聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.56

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/05/10 08:10[web全体で公開]
😶 ブラウン・ドラゴンCP第4話配信です
本日21時30分から、D&D5eのキャンペーン配信をします。
今回で第4話となっておりますこのキャンペーンでは、ブラウン・ドラゴンという謎のドラゴンを巡る戦いをしています。
今回で何かしらがわかる……かもしれません。
興味のある方は見てくれると嬉しいです。
いいね! 8
黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/10 13:00[web全体で公開]
😆 声優・植田佳奈さんの名言
「ゲームが現実、リアルは出稼ぎ」

ゲーム愛好家であることでも知られる植田佳奈さんですが、以前、某MMORPGにハマっていらした頃のインタビュー記事でおっしゃってました😂
名言ですよね。たしかに、TRPGやその他ゲームのためだと思えば辛い仕事も頑張れます💪

植田さんは『ナイトウィザード』全て表示する「ゲームが現実、リアルは出稼ぎ」

ゲーム愛好家であることでも知られる植田佳奈さんですが、以前、某MMORPGにハマっていらした頃のインタビュー記事でおっしゃってました😂
名言ですよね。たしかに、TRPGやその他ゲームのためだと思えば辛い仕事も頑張れます💪

植田さんは『ナイトウィザード』のリプレイにもプレイヤー参加なさってたんですが、その時のPCも、ものすごく地味だけど手堅いスキル取得してたので「この方本当にゲーマーだわ……!」と感心したのを覚えてます😌(FEARのスタッフさんの助言があったとしても)
いいね! 16
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/10 00:18[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第二話 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「情報収集でああ言ってたじゃないか!」「すまん、ありゃ嘘だ」
PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈

【所感】
・情報収集からスタート。かなりの量がありましたが、以前にも出た内容の情報が多くなかなか事件の真相にたどり着けません
・そんな中、追跡調査のために会いに行った元ヴィランから、NPCの監禁場所と思われる場所の情報をゲット
・しかしパラディンをはじめとするヒーローを批判するニュースによって、世間からのヒーローへの風当たりは強く、さらにパラディン拘束のニュースはPC達にも大きな衝撃を与えました
・まずはNPCの安全確保! として雑魚ヴィランを吹っ飛ばして救出に。そこで衝撃の真実その1を聞かされます
・そして会いに行ったパラディンからも、衝撃の真実その2が
・とにもかくにもボスを倒さねば……といったところで中断。次回、クライマックス!
いいね! 10
黒澤ミユキ
黒澤ミユキ日記
2025/05/10 00:53[web全体で公開]
😊 イキのいい初心者だ! 囲め囲め!
職場の後輩が、あるVtuberさんの配信でTRPGに興味を持ったということで、別の友人に声をかけて『ビーストバインド トリニティ』の卓を立ててもらいました。
事前の雑談でFateシリーズが好きなのは知ってたので、「TYPE-MOON作品っぽいキャラで遊べるゲームだよ」とアピールしておいたせいか、初全て表示する職場の後輩が、あるVtuberさんの配信でTRPGに興味を持ったということで、別の友人に声をかけて『ビーストバインド トリニティ』の卓を立ててもらいました。
事前の雑談でFateシリーズが好きなのは知ってたので、「TYPE-MOON作品っぽいキャラで遊べるゲームだよ」とアピールしておいたせいか、初めてとは思えないほどキャラクターの設定作りやロールプレイも上手でしたね。
BBTのことも気に入ってくれたみたいでひと安心でした。

「『ワールドトリガー』とか『とある』シリーズみたいなゲームもあるよ」と『ガーデンオーダー』を宣伝しておいたので、今度はガーデンオーダーでセッションできるかもしれません。

最近はTRPGへの導線が多様化したというか、間口が広がったというか、とにかくたくさんの若い人に届きつつあるみたいで嬉しいです😆(←あんたTRPGのなんなのよ😅)
いいね! 17
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/10 00:58[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第2話その2
セーブ!
今回はミドルフェイズからクライマックス手前くらいまで。

不審な事件や友人の失踪を調査する中、にわかに巻き起こるヒーロー不信。
とりあえず失踪した友人である記者の救出を優先し、ミドル戦闘。
回避盾の位置取りについて未だに模索しているところなんですが、この場合回避不可攻撃でも肉盾に全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズからクライマックス手前くらいまで。

不審な事件や友人の失踪を調査する中、にわかに巻き起こるヒーロー不信。
とりあえず失踪した友人である記者の救出を優先し、ミドル戦闘。
回避盾の位置取りについて未だに模索しているところなんですが、この場合回避不可攻撃でも肉盾になれるように同じエンゲージ上にいるべきなのか、ターゲットを散らすために別エンゲージにいるべきなのかどっちなんでしょうね。
今回はさしたる損害もなく倒せたので、結果的に同じエンゲージでも問題なかったんですが。
ガード屋だったハトメモPCとは勝手が違うので、ここは要研究。

さておき、今回の事件を起こしたボスを倒すべく、PC達は最終決戦の地へ。
果たしてとあるNPCはこのシナリオが終わったあとどうなるのか。
待て次回!



