聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.56
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/29 01:39[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/04/29 00:29[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついに脱出への糸口が見えてきました。RP長くなるのはまあ、このシナリオの特性上仕方ない PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ 【所感】 ・これまでのシナリオで縁のあったNPC達と会いに行って、遅まきながらもきちんと話をすることができました ・あと1つどこだ? とあちこち訪ねて回るも不発。そんな中で会いに行ったNPCについての雑談がヒントとなり、もしかして……とあるNPCに会いに ・彼女から不完全な欠片と、さらに過去の情報を得ることに成功。過去のくすぶった思い出にも、区切りはつけられたはず ・ちなみに最後の質問の答えにGMは草を生やしていました。うん、君はそういう奴だと知っていたよ……w ・そしてもう一度神無に会いに行く……といったところで中断。次こそは抜けられるかな?
| 明地 | |
| 2025/04/29 00:15[web全体で公開] |
😶 ダブルクロス 最強うちの子ランキング(左右差あり) (世界観的強さ) SSS 猫 SS プリティ★ディスペア S 千景 カーミラ(半ジャーム) マスティマ A+ レイ 悪性腫瘍 A 七篠凪沙 春日玲 鈴音一颯 A- マリ ハリエット(黄金大仏) B+ 忌村湊 神和弥代 工藤遥 明堂きさら アネシドラ 西篠透佳 B 阿久野奏全て表示する(世界観的強さ) SSS 猫 SS プリティ★ディスペア S 千景 カーミラ(半ジャーム) マスティマ A+ レイ 悪性腫瘍 A 七篠凪沙 春日玲 鈴音一颯 A- マリ ハリエット(黄金大仏) B+ 忌村湊 神和弥代 工藤遥 明堂きさら アネシドラ 西篠透佳 B 阿久野奏水 シャーロット 駿河玲里 宇留島寧々子 カーミラ B- ロニ 宮泉天声 C+ 萩野一樹 鈴間瞳子 C C- ハリエット(本体) D以下 なんのことかわからない方が大半な気がする……!!! discord鯖で話題に上がったのですが、こうしてうちの子を並べてみると同じランク帯でも強さに差があって、それを分かつのはメンタルの安定度のように思います。メンタルが安定している子はこの波乱の時代でも5年後まで生き残ってそう。 以下は各キャラの所感です。 SSS(神の壁) ・猫:特殊)旧神バーストの使徒にして12の命を持つ超宇宙的概念生命体。べらぼうに強くてしぶとい。インフレ上等の特殊環境で生まれたため他の卓に持ち出せないというある意味ではもっとも悲しきキャラ。 SS(英雄の壁) ・プリティ★ディスペア:RW)絶望特効で絶望の化身たる最強ヒーロー。自身がモデルのアニメがあるアラサー女子。経験点400超えでデータ的にもメンタル的にもうちの子最強と言っても過言ではない。 S(不死者の壁) 千景>カーミラ=マスティマ ・千景:22世紀まで生存が確定しているのでそれまで死なない古代種。しかもまだ成長の余地がある。 ・カーミラ(半ジャーム):ジャーム化して膨大な生命力を持つようになり、必然的に火力が大幅上昇した。ほぼ不死。 ・マスティマ:死を求める(設定的)不死者で狂気のマッドサイエンティスト。知略はSS。 A+(オーヴァード限界の壁) レイ=悪性腫瘍 ・レイ:フリーの傭兵。豊富な経験とメンタルの安定度から負ける未来が見えない。まだ10年は生きる。UA環境ではミストルティンを得られなさそうだが、なんやかんやついて行けそうな気がする。 ・悪性腫瘍:UGN暗部機関の刺客。記憶も思い出も戸籍も自我もすべてを捨てて戦闘力を得た少女。年内に死んでそう。 A(”ディアボロス”級の壁) 七篠凪沙>=春日玲>涼音一颯 ・七篠凪沙:鋼鉄メンタルUGNチルドレン。A帯では一番メンタルが安定し、普通に成人を迎えられそう。戦闘力は完成しているが、今後は生存能力に振っていけるのでその意味でも強い。 ・春日玲:最凶メンヘラFHエージェント高校生。全キャラで一番メンタルがヤバく、シナリオ的にも半年後死んでそう。戦闘力だけだとA帯最強。 ・鈴音一颯:UGNチルドレンHO1のシスコン野郎。メンタルがヤバかったが最終的にハーレムを手にした。その分弱くなってるかもしれない。 A-(核兵器級の壁) マリ>ハリエット(黄金大仏) ・マリ:学園島生徒会長兼破壊の権化。決して弱くはないのだが、所詮学生であり。 ・ハリエット(黄金大仏):黄金の精神を持つお嬢様、大仏ロボに乗る。50年以上前のキャラなので現代では……。 