聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.72
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 河辺文 | |
| 2025/02/16 22:38[web全体で公開] |
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/02/16 22:18[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】忘れな草隆興譚7【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2か月弱ぶりの忘れな卓です。 海底洞窟は不思議な空間でした。 空気があるようなのに、その中を魚やサメが水中のように泳ぎ回り、海藻がたなびいています。 到着した一行は、さっそくアンバーリー信者のタイドナイト(リュウグウノツカイやら巨大サメやらに騎乗している)に攻撃されました。 銃は通常、水の中では全く役立たない武器ですが(そういやそうだよ! 水中戦闘あったらどうするんだガンスリンガー)、普通に撃てるようでした。 騎手を倒せば、サメらは出血の多い方を餌にしそうだな~と動物使いの勘が告げていたので(出目20でした)、騎手を率先して倒します。一体に逃げられて戦闘終了。 初手でティアが接敵されて、サメにかぷかぷされてしまい、HPが危険域にまで減ってしまっていました! 小休憩して回復し、先へと進みます。洞窟は、まるで巨大な生物の体内のようなつくり…… 奥の広い部屋で待ち受けていたのは、コーラル三世なるジェム・ドラゴンでした。それと、アンバーリー信者が非戦闘員も合わせて30人ほど! ジェム・ドラゴンは中立なので、まずは会話してみよう、ということになり、シグリッドとダムレイが中央に歩み出ます。 コーラル三世は、アンバーリー信者による「わすれな草村の人たちによって、100年前に土地を奪われた」という嘘を信じており、彼らの味方をしています。 シグリッドが前回、ミアとの会話の中で、「忘れな草村は300年前からこの地にあった」と聞いていたことを思い出し、それを根拠にドラゴンを説得します。 うまくいき、アンバーリー信者は散り散りに逃げていきます。 そこまではよかったのですが、シャリーの鱗から作られたアイテムの香りを、コーラル三世に嗅ぎつけられてしまったからさあ大変。 彼(彼女?)はクロマティック・ドラゴンが大嫌いだったのです! 敵対度が95%(当初)→25%(説得成功後)→100%(鱗の匂い)と乱高下します。 今度は二人で、「これは倒したレッド・ドラゴンの鱗から作ったいわばトロフィーだ」とペテンします。 この達成値が二人とも高く、コーラル三世に信じさせることができました。 しかし直後にコーラル三世、「そのアイテムを寄越せ」と無茶を言ってくる! シグリッドがあっさりと承諾して渡そうとしていて、他PLたちはびっくりしました。えっ、そんな、渡しちゃって大丈夫!? と心配になりましたが、渡そうとしたところでシャリーの思い出が頭をよぎり、彼女は思いとどまります。 よかった。これはシャリーの、不器用な友情のあかしだから……! 結局、コーラル三世もあきらめ、冒険者たちはアンバーリー教団を壊滅させるというミッションを(一応)果たし、村へと凱旋したのでした。 ジェム・ドラゴンの財宝は、1gpたりとも手に入りませんでした。 けれどもその夜に開かれた宴会で、レッド・ドラゴンのシャリーが冒険者たちを友達であるとほのめかします。 私はこの”レッド・ドラゴンの宝物”の方が、忘れな卓らしくていいなぁ~と思いました! Ququさんシナリオのこの、なんともいえないほんわかほのぼのとした雰囲気が大好きです。 めでたしめでたし、でこの章も終了。 次回、単発シナリオをはさんで、まだまだ冒険は続く……はず!! 楽しみにしています。
| りんりん丸 | |
| 2025/02/15 21:01[web全体で公開] |
😶 最近の作業日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)寒波の影響でかなり疲れてしまいました。除雪に次ぐ除雪、ガタガタな凍った道路、滑る車、転ぶ中国人… 今日は比較的に暖かかったが、また寒くなるらしい。雪は勘弁。 疲れもあってか、なかなか卓の準備が進まない。原因はほかにもありますが… NPCを描いてたら止まらなくなりました。 PCの行動次第では出番は一瞬だったりするので、こんなことをしている場合ではないような気もします(~_~;) モンスターを合わせたら数十体の立ち絵が必要なので…ほどほどに公式のイラストを使おう… ぶっちゃけPLさんはそこまで気にしないだろうけど、出来ることはなるべく自分でやりたい。 以前遊んだ、お賽銭入れさんのデドヒロ卓がとんでもなく素晴らしかったのでちょっと憧れがあります。あんなのやりたい。 オフセでもとんでもないセットやフィギュアを作っているマスターさんもいるので、こういうのは性格なんだろうなぁ。 工夫はいろいろで、立ち絵なんかなくても楽しかったらどんな卓でも素晴らしい。もちろんPCたちが主役で、セッションが上手く行くのが大事なんやけど、準備作業も楽しんでやりたい。 最近、心に響いた水木しげる先生の言葉。 「人のために描くって考えはなかったもんだから、自分が面白がってやる。自分で話作って自分で面白がる訳ですよ。だから続くわけですよね。へへへ」
