聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.58
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2025/04/21 15:30[web全体で公開] |
| ナギ | |
| 2025/04/20 18:42[web全体で公開] |
😲 プレミアついているものを開封してしまった オフセで「銀剣のステラナイツ」をやるためにキャラシートをコピーして、クリアファイルを探してたら…ステラナイツにピッタリのデザインを発見! 早速開封してキャラシートを入れてみた! 調べてみたら当時物で、中古相場2000円くらいするらしい! 勢いで開けてしまった 絶対これが好きはステラナイツの世界観もハマると思う!
| ササミ | |
| 2025/04/20 10:48[web全体で公開] |
😶 今日のTRPG会の募集卓 今日の募集卓は、 クリスタニア 神我狩 東京ダンジョン プリパラ プロ作家のテストプレイ ツクモツムギ クトゥルフ(ササミ) うわー、このラインナップは勝てる気がしない…。
| HUD | |
| 2025/04/20 00:29[web全体で公開] |
😶 アーマードコア6TRPG「密航」 プレイ終了 タンク強いな アセンはまだまだ見直しが必要 4脚はホバリング滞空が命だけど開始時ENダイスを多めにしないとキツいかも 序盤のシナリオならホバリング滞空+シールドガードで防御は賄ええると思うので、残りのコストをどう使うかだな レーザーキャノンは強いけどこれも使いどころはコストと要相談だなぁ もうちょっと色々考えてみよう
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/20 01:55[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars3【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第二話の2回目です。引き続き、幽霊屋敷の探索中。 冒頭で恐怖状態からの回復チャレンジがあり、自PCは無事に復帰。よかったよかった。 地下階を進むと「DANGER」と書かれた扉があったので、そちらは後回しにして別の部屋を先に探索します。 呪文書と、手がかりになりそうな本や書類を見つけ、「二階から船に向かって光で通信していた」という予想が裏付けられました。 DANGER扉の先では、スケルトンたちがお待ちかねです。 部屋の中には入らず、扉の手前を1マスだけ空けて待機アクションする冒険者たち。スケルトンはどんどんこちらに向かってきてくれたので、みんなで囲んでぼこぼこできました。 その間に、部屋の奥の壁が光り始めるという描写。 え、爆発?? ざわざわするPLたち…… 詳しく説明を聞くと、壁の向こう側の光が漏れているようです。そしてラウンド頭に、穴が広がっている感じ?(結局、隠し扉が徐々に開いていたようでした) そこから魔術師のような姿のスケルトンが現れました!(屋敷の元の主の錬金術師っぽい) お化けに大喜びするエイシル。 自PCは最後のスケルトンを急所攻撃で倒したあと、一歩進んで扉を閉めます。ちょうど、次が術師スケルトンの手番だったのです。 射線を遮ってしまえば、術師なんて怖くないですからね……(ウィザード好きは遠い目をして語った) 案の定、何もできずに扉の正面でまごまごする術師スケルトン。 次手番のPCから扉を開いて正面にいたスケルトンをどんどん囲み、ほぼ完封できました。 術師スケルトンから、謎の石を回収します。サンバーギーPLさんから「賢者の石」との言葉。それだ! これはホーンが後で詳しく調べてくれることになりました。 奥の隠し部屋で、さらなる呪文書と金目の物をたくさん手に入れてホクホクの冒険者たち。 しかし、この屋敷が単なるお化け屋敷で終わるはずはないので、再び隠し扉を探します。 すると自然洞窟に繋がる隠し扉がありました! そこに逃げ込んでいた密輸業者たちと戦闘になります。 洞窟は二股に分かれていたのですが、最初に向かった方にボスとその取り巻きがいたため、通らなかったもう一本の道から雑魚敵4体も現れて、PCたちは挟撃状態になってしまいます。 