聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.70
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| りんりん丸 | |
| 2025/03/08 18:25[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2025/03/08 01:12[web全体で公開] |
😶 【BBT】渇望の楽園その1+最近やった卓の話 始まってました! 今回はオープニング~PCの合流まで。 謎のドミニオンに支配された池袋(いつものやつ)を何とかするべく、PC達はドミネーターのもとへ向かうことに。しかしそこで魔物の群れに襲われるのだった……! 妖刀に憑依された女子高生、平穏な生活を望む魔王の後継者、インターネットに降り立っ全て表示する始まってました! 今回はオープニング~PCの合流まで。 謎のドミニオンに支配された池袋(いつものやつ)を何とかするべく、PC達はドミネーターのもとへ向かうことに。しかしそこで魔物の群れに襲われるのだった……! 妖刀に憑依された女子高生、平穏な生活を望む魔王の後継者、インターネットに降り立った天使、吸血鬼すぐ死……もといドラクルのDF、普段メフィストフェレスのところで戦っている半魔(PL:わたし)という布陣でした。 皆キャラが濃い! ところで今日のセッション中にフォーム系アーツの扱いについてややこしいね~という話になったんですが、わたしが初めてBBTをプレイしたときのログを開いたらまんま同じ話してて笑ってしまった。やっぱりここ初心者のうちはややこしいよね、わかる。 あとわたしこのときから魔剣だったねそういえば……本当に魔剣に魂を惹かれてる……。 さておき、これからドミネーターを何とかしに行こうぜ! となったところで本日はカット。 命中は積んで来たけど出目がちょっとアレだったので、次回はもう少しマシになるといいな。 現行のセッションでは、シナリオクラフトとプロジェクトバベルがそろそろ佳境。ハートレスメモリーは第1話が始まったところ。ミッシングリンクは次回から第2話。という感じ。 プロジェクトバベルがね、ロールプレイの機会を逸した気がするからこの話は墓まで持ってくぜって気分なんですけど、終盤のロールプレイ集中ゾーンを前に果たして裏タブでやっていいものかという気後れ感があったりします。 戦闘とか情報収集のときは処理に集中しちゃってロールプレイが頭から抜けるの、どうにかしたいところ。
| Gilt Lily | |
| 2025/03/08 00:35[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】渇望の楽園 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ルールと世界観の手抜き説明をしながらのんびり進行しました。 PL(敬称略):どうじょう、晴瑠、白樺、かみきた、榊寿奈 【所感】 ・王道ヒロインな魔剣、ダークヒーロー系デーモン、令和のインターネットエンジェル、すぐ死ぬ吸血鬼、最強異能力者の5人でスタート ・ヒロインといちゃいちゃしたり、ライバルと火花……?を散らしたり、ミカエルの使命を受諾したり、メフィストにけしかけられたりと色んなスタートを切る中、なんか一人だけ逃げ回ってる奴がおるな? ・合流しつつ謎の人狼と話をして何となく事態を把握した4人は、面識があったこともありすんなりまとまりました ・ヒロインをかばいながらも劣勢なPC1、ヒロインに戦闘を見せたくないとアレナ展開をするも何故か効かず困惑 ・そして戦闘。情けないこと言いながらもガチガチのDFはかばったダメージを完全に弾き、天使と悪魔のフルサポートを受けた異能力者のナイトメアが盤面を焼き払い、アーマーでギリギリ耐えた敵も刀でずんばらりと鮮やかな勝利でした ・戦闘終了のタイミングで中断。登場ダイス多めだけど、まあ大丈夫でしょ
| Ququ | |
| 2025/03/07 19:12[web全体で公開] |
😆 D&D5e 嵐の王の怒り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少し遅れましたが、D&D5eキャンペーン「嵐の王の怒り」クライマックスのダンジョン攻略第2回! 参加の皆さんありがとうございます🙇 しかし今回は反省事項が… ダンジョン入口の敵との戦闘からゲーム開始。 3時間かかって、ようやく戦闘終了。 と見せかけて、アラームの罠が発動して敵襲! 次回、そこから… 流石に時間かけ過ぎてしまいました。 戦闘中のDMのツール操作ミスがいつもの3倍くらいあって、反省したいところでしたが、そもそも戦闘時間が3倍です! 11レベルになったPC4人に相応しい(と言っても既成シナリオですよ?)数のモンスターが現れるのですが、いやぁタフだね… 次回どうしようかな~w
