聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.73

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/02/24 11:46[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス16【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神殿でハバククの加護を得た冒険者一行は、攫われた女司祭を奪還するため、ドラゴン軍の居留地に向かいます。
三つのルートを吟味した結果、登攀があるが直線距離でかつ、迷宮(どのルートでも通る)の様子を高台から偵察できる真ん中のルートを行くことに。
ところが、ヒイコラと辿りついた高台には、崩れかけた瓦礫が空中で静止している奇妙な塔が建っていたのです――

シルヴァネスティ様式のその塔は、本来はイスタルにあったもののよう。既にボロボロですが、使い魔アウルで外から偵察をしたところ、4階以上の場所の時が止まっているらしい(?)ことがわかりました。
中には墓が有り、荒らされている様子も判明(墓MAP多いな、このCP!)。
冒険者達は中を探索してみることにします。

例によって死者に礼儀を尽くしつつ上っていきます。3階に繋がる階段は石で埋まっていましたが、天井が崩落していたのでその穴から上ることを考えます。
その前に再度アウルで偵察したところ、外からは見えなかったレイスが2体!
天井までの高さは20ft(6m)。仮にロープで登っていったら、登攀中に攻撃を受けそうです。
魔法組にはミスティ・ステップ(見えている場所に9mまで転移できる)があるのですが、前衛を一緒に連れて行けないと意味がありません。

ふと、モールド・アースを使って、周囲に沢山落ちている瓦礫を積み上げることを思いつきました。
土や石を操作する初級呪文なのですが、掘った土を瞬間的に積み上げられるので、てっきり石もいけると思っていたのです。よく読むと柔らかい土を、となっているのですが、通常の地形を移動困難にしたり、移動困難地形を通常の地形にしたりする使い方では、土も石もできます。
DMのQuquさんはPLのアイディアを凄く尊重して下さるプレイスタイルで、このときも「石と砂と土の違いは粒の大きさだけ」と、柔軟な解釈をして下さって、積み上げる程度ならOKとしていただけました! アイディアを汲んでもらえるのは凄くうれしいですよね!

積み上げには判定がありましたが、出目が良く、上手く積み上げられました。これによって、出来た石段を登る<運動>or<軽業>の難易度は10と易しめに。
アンデッド退散を持つドルバックと、彼が集中攻撃を受けないように自PCも共に登ります。
退散は上手く行き、レイスたちは金切り声を上げて逃げていきました。やった!
するとそこに、エルフのゴーストが現れ、4階の怪物を倒さなくてはならないと言い、ダンシング・ロングソードをくれます。
一行はこれを引き受けて4階へ。

塔の外は時が止まっているようでしたが、中は……止まってはいないものの、シャドウフェルの力を感じる空間でした。
そして魔力を感じる門がドーンと! ルーン文字で装飾されていて、向こう側には濃い霧が渦巻いています。
門自体からはフェイワイルドの力を感じ、ルーン文字を並べ替えることで何かが起きそうではありますが、文字が欠落していて今はどうにもなりません。
部屋のどこかに落ちていないかとディテクト・マジックを発動しましたが、反応はナシ。
そうしていると、門の内側から塔の管理者を名乗るエルフのゴーストが手招きします。
ルーンはこの中にあるから取りに来い、と。
怪しさを感じたので<看破>を振らせて貰ったのですが、相手がなんと<ペテン>21を振って来るではありませんか……!!

PLにはペテンって見えてしまっているけれど、PCはまんまと信じているという状況が生まれてしまいました(笑)。
これは……入るわね、自PC。もちろんリスクはありますけれど、入ってみた方が話的にも面白そうですし。

ところがそこで背後に怪物が出現! まずはそちらを処理することにします。
敵の正体を見破ってデータを見せて貰ったところ、パワータイプのアンデッドのようでした。……知力が低いな、うむうむ。
イニシア一番だったドルバックからブレスの支援を受け、大業物ファイターのリルとアルトが、二人とも怒濤を切って攻撃を仕掛けます。
リルが機動力の特技で一撃離脱し、アルトにベイト・アンド・スイッチをしてACを上げています。ここまでの連携が見事!
自PCも、怪物の弱点を突く知力セーヴのマインド・ウィップを放ち、これが3d6で5,6,6の良いダメージを出したうえ、敵にデバフ(行動制限)を掛けました。
リアクションを封じられ、アクション/ボーナスアクション/移動のどれかしか出来なくなった怪物ー!

実はアルトと自PCのイニシアが一緒で、ベイトアンドスイッチを受けてすぐに動きたいアルトに順番を譲っていたのですが、戦術としてはインベントリ通り自PCが先に動いた方が良かったかも知れませんね。
行動制限が掛かったあとでなら、アルトが一撃離脱をすれば、敵から全く攻撃を受けなかったので!
(PLは攻撃しつつデバフも掛けられる魔法が、一石二鳥で大好きさ!)

もっとも、ACが上がったお陰で、攻撃を受けてもアルトは無傷で済みました。結果はオーライです。
ここまで非常に上手く行っていますが、お時間になったので戦闘は次回に持ち越し。
これは直ぐに倒せちゃうかなー? 次回も楽しみです。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/02/24 02:46[web全体で公開]
😶 【DX】ミッシングリンク第1話その1
始まってました!
今回はグランドOP~ミドルのリサーチまで!

わたしはゼノスなPC②で参戦。ゼノスで作られたRBという設定のロリでした。
知人から「ロリPCの印象が強い」と言われるほどロリ(に見える)PC持ってく確率が高いんですが、ロリだとあまり喋らなくてもいい気がするから楽で……。
い全て表示する始まってました!
今回はグランドOP~ミドルのリサーチまで!

