聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.59
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| だーさん3 | |
| 2025/04/18 16:19[web全体で公開] |
| りんりん丸 | |
| 2025/04/18 12:21[web全体で公開] |
😶 キャンペーンがしたい 最近、週一でD&Dのダンジョンマスター(以下DM)をやっています。自分も混ざりたくなるくらい、良いプレイヤーたちが集まったと思います。 最初は「単発でいっか〜」って軽い気持ちもあったけど… キャラが毎回1シナリオで退場するのが勿体なくて、「D&Dといえばレベルアップだろう!」という気持ちもあり全て表示する最近、週一でD&Dのダンジョンマスター(以下DM)をやっています。自分も混ざりたくなるくらい、良いプレイヤーたちが集まったと思います。 最初は「単発でいっか〜」って軽い気持ちもあったけど… キャラが毎回1シナリオで退場するのが勿体なくて、「D&Dといえばレベルアップだろう!」という気持ちもあり、気づいたらキャンペーン構想を練ってました。シナリオを通してキャラクターたちが成長していく、そういう過程こそがRPGの醍醐味だと思っています。 おかげで今年はこのキャンペーン一本で走り切ることになりそうです。他のキャンペーンに参加する予定もないので、もしかしたらワシのD&D人生もこれで終わりです… いや、冗談ですけど… それくらい気合いは入れてます。 でも、まだDMの「面白さ」は正直よく分かってません。今は、プレイヤーたちが楽しそうに悩んだり、RPしているのをみると「やってよかったな」って思えるかな。いや、ほんと誰かワシもプレイヤーとしてキャンペーンに混ぜてくれ!おっさんキャラとか作って遊びたいんや…🥹
| COBRA | |
| 2025/04/18 00:50[web全体で公開] |
😆 「もうマジ」 今夜の卓は出目不調でHP0に。 即、ヒーリングワードで回復頂いたので大事には至らなかったのですが。 数十年ぶりにHP0になったかもw ドルイドなのに前に出過ぎなのかな~。 狼に変身して仮HPを増やして対応する手もありましたね。 まだドルイドに慣れてないw 卓後に古典の焼き直しシナリオ全て表示する今夜の卓は出目不調でHP0に。 即、ヒーリングワードで回復頂いたので大事には至らなかったのですが。 数十年ぶりにHP0になったかもw ドルイドなのに前に出過ぎなのかな~。 狼に変身して仮HPを増やして対応する手もありましたね。 まだドルイドに慣れてないw 卓後に古典の焼き直しシナリオは、そのまま使うと戦闘バランスがキツイとの話もしました。ともすれば戦闘が長引いてダレがちにもなり得るんですよね。 私が参加した5版レイブンロフトCPでも、パラディンやモンクなどを使ってるPLがビビッてしまって前に立ちたがらないし、おまけにローグが鍵開けもしたがらず。しまいにはPL同士が卓最中に口論まで始めたので、私PCのクレリックがメイスでドアをブチやぶって突入したのが約10年前の想い出…。 DMからは卓後に険悪な卓ムードも含んで破壊したブレイクスルーについて御礼をいわれましたけど、そのアキバでオフセでやってたCPは立ち消えになりましたね。レイブンロフトから帰還したかったです(苦笑 アメリカでもカースオブストラード体験シナリオ「デスハウス」はTPK(Total Party Kill)シナリオとしてハロウィンに遊ぶ風物詩になってる位なので、自分がレイブンロフト体験卓をやってるときは結構にバランスとって改造してます。 https://trpgsession.com/session/169564393588COBRA 私は「D&Dはヒロイックファンタジー」だと思ってるので、PCがやや強め位の方が卓がサクサク進捗してダレないのでバランス的には良いかな?と思っています。 戦闘ではそんな感じでしたが、テキセ&ボイセのハイブリッド進行のなか、 挟み撃ちしてくる敵の撃破を確実にするため、ウィザードPCのPLさんが 「モーマジックミサイルとかしちゃおうかな」とタイプされた事を切欠に、 「牛?」とかの反応に始まり、ツボった方々が涙目になる状態に。 あとDMが出してくる敵の「刺突」ダメージ表記が、 悉く「刺〇」ダメージと表記表示されていたのに気づき、 「〇意たかすぎる!www」と。 卓はやや押した形でしたが、脱線で笑えるのも卓の雰囲気の一つでもあります。
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/18 01:27[web全体で公開] |