次回の予定はオーキッドクライシス前日譚Crumble Days。
自分で覚醒描写するの初めてなので今からドキドキです。他の人のはよく見てたんですけどね(何なら別システムでも)。
データはフルスクで組み直したから大丈夫なはず。頑張ってこよう。
いいね! 13
はるるん
はるるん日記
2025/05/09 10:31[web全体で公開]
😆 【SW2.5】🌲GM日誌:クレメリアCP番外編『焚火』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――物語の“間”に灯る、小さな炎と大きな心

● セッション概要
半年間にわたって続いたキャンペーン『クレメリアCP』。
その物語の一区切りを経て、番外編として実施されたのがこの『焚火』です。

今回はハリィさんからバトンを受けて、僕(アリアPL)が初めてGMを担当。
アリアはそのままプレイヤーキャラとして参加しつつ、セッションの進行も兼任しました。

パーティはアリア、フランネ、レプティア、カイラスというおなじみの4人に、元ギルド職員だったNPC「ル・ララ」がPCとして加わり、5人のパーティが再集結。
次なる舞台・ヨシノ村を目指す、小さな物語が幕を開けました。

● シナリオの目的
「大事件」は起きない。
その代わりに、再会した仲間たちが“今の自分たち”を見つめなおし、関係性をあらためて確かめ合えるような旅にしたかった。

だからこそ、タイトルは『焚火』。
焚火の灯りに照らされて語られるのは──過去、現在、そしてこれからのこと。

このセッションは、“冒険の余白”を大切にする、「心のメンテナンス」のようなエピソードでした。


🔥 焚火シーン:心に火を灯す語らいの場
今回のセッション最大の見どころは、やはり“焚火の語り合い”。
・アリア:冒険者への憧れと、仲間への感謝。
・レプティア:救った少年の笑顔という、光であり影でもある記憶。
・フランネ:旅と出会いの奇跡を、明るくも胸を打つ語りで。
・ル・ララ:過去を語らずとも、「今が大切」と言い切る潔さと包容力。
・カイラス:一本のメガネを軸に、自身の変遷と“ここにいる意味”を語る構成美。

誰の言葉も、これまでの旅の時間をにじませていた。
そして最後にアリアが言った「また大切なものができちゃったな…」という一言が、すべてを包みこんでくれた。
このシーンは、「事件」ではなく「絆」が主役。
TRPGだからこそできる、“語り合うだけで深まる物語”の価値を、改めて実感させてくれる時間になりました。


🧺 印象深いシーンたち
● 洗濯物を干すル・ララ
PLの「リアル洗濯」を、「風の妖精が干してくれた」に変換する柔軟なRP展開。
パーティ全体が即座に乗ってくれたことで、“暮らしの延長にある冒険”という空気が見事に生まれた。

● 猪暴走!ティアの見事な射撃
「ライダー技能ないティアがライダー判定を要求される」即興のズレを、
シューター技能に差し替えてその場で処理。
結果としてA5級特産ウインナーを獲得。グダグダ感込みで、なんともTRPGらしい味わいに。

● バブリー戦闘&グレネードランチャー
本来は撃てないはずのフランネが、「これ一回やってみたかったんだよね!」と魔晶石を10点パリーン!
豪快に放ったグレネードランチャーが戦場を彩る。
ル・ララ曰く「バブル時代を思い出すわ」。
もはやパーティ名「バブリーズ」待ったなし。

● カイラス先生、伝説の1ゾロ
腕輪を割って弱点突破 → フォースで見事に命中 → からの1ゾロ炸裂で1000Gが霧散。
「先生らしい!」という仲間たちの笑いとフォローが、最高に温かくて好きな場面。

● 王道のフィニッシュ:5人の“信頼”がつないだ一撃
戦闘の終盤──仲間たちの連携が一つに重なり、ついにララの魔法が敵に止めを刺す。
1.アリアの《パラライズミスト》+《全力攻撃》で敵の回避を下げ、先陣を切る。
2.続くフランネが魔剣を投擲。
3.レプティアのクリティカル・バレットが敵を追い詰め、
4.カイラスの魔法も命中し、HPをあとわずかに削る。
5.そして最後──ル・ララの《ファイアボルト》が炸裂。
「では、私は……ファイアボルトを!!」
➤ 突破 → ダメージ → 撃破!

追加戦士が止めを刺すという、王道かつ熱い展開。
しかもこの場面には、アリアの「それじゃ…僕が切り開く!」から始まり、「あとは任せたよ!」で仲間に託す、まさに“主人公ムーブ”が添えられていた。

自画自賛だけど──こういうの、やっぱり好きなんだ。
ひとりじゃ勝てなくても、みんなとなら届く。
それが『焚火』という旅の、最高のフィナーレだった。


🌸 総評:これは“番外編”じゃない、“もうひとつの本編”だ
激闘がなくても、大切なことは語れる。
“焚火”というモチーフに込めた思いが、そのまま伝わってきたセッションでした。

・一人ひとりが、キャラらしさをそのまま表現していたこと
・新PC・ル・ララがしっかり物語に馴染み、存在感を放ったこと
・アリア(GM兼任)が、自然に“仲間の1人”として場を支えられたこと

すべてがうまく噛み合って、本当に、しみじみと嬉しい時間になりました。



🌸 次回予告
『千年桜と百年の恋』
幻の竜桜と、百年前の“春の約束”。

この旅の続きは、心の物語が咲き誇る抒情詩へ。
仲間たちは春を抱いて、もう一度──旅に出る。
いいね! 13
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/09 09:40[web全体で公開]
😶 【DX】Fact and Fiction その2+らくがき
セーブ!
今回はミドル途中からクライマックス手前くらいまで。

