね! 39
三好健朗
三好健朗日記
2025/01/20 10:52[web全体で公開]
😶 『AFF2e』ってさぁ
社会思想社や創元推理文庫のゲームブック直撃世代。
中学の昼休みの教室で、虎男がダイス突き破ってる絵が表紙の本のGMやらされた(笑)のが、TRPG人生の始まりなワタクシ。

「シャドウランばかりやって来たからなぁ、たまには中世ヨーロッパ風な剣と魔法もの異世界ファンタジーいっとくかな。
「あ、そ全て表示する社会思想社や創元推理文庫のゲームブック直撃世代。
中学の昼休みの教室で、虎男がダイス突き破ってる絵が表紙の本のGMやらされた(笑)のが、TRPG人生の始まりなワタクシ。

「シャドウランばかりやって来たからなぁ、たまには中世ヨーロッパ風な剣と魔法もの異世界ファンタジーいっとくかな。
「あ、そーいや、アレがTRPGとして復活したんだった」
と思い立ち、ノスタルジアに浸るつもりで手を出してみました。

結果、底なし沼に垂直落下しました。基本ルルブ購入から数日で、各種サプリ大人買い。

「シンプルなルール」と言いつつ、凝っていて「こういうキャラやりたい」との希望を叶えてくれるほど自由度も高い。

そして何気に戦闘がハード。ゲームブック時代の即死トラップの悪夢がよみがえります。

まだGMもといディレクター2回やっただけなのですが……。
『コンバット・コンパニオン』の「強力な一撃」と「クリティカル・ファンブル表」、両方導入したプレイとか、考えたくねぇ!!!!

オンセンでも盛り上がること、願ってやみません。


追記。
基本ルルブと同時購入したのが、『タイタン植物図鑑』。タイトルに「アドバンスド・ファイティング・ファンタジー」はいっていないので、Amazon検索に引っかからず、探すのに手間取りました。
これ、『マリーのアトリエ』ができますね……ハック&スラッシュな『マリーのアトリエ』……。


追記2.
<火器>ルール目当てで『ポート・ブラックサンド』買いましたが、ピストルとラッパ銃だけで、ライフル無いのが残念。
自分の背より長いライフルと耳栓持って、ダンジョン走り回る小男とかやりたかったな。


追記3.
ここまで読んでくれたあなた。今週末にセッションあるので、4649っス。
https://trpgsession.com/session/173702209127runketo2020
いいね! 13
だーさん3
だーさん3日記
2025/01/19 22:14[web全体で公開]
😶 オフセッションたーのーしー!
地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた!
なんと身近に!
パーティ単位で!!
早速連絡して参加申込みしました!!!
会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。
リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわ全て表示する地元でダンジョンアンドドラゴンズを集まって遊んでる方いないかなと探してみたらいた!
なんと身近に!
パーティ単位で!!
早速連絡して参加申込みしました!!!
会場にあつまって冒険者になってダイス振ったらオンラインとは違うベクトルの楽しさがあった。
リアルでダイス振るのってこんなにドキドキわくわくするもんだと再認識しました。
これはこれですごく楽しい!!!!
お試しのショートバトルセッションでしたけど物語をつないでいけておもしろかった。
かなり前のめりなマッチョマンスタイルパーティでしたが皆さんそれぞれにロールとダイスが雄弁に語ってましたね。
ダンドラ特化サークル?って悩まなくていいからこのスタイル続けてほしいです。
面白いチームでした。
また遊びに行かせていただきたいです。
良い出会いのアドベンチャーでした。
ダンドラの書籍版コアルールは筋トレにも使えますよ。運動不足解消できますw

求めよ。されば開かれん。とはよくいったもんですな。
いいね! 25
ヴァカルデ
ヴァカルデ日記
2025/01/19 23:18[web全体で公開]
😶 卓感想(R7.1月)
1月の卓はあとは入れていないので、1月のまとめという感じで振り返っていきます。
◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り
◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル
ありがたいことに両方ともお誘い頂いて参加させていただきました。


◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り
全て表示する1月の卓はあとは入れていないので、1月のまとめという感じで振り返っていきます。
◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り
◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル
ありがたいことに両方ともお誘い頂いて参加させていただきました。


