聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.72

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/02/27 13:23[web全体で公開]
😶 シナリオの方向性を共有
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)できたらいいな と思ったので
する。

〇そも方向性とはなんぞや
たとえば「PCが警察になる」シナリオをするとする。
この際に方向性が違うと面白いことになってしまう。
・杉下右京
・ポリスストーリーの時のジャッキーチェン
・パトレイバーの後藤さん
・ラッシュアワーの時のジャッキーチェン
・科捜研の女
・ダーティハリー
・ダイハード
・ロボコップ
・ポリスストーリー/レジェンドの時のジャッキーチェン
これはぜんぶ「警察」なので、「警察になる」シナリオはできても、方向性が違っててんでばらばらカオスになる。
カオスな卓も楽しいけど、方向性が分かった上でカオスをしないと散らばった卓になって終わってしまう。
かなしい。
なので
「今回は爆弾テロリストが出るのでカンフーとガンアクションとコミカルなシリアスで爆発する70年代ハリウッド式日本警察シナリオです。大体西部警察」
と共有すると、杉下右京さんには事前にロケットランチャーを握る覚悟をしてもらえるし、ジャッキーチェンがシャーロックホームズばりの推理をしなくてもよいのだと事前に周知できる。
ロケランもった杉下右京さんはちょっと見たい。
これを「方向性」と定義する。

〇で、何が言いたいの
弊卓は基本的にコミカルであるということをどっかで出しておきたかった。
・爆発はとりあえずで起きる
・古代文明は基本的に超科学力を持っている
・だいたいナチスは悪い
・好感度があがったNPCは基本的に死なないか、かっこいいことして死ぬか、死んでも生きてたことにする
・基本的に絵柄が優先であり、細部は詰めていない。詰められた時に考える。
公式サンプルシナリオを回す際も、手癖でこういったコミカルな方向にいってしまうことがある。
手癖がどういう方向性にいくのか。
いつもやる卓と、今回やる卓の方向性は違うのか。
その辺を明文化して募集できれば、事故は減るし、遊びたい人が遊べるのではないかと愚考する。

今つくってるCPがこの辺で悩んでいるので、一旦言語化しておきたかった。

ラッシュアワーがしたい。
陽気な黒人がダンスしながら拳銃ぶっぱなすやつ。

皆さんはどういう方向性の卓が好きとかございますか(露骨なコメ稼ぎ)
いいね! 28
明地
明地日記
2025/02/27 14:39[web全体で公開]
😶 ダンジョンの呼び声(Call of Dungeon)
TALEさん(ゆとシートの管理人。みんな崇めよう!)がTwitterで言及していたんですが、SW2.5は魔剣の迷宮ネタ少ないよね。
そして以前に書いたハウスルールでオリジナルアイテムを禁止しておきながら「魔剣ハクスラ」がやりたいなーって最近思い始めた。

だから、作ることにした。ランダム魔剣の全て表示するTALEさん(ゆとシートの管理人。みんな崇めよう!)がTwitterで言及していたんですが、SW2.5は魔剣の迷宮ネタ少ないよね。
そして以前に書いたハウスルールでオリジナルアイテムを禁止しておきながら「魔剣ハクスラ」がやりたいなーって最近思い始めた。

だから、作ることにした。ランダム魔剣の迷宮×魔剣ハクスラを。


以下は草案

【ランダム魔剣の迷宮】
・1d6×3深度の18パターン。
・3部屋のミニダンジョン、6部屋のスタンダードダンジョン、9部屋のラージダンジョンからなる。
 でも5部屋とか7部屋とかの方が取り回しいいかも。
・最下層まで降りるとボス戦。ボスもランダム。
・仕様的にはココフォリアのシーン機能を使って「1部屋1シーン」で組み立てる。
・ダンジョンの長さでドロップする魔剣が変わる。

【魔剣ハクスラ】
・仕様は下記の二つを想定。
①オーソドックスな「最下層に魔剣があるよ」形式
 メリット:ユニーク魔剣(後述)を出しやすい
 デメリット:一本ずつしか出せないのでPT内の不公平性が生まれるかも
②「無銘の魔剣」を鍛える方式
 ダンジョンに入った時にそれぞれのPCは「無銘の魔剣」を手に入れる。これは好きな種別から選べ、重量と威力も2〜3種類から選べる。
 ダンジョンをクリアすると、この魔剣に特殊効果が付与されたりユニーク魔剣に変性したりする。もちろんランダム。
 メリット:PCそれぞれが好きな魔剣を入手できる。
 デメリット:繰り返しプレイ前提となって重い。
・手に入る魔剣には「コモン」「レア」「ユニーク」の3分類がある。
 コモン…PCレベル以下の魔法が1つ付与される
 レア…強めの魔法の効果が付与される、武器の特性が変わる(重量が-10される等)
 ユニーク…ET掲載の魔剣くらい特殊な効果が付与される。オリジナルなので一武器種一本くらい
・迷宮の深度によって付与方式が変わる
 短い…Bランク、付与特性一つ、ユニークでない
 中くらい…Aランク、付与特性二つ、ユニークでる?
 長い…Sランク、レアがメインでユニークもでやすい

【ハクスラ要素】
下記は形式考えずに書くぞ!