| ササミ | |
| 2025/03/07 13:15[web全体で公開] |
😶 今月こそTRPG会に参加できるよーーーッッ!! 前回参加できたの昨年9月ですよ…。 長かったーー( T_T) 仕事が第3日曜日に直撃するので、長らく参加できなかったのですが、今月は参加できそうです。 まぁ、他のスタッフが優秀なので、ササミが半年近く参加しなくても問題なく運営できていますwww 安西先生、先月立っていた【ウィザードリィRPG】のPLしたいです!! または【AC6】か【ニンジャスレイヤー】のPLがしたいです! 立たないようなら【パラノイア】【インセイン】【シノビガミ】のどれかでGMします。
| ミドリガニ | |
| 2025/03/07 00:15[web全体で公開] |
😆 【DX3】愚王は去りぬ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3キャンペーン ムーンレスナイトの第二話のボス戦を、わたし主催でやって参りました。 ハイライトはボスがブレインジャック(いわゆる支配エフェクト)を達成値70でPC3さんに掛けて、PC3さんが達成値72で覆したところでしょうか。 ランダムで対象を選んだら、意志固定値が最も高いPCさんに当たったのが幸い(?)でした。(;’∀’) 経験点爆盛り、リビルドマシマシキャンペーンも遂に次回で最後。 最終回は晴れて全員所有に付き解禁されたエフェクトアーカイブが唸ります。 乞う、ご期待!! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| Gilt Lily | |
| 2025/03/06 01:21[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】World End Juvenile 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シリアスが仕事しねえw シナリオがどっか行ってるw なんだこの状況w PL(敬称略):めぎどん、晴瑠、poru.、ぺとろーる、お菊さん 【所感】 ・真面目に調査を進める一同。うっかり事故はあったものの、おおむね順調に情報収集はできました ・が、嚆矢に接触したチルドレンがなんとガチで寝返り。しかも誰も止めねえw ・そんな中、仕事を続ける4人はコードウェル博士に接触。今回の件の裏をつきとめました ・そして逃げたヒロインを追って全員が合流。ここでもPC2がリベレーターズ側につくことを宣言したためまさかのPvPに ・侵蝕80までは好きに殴り合え! とさせてみたところ、PC2が最速だったことと雑魚より早いのがPC2だけだったことと、範囲攻撃担当がダイス事故を起こしてしまったこともあってまさかの接戦に ・なお本人たちは「アイスの恨みぃぃぃ!」「あれは俺が買ったハーゲン限定版だ!」と大真面目に日頃の恨みをぶつけあっていましたw ・何とかPC側勝利ということでヒロインを保護したところで中断。これクライマックスどうなるんだw
| つぎの | |
| 2025/03/05 20:03[web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『いさましいチビのホウキ①』GM完走ッ!!! アナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 ──時は、架空近代。 魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃… お役御免で仕舞われていたホウキが… 新たな持ち主を求めて家出!?!? 喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に全て表示するアナタはケダモノ 人喰いの獣 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 ──時は、架空近代。 魔法ある世界。産業の発展の裏で、ホウキに乗った魔女たちが息づいていた頃… お役御免で仕舞われていたホウキが… 新たな持ち主を求めて家出!?!? 