聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.71

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

B
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/02/20 12:52[web全体で公開]
😊 本日新刊発売日即購入
本日発売のソードワールド2.5サプリメント「ウルシラ博物誌」を早速買いに行きましたが、そもそも入荷しておらず入荷予定もありませんでした。
地方の書店はTRPGを取り扱っていない店舗が多く。TRPGのような大判本は稀に1冊仕入れることがあるかないか、今回はダメでした。

店舗にないだろうと思っていた本日発売日のアーマード・コアTRPGは1冊だけあったので購入しました。
通常の大判よりデカい!分厚い!重い!重量級!
かなりのページ量があるので今から読むが楽しみです。
いいね! 23
ササミ
ササミ日記
2025/02/20 09:49[web全体で公開]
😶 簡単!! 100円ショップの素材からTRPGアイテム作成
マスタースクリーンはダイソーやセリアの材料で作れます。
ということで、一緒に作ってみましょう♪♪

素材
・硬質クリアファイル A4 ×1枚
・硬質クリアファイル A5 ×2枚
・結束バンド ×1袋
・穴を開けるもの(精密ハンドドリルなど)×1

作り方
① 硬質クリアファイルに全て表示するマスタースクリーンはダイソーやセリアの材料で作れます。
ということで、一緒に作ってみましょう♪♪

素材
・硬質クリアファイル A4 ×1枚
・硬質クリアファイル A5 ×2枚
・結束バンド ×1袋
・穴を開けるもの(精密ハンドドリルなど)×1

作り方
① 硬質クリアファイルに精密ハンドドリルやボール盤、はんだごてなどで穴を開けます
② 結束バンドで硬質クリアファイル同士を繋げます(結束バンドは緩めにしておくのがポイント)
③ 好きな絵柄を印刷して硬質クリアファイルに紙を挟みます(マグネットシートに印刷すると、磁石が付くようになるのでオススメ!! ←ダイソーで買えるよ)

完成

(後ろのパネルが自作のマスタースクリーンです。カッコいいでしょ?)

ちょっと隙間が気になる場合は、マスキングテープを貼るとおしゃれになります。
折りたたみできて超・便・利!!
いいね! 23
あもちん
あもちん日記
2025/02/20 08:08[web全体で公開]
😶 観念してキャラクターの立ち絵を描くなどした日記
オンセンに登録して早や460日が経ちました。
おかげさまで相変わらずTRPGを楽しむことができています。
日々お世話になっておりますGM、PL諸兄諸姉にこの場を借りてお礼申し上げます。

さて、おおよそ10か月程度の間お世話になっているキャンペーンがあります。
そちらで使用しているPCです全て表示するオンセンに登録して早や460日が経ちました。
おかげさまで相変わらずTRPGを楽しむことができています。
日々お世話になっておりますGM、PL諸兄諸姉にこの場を借りてお礼申し上げます。

さて、おおよそ10か月程度の間お世話になっているキャンペーンがあります。
そちらで使用しているPCですが、10か月もの間いらすとやさんの画像を立ち絵と言い張って参加してきました。



しかしタイトルにもある通り、とうとう観念してそのPCの立ち絵を描くなどしました。

「パイソン(ソードワールド2.5/フロウライト/性別なし)」


ここまで立ち絵を描かずにいた主な理由は、フロウライトという種族にあります。
彼らは身体が透明度の高い鉱石でできており(クリ〇タルボーイ)、描くのがまあ大変なわけです。
百歩譲って透明なのはまだいいでしょう。
透明な上でかっこよかったり可愛くしたりするのがはちゃめちゃに難しいのです。

しかもキャラクター作成の際に雰囲気で「性別なし」にしてしまったため、性別不詳な感じにしなきゃというわけです。
立ち絵作成に要求されるミッションが多すぎます。
こうなってしまったらもう私の手には負えません。
自業自得、自縄自縛という言葉が脳内をこだましていました。

が、歯を食いしばって描き終わりました。
透明に見えるかどうかは諸説ありますが、そう見えない人は薄目で見ていただけると助かります。

今回のこだわりポインツは、いらすとやさんの元画像の虹色なDNAを髪の毛に薄っすら遺伝させたところ。
また名前の通り蛇の模様を服に入れたところです。

完走した感想ですが、私は普段からキャラクターを作成する際、見た目を含めた詳細設定を詰めないタイプです。
そのため、今回立ち絵を作成して初めて
「へ~、このキャラクターってこんな感じの見た目だったんだなぁ~」
などと他人事のような気持ちになりました。

実に難産な立ち絵でしたが(セルフ全リテイク1回)、おかげさまで透明でかつ見栄えのするキャラクターの描き方、みたいなのがある程度掴めたように思います。

掴めてたらいいですが。

なんとか掴めててほしいところですね。
いいね! 24
つぎの
つぎの日記
2025/02/19 22:15[web全体で公開]
😆 【銀剣のステラナイツ】『第零班はうたう』PL感想ッッ!!①
なんで楽しかった卓ほど語彙力ないなってまうん???(宇宙猫)
日記書こうとしたら、『楽しかったぁぁぁ!!うわぁぁぁ!!みんなスキ!!ありがとうありがとう!!』しか浮かばねぇの…!?ツ、ツレェ〜〜、、
誰か…!!俺にこの「楽しかった」を伝える語彙力をくれ〜〜っ!!!!

そしていざ書いたら…長全て表示するなんで楽しかった卓ほど語彙力ないなってまうん???(宇宙猫)
日記書こうとしたら、『楽しかったぁぁぁ!!うわぁぁぁ!!みんなスキ!!ありがとうありがとう!!』しか浮かばねぇの…!?ツ、ツレェ〜〜、、
誰か…!!俺にこの「楽しかった」を伝える語彙力をくれ〜〜っ!!!!