う、うわーーー!? ピンチ!?!? なかなか難しい盤面でした。PL相談で「いったん通路に下がるか、あるいは後方の雑魚敵をまず撃破してからボスを撃破しよう」という話になったのですが、ボスの近くにいた前衛PCたちが手番より先に近接されてしまい、思うように動けません。 結局は前衛たちが前方を、中・後衛たちが後方を相手する二正面作戦になってしまいました。このため、後衛が削られて気絶者も出て、厳しい戦いに! 自PCも、誰も近接してない敵をひたすら相手にするというローグの強み(急所攻撃)を全く生かせない戦いをせざるを得なかったのですが、その分、BAで離脱や早足を駆使してなんとか戦いましたぁ…… ダイス目がそこそこ良かったので何とかなった。 敵はロングボウ(1d8)とショートソード(1d6)装備だったので、むしろ後衛も近接していた方が受けるダメージが少なく、自PCの急所攻撃も載ってwin-winだったのではないかと後から思うなどーー(ダメージの大きい矢を、ばしばし撃たれていましたからね……) まだまだ連携が甘い冒険者たちですが、これからどんどん呼吸が合っていくかと思えば楽しみです! それにしても、難しくて面白い戦闘だった!! 結局、謎の男ネッドは密輸業者ボスとは敵対していたのですが、もともとは雇われていたらしく?? DMによると、バトルの展開次第で味方になったり敵になったりするNPCだったそうです。 シュレーディンガーのNPC!! 彼のことは密輸業者と一緒に、第一話の依頼主であるフィッツパット捜査官につきだすことにしました。 ここでお時間。めでたしめでたし、と思いきや、第二話はまだ続くようです! 連絡を取っていた先の船に乗り込むのかな? どうなのかな? 次回も楽しみです。
| 窟竜サルド | |
| 2025/04/19 21:15[web全体で公開] |
😶 D&D5eのキャンペーン配信第3話 D&D5eの自作キャンペーンで遊ぶセッション配信の第3話を今夜21時30分(つまりこの後すぐ!!)から始めます。 飢饉をテーマに、謎の新種ドラゴン「ブラウン・ドラゴン」を調査する物語となっています。 続き物ですが、基本的に一話完結の連作みたいな形になっていますので興味のある方は見学に来ていただけると嬉しいです。
| 廻 | |
| 2025/04/19 19:58[web全体で公開] |
😶 【DLH】セッション感想 近頃は別所でネクロニカやダブルクロスのCPに参加させて頂きつつ、自分NCのネクロニカCPを回しつつの初ボドゲにも参加させて頂きつつ、近々また別システム達のCPやらの予定にワクワクしつつと細々活動してここではあまり活動できてない中で、久しぶりにオンセンの卓に参加させて頂いた感想をつらつらと! デ全て表示する近頃は別所でネクロニカやダブルクロスのCPに参加させて頂きつつ、自分NCのネクロニカCPを回しつつの初ボドゲにも参加させて頂きつつ、近々また別システム達のCPやらの予定にワクワクしつつと細々活動してここではあまり活動できてない中で、久しぶりにオンセンの卓に参加させて頂いた感想をつらつらと! デッドラインヒーローズ「素顔の休日」 DLH大好きなのですが、参加できる機会があまりなく…の折に、以前お世話になったGMさんの卓を拝見しすぐさま参加希望を提出しちゃいました。 自分はキャラクターを作成する際はいつも、どういうPCならこのシナリオを余すことなく楽しめるだろう…を前提に考えるのですが、今回の推奨は仮面やマスクをしてる女性ヒーローということで、タイトルが休日だしきっとオンオフしっかりしたタイプが良いんだろうな…オンとオフでギャップが大きい程楽しそうじゃない…?という予感の元、強気で自信満々なヒーロー……に憧れヒーロー活動時はそのように振る舞うものの、オフでは引っ込み思案でおどおどした控えめガール(お友達ゼロ)で参加させて頂いてきました。そう、PL廻にお詳しい方ならこの時点でお察しかと思いますがゆくゆくは演技など必要ない芯の強さを身に着けていく成長過程を踏んでいきたいと今回も例に漏れず目論んでいました! セッションはオープニングからとてもアツい展開で、終わった頃には「ふう…良いクライマックスだった」みたいな気持ちになりました。えっ今のオープニング…?GMさんの描写はいつもアツくて素晴らしいのですが何をしたらその瞬発力が身につきますか…といつだってお聞きしたい。 