😶 【DX】スクールオブバーデン その3 セーブ! 今回はミドルフェイズ最後まで! 洗脳を受けたNPCを正気に戻すべく、PC達は判定による対決へ。 基本的にはこの経験点帯相応の難易度なんですけど、PTによっては詰みかねないのかなーというのは感じました。 技能を限定しない天性のひらめきなんかはここら辺強そうですね。 NPC達全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズ最後まで! 洗脳を受けたNPCを正気に戻すべく、PC達は判定による対決へ。 基本的にはこの経験点帯相応の難易度なんですけど、PTによっては詰みかねないのかなーというのは感じました。 技能を限定しない天性のひらめきなんかはここら辺強そうですね。 NPC達と何か奇妙な友情(?)みたいなものが芽生えつつ、次回はいよいよクライマックス。 この調整で本当によかったのかが判明することになりますが、果たして。 スクールオブバーデンが終わったら、今度はエンドラインステージやろうかって話になってるので楽しみです。 前にやったアカデミアとか今やってるRWステージもそうですけど、基本以外のステージができる機会があると嬉しくなっちゃいますね。 エンドライン、過去に出したPCのコンバートとかでやると楽しそうだから、それっぽいPCを見繕っておこう。誰で行くと面白そうかなー。
| COBRA | |
| 2025/04/18 08:05[web全体で公開] |
😆 マクロスとバードクラスについての戯れ言 日記コメントが埋もれない様に保存。 オンセンSNSで他の方の日記へのコメントは投稿後も消えてしまう訳ではないのですが。相手先のアカウント日記の下にぶら下がるので、 全て表示する日記コメントが埋もれない様に保存。 オンセンSNSで他の方の日記へのコメントは投稿後も消えてしまう訳ではないのですが。相手先のアカウント日記の下にぶら下がるので、 https://trpgsession.com/player/diamondhair137/comment/diamondhair137_174455023788/ 自分で書いたコメントを検索するのが結構にむずかしくなってしまうため、こうやって相手先日記のコメント乱URLを撮っとく位しかない💦 なので、自分の書いたコメントで、少し想い出に関わった文面は自分の日記にもバックアップしました。 卓の内容自体は自分の下記日記と同じものです。 https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_174438244588/ 以下、自分のコメント文面。 --- 「ヤックデカルチャー!」w まあ「私の歌を聞けー!」もマクロスFにあるセリフですからね。 自分はマクロス7放送時に何のシステムだったかは忘れましたが、バードをやった時に 「オレの歌を聴け!!」と叫んだ記憶だけがありますw その時は自分でも驚く位にデカい声が出たので「おぼえてい~ます~か~」状態だったのですが(恥 テキセはPLの発声ボリュームを含め、多少なりとも照れを減らしてRPできるメリットはありますね。 私は、いまだにDMで女性NPCを演じるのは慣れる事がありませんw
| ササミ | |
| 2025/04/17 16:34[web全体で公開] |
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 7 7.オンセンの日記は短くても書いておくと『TRPGが楽しくなります』 日記のコメントでやりとりした人がPLとして入ってきてくれると、とても嬉しいものです。 また、日記を残すようにしておくと、PLも「このGM見たことがあるから参加してみよう!」って参加しやすくなると思います。 おかげでP全て表示する7.オンセンの日記は短くても書いておくと『TRPGが楽しくなります』 日記のコメントでやりとりした人がPLとして入ってきてくれると、とても嬉しいものです。 また、日記を残すようにしておくと、PLも「このGM見たことがあるから参加してみよう!」って参加しやすくなると思います。 おかげでPL募集に困りません。ありがたいことです。 『いいね!』ボタンを定期的に押してくれている人がセッションに参加申請してくれると、メチャクチャ嬉しくなります。 これもテンション上がりますよ!! なので、ちょっとした「昨日のセッション楽しかった」でもいいので残しておくようにしておくと、PLとして誘われたり、新しいシナリオのテストプレイに誘われるようになるようになります。 全く知らない人よりは、誘い易いでしょ? 書く時に心がけていることは、あまりネガティブなことは書かずに『いいこと探し』をしてみましょう。毎日が明るくなって楽しくなります。 TRPG以外の趣味の話とか、面白かった映画や小説など、ちょっとしたことを普段から書いておくと、シナリオ書く時の引き出しが増えています。 あとは【適度な運動】です。肩こりと腰痛、冷え性も改善するので、1日15分でもいいので運動しましょう。『Fit Boxing』の40分コースか『リングフィットアドベンチャー』を週4回やるだけでも違います。肩こりと冷え性のステータス異常から開放されるのって最高です。 筋肉は裏切りません!! 関節は平気で裏切ってきますが… ここで書くことでは無いのですが、X(Twitter)やInstagramなどのSNSを20分以上見ないとかも効果アリです。 スマホで簡単に書けるので、オンセンで日記書くのオススメですよ。 ということで、1週間連続で日記を書いてみました。ササミの人となりやTRPGのノウハウが知れて、楽しんで貰えたかな? セッション募集で見かけたら、ぜひ遊びに来てね~
| だーさん3 | |
| 2025/04/17 09:58[web全体で公開] |