喋るホウキと共に、持ち主探しの旅に出かけようーーー☆ 公式シナリオ集「人の朝、獣の夜」掲載 『いさましいチビのホウキ』 初回ししてきましたっ!!!🧹🧹🧹 ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :アディル ◆ケダモノ種:ミミルズク ●権能:叡智 / 欲望:探求、審美 ●疑似餌の姿:研究者風の男性 ●住処 :天まで届く塔 ●伝説 :成れの果て ◆オペラ:古き語り部(※異説:基本P93) 「知るという行為は楽しいことさ。それが、自分の望まぬ結果をもたらしたとしてもね!」 ”むかしむかし”のそのまたむかし。 とある偉大なモノが被っていた、ちょっと曲がったとんがり帽子。 不思議なチカラを宿したその帽子から、ある日大きな翼が生えました。自我を持った帽子は瞬く間にその姿を変え、巨大なケダモノ……ミミルズクへと変貌したのです。 ◆◆◆所感◆◆◆ キャラシを見た直後の私の第一声。 『とんがり帽子からのケダモノ化…だと!?!?』 今回、魔法がある世界だし、魔女やホウキが出てくるシナリオだし… そんなん絶対面白いに決まってるじゃんね!?!?✨✨✨✨✨ 貴方が完璧で究極のアイデアマンっ!! 控えめに言って最&高ッッッ!!!!! 伝説とオペラのチョイスが良すぎるんだよなぁ〜…!!!! 相変わらずナイスセンスグッドチョイス…… そして、セッション中に振るわれる即興ながら美麗な描写文よ…! 情景、仕草、浮かぶ浮かぶ。 その場その場の流れに乗って、『こうしたら面白いかな?』を繋げに繋いで… 良い感じに着地点を持っていくアドリブ力、完全にプロじゃん?????? 広げた風呂敷、完璧に畳んでいくんだもんスゴすぎる、、、 個人的に、最終幕の「問答」シーンがイチオシです✨ 『成れの果て』じゃないとあの会話は生まれないよなぁ…!!! 前回の『百年にも満たない話』に引き続き、楽しませていただきましたっ…! ありがとう…ありがとう……💐💐💐💐💐
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/03/05 11:36[web全体で公開] |
😶 シナリオネタを吐き (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たいと思ったので、吐く。 システムはその場その場で決定していく。 〇ライバル枠がPC1のクローンなやつ 全5話のCPで、4話ボスがPC1のクローンなやつ。 クローン発覚するまでは謎の仮面キャラをやっているライバル。 なんでも「美しい……」とCV塩沢兼人でしゃべるが、PC1だけは「醜い」と断じるあたりが伏線。 たぶん3話くらいで『恐るべき子供たち』計画みたいなのが明らかになってPC1の過去をGMが好き勝手決定するフェイズが入る。 クローン塩沢兼人をやりたいだけなのでシステムはなんでもいける気がする。 本命はダブルクロスとメタリックガーディアン。 大穴はクトゥルフ。 現代クトゥルフでクローン技術関係の話をできる時代になっていると思うので挑戦の価値はありそう。 〇雪降る中で刀抜くやつ 俺たちは『ダブルクロス・リプレイ 闇に降る雪 ―Queen of Blue― 』に脳を焼かれているんだ。 雪の中で決戦するやつやりたい。 街で一番でかい鉄橋の上とかでどないでっか。 遠い街の灯が降りしきる雪に翳って、ぼんやりと浮かび上がるんですね。 ということでそんな感じのクライマックスに至るシナリオ。雪にレネゲイドウイルスが混じってるとかショゴス細胞が混ざってるとかアビスシードが降り注いでるとかいえばどんなシステムでもいけるんじゃないかな。 実相寺アングルで雪の中ガーディアンが向き合うメタガ。 いいですね…… アルシャードセイヴァーか妖魔夜行が良いと思う。 ところで雨を有効活用したシナリオとクライマックス戦闘といえば『カウボーイビバップ 天国の扉』だと思うのですが皆さまどんな風にお過ごしでしょうか。雪といったら『キル・ビル』だろうがよ。 〇神様なんていないやつ 言いたいセリフを言うだけのCP。 1話では心開いてないヒロインが「神様なんていないんだよ」って言うし、2話では「ヤッチマイナ―!」って白着物美人が叫ぶし、最終話では「ここは俺に任せて先に行け!」って言う。 セリフだけでCPは作れないんですよ。御存じですか。 特徴的なセリフつくってCP作るやつやってみたい。 「ここに語ろう、心無い記憶を」とかハートレスメモリー……ってしっとりと書きたい。 やりたいね。 システム無限にある。 〇全てはやつの仕業だったCP こういえば全て丸く収まるという理念のもと好き勝手するCP ニンジャも恐竜も宮本武蔵もグレイも出る。 それもこれも全部やつの仕業だったのだ。 