聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.68

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

HUD
HUD日記
2025/03/04 08:42[web全体で公開]
😶 【D&D5e】手強い熊たち【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)バーバリアンつえー
いや、まじでこれしか感想が無いw
敵の熊をほぼほぼ一人で叩きのめしてました
3レベル環境で有利付き3回攻撃ならそりゃ強いわ、と
配置の関係で自分のキャラは前衛型なのに魔法攻撃1発しか出来なかったからなぁ
次やるならもうちょい活躍したいぜ
ともあれDM様、同卓してくださった皆様、ありがとうございました
また機会があれば是非宜しくお願いします
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HUD
HUD日記
2025/03/04 08:36[web全体で公開]
😶 【神我狩】夢見る影に貴方を思う【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日無事終了した神我狩卓の感想です
とある村にまつわる謎とそれに絡んだ人々とのあれやこれや、といった感じでして展開は伝奇テイスト溢れる内容でした
道中の判定やら何やらで上手い具合にルートが取れたようでエンディングも万事めでたしめでたしとなりました
今回使ったのは夜魔のエルダーB/エレメンB
回復とタゲ取りがメインのお仕事でしたが結果としてはタゲ取りのタンクになってました
1レベルだと敵の攻撃もそこまで苛烈ではないのでこのビルドでも役に立てる感じ
これがあと2レベルアップ(つまりPCが●や◎のタレントを取得することが前提のバランス)環境だとキツくなってくるはずで、5レベル(つまり高位タレント取得前提環境)だとヒーラーかタンクのどちらかに専念したほうが良くなるはず
とは言え、やはりタンクは楽しい
敵の攻撃を一人で凌いでチームを守護るのは達成感あってやりがいがあります
なんと次のシナリオ予定もあるとのことなので楽しみにしております
最後になりますがGM様、同卓してくださった皆様、ありがとうございました
次回の卓でもよろしくお願いします
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/03/04 01:18[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第二話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回の戦闘は比較的余裕を持って戦えましたね。サイレン様様
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・犯人を推理する推理パートから再開。なお推理は1秒で終わりましたw
・ここがあの犯人のハウスね! 当然ジャームなので話が通じるわけもなく
・意外とえげつない初期配置&嫌らしいボス構成なのですが、雑魚より先手を取って焼き払えたために大事には至りませんでした・ドーンブリンガーの攻撃えぐいね?
・邪毒にカバーにとボスも色々と嫌がらせをしましたが、HO1の怒りの3桁ダメージ攻撃とお巡りさんの怒りのタイタス込み大回転サイレンの前に焼き尽くされました
・ボスの遺言をしっかり受け止める支部長に、事後処理の仕事を頑張るチルドレンとお巡りさん。しかし家の中は見ないのだった……
・ヒロインに色々言葉をかけようとした結果謎なやりとりになるHO1や、戻ってきた友人ととても平穏な一日を過ごすHO4
・しかしHO2は校内で予想外の忠告を受け、HO3の元にも来客が。なかなか不穏ですねぇ
・あと美作先生は新キャラじゃないよw
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みずほ
みずほ日記
2025/03/04 00:15[web全体で公開]
😶 はじめての「パルプクトゥルフ」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)パルプクトゥルフ「銀座の顔」に行ってまいりました。

昭和8年(1933年)12月24日、クリスマスイブに加えて、前日に皇太子が誕生したことでお祝いムード一色な銀座の町。
ヒーロー(探索者)は細い路地の奥から男性の悲鳴を聞く。駆けつけてみると、30代の男性(真壁圭太郎)が倒れ、息を引き取ってしまった。
彼から1枚の写真を託されたヒーローたちは、銀座に潜む妖婦を打ち倒すために、立ち上がる。

……と言う導入のお話です。

参加したのは、米国人の映画女優「リズ・シェイラ」、ブロンド碧眼のお嬢さんです。
映画のプロモーションかねて訪日していたリズは、銀座の街を歩いているとき、聞いた悲鳴がもとで。
同じ場所で出逢った警察官の方と一緒に、恐ろしい事件に巻き込まれ。
色々あって、あっちこっちで戦闘を重ね。
満身創痍でそれでも、ヴィランの企みを阻止してまいりました。

パルプクトゥルフならではのルール「確実な死を避ける」が発動する程、ボコボコにされましたが。
どうにかこうにか、生還できてよかったなと思っています。
ラスボスとの戦闘は、まるで、少年ジャンプの戦闘シーンのようでした。

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あっしゅ
あっしゅ日記
2025/03/03 23:07[web全体で公開]
😶 ショートキャンペ「ブロークンスピア」火曜2班
いよいよ、明日の火曜日(2025年3月4日)から、ショートキャンペ「ブロークンスピア」を回します。
とはいえ、シナリオとしては3回目なので内容については安心なのですが。
それでも、新しくキャンペを始める時は心中ドキドキです(^_^;
願わくば、うまく最後まで進めますように。
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痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/03/03 19:40[web全体で公開]
😶 【ACⅥTRPG】初プレイ 初ボイセ【感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月発売された『TRPG ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON』のボイスセッション初プレイの雑感想です。