道中も多少「んん…?」なところはあれども楽しくキャッキャ過ごしていた…キャッキャしすぎたが故に与えられたクエリーにはとてつもなく苦悩してしまいました。情緒なんて積めば積むだけ楽しんだから…(血反吐を吐きながら) 決戦フェイズでは自分の予想を超えたアツい展開が待っており、強力な敵を乗り越えた先に待っていた余韻フェイズはとてもしんみりと美しくて…。そう…こういうのをやりたくてこういう子で来ました……っていうのを余すことなく吐き出させて頂きました。楽しかったぁ。 最後にシナリオにまつわる裏話をお伺いしてなるほど〜!となりつつも、そ、それってやっぱりPLの持ち込むキャラクターごとにシナリオが書き換わるレベルになるのでは…?(前シナリオぶりn回目)となるなどしていました。応用力SSR…! GMさんにおかれましては色々超楽しい卓に参加させて頂き大変感謝しております…何か遊びたいシステムがあればすぐさま準備しますのでお気軽にお声かけくださいの気持ちです……! 自分がDLHが好きなのが、GMさんの卓が超楽しくてエキサイティングなのは大前提ながら、このシステムが自分のやりたい事を遠慮なくできるんじゃ…!?ということに気づきました。 自分はPCが何かしらの葛藤や解決すべき問題を抱えている、あるいは未成熟な部分をセッションを通して克服・成長を遂げていくという儀式がとてもとても好きなんですが、中々普通のシステムでは特別なHOでもない限りは自己満足になっちゃうのであまり前面に押し出せません。しかしDLHならシナリオにもよりますが、チャレンジで成長を促して、クエリーで葛藤をアウトプットできて、更にリマークで成長の結果等をシステム上大義名分を得て表現できるというわけです。 つまり何が言いたいかと言うと、DLHはいいぞ!ということですDLHはいいぞ!お疲れ様でした!
| Kei | |
| 2025/04/19 19:20[web全体で公開] |
😶 情報の整理に必死ですの ご機嫌よう。 一年以上続いている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの続きでしたの。 わたくしとしては、物語に糸口が見えるどころか、この後に及んで疑念と疑惑がさらに深まり……。登場人物がどんどん増え情報も増え、けれど個人的に欲しい情報というわけでもなく、関係を全て表示するご機嫌よう。 一年以上続いている Vampire: the Masquerade 5e キャンペーンの続きでしたの。 わたくしとしては、物語に糸口が見えるどころか、この後に及んで疑念と疑惑がさらに深まり……。登場人物がどんどん増え情報も増え、けれど個人的に欲しい情報というわけでもなく、関係を若干?抉らせている血の親も久しぶりの登場でしたが(ゲーム内時間ではつい先日「野良犬はその辺でのたれタヒねばいい」と言われたばかりですが)、むしろなぜこのタイミングでこの内容なのかと疑わしいばかり……。 というか登場人物も情報も非常に多く、しばらく以前から把握できる範囲を超えており、楽しくもぐるぐる目になっているのですわ。 ともあれご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ♪
| ミドリガニ | |
| 2025/04/19 17:48[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】金金金!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:たびがらすさんによる卓感想です。 クラップランドの地下にて、秘密裏に行われていた非 人道的実験の数々。 それはナイトメアやアルヴ、アビスボーンといった穢れ在る種族を用いたものでした。 恐ろしい内容に流石に口数が少なくなる面々。 それもそのはず、このパーティ、ナイトメア、アルヴ、アビスボーンが揃い踏み!! しかも、仲間の少なくとも一人はこの施設出身らしいのです。 空気が重苦しくなったその時でした。 黄金糖さんが判定結果のドロップ決定時に(プレイヤー発言として)『金金金!』と仰ったのです。 卓は爆笑の渦に包まれました!! 実は黄金糖さんのキャラクターは立派な騎士を目指しているのですが、プレイヤーは事あるごとに騎士には金が掛かると言っていて、ネタの一つに成っていました。 お陰で陰鬱な雰囲気は吹き飛び、卓後の会話も盛り上がりました。 勿論状況は選びますが、こうしたプレイングができる素晴らしいプレイヤーに成りたいものです。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ポメきち | |