グレートブリテンから薩英戦争の際に鹿児島に持ち込まれ封印された邪剣エクスカリバー・ダークネスを触媒に蘇るケイオス・アーサー。やつは自らの暗黒円卓を構築し、世界を滅ぼすために暗躍していたのだ。 そのために復活する古代からのなんか好き勝手な連中。 がんばって倒せ! みたいなやつ。 システムなんでもできそう。 意外とクトゥルフとか合うんじゃないか。あれも恐竜とか出るし。 好き勝手はちゃめちゃに暴れまわって全部ラスボスの所為にして殴り飛ばすCP。 PC全員が猫耳になって語尾がにゃんのまま温泉旅行したあのシナリオもケイオス・アーサーの所為だったのだ。 GMは悪くない。 〇メキシコCP メキシコといえばドラッグですよ(ド偏見) ということで麻薬密売に関係するCP。マフィアと銃撃戦とかするしマフィアはオーヴァードでガーディアンに乗ったりするし邪神崇拝してその体液を麻薬に混ぜて売ってたりするしラスボスはテスカトリポカ神を名乗るアビス的なあれに唆された褐色幼女。 ガンアクション・カーアクション・フラメンコ・テキーラしてばったばったなぎ倒すCP。 やりたい。 やりたいよね。 〇ひぐらしのなくやつ 夏の空気と伝奇的な雰囲気ではじまって旧日本軍が悪いことになるやつ。 田舎舞台のシナリオしたいよね。 したい。 夏祭りの中でシナリオヒロインがPC1に告白して、結果はどうなったとしてもすっきりして、心置きなく世界を崩壊させる戦いに全てを巻き込んで決壊していくやつ。 ひぐらしではないな、これ。 〇旅行するやつ どっか旅行いったら巻き込まれるやつ。 イタリアにいったら髪型チョココロネみたいなやつにスられるし、ベトナムにいったら密林の中にゲリラ忍者軍団のアジトを発見するし、アフリカにいったら食人族の祭りにまねかれて豚の丸焼きポーズになるやつ。 全5話くらいで世界駆け巡って最終的に世界救えばいいと思う。 この手の世界旅行CPは途中に日本挟んでおけば喜ばぬPLはいなかった。 日本編どうしよう。 雪降りしきる京都で暴走してしまったバーサークサムライ・清盛を相手に、彼の娘である忍者少女・透華と一緒に頑張る感じで良いんじゃないか。なおバーサークサムライはイタクァの加護を受けているものとする。 なんでもできそう。 〇温泉旅館経営CP 邪神が地下に埋まってる温泉を引き継いでしまったところから始まるCoC。 踏破した魔剣の迷宮が超温泉街になっちゃったW2.5。 UGNオンセン支部。 温泉の床割って出撃するくろがねの巨人。 なんでもできる。 多分秘湯に浸かることでボーナス効果得られることにすれば温泉感が出る。 アイヤーその温泉では可愛い女の子とパンダが悲劇的な死を迎えたという伝説があるネ。それ以来その温泉に浸かるとみんなケモミミ美少女に立ち絵を変更したうえで特徴的な語尾(d66で決定)になってしまうアルヨ。 〇主題歌がBUMPかポルノかミスチルかFLOWなやつ やりたい 曲決めてシナリオ作るやつやってみたいよね。 今思いついてるのはミスチルのHANABIつかって、銀河をまたにかけたレースバトルに挑むことになる超銀河メタリックガーディアンRPG。 〇メタリック・ガーディアン・レーシング、略してMGR 機動疾走伝メタリックガーディアン システム:MGR メタリック・ガーディアン・レーシング! 略して『MGR』! 星間企業連名で開催されるMGR、第14回大会の開催が決定したぁ! ルールは3つ! 第一条:爆散した者は失格となる! 第二条:レースは3RAPにわけて行われ、その合計タイムで競われる! 第三条:レース中、ありとあらゆる妨害・戦闘・暴力・違法行為は許可される! さぁ、銀河のガーディアン乗りたちよ。今こそ最速を目指して疾走せよ! RAP1/アステロイドベルト・サンダーボルト RAP2/アースノイド・ブルース FINAL RAP/タキオンゲート・オーバードライブ PC1/最速を目指せ! 君の父親は前回のMGRで爆走疾走バクシンガー現象を引き起こし、時空の彼方にバニっシングした。父親が嫌だったら妹でもいい。 キミは父と再会するため、ガーディアンに乗り込みMGRに挑戦する。 HO2/復讐鬼 キミの人生は極悪レーサー『デッドリーチェイス』に破壊された。やつはソニックブームで、キミの母星を爆散させたのである。 復讐のため、キミはデッドリーチェイスが参加するMGRに身を投じた。 HO3/ビジネスマン キミの所属する企業はレース産業への進出を企んでいる。そうとなれば必要なのは強いチームだ。 ということで、キミは伝説のレーサーの血縁であるPC1に目をつけた。 HO4/アースノイド キミは地球のリンケージだ。 なんか気づいたら銀河の果てでレースに参加していた。びっくり。 がんばって帰ろう はい 〇アサシンズパーティ システム:ダブルクロス “狩猟者”伊庭宗一 “カーネイジ”織戸静馬 “ガンズ&ローゼス”上月永斗 そして、“PC1のCN”PC1。 最強の暗殺者たちが一つの洋館に集まるという異常事態。 潜入調査を命じられたPC2 犯人枠を押し付けられるPC3 そして命を狙われているPC4! 暗殺者たちの思惑がめぐる暗殺劇。 それは、血で血を洗う儀式の序章に過ぎなかった―― ふりーあいであです