今までテキストセッションの民でしたが、アーマード・コアTRPGを遊びたすぎてボイスセッションに参加しました。
ボイセ経験はTRPGを初めて触った10年以上前の身内CoCが最後なので、これが初ボイセなりますね。
まあ無謀でした。緊張して脳内真っ白で地蔵してました。テキセならスラスラ言える台詞も、ボイセだと喉奥で詰まりますね。浮かんだ台詞が喉から出てこない。手を突っ込んで吐き出させたい衝動に苛まれます。
ボイセでロールプレイするのは時間が掛かりそうですが、ボイセだと参加者の賑やか会話が聞けて良いものですね。テキストだと伝わりづらい楽しんでいる空気感がダイレクトで感じられて新鮮でした。
あとGMさんの声が良かった…。

それはさておき、本題のアーマード・コアTRPGの感想を。
初プレイなのでルールと流れ覚えるために盤面を俯瞰できるオペレーターで参加しました。サポート役のオペレーターは直接戦闘に関与せず、AC乗りと比較して行動量が少なく、状況により行動できないこともありますが、要所でいぶし銀な仕事をする縁の下の力持ちな印象でした。普段からヒーラー、バッファーをやることが自分の性に合っていました。またやりたいですね。
これからAC6TRPGを始めようと考えているけど、いきなりACを操縦する自信が無い人におすすめです。

今回は無個性な元傭兵のオペレーターと、個性的で愉快なAC乗り「コーラルに脳を焼かれた宗教家(四脚・爆撃型)」「オラオラ系の無双する無敵のガチタン(タンク・重量型)」「裏切り者の汚名を背負うシュナイダーの強化人間(逆関・強襲型)」とコーラルスポットの調査に。
皆原作に違わぬキャラクターの濃さでした。良いRPでした…ご馳走様です。

ミッション中、攻撃の殆どがガチタンに集中して、その攻撃のほぼ全てを弾いていました。TRPGでもガチタンは健在のようです。他二人も回避特化の逆関節に、四脚のスキルで生半可な攻撃は当たらない。GMの悲鳴が響き渡っておりました。
探索判定で2d6で出目が2~3以外なら成功できるところ4回連続3が出る不運に見舞われた以外に大きなトラブルはなく、順調に進み被害軽微でボスを危なげなく撃破してミッションクリアしました。

一通り遊んでみた感じ、移動力が大事だなと感じました。接敵できずレンジ内に敵がいないと何もできない状況が続き、移動で手番を終了する…。オペレーターに移動系サポートスキルが存在していたらと歯痒い思いをしながら見てました。
移動系スキルを習得しておくか、レンジの長い武装を装備しておくとストレスなく遊べると思います。移動スキルの有無の格差を見ていてかなり辛そうだったので強く推奨します!

初プレイを済ませてルールと流れは把握をしたことで、ゲームマスターする心構えと準備が整いました。
部屋の準備はできているで3月中にセッション建てたいですね。おそらくテキストセッションになると思います。
今回の経験でボイセも良いなと思いましたが、いずれ決心がついたらですね。
以上アーマードコア6TRPGの初プレイの感想でした。

P.S
アーマードコア6TRPGに浮かれて滞っていたSW2.5の制作日記は今週中に提出します。ごめんなさい。
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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/03/03 09:54[web全体で公開]
😶 ダブルクロス The 3rd Editin『BROKEN DAYS』
■ステージトレーラー
諸君、我々は失敗した。
N市の藪に墜落した外星系レネゲイド物質による“改変”は、もう抑えられない。
巨大なEXレネゲイドである地球のAdレネゲイド化による一連の事象は、既に我々に対処可能な領域を超えてしまった。
空を埋め尽くすジャーム化した鳥。
過去の幻影を繰り返し続全て表示する■ステージトレーラー
諸君、我々は失敗した。
N市の藪に墜落した外星系レネゲイド物質による“改変”は、もう抑えられない。
巨大なEXレネゲイドである地球のAdレネゲイド化による一連の事象は、既に我々に対処可能な領域を超えてしまった。
空を埋め尽くすジャーム化した鳥。
過去の幻影を繰り返し続ける都市。
覆うレネゲイド濃度300%の霧、世界人口72%の同時多発的ジャーム化、汚染された海。
日常をかろうじて守っていた薄氷は既に溶け砕け、全ては、白日の下に晒された。
我々は失敗した。
もう“日常”は取り戻されない。
思い描いた“未来”はなく、愛した“過去”も失せ、“今”でさえも定かでない。
それでも、と願うなら。
どうか、私の手を取ってはくれないか。

_______“ミリオンサンズ”、最後の放送で。

昨日より今日は暗く、今日より明日はより昏い。
人類の黄昏は既に始まっている。
これは、砕けた日常。
世界へ向けた挽歌。
絆に縋り、それでも生きる、終末へ向かう葬列の物語。