| 2025/04/19 10:05[web全体で公開] |
😊 【D&D5版】地底の城砦 〜大口亭奇譚〜 第1回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうすぐゴールデンウィーク、DMでセッションを毎週やってたので、連休中は休もうと計画しています。その前に来週はPLで入りたい卓がポンポン入ってきて、忙しくなりそうです。 【D&D5版】【新人様歓迎】地底の城塞(大口亭奇譚 第1章) https://trpgsession.com/session/174271863893pome01 ここの日記でテキストセッション卓を求めるお声が聞こえたので2名様をヘッドハンティング、あとDiscordで2名様を募り、立ち上げさせて頂きました新卓です。集客に苦戦しましたが、集まってしまえばきっとなんとかるはず。お待たせしたくないので前卓終了も束の間で、昭和のプロ野球並みの連投です。 今回のシナリオは先行2名様にご意見を聞きながら選定しました。傑作シナリオ集の大口亭奇譚からLV1〜3用です。 前卓(クワリッシュの失われた研究室)は私の趣味全開の超長文テキストぶっ込みシナリオで、今もなお反省中なのですが、今回の”城砦”はダンジョンアタックです。DM歴浅いのですが、挑戦することのなかった題材なので、覚悟を決めて初挑戦です。ちゃんと諸々のルールを覚え直す良い機会かなと。 参加者は、レンジャー(Ququさん)、クレリック(ナギさん)、ローグ(MEMORINさん)、ウィザード(大蛇屋さん)のパーティーで最寄りの村に乗り込みます。 情報収集そこそこに、言葉はいらねえ、とにかくアタックということで、ノリノリで城砦に突っ込んでいき、一番目のトラップ(落とし穴)に見事はまってくださいました。頑張って城砦ルームを建てるのを間に合わせた努力が実り、感無量です。 多分セッション10回くらいかかると思いますが、DMスキル向上に励みつつ、参加者様本位の楽しんで頂ける卓を目指したいと思います。(反省中)
| お菊さん | |
| 2025/04/19 09:50[web全体で公開] |
😶 テキセBGMの話 GM/KPをやることがそれなりにあるので、BGMだけは気合いを入れてるって話です。それだけの話なんですが……。 一時期ボイセもやっていましたが、現在育児中のため絶対声が出せなくて(子ども起きちゃう)、テキセオンリーでTRPGしてまして。 自分がGM/KPやる時は、だからこそBGMは考えて流してま全て表示するGM/KPをやることがそれなりにあるので、BGMだけは気合いを入れてるって話です。それだけの話なんですが……。 一時期ボイセもやっていましたが、現在育児中のため絶対声が出せなくて(子ども起きちゃう)、テキセオンリーでTRPGしてまして。 自分がGM/KPやる時は、だからこそBGMは考えて流してます。 ボイセは「シナリオ進行しながらちょちょっと雑談も挟める」のがメリットの一つだと思ってて、場の空気なども即座に調整が効きます。 でもテキセだと文字を打つのは声を出す何倍も時間がかかり、意思疎通をいかにスムーズにするかが時間短縮の極意です。そこで役立つのがBGM。 ギャグ調、緊迫感があるやつ、おしゃれなジャズ、荘厳な神がかったもの。それぞれを的確に流すことで、自然とPLさんの意識をBGMが意図するものへ向けることができ、説明しなくても場を整えることができるのです。 逆に常に鳴ってるBGMがいきなり止まり、不穏なことをテキストで告げてイベントに入る、なんて時にもBGMが『無い』ことが役立ちます。 そこそこTRPGを続けてきた自分なりの処世術ですね。 ちなみにCD借りてお世話になってるのはうみねこの鳴くころに、ニンジャスレイヤー、東方project関連、あと和風諸々。フタリソウサからは探偵もののドラマや映画のサントラをお借りしています。お世話になってまーす!!
