聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.68
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| imo | |
| 2025/03/17 17:33[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2025/03/17 17:07[web全体で公開] |
😢 【雑記】お稲荷さま仕舞い【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今まで母蟹とわたしで管理してきたお稲荷さまを、故あって”お稲荷さま仕舞い”しました。 宮司様が祝詞を唱え、ご神体である石から御神霊を抜きまして。 わたしは神事に参加したのは初めてでしたが、とても感動しました。 ご神体に刻まれた漢字からは、それが凡そ二百年余り前のものと分かりました。 漫画/アニメ『チ。ー地球の運動についてー』にもありましたが、文字は本当に遥かな時を越え得るのですね。 最後までお読み頂きありがとうございました。
| 榊寿奈 | |
| 2025/03/17 05:21[web全体で公開] |
😶 【DX】ミッシングリンク第2話その2 第2話クリア! 今回はミドル途中からアフタープレイまで。 N市に襲来する脅威に順調に対処していき、ついに全てのギミックを解除したPC達。 しかし作戦を指揮していたFHエージェントが襲来し、クライマックス戦闘へ! ……入ったんですけど、このPT全体的に火力過剰で……あと行動値高かったりイニ全て表示する第2話クリア! 今回はミドル途中からアフタープレイまで。 N市に襲来する脅威に順調に対処していき、ついに全てのギミックを解除したPC達。 しかし作戦を指揮していたFHエージェントが襲来し、クライマックス戦闘へ! ……入ったんですけど、このPT全体的に火力過剰で……あと行動値高かったりイニシアチブ行動できる人がいるのでボスが行動する前に大体が動けちゃうんですよね。 一応加速で1回は攻撃したものの、わたしのPC②の雲散霧消でほぼ無傷。 ミストルティンのPC①がセレリティ積んでて150オーバーのとんでもダメージを2連撃で叩き込み、加えて素で速いPC④とスピフォ持ちのPC③が追撃して即終了。 命の鎧でバリバリ戦闘型のPC⑤が一切動く余地のなかった戦闘でしたとさ。いや最初の加速行動を避けたりしてたし、何だかんだリサーチが強いPCだったので完全に暇ではありませんでしたが。 次回はボスをかなりテコ入れしてくれるそうですし、こちらも行動値まわりを強化することにしたので大丈夫だとは思う。 ……公式シナリオって、ビルドガチガチで組んじゃうと本当に楽勝なんだなぁ……。ムーンレスナイトのときとかも思ったけど。 サプリ範囲が限られてるとは言えその中でかなりガチガチに組んで、その上でだいぶ強敵だったハトメモが例外だったという。 まあ、初心者がプレイしても問題がないようになってるんだから、ガチガチに組むと楽勝なのはそりゃ当たり前なんだけども。 第3話はどうなることやら~。 何かまたゼノスが襲撃されてるんですけど……3話全部襲撃スタートなんですけど……!! 大事なおうちを守るために頑張ってくるとしましょう。
| 烏賊パスタ | |
| 2025/03/17 00:42[web全体で公開] |
😊 【日常】モノノ怪の映画がめちゃくちゃ良かったという話【映画】 全然関係ないただの日常ですが、今日は映画「モノノ怪 火鼠」観てきました。 周りのお客さんがほぼ女性の方で男単身で行くにはアウェーでしたが楽しめたのでオッケー! いや〜良かった。ネタバレはね。しません。観に行ってほしいとしか言いませんよ。ただ、ネタバレにならない範囲でお話しますね。 まず全て表示する全然関係ないただの日常ですが、今日は映画「モノノ怪 火鼠」観てきました。 周りのお客さんがほぼ女性の方で男単身で行くにはアウェーでしたが楽しめたのでオッケー! いや〜良かった。ネタバレはね。しません。観に行ってほしいとしか言いませんよ。ただ、ネタバレにならない範囲でお話しますね。 まず、なんと言っても色彩が良い!結構人を選ぶ色彩の作品なんですが、映画でみると一つの絵画を見てるみたいで興奮出来ます。アマプラで「座敷童子」「海坊主」「のっぺらぼう」「鵺」「化猫」が見れますのでお試しで見てくださいな。 あとはシーンの切り替えですね。