ダブルクロス The 3rd Edition オリジナルステージ
『BROKEN DAYZ』
ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。


■ステージ概要
本ステージは『明地』さんが発案したフリーアイデアに乗っかったステージ案であり、この日記もフリーアイデアである。
基本ステージ(UA)から1年後を想定したif(もしも)の世界だ。

地球外から落下した隕石『アドヴェンスト』は、巨大なEXレネゲイドであった地球をAdレネゲイド化することで、この世界を壊滅させた。
校舎に蠢くのは言葉を失った同級生たちのジャーム化した姿で。
ネットを開いても覗けるのは発狂した電子レネゲイドビーイングたちの意味不明なメッセージ。
家に帰っても待つのは孤独の沈黙だけで、迎えてくれる存在は、同じ地獄を生き抜く仲間たちしかいない。
帰る日常を失った世界では。
帰還する意思……絆以外に、理性を支えてくれる存在はない。

オーヴァードたちは“バックトラック/帰り道”によって日常に帰還するのが常であるが、この世界においては、彼らが帰る日常はどこにも存在しない。
このステージでは、侵蝕率が次のシナリオに受け継がれていく。
バックトラックで50%までしか帰れなかった場合、次シナリオの開始侵蝕率は50%で再開されるのだ。
そのため、よほどメモリーなどで武装しない限り、すべてのオーヴァードはジャーム化の定めにある。
いずれ訪れる、あるいは訪れている終末に怯え、それでも生きていく……そういった物語を紡ぐために、このステージは存在している。


■組織の変化
>UGN
 UGN本部の陥落により機能停止に陥っている。
 現在、日本・東京では霧谷雄吾がなんとか指揮をとっているが、人工衛星のジャーム襲撃による爆散などにより、通信は壊滅状態であるため、東京の外の様子は一切分からない。
 残党をまとめる霧谷雄吾もジャーム化寸前、あるいは『日常を守る』ことに執着するジャームと化している可能性があり、いつ崩壊するか分からない。

>FH
 乱世においてFHは基本的に自由。

>ゼノス
 プランナーがアドヴェンストの対策に乗り出して以降、消息を絶っている。
 そのためゼノスという組織は事実上壊滅状態にあり、プランナーの同位体も好き勝手しているようだ。

>シャルヴ
 崩壊した人類文明のあとに自由なレネゲイド生命体として楽しんでいる。
 彼らは『新人類』を自称し、地べたに這いつくばる人間たち、そして人間に協力する全てを『劣等』とさげすんでいる。
 根本的に敵である。

>他
 なんか好きにしてよい。
 ヤクザ系は混乱する人類社会で新しい秩序を築いているかもしれないし。
 ステイト・オブ・グレイスはレネゲイドを受け容れシャルヴ側についているかもしれないし。
 宇宙友愛協会は宇宙から助けに来たギャラクシー・トゥルーパーズと共にシャルヴバスターズをしているかもしれない。


■シナリオフック
01/Mist
 アドヴェンスト事件直後、都内のショッピングモール。
 レネゲイドに汚染された濃霧が満たす中、ショッピングモールに取り残されたPCたち。
 次々とショッピングモール内の人間がジャーム化し、あるいは怪物に食われ減っていく中で、PCたちは未覚醒のクラスメイトを守り抜けるだろうか。あるいは、見捨ててしまうだろうか。

02/Water given to a dying person
 生き残りが少数残ったシェルター。
 シェルターの人々の心の灯りであった少女がレネゲイドに感染し、理性を失うまであと三日。
 彼女がPC1に零したのは、「コーラが飲みたい」という、子供みたいな願い。
 PCたちは少女の死に水のため、レネゲイドに汚染された東京を歩き出す。

03/World Start Jubnile
 『ヒーローズクロス』。並行世界からレネゲイド除染技術の結晶がUGNにもたらされる。
 放棄されたUGN日本支部。そこにあるという時空研究施設に、世界を救う鍵がある。
 凍結から解き放たれたジャームたち。
 日本支部に居座る強力で残忍なオーヴァードたち。
 すべての障害を乗り越え、PCたちは壊れた日常を取り戻すための戦いに挑む。
 
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/03/03 09:20[web全体で公開]
😊 【神我狩】夢見る影に貴方を思う【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)過日のGM:刺身サメさんによる卓感想です。
エクストラルートに入ったことで、NPC達がわだかまりを越えて協力しあった事に依り、ラスボスであるアザトース分体戦における沢山居た雑魚達が一掃。
更に分体も弱体化されました。
つまり事実上の単体ボス!!

それでもボスが恐ろしく強いのが神我狩ならではで、抵抗不能のバステ+ダメージなどでPC達をかなり苦しめてくれました。
しかし、ダメージロールで何故か5・6しか出さない熱血PC1をはじめ、皆の力を合わせて遂に悪神の討滅に成功!!
ヒロインである里の若頭の妹は封印の眠りから覚め、里長は長を引退し退魔士協会との連絡役に。
そして事件解決のため奔走していた双子姉妹は新たな里長となり、悪神を討伐したカミガカリ達をかっ拐……ゲフンゲフン、引き連れて焼き肉パーティー(宴会)と相成ったのでした。

わたしは今回のPCはビルドも性格もとても気に入っていたので、名残惜しんで居たところ、何とGMさまから『もし良かったら同じ面子で続きをしませんか?』と願ってもないお誘いを頂き、二つ返事で了解しました。
神我狩での成長は初めてなので胸踊りますね!!