〈ソード〉Bランク
無銘の短剣 必筋5 威力5 「〇〇ダガー」
無銘の直剣 必筋10 威力10 「〇〇ソード」
無銘の大剣 必筋17 威力17/22 「〇〇ロングソード」
・ランクが上がるたびに威力+5

コモン付与効果(例)
・ほぼすべて「対象:術者」
グローイングソード…【ライト】を使用できる。剣が触れた対象も光らせることができる。
ファナティックソード…【ファナティシズム】を使用できる。
セイクリッドソード…【セイクリッドウェポン】を使用できる。流派秘伝は適用不可。

純戦士が簡単な魔法が使えるってだけで強いな。ファナティックとホーリーはレア効果に格上げするか…

レア効果草案
・バフ魔法を補助動作で使用できるようにする
・バフ魔法を格上げする(ファイアウェポン→アイシクルウェポン→ソニックウェポン)
・必筋-10とか威力+10とか
・一度だけ魔法の武器+2相当になるとか
・ハズレ枠も用意したいよね!
いいね! 20
春の嵐
春の嵐日記
2025/02/27 16:11[web全体で公開]
😆 裏社会の『渡守』達になってきた
八神ルミ様GMの「カローン・サンクションズ」体験卓、『奪われたレアメタル』無事に終了しましたー!楽しかった!

いいヒーローものシステムですね、これは…己の正義を貫く、裏社会のプロフェッショナル達とか、私が夢中にならないわけないだろ!!!!!!

今回はPC1を担当し、ヒロインの為に奮闘して全て表示する八神ルミ様GMの「カローン・サンクションズ」体験卓、『奪われたレアメタル』無事に終了しましたー!楽しかった!

いいヒーローものシステムですね、これは…己の正義を貫く、裏社会のプロフェッショナル達とか、私が夢中にならないわけないだろ!!!!!!

今回はPC1を担当し、ヒロインの為に奮闘してきました。のんびり温厚な高校生の顔・冷静沈着で丁寧な口調の仕事用の顔・戦闘時の闘争に狂った狂犬のような顔…3種の顔を使い分ける男の子がPCでした。

他のPC達が年上であったので、世話を焼かれたり心配されたり…のいい関係が築けた気がします

いやー、またやりたい!
いいね! 12
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/27 12:17[web全体で公開]
😶 マスターが言われてグッとくるセリフ
DMやっていいてグッとくる瞬間

キャンペーンが終盤近くなってプレイヤーさんが

「この卓もあとちょっとか。もうすこしやりたかったなぁ」

ズギュウウウウウウウウン!
DM瀕死(笑)
DMだけじゃなくて参加者さん全員に向けての言葉とは思いますがありがたいお言葉です。
励みになりますよ。

良いアドベンチャーを。
いいね! 35
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/02/27 01:31[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】World End Juvenile 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆかいな初心者たち(+経験者)が、今度はシリアスシナリオに挑戦だ!
PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、poru.、ぺとろーる、お菊さん

【所感】
・キャラのリビルドや作成からスタート。とはいえ新規作成の人もベースはしっかりしていたので、割とスムーズにいきました
・オープニングで比嘉さんと真正面からやりあった支部長は初めてだw
・PC1は予定通りに潜入成功してヒロインと対面。彼女の言動に違和感を覚えているようでしたが、これもUGNチルドレンってやつがいけないんだ……
・なおPC側のチルドレンは嚆矢君にバッカスチョコともやし(11円)を買わせようとしましたw
・PC4は引き続き生真面目なエージェント、と見せかけて財産点ビンタで支部を裏から牛耳ってそうな曲者感……支部長が外弁慶だからつり合いはとれてる、のか?
・今回のPC5はレネビ。かわいい顔してリニアキャノンを生やして不良を脅す小学生です☆ 実際最大打点なのでおっかない存在ではある
・リベレーターズの調査に乗り出すことになったあたりで中断。シリアスシナリオでも相変らずマイペースだなあ……w
いいね! 13
明地
明地日記
2025/02/27 00:10[web全体で公開]
😶 続・バルダーズゲート3がたのしいという話(たぶんTRPG関係ある)
モンハンワイルズ発売までにクリアできると思って購入したんだ
恐ろしいボリュームだった…(まだ第一章)