😶 ちびっこ向け段ボール剣つくりワークショップ 春のイベント企画に参加した時のつてで夏休みに行われるイベント企画にお声がかかりました。 ありがとうございます。 キットを作って保管するのって結構場所を取るので家族からにらまれるんですよね。 イベントで出来上がった自分の剣を持って笑うちびっこの笑顔がまぶしくてやってますが、材料つくりって手間ですよw
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/17 00:37[web全体で公開] |
😶 【DX】ラブデスチャームその3 セーブ! 今回はイベントの途中まで。クライマックス行けなかったよ……! 正面から倒す手段のないシナリオボスを倒すため、PC達は街に散らばった重要アイテムの回収に迫られることに。 PC②とPC③が、支部がコンカフェをやっていることを利用してクーポンを配るなどしてアイテムを回収したり。 捕ま全て表示するセーブ! 今回はイベントの途中まで。クライマックス行けなかったよ……! 正面から倒す手段のないシナリオボスを倒すため、PC達は街に散らばった重要アイテムの回収に迫られることに。 PC②とPC③が、支部がコンカフェをやっていることを利用してクーポンを配るなどしてアイテムを回収したり。 捕まって猟奇的なことをされそうになっていたとあるNPCを、PC⑤がくのいちらしく颯爽と助け出したり。 このPTは掛け合いが面白いのでつい見守ってしまっていつの間にか時間が経ってる、ということがよくある。とても楽しい。 さておき、次回は残ったイベントを消化していよいよクライマックス。 果たしてPC①はヒロインからの矢印にどう対応するのか。もう1人のNPCはどんな感じで影響を受けているのか。 乞うご期待! 次回の予定はRWキャンペーン第1話の続き。 PC5人の中では自分のPC③が一番部外者なんじゃないかと思いますが(他のPCはそれぞれシナリオで重要なNPCと因縁があったり関係を持っていたりする)、設定的にも年長者としてみんなを見守る感じにしていきたいなーと思う所存。 ハトメモでもこの立ち位置だったな……口数少なくてもいいから楽なんだ、このポジション。
| ササミ | |
| 2025/04/16 14:56[web全体で公開] |
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 6 6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの 反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。 ① 立ち絵 誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。 ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断でき全て表示する6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの 反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。 ① 立ち絵 誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。 ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断できないので、キャラコマが無いとGMしていて困ります。 (ココフォリア公式の使徒みたいな鳥マークのPLが3つ並んでいると、GM辞めたくなりますwww) 立ち絵は『Picrew』でいいです。というか体感9割が『Picrew』で作って参加してきます。 そこまで拘る必要ないので、いちいち自作しなくていいです。っていうか使い回しでOKです。 全身画像は使いにくいので、バストアップで背景が透過しているとGM的にありがたいですが、そこまで気にしていません。 知らない人と遊ぶとき、立ち絵が無いと不便なので、あったほうが良いです。 ② BGM 小さめのBGMは、コミュニケーションを円滑にします。 何回かBGMなしでセッションしましたが、BGMが無いと喋りにくいし、PLもお互いに絡まなくなります。 無音ってGMしていて不安になりますねー ただし、BGMだけで歌詞入りはダメ!! 歌い出すPLが居るとセッションが間延びしてマジで迷惑だし、著作権的にもアウトかな? ココフォリアで10~20%ぐらいの小さい音で流すぐらいで十分です。 BGMの種類は7~8種類あれば十分で、シーン機能を使って切り替えています。 飲食店やスーパーでもBGMが流れているのは意味があるのですね。 それと、BGMが切り替わると雰囲気が変わるので、TRPGで遊ぶにはあると便利です。 ③ 背景画像 無いと寂しいですし、1回のセッションで2~5枚あれば十分です。 背景なしの真っ暗画面で実験セッションしたことがありますが、やっぱり喋りにくかったです。 情景を伝える時に背景画像使うと説明が楽になるし、セッションが楽しくなってきます。 写真はフリー素材か旅行や遊びに行った時に撮影しています。 ホテルや旅館内で撮影させて貰うと意外と役に立ちます。 ④ カットインのSE GMしていると、判定に失敗した時のSEだけは欲しいです。 