武装伝奇RPG 神我狩(カミガカリ)は良いぞ!!
最後までお読みいただきありがとうございました。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/03/03 02:17[web全体で公開]
😶 【DX】ミッシングリンク第1話その2
第1話クリア!
今回はミドル中盤からエンディングまで。

N市を取り巻く脅威に対抗するため手を組んだPC達は、ボスを追いかけて街を縦横無尽に探索することに。
やっぱり雲散霧消強いね……ピュアだから7まで取れるし、ミドル戦闘くらいだったらノーダメも行けるという。
侵蝕率はカツカツだったけど。全て表示する第1話クリア!
今回はミドル中盤からエンディングまで。

N市を取り巻く脅威に対抗するため手を組んだPC達は、ボスを追いかけて街を縦横無尽に探索することに。
やっぱり雲散霧消強いね……ピュアだから7まで取れるし、ミドル戦闘くらいだったらノーダメも行けるという。
侵蝕率はカツカツだったけど。

そういえば前回の日記でPCについて書いてなかった。
ミストルティンに覚醒したPC①は、かつてチルドレンとして挫折した経験のある大学生。個性的な他PCと状況に振り回されながらも、締めるところではしっかりPC①として活躍していました。さみだれミストルティンはやっぱりつよいしミストルティンに武器破壊無効があると安心だね。
ゼノスなPC②(PL:わたし)は前回も書いたけどおかあさん(プランナー)大好きなロリRB。常勝と雲散を振り撒くだけでもまあ仕事してた感はあったけど、ミドルが本当に弱いのとさらなる力不発に終わったので次回は挽回したい。
今回の支部長枠なPC③は、カヴァーでピアノ教室をしている支部に務める歌が素敵なお姉さん。ジャーム化して冷凍保存されてる彼氏を治したいが、それはそれとして隣の部屋は予約済み。サイレンでシーン攻撃しつつ援護の風でサポートもできる、但し侵蝕率は死ぬ(シーンインも高めだった)。みたいな感じだったセッション中。
PC④は日本支部のエージェント。自分を実験体にするのもやぶさかではないマッドサイエンティストな魔女お姉さんながら、実はひっそり最年長なのもあって良識人なところが垣間見えたり。装甲下げたり重圧付与したり色んなデバフを駆使するデバッファー兼範囲アタッカー。デバフ中心なのが魔女っぽくて素敵。
PC⑤はN市支部所属のチルドレン。レネゲイド覚醒の副作用で人斬り依存症を患ってしまったため常に戦いを求めるバーサーカー、刃物集めが趣味なのでPC①の剣にも興味津々だったり。お互いゾディアックウェポン持ち(PC①のはミストルティンによる模倣だけど)という共通点。命の鎧を活かしまくった肉体特化ビルド。

次回からは第2話。
何かずっとゼノス襲撃されてるんだけど大丈夫かな……と不安になりつつ、次回も楽しみだ~。
1人だけゼノスで他全員UGNなので傍観者感強いけど、脳内のPCがおかあさんと一緒にいられて嬉しそうだからヨシ。
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ぜろきゅ
ぜろきゅ日記
2025/03/02 23:05[web全体で公開]
😊 DX3rd買ったよ~~~
こっちじゃ言っていなかったなということで日記。

迷っていた新ルルブはダブクロを選びました。
やたらめったらツイッターのおすすめ欄に出てくる春日恭二っていうNPCが気になって気になって……。
電子で80%offだったのも大きかったですね。基本ルルブは紙派の人間なので上級とエフェクト集のみ電子全て表示するこっちじゃ言っていなかったなということで日記。

迷っていた新ルルブはダブクロを選びました。
やたらめったらツイッターのおすすめ欄に出てくる春日恭二っていうNPCが気になって気になって……。
電子で80%offだったのも大きかったですね。基本ルルブは紙派の人間なので上級とエフェクト集のみ電子購入ですが、サプリ2冊2000円以下……? ポイントも半額分……?
定期的にやばいセールしてるという噂は聞いてましたが実際に体験すると凄まじかったですね。

ひとまず、GMレスとかでキャラ作成の感覚とかつかめたらいいな。
新システムはやっぱりいいな!!!!
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明地
明地日記
2025/03/02 22:55[web全体で公開]
😶 ダブルクロス3rdオリジナルステージの閃き
~discord鯖にて~