D&Dエアプなので分からないんですが、忠実にゲーム化した作品だそうで。実際ことあるごとに20面ダイスが振られるゲームです。そしてそれゆえに、洋ゲーのファンタジー特有のとっつきづらさが緩和され全て表示するモンハンワイルズ発売までにクリアできると思って購入したんだ
恐ろしいボリュームだった…(まだ第一章)

D&Dエアプなので分からないんですが、忠実にゲーム化した作品だそうで。実際ことあるごとに20面ダイスが振られるゲームです。そしてそれゆえに、洋ゲーのファンタジー特有のとっつきづらさが緩和されていい感じで遊べている!
いやもうほんとウィッチャー3とかオブリビオンとか専門用語が多いしキャラの見分けつかないしで大変だったんですよ……でもバルダーズゲート3はTRPGというフォーマットが根底にあるおかげで、土俵を同じくするため私としても理解しやすくとても楽しい(もちろんオブリビオンもウィッチャー3も面白いです!!!!)

「TRPGをゲーム化してすごい自由度が高いんだって?いやいや所詮限度があるでしょ」って思ってたらそれを軽々と越えてくるのがすごい。クリアしたクエストのプレイ動画とか見て初めて見る攻略法を知り「しらん…なにそれ…こわ…」ってなること多数です。いまいち使いどころがわからなかった「水の生成」が雷の万色弾と組み合わせてどえらいダメージ叩きだすなんてしらんかった……離れたアイテムを魔術師の手で拾ったりレバー開けるのがデフォなんて……

あと、映画D&D見てホルガ姉貴に惚れた影響でバーバリアン使ってたんですが(激怒の投擲がすこぶる強い)、カーラックっていう仲間キャラがまたバーバリアンでしかもめっちゃいいキャラだったのでPTインさせたく、せっかくなのでドリックみたく変身出来たら楽しいだろうな~とドルイドでまた走り始めました。
モンハンワイルズまでにクリアはできなさそうですね。

現在、私も長編CPを作成しているので、ストーリーラインの参考になればと思って本腰を入れて楽しみたいと思います。
おもしろいよバルダーズゲート3!
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けいさん
けいさん日記
2025/02/26 23:15[web全体で公開]
😶 本棚・懐古
本棚の一角にあった、ウォーハンマー(以下WH)の文庫版ルルブがふと目につき。懐かしい、コイツには世話になりました。

そう、私がコンベンションを渡り歩く流しのGMだった頃。その日のシステムはアルシャード。
一介の高校生が覚醒!さあ剣を召喚だ。君の前には奈落が取り憑いたクリーチャーがいるぞ、戦闘全て表示する本棚の一角にあった、ウォーハンマー(以下WH)の文庫版ルルブがふと目につき。懐かしい、コイツには世話になりました。

そう、私がコンベンションを渡り歩く流しのGMだった頃。その日のシステムはアルシャード。
一介の高校生が覚醒!さあ剣を召喚だ。君の前には奈落が取り憑いたクリーチャーがいるぞ、戦闘開始!なシチュ。

で、首尾よくPCが敵を倒したところで。おもむろにワタクシGMはWHルルブを取り出し、クリティカル表を参照。

「ちょっとダイス振ってみて」
「その目だと…ああ、これだな。『敵の肩関節を完全に粉砕。腕はぶら下がった状態で…』」
(以下、WHルルブ記載のグロい描写)

そのPLさんは即、剣を取り落とし狼狽するRPをされまして。今思うとかなりの手練れの方でした。最後までいいプレイングで、まだ憶えています。

戦うって、何?
相手を傷付けるって、どういうこと?
特に現代物や転生物だと、面白いセッションテーマにできると思います。
いいね! 12
B
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/02/26 17:45[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第1話その1
始まっておりました!
実は先週から始まってたんだけど日記書こうか迷ってて時間空いちゃったという。
グランドOP~第1話ミドル1シーン目まで。

わたしがGMで、未経験者2人がスモールナンバー、経験者3人(わたしがPLだったときに同卓だった方々)がラージナンバーという布陣でした。
経験者の方全て表示する始まっておりました!
実は先週から始まってたんだけど日記書こうか迷ってて時間空いちゃったという。
グランドOP~第1話ミドル1シーン目まで。