そしていざ書いたら…長っ…!?!?
楽しかったクソデカ感情の前では、要約力、余りにも無力、、、

し、仕方ない!!2つに分けるぜっ!!!


💫 【銀剣のステラナイツ】って?
人類最後の楽園で、運命のパートナーと過ごすかけがえのない日々。
願いあるならば剣を取れ。ふたりの絆で最高の物語を紡ぐテーブルトークRPG!

キャラクター(ペア)同士の絡みや掛け合い、群像劇を楽しみたい人に超オススメ!!!

他参加者のステキRPに「イイね!」できてリソースにもなる【ブーケ】という神ルールが特徴だッ!!💐💐💐💐💐



☪️シナリオ『第零班はうたう』
シティ・アンサング、第753階層。
キミたちは、世界の滅びに立ち向かう『都市捜査機構(アンサング・ヤード)』第零班のメンバーだ。
パートナーと過ごす、束の間の平穏な日常。
…そして、再び「事件」は起きる。
なんと。今回、捜査上に上がったのは…第零班の仲間の内の一人だった。



☪️【紫弾のオルトリヴート】
これね〜…!!!✨✨✨
サプリメント買ってからずっと遊びたかった『ワールドセッティング』だったんですよぉ!

バディサスペンス&アクション!!
女神の加護が届かぬ滅びゆく世界!!
何より…寿命1年のパートナーとバディが組める!!(切なさ必至)

そんな世界観なんて…ゼッテェ面白いやん!?!?

今回卓募集してくださったGMには感謝しかないですッ!ありがとうありがとう…!!


☪️監督(GM)のマスタリング☪️
個人的に色々と発見がありましたっ!ありがとうございます!
『そっか!?タイマー機能ってこう使えばイイのか…!?』とか。
『自分がGMする時は意識してなかったけど、ここ意識したらもっと楽しい卓になるかも…!』とか。


💫最後に・・・
やっぱ『ステラナイツ』楽しい!✨
そう思えたのは、監督(GM)・同卓者のお二人がステキだったからこそ、ですねっ!
「悪巧み」からフィナーレまで最高の時間でした!
お二人にめいっぱいのブーケを!ありがとうございました!!💐💐💐💐💐
いいね! 23
はるるん
はるるん日記
2025/02/20 00:44[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】たまには酔った勢いで話そうかな?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 数年ぶりに大阪に泊まる夜…。
女将さんがひとりで切り盛りする、安くて美味しい居酒屋で飲んできたついでに、昨日のセッションを語ろうかな?

◆ マットさんは僕の心の師
僕がオンセンでTRPG環境に復帰して1年半…。
もっとも影響を受けているのは、間違いなくこの人だと思う。

PL3回目くらいに参加した 「宝石箱へようこそ。」 で、いろいろな意味で衝撃を受けた。
シナリオ、世界観、マスタリング… GMの繰り出す激辛麻辣麺 は、僕を虜にした…。

その後、なぜか 「錆びつく世界を抱いて…。」 や 「奇跡と絶望のノスタルジィ」 で描きたいテーマが似てしまったり…💦

なんだろうね?
マットさんの卓のNPCって、尽く 僕の性癖を刺激してくるんだよね♪
僕のPC(特に ヒカリやハルカ)と、NPCたちのやり取りは、 僕にとって「記憶」にも「記録」にも残るもの になっている。

そして何より、「シナリオは破り捨てるためにある」 という潔さ。
僕たちが全力で選択すれば、良くも悪くも結果が返ってくる…。
この 命懸けのラリー が楽しくて、僕はマットさんのセッションが楽しみになっているんだと思う♪


◆ 誰が垂らした蜘蛛の糸
家庭の都合でしばらくTRPGを小休止していたマットさんが、つかの間の休息に立ってくれた 突発?卓。
「激重シナリオ」「PLが曇るほどにシリアスで度し難いシナリオ」「覚悟して楽しんでください」
……と、挑戦状を叩きつけられたこの卓。
間違いなく賛否両論ある、万人受けはしないけれど、刺さる人には深く刺さるシナリオ だった♪

PC全員で決めた 「最適解」 ……それが 最善だったと信じてる。
だけど、PL視点ではずっと、 「もっと別の方法があったんじゃないか…?」 とモヤモヤし続けている。

でも、みんなで決めた決断を 否定したくない。
だから僕なりの「最適解」は 心の中に納めておこう と思う。


◆ ハルカ…3度目の出陣
女性版シティーハンターこと、 僕の分身 といっても過言ではない ハルカ。
「魔法王の憂鬱」「それはさしずめ阿婆栄門」に続き、 3度目の出陣!

過去2回が 良くも悪くも面白すぎた せいで、自分の中でハードルが上がりまくってた💦
だから 「PCのやりたいように動いてあげよう」 って心に誓ってたんだよね。

はじめてハルカと同卓したPLさん&PCたちからの感想:
PL:「軽薄っぽく振る舞いつつも、決めるときは決める。そんなキャラを見事に演出していた」
PC:「最初は、ナンパもするし嘘もつく”ダメなヤツ”だと思ってましたが…ちょっとだけ見直しました」

どうやら、 僕がやりたかったことはちゃんと伝わっていたみたいです♪

とはいえ……
トレーラーが公開された瞬間から「どんな話になるんだろう?」ってずっと考えてたし、「この表情差分も用意しておくか…」とか考えまくってて、どんだけ楽しみなんだよwww って感じでした🤣

今回のセッションで、あらためて ハルカの信念 が見えてきた!
① 優先順位:「ヒカリ>>>>>>>>>学園の仲間=ハルカ>>>>>>>>>>パーティの仲間>>>その他」
② 絶対に生き残る(NPCとしても活躍してるから、ロストは絶対にさせない💦)
③ 生きるために悪事に手を染めた人を理解できるし、救いたいと思う。