わたしはゼノスなPC②で参戦。ゼノスで作られたRBという設定のロリでした。
知人から「ロリPCの印象が強い」と言われるほどロリ(に見える)PC持ってく確率が高いんですが、ロリだとあまり喋らなくてもいい気がするから楽で……。
いやわたしのPCはどんな年齢感でもあまり喋らないけど。

突如N市を襲った事態でおかあさん(プランナーのこと、制作者なので)が困っているため、UGNと協力して解決することになったPC②。
しかしシーンセッティングが夜中なので彼女はおねむの時間だったのだ……!!
ということでリサーチシーンはほぼ寝てました。社会低いし、侵蝕も危なかったしね……。

ミストルティンに覚醒したPC①だけが男性PCで他4人は女性PCって布陣なんですけど、振り返ってみると最近こういう性別比の卓に入ることが(GMでもPLでも)多いなって……。
今GMやってるハトメモも、その前にやったセッションも、いつもの面子でやってるシナクラ2本も、気付けば男女比が1:4になっていた。
女の子PCを積極的に作る人が割合多めだからかしら……。わたしも人のこと言えないけど。

結局ハトメモPL時に出したPCでしか男性PCやってないから、そろそろまた男性PCやろうかなー。
支援屋を握るとつい女の子にしてしまうのでしばらく支援屋封印した方がいいのかもしれん。
いやアタッカー握っても女の子なんだけども……もう一度ガード屋やるか……?
従者カバーとか八重垣とかやってみたいビルドはいっぱいあるし。
神樹の城壁+クライベイビーは高経験点環境に許可の上で持ってきてる人を間近で見てたけど、あれはエラッタ当たらないと普通のセッションで使えないよ!w 何だあの無法な軽減量!
ハトメモのPCも(あのレギュ内では)大概ガード屋として極まった性能してると思ったけど(他PLさんのアドバイスのおかげ)、まさか余裕で飛び越えるビルドが生まれるとは……。恐るべしUA。



現状やってるセッションがハトメモ(GM)、いつもの面子、プロジェクトバベル(PL)、ミッシングリンク(PL)なんですが、今度久々にBBTのPLができるのでとても楽しみです。
初心者さんとご一緒するんですが、楽しんでくれたらいいなぁ。経験者としてあまり出しゃばりすぎず、さりとてサポートもしっかりしたいところ。
最近はDXたくさんしてるけど、SWとBBTは実家(概念)だから定期的に遊びたくなるのです。
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たこ
たこ日記
2025/02/24 10:47[web全体で公開]
😶 ニンジャになりました
昨日ニンジャスレイヤーTRPGに参加させていただいてきました
みなさんご存じ(?)のニンジャになって遊べるTRPGです
とにかく忍殺用語を使うのが楽しい!
「オタッシャデー!」「ハイクを詠め!」とか言ってるだけでテンション上がりますw

「ニンジャスレイヤーは面白いと思うけど、ただのキャラ全て表示する昨日ニンジャスレイヤーTRPGに参加させていただいてきました
みなさんご存じ(?)のニンジャになって遊べるTRPGです
とにかく忍殺用語を使うのが楽しい!
「オタッシャデー!」「ハイクを詠め!」とか言ってるだけでテンション上がりますw

「ニンジャスレイヤーは面白いと思うけど、ただのキャラゲーでしょ?」という方、システム面でもよく出来たゲームですよ

まず、軽めのシステムで初心者にも優しいです
ダイスボットのコマンドが『通常判定』『攻撃』『回避』の3種類しかありません
基本的なステータスも4つしかないですから、ややこしくなくて助かります
私は初心者なので遠くからスリケンをペチペチ投げているだけですが、それもまた良し
キチンとパーティーに貢献できます

しかし、ただステータスが高いだけで生き残れるほどニンジャの世界は甘くない!
軽いシステムなのに上級者になると幅広い戦術がとれる奥の深さ
仲間と連携して集中攻撃を行い、動きが止まったところでトドメを刺す!を基本に、
敵の攻撃を回避してカウンター攻撃、そして相手もさらにカウンターを避ける・・・といったカウンター狙いの駆け引きの応酬
そして、「そんなにホイホイ避けてると動きが止まっちゃうよ」と言わんばかりに、
さらにその脇から隙を突いて強力なスキルで攻撃!
もちろん忍術である強力な『ジツ』も使えますよ

難しそうな事も書きましたが、とても楽しいゲームです
あなたもお一ついかがですか?
いいね! 22
B
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/02/23 05:13[web全体で公開]
😶 GrokでD&D5eシナリオ(AIネタなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AIには苦手意識があるのですが、アイデアの調達という点では有益かなと思っているので試しにTwitterのGrokを使ってD&D5eのシナリオを書いてもらってみました。
「TRPGダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のシナリオを書いてください。冒頭、情報収集、現地調査、戦闘、結末の5段階で」というリクエストをした結果、しっかりとリクエストに沿ったシナリオを用意してもらってすごいなあと
特にすごいと思ったのは、シナリオでよくあるような「シナリオ概要」や「DMへの手引き」が用意されていること。
これは便利で、メモ書きでマスタリングできる人ならこれだけでセッションができてしまいそうですし、そうでなくても手直しすればちゃんとしたシナリオに調整するのも難しくはなさそうです。
罠とか遭遇とかも考えられているので、Grokシナリオも楽しめそうですね。
いいね! 12
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/23 00:31[web全体で公開]
😶 高速レベルアップで追加ステージいっちょー!
ダンジョンアンドドラゴンズ5版
卓企画のDM参加してきました。
エベロンでメタ〇ギアソリッドしようよシナリオ。
参加冒険者さんたちの作戦で1枚めのマップが華麗にクリア。
次のマップでラストバトルです宣言。
全力でぶつかる。
さいの目も荒れる。w
ほど良い感じで終わったのですが中途半端に全て表示するダンジョンアンドドラゴンズ5版
卓企画のDM参加してきました。
エベロンでメタ〇ギアソリッドしようよシナリオ。
参加冒険者さんたちの作戦で1枚めのマップが華麗にクリア。
次のマップでラストバトルです宣言。
全力でぶつかる。
さいの目も荒れる。w
ほど良い感じで終わったのですが中途半端に時間が残ったのでレベルアップ作業してもらってるうちに追加マップを急遽作製。
♪ハイヨロコンデー♪
ファイルのなかからエネミーとマップ出して組み上げてよしいこう。
「先にことわっておきますがここからは即興ですよ」
満タン状態からのバチボコバトル。
1レベルの差は戦って実感します。
やっぱり強くなってるー!
ウォーフォージドとハグの組み合わせで脳筋と遠距離範囲型はやり方しだいでひりつくね。
いい感じ。
楽しかった。
良いアドベンチャーだったよ。
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COBRA
COBRA日記
2025/02/22 17:56[web全体で公開]
😆 ここで繋がるんかい!
今夜のCD&D卓での出し物の事前準備をしていて、
「なんか、このフィクション固有名詞に見覚えがあるのだが?」と思って(我ながら変な記憶力は良い)
調べてみたら「は?これって、このモジュールとも繋がるの?!」という事が判明しましたw
作者が同じでしたw
多分に彼方の連作が打ち切りになったので繋全て表示する今夜のCD&D卓での出し物の事前準備をしていて、
「なんか、このフィクション固有名詞に見覚えがあるのだが?」と思って(我ながら変な記憶力は良い)
調べてみたら「は?これって、このモジュールとも繋がるの?!」という事が判明しましたw
作者が同じでしたw
多分に彼方の連作が打ち切りになったので繋げたのかなと思います。