◇『ストリテラ』騎士たちの終わらない星祭り
 『銀剣のステラナイツ』で12月に主催した卓に使用したエクリプスのペアで参加。
元々の想定はステラナイトのところGMさんが対応して下さっていて、その点もありがたかったです。
ビターエンドを迎えた二人のその後として傷は残りつつも前に進んでいく、そんな雰囲気で良いセッションでした。

キャラクターとしては万能な優等生的な位置だったのがお化け超苦手設定が生えたり、シースの歪みの影響が一時的に緩和したことではしゃいだりと、比較的明るめシーンも混ざりつつ、最後の告白は、記憶喪失状態のシースが抱えている怪我が、実は歪みでありエクリプスとして負けているのでステラナイトとしてはいられない、という激重なものに。

 シースの子のステラドレス立ち絵だったりも追加されていたり、変身キーワードがステラナイトとしての本当の終わりを告げる言葉になったり、続編かつ別システムに切り替えての遊び方ならではの盛り上がりポイントもありましたね。
こういう遊び方をするの自体も初めてだったので、非常に新鮮でした!



◇『アンサング・デュエット』カナリア・スクランブル
PL参加は2回目だったところに、GMさんが細やかなルールや用語解説も織り交ぜながら進行して下さったのでとても遊びやすかったです。参加キャラクターは受験を控えた高校生幼馴染ペアで、都市伝説の調査もとい”きもだめし”をきっかけに異界に一緒に巻き込まれた経験があるという経歴持ち。

都市伝説・オカルト話が大好きだった少年は以来それを遠ざけるようになり、もう一方で巻き込まれた少女はその魅力に憑りつかれてしまい、シナリオ開始時には幼少期とは立ち位置が逆転しているという。

アイスに釣られてまんまと”きもだめし”に連れ出されたり、名前付きの都市伝説研究ノートを持ち歩かれていたことにあたふたしたりとしながらも、その記録を頼りに異界の怪異へ備えつつ進むという流れには非常にわくわくするものがあったなぁと。しかもここはGMの改変!流石でした

表面は消極的・お堅い気質なバインダーだったところ、シフターの子の快活さのおかげで堅くなり過ぎない塩梅でいられたのかなと思います。キャラクターとしては無事に二人で帰れた安心と、最終的にはこういう散歩も悪くないなとちょっぴりだけかつての楽しさを再認識できた……みたいな着地なのかなぁと。

異界でずっと手を繋いでたから、無事帰ってきてからもそのまま手を繋いでアイス買いにコンビニへ……という流れだったので、その後いつ手を繋ぎっぱなしだったことに気づくんだろうなぁとアオハルの波動も感じる良き〆をいただいてクリア!


ーーーーーーーーー
どちらの卓でも非常に楽しい時間を過ごさせていただきました。
改めて、お誘いくださったGMさん方に同卓して下さったPLさん、ありがとうございました。
また機会に恵まれましたらご一緒出来れば幸いです!
いいね! 19
みさいる
みさいる日記
2025/01/19 23:36[web全体で公開]
😭 通信不良で敢え無くセッション中断
本日GMでのセッションで、途中まで順調だったのですが…
ボス戦に入った途端急にユドナリウムの調子が悪くなり、全員切断され続け、PLさんの一人は殆ど戻ってこれなくなってしまいました…
これ以上は進行不可と判断して、日を改めることにした次第です。

昔からよくある事象でしたが、今回はchrome全て表示する本日GMでのセッションで、途中まで順調だったのですが…
ボス戦に入った途端急にユドナリウムの調子が悪くなり、全員切断され続け、PLさんの一人は殆ど戻ってこれなくなってしまいました…
これ以上は進行不可と判断して、日を改めることにした次第です。

昔からよくある事象でしたが、今回はchromeもFireFoxもダメで、とことん調子が悪かったです。
公式の部屋も、別鯖の部屋も、試してみましたが結局ダメでした。
原因も良く分からないので、部屋を軽くしたり色々しましたが効果を感じられず、本当に対処の仕様が無いんですよね…
本格戦闘はユドナリウムで積み木した部屋で遊びたいので、他のツールを使うという選択肢も取れず悩んでいます。
何とかならないかなあ…。
いいね! 15