全員が失敗した場合、情報の出し方を考える必要があるので、失敗のSEって割と重要です。 派手なカットインは無くていいです。 アニメーションに拘るGMは凄いと思うけど、セッションには邪魔ですね~ オンセ始めた頃は、アニメーションとか色々と凝ったセッションやりましたが、使わなくなります(そんなことよりマスタリングのロード時間とか公平に裁定する方が大切) テキセで遊ぶときは、ココフォリアもコメントを送るとSEが鳴るように加工しています。 設定が面倒なので、公式で機能追加してくれないかな~ ⑤ アイテム素材 誰が呪文書持ってるの? 誰が鍵を持ってるの? 全員が分かるようにアイテム素材は、あったほうがいいです。【マーカーパネル】で配置するだけですし、画像も使いまわしできるので準備もすぐ終わります。っていうかセッション中に配置することもあります。 準備するのは重要アイテムだけなので、Boothで素材を検索すれば無料でいっぱい出てきます。 ⑥ ヘッドセット スピーカーから出る音をマイクが拾って、うわーんうわーんするのが嫌なんですが、分かります? 安物でいいから、ボイセするならヘッドセット使って欲しいですね。 アパートだと近所迷惑になるし、家族が入ってきて「早く寝なさい」って言われてるのを聞こえた時の気まずさがツライですwww 平日夜に24時過ぎまでセッションしているので、親御さんが心配するのも分かります。 あとは『今日のセッションを全力で楽しもうとする気持ち』だけですね~ 色々書いてきましたが、オンセするならDiscordとココフォリアが便利ってことですwww ココフォリアの部屋は、こんな感じになります。参考にどうぞ~ https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/16 10:37[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第2話その2 セーブ! 今回はミドルフェイズからリサーチまで。 OPで立てたフラグが速攻で回収され、PC達は犯人を探すために調査することに。 とは言え状況からして犯人はほぼ確定。次回はその犯人のもとへ向かうところから。 イベントシーンはまだあるのでミドルはもうちょっとだけ続くけども。 次回はたぶ全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズからリサーチまで。 OPで立てたフラグが速攻で回収され、PC達は犯人を探すために調査することに。 とは言え状況からして犯人はほぼ確定。次回はその犯人のもとへ向かうところから。 イベントシーンはまだあるのでミドルはもうちょっとだけ続くけども。 次回はたぶんクライマックスまで行けるかな? バッドステータスはPT構成によってよく効くものとそうでないものの落差が大きいので調整が難しいところ。 前回はカバー屋がバステ打ち消しエフェクトを持っていたのでそもそもバステ自体効かなかったしね。 次回の予定はもう今日だけどラブデスチャームの続き。 イベントシーンを順当に消化していきつつ、クライマックスに入れる……かな? 全員に手番が回ったところで終われたらいいなーぐらいの調整ですが、果たして。 気になるシナリオはいっぱいあるしたくさんセッションしたいけど、仕事もある中で毎日セッションやってたらマジで身体壊すので難しいところ。 若いときは多少無茶しても大丈夫だったけど、最近は本当に体力が衰えてきてるのを感じます。 らくがきしたいしゲームしたいしで時間も足りない。
| Gilt Lily | |
| 2025/04/15 22:51[web全体で公開] |
😶 【再々掲】BBT・モノミュ卓参加者募集中(4/17追記) ビーストバインドトリニティ、モノトーンミュージアム改訂版の初心者向け卓を開催いたします。 クイックスタートなのでルルブがなくても参加可能。もちろん、経験者も参加OKです。 この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみませんか? 【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日 h全て表示するビーストバインドトリニティ、モノトーンミュージアム改訂版の初心者向け卓を開催いたします。 クイックスタートなのでルルブがなくても参加可能。もちろん、経験者も参加OKです。 この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみませんか? 【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日 https://trpgsession.com/session/174325928841giltlily 現代日本アクション。 人に混じって生きる半魔(宇宙人、悪魔、天使、魔術師、吸血鬼、etc.)として、魔物としてのエゴと人の世界につなぎとめる絆の狭間で揺れながら池袋(を中心にした地球)を守るという設定のシステムです。 エロい表紙とは裏腹に、DX以上に再現キャラが作りやすいシステム(というかサンプルキャラの段階で既に黒よりのブラック)。