今やってるキャンペーンでは古代南米文化をベースにしたファンタジー世界観のアズカンと呼ばれる地域を舞台としているのですが、先だって迄ミニシナリオCPをやっていたPC1妖精アクセサリの筆者も同じでした。

ダンジョンマスターギルドの作品紹介でも
https://www.dmsguild.com/product/17148/HWR1-Sons-of-Azca-Basic
>Why faeries in an Aztec land? Well, ”Azca” author John Nephew was also the author of PC1: ”Tall Tales of the Wee Folk” (1989).
とか書いてあるけど、全く説明になってねえw

ジョン・ネフューってAtlas Games社長なんですね。
https://www.atlas-games.com/news/post?s=2025-02-12-guest-lecture-on-micro-recycling-and-the-plastics-crisis
アトラスゲームズはアルスマギカ版権を一時期TRPGから撤退しようとしてたWotcから買った所です。

ミネソタ州メープルウッド市議だったこともあるみたいです。
https://en.wikipedia.org/wiki/John_Nephew

アルスマギカの版元経営者ということで色々と納得が行きました。
https://www.atlas-games.com/arsmagica
アルスマギカは12世紀頃の欧州世界設定TRPGで、ラテン語を組み合わせた魔法システムなどリアル設定への固執も特徴なのですが、
PL同士の掛け合いみたいな形でもストーリーテリングできるシステムなので、
ダンジョンアタック型のOSRとは方向性が別というか。
ナラティブ面が強い一方で、悪く言えば行き当たりばったりにもなります。 

「アズカンの子ら」では2本のBOX収録シナリオはMAPまであるのに、肝心の内容については「スペースの関係で」だの言い訳が書かれていてDM丸投げ状態です。
導入アイディアだけで、ちゃんとしたシナリオを書かないから打ち切りになるんだぞジョン・ネフュー!(苦笑

というか、繋がるモジュールについては世界観描写にモジュールの半分以上のスペースを割いてる一方で、肝心のシナリオラストがそのモジュール内で完結せず「次に続く」みたいな形にした上での打ち切りなんですよね。
デビッド”ゼブ”クック作品もその傾向があって、長丁場で三部作を目指した挙句に2本目で打ち切りという最悪なリリース状態なので、そういう事を繰り返してると「お客さんに嫌われるぞ(空耳アワー)」


ワンショットは卓という限られた時間内のコンパクトな取り回しの良さに加えて、個別の読了感的なものがあるので、
参加される方々の感覚的に「今回が良かったから次回も」となればキャンペーンになっていく感じだと思います。
小説やマンガもそうですけど、単話完結させる方が作家の技量や膨大なアイディアが必用な一方で、
ダラダラ続けられると読者側も「もういいわ」になるし、
新規加入しようにも長期の続き物はキャッチアップするのにかかる時間コストが割に合わないと思ったら即切りを判断するのがタイトな時代の娯楽へのユーザ対応だと思います。

製作委員会だのの創り手側は大作やシリーズ化を狙っているとしても、
コツコツと続ける事ができる品質と技術が先ずは必用だと思います。
TRPGだとシーズン配信を一気見みたいなのは、参加者のスケジュール調整からして高難易度ですし。
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/02/22 01:45[web全体で公開]
😶 CoC7版オーストラリアサプリメントですってよ、奥さん
Terror Australisという、オーストラリアをテーマにしたCoC7版サプリメントがセール中のようです。
通常価格22$(だいたいどんぶり勘定で3500円)が3.5$(だいたいどんぶり勘定で600円くらい)まで大幅値下げ
Twitterで評判を見る感じですと、買った人には好評っぽいのでお全て表示するTerror Australisという、オーストラリアをテーマにしたCoC7版サプリメントがセール中のようです。
通常価格22$(だいたいどんぶり勘定で3500円)が3.5$(だいたいどんぶり勘定で600円くらい)まで大幅値下げ
Twitterで評判を見る感じですと、買った人には好評っぽいのでおすすめなのかな?
CoCよくわかんにゃい……ですが、世の中なにがあるかわかんにゃいので私は購入しましたw
今日の日替わりセールなので、今日までです。
https://www.drivethrurpg.com/en/product/259588/terror-australis-2nd-edition?src=DotD&affiliate_id=2987967
いいね! 9
明日平
明日平日記
2025/02/21 18:18[web全体で公開]
😶 時空がゆがむ時
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GMとして情景描写するとき、光や影って割と入れると思います

明日平も、朝日や夕日の描写は割と入れるんですが
江戸が舞台なのに
富士山の方角から朝日がさしたり
海に夕日が沈んだり
時空がゆがみがち
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ぱむだ
ぱむだ日記
2025/02/21 07:35[web全体で公開]
😶 ダイス目が悪いのはPLのせいではない
先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。

かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。
謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判全て表示する先日のセッションが本当にすごくすごく楽しかったんですが、一つ印象深い出来事がありました。

かなり複雑で大変な推理をクリアするために、制限時間いっぱいまで情報を集め、最後の最後で謎解きに挑んだPC2人。
謎解きには手番を消費するので、この一回しかチャンスはありません(PCたちはそれぞれ別々に判定できます)。

ここまで、PCたちは至って真面目にシナリオに取り組み、出された情報を精査し、推理を全て完成させていました。

推理の後にシナリオで規定された判定に成功すると、「敵のアジトの位置」が割り出せるようになります。
この判定の成功率は、スキルや能力値などではなく、推理の完成度に依存します。
PCたちの推理は完璧だったので、成功率は「90%」になりました。
これを2人がそれぞれ判定し、どちらか成功していれば敵のアジトに辿り着けるということになります。