わたしがGMで、未経験者2人がスモールナンバー、経験者3人(わたしがPLだったときに同卓だった方々)がラージナンバーという布陣でした。
経験者の方々がネタバレにならないように積極的にふざけてくれて(雑談で)GMはとてもありがたかったです。わたしはこういうときマジで何も言えなくなるので。

PC①は幼少期の経験(グランドOP参照)によりモラトリアムがバグって引っ込み思案なコミュ障になってしまった女子高生。なのでヒロインの積極性が10割増しになりました。
PC②は一度獲物と認識したらどこまでも追いかけるUGNチルドレン。島で再会したときの容赦ない距離の詰め方はNPC貫通してGMが怖かったよね!w 任務完遂がんばってほしい。
PC③は古代種でウロボロスな支部長。長命種ゆえに時間感覚や文明レベルの認識がおかしかったりするところがそれっぽくて素敵でした。ぽわぽわお姉さんかわいい。
PC④は出版社の社長兼記者をやっている経済ヤクザ。DXの中で1人だけCoCやってる? ってぐらい動き方が探索者のそれで面白かったです。目星(〈知覚〉で代用)も振ったし。
PC⑤はR担所属のグラマラスお姉さん。緑の鞭+ウォーデンソーンでムチムチっていうシャレからビルドしたPCだけど、気だるげギャンブラーながらきっちり仕事してくれるので頼もしい。見た目的にはまたもや最年長枠。

次回はミドル戦闘が控えてるのでこのパーティがどれくらいやれるのか今から楽しみだ~。
敵データはシナリオからだいぶナーフしたし、わたしのマスタリングではそこまで複雑な戦術は取れないので大丈夫だと思うけども。Eも積んだから侵蝕率にもだいぶ余裕あるし。
返す返すも2nd時代このデータをEなしで相手してた当時のPLさん達ホントすごいわ……(わたしがPLのときもEなしだったけどGMが結構いじってくれてた)。



わたしがPLのときはGMが結構サクサク進める方だったので全5話を約3ヶ月で駆け抜けてましたが、今回はわたしがのろのろ進行なのでどれくらいかかるものやら。単純に今のペースで行くと半年くらいかかる計算……?
まあのろのろ進行ならそれはそれで描写をみっちりやって行けばいいのかな。
いいね! 19
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/26 12:46[web全体で公開]
😶 無印>2.5シナリオコンバート運行前ミーティング
「虹の水晶宮」というソドワ無印初期のシナリオ集を2.5で回しますってことで始まる前に参加冒険者さんたちに問題点の提示と共有から始めます。
・フォーセリアからラクシアに異世界転移です。=アイテムの価格価値のギャップと入手できるアイテムの相違
↑世界観が違えは入手できるものも違います。ともなってゴー全て表示する「虹の水晶宮」というソドワ無印初期のシナリオ集を2.5で回しますってことで始まる前に参加冒険者さんたちに問題点の提示と共有から始めます。
・フォーセリアからラクシアに異世界転移です。=アイテムの価格価値のギャップと入手できるアイテムの相違
↑世界観が違えは入手できるものも違います。ともなってゴーレムのカスタマイズにも支障がでますよと注意を。
・フォーセリア5種>ラクシア12種=異種族怖い問題発生しますよ。
↑これはこれで「なろう異種族なっちゃいましたプレイ」で片付けますよ。
・エネミーは2.5にあればデータ置換しますよ。NPCも2.5データ化します。
↑無印にくらべて2.5ビルドの方が戦闘系スキルによってかなり有利なのでコチラ採用しますよ。
他、細々起こるであろう事故があっても寛容にやりましょうとお願いしました。
まー、ふたあけてみないとわからんね。(笑)
何回無印>2.5コンバートしたけど齟齬はある。(笑)
COCで言うところのツクダホビーボックス版て7版改訂版やるみたいなもんですからね。
無かった技能、分解された技能、いない種族と戦闘スキル。
シナリオの骨子はがっちり、ミッション提示もはっきりしてるのでストーリーは事故確率は低いと思いますが。
環境の干渉役にNPCガイド出したので取りこぼしなくいきたいすね。
見切り発車いたしまーす。
♩そうさーいまこそアドベンチャーぁ♩で。(笑)
いいね! 14
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2025/02/26 09:53[web全体で公開]
😶 ココフォリアでの「GM駒(KP駒)」配置する?しない?
自分は配置する派です。
NPCとしての発言ではなくGMとしての発言である事を視覚的に分かりやすくする為
ラウンド数等、キャラクターのステータス以外の数値を管理しやすくする為
ゆうやけこやけの「語り手が持つふしぎや想い」「(オンセでこのルールを採用したことがないですが…)第六猟兵TRPGのGMが全て表示する自分は配置する派です。
NPCとしての発言ではなくGMとしての発言である事を視覚的に分かりやすくする為
ラウンド数等、キャラクターのステータス以外の数値を管理しやすくする為
ゆうやけこやけの「語り手が持つふしぎや想い」「(オンセでこのルールを採用したことがないですが…)第六猟兵TRPGのGMが持ついいね石」等、システムによってはGM自身が持つステータスが存在する場合もあるため
その場限り一時的に共有したいだけで情報タブを流すほどでは無いちょっとした共有情報をGM駒のメモにおいてPLに見て貰いやすくするため
これはテキセ特有の都合ですがそもそも盤面に置いてアクティブ状態にしておかないと、特にNPCが多い場合キャラ一覧の下の方に潜ったりして「GMとしての」発言をしたいときに面倒なため
…等々実用面で利点があるので盤面にPC駒や前景と被らないように配置しています。