B+ (戦闘機級の壁) 忌村湊=神和弥代=工藤遥>シャーロット=明堂きさら>アネシドラ>>西篠透佳 ・忌村湊:FHエージェント。悲しい死別をシナリオの力で乗り越え吹っ切れたので今後はかなり強い状態と思われる。 ・神和弥代:EL)FHエージェント→無職。こいつも悲しい死別をシナリオの力で乗り越え吹っ切れた。 ・工藤遥:CRC)神話生物が跋扈する世界をエンジョイするマッドサイエンティスト。死ななさそう。 ・明堂きさら:CRC)メンタルがちょっとアレな子。歪みを内包しながらそれでもたくましく生きていく。 ・アネシドラ:負った傷を力に変える強いけどメンタルは年相応の人外少女。二度も母親を失い、遂に心が折れちゃった。 ・西篠透佳:命を込めた弾丸を放つ狙撃手。メンタルは強かったが命を削りすぎてロストしちゃった。 B(戦車級の壁)阿久野奏水>=シャーロット>駿河玲里>=宇留島寧々子>カーミラ ・阿久野奏水:UGN横浜支部長。うちのPCでも珍しいレベルの人格者。戦闘よりは知略派。 ・シャーロット:一向にバイクから降りようとしない異常バイク愛者メイド。メンタルはかなり安定している。 ・駿河玲里:CRC)自分の力と自分自身を受け入れた元ヤン一般高校生。不確定な切り札くんと同等の強さ。 ・宇留島寧々子:猫キャラを演じる一般UGNチルドレン。メンタルがやや不安定。 ・カーミラ:一般UGNエージェント。瞬間火力は高いがHPが低いために持久力の問題が…。 B-(重火器以上の壁)ロニ=宮泉天声 ・ロニ:UGN支部長。戦闘力は並みでメンタルの安定度は高いが、飄々としすぎて周囲に馴染めない。 ・宮泉天声:鵺のレネゲイドビーイング。(状況が整って)本領が出ると強いが、信仰の関係で神社の軒下暮らしの浮浪者かつ社会不適合者に落ち着いている。人間より動物に近い。戦闘力はあるにはあるがデバフ型。 C+(武装した人間の壁)鈴間瞳子>萩野一樹 ・鈴間瞳子:侵蝕率が100%を超えるまではちょっと火を起こせる程度のよわよわエージェント。100%以降はB帯に迫る。 ・萩野一樹:CRC)覚醒したてのオーヴァード(?)。出自からして一般人よりは強いはずだが、その一般人がかなり強いCRCという環境ではいまいち目立たない。メンタルもかなり一般人寄り。 C-(一般人の壁) ハリエット(本体) ・ハリエット:車の運転が得意なお嬢様。肉体型なので身体能力は高く、社会的信用もあるのだが、いかんせん戦闘力の大半を秘蔵する黄金大仏型ロボで担っているため本体はかなり弱い。
| 御月 | |
| 2025/04/28 18:27[web全体で公開] |
😶 ブラッドパス体験セッション、参加者募集中! 吸血鬼と人間が織り成す物語、人鬼血盟RPGブラッドパスの体験セッションメンバーを募集しています! ブラッドパスってどんなシステムなの? どういう世界観なの? 実際遊ぶにはどうしたらいいの? わからないことにお答えしつつ、キャラを作り、そして実際にセッションしましょう!
| ササミ | |
| 2025/04/28 09:58[web全体で公開] |
😶 サッカー観戦に行ってきました 天皇杯予選はチケットが安いので、久しぶりにサッカー観戦に行ってきました。 イベント会場に車を停めて、路面電車でスタジアムへ。 地元のサッカーチームの応援です。とはいえ、ゴール裏は試合がよく見えないので、メインスタンドに場所取りしました。 (思いっきり騒ぎたい時はゴール裏がオススメです。喉と全て表示する天皇杯予選はチケットが安いので、久しぶりにサッカー観戦に行ってきました。 イベント会場に車を停めて、路面電車でスタジアムへ。 地元のサッカーチームの応援です。とはいえ、ゴール裏は試合がよく見えないので、メインスタンドに場所取りしました。 (思いっきり騒ぎたい時はゴール裏がオススメです。喉と足の筋肉がひどいことになりますがwww) サッカー専用スタジアムは、選手との距離が近いので臨場感があっていいですね。 競技場型の大型スタジアムと違って、選手間のポジショニング指示も聞こえます。 2試合見ましたが、どちらも面白かったです。 特にピーターウタカ選手が凄すぎて笑っちゃうぐらいですwww あれは止められない!! 次はダービーマッチなので、もっと盛り上がると思います。 来週はBリーグだ!って思っていましたが、クォーターファイナルに出れなかったので、バスケはシーズン終了です。 明日はサバゲーに行ってきます!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/28 06:47[web全体で公開] |