そして、この判定に2人とも失敗しました。

確率はきっかり1%です。
小惑星2024 YR4が7年後に地球に衝突するよりも低い確率です。

私はとても焦りました。

というのも…
シナリオでは、この「調査した結果、アジトを見つかる判定に失敗するかそもそも判定をせずにタイムリミットを迎える」というのは、およそ本当に残酷で救いのないバッドエンドになるように明確に指示されています。関係者のすべての努力が嘲笑われ、PCたちは非常に悲惨な末路を辿り、生還は不可能です。
これは序盤でシナリオを放棄する行動をしたら即座に行くバッドエンドなどより、遥かに酷い内容でした。
理不尽なシナリオというわけではなく、要はバッドエンドの内容が具体的になるからですね。よくわからないままの序盤のバッドエンドと違って、PLがこのシナリオにおいて何が起きようとしてるのかわかってる段階だからエンディングの内容も容赦がないのです。

今回、シナリオ自体がCoC系でそこそこ有名な人のシナリオでした。その人のシナリオだからこそ、このPLさんたちはこのセッションに参加してくれたようなものでした。(この卓自体はCoCではないです、念の為)
同人CoC系のシナリオの改変への繊細さは聞き及んでいます。なんか作家性が強いというか。同じシナリオで同じ体験をすることが重視されがちというか。その文化圏にかなり近いところにこのゲームはあります。

とはいえ…
5時間以上掛けてすごく真摯に取り組んでいた、ただ出目が悪かっただけのプレイヤーから、長時間動かして愛着の湧いてきたPCをめちゃくちゃにして取り上げて、「運が悪かったですね!」と言って終わるのは…

とはいえ…
1%の確率で失敗する判定を失敗したらGMが救済するのでは、判定する意味がないのでは…

意味。

そもそも、よく考えたらここで判定させる意味あった?
そりゃ判定したら失敗もするだろうってことをひょっとして知らない人が書いたのかい?
探索と推理がこのシナリオの中核部分なんです。そしてそれは完璧だったんです。
じゃあ、推理が全部合ってるならそのあとの判定は自動成功でよかったんじゃないのか?
作者は自分がGMしててこの状況が来たらどうするんだろう?
これ、GMである私が判定を自動成功って扱いにすれば良かっただけでは?

ちょっと悩むとなんか馬鹿馬鹿しくなってきました。
そもそもシナリオなんてどんなシナリオでもセッションの素材でしかないんだから、それを尊重して卓の本意で無い裁定をする必要なんかありません。

ということで、PLに
「この時点でシナリオ通りだと悲惨なバッドエンドです。私にはよくわかりませんが、そっちのほうが美しいのかもしれません。完成されているシナリオから大きく外れたり、アドリブ部分にアラが出るかもしれませんが、オリジナルの展開で進むということもできます。どちらがいいでしょう?」
と打診しました。

そのあとは卓の合意の元、用意された最悪のバッドエンドは回避して、代わりにその失敗を補うような大幅な改変を加えることになりました。
セッションは独自の展開を経て、その二人ならではの結末に着地しました。
本当に楽しくて、参加者一同セッションが終わったあとも様々な形でずっと噛み締めていました。


終わってみて思うんですが…
私、なんでたかがバッドエンド回避するだけのことにあんなに悩んでたんだろう、と疑問なんです。
なにせ…
参加者のダイス目に一喜一憂して、展開も結末も大幅に変わる。
これ、ほんとにごくありふれた、楽しいTRPGですよね。
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ダージリン
ダージリン日記
2025/02/20 19:10[web全体で公開]
😭 久々の買い物 けど・・・
メカ好きの私が待ちに待った『アーマード・コアⅥ』
個人的に好きなSW2.5のサプリ『ウルシラ博物誌』

同じ日に発売って嬉しいのか悲しいのか
こっちにだってお財布の事情というものがあってですね云々。

・・・いきなり8千円近くが一気に飛んだのは懐に痛手です。
今月の給料日まで致命傷かも知れない。
いいね! 15
B
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/02/20 12:52[web全体で公開]
😊 本日新刊発売日即購入
本日発売のソードワールド2.5サプリメント「ウルシラ博物誌」を早速買いに行きましたが、そもそも入荷しておらず入荷予定もありませんでした。
地方の書店はTRPGを取り扱っていない店舗が多く。TRPGのような大判本は稀に1冊仕入れることがあるかないか、今回はダメでした。

店舗にないだろうと思っていた本日発売日のアーマード・コアTRPGは1冊だけあったので購入しました。
通常の大判よりデカい!分厚い!重い!重量級!
かなりのページ量があるので今から読むが楽しみです。
いいね! 23
ササミ
ササミ日記
2025/02/20 09:49[web全体で公開]
😶 簡単!! 100円ショップの素材からTRPGアイテム作成
マスタースクリーンはダイソーやセリアの材料で作れます。
ということで、一緒に作ってみましょう♪♪

素材
・硬質クリアファイル A4 ×1枚
・硬質クリアファイル A5 ×2枚
・結束バンド ×1袋
・穴を開けるもの(精密ハンドドリルなど)×1

作り方
① 硬質クリアファイルに全て表示するマスタースクリーンはダイソーやセリアの材料で作れます。
ということで、一緒に作ってみましょう♪♪

素材
・硬質クリアファイル A4 ×1枚
・硬質クリアファイル A5 ×2枚
・結束バンド ×1袋
・穴を開けるもの(精密ハンドドリルなど)×1

作り方
① 硬質クリアファイルに精密ハンドドリルやボール盤、はんだごてなどで穴を開けます
② 結束バンドで硬質クリアファイル同士を繋げます(結束バンドは緩めにしておくのがポイント)
③ 好きな絵柄を印刷して硬質クリアファイルに紙を挟みます(マグネットシートに印刷すると、磁石が付くようになるのでオススメ!! ←ダイソーで買えるよ)

完成

(後ろのパネルが自作のマスタースクリーンです。カッコいいでしょ?)