「ブレイド・オブ・アルカナでは経験したよw
 侵蝕率に機能的には近い「尊厳値」があって。
 侵蝕率と違うのは、シナリオごとにリセットされないことかな?」

これを受けて私の脳裏に閃いたものがあった。

次の話で侵蝕値リセットされないので毎回ロイス3倍振りす全て表示する~discord鯖にて~

「ブレイド・オブ・アルカナでは経験したよw
 侵蝕率に機能的には近い「尊厳値」があって。
 侵蝕率と違うのは、シナリオごとにリセットされないことかな?」

これを受けて私の脳裏に閃いたものがあった。

次の話で侵蝕値リセットされないので毎回ロイス3倍振りするダブルクロスCP
経験点は固定で5点くれる
仮にEロイス分で100%ぴったりになって、3つ残ったロイスを三倍振りしても期待値49.5≒50。基本値を30としてもセッションごとに20ずつ溜まっていく仕様……
バックトラック時にロイス3つ三倍振り&メモリー3つで期待値的には100→30前後まで戻れるな、ヨシ!


バックトラックを経て次のシナリオに侵蝕率が基本値まで低下するのは、日常に戻ったことによって体内のレネゲイドが沈静化したから。
だが、もしも戻れる日常がなくなっていたならば……?

変わってしまったキミの日常。
思い描いていた”未来”も、輝かしい”過去”も、確かな”今”もない。
すべてはもう壊れてしまった。
ただ思い出だけをよすがに、それでも生きていけ――。

ダブルクロス the 3rd Edition オリジナルステージ『BROKEN DAYS』

・キャラクターロスト前提
・メモリー取得必須


続かない!
フリーアイデアなので誰かいい感じに使ってくださいなっ
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ポメきち
ポメきち日記
2025/03/02 11:34[web全体で公開]
😶 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第1回(DM開催)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ようやく春という感じで花粉の季節、花粉がドバドバ目に入ってきて、目薬がいくらあっても足りません。
季節の移り変わりにも負けず、D&Dを楽しんでいきたいと思います。


【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン)
https://trpgsession.com/session/173771422251pome01

今回は、当方が昨年からDMを修行した総決算としてキャンペーンに初挑戦です。
WotCのサイト( D&D Beyond)で販売されている小型(LV5~LV10)なシナリオを選定しました。

Chromeの自動翻訳で9割読めるのですが、おかしなところがところどころあるので、手直しして使います。
小型なだけあって廉価(9ドルくらい)でお得感があると思ってましたが、なんとマップがほぼついてない。
付いてるのはモノクロの全体マップみたいなやつだけという、若干トラップ気味なコンテンツ。
ネット上で探しても有志作成の戦闘マップがほぼないので、自作が続きそうな予感です。

参加者4名様でしたが、土曜22時台の枠設定が失敗だったのか、ユドナリウムリリイが荒ぶっていて
サーバー切断者が多数かつ頻繁でひどい有様でした。みなさまごめんなさい。次回は別サーバー探します。

やってみて、シナリオ進行は予定より20分くらい遅れた感じですが、キャンペーンは単発と違って
区切って次週に続きます・・・とやれるのが本当に助かります。それにしてもBeyond販売のシナリオの重さや密度はすごいです。

単発シナリオだと時間制約の胃痛で耐えられないなと思いつつ、そちらもまたやろうと思いますが、
まずは、この卓を完結まで走らせて、そこで何が見えてくるかを楽しみに頑張ります。


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明日平
明日平日記
2025/03/02 11:32[web全体で公開]
😶 学園ものマージナルヒーローズキャンペーンを始めたい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)マージナルヒーローズのシナリオを描いている明日平です
締め切りを決めたり宣言して退路を断ったりしないとシナリオ作りが進まないんで
とりあえず
3/28(早ければ3/21)金曜日21時~24時
全5話(予定)
PC3人
学園ものマージナルヒーローズのテキセキャンペーンをやります

シナリオはまだ1話しかいてない(2話と3話が書きかけ)状態ですが未来の明日平が何とかしてくれると信じます


~~~キャンペーン概要~~~
設定
I県とM県にまたがる天堂山脈の山中に建設された国際リニアコライダー(ILC)
そのILCの研究拠点として建設された、天堂国際研究学園特区
世界各国の天才が集まるこの地に作られたエリート養成校、私立天堂学園高校
PCたちはそれぞれの理由で天堂学園に転入してくることとなる
基本的のこのキャンペーンは天堂学園が舞台でありPCは天堂学園の1年生であることが望まれる


ハウスルール
公式NPCが登場しないので邂逅表を振りません
邂逅表代わりをグランドハンドアウトで指定していますが関係は任意です
経験点を配布せず、1話終わるごとに1レベルアップするものとします
(オースは配布したり配布しなかったりします)


グランドトレーラー
キミたちはそれぞれの理由で私立天堂学園高等学校に転入してきた。
強力なカースト制度がひかれる学園で、キミたちは下位カーストから成り上がりそれぞれの目的を果たすことができるのか

マージナルヒーローズキャンペーン 「天堂学園(仮)」
これが我らのヒーローだ


グランドハウンドアウト
PC1 邂逅 父(○○ガンテツ) 関係:親子
キミはまだヒーローではない。幼い時に母が亡くなってから男手一つで育ててくれた父が白いセーラー服の女に殺されたとき、父はキミに変身アイテムを託してくれたのでヒーローになった(グランドオープニングでの話)。キミは白いセーラー服の女を追って天堂学園1年生として転入することとなった

PC2 邂逅 安手納 バリ三(アンテナ バリゾウ) 関係:先輩
キミはHAに所属するヒーローだ。アビスエネルギーを研究する組織ナーラックと対抗していた。ナーラックがHA支部を襲撃してきたとき、キミは先輩安手納バリ三と支部を守っていた。襲撃でバリ三は行方不明となり支部は壊滅した。キミはナーラックに関係するという天堂学園1年生として転入してきた

PC3 邂逅 次元盗賊:ハバネロス 関係:仇敵
キミは別世界からやってきたヒーローだ。元の世界はアビスエネルギー増幅装置を次元盗賊ハバネロスに奪われてしまい崩壊してしまう。キミはハバネロスがこの世界の天堂学園に潜入していることを知り、ハバネロスを追って天堂学園1年生として転入してきた
~~~ここまで~~~