襖が…こうスパン!と閉じて場面転換するんですが、ソレがどうにも好きなんですよ。場面転換が分かりやすいというのもありますが、なんか…TRPGに転換出来そう…と思ってしまう。 あとキャラクターの心理描写と言いますか、人間らしい描写が上手いんですよね。キャラクターが等身大なんですよ。身近で、共感出来る。結構TRPGでGMをやる人間として、重要視してるんですよね。身近と共感、人らしい描写があるだけで、キャラクターが息をし始めるなと。怖い目に遭った子供が泣く……だけではなく、恐怖のために声を押し殺して泣いて泣く声が漏れないよう、母親や周りの人に顔を押しつけて、現実逃避も兼ねる……みたいな。 リアリティが出るんですね。岸部露伴の影響が強過ぎるな…。 あとはどストレートに人の本心や心情が剥き出しの争いや情動が好きなので見てます。参考にもなるんですね。 今回の「モノノ怪 火鼠」はシリーズ特有の人間の醜さもありますが、それ以上に安心出来る話でもあります。優しい、優しくて悲しい話でした。前回の「モノノ怪 唐傘」がよりドロドロしてるなって際立つ……いや、普通にドロドロしてたな… はい 人間関係のドロドロとそこから生まれる確執、情念、人間らしさが好きな方は一度観に行って見るといいかと思います! 続きものですが、基本一話完結形式ですし、主人公の薬売りと名乗る男が、人の不審死事件から色んな人間の確執や情念に触れて、それを深掘って、不審死の謎を解明するってのを頭に入れとけばokです! 第三章 「モノノ怪 蛇神」は2026年春…!遠い!というわけで、私はもう一度「火鼠」を観に行って、あとはシリーズを振り返ろうと思います。創作のネタにもなるのでいいぞ!
| ポメきち | |
| 2025/03/16 10:30[web全体で公開] |
😊 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第3回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)週末は1回はジョギングをするのを自分に課していたのですが、昨日はあまりに寒いので心が挫けて、今日は雨で出られない。天候に左右されてはいけませんね、継続しないと。 【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン) https://trpgsession.com/session/173771422251pome01 短いキャンペーンも3回目、CP卓を回すのも慣れてきました。 前回バトル開始前に中断した中ボス戦を再開し、ゲスいセリフを入れながら猛攻をかけて1名気絶に追い込みました。 DM歴初の撃墜数1ゲットです。これは嬉しいですね、謎の達成感を感じました。 ですが、課題も感じたのは、最近のD&D活は今やってる卓のシナリオの点検と直し、そして次期キャンペーンのシナリオ作成をひたすらやっているので、ルール的な知識がどんどん衰えてきて、戦闘での判断間違いが結構出ているのを反省しました。 元々ルールを細部までガッチリ暗記できておらず、ルールブックを見ながらえっちらおっちらプレイする人なので、影響がより顕著です。 これはプレイヤー参加もしてリハビリしなきゃまずいなと感じます。でも、オンラインセッションは平日の卓が多いので、中々参加するのが難しいのですよね。あと、4月に金曜日卓を単発で企画(DM)するので残業しないよう要注意。 また、卓回しで相変わらず苦手なのが、セッション中に興が乗ってきた皆さんの流れをシナリオ進行に振り向けるところです。楽しく話を広げているところに水を差すのも悪いので、シナリオ進行をかけていくタイミングが中々読めない。 単発セッションの時はこれが仇となり時間超過をやらかす原因になるので、この辺の進行技術を獲得したいですね。 また次週に続きます。
| COBRA | |
| 2025/03/16 17:53[web全体で公開] |