③に関しては、多分 僕自身のパーソナリティ なのかも?
「清濁併せ吞む」「罪を憎んで人を憎まず」「生きてるうちが花」 みたいな価値観。

軽薄で嘘をつき、何を考えてるのかさっぱりわからない。
なのに、気がついたら真相にたどり着く…。
そんな ハルカを演じられて、めちゃくちゃ楽しかったよ~!✨

◆ 迷場面集
① きみ可愛いね♪何歳?どこ住み?
モブの修道女、酒場で出会った美少女、孤児A、孤児B(間違って男の子)、孤児C……
この登場の仕方で印象最悪になるんだけどね。(実際、今回 刺された💦)
それでも このムーブをやめたら僕じゃなくなっちゃう。

② ハヤイハヤイ
ハルカ:「ううん…君という女神に会えただけでお役に立ったよ~♪」(→そっと尾行)
リボンが手のひらサイズの箱を落とす… → ハルカ:こっそり拾って懐へ

③ 撃っていいのは、撃たれる覚悟があるやつだけ
ハルカ:「さぁ…死ぬ気でこいよ!」
ハルカ:「いい度胸じゃねぇか?いいぜ…足掻けよ」

④ 絶望の中で生きていくには強い思いが必要
ハルカ:「俺が憎いなら生きろ!生きて生きて!俺を殺しにこいよ!」
リボン:「ハルカ…」
ハルカ:「リボン…君になら殺されてあげてもいいんだからね♪」

「殺されていい」なんて本気で思ってないよw
ただただ……「生き残ってほしい」って願ってただけ。だからこそ、 悪役を演じきった。


◆ 最後に…
ハルカの視点から振り返ったけど、 同卓したPLそれぞれが全然違う理念で行動していたと思う。
もし僕たちじゃなかったら…全く違う展開になっていたかもしれない。

「正しいかどうかじゃない、どれだけ悩んで、それでも決断したかが大事」

そんな 「PCたちの生き様が刻まれたセッション」 だった!!!✨

だから…みんなのロールプレイが、めちゃくちゃ光ってた!!!🎉✨
本当にお疲れ様!!!🎉🎉🎉
いいね! 14
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/02/19 17:26[web全体で公開]
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました
戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。
ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
いいね! 75
召雷/シェルム(Schelm)
召雷/シェルム(Schelm)日記
2025/02/19 13:07[web全体で公開]
😶 TRPG≠演劇
基本的にTRPGって「演じる」物ではあっても「演技する」とは限らないので
演劇とは全然違う物だとは思います。
「街を荒らす悪人は許せないので捕まえるべく真っ先に斬り掛かります」
みたいな発言はTRPGでは珍しくはなく、これはキャラクターを演じてはいても演劇的な「演技」ではないですし。
(「作全て表示する基本的にTRPGって「演じる」物ではあっても「演技する」とは限らないので
演劇とは全然違う物だとは思います。
「街を荒らす悪人は許せないので捕まえるべく真っ先に斬り掛かります」
みたいな発言はTRPGでは珍しくはなく、これはキャラクターを演じてはいても演劇的な「演技」ではないですし。
(「作中での登場人物がTRPGで遊んでいるシーンがある」とか、そう言った設定の特殊なストーリーの演劇なら別ですが)演劇でそんな発言を演者がすることはまず無いはずです。
あと、テキセだと演技という意識はかなり薄くなる、と言うのもあります。


昨今はTRPGの配信をして見学者を意識して「演技する」事もあるとは思いますし、そうなると演劇に寄っていく部分はあるかもしれませんが。
逆に言うとそう言った配信などからTRPGに入ってくると「TRPGとは演劇的なスタイルでやるものだ」と言う認識になる人ももしかしたら居るかもしれませんね。
あと、「ロールプレイ(RP)」と言う言葉もTRPG界隈では長らく曖昧な用法で使われていた、と言うのもあるかもしれません。
いいね! 13
ナツル
ナツル日記
2025/02/18 22:04[web全体で公開]
😶 空の果て、世界の真ん中 10
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士CP[空の果て、世界の真ん中]
第十話「中津島」
毎度ながら本当に楽しい最高セッションをありがとうございます!!!!!!!!!!!!

この話でとうとう四年目、二桁の話数に突入した本CP。本当にずっと参加者の熱量というか、モチベーションが高くて素晴らしいメンバーで卓を囲めているなあと毎回感謝をかみしめています

セッション中、常に雑談タブでここのRPかっこいい~!やらペンライトふりふり応援やら考察やらでにぎやかだし反応があるって大事…こんな素敵なセッションに参加させていただいて本当にありがたいしそれに応えられるようこれからも誠実に楽しく卓に参加させていただけるよう頑張るぜ!

さて、実は今回、自PCカロン回だと伝えられておりました
担当回って、楽しいけど怖いよね…!

ということでインペリアルフローレス・グラフトの面々が今回訪れたのは2つの塔が並んでそびえたつ番の塔、大樹へ至る門番の役目を担う「中津島」

そうそう、ここに来るまでの間にボクたちはラガシュ美少女コンテストに出場させられたり自称空賊王に絡まれたりしていたようです(?)

へ~、そうなんだ~~~~

知らない回に思いをはせつつたのも~う!と声を掛ける暇もなく西側の塔から放たれる砲撃からのクエストスタートです
う~ん、親の顔より見たホットスタート

からの

生身で空を駆けてきたどう考えても雰囲気もヤバい”羅刹”とやらが我らが船・グラフトにダイナミックエントリー!



お帰り下さい!!!!!!!!!!!!!