| 明地 | |
| 2025/04/09 23:21[web全体で公開] |
😶 ダンジョン作ってると思うこと アーケインレリックの「転がる岩(ローリングストーン)」って即死トラップ、どうやって使うのか…… 同じ即死罠でも吊り天井はまだわかる。タイムリミットを設定して時間内にどうにかしろ…というギミックに使える。 ローリングストーンは本当にどう使えばいいのかわからない。PCを追い込むのに使うという話だ全て表示するアーケインレリックの「転がる岩(ローリングストーン)」って即死トラップ、どうやって使うのか…… 同じ即死罠でも吊り天井はまだわかる。タイムリミットを設定して時間内にどうにかしろ…というギミックに使える。 ローリングストーンは本当にどう使えばいいのかわからない。PCを追い込むのに使うという話だが、具体的な場面が思いつかない……。 と思ってたら、「環状の構造のダンジョンで一巡目は岩から逃げるのに必死で気づかなかったが、岩の脅威がない二巡目でしっかり探索すると通路の壁に隠し扉があってそっちが正規ルート」という場面に使えることを思いついた。 あるいは逆でもいい。「脇道に逃げ込んだら突然扉が閉まって戦闘、二巡目で安全に進める」でもいい…が、少々強制力が強すぎる気もする。 他にもあったらコメントで教えてね!(露骨なコメ稼ぎ)
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/19 04:15[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第1話その2 セーブ! 今回はミドルイベントからクライマックスまで。 ヴィランの企みを阻止するべく手分けして行動することになったPC達。 こっちのイベントは得意な判定を引き当てられたので何だ楽勝じゃーんと思っていたらダイスが腐るという憂き目に。ダイス盛ったしC値も下げたのに全然回らねえでやんの! やは全て表示するセーブ! 今回はミドルイベントからクライマックスまで。 ヴィランの企みを阻止するべく手分けして行動することになったPC達。 こっちのイベントは得意な判定を引き当てられたので何だ楽勝じゃーんと思っていたらダイスが腐るという憂き目に。ダイス盛ったしC値も下げたのに全然回らねえでやんの! やはり固定値が正義なのか……。成長でもう少し固定値盛ろう。 そしてクライマックスなんですが、PC②がサングイン付きの鮮血の奏者をコズミックインフレーションで味方にばら撒けるので全体的に火力過剰で、全然火力が出ないわたしのPCでも相当なダメージを叩き出せるためあっさり終わったのでした。 でもちゃんと全員行動できたからいいのかな。 次回はエンディングやりつつ、第2話に入って行く感じになるはず。 成長どうしようかな~。 次回の予定はQS縛りオーキッドクライシスの続き。 いつもの構成と勝手が違うQSに悪戦苦闘するPL達の運命や如何に。 これ終わったら試しにフルスクラッチで組み直してみよう、初期作成でどれくらい行けるもんなんだろ。
| Gilt Lily | |
| 2025/04/19 00:58[web全体で公開] |
😶 BBT・モノミュ卓開催確定しました おかげさまで参加人数がそろい、両方とも開催できることとなりました。 皆様、ありがとうございます。 あと1枠空いているので、もし興味のある方は是非ご参加ください。 【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日 全て表示するおかげさまで参加人数がそろい、両方とも開催できることとなりました。 皆様、ありがとうございます。 あと1枠空いているので、もし興味のある方は是非ご参加ください。 【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日 https://trpgsession.com/session/174325928841giltlily 現代日本アクション。 人に混じって生きる半魔(宇宙人、悪魔、天使、魔術師、吸血鬼、etc.)として、魔物としてのエゴと人の世界につなぎとめる絆の狭間で揺れながら池袋(を中心にした地球)を守るという設定のシステムです。 エロい表紙とは裏腹に、DX以上に再現キャラが作りやすいシステム(というかサンプルキャラの段階で既に黒よりのブラック)。システムとしてはDXに近いですが、管理するリソースがもっと多くなっているので、そのあたりの解説もしながら進めていきます。 【モノトーンミュージアム】4/26から毎週土曜日 https://trpgsession.com/session/174325909161giltlily 異世界ダークファンタジー。 神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。 システムとしてはSWがやや近いですが、DXの侵蝕率やBBTの人間性のように、上がりすぎると帰ってこられなくなる「剥離値」というパラメータがあります。シーン制のゲームなので、プレイ感はその2つが近いかも。