😶 第一部完!そしてバタバタ CD&Dホロウワールドボックス3部作 昨夜卓でやっと1作目を完走!(6回+ひろしさんとのDiscodでの調査やりとり回) 第1部「ナイトウェイル」はクライマックスが早々に決着!! 導入は普通の冒険に思えるのですが、始まってみればとんでもないスケールの内容で ネタバレしない様に何か例えられる作全て表示するCD&Dホロウワールドボックス3部作 昨夜卓でやっと1作目を完走!(6回+ひろしさんとのDiscodでの調査やりとり回) 第1部「ナイトウェイル」はクライマックスが早々に決着!! 導入は普通の冒険に思えるのですが、始まってみればとんでもないスケールの内容で ネタバレしない様に何か例えられる作品ってないかなあ、と思って思いついたのが 「デッドプール&ウルヴァリン」的な?w ところが急展開で第2部「ナイトレイジ」を開始したものの、 舞台背景としてMAP説明した開始位置が、1作目に提示されていた位置と違う・・・。 2作目のイントロ末尾に「Update」とか書かれていて、其処はタイムラインを意識していた時に気づいていたものの、 世界地図に同名の地名まであるという二重の罠が…。 卓の最中に地勢的な説明をしていた時にPLさん含め「海もないのに港湾の小村って???」な状態のまま2時間半以上を進めてしまいました。 日を改めて今日になって次回卓の準備をしている時に、村のMAPを確認して「流石にこれはおかしいぞ?!」と気づき、 卓のコメント欄で訂正させていただきました。 という事で急にバタバタ始まった第二部を区切りの良い所迄すすめて、次の導入概要を説明すると。 「コリマ村でニジア商人アルガルインがPTを護衛として雇いたいとしている導入」 なんかこれだけだと、凄いアリガチな冒険シナリオっぽく見えるwww でもまあ絶対に予想もつかない展開の冒険が始まりますw 毎週土曜の開催予定キャンペーンなのですが、 折角なので、もう数名のPLさんに参加頂けるとありがたく、PC募集中です。 https://trpgsession.com/session/174205328892COBRA
| はるるん | |
| 2025/03/16 22:21[web全体で公開] |
🤔 SW2.5におけるパーティーバランスについて(ロマンビルドは茨の道) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「キャラクターの設定を重視するのはOKだしGM的には嬉しいが、それはそれとして死なない?」に便乗 こういう話が出ると、「だからPCの設定には余白をもたせるべきなんだよー!」って言われそうなのがモヤッとする💦 僕としては、余白をもたせるのはPCの設定ではなく、PLの思考だと思ってるので…。 とと、今回はシステム的なお話! とはいえ…正直、LV5以上になってくると大抵なんとかなるので、ここでは初期作成~LV3くらいまでの話。 実はこのレベル帯だと、ロマンビルドは活躍しづらいことが多い💦 僕もロマンビルドは好きだし、最適解が全てだとは思わない。 PLやPCのこだわりは大切だから、やりたいように遊ぶのが一番だと思う…けど、限度はあるよね…。 ------ ◆ 火力優先! 敵のHPを0にしないと戦闘は終わらない。 「命中しない」「支援しかできない」PCが増えれば増えるほど、戦闘時間が長引き、その間に出目の事故が起こり、前線が崩壊して冒険失敗… なんてことも起こる。 個人的に、低レベル帯の4人PTなら、この構成が無難 かな?(サプリは考慮しないし異論は認める) ・ファイター・レンジャー(前衛&斬撃・射撃補助) ・グラップラー・スカウト(回避盾 or 近接火力&探索) ・コンジャラー・セージ(魔法攻撃&支援) ・シューター or ソーサラー or フェアリーテイマー・スカウト(魔法アタッカー or 遠距離火力) プリーストがいると継続戦闘力は上がるけど、その場合はターゲティングがほしいね! ------ ◆ 低レベル帯の武器選びには注意! レベルが上がれば命中力が過剰になってくるので気にならないけど、低レベル帯で「命中-1」の武器を使うのは致命的…。 出目ごとの命中率を比べると、こんな感じになる: 72.22%(6以上) > 58.33%(7以上) > 41.67%(8以上) > 27.78%(9以上) この差、かなりデカい。 最初の頃に命中を上げる手段は、「キャッツアイ」や「ファナティシズム」、あと強いて言えば「牽制攻撃」や「斬り返し」くらいしかないので、命中は最優先で考えたほうがいい! そもそも、攻撃を外し続けると本人及び周りのPLのモチベが落ちるしね…。 ※攻撃を外したときに元気なRPや掛け声をかけられるPLってマジ優秀だと思います とはいえ、「全員メイス持ち」はちょっと味気ないので、ソードやアックスをオススメしますw ------ ◆ 適正人数は、やっぱり5人? セッション時間やひとりひとりのRPに割ける時間を考えると、4人パーティーのほうが進行しやすい。 僕も最近は1日卓(テキセ4時間卓)をやることが多いので、募集人数を4人にすることが増えている。 ただ、4人だとロマンビルドが1人入るだけで、容易くパーティーバランスが崩壊する…。 5人いれば、ある程度お互いをカバーできるので問題ないんだけどね…。 僕の短編集も4人用で作ってたんだけど、実際に遊ぶと4人+コンジャラーのリリィや神官のイリスが入った5人PTのほうがうまく回るんだよなー💦 ゴーレム!がいると、4人でもわりと余裕があるんだけどね…。