システムとしてはDXに近いですが、管理するリソースがもっと多くなっているので、そのあたりの解説もしながら進めていきます。 あと2名で遂行決定します。 【モノトーンミュージアム】4/26から毎週土曜日 https://trpgsession.com/session/174325909161giltlily 異世界ダークファンタジー。 神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。 システムとしてはSWがやや近いですが、DXの侵蝕率やBBTの人間性のように、上がりすぎると帰ってこられなくなる「剥離値」というパラメータがあります。シーン制のゲームなので、プレイ感はその2つが近いかも。 (追記)あと1名で遂行決定します。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2025/04/15 19:47[web全体で公開] |
😶 DX3rd キャンペーン『妖』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)■CPトレーラー■ 昨日と同じ今日。今日と同じ明日。 同じ路地裏の、同じ影。 世界は、既に変貌していた。 かつてゼノスの精鋭部隊と呼ばれた四体のレネゲイドビーイング『妖』は、Adレネゲイドに接触した。 廃ビル群の空を埋める鴉。 路地裏で見つかる無数の轢死体。 骨の腕が天に手を伸ばし、夜の校舎にピアノが響く。 人類絶滅を望むシャルヴの狂気が、N市の闇を蝕んでいく。 ダブルクロス The 3rd Edition 『妖』 ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。 ■CPハンドアウト■ HO1/ゼノス関係者、元『妖』の一員。姿を消した仲間を追う。 HO2/UGN関係者、N市の日常の守護者。アナイアレイターの挑戦を受ける。 HO3/FH関係者、N市のどこかに隠されているという遺産『村正』を探している。 HO4/自由枠、『がしゃどくろ』を名乗る少女を拾う。 *誰か一名以上ミストルティンだとたすかる ■構成■ 第一話『めだかのがっこう』 第二話『つばさをください』 第三話『おぼろづきよ』 第四話『てのひらをたいように』 ■レギュレーション■ フルサプリ、経験点初期作成+100点スタート ■開催予定■ なし
| 藤木ナギサ | |
| 2025/04/14 14:16[web全体で公開] |
😶 ここの広告基準がわからん オンセンSNSのバナー。ウン十年生きてきたけど、関数電卓なんか一度も使った事ないぞ?(まあ下品な広告が出てこないのは良き)
| ササミ | |
| 2025/04/14 12:49[web全体で公開] |
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 4 4.オンセンの友達申請って、気軽に送って大丈夫 一緒に遊んで楽しかったなー、また遊びたいなーって思ったら、気軽に友達申請して大丈夫です。 送られたら迷惑? いえいえ、フレンド申請が届くのって嬉しいものです。 フレンド申請しておくと、参加申請してきた時のチェック項目(過去のキャラクターシ全て表示する4.オンセンの友達申請って、気軽に送って大丈夫 一緒に遊んで楽しかったなー、また遊びたいなーって思ったら、気軽に友達申請して大丈夫です。 送られたら迷惑? いえいえ、フレンド申請が届くのって嬉しいものです。 フレンド申請しておくと、参加申請してきた時のチェック項目(過去のキャラクターシート、参加したセッションなど)が減りますし、何よりもササミ卓に参加申請しやすくなるでしょ? それと、知っているPLからの参加申請というのは、セッション開始前の安心感が大きく違います。知らない人と遊ぶ時って、何回GMしていてもドキドキするものです。 セッション終了時の感想戦の時にオンセンを開いて【コメント、友達申請、いいね!ボタン】をセットで送っています。 友達申請した人は、遊んでいてストレスなく遊べる人という目安です。 逆に遊んでいない人とは、友達申請が送られきてもお断りしています(リアルの知り合いは除きますが、プロフィールにも書いてあります) そして、合わないと思った人は翌日に【ミュート&ブロック】しておきます。翌日にする理由は、感想戦しながらコメント送ろうとして、ブロックされてたら嫌でしょ? そのために翌日なのです。 参加したセッションからPLを調べられるので、そこから該当者をブロックリストに追加しておくと、そのPLの卓募集ページに出にくくなります。ちょっとしたことですが、面倒なトラブルに巻き込まれにくくなります。 便利な機能は使いましょうwww TRPGでストレスを溜めないためにも重要な機能だと思っています。 最高に楽しかった時は『このメンバーで、もう一回遊びませんか?』って勇気を持って言ってみましょう!! この一言で【身内卓】がスタートします。 色々なシナリオを進めながら同じキャラクターで遊んでいく【キャンペーン】を始めてみると、めちゃくちゃハマります! 続けているうちに参加しているPLが「次回はGMしますよ!!」「初GMするので、PLとして来ませんか?」って言ってくれた時は、も・の・す・ご・く・テンション上がります。 GMを長く続けていると、良いこともありますね~