| Kei | |
| 2025/02/16 00:02[web全体で公開] |
😶 喪失と旅立ちの物語 ご機嫌よう。 エルリンボ「最後の竜殺し」を置き卓で遊んでまいりまして、つい先ほど終えたところですの。エルリンボはソロジャーナル的にも遊べるシステムですが、今回は GM ありプレイで、GM として好き勝手させていただいたのですが、主人公の喪失の物語としてとても良かったですし、最後にそこから主人公がさらに旅立つというエンドになったのも感涙ですの! ご一緒くださった方ありがとうございましたっ。
| ミドリガニ | |
| 2025/02/15 10:53[web全体で公開] |
😊 【雑記】お使いえらいね【TRPG関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝、出勤途中で小さなお子さんのお使いを見ました。 5~6歳とおぼしき少年が、マーケットのリサイクルボックスにペットボトルを入れていたのです。 それが済むと、ちゃんとビニール袋は回収して笑顔で駆けて行きました。 わたしはハラハラしながら見守っておりましたが、無事に済んで何よりです。 こんな平和な日々がどうか続きます様に。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| どうじょう | |
| 2025/02/15 10:13[web全体で公開] |
😶 立ち絵のリメイク ――――を依頼中。 ちょっと何を言ってるかわからないと思いますがマジです(OωO )。 懇意にしていただいてる絵師さんに立ち絵を依頼し続けて三年目。 絵師さんの画力が三年前よりパワーアップしているなら 「今の画力でこのキャラを見たい!!」 と思うのは当然の流れではありませんかッ!! 全て表示する――――を依頼中。 ちょっと何を言ってるかわからないと思いますがマジです(OωO )。 懇意にしていただいてる絵師さんに立ち絵を依頼し続けて三年目。 絵師さんの画力が三年前よりパワーアップしているなら 「今の画力でこのキャラを見たい!!」 と思うのは当然の流れではありませんかッ!! いや、まぁ、自分でもアホだなー、とは思うんですよ? 思うんですけど、ずいぶん前に作成したSWキャラの再使用を快く許してくれた素敵卓に参加できるから! 心機一転で立ち絵もリメイクしたいんだ……。 後悔はしていないっ…!!へ、へへへ。サイフハイタイ。 現在ラフデザインまでを入手済み。 元キャラのイメージを崩さず、さらにおしゃれにしてくれている絵師さんの現在のジツリョクにまた惚れこんじまったぜ…!!
| ミドリガニ | |
| 2025/02/15 00:15[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】VS巨大ウォーム【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。 遺跡のガーディアンとして立ちはだかったプラズマスフィアとスカーレットスタンプ。 これだけなら楽勝と思っていたら、突然現れたのがギガントスタンプなる強大な魔法生物でした。 拳闘士さんがこれに呑まれて殆どの行動を封じられたところからのスタートで、引きはがしの判定はまさかの1ゾロ!! 全滅と云う仄暗い言葉が脳裏にちらつく中、拳闘士さんは仕方がないのでギガントのおなかの中からソレイユフラッシュ!! 覚悟を決めた騎士さんはじめパーティメンバーもそれぞれに猛攻を加えます。 わたしの妖精使いは初撃の【ファイアボルト】は振るいませんでしたが、ギガント2部位のみ狙いで放った【フレイムアロー】が魔神楽師さんの達成値ブーストのお陰もあってクリティカルし、上半身を吹き飛ばします。 これで拳闘士さんが解放され、魔神楽士さんと再会を喜び合います。 気が抜けたのか、戦舞神官さんやマイPCが1ゾロしたりはしましたが、無事ボスエネミーは討伐されました。 しかし、魔神楽師さんは度重なるブーストの結果、何故かラーリスの特殊神聖魔法を使えるようになってしまいました。 そう、この達成値ブースト(「思い出す」)は、過度に使うとNPC化してしまう危険な要素らしいと分かったところで次回へ続きます。 毎度のことですが、ハラハラする絶妙な戦闘バランスをとってくださるGMさま、果敢にそれに挑むプレイヤー諸氏には頭が下がります。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Kei | |
| 2025/02/15 00:02[web全体で公開] |