サプリは参加者全員が持っているものはOKの予定

できれば来週から募集を開始したい
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Kei
Kei日記
2025/03/02 00:13[web全体で公開]
😶 ルールが極端に少ない TRPG のお話
ご機嫌よう。

36単語 TRPG というものがございます。これはルールを36単語に収めなければならないという制限下でデザインされた TRPG です。類似のものに 12単語 TRPG や 24単語 TRPG 、多いものですと200単語 TRPG などもございます。
今回紹介するのはそんな中でも全て表示するご機嫌よう。

36単語 TRPG というものがございます。これはルールを36単語に収めなければならないという制限下でデザインされた TRPG です。類似のものに 12単語 TRPG や 24単語 TRPG 、多いものですと200単語 TRPG などもございます。
今回紹介するのはそんな中でも異彩を放つ We Are But Worms: A One Word RPG です。
タイトルにある通り、ルールは一単語だけ。

その一単語が何なのかはお買い上げいただくよりありませんが、レビューには以下のような賞賛が寄せられています。

- ハムレットに肩を並べられる TRPG は Worms だけ。
- ハムレットのテーマを根本的に理解し、そのエッセンスを一言に凝縮している。
- 素晴らしいアイディアで最高のゲーム。
- 真に画期的。
- お金を払う価値のある実験ゲーム。
- 知らず知らずのうちにアートプロジェクトに参加していた。
- 史上最高の TRPG の一つ。
- 解放された。
- TRPG 史における革新的な前進。
- TRPG に望む要素が全て詰まっている。

※ 実際にルールを読まれたら困惑したりお怒りになられる方もいらっしゃるかもしれません。お金をドブに捨てたと思うかもしれません。こんなの TRPG じゃない、こんなのゲームじゃないというご意見をお持ちの方もいらっしゃるでしょうし、そうしたご意見にも正当性はあるでしょう。いずれにせよ、わたくしは関与しません。
いいね! 12
k
k日記
2025/03/01 16:34[web全体で公開]
🤔 正解はひとつ!じゃない!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「何がTRPGかは、楽しめればOK!」という素敵な日記を見かけました。

私がTRPGとは何か?と考え始めたきっかけは多分複数あって
・CoCのことだけ(特に6版同人エモシのみを指す場合も多い)を指して「TRPG」と呼ぶ人が増えたな…と感じたから
・マーダーミステリーがTRPGの一種として扱われているっぽいのを頻繁に見かけるようになったから
・惨劇rooperにTRPGみを感じたから
・捏造ミステリーTRPG赤と黒にボドゲみを感じたから
などの複合的理由だと思います。
個人的にマーダーミステリーと惨劇rooperは TRPGではないと感じています。

最近の様々な方の日記などを読んだりコメントをする中で、どうやら私はTRPGの必要条件を「テーブルでできること」「ルールがあること」「TRPGを自称していること」だと感じているようだということに気づきました。

で、この感覚は最初の素敵な提案「楽しめればOK!」にぶつかります。
私は「テーブルでできて・ルールがあって・TRPGを自称して」いれば「楽しめなくても」TRPGだと感じているから。
こんなのただの言葉遊びですが、まあちょっとここまで読んでしまった人は遊びに付き合ってみてください。

先ほど「青灰のスカウト」を購入した方の「これは自分と他人を嫌な気分にさせるためのTRPG」というアイロニーに富んだ素敵な日記を拝見しました。私も青灰のスカウトだーいすき。
青灰のスカウトは第二次世界大戦中に戦場となったポーランドの首都で、少年兵が肉体的・精神的な死に突き進んでいく姿を描くTRPGです。
もちろん悲劇は人気の演目ではありますが、万人が楽しめるものではありません。
そして何より、これは本当に楽しむことを目的に作られたTRPGなのでしょうか?
このTRPGは、原爆を超える数の死者の痕跡をもとに作られています。そしてその死は常に自己陶酔や自滅をはらんで描かれることでしょう。
このTRPGは楽しむこともできるが、大人が守りきれなかった子どもがどんなふうに死んでいったかを知るものでもあり、それを意図してもいると考えられます。