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/14 02:34[web全体で公開] |
😶 【DX】オーキッドクライシスその1 始まってました! ミッシングリンクのPLの一部でやってるので、今回は4人PTです。 今回はオープニング~リサーチぐらいまで。 尚、今回はハンドアウトで指定されているクイックスタート縛りです。新鮮。 N市に現れた謎のレネゲイドビーイングの行方を追い、手を組むことになったUGN・FH・ゼノス全て表示する始まってました! ミッシングリンクのPLの一部でやってるので、今回は4人PTです。 今回はオープニング~リサーチぐらいまで。 尚、今回はハンドアウトで指定されているクイックスタート縛りです。新鮮。 N市に現れた謎のレネゲイドビーイングの行方を追い、手を組むことになったUGN・FH・ゼノスの3陣営。 しかし敵は無制限にジャームを生み出しながら逃げているため、行く先々でそれらのジャームが起こした事件に巻き込まれていくことに……! PC①(PL:わたし)は最近ミストルティンに覚醒したダウナーJK。三度の飯より寝ることが好き。常に眠そうでしょぼしょぼしていて表情筋が総ストライキ状態だが、無感情というわけでもなく顔に出ないだけだったり。対抗種だから当たれば結構ダメージが出ます。当たればね。 PC②はクランブルデイズ参加経験のあるN市支部長な高校生。実ははっきり数字が出ている中では最年少だったり。他が割とマイペースな子ばっかりなのでまとめ役大変そうだけど頑張ってほしい。誇りある紅さん、EA以降めちゃめちゃ強くなったので非常に安定感のあるデータとなっている。 PC③は今回のボスにセルを壊滅させられたFHエージェント。その行方を追っていたら他PCと鉢合わせ、何だかんだあって協力関係を築くことに。真っ白なゴスロリでとても優雅に振る舞うけど血染めの切り札くんだからキュマイラだし強化兵、伸ばした爪で敵を切り裂くパワーファイター。 PC④はゼノスのレネゲイドビーイング。ごく自然に集団に混ざりごく自然に去っていく赤い瞳の子供、尚年齢不詳。悩める人々を観察対象として愛する。高い行動値から硬直をばら撒く範囲アタッカー、神格でトループを倒すこともできるぞ! 肉体派ばかりのPCの中で唯一のRC型でもあったり。 という布陣でのセッションでございました。 いつもはフルスクラッチで組むので火力過剰だったけど、QSだとなかなか勝手が違ってて結構楽しかったです。 しかもこのPT、PC⑤の新緑さんがいないのでめちゃめちゃ社会が弱い。 通常のキットすら調達失敗しまくっている……。 戦闘特化なのもそれはそれで大変なんだなと思いました どっとはらい。 次回の予定はハートレスメモリーの続き。 OPでデスノボリを立てたNPCはどうなってしまうのか。今回のボスは一体誰なのか。 そしてボスの調整は本当にこれでいいのか。 乞うご期待!
| Kei | |
| 2025/04/14 00:05[web全体で公開] |
😶 予想外のハッピーエンドに落ち着いたお話 ご機嫌よう。 灰色城綺譚「望嵐館事件」遊んでまいりました。灰色城は好物ですが望嵐館はまだ訪れたことがなく、どうなってしまうのかドキドキでしたけれど、楽しかったのですわ。 ともあれわたくしの PC は新興貴族の末娘となりまして、事前のキャラクター作成時には髪を巻いておりましたが、ゲームは葬儀の全て表示するご機嫌よう。 灰色城綺譚「望嵐館事件」遊んでまいりました。灰色城は好物ですが望嵐館はまだ訪れたことがなく、どうなってしまうのかドキドキでしたけれど、楽しかったのですわ。 ともあれわたくしの PC は新興貴族の末娘となりまして、事前のキャラクター作成時には髪を巻いておりましたが、ゲームは葬儀の準備から始まりますので、それに相応しいようにアップにしたところ……どなたにもお気づきいただけませんでしたのでご機嫌ナナメでのスタートですの。まったく男たちときたら。ぷんすか。 それは冗談ですけれど。 ともあれ途中でどうやったら囁き(初期秘匿)を公開できるか分からなくなる展開もございましたが、あちこちに……というか PC2(婚約者)に疑心暗鬼の種を植え付け、灰色城らしく真っ黒になりましたの。ですが一方で PC1 が終始驚きの白さでして、結果まさかの全員ハッピーエンドでしたの。 灰色城でハッピーエンドなんて都市伝説とばかり思っておりましたので、驚き楽しかったですわ。 お誘いくださった方、ご一緒くださった皆さまありがとうございました♪