まあ言って帰ってくれるならそもそも乗ってこないよね…ということで

羅刹の元に駆け付ける白兵担当・自PC。今回自PC回と聞いていたからな、二つ名スキル【殺しても死なない】を積んできているぜ!

※殺しても死なない:白兵戦闘に勝った時の被ダメを減らすスキル。スカノは白兵戦闘やったら大小の差はあれど勝ったほうも負けたほうもダメージを喰らうのだ

どう考えても羅刹ヤバい、怪物ですの描写が続くなか明かされるこの人…人?まあ人かも。級長津流の使い手です!情報

級長津流ってのはあれですね、自PCが一時行動を共にしていた保護者から教えられた技です
使い手はトッテモ少ないぞ!

再序盤なのにリソースをじゃぶじゃぶ使い意味深に意味深を重ねる描写の末人類最強でラガシュ美少女コンテスト殿堂入りの祖母により辛くも何を逃れるグラフト

羅刹を退けてくれた船長の祖母に誘われて兄を名乗る不審者こと東側の塔を治める公方ヨシナオ・アシカガとのご対面だーい!

どうやら西の塔は弟・ヨシアキが公方を名乗り納めておりなんやかんや跡目争いにより中津島は争いの真っ最中であるらしくこのままではおちおち近くも飛べねえぜってなことでグラフトもヨシナオに力を貸すことに。

ヨシナオは級長津との兄弟分的な流派・御雷流の伝承者らしく妹弟子として扱われ、ここから血反吐を吐く修行編に入っていくのであった――

実際シナリオ内で1月ほどの時間が経過したのですが結構ずっと修行してました

まあ他の面子はなんか食べ歩きとはしてたけど…

仲間内で一人だけ修行してる横で他メンバーは休暇を謳歌する修行編、割と稀有


まあでも食べ歩きする中で不思議なパワーにより縁が深いNPCの過去を垣間見たり帝国の話を聞いたりラニさんがペロリストにさらわれかけたりNPCに助けられたりそれを見た船長がなぜかNTR判定して勝手に脳を破壊されてたり明らかに知性を見せていたうさこぷたーのシチューの正体(?)が”皇帝”らしいと判明したり年長組がしっとり語り合ったり船長と副船長のパパ’sの生存が判明したり船長が空間を歪曲させるタイプの方向オンチであることが判明したりと色々ありましたからね

途中挟まったNTR(別にNTRではない)がなぜなのかはまあ、全員よくわかってなかったけど…ww

1.ラニさん街歩き途中でペロリストにさらわれかけ大ピンチ
2.窮地を船長の因縁の相手である”血染め”が助けてくれる
3.相手が血染めであることを知らないラニさんが感謝を示し会話の中で好感を抱く
4.船長(の中の人)が一連の流れをNTRと認識し脳が破壊される


いや4はマジでなんで????????ww

----------------------------------
 ”船長”ルージュ : NTRが加速するゥゥゥゥゥゥ
 “主上”ローラ : そうなのか……
 ”告死”カロン : 順調に脳が破壊されているなあ(こなみ)
 “主上”ローラ : もう何を見ても疑いの目しか向けられないのだ
 ”告死”カロン : かわいそうに……
----------------------------------
 “主上”ローラ : 脳破壊RTA
 ”告死”カロン : なんか知らんが目の前で勝手に脳が壊れていった…
 ”船長”ルージュ : まぁ壊れるよだれでも
 ”告死”カロン : 同席してた他の2人は全く壊れてないんだよなあ
 ”船長”ルージュ : ひとのこころぉ!
 ”船長”ルージュ : 取り戻しなっ!
 ”告死”カロン : 元々持ってんのよ
 “主上”ローラ : 失った覚えはないですね
 ”告死”カロン : そもそもあれは別にNTRではないので…
 ”船長”ルージュ : おかしいですねぇ…
 ”船長”ルージュ : たしかに
 ”告死”カロン : BSS
 “主上”ローラ : 例えて言うなら、気になる子が誰かと付き合い始めただけですから
 ”船長”ルージュ : NTR、序章って感じだった
 “主上”ローラ : 付き合い始めてもいない
 ”砲撃手”ラニ : 本章あるんかい
----------------------------------

とっても愉快な雑談タブですね!

ちなみにここ何話かで怒涛の情報開示と新たなる謎の浮上を繰り返しておりジェットコースターを楽しんでいる状況です

個人的にはパパ’sの生存について本当に死角から殴られた感があってひえ~~~最高~~~~!!!とはしゃいでました
ちゃんと材料はそろってたから気付けたはずなのに完全に意識の外になってた…ちょっとこのCP面白すぎませんか?

知ってた。

ただまあ、明かされていない謎や情報もまだまだたっぷりなわけで
ラニさんの出生やご両親周りもそうですし大樹について、それぞれの過去とそうそう、今回登場した羅刹の正体なんかも
個人的にはアカツキの兄で恐らくレイの兄弟子のアサヒかな~という予想を立てていますがどうなるのか
というか羅刹の正体がアサヒだった場合兄弟そろって知らん情報を元に殺意を向けられていることになるのかこれ?????

さて、話は戻って戦闘フェイズ。
目まぐるしく動く状況、リソースを一気に投入し短くも濃い1ラウンドでの決着と相成りました

のっけから侵入してくる西側の公方!拗らせ弟、ヨシアキ!
歩く災害、説明文全部怖い・羅刹!
放っておくと地味に面倒・モブの侍!