| ササミ | |
| 2025/03/16 22:36[web全体で公開] |
😶 今日の定例会はアーマード・コア6のPLとして遊んできました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓募集で一番人気が初心者GMのアーマード・コア6。 2番人気がベテランGMのアーマード・コア6。 3番人気がサタスペで、じゃんけんで負けた人がビギニングアイドルに移動することになりました。 じゃんけんで見事勝利して、ベテランGMのアーマード・コア6に入れました!! 今日の参加メンバーは、 ・大ベテランのGM(アーマード・コア6のGMは3回目) ・そこそこTRPGやっているササミ ・オンセでクトゥルフやっていて、定例会によく来てくれる人 ・全くの初心者 というPL3人の構成です。GM以外アーマード・コア6は初プレイです。 GMから世界観とシステムの説明を聞いて、適当に割り振られたルールブックのサンプルキャラで簡単に模擬戦をして、判定を体験しました。 お昼休憩を挟んで、部隊レベル10のサンプルACから機体を選択します。 他の参加者からルールブックを借りてサンブル機体を見ましたが【逆関節(軽量)】【四脚(中量)】【タンク(重量)】が頭一つ強い気がします。 ・逆関節(軽量):移動コストと回避コストが安く、パルスブレードと相性がいい ・四脚(中量):ホバリング滞空の性能が破格 ・タンク(重量):レーザーキャノン+チャージショットを狙う。移動はアサルトブーストで十分 どうやらGMも同じ意見のようで、オススメ機体は上の3体でしたwww ササミはタンク(重量)を選択してミッションの説明を受けます。 落下した資材を回収しながら、敵を殲滅させます。 ボスとして『ルビコプター』が出てきたときはテンション上がりますね。 2シナリオ目は部隊レベルが上がったので、スキルを追加して殲滅戦とボスAC戦です。 ボスACが袋たたきにならないようなシステム的な工夫がされていて、面白かったです。 ココからはネガティブな感想です。 コレって、TRPGなのか? ボードゲームの箱からコマやチップとかを省略してTRPGって言っているだけの気がします。 途中から演出や無線のセリフを入れながらあえてTRPGっぽく遊びましたが、判定だけで遊んでしまうと、はっきり言ってしまうと不親切なボードゲームです。システム理解が進む前にアセンブルしようとすると、ゲーム同様にかなり弱体化します。 まぁ、箱物のちゃんとしたボードゲームよりかなり安いので、オンラインで遊べるようにコマやチップなどを省略してTRPGって言い張るのもアリなのかも知れませんね。 ELDEN RING、DARK SOULSと同じように、出たときの話題性で数回遊んで、押入れ行きになりそうな気がします…。
| だーさん3 | |
| 2025/03/16 23:07[web全体で公開] |
😶 せーまーいもんだぜぎんがけいー ダンジョンアンドドラゴンズの「ダイヤモンドスタッフ」からの派生でやってた「死霊竜の逆襲」が終わってまだ足りないとおっしゃっる冒険者さんたち。 なんかストーリー組み立てましょうとうちの書棚をほってみたら西遊記が目に入ったので本筋はコレデ。 おじさんのとこに来る一部の冒険者さんは宇宙海賊やロボットア全て表示するダンジョンアンドドラゴンズの「ダイヤモンドスタッフ」からの派生でやってた「死霊竜の逆襲」が終わってまだ足りないとおっしゃっる冒険者さんたち。 なんかストーリー組み立てましょうとうちの書棚をほってみたら西遊記が目に入ったので本筋はコレデ。 おじさんのとこに来る一部の冒険者さんは宇宙海賊やロボットアニメが好きなのでじゃ今回は宇宙でいいよね。 西遊記+宇宙=スタージンガーですね。 多次元宇宙で西遊記。 10レベルビルドだし、敵クリーチャーは宇宙〇〇てつけたらなんとかなる。 それじゃこれでGOで。 そうさ、いまこそアドベンチャー! あれ?