あと、基本テキセでやってるので「GMもこの卓で遊んでいる」感を出したいという感情面での理由もあります。
いわばGMアバター。
とは言え、デカすぎても邪魔になるので配置や大きさには気を遣いますが…
なんとなく、PC駒置き場を右側に作ったときは左側に
下側に作ったときは上側にGM駒を配置する事が多いですね。
いいね! 26
はるるん
はるるん日記
2025/02/26 09:20[web全体で公開]
😆 オンラインセッションが安全なことを家族に伝える方法
おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
「オンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです」の日記に便乗!

僕なんかは自由人なので家族に説明する必要ないんだけど、たしかに家族(特にお年を召した方々)に説明するのムズいよね!?😱

「ネットの知らん人と遊ぶのヤバくない?」全て表示するおっはるか~♪はるるんだよ~ん♪
「オンラインTRPGって知らない人にどういうものか説明するのって難しいです」の日記に便乗!

僕なんかは自由人なので家族に説明する必要ないんだけど、たしかに家族(特にお年を召した方々)に説明するのムズいよね!?😱

「ネットの知らん人と遊ぶのヤバくない?」
「詐欺とか出会い系とか関係あるんじゃね?」
「てか、TRPGって何?」

こんな疑問飛んできたら、マジで「うぅ…😇」ってなるし?

でも大丈夫!
今回はデメリットプレゼンを使って、家族に「TRPGって超安全で、むしろ健全な趣味!」って納得させる方法を伝授しちゃうよ!✨

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💡 デメリットプレゼンってナニ?

デメリットプレゼンってのは、ただイイとこアピるんじゃなくて…

①やりたいことと理由をサクッと説明!
②デメリット(相手の不安)をあえて出す!
③そのデメリットよりヤバイくらいメリットを推す!
④もしトラブったらこうするよ!って対策もチラ見せ!

これを意識すると、話がスッと入ってくるんだよね!✨

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🎤 家族を説得!デメリットプレゼンの実践編

① TRPGは超健全な趣味なんだよ!
「TRPGって、みんなでストーリー作る遊びなの!
ウルトラマンごっこ的なノリで、キャラになりきって物語進める感じ!」

📌 ここ大事!
おじいちゃんおばあちゃんでも分かる例え使う(紙芝居、ウルトラマンごっこ、人生ゲーム、将棋とか)
まずは「お!おもしろそうじゃん?」って思わせるのが大事!

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② デメリットを逆に出しちゃう!(不安を先回りして共感)
「でもさ、ネットで知らん人と遊ぶのって、なんかコワくない?って思うよね?」

📌 ここがミソ!
いきなり「そんなことない!」って否定しない!
まずは 「心配してくれてありがと!」 って一回受け止める!

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③ デメリットよりアゲアゲなメリットを推す!
「でも、遊ぶのは信頼できる人だけだし、安全なツール使ってるからマジ大丈夫!」

📌 安心ポイントはコレ!
お金かからん!(むしろルルブ買うくらい)
知らない人と一対一で絡まない!(基本グループプレイ)
ガチ安全なツール使用!(Discord、ココフォリアとか)
リアルで会わないし、個人情報バレることもナシ!

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④ 万が一ヤバかったらどうする?
「もし変な人いたら、即抜けOKだし、運営に通報もできるから安心よ!」

📌 ここも押さえとこ!
「万が一トラブっても、ちゃんと対策あるよ!」って言うと家族も安心する✨
「最悪のケースでも、大丈夫!」って冷静アピールしとく!

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⑤ 実際にプレイ見せちゃうのが手っ取り早い!