😶 【DX】オーキッドクライシスその2 クリア! 今回はミドルの途中からクライマックス~エンディングまで一気に。 シナリオボスの所在を突き止めたPC達はついに最終決戦へ。 さて、QSでどの程度やれるもんなのか……と思いながら戦闘開始したわけですが、命中不安なのを差し引いてもわたしの出目がダメすぎて攻撃を1回外すという、PC①にあ全て表示するクリア! 今回はミドルの途中からクライマックス~エンディングまで一気に。 シナリオボスの所在を突き止めたPC達はついに最終決戦へ。 さて、QSでどの程度やれるもんなのか……と思いながら戦闘開始したわけですが、命中不安なのを差し引いてもわたしの出目がダメすぎて攻撃を1回外すという、PC①にあるまじき大チョンボをかましたりしてました。 このダイス数とC値なら期待値で30くらい出るはずなのに……!! リアクションのC下降も固定値も持ってないエネミーなら肉体型でも大体当たるはずなのに……!! 何かRWキャンペーンのときも似たようなこと言ってなかったかわたし! GMのときは割と出目走る方なのに、PLになると見る影もなくなるんだから不思議だよね。 次回からはそんな大チョンボかましたPC①など一部PC続投でやるCrumble Days。 いわゆる前日譚というものになるわけですが、流石にQS縛りはヤバいということでフルスクラッチによるリビルド解禁となりました。 わたしはあの出目見ちゃうと流石に怖いので(クランブルだから大丈夫だと思うけど)、さみだれ型に作り直しております。 最初デュアルミラージュ型にしてたんだけど、ピュアだとリミットまでが結構遠いのもあって最終的にさみだれの誘惑に負けました( 次回の予定はハートレスメモリー。 第2話のエンディングをやっていきます。 これが終わって第3話に突入すると結構怒涛の展開になっていくわけですが、果たしてどうなることやら。 そしてこの先に待ち受けるギミックだらけの戦闘をわたしはちゃんと乗りこなせるのか。 乞うご期待!
| HUD | |
| 2025/04/28 06:39[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPG「嵐の旅団」 オフセでプレイしたキャンペーン第一回 AC6TRPGのGMは今回が初めて 嵐の旅団、それはかつては勇名を馳せた傭兵団だが、アイビスの火で団長含む主力を失って以降衰退を続け今やPCらだけの零細傭兵団となっていた そんな彼らの元にある依頼がもたらされる ゲリラが占拠している軍事施設跡地を掃討して全て表示するオフセでプレイしたキャンペーン第一回 AC6TRPGのGMは今回が初めて 嵐の旅団、それはかつては勇名を馳せた傭兵団だが、アイビスの火で団長含む主力を失って以降衰退を続け今やPCらだけの零細傭兵団となっていた そんな彼らの元にある依頼がもたらされる ゲリラが占拠している軍事施設跡地を掃討してほしい、というもので報酬も悪くないため引き受けた旅団だったが……という内容 AC乗りPC4人部隊という変則構成でどうなるかと思ったが、まぁ悪くない展開でした やっぱりバランスはぬるかったけど初回だし今回が初プレイってプレイヤーもいたしね 次回以降、依頼人の思惑とかが見えてくる展開にする予定
| 水無月彦丸 | |
| 2025/04/27 22:11[web全体で公開] |
😶 帰ってきたマンガ図書館Z (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGで検索かけたら以前からあったものがありました。 ベルファール魔法学園もありますね。 シナリオを考えてみるかなぁ。 ちゃんとした文章にできるか謎で、メモ書きになるかもしれないですが。 うまくまとまるかわからないです。 TALTOのシナリオも公開やめましたから(恥ずかしくなって取り下げた) 一番ラクなのはRP重視、ダイス判定1回振るだけの1時間セッションを目指すことかもしれないです。 言ってみたけどできるかどうかは不明です。 マンガ図書館Zのおかげで、少し前向きになれました。 ありがとうございます。
| 法統兼信 | |
| 2025/04/27 19:09[web全体で公開] |
😟 ラクシア米騒動 SW2.5のサプリメント「エンシェントブルー」に三大銘酒がでてくるのよ。 ということはラクシアに日本酒や焼酎があるのか? つまり、ラクシアにも米があるのではないのか……? と思い「銘酒」という言葉を調べたら、洋の東西関係なく、「伝統的な製法で作られている特別の名前をつけた、よい酒」とのこと。 なのでラクシアに米があるかの確信は得られませんでした。 最近発売した泡沫世界の舞台が和風だから、そこにはあるかもね‼️ 解散、撤収‼️
| COBRA | |
| 2025/04/27 16:30[web全体で公開] |