| 明地 | |
| 2025/03/17 00:26[web全体で公開] |
😶 ダンジョン… 最近進めている魔剣ハクスラ、ついにダンジョン部分に取り掛かりました。 魔剣データのためにスプレッドシートくんと殴り合った結果和解を果たし、ランダムダンジョン形式だと先にスプレッドシートで項目をまとめてから本文に下すという形にした方が書きやすいことに気付きました。 作業の見通しと見直しがしやす全て表示する最近進めている魔剣ハクスラ、ついにダンジョン部分に取り掛かりました。 魔剣データのためにスプレッドシートくんと殴り合った結果和解を果たし、ランダムダンジョン形式だと先にスプレッドシートで項目をまとめてから本文に下すという形にした方が書きやすいことに気付きました。 作業の見通しと見直しがしやすくてとてもありがたい。すごいぞスプレッドシートくん見直したぞ。 イベントもダイスで決定するんですが、これもchatGPTくんと確率分布とかかる時間の兼ね合いを相談して決めました。ありがとうGPTくん。 そんなわけでイベントを12種類(細分化も含めれば40種類)×2(部屋と通路)生み出したのであとはその中身を埋めていき、シナリオとしての体裁を整えれば完成です。進捗7割くらい!!! そこでふとよぎる。 オリジナルアイテムがメインになるんだからフリーCPやる意義あんまなくね…? ならいっそCPにする感じではどうか…? おばかっ……! その先は……沼……! また完成しないシナリオを眺めて自己肯定感をすり減らす日々っ……! やるもんじゃねえっ……!そんな無茶なこと……! しかしその時明地に電流走る。 待てよ…… かつて諦めたダンジョンCPのシナリオを流用すればいいじゃん……! 奇しくもネタはほぼ同じ……!流用しやすい……! 一ヶ月前に見つかった剣のかけらがたくさん見つかる魔剣の迷宮。 PCはそこに迷い込んだ少年を探して探索へ。 そして「魔剣の大母」という存在と知り合い、無銘の魔剣を託される……。 そこから始まる壮大なストーリー。 これだっ……! 勘がキンキンに冴えてやがるっ……! 途中で森林ダンジョンや幽霊屋敷や火山や海底神殿を交えて味変すればヨシっ……!どうせそれもランダムだっ……! だがまずは……野良単発で回せるように…… プロトタイプを完成させるっ……!
| 四季 | |
| 2025/03/16 11:01[web全体で公開] |
😶 キラタさん主催、AC6卓に参加してきました。 AC6卓に参加してきました。 うーん、ヤッパリ詰め将棋。チェスとか将棋が好きな人、カードゲームが好きな人はどハマリしそうな感触でしたね。 そして、ポーカーや麻雀のように気に入らない出目を積極的に切って行くのが大事、自分の機体はそんな考えの下に組んだバズーカ、ハンドガン、レーザーキャノン、パ全て表示する AC6卓に参加してきました。 うーん、ヤッパリ詰め将棋。チェスとか将棋が好きな人、カードゲームが好きな人はどハマリしそうな感触でしたね。 そして、ポーカーや麻雀のように気に入らない出目を積極的に切って行くのが大事、自分の機体はそんな考えの下に組んだバズーカ、ハンドガン、レーザーキャノン、パルスシールドという構成で…レーザーキャノンでキルを横取りしてしまっていましたね。 何か申し訳ない感じ…(遊戯王の鉄獣戦線{トライブリゲート}回しているみたいで楽しかったです!) そして初心者には得意距離を決めてそこからどうコンボを繋いで行くか?を考えて行くことをオススメしますね。 例:近接機ならショットガンからのブーストキックで削った分を貫通させる事でスタッガーを取って自身を守る。 例2:中距離機ならミサイルとライフルで削りつつキルは他の人に任せて盤面ロックをかける。 例3:遠距離機ならデカイ一発のために敵の射程外に逃げて回避ダイスを温存する。 得意を伸ばして行くことを考えましょう。 追記 初心者支援を兼ねたリプレイね… 企画はしてますがソドワのCPでGMを2本こなしつつ、自分用の部屋を作って…それからになるので当分無理かな… 気分転換にユドナリリィでコツコツと作ってはいますが。
| ササミ | |