ちょうど操舵室に侵入してきたヨシアキに主導権チェックさせてアクションもムーブもできなくさせようぜなどというバグめいた提案をしてみたり当然却下されたりデータ的に羅刹にはヨシナオに当たって自PCでヨシアキ対処するのが良くない…?と言いつつRP的にはヨシナオvsヨシアキと自PCvs羅刹が見たいカードよねと話してみたり

やっぱここは見たいほうだぜ!と後者を選択。
ダイスの女神もこれにはにっこりしてくれたのか味方側がスペシャルを連発したり激アツRPが満載でしたね

兄が弟を討つ、わかってはいたけれど切ない終わりと同時に、今まで眼中になかった自PCがようやく羅刹の視界に文字通り入ったりと決戦に相応しい流れになってた、んじゃないかな~?

いや、でもいい終わりでした!
公方に掛ける言葉も四者四様って感じで予期でしたね

グラフトのメンバーは色々な面でバランスが良くてこういうところも見ていて飽きないんですよね
よきだぜ……!



ちょっとここからは自PC周りのことについてもいくつか

今回ちょっと羅刹との闘いだとか兄弟子との修行とか祖母からの可愛がりとかいつにもましてケガとか痛い思いのすることが多かったわけですが

いや今までもそれなりにけがはしてるな…?

まあええわ

たまに怪我を隠そうとすると言われたりもするのですが、PC的には出自とか過去の諸々的にシンプルに”自分自身”の優先順位が一番低いというか価値がハチャメチャに低いってだけでその時々で他に優先すべきものを優先してるだけという意識だったりはします

なので諸々済ませたらメンテ程度に手を掛けてました。一応。
ある意味船のメンバーの中で一番卑屈というか諦念ベースというか…(ろくろ)
ただまあ今回のあれこれで思い出したこともあるし今後多少は改善される、かもしれないですね。よきことです

更に今回、羅刹との闘いの中でとうとう自分も世界の表層を視るに至りなんか空を走れるようになりました

いや空を走るな…!


……よし、アルカンシエルの連中の所まで走っていって見せようぜ!


そしてこの展開によりCP序盤に獲得した「級長津伝承者・中伝」のCPスキルが「級長津伝承者・奥伝”〇〇”」になりました。やったぜ!!
この〇〇に入る言葉は自分で決めていいとのお達しだったため実は地味に悩んでましたね
折角色々考えたのでここで吐き出しておくと

候補としては
【颯(ハヤテ)】
【継(ツナギ)】
【天津(アマツ)】

辺りだったかな
最初は風や糸、星、グラフトに関することで何かないかなと言うあたりから考え始めました

風に関することや糸に関することはどうかなと思って考えたのが上二つですね

ただまあ継は継承なんかのイメージが強くてどちらかというと自PCは正統に何かを継いでるというわけではないしどちらかというと今回出会ったヨシナオや他の級長津関係者のほうが合っている、気がするということで却下

颯に関してはまあええんちゃう…?と思っていたのですがでもなんかもう一声…
グラフト関連や折角ラッキースターの言葉が出てきたから星に関することとか…?とうんうん(仕事中に)唸ることしばし

天津……天津風、天津甕星。天、空。
ただなあ、天津ってだけ書くとテンシンって読んじゃうな…天つ……まあ悪くないんだけど何か…

「天継」…いや天を継ぐは違う……そうだ、グラフトに関すること、グラフトは「接ぎ木」からとってるわけで…「接」で「つ」と読ませてもギリ行けるやろ
なら「天接(アマツ)」で

継ほどまっすぐではなくつぎはぎだらけの歪で不格好だけど確かに受け取って続いていくものとして考えるならPC的にもあうかもしれない

ということで級長津伝承者・奥伝”天接”」としてスキルをいただくことにしました

個人的にはまあ悪くないんじゃないかな~と思って気に入ってます

まあ言うて羅刹君にはガンダムWのヒイロばりに「お前を56す」と言われているわけですが…

アカツキと言い、級長津流って揃いも揃って2号ライダーみたいな連中の集まりか??????
級長津流の皆皆様におかれましては一旦人の話を聞く、事情を説明する辺りのスキルを身に着けていただきたいと切に思っております

さて、長々書いてきましたがなんか気づいたら文字数制限が目前に迫っている気がしないでもないですね
おかしいな、今回は簡潔に短めにって……?

まあええわ!

改めて、今回も楽しいセッションをありがとうございました!
ラストスパートに入っていきますがこれからもどうぞよろしくお願いします!!!!!!!!!!!!








なお、このCPあと三話で終わるというGMからのお達しがあります
最終話はほぼイベントバトルのような扱いらしく実質二話……?
いやだ、終わらないでくれ…………
でも完結は見届けたいから私が死ぬ前日に完結してくれ……
いいね! 17
COBRA
COBRA日記
2025/02/18 21:49[web全体で公開]
😶 残り少ないと思ったらまだあった
CD&D未邦訳モジュール私家翻訳を進めて、先だっては祝日もあったので高レベルエルフ専用のCM7を完訳しました。
で、個人的には興味あるものの用途が見込めないイモータルPC用シナリオを覗けば、
後はタイムトラベルで宇宙人侵略を阻む(ネタじゃなくてマジですw)CM6「Where Chaos Reig全て表示するCD&D未邦訳モジュール私家翻訳を進めて、先だっては祝日もあったので高レベルエルフ専用のCM7を完訳しました。
で、個人的には興味あるものの用途が見込めないイモータルPC用シナリオを覗けば、
後はタイムトラベルで宇宙人侵略を阻む(ネタじゃなくてマジですw)CM6「Where Chaos Reigns」と、
ワーデュークやストロングハートのプレロを使って遊ぶXL1「Quest for the Heartstone」位となりました。