😶 置き卓とDiscord 古くは掲示板やICQでもオンセをやっていたものの「置き卓」という用語はこないだ知りましたw まあ掲示板使って遊んでいた位なので意味は同じかなと。 私がGMでPcが国軍を率いるシナリオとかの場合、行軍中はリアルタイムに顔をつきあわせてる意味は薄いですし、 戦術ならともかく、戦略をその場アドリ全て表示する古くは掲示板やICQでもオンセをやっていたものの「置き卓」という用語はこないだ知りましたw まあ掲示板使って遊んでいた位なので意味は同じかなと。 私がGMでPcが国軍を率いるシナリオとかの場合、行軍中はリアルタイムに顔をつきあわせてる意味は薄いですし、 戦術ならともかく、戦略をその場アドリブというのもなかなかPT連携が大変なので、現在は此処まで進軍してて、同盟交渉は彼方としているとかはスレッドにプロットが残る形の方が便利だったりします。 私が週末に行っている卓では参加できるPLさん環境が様々なのでテキセとボイセを組み合わせたハイブリッド形式で卓をおこなっているわけですが、 その一方でDiscordの卓サーバ内には日程調整の他、世界観の背景設定や更新情報とかを公開追加したり相当便利に使ってますね。 時刻を合わせて集合する形の限られた卓時間を使う前に、個々人の隙間時間で情報共有して準備が事前にできるのは進捗的に相当ありがたいです。 PLさんが個別にメモしなくても、後から情報を遡れるアーカイブが自動的にできますし、アイテム管理や伏線とかも回収しやすいです。 私家翻訳したCD&Dシナリオ資料も結構に膨大な記述量なので、音声で全て読み上げるとDMがしゃべってるばっかりになる上に、喉の負荷も結構かかりますからね。テキストをコピペで共有できるのは助かります。 とはいえ、膨大な文章を皆に読んでねとなってしまうと負荷が増えてしまう本末転倒なのでバランスが難しいです。 私DMの場合は ・情報共有のズレで大きな影響がないもの ・長文でDMが読む時の時間や負荷もそれなりにかかる情景描写 みたいなのを事前公開するかんじですね。それらに付随する形で ・卓の雰囲気をアゲることがメインの都市MAP ・リアル側ですがファンタジー描写の参考になるYoutubeのナショジオ動画URL とか。 CD&Dだと手紙や日記のハンドアウトがあったりもしますので、全部読みあげたりは現実的ではありません。 昔はコピーをPL各自に渡してたりもしましたが、のんびりしてた時代の産物なので、 美少女エルフの助けを求める檄文が超長い!とかもw (流石はドラゴンランスのヒックマン作モジュール…とかも思ったりはしますが) 顔を突き合わせて集まってる時の説明でも、聞き漏らしちゃう場合はありますからね。 あの時の合言葉を言えないので詰み!みたいな事態はマスタリング側で回避します。 (3版時代の公式シナリオにも結構にそういうのあった…。)
| 明地 | |
| 2025/04/27 16:20[web全体で公開] |
😶 にゅあー(終わるのか?この作業は…) ダンジョン、ダンジョージョジョ、ダンジョン? 言語野をダンジョンに支配されたダンジョン明地です。ダンジョンダンジョンダンジョン。 無事ランダムイベント部分を手直しし、気が狂ったのか追加イベントを6つほどぶち込むなどした私は、次にダンジョンに潜る目的を考えねばならんと「冒険の国グランゼール全て表示するダンジョン、ダンジョージョジョ、ダンジョン? 言語野をダンジョンに支配されたダンジョン明地です。ダンジョンダンジョンダンジョン。 無事ランダムイベント部分を手直しし、気が狂ったのか追加イベントを6つほどぶち込むなどした私は、次にダンジョンに潜る目的を考えねばならんと「冒険の国グランゼール」掲載のサンプルシナリオ「欠片喰らいの迷宮」を参考にいろいろと依頼をこなすことで報酬がもらえる形式にしようと思い立ったのであった。そして地獄が始まった。 とりあえず思いつくままにクエストを20個ほど考えて、それらをテンプレートに沿ってどうにかするという作業が発生した。なぜ仕事を増やすのか。なぜ仕事が増えるのか。それはPLの皆様に末永くダンジョンを遊んでもらいたいからである。憧れってのは止められねぇんだ。 とりあえず討伐系、護衛・捜索系、回収・配達系・探索系の4系統×難易度1~3を2つずつの合計24個のクエストを考えようと思う。2d6で決められるようにな!!!!!!!! ただ、難易度3は6レベルくらいで挑むのが適正な難易度となった。あと難易度3は大掛かりなクエストが多くなりそうで、後述する構想に移転してもいいと思いつつ……そうなったら空いた枠をどうやって埋めんねん問題が発生する。めんどくさい。AI君に頼ってどうにかするしかない。 構想とは。 ランダム迷宮だが、事前情報によってある程度部屋の造りが決まっている感じのやつをやりたいと思っている。クエストでもエリアの形が規定されるものが多いのだが、この名付けて「大部屋」は文字通り4~9エリアをつなげて一大イベントにするやつである。 たとえば「最深部にバジリスクが巣くっていて、そこを探索するために鍵探したりとか中ボス倒したりとかしなきゃいけない」とか、「環状線を魔導列車が走っていて、移動砲台と化した魔動機&うまいこと利用している蛮族を倒せ」とか「巨大な魔晶石があって、魔法生物がめちゃ活発」とか、そういうアレである。6本くらい作ってシナリオ化したら楽しそうだよね。なぜ6本かというと1d6で決められるからさ!!!!!!! さらにもう一つ構想があって、味変として自然迷宮と融合している感じにするものもある。 現在は6×6=36エリアだが、そのうちの4×4=16エリアくらいが自然環境になっている……とか。 環境としては、「森林/植物・妖精」「砂漠/ピラミッド(魔法生物)」「海岸/海底神殿(蛮族?)」「火山/幻獣の巣」「死霊の館/アンデッド」「内臓洞窟/魔神」「蛮族領風/蛮族」といった感じを想定。 これに対応したランダム表を作らなきゃいけないと考えると、楽しくなってきたな(ヤケクソ)。16パターンなので1d12に2パターン分岐とかでいいと思う。24パターン。草。