TRPGとはなんでしょう?
それは面白いゲームです。それはCoCみたいに、 GMがいて、シナリオがあって、ダイスを振ることで判定があるものです。
そこから外れたものは、いわばTRPGの亜種であって本当のTRPGであるとは呼べません。
しかしながら、マーダーミステリーなどはTRPGの仲間として扱うことは決しておかしくありません。
これは多分「正しい」です。言葉の意味は辞書で定義されて決まるのではありません。コミュニティで共通の意味を持ったとき、辞書に掲載されることがあるだけです。

TRPGとは何でしょう?
それはまだ生まれて50年ほどの新しい概念です。ボードゲームの一形態としてアメリカで生まれてきて、様々な要素を受け入れながら範囲を拡張してきた概念です。
それはCoCとは全く違う、GMやシナリオやダイスや判定がなく、なんならプレイが苦しみや悲しみに満ちたものもすべて含まれるでしょう。
これもまた「正しい」でしょう。おそらくこちらの方が起源的・語源的には正統なのではないでしょうか。



それではここで一曲聴いていただきましょう。
畑亜貴作詞、山口朗彦作曲、ミルキィホームズで『正解はひとつ!じゃない!!』

じゃん!

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ゆゆ
ゆゆ日記
2025/03/01 19:07[web全体で公開]
😆 近況
参加させてもらっているソドワのCPが終盤にさしかかっております!

終わってから感想書くつもりでいますが単純なひとつの感情で終わらなさそうなシナリオで毎回楽しくプレイしてますの。
ひとつ得た教訓としては、善人プレイをするなら自分でリソースを払えて、かつ対処手段もある技能を選ぶべき!ってことです全て表示する参加させてもらっているソドワのCPが終盤にさしかかっております!

終わってから感想書くつもりでいますが単純なひとつの感情で終わらなさそうなシナリオで毎回楽しくプレイしてますの。
ひとつ得た教訓としては、善人プレイをするなら自分でリソースを払えて、かつ対処手段もある技能を選ぶべき!ってことですかね。
いちおう参加PCはレンジャーですが、そのPCのスタンス的にはプリーストのほうがいろいろ捗ったかもな…って場面がちょくちょくありました。
ので種族とかそのへんもふくめたジレンマに触れられたら触れたい気持ちを持ちつつ今日の卓も楽しみたいです。

あと今日はキャプテン・アメリカの映画を見に行ってきまして~。
MCUには実に数年ぶりに触れましたが堅実な作品だったなって所感です。伝統芸の演説シーンはサムらしいやりかたで表現されててそこがすごくよかった!
あとわたしは翼というものが好きなので、サムのアクションシーンが過去作と比じゃないくらい華麗になってては~~~~最高~~~ってなりました。
じじいと孫のかわいいやりとりが好きな人は見に行こう。飛ぶぞ。
あとファルコン&ウィンターソルジャーのBOX再販してください。頼む。お願いします。

帰りにずっと引き延ばしていたDX3のアンチェインアームズを買ったのであとでちゃんと読みます。
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つぎの
つぎの日記
2025/03/01 19:22[web全体で公開]
😆 【TRPG】「GMつぎの」と名乗る理由【テキセ】
すご〜い些細なことだし、
人によっては
「えっ何それ?」ってなるかもしれない
私の、ちっちゃなコダワリの話っ!

テキストセッションでよく遊ぶ
「テキセ民」のみんなは

GMする時って、
駒の名前に、自分の活動名
いわゆる「ハンドルネーム」を……

いれてる? いれてない?
全て表示するすご〜い些細なことだし、
人によっては
「えっ何それ?」ってなるかもしれない
私の、ちっちゃなコダワリの話っ!

テキストセッションでよく遊ぶ
「テキセ民」のみんなは

GMする時って、
駒の名前に、自分の活動名
いわゆる「ハンドルネーム」を……

いれてる? いれてない?

あまり気にしてない人
敢えて入れてない人
敢えて入れてる人

それぞれマスタリングで
大事にしてるモノが違うように
色々な考えがあると思うんだけど

私は、ある時から意識して…
ハンドルネームを入れてるんだ〜!

…なんでかというと
これは私なりに「ケジメ」をつけてるつもりで

私の名前(本名ではないけど…)を
名乗ることで、

「コレは…私、つぎの が開催してる卓だよ!」
「だから、主催者としての責任は果たすし」
「楽しくやれるように工夫するよっ!!!」

って、宣言してるつもりなんだ

その方が、
背筋を伸ばせるというか…
GMする気合いが入るというか…

あくまで、心持ちの話なんだけど


テキストセッションは、
文字でログが残るからね…!