| 明地 | |
| 2025/03/04 20:19[web全体で公開] |
😶 モンハンワイルズをクリアしたよ(ネタバレなし/TRPGあまり関係ないので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやあ…ワールドの例があったのでカプコンの「ストーリーに力を入れました!」という発言にはあまり、こう、期待していなかったのですが。 蓋を開けてみたらかなり面白かったです。 モンハンってモンスターに善悪がないので話を転がすのが難しいと思うんですよね。にもかかわらずゲームの主軸は「モンスターを狩ること」なのでストーリーテリングと狩りをどう両立させるのかってとこだと思うんですが、今作はそこのケアがすごくよかった。従来の発行されたクエスト受けて進む形式ではなく、現地調査に向かってモンスターに遭遇→「〇〇のために××の狩猟を要請します!」「了解した!」って流れを挟んでシームレスに戦闘開始となるので、プレイヤーへの説明と流れの持っていき方が上手だな~と思いました。 ここらへんがTRPGのシナリオ作りで非常に参考になると思いました。特にソドワなどの「ギルドで依頼を受けて旅に出る」という定番の流れを排した特殊なタイプのシナリオで活きると思います。 ってかハンターさん(主人公)かっこよすぎん?????? キャラクリ形式であんまり喋らない主人公が一番かっこいいの凄いと思う。 序盤でナタくんと喋るときは「あまり会わない年の離れた親戚の子供」に接する時のような絶妙な会話苦手感を出しつつも、仕事の時は割と饒舌で知的で判断力に富み強大な力を持ちつつも自然と人との均衡を保つ狩人としての信念と矜持を忘れないナイスガイ。こんなんかっこいいに決まってますわ。 序盤の雰囲気を見て「あっこれは渋い男で行った方が映えるな」と思い急遽キャラクリをやり直しましてイケオジにしましたが、ドはまりしました。 こういう仕事人タイプでかっこいいのはなかなか見ないので新鮮でしたねぇ……。 今作、ストーリーは確かに短いんですが、キャンペーンシナリオとしてはかなりまとまってよくできていたと思います。 狩りの目的が毎回説明されるので「調和だのなんだの言って結局人間のエゴやろ?」感が薄く、理不尽な自然に翻弄されつつもたくましく生きる人間の営みそして秘密が語られており、ヒロイン枠のナタくんが重大なファクターとなりつつもその歩みをともに見守っていくという”吟遊”にならない絶妙なバランスがあり、非常に面白かったです。 惜しむらくは短い点ですよね。もっとこのストーリーを楽しみたかった……。
| ナツル | |
| 2025/03/04 20:04[web全体で公開] |
😶 ipad 文明の利器を我が家にお迎えしました メギド72を引き継ぐために…… まあ勿論それだけのためというわけでもありませんがね とりあえずディスコードを入れてココフォリアの連携などを済ませたのでセッションの時の補助として使えるのと出先でのネタ出しやら電子書籍の閲覧やらに使う予定です ただまあ全て表示する文明の利器を我が家にお迎えしました メギド72を引き継ぐために…… まあ勿論それだけのためというわけでもありませんがね とりあえずディスコードを入れてココフォリアの連携などを済ませたのでセッションの時の補助として使えるのと出先でのネタ出しやら電子書籍の閲覧やらに使う予定です ただまあずっとうだうだ迷ってたのをままよ!と思い切ったのはメギド72とかいう超絶面白ソシャゲがとうとう完結して…オフライン版に移行するからですね…… 3/9までに一括ダウンロードまで済ませたら完全無料ではちゃめちゃに楽しいゲームがずっと遊べますよ!なんたって課金のしようがないからな!!! あとオフライン版に移行したら名曲コレクションという狂気の沙汰の楽曲配布もサイト自体が閉じそうなのでもし使いたい方がいらしたらお早めにDLしておくといいかと思います メギド名曲コレクションとは、ゲーム中に使用された高クオリティBGMをなぜか無償で配布してくれているという代物ですあVol25まであります マジでなんで??????