正規邦訳版が新和やメディアワークスで止まった後「じゃあ自分でやるしかないか」と
Google翻訳ができた段でコツコツはじめて約20年コツコツやってきたのと、
どどんとふでオンセ普及した事に加え、オンセンSNSで9年ほどキャンペーンをする形で披露することで、
数十のシナリオを私家翻訳しては披露してきたわけですが、
遂に残りも見えて来たなあ…という気持ちに。

でも考えてもみればAD&Dガイギャックス作品で不思議の国のアリスをモチーフにした
EX1「DungeonLand」とEX2「MAGIC MIRROR」がある事にも気づきました。
CD&DってAD&D入門用として開発されたので、実はAD&Dのも互換可能なんですよねw

AD&DやCD&Dシナリオで有名なのは5版に焼き直しされたりもされてますが、
5版は公式含めフリー公開シナリオも日本語化は何方かかがやって下さっているので、
自分は「誰も他の人はやらない」ので「俺が自分でやらないと、遊ぶこともできない作品」の私家翻訳をやっていきます。
いいね! 11
ササミ
ササミ日記
2025/02/18 21:44[web全体で公開]
😶 なるほどなっとく【AC6 TRPGが出ますね】
なるほど、今月のTRPG会のラインナップが偏っていたの【TRPG ARMORED CORE VI】が出る前の期待セッションですね。
ベテランGM勢が揃ってロボットモノを立てる理由が納得できました。

他の人の日記と右側にルールブックの広告を見て、気づきましたwww

インセインや他のシステムがPL不足で立卓できないのも納得です。
みんな新しいロボットモノのTRPGに期待しているのかな?
いいね! 18
Ququ
Ququ日記
2025/02/18 20:55[web全体で公開]
🤔 勧善懲悪がいい!
プレイヤーさん達が、シナリオを納得の行くように展開してくれた、良かった!
と、以前自分がプレイヤーで、シナリオの展開に納得いかなくて困ったことを思い出しました。
販売されているシナリオでしたので、そこは我慢かなと思いましたが…

困っている人を助けるシチュエーションでした。困りごとの対処はで全て表示するプレイヤーさん達が、シナリオを納得の行くように展開してくれた、良かった!
と、以前自分がプレイヤーで、シナリオの展開に納得いかなくて困ったことを思い出しました。
販売されているシナリオでしたので、そこは我慢かなと思いましたが…

困っている人を助けるシチュエーションでした。困りごとの対処はできたのですが、諸悪の根源(困りごとを引き起こした犯人)が対抗できないほど高レベルで、事実上無敵。開き直る悪役に、PCは苦情を言う程度で退散し、依頼主から報酬をもらってエンディング。
すぐまた起きるじゃん、この困りごと。

法律があるわけでもなく、強者が自由と言ってしまうと、どうにもできない…
もっとうまく解決する方法あるのかなーと悩むところでした。

やっぱり、勧善懲悪がスッキリします!
いいね! 28
明地
明地日記
2025/02/18 13:11[web全体で公開]
😶 バルダーズゲート3たのしい
現場からは以上です(後で加筆します)
いいね! 16
はるるん
はるるん日記
2025/02/18 09:33[web全体で公開]
🤔 やっぱり僕はテキセ勢!
おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
TRPGに演劇云々…って話を見ても、いまいちピンとこなかったけど、そもそも僕がテキセ勢だからな気がしたよ💦

◆僕がボイセをしない理由
①ボイセだとキャラを維持しにくい
ぶっちゃけ、このキャラを素でやれるほど中の人は可愛くないからねw
ボイセだと地の声全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪
TRPGに演劇云々…って話を見ても、いまいちピンとこなかったけど、そもそも僕がテキセ勢だからな気がしたよ💦

◆僕がボイセをしない理由
①ボイセだとキャラを維持しにくい
ぶっちゃけ、このキャラを素でやれるほど中の人は可愛くないからねw
ボイセだと地の声が出ちゃって、はるるんのキャラを維持するのが難しそう💦
「はるるん=テキセのキャラ」として見てもらいたいから、ボイセを避けてるってのもあるかな?

まぁ、リアルタイムで「紲星あかり」ちゃんボイスに変換できるようになったら、そのとき考えるかも!(笑)

②雑音問題
・マイクの性能とか環境によって、生活音ダダ漏れ
・家族の声やペットの鳴き声が入る
・声の大きさがバラバラで、聞こえにくい or 耳が死ぬ

だいたいこんな感じ?
特に「集中したいのに周りの音で気が散る」ってのがストレスになるし、セッションの没入感も下がるよね。
くしゃみや鼻をすするのも気を使うし、深夜セッションだと声のボリュームも気になる…!(ミュートしとけや!w)

その点、テキセなら環境を気にしなくていいし、発言のタイミングも調整できるから、この点では圧倒的に優位!
ついでに深夜でも気兼ねなくセッションできるのがいいよね♪

③演劇RPしないといけないよね問題
これ、めっちゃ言われてるよね。「ボイセ=キャラになりきって感情込めて喋らないといけない」みたいな空気があるって。
いや、別にそうしなくてもいいはずなんだけど、そういう雰囲気になりがちなのがしんどい。

・「棒読みだとノリ悪い」とか言われる
・キャラの声を作らないといけない圧
・感情たっぷりにセリフを言うのが苦手な人が萎縮する
・結局、RPしやすい人だけが目立ってしまう

その点、テキセなら「キャラのセリフ+地の文で補足」できるから、演劇的なRPが苦手でも問題なし!
むしろ文章表現が得意な人のほうが活躍しやすいよね♪


◆もちろんテキセにも問題点はあるけど…
テキセは快適だけど、「テンポ問題」とか「反応の遅さ」については確かにあるよね。
特に、全員のレスを待つタイプの進行だと、めちゃくちゃ遅くなりがち。