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/13 23:22[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス18【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドラゴン軍陣営に攫われたシーエルフの女司祭を奪還すべく、「天の涙」という場所にやってきました。 泥沼地に囲まれた岩盤の上が、ほぼすべて敵の野営地となっている特殊な地形でした。 陣地は15ftの壁に囲まれ、中央の櫓には見張りがおり、塀の外を巡回している兵もいます。 囚われ人は北西の檻の中。なんと、カジェルまでいました。 以上、使い魔アウルの偵察によってわかった情報です。 準備していたモールド・アースを使った塹壕作戦で、気づかれずに北西の檻の傍までやってくることができた一行。 今回はここからスタートです。 まずはカジェルとの連絡を試みます。メッセージがあれば簡単だったのですが、準備しておらず。羊皮紙に伝える内容を記し、小さくたたんでメイジハンドで届けることにします(塀には手のひらくらいならねじ込める隙間がちょこちょこ開いているとの説明)。 なぜかカジェルの隣の檻にブレイが捕まっていて、ハンドに気づくと騒ぐかもしれない、とのことでした。 <魔法学>で判定するように言われたので、ドルバックにガイダンスを貰います。 万が一失敗しかけても、赤ローブ自PCには魔法的均衡があるから、ガイダンス込みで達成値は最低18保証。そうそうは…… と思っていたら、示された目標値は6! 1出しても失敗しないジャマイカ。 無駄に出目19を出し、無茶苦茶安全にやり取りすることができました。 岩盤部分は硬いため、モールド・アースで檻まで穴をあけるのは無理そう。ということで、塀を破壊することに。 ドルバックがサイレンスを準備していたので(ナイス!)、それを掛けてもらって、アルトがクリティカルで破壊しました。 万が一巡回が来たら、マイナー・イリュージョンで穴を隠す準備も万端です。 リルが内部に侵入し、ケンダー娘の檻の鍵を壊します。 そこで、シーエルフ部隊による陽動作戦を発動させることにしました。アウルが一度高く上り、急降下!(あらかじめ決めてあった合図) ドルバックはサイレンスの位置をさらに奥にずらしてかけなおし、アルトはシーエルフとカジェルの檻の鍵を次々破壊。 助かった人々が何かしら言いますが、みんなサイレンスで口パクパクなのがじわじわ来ましたw それから急いで脱出! ですがドルバックにはやりたいことがあるようで…… そう。檻のブレイを解き放つ!!(わかるーー!!)(わくわく……!) 全員が出るのを待ってマジック・ミサイルを撃つつもりのようです。呪文を待機アクションしたので、サイレンス(集中呪文)は切れてしまいますが、後は逃げるだけなのでヨシ。 むしろ音で近づいてきたドラゴン軍に、解き放たれたブレイが襲い掛かって丸呑みにするというすごいシーンが見れてしまった……ヒエッ! ところで、PCたちは知る由もないのですが、PLには助け出したシーエルフが目的の女司祭ではなく、その侍女であることが初めからわかっています。 野営地の見えないとこ(テント内とか)に女司祭がいたら、大変だよね……(ツッコミが遅い!) イキテ…… ブレイ大暴れに大喜びのイシュヴァーンから次回、ドルバックが怒られるかと思うとわくわくがとまらないぜ!(酷い) ところでブレイちゃんはそのあと現れたアダルト・ブラック・ドラゴンにぱっくんされてしまいました…… 食物連鎖ァ…… 次回、アダルト・ブラック・ドラゴン(脅威度14) vs 銀剣小隊(LV5)!? お楽しみに―!!(噓予告)(まともに戦ったら死にますよ!) 【余談】通信トラブルの話ー。 この卓は、DMのQuquさん自身が借りておられるサーバで開催されています。 が今回、みんながやたらと落ちるのであらら? と思ったら、サーバ内にもう一つ部屋ができていました。 Ququさん自身が作ったものかと思って、最初は気にしなかったのですが、落ちて復帰したQuquさんから「知らない人がセッションに使ってる」との言葉! な、なにィ!? 重たくて駄目そうなので、我々は外部サーバへ引越しします。 出た後で再度Ququさんサーバを見に行くと、部屋のタイトルに見覚えが! 「わたし、犯人わかったかもしれない……」 と、素で探偵ロールをかましてしまいました(ズバリ正解でした)。 知らない人じゃなくて良かったですが、非公開サーバを自分のセッションに無断使用はよくないですよ、何某さん!(たぶんここは見ていらっしゃらないでしょうけれども)
| りんりん丸 | |
| 2025/04/13 22:17[web全体で公開] |
😆 D&D レイディアント・シタデル「先人たちの罪」アンニョン イェオニド (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dレイディアント・シタデル「先人たちの罪」の最終話に行ってきました。前回に続き、朝鮮、韓国風文明エリア「イェオニド」の冒険です。 何度かプレイしてきたレイディアント・シタデルですが、シティセッション的な側面が強いシナリオが多く、自キャラのバードの交渉能力がとても便利すぎます。会話や説得の場面では、雄弁の学派の強みを活かして無双状態。ダンジョンや戦闘にはあまり向かないキャラクターなので、ちょっとイージーモードすぎるかな?と感じつつも、交渉のプロとして活躍しています。 歌や演奏というより、演説・芝居・踊りを得意とする設定でプレイしているのですが、今回のシナリオではまさかの歌手デビュー展開に!作詞作曲を手がけ、パフォーマンスする場面もありました。 幻影呪文で巨大な美少女アイドルを出現させ、歌とともに演出するシーンは、韓国風のK-POPアーティストをイメージしていたのですが、他のプレイヤーには「マクロス」的な演出に見えていたらしく……なるほど、それはそれでアリだったな、と後から思いました。ロールプレイはちょっと照れくさい部分もありましたが、思い切ってやれて良かったです。 これからは「歌姫」としての新たな一面も見せていけるかもしれません。目指すはメアリー・J・ブライジのような、魂を震わせるパフォーマー! なかなかプレイヤーとして遊べる機会が少ない中で、久々に楽しいセッションができました。次はどんな冒険が待っているのか……予定はまだ未定ですが、気長に続きを楽しみにしたいと思います。 裏でBGMにポンチャックをかけてみましたが韓国風の冒険はなかなか良い感じでした♪