| ミドリガニ | |
| 2025/03/04 14:42[web全体で公開] |
😊 【雑記】電気ケトルを買いました【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)10年くらい我慢して使っていた、安価な電気ポットには一度お休み頂いて、密林のセールで安くなっていたティファー○の電気ケトルを買ってみました。 とても早く沸くし、温度が微妙に低いこともなく、転倒湯溢れ防止機能付きとあって大変重宝しております。 手入れもし易く、お財布にも優しい。 現代家電は便利ですね。ヽ(*´∀`*)ノ👈古代蟹 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| HUD | |
| 2025/03/04 08:42[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】手強い熊たち【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バーバリアンつえー いや、まじでこれしか感想が無いw 敵の熊をほぼほぼ一人で叩きのめしてました 3レベル環境で有利付き3回攻撃ならそりゃ強いわ、と 配置の関係で自分のキャラは前衛型なのに魔法攻撃1発しか出来なかったからなぁ 次やるならもうちょい活躍したいぜ ともあれDM様、同卓してくださった皆様、ありがとうございました また機会があれば是非宜しくお願いします
| HUD | |
| 2025/03/04 08:36[web全体で公開] |
😶 【神我狩】夢見る影に貴方を思う【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日無事終了した神我狩卓の感想です とある村にまつわる謎とそれに絡んだ人々とのあれやこれや、といった感じでして展開は伝奇テイスト溢れる内容でした 道中の判定やら何やらで上手い具合にルートが取れたようでエンディングも万事めでたしめでたしとなりました 今回使ったのは夜魔のエルダーB/エレメンB 回復とタゲ取りがメインのお仕事でしたが結果としてはタゲ取りのタンクになってました 1レベルだと敵の攻撃もそこまで苛烈ではないのでこのビルドでも役に立てる感じ これがあと2レベルアップ(つまりPCが●や◎のタレントを取得することが前提のバランス)環境だとキツくなってくるはずで、5レベル(つまり高位タレント取得前提環境)だとヒーラーかタンクのどちらかに専念したほうが良くなるはず とは言え、やはりタンクは楽しい 敵の攻撃を一人で凌いでチームを守護るのは達成感あってやりがいがあります なんと次のシナリオ予定もあるとのことなので楽しみにしております 最後になりますがGM様、同卓してくださった皆様、ありがとうございました 次回の卓でもよろしくお願いします
| Gilt Lily | |
| 2025/03/04 01:18[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第二話 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の戦闘は比較的余裕を持って戦えましたね。サイレン様様 PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ 【所感】 ・犯人を推理する推理パートから再開。なお推理は1秒で終わりましたw ・ここがあの犯人のハウスね! 当然ジャームなので話が通じるわけもなく ・意外とえげつない初期配置&嫌らしいボス構成なのですが、雑魚より先手を取って焼き払えたために大事には至りませんでした・ドーンブリンガーの攻撃えぐいね? ・邪毒にカバーにとボスも色々と嫌がらせをしましたが、HO1の怒りの3桁ダメージ攻撃とお巡りさんの怒りのタイタス込み大回転サイレンの前に焼き尽くされました ・ボスの遺言をしっかり受け止める支部長に、事後処理の仕事を頑張るチルドレンとお巡りさん。しかし家の中は見ないのだった…… ・ヒロインに色々言葉をかけようとした結果謎なやりとりになるHO1や、戻ってきた友人ととても平穏な一日を過ごすHO4 ・しかしHO2は校内で予想外の忠告を受け、HO3の元にも来客が。なかなか不穏ですねぇ ・あと美作先生は新キャラじゃないよw
| みずほ | |
| 2025/03/04 00:15[web全体で公開] |
😶 はじめての「パルプクトゥルフ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パルプクトゥルフ「銀座の顔」に行ってまいりました。 昭和8年(1933年)12月24日、クリスマスイブに加えて、前日に皇太子が誕生したことでお祝いムード一色な銀座の町。 ヒーロー(探索者)は細い路地の奥から男性の悲鳴を聞く。駆けつけてみると、30代の男性(真壁圭太郎)が倒れ、息を引き取ってしまった。 彼から1枚の写真を託されたヒーローたちは、銀座に潜む妖婦を打ち倒すために、立ち上がる。 ……と言う導入のお話です。 参加したのは、米国人の映画女優「リズ・シェイラ」、ブロンド碧眼のお嬢さんです。 映画のプロモーションかねて訪日していたリズは、銀座の街を歩いているとき、聞いた悲鳴がもとで。 同じ場所で出逢った警察官の方と一緒に、恐ろしい事件に巻き込まれ。 色々あって、あっちこっちで戦闘を重ね。 満身創痍でそれでも、ヴィランの企みを阻止してまいりました。 パルプクトゥルフならではのルール「確実な死を避ける」が発動する程、ボコボコにされましたが。 どうにかこうにか、生還できてよかったなと思っています。 ラスボスとの戦闘は、まるで、少年ジャンプの戦闘シーンのようでした。