UGNに攫われて事情説明を受けたPC①ですが、やはり真実を受け止めきれず動揺気味。
このまま家に帰るのも危険だということで、一旦UGN(のセーフハウス)に泊まっていくことに。
夜食買いに抜け出してコンビニ行ったりしてたけど。(全て表示するセーブ!
今回はミドル途中からクライマックス手前くらいまで。

UGNに攫われて事情説明を受けたPC①ですが、やはり真実を受け止めきれず動揺気味。
このまま家に帰るのも危険だということで、一旦UGN(のセーフハウス)に泊まっていくことに。
夜食買いに抜け出してコンビニ行ったりしてたけど。(ヒロインとの会話シーンの整合性を取るため)(ややこしい状況にしてマジごめんと思う説明役を担った支部長PCのPL)

何やかんやでミドル戦闘も挟まったわけですが、今回のPCが白兵単体✕4+支援とかいう偏りすぎPTなのでエンゲージを範囲で一掃とかできないんですよね(
このPT構成が発覚した段階で拡散する世界の取得も一瞬考えたものの、支援と妨害を積んだ方がいいかなーということで、地道に1人ずつしばき倒して行ったのでした。
あと、今回クライマックス重点過ぎてミドルの支援がかなり弱いのもちょっと判断ミスだったなーと。
ダイス10個ぐらいをC7で振って回らないこともままあったわけで(自分でも)、やっぱり妖精の手は最終的に腐るとしても多めに持って行った方が安心だなーと思ったのでした。

次回はいよいよクライマックス。
不穏な動きを見せるシナリオヒロインはどうなってしまうのか。
火力偏重型なので当たればデカいPC達相手にボスはどれくらい持ち堪えられるのか。
乞うご期待!





シナクラ2回目で出したPC。
サラウンドレポートとか無疵なる石とかあると便利なものを色々詰め込んで、設定面でも動きやすくしてセッションに出しやすいPCにしたいなーと思ったんですが、ちょっとビルドミスったような気配もあるのでそのうちリビルド予定。
エンドラインセッション、この子とどっちにしようか迷ったんですよね。そのうちまたどこかで出したいところ。



今回のエンドラインセッションのPC。
初出しの蜃気楼の町のときはもうちょっとガーリーというか「いいとこのお嬢さん」な感じのファッションだったけど、今回はエンドラインということでフォーマル色強めにしました。
色合いが地味になるところまで含めてエンドラインっぽいかなーとか。
いいね! 14
明地
明地日記
2025/05/08 23:43[web全体で公開]
😶 にゅあー(メディバンとの激闘を制した)
あまりにも疲れたので共有して承認欲求を満たしたい。
ハァ…ハァ…二度と逆らうなよ……


https://twitter.com/Re_02phreni88/status/1920487896651370657

このようにPC置き場を作りました。

盤面は、左側はGMが操作するもの全て表示するあまりにも疲れたので共有して承認欲求を満たしたい。
ハァ…ハァ…二度と逆らうなよ……




このようにPC置き場を作りました。

盤面は、左側はGMが操作するもの、右側はPLが見るもの(コマ置き場、サマリー、クエスト情報、戦闘マップ)という感じで分けてます。
で、今回はコマ置き場を作りました。オシャレさよりも実用性重視のデザインです。センスがないだけともいう。
通常ルールでは使わない「迷宮お助けアイテム」と「状態異常」をPC横に配置することによって視認性とかを向上させました。といっても状態異常は重くなるので取り入れるかは検討中。もし排除する場合はなんかこう…いろいろ置ける場所にしたい。

ルールサマリーとかはさすがにもうちょいデザイン性を高めたい。古びた紙風のフリー素材探してきてどうにかするか…

追記)コマ置き場右側のスペースを広げて騎獣とかゴーレムとかフェローとか護衛対象とかを置けるスロット作ったら便利やんということに気づいてしまった。風呂から出たら今日中に片付ける。
いいね! 12
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/08 22:16[web全体で公開]
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず最初の戦闘前まで。
PL(敬称略):KMV42、シャチザラシ、刺身サメ、kyo

【所感】
・すっかり異界と化した池袋で合流するPC達。ナイスバディなおねーさんに対しての「僕のエゴも解放されてしまいそうだ」発言は草でした
・そして偶然声をかけてきた人狼から、このドミニオンの世界律について少しだけ教えてもらい、急いで止めるためにボスのいるイケブクロ・スゴイタカイビルへ
・一方、合流がまだだったPC1はヒロインと一緒に戸惑っているところを魔物の群れに襲撃されました。今回から立ち絵もついてクール感がさらに倍増
・ヒロインの悲鳴を聞きつけた他PC達が援護にかけつけ戦闘……というところで今回は中断。今回サンプルを差し替えしてる関係上、欠けた状態で戦闘させると割とバランス大変なんですよね……
いいね! 9
明地
明地日記
2025/05/07 23:49[web全体で公開]
😶 にゅあー(GW終わり、やっと休みである)
ダンジョンの学名を知っているかな?
ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう!

GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。
10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても全て表示するダンジョンの学名を知っているかな?
ダンジョニア・ダンジョンだよ。この機会に覚えよう!

GWってあれでしょ、グロテスクワーキングの略でしょ。
10連休なんてもんはなく、大勢の人が享受したであろう土日月火の4連休も日曜日以外の休みはなかった私だよ。別にええねんカレンダー通りの休みじゃなくても。明日と明後日休みだし。平日に休めると昼間っから学生に混ざってカラオケとか行けたりするので爆アドである。最高。もちろん友人と休みが合わないのでヒトカラである。これっぽっちも痛くないから冷たい視線を投げかけるのはやめてほしい。泣いてない。涙と鼻水って成分一緒らしいからこれは鼻水です。最近花粉やばいしね。しかし連休なんてものはなかったのにGW明けが一番大変ってどういうこったよ。許せねぇ……この社会が許せねぇ。ダンジョンに放り込んでやる。しかし複雑怪奇なこの社会はもうある意味ダンジョンみたいなものであろう。罠とかいっぱいあるし。リボ払いとか、登録したてのクレカのデフォルトの支払い方法がリボ払いになってるとか。


恒例の進捗報告いっくよー!

〇情報書いた
情報を習得できるシーンによって質が違うようにした。
・迷宮の情報を保管している「書庫」では、基本的に「1d66→イベント上書き/6c1」みたいな処理をする。
・「商人」は「イベントに関する情報/6choice2」と「書庫の情報/6choice1」みたいな処理。
情報を得られる手段がかなり少ないので、部屋を書き換えようかなと少し考える。下記。
また、「書庫」の情報は、探し物系クエストの情報に積極的に誘導していきたい。

〇エリアのバランス見直した
「戦闘」以外の部屋と通路で被っていたイベントを削除した。特に通路はダメージ系が多かったので、「何もない通路」を設置した。といってもPL達は探索判定をするだろうし、むしろ探索判定が行われる前提で何か見つかる仕様にするのが望ましいと思う。
・探索判定で他の探索者の遺物(荷物とか地図とか)が見つかるとか
 特に地図を発見することで「書庫」と同様のイベント上書きが起こるようにするとよいかも
また、『冒険の町グランゼール』掲載の「欠片喰らいの迷宮」に倣って、迷宮管理人に剣のかけらを捧げることでバフが得られるシステムを試験的に導入した。登場する敵が強めなのでいいかもしれない。
ついでにChatGPT様に描写を考えていただいた。最初はめっちゃ事務的だったけどある程度例文を学習させたら80字以内でけっこういい感じになった。今後も検討しながら増やしていきたい。

〇オリジナル魔剣データを作った!
以前から趣味で書いていたのを含めて8つぐらいが上がってきた。これを「ゴール」に設置したい。
基本的に「非売品」として売ることができないようにする(妥当な値段設定ができないため)が、クエストで「魔剣を回収する」というものを設定することでむしろ収入を安定させたい。魔剣自体は持ち帰っても構わないが、ギルドに提供して「名誉点」と引き換えにすることもできるとかでどうだろう。
・名誉点はランクで決まる(B:20、A:30、S:50、SS:80)とか。数値は適当。
・魔剣以外の装飾品はどうしよう。これは一律Aランクでええかな
オリジナル効果だけではなく、「指定された一種類の魔法が使える」「スレイヤー効果あり」みたいなのもアリか。
元々の魔剣ハクスラからサルベージできそうで、ここは時間をかけずに考えられそう。
ともあれオリジナルデータが十分な数あるので、クエストを作成して一旦完成としたい。
ちなみに作成した中で結構気に入ってる奴がこちら→https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=QA2ATd

◎今後のロードマップ
・クエスト部分を拡充する。
 クエスト整理、イベント内容の検討、関連するエリアや敵データの作成
 ランダム要素(いつも「水晶の首飾りを探してきて」ではなんかこう…あれでしょ?)も考えたい。
・盤面を整備する。
 サマリーシートの作成、エリアやアイテム・状態異常のアイコン作成
  エリアアイコンは今までの「!」だけでなくしたい。
  施設系のエリアでは「色付き枠」を使用するとか。
・ココフォリアのアプデ内容(自作ダイス表を作れるようになった)も取り入れ方を検討したい。



こうしてみると5/2の時点から着実に進んでいる気がする。といっても一番面倒な奴が後に残ったが……。
前述のとおり明日と明後日は休みなのでグラフィック系の作業に取り組みたい。
いいね! 20
Ququ
Ququ日記
2025/05/07 06:49[web全体で公開]
😶 D&D5e 嵐の王の怒り
D&D5eの公式アドベンチャー「嵐の王の怒り」続きです。参加してくれた皆さんありがとうございます。
PC達冒険者は、サンダークリフの洞窟に潜む嵐のカルト員を追い詰めていくところです。
上陸までに一苦労したのですが、その後に現れた人間達は事も無げに撃破、さらに洞窟内の探索を続けました。
美しい女全て表示するD&D5eの公式アドベンチャー「嵐の王の怒り」続きです。参加してくれた皆さんありがとうございます。
PC達冒険者は、サンダークリフの洞窟に潜む嵐のカルト員を追い詰めていくところです。
上陸までに一苦労したのですが、その後に現れた人間達は事も無げに撃破、さらに洞窟内の探索を続けました。
美しい女性が3人、お喋りしているのをこっそり見つけますが、正直、場所が場所だけに怪しすぎる…
そっとしておくことにした冒険者は、休憩の後でドラウ(ダークエルフ)の剣士に遭遇。
彼は何やら咳き込んでいて、お付きのキャラが薬を勧めたりしていたのですが、冒険者は開幕で全力攻撃して彼らを無言のうちに撃破します。
ま、咳の理由や、彼の立場、この先に潜むものなんかを説明する機会でもあるのですが、良いかも。(既に人間達から多少の情報は得たからね)