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/04/13 16:10[web全体で公開] |
😶 寝落ちなどに関するお気持ち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こちらの方はちょっとお気持ちと、4月ごろの半分休止のお知らせである。 【妖刀 村雨丸】第2陣は良いプレイヤーさんに恵まれ、素敵なバディを見られて、とても楽しい時間を過ごせている。 だが、役1名、無断遅刻があったり、果ては寝落ちされたりで、なんというか……非常に悲しかった。 わからない……誰が悪いのか……。 寝落ちだけなら責めるほどではなかった。体調管理は大事とはいえど、日常生活と合わせて夜の21時から深夜帯まで続くセッションに参加するのは、確かに眠気が辛かろう。私も今まで寝落ちはないが、眠気を感じたことがないとは言えないし、気持ちは分かる。それだけなら寧ろ無理させてすまないと思っていたところだったが……明らかに毎回毎回、集中してくれていないな……と感じることが多いとさすがに心にくるものがある。 テキストで名指しで話しかけても「入力中」にならないまま数分経つことが毎回のようにあるのは、何となく他の事をしているのではないかと疑うこともあったし……。 自分の作ったシナリオだからなおさら逃げ場がない。寝るほどつまらないとしたら、そんなシナリオを作ったのもそんなマスタリングをしたのもGMである私なのだと思うと、なけなしの自信が瓦解してしまった。 自分とセッションするのがそんなにつまらないんだったら、最初から参加してくれなくたってよかったのにと思わざるを得ない。ブラッドパスはただでさえ貴重だが、惰性でやるくらいなら参加しなくたって構わないのだから。 もう疲れちゃって、全然動けなくてェ……なので、4月は現状予定が入っている卓以外少しお休みを頂こうと思っている。 今は何にしたって自信がない。今年は1ヶ月に1本作ろうと思っていたシナリオ制作も止まり、自分はシナリオを書くのにしたってGMをやるにしたって下手くそでつまらない人間なんだというイジケた心が拭えないでいる。 自分の被害妄想というか、単にイジけているのは自覚しているが、今は大人になり切れる自信がなく、すぐには立ち直れそうにない。
| COBRA | |
| 2025/04/13 15:27[web全体で公開] |
😊 最終章へ! 昨夜にホロウワールドボックス3部作の第2章「ナイトレイジ」を完走! 一作目「ナイトウェイル」は導入がDiscordやりとりにて、ひろしさん単独でのシティアドベンチャー情報収集回もありでの、全7回との長丁場だったものの、最終回はほぼ続編冒頭という形だったのでナイトレイジ側が4卓という感じの進捗速度で全て表示する昨夜にホロウワールドボックス3部作の第2章「ナイトレイジ」を完走! 一作目「ナイトウェイル」は導入がDiscordやりとりにて、ひろしさん単独でのシティアドベンチャー情報収集回もありでの、全7回との長丁場だったものの、最終回はほぼ続編冒頭という形だったのでナイトレイジ側が4卓という感じの進捗速度でした。 ナイトレイジについてはPLさん方が戦闘回避して不思議な仲間達を増やす形で進んだので、激戦の繰り返し進行だった場合は多分に2回は卓数が増えたと思います。 さて次週から最終章「ナイトストーム」となります。 https://trpgsession.com/session/174447288451COBRA このシリーズはCD&D製品リリース末期作品だけあって世界設定などが固まった後のものである事と、 3部作筆者のアレン・バーニーはTSRの他にスティーブジャクソンゲームでのキャリアもあって、 ノウンワールド、ホロウワールドだけでなく、スペルジャマー、ダークサン、バースライト、レイブンロフト、プレーンスケープ、フォーゴトンレルムのアクセやモジュール執筆経験者なので、ある意味でガイギャックスやグリーンウッドやゼブクック、モンテやコーデルより最も幅広く世界設定を把握してる作家かもしれません。 https://en.wikipedia.org/wiki/Allen_Varney ウエスト・エンド・ゲームズやマングースで「パラノイアTRPG」シナリオを何度も手掛けてる人なので、傾向からして結構な変化球を投げてきます。 そして本作ラストについてブルース・ハードの提案で結構にゲーム内世界に大きな影響がでる形となった大ネタシナリオでもあります。二人ともシリーズ最終章でもあるので、結構にやりたい放題にやったなという気もします。 とはいえ、他の版でもなかなかない規模の壮大なクライマックスが待っています。