😶 よろしい、ならば革命だ。な TRPG のお話 ご機嫌よう。 労働問題をテーマに含む TRPG になぜか反応をいただいてしまいましたが、Paterson, 1913 をはじめとした Reacting Consortium のタイトルは買い切りではなく年間ライセンス購入という形式のようで敷居が高いのですわ。そこで今回は代わりに、そういったテー全て表示するご機嫌よう。 労働問題をテーマに含む TRPG になぜか反応をいただいてしまいましたが、Paterson, 1913 をはじめとした Reacting Consortium のタイトルは買い切りではなく年間ライセンス購入という形式のようで敷居が高いのですわ。そこで今回は代わりに、そういったテーマの TRPG を別に見つけて参りましたので紹介しましょう。もちろん全て英語です。これらのタイトルはわたくし自身所持しておりませんが(ウィッシュリストには入れておきました)、とまれ概要から雑にいきますわよ。 ■ Beat The Boss 労働者のグループを組織して職場での力のバランスを変えるための計画を立て、行動を起こす TRPG……というかアオリ文章によると、活動家が職場で組織化する方法を学ぶための TRPG……だそうです。 ■ 10 Workers United 労働者が団結して公正な生活を求める TRPG。一人は企業役となり、仕事の内容や環境などを決めます。他の PL は独自のスキルを持ち、何がきっかけになって団結するのかを決めます。労働者は10シーンかけて企業と交渉するための行動をし、企業に要求を突きつけてゲームは終了するようです。 万国の労働者は団結しましたわね? では、ついでなので革命をテーマにした TRPG も紹介しましょう。 ■ Just Gals Being Comrades 地下活動する女性活動家となって革命に参加し、その最後の数日間を描く TRPG。同性愛ロマンス要素があるというか、PC は他の PC に密かに恋をしているという設定がついてきます。お分かりでしょうがジェンダーテーマを含みます。 ■ Red Borg 実業家・地主・官僚・政治家といったエリート層に支配された国家で、追い詰められ絶望した人々になって革命を起こす TRPG。秘密組織から民衆の抗議運動、革命軍による戦争まで幅広い状況をカバーしているそうです。 ■ Comrades: A Revolutionary RPG 地下革命組織を題材にした TRPG。人々を鎖から解放するために腐敗した政府と対立し、集会を開き、クーデターを企て、秘密警察をかわし、ファシストと戦います。史実でも空想でもあらゆる設定でゲームを展開でき、自分だけの革命を起こします。 さらに加えて、史実テーマのものも追加で見つけましたのでメモしておきます。 ■ Revolutionaries アメリカ独立戦争を舞台にした TRPG で、戦争のドラマ、政治、厳しい現実を体験し、建国の英雄たちと出会い、自分自身も英雄となって出来事の証人になるようです。 いずれにせよ、わたくし自身だいぶ明後日方向に突き進んでいる自覚はあるんですわよ? そろそろどなたか止めてくださってもいいんですわよ?
| 明地 | |
| 2025/02/14 18:57[web全体で公開] |
😶 昨今の情勢を鑑み、ハウスルールを設定した 昨今の事情とは、つまりサプリがいっぱいでてルールが複雑化して私GMの時に拾いきれなくなっちまったということです。 というわけで明地GM卓のときのソードワールド2.5用のハウスルールを設定した!!!!!! いちいちセッション概要に「あれはダメこれはダメ」って書くのが煩わしかったからね!!!!!全て表示する昨今の事情とは、つまりサプリがいっぱいでてルールが複雑化して私GMの時に拾いきれなくなっちまったということです。 というわけで明地GM卓のときのソードワールド2.5用のハウスルールを設定した!!!!!! いちいちセッション概要に「あれはダメこれはダメ」って書くのが煩わしかったからね!!!!!!!! https://trpgsession.com/player/02phreni88/character/17395263289902phreni88/ 今後はこれが明地のローカルスタンダードとして運用していく所存です。よしなにお願いします!!! 追記:読み返すほどに粗が見つかった アーラアーラ粗見つかるここはオンセンウェカピポ 修正しました Q.なんでバーバヤガーが人族卓Okなん? A.人族の環境に馴染めそうだから 「ラミア」と同様に(少なくとも通常の姿の時は)人族と(排他的にですが)共存可能な種族という記述がされているため、積極的に人族と敵対することはないだろう……という観点から許可しました。ただし冒険者よりは放浪者として参加してほしいとは思います。 また、個人的には「穢れ」が「2以下」の蛮族種族は〈守りの剣〉の影響も薄いため、人族卓での使用を認めたいと思います。ただ、アルボルは「ドワーフや魔動機文明時代の技術を憎悪している」「ドーンは第二の剣の神への信仰が篤く、スパイとして活動する者が多い」という設定からNGとしました。「穢れ3」のドレイクブロークンについては考えてみればちょっと検討しようと思います。