「百聞は一見に如かずってことで、ちょっとプレイ見てみる?👀」

🌟 実際に見せるメリット
「え、めっちゃ普通じゃん?」ってなる
どんな感じで遊んでるのか分かる
ゲームの雰囲気が分かって、健全さが伝わる
「なるほどね!」って納得してくれる率UP

💡 見せるコツ
長時間はキツいから、短時間でサクッと!
ゲームの流れを軽く説明する!
家族が興味持ったら、ちょい質問に答えつつ盛り上げる!

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🎤 「心配してくれてありがと!」で説得力爆上がり!

説明するとき、「いや、違うし!」って言いたくなることあるけど、「心配してくれてありがと!」って一回受け止めるのが神テク!

☆家族にTRPG説明するとき
❌「いや、怪しくないって!」
⭕「心配してくれてありがと!でも、これはマジで安全なんだよ!」

☆家族が「ネットの人は信用できん!」と言ったとき
❌「そんなことないし!」
⭕「心配してくれてありがと!確かに注意は必要だよね。でも、私は信頼できる人とだけ遊んでるから安心して!」

「心配してくれてありがと!」で一回受け止めると、めっちゃ話しやすくなる!

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🎤 まとめ!

🌟 デメリットプレゼンで家族にTRPGの良さを伝えよ!
✅ まずは興味を引く! → 「TRPGってウルトラマンごっこ的な感じ!」
✅ デメリットをあえて言う! → 「ネットの人と遊ぶって怖いかもって思うじゃん?」
✅ メリットでぶっちぎる! → 「信頼できる人と遊んでるし、安全ツール使ってるよ!」
✅ 万が一の対応策も話す! → 「変な人いたら即抜け&通報OK!」
✅ 実際のプレイを見せる! → 「ほら、めっちゃ普通の遊びでしょ?」

これなら家族に説明するときも、ポジティブで分かりやすく伝わるはず!
がんばって!💪🌈
いいね! 25
天号
天号日記
2025/02/26 08:54[web全体で公開]
😊 小さな勇気をだしてみた
私には、御多分に漏れず積みルールブックがあります。
そのうちの一つが「ゆうやけこやけ」です。

昨日、新着セッションを見ていると、偶然にも「ゆうやけこやけ」の募集が・・・!
今の元気は全力を出せるときが100%だとするなら、65~70%くらい。
でも、やれるチャンスは今だ・・・!

と全て表示する私には、御多分に漏れず積みルールブックがあります。
そのうちの一つが「ゆうやけこやけ」です。

昨日、新着セッションを見ていると、偶然にも「ゆうやけこやけ」の募集が・・・!
今の元気は全力を出せるときが100%だとするなら、65~70%くらい。
でも、やれるチャンスは今だ・・・!

というわけで、小さな勇気をだしてみました。
挨拶のコメントと、参加申請のボタン、別だった!とか、少し戸惑いながらも参加の申し込みをしまして、語り手の方の粋な計らいもあって、参加できる事になりました。ありがとうございます!

さて、セッションに向けて、調子を整えましょう。当日が楽しみです。
いいね! 27
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/02/26 02:15[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ27【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)グリーンドラゴンの巣穴を攻略回だー!

……って思ったでしょう? 私も思いました。
ところが、始まったのはボス戦でした!!(どか~~ん!!)

洞窟を進もうとした途端に間欠泉っぽい毒ブレスが噴き出して、マンダとグランツが痛手を負います。
二人は毒抵抗があるので(種族特技とアイテム)まだマシでした。DMの出したダメージは53とかだったから……
慎重に進もうとした矢先、ボス戦に突入したのです。

広大なマップの中央にはすでにグリーンドラゴンと、ワームスピーカー(教団幹部)が配置されていました。
さらに南側にエルフ戦士が5体、西にエティンが2体、北東にドラゴンクロウが6体。
そしてPCたちのいる北西の入り口付近は、道がS字にカーブしていて凹凸もあり、初期位置からはいずれの敵も見えない状態です。

ドラゴンを倒しに大きな空間に突っ込むと、南側のエルフ部隊から一斉射撃を受けそうな予感……
ドラゴンクロウはHP敵には雑魚ですけど、これまた弓を撃ってくるので数が多いほど厄介。
エティンは……戦ったことあるような気がしますが(別の人生の記憶)、データは覚えてなかったですね。石投げてくるんでしたっけ?(※投げません) 左右の頭が喧嘩しがちなことは、面白いから覚えていました。

ともあれ、ドラゴン戦には奮い立つドラゴン絶許自PCです。
新しく覚えたウォーロックの「秘奥義」を、さっそくお披露目です!!!