洞窟の探索も八割ほど終わり、残すはボス?さて上手いこといくかどうか。
とはいえ、PCはとても強いので、どうしようかな…公式アドベンチャーのNPCはやっぱり弱い傾向にあるよね。どんどん倒して短時間で進めるプレイスタイルなのかなー

いいね! 14
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/07 02:37[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その1
セーブ!
今回はオープニングを一通りと、ミドルの合流シーンまで。

近々行われる祭りに向けてにわかに活気づいてきた島ですが、その一方でPC達を取り巻く状況の不穏さは増すばかり。
NPCはどいつもこいつも完全に信用するには少し怪しい立場なのもあり、一同は情報共有をする中でどう動けばいいのか頭を全て表示するセーブ!
今回はオープニングを一通りと、ミドルの合流シーンまで。

近々行われる祭りに向けてにわかに活気づいてきた島ですが、その一方でPC達を取り巻く状況の不穏さは増すばかり。
NPCはどいつもこいつも完全に信用するには少し怪しい立場なのもあり、一同は情報共有をする中でどう動けばいいのか頭を悩ませます。
しかし、最終的には「纏まって行動する」ぐらいしか対抗策がないわけで、祭りに向けて準備を進めることになったのでした――。
まあこればっかりは、制限された中だと取れる選択肢も限られて来るよね。

次回はいよいよ祭り当日。
何も起きないわけがねえと警戒を強めているPL陣ですが、果たしてどうなることやら。

あと敵の調整、PCの平均火力計算をかなり大真面目にやったんだけど(これまでもやってたんだけど今回は更に詳細に)、これたぶんHP5倍くらいにしないとこのPT相手じゃ一瞬で溶かされるわね……。いや2ndはHPの計算方法と受け系のシステム全然違うから当たり前なんだけど(2ndは攻撃を避けたり受け流すのが重点のシステム、3rdはリザレクトとかタイタスとかで耐えるのが重点のシステム)。
EA環境でも組み方次第じゃ元のHPを即落とせるだけの火力が出てたけど、IAUA環境の火力インフレは最早バグレベル。
折角シナリオ指定でPC①が賢者の石持ってるんだし、大火力で敵のHPゲージをどーんと削れる快感を味わってもらうためにもHPは盛りまくる方向で。
2話までの戦闘は前哨戦ということで、多少手強くなってもこのPL陣なら何とかしてくれるでしょう。



次回の予定は既存PCコンバートのエンドラインステージで送るFact and Fiction。
PCが合流し、いよいよ本格的に事態が動き始めます。
久々の支部長HOだからちゃんと纏め役できるか不安だけど、頑張って来よう。
いいね! 12
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/05/06 21:14[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ32【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゾンタルの塔の残りをざっと見て回り、押していなかったテレポーターのボタンを押して、庭園に戻ってきました。
そこでPCたちを出迎えたのは、アダルト・ブルー・ドラゴン!
今日は入れ食いじゃのう!!(一日に二度もアダルトに遭遇している)
直前に、念のため小休憩を入れて大正解です。

しかもそのブルー、とても見覚えがあるやつ……
そうです! 忘れもしない。
LV2の時に、グリーネスト村の砦を襲撃してきたブルーです!
近くにいたモブ兵士たちが、電撃ブレスで蒸発するのを目撃しました(PCたちとて、ブレスを食らっていたら即ロストでした)。

あの時は自PCとライトナ以外が、全員恐怖状態になったのですが、自PCの出目が走りまくっていて、エルドリッチ・ブラストで撃退に成功したのでした。
PLはガクブルでしたけど、PCは「待てこの〇〇がああああーーー!!!」と喧嘩を売っていたのです。

強くなって再戦だなんて、胸アツ展開ですね……!
今度は逃がさん、と息まく自PC、イニシアも早い! しかし、術師系以外は、早いことが必ずしも良くはないのです……(伏線)

敵が遠い(飛んでる)ので、初手は自バフ(天使変身)して距離を詰め、エルドリッチ・ブラストです。飛行ユニット化したうえ移動速度が上がっていたから実は届いていたのですが、うっかり一歩届かないと思ってしまった。全弾命中したので結果オーライ。

敵の手番。電撃ブレスに対してはインスピを切って敏捷セーヴ成功。鎧に抵抗もあったので、半減の半減。アガテュスの一時HPを削っただけで済みました。
下にいたマンダが直撃を食らって、HP半減の大ダメージを受けてしまいます。心配……
グランツはブレス(祝福の方)を全員に掛けますが、ここで自PCは離れていたことが仇となるのでした。残念ながら範囲外!

グウィンが新しく覚えたドラコニック・トランスフォーメーションで飛行ユニット化し、すぐそばに来てくれました! 心強い!