ちょっと隙間が気になる場合は、マスキングテープを貼るとおしゃれになります。
折りたたみできて超・便・利!!
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あもちん
あもちん日記
2025/02/20 08:08[web全体で公開]
😶 観念してキャラクターの立ち絵を描くなどした日記
オンセンに登録して早や460日が経ちました。
おかげさまで相変わらずTRPGを楽しむことができています。
日々お世話になっておりますGM、PL諸兄諸姉にこの場を借りてお礼申し上げます。

さて、おおよそ10か月程度の間お世話になっているキャンペーンがあります。
そちらで使用しているPCです全て表示するオンセンに登録して早や460日が経ちました。
おかげさまで相変わらずTRPGを楽しむことができています。
日々お世話になっておりますGM、PL諸兄諸姉にこの場を借りてお礼申し上げます。

さて、おおよそ10か月程度の間お世話になっているキャンペーンがあります。
そちらで使用しているPCですが、10か月もの間いらすとやさんの画像を立ち絵と言い張って参加してきました。



しかしタイトルにもある通り、とうとう観念してそのPCの立ち絵を描くなどしました。

「パイソン(ソードワールド2.5/フロウライト/性別なし)」


ここまで立ち絵を描かずにいた主な理由は、フロウライトという種族にあります。
彼らは身体が透明度の高い鉱石でできており(クリ〇タルボーイ)、描くのがまあ大変なわけです。
百歩譲って透明なのはまだいいでしょう。
透明な上でかっこよかったり可愛くしたりするのがはちゃめちゃに難しいのです。

しかもキャラクター作成の際に雰囲気で「性別なし」にしてしまったため、性別不詳な感じにしなきゃというわけです。
立ち絵作成に要求されるミッションが多すぎます。
こうなってしまったらもう私の手には負えません。
自業自得、自縄自縛という言葉が脳内をこだましていました。

が、歯を食いしばって描き終わりました。
透明に見えるかどうかは諸説ありますが、そう見えない人は薄目で見ていただけると助かります。

今回のこだわりポインツは、いらすとやさんの元画像の虹色なDNAを髪の毛に薄っすら遺伝させたところ。
また名前の通り蛇の模様を服に入れたところです。

完走した感想ですが、私は普段からキャラクターを作成する際、見た目を含めた詳細設定を詰めないタイプです。
そのため、今回立ち絵を作成して初めて
「へ~、このキャラクターってこんな感じの見た目だったんだなぁ~」
などと他人事のような気持ちになりました。

実に難産な立ち絵でしたが(セルフ全リテイク1回)、おかげさまで透明でかつ見栄えのするキャラクターの描き方、みたいなのがある程度掴めたように思います。

掴めてたらいいですが。

なんとか掴めててほしいところですね。
いいね! 24
つぎの
つぎの日記
2025/02/19 22:15[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】『第零班はうたう』PL感想ッッ!!①
なんで楽しかった卓ほど語彙力ないなってまうん???(宇宙猫)
日記書こうとしたら、『楽しかったぁぁぁ!!うわぁぁぁ!!みんなスキ!!ありがとうありがとう!!』しか浮かばねぇの…!?ツ、ツレェ〜〜、、
誰か…!!俺にこの「楽しかった」を伝える語彙力をくれ〜〜っ!!!!

そしていざ書いたら…長全て表示するなんで楽しかった卓ほど語彙力ないなってまうん???(宇宙猫)
日記書こうとしたら、『楽しかったぁぁぁ!!うわぁぁぁ!!みんなスキ!!ありがとうありがとう!!』しか浮かばねぇの…!?ツ、ツレェ〜〜、、
誰か…!!俺にこの「楽しかった」を伝える語彙力をくれ〜〜っ!!!!

そしていざ書いたら…長っ…!?!?
楽しかったクソデカ感情の前では、要約力、余りにも無力、、、

し、仕方ない!!2つに分けるぜっ!!!


💫 【銀剣のステラナイツ】って?
人類最後の楽園で、運命のパートナーと過ごすかけがえのない日々。
願いあるならば剣を取れ。ふたりの絆で最高の物語を紡ぐテーブルトークRPG!

キャラクター(ペア)同士の絡みや掛け合い、群像劇を楽しみたい人に超オススメ!!!

他参加者のステキRPに「イイね!」できてリソースにもなる【ブーケ】という神ルールが特徴だッ!!💐💐💐💐💐



☪️シナリオ『第零班はうたう』
シティ・アンサング、第753階層。
キミたちは、世界の滅びに立ち向かう『都市捜査機構(アンサング・ヤード)』第零班のメンバーだ。
パートナーと過ごす、束の間の平穏な日常。
…そして、再び「事件」は起きる。
なんと。今回、捜査上に上がったのは…第零班の仲間の内の一人だった。



☪️【紫弾のオルトリヴート】
これね〜…!!!✨✨✨
サプリメント買ってからずっと遊びたかった『ワールドセッティング』だったんですよぉ!

バディサスペンス&アクション!!
女神の加護が届かぬ滅びゆく世界!!
何より…寿命1年のパートナーとバディが組める!!(切なさ必至)

そんな世界観なんて…ゼッテェ面白いやん!?!?

今回卓募集してくださったGMには感謝しかないですッ!ありがとうありがとう…!!


☪️監督(GM)のマスタリング☪️
個人的に色々と発見がありましたっ!ありがとうございます!
『そっか!?タイマー機能ってこう使えばイイのか…!?』とか。
『自分がGMする時は意識してなかったけど、ここ意識したらもっと楽しい卓になるかも…!』とか。


💫最後に・・・
やっぱ『ステラナイツ』楽しい!✨
そう思えたのは、監督(GM)・同卓者のお二人がステキだったからこそ、ですねっ!
「悪巧み」からフィナーレまで最高の時間でした!
お二人にめいっぱいのブーケを!ありがとうございました!!💐💐💐💐💐
いいね! 23
はるるん
はるるん日記
2025/02/20 00:44[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】たまには酔った勢いで話そうかな?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 数年ぶりに大阪に泊まる夜…。
女将さんがひとりで切り盛りする、安くて美味しい居酒屋で飲んできたついでに、昨日のセッションを語ろうかな?