うーん、、、
ここまで書き散らしてみたけど、
…単に、自己顕示欲が高いだけかも?(恥)
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どうじょう
どうじょう日記
2025/03/01 11:14[web全体で公開]
😶 BBT新たなる挑戦!
――――ビーストバインドトリニティ、参加第三回目のキャラ作成で吸血鬼をチャレンジしてみた!
吸血鬼といえば前回の参加者にファザコンで強くて可愛いアタッカーの吸血姫ちゃんがいたがそれと同じでは芸がない!
ということで、それとは別角度、かつ、前回と同じく懲りずに、とある有名漫画キャラを再現することに全て表示する――――ビーストバインドトリニティ、参加第三回目のキャラ作成で吸血鬼をチャレンジしてみた!
吸血鬼といえば前回の参加者にファザコンで強くて可愛いアタッカーの吸血姫ちゃんがいたがそれと同じでは芸がない!
ということで、それとは別角度、かつ、前回と同じく懲りずに、とある有名漫画キャラを再現することにしてみた我。

【設定】
偉大な吸血鬼の始祖を先祖に持つ吸血鬼。
プライドは高いが吸血鬼としての攻撃力は赤ん坊にも劣る弱さ。
体力と死ににくさだけが取り柄で口だけでかいダメ吸血鬼。
趣味はゲームと料理。
人間世界にはサブカルを愉しむために遊びにきただけ。
だったのだが、来た早々カラーギャングの抗争に巻き込まれ、なんやかんやあって気が付いたらギャングの一員となっていた。
異様な死ににくさ(当たり前)とプライドの高さと情けなさと運の悪さが核融合を起こして、気が付けば劉備玄徳的な立ち位置(情けなさすぎてほっとけない)でリーダーになっていた。
【設定】

上の説明でなんとなく想像がつく方も多いのではなかろうかw
TRPGである以上「すぐ死ぬ」では困るので「すぐ死なないけど攻撃力0」のディフェンダーで再現してみますた!!

「偉大な始祖の血を引くこの私が野蛮な行動(攻撃)などできるはずがなかろう!
それは下賤な半魔であるお前たちのしご――――ぐわあああああ!!!」
「ちょっ、早く!倒して倒して!!!」

↑こんな感じの肉盾吸血鬼ができたらなぁという野望でござる(`-ω-´)✧
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天号
天号日記
2025/03/01 12:54[web全体で公開]
😆 キャラ絵
新しく参加するゲームのキャラをササッと描いたので、自分のキャラクターシートの欄を眺めています。

ネズミの耳の少年
角の生えたお姫様
からくり人形
ロボ
ロボ
ロボ

う、うん。バラエティ豊かですね、といわれそうw
いやいや、色々なゲームのキャラクターを作成していれば、普通か?
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Kei
Kei日記
2025/03/01 12:34[web全体で公開]
😶 ヤツメウナギの餌のお話
ご機嫌よう。

おそらく今回紹介するゲームは非常に嫌う方がいらっしゃるかと存じます。ノットフォーミーと思われた方は、そのままこのエントリからお立ち去りください。

ゲームの仕組み自体はこのエントリに書いたことが全てです。ほぼ全訳です。原文が CC BY-NC 国際 4.0 ですので、ライセン全て表示するご機嫌よう。

おそらく今回紹介するゲームは非常に嫌う方がいらっしゃるかと存じます。ノットフォーミーと思われた方は、そのままこのエントリからお立ち去りください。

ゲームの仕組み自体はこのエントリに書いたことが全てです。ほぼ全訳です。原文が CC BY-NC 国際 4.0 ですので、ライセンス条文とともに掲載します。

Game Lamprey
A universal parasitic RPG supplement.

Publishing, Writing, Editing, Layout, And Design - Richard Kelly

Necessary Equipment - A core book from another RPG system.

Recommended Safety Mechanics - Whatever your group is most comfortable with. If you don’t have or typically use safety mechanics, X-Card by John Stavropoulos (http://tinyurl.com/x-card-rpg) is this game’s default.

The text of this work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial 4.0 International License. You may create your own Game Lamprey stories, scenarios, art, and all other forms of game material and distribute them freely, provided your work includes this paragraph at the beginning, provided it gives credit to the team that created and published Game Lamprey, provided it is a non-commercial project, and provided any works that are made from your project follow the same restrictions.

Game Lamprey(ヤツメウナギのゲーム)は TRPG システムに寄生します。
このゲームで遊ぶには他の TRPG システムが必要です。寄生したシステムの本質をゆっくりと奪います。壊しても良いシステムを選ぶことを推奨します。

Game Lamprey に寄生されたゲームを遊ぶ際、判定する際に自動的に成功にする、もしくは選択肢を選ぶ際に最善の結果にすることができます。ただし、そうするたびに対象の TRPG のルールブックをランダムに開き、そのページを破り捨てなければなりません。破り捨てたページに書かれていたルールはそれ以降適用されず、そのページを参照していたセクションも意味を失います。

私はなぜこんなことをするのかという疑問に答えるためにここにいるわけではありません。ただヤツメウナギを渡すだけです。あなたは失われたルールに変わる新しいルールを作っても良いし、そのままゲームを朽ち果てさせることもできます。
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