選んだのはターシャズ・アザーワールドリィ・ガイズ(ターシャの異界転身)という呪文。
これは自らの姿を上方次元界(天界)か下方次元界(魔界)の魔力で変身させるもので、今回は下方次元界からの力を引き出してデビルマーン! になりました。
火&毒ダメージに対する完全耐性、毒状態完全耐性、背中に翼が生えて飛行移動速度40ft(8マス)を得て、AC+2になります。(他に2つほどプラス効果があるけれど、自PCには関係ないので割愛)
大休憩ごとに1回しか使えない、まさしく必殺技です。
弱点は集中呪文であること。ヘクスブレードでガッツリ前に出るので、集中攻撃されると精神集中が切れてしまう可能性がーー(奇怪なる精神力でセーヴ強化してはいますが)

このため、極力雑魚から攻撃を受けぬようにドラゴンと一騎打ちしたい自PCでありました。なので位置取りが悩ましかった!!

ドラゴンは住処アクションで、PCたちのいる場所にいばらの壁を生やしてきました。
自PCはすでに飛んでいて無事でしたが、他のPCたちは壁の中でダメージを受けてしまったり、壁に阻まれて先に進めなくなってしまったり。
そんななか、本人は洞窟の外に逃げてしまっていながらも(滝の中にいる)、呪文書の精神体から次々に呪文を発動するグウィンが頼もしかったー!

グランツからは初手にブレスが、ライトナからは声援が飛んできていて、自PCはみんなの力を借りながらドラゴンと一騎打ちする燃える展開。(なんっか、出目が奮わなかったのが残念でしたけどもっ!!)
ヘクスブレードの呪いをかけ、大業物で殴るっ! ドラゴンから近接アタックされるたびに、アーマー・オヴ・アガテュスの反撃冷気ダメージも与えます。

グウィンが呪文書ごしにウォール・オヴ・ファイアーを放ち、ドラゴンを雑魚から隔離してくれました。
しかし一騎打ちにエティンの邪魔が入り、ドラゴンはウォールを飛び越えて逃げて行ってしまうー。苛立たし気にエティンをぶった切る自PC。
マンダの挟撃を補助する位置に移動しておき、彼にエティンを倒してもらい、さあドラゴンのもとにいくぞと思ったら、エティンがゾンビになって生き返ってきたーー!?

この辺りでライトナも楽器のフライで飛んでおり、彼女の必殺技(アイテム)、アイス・ストームをドラゴンとワームスピーカーに掛けています。
グウィンの呪文書からはチェイン・ライトニングがぁー!
すごい白熱バトル!!

ゾンビになったエティンにターンが回らぬうちに(=転倒しているうちに)、機会攻撃(不利)上等でドラゴンを追う自PC。
普通だったら届かない距離でした。
しかし、今まで逃げ回るドラゴンに悔しい思いをしていたので、妖術:付きまとう呪いを取得していたのです。
このための布石の意味もあって、2ターン目にドラゴンをしっかり呪っておいたのだ(ドヤァ……)。
というわけで、飛行移動になって増えた移動力に、付きまとう呪いのワープを加えると余裕ありでドラゴンに届きました。
嬉々として殴るー!
(いま気づいたけれど、呪いの追加ダメージを一番最初以外つけ忘れていたわーー! うっかり侍)

これの一撃で、ドラゴンの首が落ちました!
アレッ? まだまだHPあるかと思っていたら……やばかったから逃げ回っていたのね~
余った一撃は、近くにいたワームスピーカーに。
グウィンから生かしてとらえよの指示があったので、了解しつつ、うっかり手加減宣言を忘れたり……(まだ生きててセーフ)。
その後、手加減して倒しましたが、彼はイベント死してしまいました。

エティンからベルトを剥いで、小休憩したのち、洞窟を探索することにします。
今回はドラゴンの宝を無事に手に入れられそうですね。

(おまけ)
この卓はボイセなのですが、皆さんのユーモアあふれる会話がいつも楽しくて。PC的には厳しい状況が多いのですが、軽口をたたきあったり冗談を言い合って笑いの絶えない卓です。
特に今回、グウィンPLのながやさんの言葉があちこちで面白すぎたので、勝手にランキングしちゃいました。

第3位 「陰キャ戦法」
これはグウィンが戦闘が始まった途端に洞窟から出て、呪文書の精神体だけを前に進ませ、そこから遠隔で呪文発動し続けたことをながやさん自身が形容した言葉。ウィザード:筆記術のサブクラスならではのかっこいい戦い方なのに自虐が面白くて笑ってしまいました。

第2位 「邪悪さが負けてる」
敵のワームスピーカーの種族がエルフだったのですが、肌がどす黒いし表情は悪そうだし? で。ドラウであるグウィンよりも、敵の方が邪悪っぽい、ということを形容していたのだったかと。
そこw 競わないでww