| あっしゅ | |
| 2025/03/03 23:07[web全体で公開] |
😶 ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班 いよいよ、明日の火曜日(2025年3月4日)から、ショートキャンペ「ブロークンスピア」を回します。 とはいえ、シナリオとしては3回目なので内容については安心なのですが。 それでも、新しくキャンペを始める時は心中ドキドキです(^_^; 願わくば、うまく最後まで進めますように。
| 痲月/Melna | |
| 2025/03/03 19:40[web全体で公開] |
😶 【ACⅥTRPG】初プレイ 初ボイセ【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月発売された『TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のボイスセッション初プレイの雑感想です。 今までテキストセッションの民でしたが、アーマード・コアTRPGを遊びたすぎてボイスセッションに参加しました。 ボイセ経験はTRPGを初めて触った10年以上前の身内CoCが最後なので、これが初ボイセなりますね。 まあ無謀でした。緊張して脳内真っ白で地蔵してました。テキセならスラスラ言える台詞も、ボイセだと喉奥で詰まりますね。浮かんだ台詞が喉から出てこない。手を突っ込んで吐き出させたい衝動に苛まれます。 ボイセでロールプレイするのは時間が掛かりそうですが、ボイセだと参加者の賑やか会話が聞けて良いものですね。テキストだと伝わりづらい楽しんでいる空気感がダイレクトで感じられて新鮮でした。 あとGMさんの声が良かった…。 それはさておき、本題のアーマード・コアTRPGの感想を。 初プレイなのでルールと流れ覚えるために盤面を俯瞰できるオペレーターで参加しました。サポート役のオペレーターは直接戦闘に関与せず、AC乗りと比較して行動量が少なく、状況により行動できないこともありますが、要所でいぶし銀な仕事をする縁の下の力持ちな印象でした。普段からヒーラー、バッファーをやることが自分の性に合っていました。またやりたいですね。 これからAC6TRPGを始めようと考えているけど、いきなりACを操縦する自信が無い人におすすめです。 今回は無個性な元傭兵のオペレーターと、個性的で愉快なAC乗り「コーラルに脳を焼かれた宗教家(四脚・爆撃型)」「オラオラ系の無双する無敵のガチタン(タンク・重量型)」「裏切り者の汚名を背負うシュナイダーの強化人間(逆関・強襲型)」とコーラルスポットの調査に。 皆原作に違わぬキャラクターの濃さでした。良いRPでした…ご馳走様です。 ミッション中、攻撃の殆どがガチタンに集中して、その攻撃のほぼ全てを弾いていました。TRPGでもガチタンは健在のようです。他二人も回避特化の逆関節に、四脚のスキルで生半可な攻撃は当たらない。GMの悲鳴が響き渡っておりました。 探索判定で2d6で出目が2~3以外なら成功できるところ4回連続3が出る不運に見舞われた以外に大きなトラブルはなく、順調に進み被害軽微でボスを危なげなく撃破してミッションクリアしました。 一通り遊んでみた感じ、移動力が大事だなと感じました。接敵できずレンジ内に敵がいないと何もできない状況が続き、移動で手番を終了する…。オペレーターに移動系サポートスキルが存在していたらと歯痒い思いをしながら見てました。 移動系スキルを習得しておくか、レンジの長い武装を装備しておくとストレスなく遊べると思います。移動スキルの有無の格差を見ていてかなり辛そうだったので強く推奨します! 初プレイを済ませてルールと流れは把握をしたことで、ゲームマスターする心構えと準備が整いました。 部屋の準備はできているで3月中にセッション建てたいですね。おそらくテキストセッションになると思います。 今回の経験でボイセも良いなと思いましたが、いずれ決心がついたらですね。 以上アーマードコア6TRPGの初プレイの感想でした。 P.S アーマードコア6TRPGに浮かれて滞っていたSW2.5の制作日記は今週中に提出します。ごめんなさい。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/03/03 09:54[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス The 3rd Editin『BROKEN DAYS』 ■ステージトレーラー 諸君、我々は失敗した。 N市の藪に墜落した外星系レネゲイド物質による“改変”は、もう抑えられない。 巨大なEXレネゲイドである地球のAdレネゲイド化による一連の事象は、既に我々に対処可能な領域を超えてしまった。 