ケンタウロスも認めたくはありますが、体の構造的にちょっと不便なことが多いだろうなあ……。 Q.なんで借金に対して厳しめなん? A.トラブル回避のため。 蘇生費用の借金に関しては「公式で制度と金額が明記されている=GMとPL全員が承知している」「メタ的にそのキャラが使われなくなったとしても『ああ冒険者を引退したんだな』という理由づけになる」ので可にしています。しかしそれ以外の借金となると報酬の前借以外では他PCから借りるくらいになると思われ、トラブルの種になることが予想されます。 ゲームとはいえ、CP等で仲間にお金を貸して返されないことが続くとやっぱりストレスが溜まりますし、かといって単発セッションでもちゃんと清算されず「借り逃げ」されてもなんかモヤるし(借りたもん勝ちになるやん)……という感情論的な理由です。でも人間って感情の生き物だし同卓者の感情に気を遣うって大事じゃんッッッ まあしかし、遊んでいる中で借金トラブルに発展したことはありません。あくまでそういう事態になったとき用に制定している……という感じです。
| 伊吹 | |
| 2025/02/14 18:03[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】泡沫世界 龍骸剣刃譚 プレイアブル種族に「化け猫(ミアキス)」がいるぞ!! 複数の冒険者技能をまとめた龍骸技能「侍」「忍者」「呪術師」「巫覡」とやらを習得していくとか特殊環境ですね。 まあ特殊環境すぎて遊ばれないかもですが、……。
| Kei | |
| 2025/02/14 02:00[web全体で公開] |
😶 史実テーマの TRPG を探していたら教育用 TRPG にたどり着きましたの ご機嫌よう。 先日 The Price of Coal を紹介しましたが、調べてみたところ史実ベースの労働運動テーマで Paterson, 1913 という TRPG があるそうですの。こちらは 1913 年のニュージャージーで起こったストライキを題材にしていて、史実ではこのストライキは多数の全て表示するご機嫌よう。 先日 The Price of Coal を紹介しましたが、調べてみたところ史実ベースの労働運動テーマで Paterson, 1913 という TRPG があるそうですの。こちらは 1913 年のニュージャージーで起こったストライキを題材にしていて、史実ではこのストライキは多数の逮捕者を出して失敗したそうなのですが、テクノロジーや移民、言論の自由、階級、労働組合などの要素が登場するようです。教育用で11〜35人の生徒を対象にしています。 なお、このゲームを出版している Reacting Consortium という団体?は史実テーマの教育用 TRPG を多数出版しているようです。例えば、ペストが蔓延した1349年のノーリッチを舞台にした 1349: Plague、1979年〜1989年にかけての酸性雨と国際政治を扱った Acid Rain Europe、紀元前403年のアテナを舞台に民主制を維持すべきかどうかを描く Athens 403BCE、などなど……。気になる方はお調べあそばせ。 もちろん皆様は、そんなの面白いのかと思われるでしょう。 わたくしは登録していくつか購入してみるか迷い中ですけれど(そもそも米国外で教育関係者でもないのに登録できるのでしょうか?
| 幡目 | |
| 2025/02/13 23:32[web全体で公開] |
😶 DX3rd『彼方君へ歌声奏で』感想(GM) こんばんは、幡目と申します。 先週の水曜日2/5に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『彼方君へ歌声奏で』がエンディングを迎えました。 以前卓を囲んだGM含め5人でセッションをしたいと考え、かなり突貫気味に作ったシナリオでのセッション全て表示するこんばんは、幡目と申します。 先週の水曜日2/5に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『彼方君へ歌声奏で』がエンディングを迎えました。 以前卓を囲んだGM含め5人でセッションをしたいと考え、かなり突貫気味に作ったシナリオでのセッションだったのですが、PLの力量、手助けもありとにかく楽しいセッションになりました。 シナリオは、今人気絶頂のシンガーソングライターが、何故か温泉街にツアーでやってくる。 しかし彼女の周りでは黒い影が渦巻いており……ところから始まるボーイミールガール。 そう、過去に書いたことがないほど真っ直ぐなボーイミールガールのシナリオになりました。 どうしてもシナリオはシリアスな展開や大きな謎を作りたくなりますが、シンプルボーイミールガールも、やはり楽しいし盛り上がるものですね。 その他は、シナリオ自体がシンプルなこともあって、中盤には全員で達成値を足しあうような判定を複数回設けました。 この判定は、全員で連携する感じがゲーム的にもRP的にも楽しく、程よく手軽で成功だったかなと感じます。 さて続いて参加いただいたPC。 