| 幡目 | |
| 2025/04/27 12:54[web全体で公開] |
😶 DX3rd『夢幻の宝冠と偽りの主』(予告・パロディ) こんにちは、幡目と申します。 本日は、4/27です。 そこで、今回はとある記念日ネタを元にパロディシナリオをダブルクロス the 3rd editionで考えてきました。 ……と、言おうと思っていたのですが、ハンドアウトを書いているとこれがなかなか面白そうな出来に仕上がりました。 な全て表示するこんにちは、幡目と申します。 本日は、4/27です。 そこで、今回はとある記念日ネタを元にパロディシナリオをダブルクロス the 3rd editionで考えてきました。 ……と、言おうと思っていたのですが、ハンドアウトを書いているとこれがなかなか面白そうな出来に仕上がりました。 なので、おそらく近日中にこのシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』をオンセンで募集させていただくと思います。 というわけで、記念日ネタのパロディネタ兼幡目シナリオの予告編として、トレーラー・ハンドアウトを掲載します。 それではご覧ください! ===== ===== 以上前置 ===== ===== トレーラー: 現実改変によりオーヴァードの能力を増幅させるという遺産“夢幻の宝冠”。 その潜在能力と希少な性質は、研究者たちを魅了した。 しかしある日、研究者の一人は唐突に、冠を自らの頭に載せて暴走。 駆け付けたUGNの包囲を圧倒し姿を消した。 偽りの主の戴冠は、きっとキミたちの大切なモノを破壊するだろう。 変わらぬ明日を迎えるため、最悪の現実を否定せよ。 ダブルクロス the 3rd edition『夢幻の宝冠と偽りの主』 ―――――ダブルクロス、それは裏切りを意味する言葉。 ハンドアウト: PC① :イリーガルとチルドレン ロイス :宮内 宙(ミヤウチ ソラ) 推奨感情 :P:友情/N:不安 カヴァー/ワークス:任意/任意(UGNイリーガル) キミはUGN緑丘(ミドリガオカ)市支部に協力するUGNイリーガルである。 そしてキミには、UGNを通じて知り合った友人がいる。 UGNチルドレンの宮内 宙。 一般的に冷静で優秀なチルドレンの中で、どこか彼は自信がなく、私生活でもUGNでも目立った長所のない少年だ。 そんな宙がある日、キミに相談を持ちかける。 今支部が追っている遺産“夢幻の宝冠”(ムゲンノホウカン)は、元々僕が適合したものかもしれない。 僕と一緒に、あれを止める手伝いをして欲しいんだ。 * ワークス/カヴァーは自由ですが、シナリオロイスである宙はUGNチルドレンのため、20歳以下を推奨します。 PC② :友人と研究者 ロイス :大友 徹(オオトモ トオル) 推奨感情 :P:感服/N:不安 カヴァー/ワークス:任意/UGN系 or 研究者 キミは緑丘市にあるUGNの研究施設、時間律因果律研究所(通称:律研)のスタッフ/警備員/研究者である。 時間や因果をテーマに研究を行う律研において最近注目されていたのは、現実改変によりオーヴァードの能力を増幅させる効果のある遺産“夢幻の宝冠”だ。 キミの友人/同僚である大友 徹は、この研究における中心人物の一人だった。 しかし彼は、突如“夢幻の宝冠”を装着し、駆け付けたキミたちを凄まじい力で圧倒するとどこかへと姿を消した。 キミは複雑な感情を抱きながらも、この事態に対処するUGN緑丘市支部へと協力を志願した。 * 緑丘支部と面識がありますが、具体的な関係性はPLで決定して構いません PC③ :支部長と子供たち ロイス :宮内 宙 推奨感情 :P:庇護/N:不信感 カヴァー/ワークス:UGN支部長/UGN支部長 キミは、UGN緑丘市支部の支部長である。 現在の緑丘市支部は、市内に拠点を置く時間律因果律研究所から遺産“夢幻の宝冠”を持ち逃亡した、研究者の大友 徹の追跡と調査で多忙を極めていた。 そんな最中、キミは経験からか直感からか、ある二人のオーヴァードの様子を気にしていた。 宮内 宙とPC①、この二人は今、支部とは別行動で何かを探しているようだ。 断片的な情報から一抹の不安を感じたキミは、二人の動向の調査も開始する。 * 緑丘市支部が時間律因果律研究所とどこまで協力関係にあるかはPLが決定して構いません * 警備の管理だけを受け持っている・支部長は研究に関わっている 等 PC④ :エージェントと特殊部署 ロイス :大友 徹 推奨感情 :P:有為/N:猜疑心 カヴァー/ワークス:UGN日本支部エージェント/UGNエージェント or チルドレン キミはUGN日本支部の、特に時空間異常に関連する事件の調査・解決を行う部署“Eulalia”に所属するUGNエージェントである。 ある日キミは、“Eulalia”署長の在原 正(アリハラ タダシ)に呼び出される。 そして在原から、時間律因果律研究所から遺産“夢幻の宝冠”を持ち出した研究員、大友 徹について聞かされる。 扱う分野の近さから“Eulalia”と律研には交流があり、キミはPC②と親交がある。 そこでキミは“Eulalia”から派遣され、大友に関する調査と捕縛のため緑丘市へと向かった。 * PC②との親交の内容・深さはPLが決定して構いません ===== ===== 以下余談 ===== ===== ……というシナリオになります。 さて本シナリオはパロディですが、正直、作っているうちに元ネタの要素はかなり薄まってしまっています。 強いて言うならシナリオの根幹となる“夢幻の宝冠”がパロディの大元である、ということでしょうか。 この日記やトレーラー・ハンドアウトにパロディネタを散りばめていますが、テストプレイヤーやChat-GPTは誰もパロディ元を当てることができなかったので、気付くことができたら相当幡目と波長が合う方だと思います。 もし、これは……?と思う方がいらっしゃったら、是非連絡をいただければと思います、ベストフレンドになれるかもしれません。 あと本当に余談ですが、HO④に登場する“Eulalia”と在原は、設定がシナリオに都合が良かったというのもありますが、幡目の過去シナリオのセルフオマージュです。 在原は堅物のおじさんなのですが、なんだかんだお気に入りのパーソナリティの一人です。 本当に余談でした。
| Gilt Lily | |
| 2025/04/27 01:15[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】 プレイ途中 その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ライフパス決定と、オープニング&PC1の覚醒まですすめました PL(敬称略):ブリキ、セス・メイソン(CoC7PC名)、ヒロクーン、白絵 【所感】 ・初心者が振ったダイスには事故を起こさない安全装置でもついているのか? と思うくらい、ROCで振ったダイスが空気を読んでいました ・そしてできたのが仮面の狩人、馬に乗ったお姫様、生真面目な僧侶、謎のからくり。この4人で歪んだ物語を正していきます ・OPでさっそうとヒロインに別れを告げるPC1、あまりにも素早すぎてなりふり構わず引き留めてしまったw ここでやらんといかん話があるのじゃ ・PC2はクールながらもイドリス王子に難癖をつけられて処刑されそうになった仕立屋親子をかばいだて……するのはいいけど心の声が地味に怖いよw ・PC3はパートナーも生真面目な騎士団長であったため、オープニングではそこまでドラマチックな展開はありませんでした。そこはまあミドルでね ・そしてPC4が真夜中のヒロインの謎の行動を見つけたところで御標が。御標に抵抗できずに連行されるヒロインと、逆らえない両親に内心がっかりしているのが、紡ぎ手のからくりぽくていいですねえ ・そして処刑を見届けて絶望するPC1、さらに追い打ちをかけられて覚醒。演出がにくいですなあ ・PC2は一連の黒幕を察知しながらも一人では対抗できず逃走、PC3は一連の流れを見てPC1をかばうために追っ手を誘導し、PC4は覚醒を喜んで追っ手の足止めをしようとしたところをPC1に引きずられていきました ・ここからどうやって物語を幸せな結末に持っていくのか、こうご期待
| Kei | |
| 2025/04/26 17:41[web全体で公開] |
😶 超能力で新宿がめちゃくちゃになりましたの ご機嫌よう。 突発で Dear Great Cthulhu Please Stop Giving Me Superpowers!(以下 DGC)を遊んできたんですの。こんなゲーム突発で遊ぶことありますの?!という感じがありますが、これまでの活動の成果でしょうか。お集まりいただいた方々には感謝し全て表示するご機嫌よう。 突発で Dear Great Cthulhu Please Stop Giving Me Superpowers!(以下 DGC)を遊んできたんですの。こんなゲーム突発で遊ぶことありますの?!という感じがありますが、これまでの活動の成果でしょうか。お集まりいただいた方々には感謝しても仕切れませんの。 ともあれ DGC はグレート・オールド・ワンに選ばれて超能力を与えられ(身体に変異が生じ)てしまった PC たちが身体や精神の変化にどのように関わり、適応し、どのように他者の助けを得て生きているかを描くみたいなゲームです。