空を埋め尽くすジャーム化した鳥。 過去の幻影を繰り返し続全て表示する■ステージトレーラー 諸君、我々は失敗した。 N市の藪に墜落した外星系レネゲイド物質による“改変”は、もう抑えられない。 巨大なEXレネゲイドである地球のAdレネゲイド化による一連の事象は、既に我々に対処可能な領域を超えてしまった。 空を埋め尽くすジャーム化した鳥。 過去の幻影を繰り返し続ける都市。 覆うレネゲイド濃度300%の霧、世界人口72%の同時多発的ジャーム化、汚染された海。 日常をかろうじて守っていた薄氷は既に溶け砕け、全ては、白日の下に晒された。 我々は失敗した。 もう“日常”は取り戻されない。 思い描いた“未来”はなく、愛した“過去”も失せ、“今”でさえも定かでない。 それでも、と願うなら。 どうか、私の手を取ってはくれないか。 _______“ミリオンサンズ”、最後の放送で。 昨日より今日は暗く、今日より明日はより昏い。 人類の黄昏は既に始まっている。 これは、砕けた日常。 世界へ向けた挽歌。 絆に縋り、それでも生きる、終末へ向かう葬列の物語。 ダブルクロス The 3rd Edition オリジナルステージ 『BROKEN DAYZ』 ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。 ■ステージ概要 本ステージは『明地』さんが発案したフリーアイデアに乗っかったステージ案であり、この日記もフリーアイデアである。 基本ステージ(UA)から1年後を想定したif(もしも)の世界だ。 地球外から落下した隕石『アドヴェンスト』は、巨大なEXレネゲイドであった地球をAdレネゲイド化することで、この世界を壊滅させた。 校舎に蠢くのは言葉を失った同級生たちのジャーム化した姿で。 ネットを開いても覗けるのは発狂した電子レネゲイドビーイングたちの意味不明なメッセージ。 家に帰っても待つのは孤独の沈黙だけで、迎えてくれる存在は、同じ地獄を生き抜く仲間たちしかいない。 帰る日常を失った世界では。 帰還する意思……絆以外に、理性を支えてくれる存在はない。 オーヴァードたちは“バックトラック/帰り道”によって日常に帰還するのが常であるが、この世界においては、彼らが帰る日常はどこにも存在しない。 このステージでは、侵蝕率が次のシナリオに受け継がれていく。 バックトラックで50%までしか帰れなかった場合、次シナリオの開始侵蝕率は50%で再開されるのだ。 そのため、よほどメモリーなどで武装しない限り、すべてのオーヴァードはジャーム化の定めにある。 いずれ訪れる、あるいは訪れている終末に怯え、それでも生きていく……そういった物語を紡ぐために、このステージは存在している。 ■組織の変化 >UGN UGN本部の陥落により機能停止に陥っている。 現在、日本・東京では霧谷雄吾がなんとか指揮をとっているが、人工衛星のジャーム襲撃による爆散などにより、通信は壊滅状態であるため、東京の外の様子は一切分からない。 残党をまとめる霧谷雄吾もジャーム化寸前、あるいは『日常を守る』ことに執着するジャームと化している可能性があり、いつ崩壊するか分からない。 >FH 乱世においてFHは基本的に自由。 >ゼノス プランナーがアドヴェンストの対策に乗り出して以降、消息を絶っている。 そのためゼノスという組織は事実上壊滅状態にあり、プランナーの同位体も好き勝手しているようだ。 >シャルヴ 崩壊した人類文明のあとに自由なレネゲイド生命体として楽しんでいる。 彼らは『新人類』を自称し、地べたに這いつくばる人間たち、そして人間に協力する全てを『劣等』とさげすんでいる。 根本的に敵である。 >他 なんか好きにしてよい。 ヤクザ系は混乱する人類社会で新しい秩序を築いているかもしれないし。 ステイト・オブ・グレイスはレネゲイドを受け容れシャルヴ側についているかもしれないし。 宇宙友愛協会は宇宙から助けに来たギャラクシー・トゥルーパーズと共にシャルヴバスターズをしているかもしれない。 ■シナリオフック 01/Mist アドヴェンスト事件直後、都内のショッピングモール。 レネゲイドに汚染された濃霧が満たす中、ショッピングモールに取り残されたPCたち。 次々とショッピングモール内の人間がジャーム化し、あるいは怪物に食われ減っていく中で、PCたちは未覚醒のクラスメイトを守り抜けるだろうか。あるいは、見捨ててしまうだろうか。 02/Water given to a dying person 生き残りが少数残ったシェルター。 シェルターの人々の心の灯りであった少女がレネゲイドに感染し、理性を失うまであと三日。 彼女がPC1に零したのは、「コーラが飲みたい」という、子供みたいな願い。 PCたちは少女の死に水のため、レネゲイドに汚染された東京を歩き出す。 03/World Start Jubnile 『ヒーローズクロス』。並行世界からレネゲイド除染技術の結晶がUGNにもたらされる。 放棄されたUGN日本支部。そこにあるという時空研究施設に、世界を救う鍵がある。 凍結から解き放たれたジャームたち。 日本支部に居座る強力で残忍なオーヴァードたち。 すべての障害を乗り越え、PCたちは壊れた日常を取り戻すための戦いに挑む。