このセッションは、PCたちの雰囲気の良さが何より楽しかったセッションでもあります。 チルドレンらしく悟った雰囲気……かと思いきや、エンディングではヒロインをデートに誘った、戦闘では断トツのエースだったチルドレンの少年のPC①。 シンガーソングライターの限界オタクで賑やかにRPしつつ、要所で切れ者ぶりを発揮した妨害兼ガード役のチルドレンの少女のPC②。 過去にアイドルのマネージャだったことからか深くヒロインと会話をしてくれた、従者型でミドルに大活躍だった壮年支部長のPC③。 UGN上層から依頼を受けてシビアな発言をするが、戦闘では献身的にサポートをしてくれた女性エージェントのPC④。 ……という感じで、個性豊かで能力的にも、性格的にもバランスの良いPCたちが、プレイ的にもロール的にも大活躍で、非常に楽しいセッションでした。 そしてなにより、ある程度見知った仲ということで、GMもたくさんRPができたのが楽しかったです。 エンディングで突然ゲストとして登場させたPC④のキャラシの親友ちゃんや、情報班NPCちゃんとPC②の会話が印象的ですね。 真面目な情報班NPCちゃんは、PC②と絡んだせいで限界オタク2号になってしまいました。なぜ……。 GMとして腕を磨き、この充実感をより多く、よりいつでも味わえるようになりたいですね。 楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。 ===== ===== 以下雑記 ===== ===== DX3rdシナリオ現在の執筆状況は『願い』をテーマにしたシナリオが、テキストを書く部分が進行し始めました。 セッションを募集して、キャラクターシートなどを見ているうちに、いつの間にかテキストが書けない時期は通り過ぎていたようです。 おそらく、3月中にはオンセンの方で募集をかけられるはずです。 PLの行動に依存する部分が多く、かなり挑戦的なシナリオではあるのですが、トレーラーとハンドアウトを公開した時は、是非ご一読いただければと思います。 さて明日は『学園街の守護者たち』のセッション初日。こちらのマスタリングも張り切っていきましょう。 ……というか、バレンタインなんですね、当日。 それに気付いていなかったということが、ちょっと悲しい幡目でした。
| ShuāngyèWŭ | |
| 2025/02/13 22:16[web全体で公開] |
😊 FHRCP、完!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)超久しぶりにオンセンの日記機能というものを使います、ShuāngyèWŭです。 この度、私主催のダブルクロスリレーキャンペーン、「FHリレーキャンペーン(略称:FHRCP)」が完結しました。 紆余曲折あったものの、流卓することなくリレーキャンペーンを完結させられた喜びを分かち合いたいという気持ちからこの日記を書いています。 さて、今回のリレーキャンペーンは、12個すべて集めると願いが叶うとされている『黄道の遺産』を収集するためにFH内から集められた所属も出自もバラバラなPC達が、自身の願いのために世界中を駆け回るという筋書きでした。 さらにそこに浮かび上がった『接続体』という存在、UGN改革派の存在……などなどいろいろな要素を卓メンバーが話し合って出してくれた結果、素晴らしいRCPとなりました。 部隊も日本の北関東から始まり、シンガポール、ヴェネツィア、ニューオーリンズ、アラスカ州、ブリチェスター、サンクトペテルブルク、そして最終話は世界中を飛び回った挙句月面での最終決戦!!という非常にスケールの大きい話になりました。 最後に、最後まで同卓してくださった美味しいお米さん、くにはたさん、めろちさん、れ・ω・そーさん、本当にありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2025/02/13 22:05[web全体で公開] |
😍 テンションが上ったら晩飯を奢ることに… 今日は、高校の先輩から久しぶりに呼び出しがあったので、仕事帰りにファミレスで待ち合わせしました。 ササミ「急に連絡してきて、どうしたんですか? ねずみ講?それとも宗教の勧誘?」 先輩「相変わらずな挨拶だな。今日はお前の奢りな」 ササミ「いやいや、誘った人の奢りでしょ?」 先輩「じゃあ、驚全て表示する今日は、高校の先輩から久しぶりに呼び出しがあったので、仕事帰りにファミレスで待ち合わせしました。 ササミ「急に連絡してきて、どうしたんですか? ねずみ講?それとも宗教の勧誘?」 先輩「相変わらずな挨拶だな。今日はお前の奢りな」 ササミ「いやいや、誘った人の奢りでしょ?」 先輩「じゃあ、驚いたり、テンションが上ったらお前の奢りな!」 ササミ「結婚したとか? 子どもができたとかですか?」 先輩「それはない」 ササミ「お、おう…」 まあ、先輩の奢りになるので一番高い爆弾ハンバーグとガーリックライス、フルーツパフェを注文しましたwww 近況を話しながら食べ終えると、ようやく本題のようです。 先輩「ちょっとコレを見てくれ」 そう言うと、カバンからDVDケースを出してきます。 未確定名称:?PS2ケース 鑑定する > ?PS2ケース ・ ・ ・ おおっと!? ササミ「ちょ、マジで!? 幻の【ウィザードリィ エクス2】ですか!? しかも低価格版じゃなくて初回盤!!」 先輩「コレ持ってる?」 ササミ「いえ、駿河屋の実店舗でパッケージを見ただけです。あと色々と黒い噂を聞いたぐらいですね」 先輩「やるよ。その代わり今日はお前の奢りな!」 ササミ「こんなレアゲーム貰えるなら、いくらでも払いますよ! っていうか、どうしたのコレ?」 先輩「親戚からタダで貰った。PS2捨てちゃったし、売るのも手間なので、欲しがりそうなやつに連絡したわけよ」 先輩、ありがとうございます!! 帰ったら6人パーティー作って、学園モノの地下ダンジョンに潜ってきます。