◆ マットさんは僕の心の師
僕がオンセンでTRPG環境に復帰して1年半…。
もっとも影響を受けているのは、間違いなくこの人だと思う。

PL3回目くらいに参加した 「宝石箱へようこそ。」 で、いろいろな意味で衝撃を受けた。
シナリオ、世界観、マスタリング… GMの繰り出す激辛麻辣麺 は、僕を虜にした…。

その後、なぜか 「錆びつく世界を抱いて…。」 や 「奇跡と絶望のノスタルジィ」 で描きたいテーマが似てしまったり…💦

なんだろうね?
マットさんの卓のNPCって、尽く 僕の性癖を刺激してくるんだよね♪
僕のPC(特に ヒカリやハルカ)と、NPCたちのやり取りは、 僕にとって「記憶」にも「記録」にも残るもの になっている。

そして何より、「シナリオは破り捨てるためにある」 という潔さ。
僕たちが全力で選択すれば、良くも悪くも結果が返ってくる…。
この 命懸けのラリー が楽しくて、僕はマットさんのセッションが楽しみになっているんだと思う♪


◆ 誰が垂らした蜘蛛の糸
家庭の都合でしばらくTRPGを小休止していたマットさんが、つかの間の休息に立ってくれた 突発?卓。
「激重シナリオ」「PLが曇るほどにシリアスで度し難いシナリオ」「覚悟して楽しんでください」
……と、挑戦状を叩きつけられたこの卓。
間違いなく賛否両論ある、万人受けはしないけれど、刺さる人には深く刺さるシナリオ だった♪

PC全員で決めた 「最適解」 ……それが 最善だったと信じてる。
だけど、PL視点ではずっと、 「もっと別の方法があったんじゃないか…?」 とモヤモヤし続けている。

でも、みんなで決めた決断を 否定したくない。
だから僕なりの「最適解」は 心の中に納めておこう と思う。


◆ ハルカ…3度目の出陣
女性版シティーハンターこと、 僕の分身 といっても過言ではない ハルカ。
「魔法王の憂鬱」「それはさしずめ阿婆栄門」に続き、 3度目の出陣!

過去2回が 良くも悪くも面白すぎた せいで、自分の中でハードルが上がりまくってた💦
だから 「PCのやりたいように動いてあげよう」 って心に誓ってたんだよね。

はじめてハルカと同卓したPLさん&PCたちからの感想:
PL:「軽薄っぽく振る舞いつつも、決めるときは決める。そんなキャラを見事に演出していた」
PC:「最初は、ナンパもするし嘘もつく”ダメなヤツ”だと思ってましたが…ちょっとだけ見直しました」

どうやら、 僕がやりたかったことはちゃんと伝わっていたみたいです♪

とはいえ……
トレーラーが公開された瞬間から「どんな話になるんだろう?」ってずっと考えてたし、「この表情差分も用意しておくか…」とか考えまくってて、どんだけ楽しみなんだよwww って感じでした🤣

今回のセッションで、あらためて ハルカの信念 が見えてきた!
① 優先順位:「ヒカリ>>>>>>>>>学園の仲間=ハルカ>>>>>>>>>>パーティの仲間>>>その他」
② 絶対に生き残る(NPCとしても活躍してるから、ロストは絶対にさせない💦)
③ 生きるために悪事に手を染めた人を理解できるし、救いたいと思う。


③に関しては、多分 僕自身のパーソナリティ なのかも?
「清濁併せ吞む」「罪を憎んで人を憎まず」「生きてるうちが花」 みたいな価値観。

軽薄で嘘をつき、何を考えてるのかさっぱりわからない。
なのに、気がついたら真相にたどり着く…。
そんな ハルカを演じられて、めちゃくちゃ楽しかったよ~!✨

◆ 迷場面集
① きみ可愛いね♪何歳?どこ住み?
モブの修道女、酒場で出会った美少女、孤児A、孤児B(間違って男の子)、孤児C……
この登場の仕方で印象最悪になるんだけどね。(実際、今回 刺された💦)
それでも このムーブをやめたら僕じゃなくなっちゃう。

② ハヤイハヤイ
ハルカ:「ううん…君という女神に会えただけでお役に立ったよ~♪」(→そっと尾行)
リボンが手のひらサイズの箱を落とす… → ハルカ:こっそり拾って懐へ

③ 撃っていいのは、撃たれる覚悟があるやつだけ
ハルカ:「さぁ…死ぬ気でこいよ!」
ハルカ:「いい度胸じゃねぇか?いいぜ…足掻けよ」

④ 絶望の中で生きていくには強い思いが必要
ハルカ:「俺が憎いなら生きろ!生きて生きて!俺を殺しにこいよ!」
リボン:「ハルカ…」
ハルカ:「リボン…君になら殺されてあげてもいいんだからね♪」

「殺されていい」なんて本気で思ってないよw
ただただ……「生き残ってほしい」って願ってただけ。だからこそ、 悪役を演じきった。


◆ 最後に…
ハルカの視点から振り返ったけど、 同卓したPLそれぞれが全然違う理念で行動していたと思う。
もし僕たちじゃなかったら…全く違う展開になっていたかもしれない。

「正しいかどうかじゃない、どれだけ悩んで、それでも決断したかが大事」

そんな 「PCたちの生き様が刻まれたセッション」 だった!!!✨

だから…みんなのロールプレイが、めちゃくちゃ光ってた!!!🎉✨
本当にお疲れ様!!!🎉🎉🎉
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/02/19 17:26[web全体で公開]
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました
戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。
ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
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召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2025/02/19 13:07[web全体で公開]
😶 TRPG≠演劇
基本的にTRPGって「演じる」物ではあっても「演技する」とは限らないので
演劇とは全然違う物だとは思います。
「街を荒らす悪人は許せないので捕まえるべく真っ先に斬り掛かります」
みたいな発言はTRPGでは珍しくはなく、これはキャラクターを演じてはいても演劇的な「演技」ではないですし。
(「作全て表示する基本的にTRPGって「演じる」物ではあっても「演技する」とは限らないので
演劇とは全然違う物だとは思います。
「街を荒らす悪人は許せないので捕まえるべく真っ先に斬り掛かります」
みたいな発言はTRPGでは珍しくはなく、これはキャラクターを演じてはいても演劇的な「演技」ではないですし。
(「作中での登場人物がTRPGで遊んでいるシーンがある」とか、そう言った設定の特殊なストーリーの演劇なら別ですが)演劇でそんな発言を演者がすることはまず無いはずです。
あと、テキセだと演技という意識はかなり薄くなる、と言うのもあります。