| Gilt Lily | |
| 2025/04/19 00:56[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第一話 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり一致団結するとヒーローは強い…… PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈 【所感】 ・手分けしてヴィランのたくらみを阻止することになったヒーロー達 ・昔懐かし幼稚園バスジャックは、PC5がディアボロスを利用して一人を除き無傷で終了。……ディアボロス? 死なないからヘーキヘーキ ・素早いヴィランはルーキーが追い詰めたところをベテランのワンショットで阻止。回避が死んだのはまあ……仕方ない ・そして一番戦闘が激しいと予測された場所は案の定かなり厳し目に。ミドルなのに時間凍結を切る羽目に ・どこのシーンもマスコミが押し寄せてくるんですが、イケオジをかばうPC2がなかなかマスコミ慣れしてましたね ・手分けしていたパラディンがまさかの重症。しかしヴィランは回復を待たずに行動開始 ・パラディン(とディアボロス)抜きでクライマックス。ブリッツキャットは元データにちょっと変な部分があったのでちょっと手を入れましたが、誤差でしたねw ・5人集まってフルボッコにすればミドルのような不安もなく、すんなり1ラウンドで終了しました。ちゃんと10m先を殴れるようにしてたのは賢い ・BTも余裕、次回はクライマックスです。それぞれのかっこいいヒーロー像が見たいな~
| COBRA | |
| 2025/04/19 00:54[web全体で公開] |
😊 滑り込み&ラッキー 昨夜卓の終了時に毎週木曜21時予定だったキャンペーン卓が「4/24だけは偶然にもスキップリスケ」となりました。 だーさん3さんが日記で同時刻、同時間帯に「レイディアント・シタデル/トライアル」突発卓の開催告知をされていたのを思い出し、申し込み打診おさせて頂きました。 全て表示する昨夜卓の終了時に毎週木曜21時予定だったキャンペーン卓が「4/24だけは偶然にもスキップリスケ」となりました。 だーさん3さんが日記で同時刻、同時間帯に「レイディアント・シタデル/トライアル」突発卓の開催告知をされていたのを思い出し、申し込み打診おさせて頂きました。 https://trpgsession.com/session/174433531007darsan3 滑り込みで参加申請に許可を頂けてラッキーです! だーさん3さん、御招待ありがとうございました! 私は、らびおりさんDMのレイディアントシタデルCPはPL参加しているのですが、LtP用シナリオはあえて目を通していませんでした。 レイディアントシタデルはシティアドベンチャー多めシリーズに感じているのでバードに挑戦してみようかな? アジア風の世界観都市も多いので、やたら七五調で話す俳人とかw この設定は遥か昔に阿修羅ファンタジーで東洋風の竜人でバードPCをビルドしてみようかと思った時に思いついた設定。 実際にはギャラクティックアークとかも持ってても遊ぶ機会が無くて日の目は見ませんでしたw でも、ドラゴンボーンはやったことあるしなあ。悩む。 --- LtP用なので1発ネタもアリかなと銀竜人バードにしました。 https://trpgsession.com/player/COBRA/character/174499980755COBRA/
| 明地 | |
| 2025/04/18 22:07[web全体で公開] |