| ササ | |
| 2025/02/13 20:59[web全体で公開] |
😆 🌱ダイアレクト:†閃光の異星邦人† ~セイクリッド・エスパリアン~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※実際の流れと異なる部分を含む場合があります※ ゆうべ火星人がほろびました。 11年後のベビーブームからすべてははじまります。 どうぞ備えてください。 今回あそんだシステムはダイアレクト。 ホロウヒルさん発ということでユニークさは折り紙付きでしょう。 単語を作って場面を演じます。 とってもシンプルなルールですね。 わたしは朝あなたをみかけたら「あけおめ」と声をかけます。 あなたは「かがみびらき」と答えるだけでだいじょうぶです。 ふしぎですか? では滅亡した文化を振り返りながら会話を読み解いてみましょう。 あなたの自我は2045年に火星に送られた14歳の超能力者の卵として目覚めます。 2000人の仲間たちと過ごした時間は5年を越えました。 生活に必要なものはすべて満たされています。 このうえ必要なものはなんでしょう? ダイアレクトは「ことば」だとおしえてくれました。 おたがいをよく知らない少年たちが意思を通わせるためには共通の鳴き声が必要です。 「あいさつ」を作ろうというアイディアにみんながうなずきました。 火星は赤い砂に覆われた世界だといいます。 その環境では「赤」が「無色」としてあつかわれるかもしれません。 景観に乏しい場所では日の出がおおきな意味をもつと思いませんか? そうしたアイディアの連鎖から「目覚めとともに赤く染まる瞳」という意味で「朱御眼(あけおめ)」という挨拶がうまれました。 これはTRPGです。 わたしたちは挨拶を生み出しました。 それだけで場面を演じるのはむずかしいかもしれません。 ダイアレクトはその単語から派生する言葉を作ること提案してくれました。 わたしたちは「あけおめ」に答えることばを求めました。 そのことばにはなぜかおめでたい響き感じたので「鏡眼見開(かがみびらき)」と答えることにしました。 「瞳の色を映す鏡」という意味です。 わたしたちはそうやって、地球になかった状況を表す言葉を作り、意思疎通を繰り返し、足りない言葉を補っていきました。 いつしか地球のことを忘れ独自の文化を築き上げました。 それは滅亡を約束された繁栄です。 ダイアレクトはメインフェーズで3つの時代を経過します。 わたしたちの生み出した言葉はすべて時代の波に飲まれて消えました。 「七つの閃光(セイクリッド・ハルモニア)」 「千年の系譜(ソウルレガシー)」 「神との契約(セクリッド・コンダクター」 そして「共鳴者(ソウル・パス)」 もしもこれらの言葉を眼にしたあなたが火星を訪れる機会があったら、先史文明特別保護区のガイドを務めるレッサーパンダをたずねてみてください。きっと涙を浮かべながら「本当の火星人」と出会える場所に案内してくれるでしょう。 ご紹介が遅れましたが、わたしたちは初めにわたしたち自身をあらわす言葉を作りました。 その名は「†閃光の異星邦人†(セイクリッド・エスパリアン)」 超能力に目覚めし14歳の少年たちにふさわしい呼び名だと思っていただければ光栄です。🌱 🌿 2度目のダイアレクトでした! 1度目が衝撃的すぎて2度目もたのしめるかな?と思いましたが、とってもたのしかったです! とくに舞台設定に加えられた厨二病的要素がすてきでした。 全体を通して思春期の去来を見届ける感覚が加わって悲壮感がやわらいだ印象です。 替わりに独特の痛々しさが加わり印象深いセッションとなりました。 ご参加のみなさまそれぞれの得意分野が共鳴して非常にユニークな展開になったとおもいます。 シンプルで自由なルールですがお話がまとまりやすい工夫がされていてあそびやすいです。 TRPGにかぎらずいろんなゲームの中でも特別な体験ができるシステムだと思いました。 ぜひ一度ふれてみてください! ご同卓いただいたみなさまありがとうございました! またぜひあそびましょう! おやすみなさい🌿
| だーさん3 | |
| 2025/02/13 14:54[web全体で公開] |
😶 3月イベントでちびっことLARPする 劇団のつてで体験系イベントでちびっことLARPやることになりました。 1セッション30分を3〜4回回し。 ヘルプメンバーがつくといわれたので1オペは回避できましたと。(笑) シナリオ見直して小道具を手直しで準備します。 野外イベントなので花粉症にはちょっとつらいかもね。