昨今はTRPGの配信をして見学者を意識して「演技する」事もあるとは思いますし、そうなると演劇に寄っていく部分はあるかもしれませんが。
逆に言うとそう言った配信などからTRPGに入ってくると「TRPGとは演劇的なスタイルでやるものだ」と言う認識になる人ももしかしたら居るかもしれませんね。
あと、「ロールプレイ(RP)」と言う言葉もTRPG界隈では長らく曖昧な用法で使われていた、と言うのもあるかもしれません。
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ナツル
ナツル日記
2025/02/18 22:04[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 10
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP[空の果て、世界の真ん中]
第十話「中津島」
毎度ながら本当に楽しい最高セッションをありがとうございます!!!!!!!!!!!!

この話でとうとう四年目、二桁の話数に突入した本CP。本当にずっと参加者の熱量というか、モチベーションが高くて素晴らしいメンバーで卓を囲めているなあと毎回感謝をかみしめています

セッション中、常に雑談タブでここのRPかっこいい~!やらペンライトふりふり応援やら考察やらでにぎやかだし反応があるって大事…こんな素敵なセッションに参加させていただいて本当にありがたいしそれに応えられるようこれからも誠実に楽しく卓に参加させていただけるよう頑張るぜ!

さて、実は今回、自PCカロン回だと伝えられておりました
担当回って、楽しいけど怖いよね…!

ということでインペリアルフローレス・グラフトの面々が今回訪れたのは2つの塔が並んでそびえたつ番の塔、大樹へ至る門番の役目を担う「中津島」

そうそう、ここに来るまでの間にボクたちはラガシュ美少女コンテストに出場させられたり自称空賊王に絡まれたりしていたようです(?)

へ~、そうなんだ~~~~

知らない回に思いをはせつつたのも~う!と声を掛ける暇もなく西側の塔から放たれる砲撃からのクエストスタートです
う~ん、親の顔より見たホットスタート

からの

生身で空を駆けてきたどう考えても雰囲気もヤバい”羅刹”とやらが我らが船・グラフトにダイナミックエントリー!



お帰り下さい!!!!!!!!!!!!!




まあ言って帰ってくれるならそもそも乗ってこないよね…ということで

羅刹の元に駆け付ける白兵担当・自PC。今回自PC回と聞いていたからな、二つ名スキル【殺しても死なない】を積んできているぜ!

※殺しても死なない:白兵戦闘に勝った時の被ダメを減らすスキル。スカノは白兵戦闘やったら大小の差はあれど勝ったほうも負けたほうもダメージを喰らうのだ

どう考えても羅刹ヤバい、怪物ですの描写が続くなか明かされるこの人…人?まあ人かも。級長津流の使い手です!情報

級長津流ってのはあれですね、自PCが一時行動を共にしていた保護者から教えられた技です
使い手はトッテモ少ないぞ!

再序盤なのにリソースをじゃぶじゃぶ使い意味深に意味深を重ねる描写の末人類最強でラガシュ美少女コンテスト殿堂入りの祖母により辛くも何を逃れるグラフト

羅刹を退けてくれた船長の祖母に誘われて兄を名乗る不審者こと東側の塔を治める公方ヨシナオ・アシカガとのご対面だーい!

どうやら西の塔は弟・ヨシアキが公方を名乗り納めておりなんやかんや跡目争いにより中津島は争いの真っ最中であるらしくこのままではおちおち近くも飛べねえぜってなことでグラフトもヨシナオに力を貸すことに。

ヨシナオは級長津との兄弟分的な流派・御雷流の伝承者らしく妹弟子として扱われ、ここから血反吐を吐く修行編に入っていくのであった――

実際シナリオ内で1月ほどの時間が経過したのですが結構ずっと修行してました

まあ他の面子はなんか食べ歩きとはしてたけど…

仲間内で一人だけ修行してる横で他メンバーは休暇を謳歌する修行編、割と稀有


まあでも食べ歩きする中で不思議なパワーにより縁が深いNPCの過去を垣間見たり帝国の話を聞いたりラニさんがペロリストにさらわれかけたりNPCに助けられたりそれを見た船長がなぜかNTR判定して勝手に脳を破壊されてたり明らかに知性を見せていたうさこぷたーのシチューの正体(?)が”皇帝”らしいと判明したり年長組がしっとり語り合ったり船長と副船長のパパ’sの生存が判明したり船長が空間を歪曲させるタイプの方向オンチであることが判明したりと色々ありましたからね

途中挟まったNTR(別にNTRではない)がなぜなのかはまあ、全員よくわかってなかったけど…ww

1.ラニさん街歩き途中でペロリストにさらわれかけ大ピンチ
2.窮地を船長の因縁の相手である”血染め”が助けてくれる
3.相手が血染めであることを知らないラニさんが感謝を示し会話の中で好感を抱く
4.船長(の中の人)が一連の流れをNTRと認識し脳が破壊される


いや4はマジでなんで????????ww

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 ”船長”ルージュ : NTRが加速するゥゥゥゥゥゥ
 “主上”ローラ : そうなのか……
 ”告死”カロン : 順調に脳が破壊されているなあ(こなみ)
 “主上”ローラ : もう何を見ても疑いの目しか向けられないのだ
 ”告死”カロン : かわいそうに……
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 “主上”ローラ : 脳破壊RTA
 ”告死”カロン : なんか知らんが目の前で勝手に脳が壊れていった…
 ”船長”ルージュ : まぁ壊れるよだれでも
 ”告死”カロン : 同席してた他の2人は全く壊れてないんだよなあ
 ”船長”ルージュ : ひとのこころぉ!
 ”船長”ルージュ : 取り戻しなっ!
 ”告死”カロン : 元々持ってんのよ
 “主上”ローラ : 失った覚えはないですね
 ”告死”カロン : そもそもあれは別にNTRではないので…
 ”船長”ルージュ : おかしいですねぇ…
 ”船長”ルージュ : たしかに
 ”告死”カロン : BSS
 “主上”ローラ : 例えて言うなら、気になる子が誰かと付き合い始めただけですから
 ”船長”ルージュ : NTR、序章って感じだった
 “主上”ローラ : 付き合い始めてもいない
 ”砲撃手”ラニ : 本章あるんかい
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とっても愉快な雑談タブですね!