そして栄えある第1位は……(ダラララララ……)

第1位 「スケキヨのままで増えていいんですか?」
これは図解が必要です。こういうことです。



DMがユドナにドラゴンクロウのコマを置いたのですが、前回倒したときの状態(コマがさかさま)でした。
水マップだったこともあって、完全にスケキヨ状態。そのままバンバンコピーされたときに、ながやさんが突っ込んだ言葉。
爆笑しました。
わかる! 逆さのコマをコピーすると、一つ一つ立ち上がらせなくてはいけないですもんね!? 起こしてからコピーした方が手間が少ないですもんね!?!?
わかるんですが、言葉が面白すぎました。次の日まで思い出しては笑ってました。いえ、なんなら今も思い出して笑ってます。

皆様、ほんといつも大爆笑な会話をありがとうございます!
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ササミ
ササミ日記
2025/02/24 20:50[web全体で公開]
😶 3Dプリンタで作るダイスケース

ダイスはセリア、塗料と緑のフェルトとネオジウム磁石はダイソーで購入しました。

いい休日の過ごし方かな?
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Ququ
Ququ日記
2025/02/24 19:37[web全体で公開]
😆 アーマードコア6TRPG 体験
プレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。
参加の皆さん、ありがとうございます。
とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵…

3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機全て表示するプレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。
参加の皆さん、ありがとうございます。
とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵…

3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機カキザキ機をロスト、急遽迎撃します。
読み始めたばかりのルールブックを見ながら、(電子書籍)戦闘の手順を確認していきます。
プレイヤーが選択したのは、万能感がある二脚型と、フワフワ浮いている四脚型。
敵も広範囲に攻撃できる砲台タイプで、ブラストダメージのキャノンが脅威です。

驚いたことに、このゲーム、命中ロールが無いのです。大抵のゲームが、トリガーにダイスが付いてくるようなものなのですが、このゲームは撃てば当たる。避ければ外れる。
アクションを起こすためにENが必要で、それを表すダイスを振り、そのダイスをコストとして支払うことができれば、攻撃ができます。相手が回避のコストを支払えば回避されるので、たくさん攻撃したくなります。

また、もう一つ変わっているのが行動順。イニシアチブロールなんかが有名ですが、このゲームではトランプを引きます。数が多い順に手番が来て行動するのですが、ターンの度に山札から引くので、同じカードが出ません。またAを引くと2回目の手番ができるという逆転要素?もあります(が、これも4枚しか無い)。

戦場はあまり広くなく、ACの移動は地味ですが、敵との間合いはとても大切。敵はアタックパターンという優先度に基づいて攻撃してくるので、相手の行動をうまく誘導できれば、完封もできてしまうかも。そして、戦闘終了後には、修理代と弾薬代の請求(と報酬)。シビアな収支が、原作ゲームを思わせます。

ルールブックの記載の仕方、いきなりのエラッタ公開など、不満もあったのですが、遊んでみるとゲームは面白いと感じました。
命中回避に直接の乱数が無いので、詰将棋感がある、との感想もありましたが、データを組み合わせてアセンブル(AC機体設計)もやってみると、そこそこ奥が深いかも?と期待しています。

今日の戦果としては、フワフワからのグレネードアタックで、削り倒し、肉薄してのブレードやレーザーライフルで撃破。グレネードいいね👍️

また遊びたいですねー
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B
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/24 16:15[web全体で公開]
😶 昼ダンジョンに潜って夜ドラゴンを狩る
お昼にオフセッションでダンジョンアンドドラゴンズ。
バルダーズゲートのギルド同士の抗争に首をつっこんでアンダーダークにつながるダンジョンに潜っていくスタイル。
ズンズンと潜る。
リアルでダイス振るのはたのしい。

夜はエルフの森の滝の裏に勝手に巣作りしてるアダルトグリーンドラゴンのダンジョ全て表示するお昼にオフセッションでダンジョンアンドドラゴンズ。
バルダーズゲートのギルド同士の抗争に首をつっこんでアンダーダークにつながるダンジョンに潜っていくスタイル。
ズンズンと潜る。
リアルでダイス振るのはたのしい。

夜はエルフの森の滝の裏に勝手に巣作りしてるアダルトグリーンドラゴンのダンジョンにアタック。
住処アクションと伝説的うんぬんは強敵ですな。
手下エネミーがわらわら出てきて「ドラゴン様にあだなすものをやっつけろー!」ってくるので蹴散らす味方。
頼もしい。
ロールの方向が定まらず迷走中ですた。
TRPG三昧でした。w
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