「テンポ問題」の主な原因
①入力の遅い人がいる(単純にタイピングが遅い)
②発言を考える時間が長い(RPにこだわりすぎてしまう)
③誰かが待ちすぎる(「他の人が発言するまで様子見」する)
④確認・相談が多すぎる(戦闘や探索の際に、決定までが長引く)
⑤GMの処理が遅い(シナリオ進行に迷う、裁定が遅れる)

特に①~③は、PL側のクセによる部分が大きいよね。
「RPを丁寧にしたい」「空気を読んでしまう」とかの理由で、反応が遅れることが多い。


◆対策
1. レスポンスを意識する
・すぐ返せる発言はサクッと返す!
・RPに時間がかかりそうなら、一言だけでも返す(例:「考え込む」「一瞬悩む」など)

2. 順番待ちをしすぎない
・「他の人が発言するまで様子見」はやめて、思ったことをどんどん書く
・戦闘中なら「次に何をするか、事前に考えておく」

3. RPと進行を分ける
・RPタイムと進行フェーズを明確に分けると、ダラダラしにくい
・GMが「RPを続けるか、進行するか」を適度に促す

4. GMがテンポを作る
・「少し待っても反応がなければ進める」
・「RPに時間がかかっているなら、一旦シーンを動かす」


◆結局は好みの問題!
とはいえ、これはあくまで僕の好みの問題!
ボイセの魅力は「テンポの速さ」「感情がダイレクトに伝わる」「質問や確認がすぐできる」あたりだよね!
初心者にも優しいし、PC同士の掛け合いを楽しみたい人にはボイセが向いてると思う♪

本当はどっちも楽しめるのが選択肢が広がっていいんだけど、今のところ僕にはテキセが合ってるなーって感じ!
「はるるんと言えばテキセ!」ってことで、これからも楽しくやっていくよ~♪

みんなはどう? ボイセとテキセ、それぞれの魅力を教えてくれたら嬉しいな♪
それじゃ、まったねー!
いいね! 30
Kei
Kei日記
2025/02/17 22:19[web全体で公開]
😶 歌舞伎町の女王とはアタシのことよ(後編)
ご機嫌よう。

スーパーホスト/ホステスとなって太客を気持ちよく酔わせて高額商品を買わせる TRPG、ナイトバタフライの後編を遊んでまいりましたの。わたくしが演じるのはクラブのNo1ホステス(目神さまの気まぐれでそうなりました)、うまく演じられていたら良いのですけれど、素敵なお姉さまを目指しまし全て表示するご機嫌よう。

スーパーホスト/ホステスとなって太客を気持ちよく酔わせて高額商品を買わせる TRPG、ナイトバタフライの後編を遊んでまいりましたの。わたくしが演じるのはクラブのNo1ホステス(目神さまの気まぐれでそうなりました)、うまく演じられていたら良いのですけれど、素敵なお姉さまを目指しましたわ。
まあね、最大の見せ所は他の PC に取られてしまいましたけれどね。

とにかくナイトバタフライはとても楽しい TRPG で、今回はテキセで限られた時間なのもあって RP 控えめでしたが、はっちゃけて RP しても楽しいと思いますわ。もちろんお酒のお供に遊んでも(20歳未満の方の飲酒は法律で禁止されています。また、酔い方がよろしくない方もセッション中の飲酒はおやめください)。一方でダイスを大量に振る上に出目を入れ替えたりするので、ちょっとココフォリアだと辛い部分もあるかしら。GM 様にもずいぶんご迷惑をおかけしましたし、後からログを見返したら自分のダイスの数間違ってたみたい……。

あとわたくしとしては、このゲームは GM 不要で遊べると思いますし、シナリオももちろん不要ですので、若干ルールはちょっと重いにしても軽く遊べるいいゲームだと思いましたの。

とはいえ、ルール解釈について何度も何度も質問してしまい GM 様に負担をかけてしまったり、長々と自分の手番を引き延ばしてしまったりと反省点もございますが、ともあれご一緒くださった方も皆さま素敵で、夜の女王になるのも気持ちよかったですわ。ありがとうございました。
いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/02/18 00:58[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第二話 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)がんばってのどかな島生活を演出しようとした結果、何故かホラーテイストになりました。ナンデ?
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・忠告も間に合わず死んでしまったNPC。彼女の遺した情報を元に調査開始するも、その死体は忽然と消え――
・ホラーじゃないよ? のどかな田舎の高校の一風景じゃないですかやだー^^
・調査は相変わらずスムーズですなあ……
・新たな協力者や、突然現れては消えていくヒロイン(?)から島の秘密についての情報の断片を獲得
・そしてNPC達の遺していった手紙を見てみんなのRPが走る走る。みんなノリノリだなあ
・次回、事件の真犯人を探せ! 一体何レインなんだろうか……
いいね! 9
天号
天号日記
2025/02/18 01:10[web全体で公開]
😶 オンセについての相談を受けた
タイトルの通りです。

フレイムギアというロボットでバトルするTRPGをオンセで出来ないかなという相談を友人から受けました。
不勉強でフレイムギアというゲームは知らなかったのですが、ロボットが題材のゲームなので、戦闘が凝ってるタイプかなと思い、詳しく話を聞いてみると、ヘックスマップを使って戦闘全て表示するタイトルの通りです。

フレイムギアというロボットでバトルするTRPGをオンセで出来ないかなという相談を友人から受けました。
不勉強でフレイムギアというゲームは知らなかったのですが、ロボットが題材のゲームなので、戦闘が凝ってるタイプかなと思い、詳しく話を聞いてみると、ヘックスマップを使って戦闘をするっぽいですね。
ちょっとココフォリアにログインしてみて、キャラクターコマが自由に動かせるか(マス目に影響を受けずに動かせるか)を確認。自由に動かせますね。ふむ。
あとは昔ボトムズTRPGの模擬戦用に作ったヘックスマップをココフォリアの部屋に持って行ってみました。うん、感じは出てますね。