| はるるん | |
| 2025/02/13 08:56[web全体で公開] |
😆 GMからしか得られない栄養がある おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦 正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。 でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね? 僕もその一人なんだけど、たぶん全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ GMってさー、準備が大変だったり、セッション中の判断が難しかったり、結構しんどいことも多いよね💦 正直、TRPGを楽しむだけならPLやってるほうが圧倒的に楽。 でもさー、それでもGMを続けちゃう人たちって、いるよね? 僕もその一人なんだけど、たぶん「なぜGMをやるのか?」がハッキリしてるからこそ、楽しめてるんだと思うんだ♪ ◆ 僕の楽しみ 僕がGMをやる理由は、ただひとつ! 「手軽に承認欲求を満たせるから!」 漫画、小説、動画制作……いろんな創作をやってきたけどさ、TRPGって承認欲求を満たす場としてのハードルが低くて、しかも 「即時フィードバック型」 の承認が得られるんだよね♪ どういうことかって? 📖 小説や漫画:読んでもらうまで時間がかかるし、感想が返ってくるかも分からない 🎥 動画:作るのにめちゃくちゃ時間かかるし、反応がすぐもらえるとは限らない 🎲 TRPGのGM:「楽しかったー!」がその場で返ってくる(しかも何時間も!) こんなにダイレクトに「楽しい!」って言ってもらえる創作、他にある!?✨ だから僕のGMとしての楽しい”軸”はこんな感じなんだ♪ ・シナリオの披露がしたい!(だから自作シナリオを回す) ・会議を回すのが楽しい!(だからPLが意見を出しやすい構成にする) ・みんなが楽しんでるのを見るのが好き!(だから場のノリを拾って進行する) こうやってみんなで遊んで、「楽しかったー!」って反応をもらえるのが最高に嬉しいんだよ♪ ◆ GMのスタイルは色々!こんなGMもいる TRPGのGMには、いろんなスタイルがある。 それぞれの楽しみ方に合った進め方をしているから、自分に合うやり方を見つける参考になるかも? 📌 即興を楽しむタイプ 🎭 「シナリオは破り捨てるためにある」系GM → シナリオを用意はするけど、PLの行動で流れが変わるのを楽しむスタイル。 📌 物語を美しく演出するタイプ 📖 「小説のようなシナリオを届けたい」系GM → 文章表現や世界観作りにこだわり、没入感を大事にする。 📌 ひねくれた面白さを求めるタイプ 🤪 「邪道こそ正義!」系GM → 王道をあえて外した展開や、クセの強いNPCが好き。 📌 ノリを大事にするタイプ 🎲 「ランダム要素を愛する」系GM → シナリオよりも、その場のノリやダイスの出目を重視する。 📌 設定を作り込むタイプ 🛠️ 「オリジナル設定に命をかける」系GM → 世界観を作り込むのが好き。ただし情報量が多すぎるとPLがついていけなくなることも。 📌 既存シナリオを回すのが好きなタイプ 📜 「良いシナリオをそのまま楽しんでほしい」系GM → 公式や有名なシナリオを、その魅力を損なわずに伝えるのが得意。 ★既存シナリオを回すのが好きな人へ★ そういえば、既存シナリオを回すのが好きな人って、もしかして「本当はPLでやりたかった」って気持ちがあるのかも? 特に—— ✅ 「このシナリオ、他の人が回してくれるなら自分がPLやりたいのに…」 ✅ 「公式シナリオの良さを体験したいけど、誰もGMをやってくれないから仕方なく…」 ✅ 「既存シナリオのネタバレを踏みたくないけど、遊ぶ機会がないから先に読んじゃった…」 もし「自分がPLでやりたかっただけなのに、なんでGMやってるんだろ?」って気づいたら、ちょっと違う遊び方を探してみるのもアリかもね! ・他のGMに回してもらえないか打診する ・GM同士で「回し合い」する ・GM交代制でキャンペーンを組む ◆ どんなGMスタイルもアリ! GMのやり方は千差万別。「なぜGMをやるのか?」が違えば、準備や進行も変わるのは当然。 だからこそ、君は何のためにGMをやる? 「楽しい!」と感じる瞬間はどこにある? 僕は「シナリオの披露」「会議を回すのが楽しい」「みんなの楽しそうな姿を見るのが好き」だから、このスタイルになった。 君がGMをやる理由が分かれば、自分に合ったスタイルが見えてくるはず! さぁ…承認欲求を満たしたいと願っているそこの君…。 僕と契約してGMにならないかい♡
| Gilt Lily | |
| 2025/02/13 00:46[web全体で公開] |