| 2025/03/16 10:49[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG定例会もカオスなラインナップです 今日はTRPG定例会です。 久しぶりに参加できます!! で、今日の募集卓もカオスですwww ・アーマード・コア6(大ベテラン) ・アーマード・コア6(初GM) ・ビギニングアイドル ・サタスペ ウィザードリィが募集されていなかった( T_T) どれに行こうかな〜
| 窟竜サルド | |
| 2025/03/16 08:28[web全体で公開] |
😶 自作TRPG作ってます 詳細な進捗報告はファンボックスでやっているのですが、一応こっちでも宣伝させてもらいます。 「現代ダンジョンもの」をテーマにした自作TRPG「ビヨンド・アクロス・ジ・エッヂ」というものを制作中です。 具体的なプレゼンテーションはこんな感じです(ファンボックス)。 https://www.fanbox.cc/@saldo-kutsuryu/posts/9548863
| ササミ | |
| 2025/03/16 04:57[web全体で公開] |
😶 今月やったゲームを紹介してみる Steamのセールで買って放置していた積みゲーを少しずつ進めていました。 『Coffee Talk』 インドネシアのインディーゲームの日本語版。 深夜食堂みたいな雰囲気の良いノベルゲームで、喫茶店の店長としてお客さんの話を聞きながら、注文に合わせてコーヒーや紅茶など作ります。 好評なゲー全て表示するSteamのセールで買って放置していた積みゲーを少しずつ進めていました。 『Coffee Talk』 インドネシアのインディーゲームの日本語版。 深夜食堂みたいな雰囲気の良いノベルゲームで、喫茶店の店長としてお客さんの話を聞きながら、注文に合わせてコーヒーや紅茶など作ります。 好評なゲームだけあって世界観が良くて面白かったです。ただし人種問題や家族関係など完全に大人向けの内容ですね。 セール時に1,000円以下で買えるのでオススメです。 『The Vagrant』 野生のヴァニラウェア、同人チームが作ったオーディンスフィア、洋風の朧村正って感じの中国産インディーゲームです。 よくココまでヴァニラウェアに似せたなって言うぐらい絵の綺麗なアクションゲームです。 シナリオは薄いですが、140円という安さなら十分です。 ということで2周クリアしてきました。
| Gilt Lily | |
| 2025/03/15 00:55[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】渇望の楽園 途中まで その3 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインがさらわれてからの怒涛のクライマックスへ! PL(敬称略):どうじょう、晴瑠、白樺、かみきた、榊寿奈 【所感】 ・ヒロインにアレナが効かない理由、まあうっすらとは分かってたでしょうけどそういうことですw ・情報収集はシークレット項目以外はスムーズでした。今回は時間が惜しいとのことで、追加調査はせず進むことに ・そして追加情報がないと厳しいはずの第一関門は、シーン攻撃で薙ぎ払って余裕でしたw ・第二関門は得意分野のはずのPCが妖怪いちたりないに襲われる始末。しかしPC1が意地を見せて成功 ・そしてヒロイン救出に間に合いクライマックスへ ・セットアップから猛威を振るうボスでしたが、ディフェンダーがきっちりカバーしたうえで不死存在でしれっと復活し、サポーター2人はメジャー放棄カバーも交えながら的確にアタッカーをアシスト ・そしてアタッカーは雑魚の上から大ダメージのシーン攻撃に罪も乗せて焼き払った上に残ったボスにも大打撃。しかしまだボスは健在 ・人間性がどんどん下がっていき、ボスの切り札もまだ色々残っている状態で1ラウンド終了……といったところで中断。次回でラストですね
| 榊寿奈 | |
| 2025/03/15 01:07[web全体で公開] |