😶 にゅあー(進捗いっぱい) 明地です。 クソ忙しい年度初めをどうにか乗り越え、ようやく職場からの電話におびえなくていい休日を手に入れたので、今日は昼に起きてからずっとローカル画像生成しながらハクスラダンジョンを作成していたのだった。なんで休日もマルチタスクを発揮してるんですかね? イベント全部書き終わったぞ!!!!!!全て表示する明地です。 クソ忙しい年度初めをどうにか乗り越え、ようやく職場からの電話におびえなくていい休日を手に入れたので、今日は昼に起きてからずっとローカル画像生成しながらハクスラダンジョンを作成していたのだった。なんで休日もマルチタスクを発揮してるんですかね? イベント全部書き終わったぞ!!!!!!!! 2万文字くらいかかった。修士のときの学年末レポートくらいあるな。 戦闘も道中の敵データを作成し終え、あとはボスをどうにかすればよいが、まあ6体くらい見繕ってランダム決定する感じにすればいいじゃろ。なんならオリジナルでもいいしな! 肝心の魔剣ハクスラシステムは頭とメモにだいたいあるのであとはそれを言語化すればよいのだが、めんどい。日曜日にやります。 マップに関しても、以前参加させていただいたランダムダンジョンをパクr……参考にさせていただき、6×6の盤上に1d6で割り振った形状の「部屋」と「通路」を並べていくスタイルにしました。ランダムにありがちな進行不能対策も4つくらい考えています。 今後は「ボス部屋の位置を1d66で決定」「ゴールは盤外に設置」みたいな感じで運用しつつ、さらに「ダンジョン外でクエスト(〇〇を討伐しろ、8割以上書かれた地図を作成しろ、行き倒れの冒険者を救助しろ、アイテムをとってこい)」を受けて報酬上乗せ」みたいなやつも作っていきたい。クエストを受けると関係する部屋が盤上に設置・開示されるので全部ランダムよりは進めやすくなる……というプレイヤーのメリットも提示できると思います。 あとはクエスト制度があると今後CP化した時にシナリオを組みやすくなるかもですしね! また、「このダンジョンは〇〇の環状回廊と呼ばれていてな……(真ん中らへんのマップが開示され、環状に進めるようになっているのがわかる)」等のギミックにも使えそうなので、こう、ランダムダンジョン以外の用途にも使えたらいいなと思います。 しかし、「簡易戦闘ルール(デモンズラインのイベント戦闘みたいなやつ)」「状態異常(びしょ濡れや油まみれなど)」そして「魔剣ハクスラ」というオリジナルルールをいっぱい抱えているので重くならないかという懸念がついてくるのである。 まあ完成してから考えりゃいいか!!!!!!!! 返事がだいぶ遅くなって&個別にできなくて申し訳ありませんでしたが、前回のローリングストーンへのご意見ありがとうございました!! 「道をふさぐ壁になる」「球がカギ・通行手段になる」「通路トラップ破壊」「石が割れてなんか出てくる」など、「そ、その手があったかァ~~~!!!」となるご意見がたくさんあり、今作成しているものには難しくともいずれは使わせていただきたいと思います!!
| ミドリガニ | |
| 2025/04/18 16:53[web全体で公開] |
😊 【雑記】安堵【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG とは無関係で恐縮ですが、良くお野菜を頂くわたしの伯母から、先日お仕事の話が在りました。 わたしは住宅関連の仕事をしておりまして、アパート探しを頼まれたのでした。 どうも売り言葉に買い言葉で、娘さんと喧嘩してしまったのではないか? そう思ったわたしは、早速幾つか物件を当たり紹介するも、内心穏やかでは在りませんでした。 そして休日を挟んでの翌朝、その伯母からお断りと謝罪の電話を頂きました。 きっと娘さんとよりを戻されたのでしょう。 お仕事としては破談に成りましたが、わたしの心は安堵でいっぱいでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| だーさん3 | |
| 2025/04/18 16:40[web全体で公開] |
😶 平日2時間半でもいい? 平日夜オンラインで遊ぶとき時間気にする派です。 「日をまたがない。」 ↑これは大事にしています。 理由は簡単。 仕事や学校に影響を出さないようにするため。 参加冒険者さんのご家族にTRPGやってうちのことやお勉強やってないじゃんと言わせないため。<一人暮らしの方は自由にどうぞw オンが21時で終わる目安が23時30分。 睡眠時間で大事。 ゲームを悪者にしないのは自分の行いですわ。 ↑なんかあったw お気持ち表明でした。 良いアドベンチャータイムを。