というわけで、友人には「やる気次第だけど、可能だよ!」と答えました。さて、これからどうなるか。背中を押して、楽しみにしているところです。
いいね! 16
天号
天号日記
2025/02/18 05:17[web全体で公開]
😶 ☆がピコピコ踊ってる
私が管理させていただいているコミュニティのタイトルのところで星マークがピコピコしている。な、なんだこれ??
いいね! 10
あちち
あちち日記
2025/02/17 13:41[web全体で公開]
😊 【終了レポ】歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ
オンセンSNSのプロフィールには「一番やりたいTRPG」があります。
突然ですが皆様はどのシステムにしていますか?
私は『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』にしています。

ただ、2019年8月にルールブックが発売されたものの、オンセンSNS上でのルールブック所持者数は36人ということもあ全て表示するオンセンSNSのプロフィールには「一番やりたいTRPG」があります。
突然ですが皆様はどのシステムにしていますか?
私は『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』にしています。

ただ、2019年8月にルールブックが発売されたものの、オンセンSNS上でのルールブック所持者数は36人ということもあり、遊ぶ機会はなく、憧れのシステムでした。

2月2日と16日の2日間にわたって行われた『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』のセッションは無事終了しました。

参加者の皆様が素晴らしく、ルールブック不要・キャラクターは立ち絵を含め私が用意する「手ぶらでお越しください」という内容にもかかわらず、キャラクターを自分のものとしてしっくりと表現され、その完成度に終始「上手いなぁ」と思って見ていました。

また、普段『神我狩』で遊ばれている方からも応援メッセージをいただきました。この場を借りて深く感謝申し上げます。そんな背景もあり、今回は『ナイトバタフライ』の楽しさを存分に味わった報告レポートをお届けします。

①世界観が伝説すぎる
舞台は新宿歌舞伎町。スーパーホストまたはスーパーホステスとなり、VIPに高額商品を購入させるというゲームです。最終局面ではシャンパンタワーまたはブランデータワーの注文を経て、最高の輝きと共にVIPの心の闇が祓われるという展開は最高すぎます。さらにキャラクターには接客術があり、「壁ドン」や「悩殺ポーズ」などシビれる技が盛りだくさん。加えて「あなたはまだ真の幸福を知らない。なぜなら俺との夜を過ごしていないから」等のカッコいい決めゼリフ表から、バックヤードのトイレで虹を放つというコミカルなシーンまで、幅広い魅力にあふれています。

②キャラクター同士のやり取りが熱い
PC同士のRPで物語が進むフェイズ(シーン)が存在するシステムが大好きな私です。『ナイトバタフライ』にもそうした魅力があり、今回のセッションでは洋画のような渋くかっこいい展開が見られるなど、大変楽しいひとときとなりました。

③ダイスアトリクションシステムが面白い
キャラクターのステータスに応じて保持できるダイスの数が決まります。まず攻撃が来た際にダイスを割り振り、受けるダメージを軽減し、残ったダイスを自分の攻撃に回すという、シンプルながら戦略性の高いシステムです。さらに、特定の目を振り直すなどの接客術を駆使して数値がどんどん上昇していく様子は、非常に見ごたえがありました。

初めての「手ぶらでお越しください」セッションでは、私自身反省すべき点も多々ありましたが、それ以上に得るものは大きく、他のシステムにも挑戦してみたいと思うようになりました。

参加者の皆様のおかげで伝説の一夜になりました。
良縁に恵まれた楽しいセッションでもありました。
本当にありがとうございました。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
いいね! 19
けいさん
けいさん日記
2025/02/17 00:00[web全体で公開]
😶 DX3新ルルブ「アンチェインアームズ」をざっと読んで
ルール、というかエフェクトのラインナップを軽くして、ロールプレイ(以下RP)への没入を重視したという「イマーシブモード」がなかなか興味深い。

ダブルクロス3rdで膨大なのはデータであって、行動の選択肢などルール自体はRPの枷になるほど複雑でない認識なので、上記の意味でルールが軽くなってもRPに全て表示するルール、というかエフェクトのラインナップを軽くして、ロールプレイ(以下RP)への没入を重視したという「イマーシブモード」がなかなか興味深い。

ダブルクロス3rdで膨大なのはデータであって、行動の選択肢などルール自体はRPの枷になるほど複雑でない認識なので、上記の意味でルールが軽くなってもRPにはあまり影響しないと思うけどなあ。個人的には。

まあ、膨大なデータを組み合わせたコンボ研究で頭が一杯になるのを防ぐ意義はありそう。組んだコンボの披露のみが目的なプレイングだと、RPからは遠くなる遊び方だろうから、その点ではFEARさんによる別の遊び方の提示なのかなと。

もともと、ロイスというシステムが凄いので、これに乗っていけばRPはやりやすいと思います。お話の中で出会った人に、自分はこういう感情と関心を抱きました!というのが表明できて、それがゲーム的にも使える。かつオーヴァードという危うい存在を際立たせる効果もあるのが素晴らしい。
なお、このロイスルールにもイマーシブモードでRP補助面の微調整あり。内容は、なるほどという感じ。

どれだけ需要があるかは、不明。イマーシブモードを使うセッションはこうだろうと規定するのも危険だから、しない。
DX3GMとしての私は、使用ルルブを制限して(かつ時々フルスクラッチなし)データフリークにならないようにする派だから…基本ルルブ1・2に上級、IC、EAのみにこのアンチェインアームズ(UA)を加えて、まず普通にやるかな。
かなりぶっ壊れた新エフェクトあるけど。
いいね! 16