飛行手段のないマンダは、どうするのかと思っていたら、なんと! 垂直ジャンプして自PCにブレスを掛けてくれようとします!
真下まで来れば届くのですが、そこまでは近づけない。計算した結果、一歩足りない!?
……と思いきや、ベルト・オヴ・ヒル・ジャイアント・ストレングスのお陰でジャンプ力が3マス分あることが功を奏して、ギリギリ届く!
しかし、10ft以上飛んだおかげで、彼は1d6の落下ダメージを受けて転倒状態になってしまいます。

自分のジャンプで落下ダメージを負うのは変な気がしますが、ルール上そうなってしまうのだ……

それにしても、仲間たちの友情がありがたすぎますね!
みんなの分も頑張ろうと、気合が入りました!(頼むぜ、ダイス女神!)

ラウンド回って自PCのターン。
ヘクスブレードの呪いをかけた上で、大業物を使ってもなお、きっちり二撃とも当てました!(よかった)
畏怖すべき存在の恐怖セーヴにも難なく成功。今日のダイス女神は味方らしい!
(その後、転倒させられて、有利でボコられましたが)

ところが……
旗色が悪いと見たのか、ここに来てドラゴンは逃走を図ります!!
伝説的アクションのせいで、あっという間にみんなの呪文の射程外に……

また逃がしてしまうのか!! うおおお!!!

ただよう絶望ムード。……ですが!
以前、ホワイトドラゴンをあとちょっとというところで討ち漏らして以来、自PC(と私)は「ドラゴン逃がさないぞビルド」を心がけたのです。
あきらめないで、さあ計算!

自PCにターンが回ったところで、ドラゴンまでの距離は180ft、長射程(120ft)のエルドリッチ・ブラストでも届きません。
現在自PCは天使化しているので移動力40ft、ですが転倒していて、立ち上がるのに20ftつかうので、移動は20ftのみ。
それから、BAファー・ステップ! こっちも集中呪文だから変身は解けますけど、60ftつめて、距離100ft!
そして、エルドリッチ・ブラストだーー!!
これが全弾命中したうえに、1クリティカル!
呪いも入っているので、55点与えて……ドラゴン、撃墜です!! や、やったーー!!

結局、この戦いの攻撃はすべて命中し、一人で188点ダメージを与えていました。ドラゴンスレイヤーの名に恥じない働き(※ドラスレ剣は持ってない)。これも、力を託してくれた仲間たちの働きがあったからこそです!!
嬉しかったなぁ!!

ウォーターディープに帰還します。ここでLV14に。

ゾンタルの塔をマンダの仲介でゼンタリムに売却し(PCたちは知らない)、評議会の全組織から評価がマイナスになりましたが(知ってたw)、特に問題なし。
自PCはマンダから突然、プラチナの指輪(ペアリング)を贈られます(※)。
「何も言わずに受け取ってくれ」と言われたので、素直な自PCは何も言わずに受け取ったのですが、もっと面白おかしく受け止めた方がよかったかなと後から悩みました。RP、何が正解かいつもわからない……
このシーンを目撃したライトナ(貴腐人設定)が、グウィンも引く勢いで文章を書き始めて笑いました。
※ご推察の通り、単にウォーディング・ボンドの物質要素です

レベルアップ作業とちょっとした幕間シーン↑のあと、街を襲撃してきたドラゴンを撃退しに向かいます。いそがしいそがし。

途中で出会ったピットフィーンドは、ライトナのバニッシュメントで2度も地獄送りになっていて、驚き! 魔法抵抗あるのにぶち抜いててすごい!

そしてその先で出てきたのが……

エインシャント・レッド・ドラゴン!!
やつはエインシャントのなかでも最強!!
そのうえ自PCの家族を殺し、村を滅ぼした、ネームドの因縁相手だったのです!!

うわーー、盛り上がってまいりました!
(ヤバい、さっきの戦いでヘクスブレードの呪いを使ってしまった、と内心冷や汗垂らすPL)
自PCは復讐に燃えて仲間の言葉も耳に入らない状態で、悪魔の姿に変身して突っ込んでいきます!!

といったところで次回へ……
物語はいよいよクライマックスに近づいていきます。約1年半続いたこのCPも、6月で終わりそう、とのことです。

ダイス女神さんよろしくお願いします次回、ほんとマジで……!

(余談)
シリアスなシーンをしている傍らで、PLたちは尻の話で盛り上がっていました。
そのきっかけ↓

DM「ドラゴンが占めるマスの、どの位置を起点にしてもブレスを吐けます」
グウィンPLさん「ただしブレスは尻から出る」

↑にツボって、私はしばらく笑い転げていました。
これがターシャズ・ヒディアス・ラフターか!
いいね! 12
B
HUD
HUD日記
2025/05/06 20:47[web全体で公開]
😶 卓予定
現在、卓予定無し
平日夜は現状では厳しいので土日で何とか出来ないかと思っているのだが、なかなか自分の遊びたいシステムでの募集がない
ということは自分で立てるべきか
やるなら神我狩か
10レベル公式シナリオが公開されたことでもあるし
あるいは熾火キャンペーンやってもいいかもしれん
ただ公式が暗に推している「基本ルルブ+当該サプリのみ(この場合は熾火)」という環境だとそこそこキツい戦闘バランスではないかという懸念も
参加者を広く募るならあまり採用するサプリの幅を広げたくないんだけどね
いいね! 13
パスタ
パスタ日記
2025/05/06 19:57[web全体で公開]
😶 休む事とリスクのはなし
先週、(恐らく気圧差で)気分が優れず、参加予定のキャンペーンセッションを休んで次回に持ち越してもらいました。
休みを申し出る前、調子は悪いけど、まだ我慢できそうな感じだし、我慢してセッションした方がいいんじゃないか?と悩みましたが、ここでリスクの話を思い出しました。