😶 Blood Sword Girl プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんと一番侵蝕がかさむはずのウロボロスが100未満で終わるという……おのれバロール許すまじ PL(敬称略):三日月、アリーシャ様、雪しめじ、風葵、クニミ礼作 【所感】 ・サイレントシープの真意を量ることができないながらも、目の前の惨事を止めるために共闘するUGNとFH(全員派手派手ユニフォーム) ・虐殺の跡をたどってクライマックスに。衝動判定終わっても侵蝕2桁やなあ…… ・マツケンサンバのおかげで回避ダイスが回る支部長、攻撃判定で事故るもそれ以上に事故った敵の回避ダイスに救われたUGNイリーガル、隠密の仕様で反撃をスカしたFHエージェント、反撃くらってもリザレクで1出してくるイリーガル……それにFHセルリーダーの支援も乗って戦力は過剰に ・渾身のラストアタックも棺につぶされてあえなく終了。これもうちょっと盛ってもよかったかw ・まあ棺撃った人がエンディングをちゃんとシリアス演出してくれたからいいか…… ・そして街は平和になり、FHセル謹製のマツケンサンバ衣装を着て踊るUGN支部長のもと日常が戻ってきました。……やっぱこいつら滅ぼした方がいいのでは? ・なお、HO1は盗んだおいなりさんを戻そうとしましたが、途中でヒロインに食べられて失敗しましたw
| Kei | |
| 2025/02/12 19:53[web全体で公開] |
😶 歴史テーマ TRPG の続き ご機嫌よう。 先日歴史テーマの TRPG をいくつかご紹介しましたが、どうやら調べたところ The Price of Coal はブレア山の戦いというアメリカ史上最大の労働者蜂起にして南北戦争以来最大の武装蜂起がテーマだそうで、神ゲーかつとんでもなく悲しいとのことで、遊んでみたい! テキストオ全て表示するご機嫌よう。 先日歴史テーマの TRPG をいくつかご紹介しましたが、どうやら調べたところ The Price of Coal はブレア山の戦いというアメリカ史上最大の労働者蜂起にして南北戦争以来最大の武装蜂起がテーマだそうで、神ゲーかつとんでもなく悲しいとのことで、遊んでみたい! テキストオンリーのコミュニティ版は持っていたのですが、フル PDF 即ポチしましたわ。 また、Red Carnations on a Black Grave というパリ・コミューンの72日間の激動の日々を描く TRPG も教えていただきました。こちらはモンセギュール系で、各 PL は二人の PC を演じ、そのうちの一人は最後のフランス軍の攻撃で死なななければならないようです。これも遊んでみたい! 流通が限られていますが PDF で入手できましたので、こちらも即ポチしましたわ。
| ティズマ | |
| 2025/02/12 19:25[web全体で公開] |
😶 CoCにおけるオリジナル職業について(意見が欲しいです) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルの通りの内容です。また人によっては不快に感じるかもしれないのでネタバレありでブラインドさせていただきます。 相談および意見を頂きたいのは、 ・CoCにおけるオリジナル職業に対する扱いについて になります。 ひとくくりに”オリジナル職業”と言われても、「何のことだ」ってなると思いますので説明をさせていただきます。 次の条件に当てはまるそれぞれのオリジナル職業について、他のみなさんはどのように感じているのか、扱っているのかを幅広く知りたいと思っています。(批判や否定をする意図はありません、純粋に知見を広げるための質問です。) 1.ルルブ(サプリ)に同名の職業があるが、職業技能で違うのを取りたいために作りだされたオリジナル職業 例)”私立探偵”ではあるが、心理学や写真術、鍵開けの代わりに、回避、こぶし、キック、または拳銃などの職業技能に変わった”戦う私立探偵”と言った印象のオリジナル職業 2.ルルブ(サプリ)にはなく、似たような職業がないため作り出されたオリジナル職業 例)”クリーニング屋”、取得できる職業技能も、目星、信用、経理、人類学など、クリーニング屋のような職業技能が選ばれている(目星は汚れが残っていないか、信用は店としてのもの、経理は経営者としての視点、人類学は服装からある程度どこの人は判断しているため、など) 3.完全に元ネタありきのオリジナル職業 例)一番わかりやすいので言うと”呪術師”と言ったオリジナル職業。 当然職業技能の中にも、オリジナルの技能が入ったり、またはCoC内の魔術では扱わないことが多い、こぶしやキック、回避などが職業技能として入ってくる。 ぱっと思いつく限り、または経験した限りだと上記の3パターンのオリジナル職業があると思います。 もしもこの日記?にコメントを付けてやるぜ!という奇特な方がいれば、ぜひ1/2/3それぞれのオリジナル職業に対する考え方や、スタンスなどを教えてもらえれば幸いです。 P.S.「こんなオリジナル職業のパターンもあるよ」というケースについてもぜひお待ちしております。 その際にも、「こんなオリジナル職業」で「こんな風に考えている(捕らえている)」を教えてもらえればと思います。