欲しくもなかった余計な力が自分や他者の人生に影響し、その力で問題を解決することもありますし、トラブルを生むこともあります。その過程で余計な追加の変異がついてきます。ベースシステムは BOB、つまり GM もシナリオも判定もなく、問題を解決するような強いムーブ(アクションや行動)にはトークンが必要で、トークンを得るためには追加のトラブルを起こす必要があります。これら全てはプロンプトで表現されます。 というわけで今回の舞台は新宿、最終的には新宿中央公園の木が動き出してパークタワーをめちゃくちゃにするみたいな感じになりました。ともあれわたくしの PC は他の PC とちょっと距離を取ろうとしているところもある感じのプレイブックでしたが、そうできたのは最初だけ。みんなで変異に合わせた服を買いに行くのを仕事を理由に断ったり、新宿中央図書館で怪しげな本を見つけて黒山羊に祝福されし者になったり、その結果気絶して山手メディカルセンターに連れていかれそうになったところを大暴れして拒否したり、新宿パークタワーに監禁されたりまして、その過程で手が紙になったり頬から余計な顎ができたり髪が勝手にうねうね動くようになったり常に毛先から何かが滴っている髭が生えたりしましたの。思ったよりもハチャメチャなことになって楽しかったですわ♪ ご一緒くださった皆さまありがとうございましたっ。
| ポメきち | |
| 2025/04/26 16:58[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】レイディアント・シタデル/トライアル突発卓(PL参加) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週のPL連戦の2戦目に無事参加しましたが、翌日はガッツリ残業になり21時過ぎに帰宅だったので危なかったです。やはり平日卓におけるスケジュール管理は油断大敵、やらかしは信用問題になるので、細心の注意を払わねば、、、 【D&D5版】初心者歓迎ダンドラ「レイディアント・シタデル/トライアル」突発卓 (4/24 21:00〜/DM:だーさん3さん) https://trpgsession.com/session/174433531007darsan3 今回はウィザーズオブザコースト社がD&D2024の日本語化を全く発表しない代わりに日本サイトに公開したLearn to Play体験版(つづり適当です)のシナリオです。まだまだ2014版を遊び倒せる、、、費用対効果がものすごいです2014版。 シナリオは短編集”レイディアントシタデル 光の城砦より”の第1話「塩漬けにされた伝統」の前日譚にあたります。シナリオは公式サイトからダウンロードしておいたものの、私は第1話に参加したことが無いため、前日譚とはいえネタバレかなと思って、読むのを控えていたのですが、今回はだーさん3さんが卓を立てて下さるので意を決して参加。 新人さん2名いらして、私が先導者的な立場を見せなければ、、、と心配していたら、滑り込みでCOBRAさんも間に合いました。 今回は初心者PLおよび初心者DMにもフレンドリーな作りになってます。シナリオ内に自己紹介コーナーを設けるよう記載されているようですね。だーさん3さんが固く機械的に読み上げてらっしゃるのが新鮮でした。 アドベンチャーが始まると、新人さんが色々聞いてくださったり、試したりするところでCOBRAさんが講師となって、適切な説明を随時繰り出して、淀みなく進んでいきます。新人さんがいきなり掴みルールを聞いてきたのは衝撃でした。 最後は任務を(半分)達成して報酬をもらうと、DM様が余った時間でお代わりのゴブリンスパーリングをしてくれました。私は規律の領域のクレリックで得意技を出せてご満悦で終了です。(←目線が新人さんですな) 話は変わりますが、私のレイディアントシタデル参加経験はy.nakanoさんの卓でしたが、今回は別の方の卓に参加したことで、DM様によって雰囲気が随分と別物になることがよく分かり、違いを楽しめました。シナリオの複数回周回も得られるものがきっとありますね。私も第4話(うつろ鉱山の魔物)だけ自分で単発卓をやりましたが、もう一回やり直したい出来だったので、レイディアントシタデルもまたいつか単発なんかで挑戦したいと思います。 次の卓もまたよろしくお願いします。