リスクと一言で言っても、全て表示する先週、(恐らく気圧差で)気分が優れず、参加予定のキャンペーンセッションを休んで次回に持ち越してもらいました。
休みを申し出る前、調子は悪いけど、まだ我慢できそうな感じだし、我慢してセッションした方がいいんじゃないか?と悩みましたが、ここでリスクの話を思い出しました。

リスクと一言で言っても、質や程度で分類できる、という話だそうです。例えば、宝くじは、外れても買った額だけの損しかないので、リスクの限度は小さく、しかし当たった時のリターンは大きい、といった感じです。
逆に、保険に入らずに海外旅行だと、入らなかった保険料の分は得しますが、もし万が一のことがあった時のリスクはとても大きいです。
このように、リスクとリターンは、その種類と規模によって分けられ、そのリスクを引き受けるかどうかの判断基準にした方が良い、みたいな話らしいです。

このリスクとリターンの概念をセッション参加に当てはめてみましょう。
もし不調を我慢してセッションに参加した場合のリターンは、その日のセッション体験であり、自分が休みを申し出なくて済んだという安堵感でしょう。ですが、仮に途中で不調が耐えられなくなってセッションを中断させることになったら?せっかく、予定を空けてくれていた他のPLやGMの楽しみも止めてしまいます。
では逆に、不調で事前に休みを申し出た場合はどうでしょう。もちろん、その日のセッションは中止になるので皆さんのセッション体験をその日は逃すことになりますが、セッション本番より前に伝えることで、他の参加者は空いた時間に別の予定を入れる余裕ができるかもしれません。
つまり、セッション本番で体調不良で中止するよりも、予め休みを申し出る方が、その日のセッションをやり遂げるリターンは得られませんが、リスクもある程度は抑えられるのです。
無論、実際にセッションをやってみないと、不調の影響について分からない部分はあると思います。ですが、最悪のケースを想定したときの被害の大きさを考慮すると、決して無視できないリスクと言えるでしょう。

私は今回は休みを申し出ました。結果的にこれが最良に判断だったかは分かりませんが、セッション中に体調悪化で中断という事態は避けられました。

この日記をご覧になっている皆さんも、体調とセッションの兼ね合いについて悩んでいる方もいらっしゃると思います。そこで私が皆さんの頭の片隅に置いて欲しいのが、あなたの体調不良はあなた自身だけでなく他の関係者にとっても重要なリスク要因である、ということです。
体調に不安があるけど自分が休んだら他の人に迷惑がかかるかも、と悩む気持ちは私もすごく分かります。ですが、先ほども述べたリスクの話を考えれば、休むことも立派なリスク対処であることが分かると思います。
自分が我慢すれば解決できる、という考えは一見立派ですが、もし不調が悪化した時のリスクも是非考えて頂きたいのです。休みを申し出ることは、あなただけでなく、他のPLやGMにとってもリスク軽減になりえます。

もちろん、体調が悪くならないような予防的対処も大事ですし、単発のセッションでは通用しずらい側面もあります。
ですが、それでも体調不良は誰にも起こりえますし、そこでどうするかという判断は避けては通れません。

休むという判断は甘えではなく、むしろ責任と言えると私は思います。

拙い文章でしたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。
この日記が皆さんのTRPGライフの良い一助になれれば幸いです。
いいね! 35
明日平
明日平日記
2025/05/06 19:46[web全体で公開]
😶 パソコン買い換えたい
明日平の使ってるパソコンは2017年購入の15インチノート
OSはWindows10で、11にアップグレードできない程度に古い

古いノーとPCとはいえ、テキセ・ネット閲覧・Word・Excel程度しか使わず
動画作成とか最新ゲームとかハイスペックが必要なことはしないのでそれほど困っていない全て表示する明日平の使ってるパソコンは2017年購入の15インチノート
OSはWindows10で、11にアップグレードできない程度に古い

古いノーとPCとはいえ、テキセ・ネット閲覧・Word・Excel程度しか使わず
動画作成とか最新ゲームとかハイスペックが必要なことはしないのでそれほど困っていない
しかし、今年の10月14日でWindows10がサポート切れとなり使用に不安がある状況になります

そこでPCの買い替えを検討しているわけですが
今あえて困ってることといえば
「15インチノートではテキセするとき画面が狭い」
です

そこで今回はデスクトップPCを購入し将来的には2画面にする……と考えているのですが、やっぱり2画面て(オンセで)便利なんだろうか?
あとどのくらいのスペックと予算を準備すればいいんだろう?
そんなにスペックいらない気がするから
メモリは必要分積むにしても、CPUはケチって大丈夫かな?
スマホがiPhoneなのでMac miniも検討すべきか?
とかいろいろ考えてます
早めに決めたほうがいいですよね
いいね! 17
ササミ
ササミ日記
2025/05/06 17:22[web全体で公開]
😶 最近のお気に入りっていうか必需品【龍角散タブレット】
サッカー観戦で応援して、1日3回オンセで遊んだら声が出なくなりました。
コロナ以降、ちょっと体調を悪くすると肺炎みたいに咳が出てしまいます。