😶 【BBT】渇望の楽園その2+最近やった卓の話 セーブ! 今回はミドル途中からクライマックスフェイズの途中まで。 ついにボスの居場所を突き止めて乗り込んだPC達は最終決戦へ……! BBT、PCに付随するリソースの種類が多いので、戦闘中は結構忙しいんですよね。 特にその辺の恩恵をモロに受けるアタッカーは立ち回りが難しかったり。組み方にも全て表示するセーブ! 今回はミドル途中からクライマックスフェイズの途中まで。 ついにボスの居場所を突き止めて乗り込んだPC達は最終決戦へ……! BBT、PCに付随するリソースの種類が多いので、戦闘中は結構忙しいんですよね。 特にその辺の恩恵をモロに受けるアタッカーは立ち回りが難しかったり。組み方にも因るのでしょうけど。 あまりアドバイスをしすぎるとそれはそれでラジコンめいてしまうので難しい。特にわたしはプレイ済みシナリオでGMも何回かやったのでボスのデータはある程度覚えちゃってるしね。 とりあえずシーン攻撃で盤面一掃しつつPC①に花道を作れたかなと思うので、あとは頑張ってもらいたいところ。 次回でセッション終わりかな? ロールプレイは慣れてる面々ばかりなのでエンディングの演出には困らないでしょうし。 久々のBBT楽しかった~。 あと、いつもの面子でやってたシナリオクラフト3回目、ここでプライズ集めきらないと後がない最終シーンでわたしがまさかのサプライズチャート(情報収集判定ができないのでプライズが増えない)を引いてしまいアドヴェント、デウスエクスマキナチャートを振ることになってしまったのでした。 シナリオクラフト1回目でも初手でサプライズチャート引いてたのにまたこの子(PC)サプライズチャート引いとる!! どのみち大筋に影響のないチャートではありましたが、デウスエクスマキナチャートは強制的に倍振りになってしまうので実質経験点が減ってしまったのが申し訳なかったです。 今度からギリギリのときはチョイスしよう……。 さておき、次回からはいよいよムーンレスナイトPC継続セッション。 果たしてどうなることやら、楽しみだ~。 プロジェクトバベルは後編のクライマックス、ミッシングリンクは2月末から始めてこのペースなのでどちらも今年度中には終わるかな? DXとBBTをやって、SWもソロプレイシナリオをちょこちょこやってるからいいとして、そろそろトーキョーN◎VAもまたやりたいところ。 オンセンだとTNXの募集はマジで見かけないので……やっぱり自分でRLをやるしかないのだろうか。
| Gilt Lily | |
| 2025/03/14 01:38[web全体で公開] |
😶 女倶して内裏拝まんおぼろ月 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ボスと相性がよくないメンツでしたが、何とか勝てました。 PL(敬称略):ジンヤ、誠也、三日月、けいさん 【所感】 ・シリアスな導入のPC2&PC3を尻目に、何故か幼稚園児やディアボロスに絡まれるPC4に女性と同衾しているPC1。4回目発言は草生えましたわ ・なかなかに掘り下げた調査をするメンツだったため、情報はかなり早い段階で出そろいました ・ベルトコンベアーの発想はなかったw ・合流時にロイス感情を決めるとのことだったので合流時に決めてもらいましたが、「俺はそんなヒマないのに女とイチャイチャしやがって!」という理由で嫉妬表で取った支部長に大草原 ・そしてクライマックス戦闘。ボスの構成がまあ刺さる刺さる。PC3が孤独の魔眼を持っていたために被害は多少減りましたが、それでも何度もボコられて余裕があった人もあっさり侵蝕率3桁に ・ボスの装甲に大分ダメージを減らされましたが、ブラムの火力を装甲の上から叩きつけてくるPC4に、タゲロ変色の固定値を装甲無視でねじ込んでくるPC2が着実に削っていきます ・そしてPC1がDロイスにタイタスの大盤振る舞いでとどめ。 ・UGN組は比較的真面目にエンディングやっていたのですが、自爆アナウンスの中でも追加報酬を求めて資料を持ち出そうとする何でも屋に女医を口説く探偵……マイペースだなあw