ちなみにここ何話かで怒涛の情報開示と新たなる謎の浮上を繰り返しておりジェットコースターを楽しんでいる状況です

個人的にはパパ’sの生存について本当に死角から殴られた感があってひえ~~~最高~~~~!!!とはしゃいでました
ちゃんと材料はそろってたから気付けたはずなのに完全に意識の外になってた…ちょっとこのCP面白すぎませんか?

知ってた。

ただまあ、明かされていない謎や情報もまだまだたっぷりなわけで
ラニさんの出生やご両親周りもそうですし大樹について、それぞれの過去とそうそう、今回登場した羅刹の正体なんかも
個人的にはアカツキの兄で恐らくレイの兄弟子のアサヒかな~という予想を立てていますがどうなるのか
というか羅刹の正体がアサヒだった場合兄弟そろって知らん情報を元に殺意を向けられていることになるのかこれ?????

さて、話は戻って戦闘フェイズ。
目まぐるしく動く状況、リソースを一気に投入し短くも濃い1ラウンドでの決着と相成りました

のっけから侵入してくる西側の公方!拗らせ弟、ヨシアキ!
歩く災害、説明文全部怖い・羅刹!
放っておくと地味に面倒・モブの侍!

ちょうど操舵室に侵入してきたヨシアキに主導権チェックさせてアクションもムーブもできなくさせようぜなどというバグめいた提案をしてみたり当然却下されたりデータ的に羅刹にはヨシナオに当たって自PCでヨシアキ対処するのが良くない…?と言いつつRP的にはヨシナオvsヨシアキと自PCvs羅刹が見たいカードよねと話してみたり

やっぱここは見たいほうだぜ!と後者を選択。
ダイスの女神もこれにはにっこりしてくれたのか味方側がスペシャルを連発したり激アツRPが満載でしたね

兄が弟を討つ、わかってはいたけれど切ない終わりと同時に、今まで眼中になかった自PCがようやく羅刹の視界に文字通り入ったりと決戦に相応しい流れになってた、んじゃないかな~?

いや、でもいい終わりでした!
公方に掛ける言葉も四者四様って感じで予期でしたね

グラフトのメンバーは色々な面でバランスが良くてこういうところも見ていて飽きないんですよね
よきだぜ……!



ちょっとここからは自PC周りのことについてもいくつか

今回ちょっと羅刹との闘いだとか兄弟子との修行とか祖母からの可愛がりとかいつにもましてケガとか痛い思いのすることが多かったわけですが

いや今までもそれなりにけがはしてるな…?

まあええわ

たまに怪我を隠そうとすると言われたりもするのですが、PC的には出自とか過去の諸々的にシンプルに”自分自身”の優先順位が一番低いというか価値がハチャメチャに低いってだけでその時々で他に優先すべきものを優先してるだけという意識だったりはします

なので諸々済ませたらメンテ程度に手を掛けてました。一応。
ある意味船のメンバーの中で一番卑屈というか諦念ベースというか…(ろくろ)
ただまあ今回のあれこれで思い出したこともあるし今後多少は改善される、かもしれないですね。よきことです

更に今回、羅刹との闘いの中でとうとう自分も世界の表層を視るに至りなんか空を走れるようになりました

いや空を走るな…!


……よし、アルカンシエルの連中の所まで走っていって見せようぜ!


そしてこの展開によりCP序盤に獲得した「級長津伝承者・中伝」のCPスキルが「級長津伝承者・奥伝”〇〇”」になりました。やったぜ!!
この〇〇に入る言葉は自分で決めていいとのお達しだったため実は地味に悩んでましたね
折角色々考えたのでここで吐き出しておくと

候補としては
【颯(ハヤテ)】
【継(ツナギ)】
【天津(アマツ)】

辺りだったかな
最初は風や糸、星、グラフトに関することで何かないかなと言うあたりから考え始めました

風に関することや糸に関することはどうかなと思って考えたのが上二つですね

ただまあ継は継承なんかのイメージが強くてどちらかというと自PCは正統に何かを継いでるというわけではないしどちらかというと今回出会ったヨシナオや他の級長津関係者のほうが合っている、気がするということで却下

颯に関してはまあええんちゃう…?と思っていたのですがでもなんかもう一声…
グラフト関連や折角ラッキースターの言葉が出てきたから星に関することとか…?とうんうん(仕事中に)唸ることしばし

天津……天津風、天津甕星。天、空。
ただなあ、天津ってだけ書くとテンシンって読んじゃうな…天つ……まあ悪くないんだけど何か…

「天継」…いや天を継ぐは違う……そうだ、グラフトに関すること、グラフトは「接ぎ木」からとってるわけで…「接」で「つ」と読ませてもギリ行けるやろ
なら「天接(アマツ)」で

継ほどまっすぐではなくつぎはぎだらけの歪で不格好だけど確かに受け取って続いていくものとして考えるならPC的にもあうかもしれない

ということで級長津伝承者・奥伝”天接”」としてスキルをいただくことにしました

個人的にはまあ悪くないんじゃないかな~と思って気に入ってます

まあ言うて羅刹君にはガンダムWのヒイロばりに「お前を56す」と言われているわけですが…

アカツキと言い、級長津流って揃いも揃って2号ライダーみたいな連中の集まりか??????
級長津流の皆皆様におかれましては一旦人の話を聞く、事情を説明する辺りのスキルを身に着けていただきたいと切に思っております

さて、長々書いてきましたがなんか気づいたら文字数制限が目前に迫っている気がしないでもないですね
おかしいな、今回は簡潔に短めにって……?

まあええわ!

改めて、今回も楽しいセッションをありがとうございました!
ラストスパートに入っていきますがこれからもどうぞよろしくお願いします!!!!!!!!!!!!








なお、このCPあと三話で終わるというGMからのお達しがあります
最終話はほぼイベントバトルのような扱いらしく実質二話……?
いやだ、終わらないでくれ…………
でも完結は見届けたいから私が死ぬ前日に完結してくれ……
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