そんな人に強い味方【龍角散タブレット】

一時期入手困難でしたが、今なら普通にコンビニでも買えます。
コレがないとGMできません!!っていうぐらい、今の必需品ですwww


ケースはフリスクを改造
いいね! 23
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/06 00:43[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話 途中まで その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)全ての欠片を集め、ボスを撃破しました
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・ヒロインに教えてもらった最後の欠片の所持者は意外な人物。ロイスを取ってもらって会いに行くことに
・スレる前の子供はかわいいんですよ、ねえ?(PC1を見ながら)
・そして最深部、オモイデ様の前には前話から分かっていた人物がボスとして立ちはだかっていました
・シナリオギミックに嫌らしいコンボ、複数回行動と徹底的に嫌がらせをした結果、PC・PLから盛大にブーイングを受ける羽目に。フハハ、FHエージェントが汚くて何が悪い!
・それでも何とかオモイデ様の暴走を止めてボスを倒した一行。BTも全員が戻ってきたところで中断
・次回はエピローグと第五話オープニング。ついに真相が明かされる……?
いいね! 15
グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/05/05 21:57[web全体で公開]
😆 学園都市ヘルトガルテン・平日夜募集&テストプレイ
まずは先に告知。
現在、土日昼に募集中の光砕のリヴァルチャー「学園都市ヘルトガルテン」ですが、平日夜にやりたいという声を聞きまして、急遽募集することになりました。
1週間の間に20時から24時までに4時間を2日間に分けて行います。
来週分から募集しますのでよろしければぜひお願いします。
ht全て表示するまずは先に告知。
現在、土日昼に募集中の光砕のリヴァルチャー「学園都市ヘルトガルテン」ですが、平日夜にやりたいという声を聞きまして、急遽募集することになりました。
1週間の間に20時から24時までに4時間を2日間に分けて行います。
来週分から募集しますのでよろしければぜひお願いします。
https://trpgsession.com/session/174644772188grandtrine0

さて5/4の日曜日。学園都市ヘルトガルテンの予定でしたが、誰も来なかったので自分でテストプレイしました。
キャラクター作成はほぼすべてランダム任せで、強くてニューゲーム込みのペア表を振った結果。

・教師ペア…ふたりの軌跡(シナリオクリア称号&補助スキル)を6つ所持

一番強くてニューゲームを引いてしまった。
さらにこれまでの歩みもランダムで決めた結果。

出会い「遺跡」
関係「深愛」
思い出「誰にも言えないこと」
戦闘記録「パージ」
転機「撃墜」
到達した場所「遥かな地底」

1番目も驚きだが、2番目と3番目は恋愛関係だと察した。
そして4番目と5番目で散々な目に遭って、6番目でラストシナリオ経験済みと来ている。
そんな二人が教師になったのだから、過ごし方も普通ではない。
生徒達に基礎練習100回押し付けるわ、教師フィアンセ(オペレーター)が生徒シュバリエ(パイロット)を圧倒するわでとんでもないことになってしまった。そうしたのは自分だけど。

ちなみに名前と年齢は(よりにもよって)サタスペ基本のランダム表を使用。あれ意外と便利だわ。
中華系とロシア系の名前なんてふつうは出ないからね(笑)。
そして生まれたコンビがこちら。年齢差があるのはランダムで決めた顔グラが少年女性と壮年男性だったため。
いい加減で雑なシュヴァリエを冷静で心配性なフィアンセがフォローするような関係になった。

・シュヴァリエ
【名前】フーシャオ・マー
【適性】純血
【物語】騎士
【立場】教員
【性別】女性【年齢】26歳
【外見】学生服を未だに着続ける若々しい女性
【性格】明るくあっけらかんとしている
【パートナーからの呼び名】シャオ

・フィアンセ
【名前】ヴィクトル・ドラコ
【適性】フィアンセの血
【物語】効率重視
【立場】教員
【性別】男性【年齢】36歳
【外見】紳士服の中年紳士
【性格】冷静で心配性
【パートナーからの呼び名】ヴィク

・リヴァルチャー
【名前】ポプラアルバトロス
【フレーム】2脚型「アルバトロス」
【ウェポン】
・ブレード「カザミヤ・瀑布」
・キャノン「グレンリベットCN」
【クロニクル】
・レジェンド「神話の騎士」
・追加ブースター「ブースターイグニッション」

戦闘では「不利な戦い」を引いてしまい、さらに不利な「1ターン目シールド耐久値半減」を引いてしまい大ピンチ!!!
だが、ダイス運の引きが良くて意外とあっさりと勝ってしまった。

最後は後処理に悩みつつも、休日はイチャイチャ過ごそうといった感じで無事に終了。
ただ、このテストプレイでリアクションドクトリンにとある問題が発覚したため。11日の本番までには修正する予定。
あと強くてニューゲーム込みの表も改良する必要がありそうだ。まあ本番では普通の表を使う予定だけど。
いいね! 13