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/26 12:16[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第1話その3&第2話その1 セーブ! 今回は第1話のエンディングと第2話のオープニングを纏めて。 斯くしてチームとしての最初の任務を終えたPC達でしたが、ヴィラン連合の暗躍はまだ収まらず。 今回はPC③(PL:わたし)の友人も巻き込んだ事件となる予感です。 ヒーローなのに取材嫌いでスポンサーも全部断ってるPCが唯一全て表示するセーブ! 今回は第1話のエンディングと第2話のオープニングを纏めて。 斯くしてチームとしての最初の任務を終えたPC達でしたが、ヴィラン連合の暗躍はまだ収まらず。 今回はPC③(PL:わたし)の友人も巻き込んだ事件となる予感です。 ヒーローなのに取材嫌いでスポンサーも全部断ってるPCが唯一取材を受けることにしているってくらい入れ込んでる人だから、そりゃあその人に何かあれば動こうとするよねって。 次回からはミドルフェイズ。 他のPCと合流しつつ、情報収集になる……のかな? まだ事件の全容がはっきりしてないので、ここからどう転ぶか楽しみです。 そして次回の予定はQS縛りオーキッドクライシスの続き。 前回はわたしの急用でリスケになっちゃったんで、ようやく続きができます。 そのあと一部PCが継続で前日譚的にCrumble Daysやろうぜって話になったので、PC①の機運はまだまだ続く予感。
| ササミ | |
| 2025/04/26 12:24[web全体で公開] |
😶 【突発】第2回オンラインボドゲ部 水曜日のボードゲームが楽しかったので、突発で募集してみました。 ありがたいことにPLが集まって、第2回オンラインボドゲ部が開催できました。 今回は『スカル(薔薇と髑髏)』『ハゲタカのえじき』『ステラ』『ジャスト・ワン』を遊びました。 TRPGで遊んでいる人は、カードを出した時の反応がいいの全て表示する水曜日のボードゲームが楽しかったので、突発で募集してみました。 ありがたいことにPLが集まって、第2回オンラインボドゲ部が開催できました。 今回は『スカル(薔薇と髑髏)』『ハゲタカのえじき』『ステラ』『ジャスト・ワン』を遊びました。 TRPGで遊んでいる人は、カードを出した時の反応がいいので、とても楽しいですね。 ボイセでワイワイ遊ぶとハマります。 連休中も募集するので、遊んだことがない人はアカウント作るといいですよ~ 無料でも結構遊べるし、色々なボードゲームがあるので楽しいです!!
| Gilt Lily | |
| 2025/04/26 00:28[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第一話ED&第二話OP (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はED&OPで、一難去ってまた一難でした PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈 【所感】 ・パラディンに目をかけられてうれしそうながらも微妙に不穏なエンディングだったPC1。その予感は第二話オープニングで見事に的中し、パラディンの身を案じながらも小学生のようにそのことを言いふらすことにしたようですw ・エンディングでマスゴミ対策を任されて霧谷さんにねぎらわれたPC2(くしくも、この中で一番対マスコミスキルの高いキャラでした)。第二話オープニングでは仕留め損ねた仇敵の情報を得て謎のヴィランを追うことに ・第一話では最後までクールに仕事を終えたPC3でしたが、第二話オープニングでは仲の良い友人が失踪したことを知り、早々に臨戦態勢に。判断の速さが流石ベテラン ・旧友の墓参りでも相変らずの渋さでイケオジっぷりを発揮したPC4。第二話オープニングではその敵討ちがまだ終わっていないことを知って再調査に ・エンディングで春日と飲みながらグチを聞いてやっていたPC5は、第二話オープニングで不自然な暴走をした春日をオフィス器具で埋葬していましたw しかし刑事のカンは流石、ばっちりシナリオのカギを当てていました
| だーさん3 | |
| 2025/04/26 10:21[web全体で公開] |
😶 いろいろ楽しかった ダンジョンアンドドラゴンズ/レイディアント・シタデル公式シナリオのエピソード0で遊ぶ。 2回回しました。4人卓と6人卓 キャラバンの護衛で海産物を夜市まで届けるミッション。 仔馬ぐらいの生きたエビも含まれますw プレイヤーさんたちの機転であまり被害なくミッション完了しそれぞれに会話ロールもで全て表示するダンジョンアンドドラゴンズ/レイディアント・シタデル公式シナリオのエピソード0で遊ぶ。 2回回しました。4人卓と6人卓 キャラバンの護衛で海産物を夜市まで届けるミッション。 仔馬ぐらいの生きたエビも含まれますw プレイヤーさんたちの機転であまり被害なくミッション完了しそれぞれに会話ロールもできていたとおもいます。 ビギナーさんが話せる環境をベテランさんたちがさりげなくつくってくださっていて非常にやりやすかったです。 公式部分は40~60分くらいでしっかり終わるので後付けでエネミー出してバトルして遊びましたが喜んでもらえたのでは。 こういうビギナー卓を増やしていきたいと思います。 ダンドラやろうぜ!<超次元DM 良いアドベンチャーを。 *よかろうがわるかろうが出目はしょうがないw
