聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.57
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 幡目 | |
| 2025/04/25 21:01[web全体で公開] |
| Gilt Lily | |
| 2025/04/25 01:08[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】渇望の楽園【クイックスタート】 途中まで その1 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回のPCは割と真面目よりでしたが、それでもなかなかにBBTらしい感じです PL(敬称略):KMV42、シャチザラシ、刺身サメ、kyo 【所感】 ・ライフパス決定をしながらそれぞれのキャラの設定を固めていきました。こういう時ダイスは空気を読むなあ ・そしてできたのが委員長なサイボーグ戦士、妙に所帯じみた魔王の後継者、慈愛にあふれた?天使、姉御肌なギャル。この4人で魔境・池袋へ ・ヒロインとアオハルをするPC1、ミカエルから使命を下されるPC3まではおおむね平和でしたが、ライバルがドミネーターになったPC2やホットスタートなPC4から不穏な雰囲気に。 ・SA配布とエゴロールを説明し、OPが終わったところで中断。本格的な探索開始はミドルからです
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/25 03:00[web全体で公開] |
😶 【DX】スクールオブバーデン その4 クリア! 今回はクライマックス~エンディングまで! ついにシナリオボスのもとへ辿り着いたPC達は最終決戦へ。 この時点でPCのほとんどが100を超えていたためまあ大丈夫かなーと思っていましたが、やっぱり鼓舞の雷とシルフィードレルムは強いね……( 至近とは言え、エンゲージ内のPCの行動回数全て表示するクリア! 今回はクライマックス~エンディングまで! ついにシナリオボスのもとへ辿り着いたPC達は最終決戦へ。 この時点でPCのほとんどが100を超えていたためまあ大丈夫かなーと思っていましたが、やっぱり鼓舞の雷とシルフィードレルムは強いね……( 至近とは言え、エンゲージ内のPCの行動回数を増やせるのは本当に強い。 一応加速・加速Ⅱで2回行動できましたが、それも盾役がしっかり対応して被害を抑え込んだため、ほとんどダメージを通すことができませんでしたとさ。 ミドルギミックの方がPCにダメージ与えられてたんじゃないだろうか……。 次回からはエンドラインステージセッション。わたしはPLに回らせていただきます。 エンドラインをやるのは初めてなのでどんな感じなのか今から楽しみ。 そして次回の予定はRWキャンペーン。 第1話のEDと第2話のOPをやっていくことになると思われます。 成長がまだ決まってないので今のうちに決めないとなぁ。
| ポメきち | |
| 2025/04/25 07:16[web全体で公開] |
😆 【D&D5版】マーラミンの心配事(PL参加) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週はなんと平日に2回もPL参加のセッションを入れています。やりたいセッションが不意に出てくるのも、ゴールデンウィーク前だからということもあるのかなと思います。今週は残業しないぞ!(しました) 【D&D5版】マーラミンの心配事【初心者歓迎】 (4/22 21:30〜/DM:ペーさん) https://trpgsession.com/session/174472455439pepepesub016 映画D&D アウトローたちの誇りの舞台を使ったシナリオ集(だそうです)の3レベルセッションに先月に続いて参加しました。他にもキャンペーン卓もやってらっしゃるようなので、このシナリオ集のは月1回ですかね。 タイトルは、映画で主人公エドガンの相棒ホルガの元旦那さん(ハーフリング)のことで、それと現在の奥さんが出てくるシナリオとなっています。このマーラミン氏の女性の好みは巨漢マッチョなのが面白過ぎて、主要4人以外の映画の設定ちゃんと読まねば、、、 今回はクラスをローグで初めて作ってのチャレンジ、サブクラスをアサシンにしたので相手のターン到来よりも早く襲い掛かってあんなことやこんなことをしようとか企図していたら、敵モンスターにブリーワグ(カエル)が出てくるのですが沼地(移動困難地形)が戦場。移動力が半減するので、相手まで届かない、、、飛び道具に切り替えればよいのに、飛び道具持ってこなかった。 何故かと言うと、二刀流が好きだからショートソード2本持ち(投げられない)、、、二刀流愛好家なので、PL参加の時は7割くらい二刀流キャラです。そういえば今気づいたけどダガーも持っていた、ダガー投げれば解決でした。初めて挑戦のクラスなので持ち物さえ把握できていない有様。 そう言えば、ぺーさんの卓も新人さん歓迎されているのですが、毎回新人さんがサクサク入っていらっしゃる。私の開催卓も新人さん歓迎なのですが、食い付きが芳しくない。なぜなのかペーさんの卓との違いちょっと分析。 (1)テキストセッションとボイスセッションの違い (2)DMのさわやかさ (3)卓募集要項の雰囲気 こんなところかなと分析。とくに(3)の自分の卓募集を見返すと、、、 【D&D5版】【初心者歓迎】エレメンタル・イービルの末裔 https://trpgsession.com/session/173443760733pome01 うーん、この濃さがよろしくないかな。もっと軽めにフレンドリーに募集しよう。 今回も新人さんと強豪が入り混じった楽しい卓でした。 またよろしくお願いします。
| COBRA | |
| 2025/04/24 23:36[web全体で公開] |
😆 事前に映像を観て雰囲気を自分の中でアゲておく 今夜はだーさん3さんDMのレイディアント・シタデルLtPシナリオ卓にPL参加。 ビギナーの方もいらっしゃるので、そも初めての方には「レイディアントシタデル」とは?からですよね、と世界観説明をとも思ったのですが、公式ページのリードはビギナーの方には何が何やらな言葉の羅列状態…。 知ってる側の視全て表示する今夜はだーさん3さんDMのレイディアント・シタデルLtPシナリオ卓にPL参加。 ビギナーの方もいらっしゃるので、そも初めての方には「レイディアントシタデル」とは?からですよね、と世界観説明をとも思ったのですが、公式ページのリードはビギナーの方には何が何やらな言葉の羅列状態…。 知ってる側の視点しかないみたいなのは随分と不親切だなあと今更ながら。 https://dnd-jp.com/products/journeys-through-the-radiant-citadel/ 公式動画も絵と音楽だけなので商品内容が全くと言っていいほどに伝わらないですね。遊んだ後なら、これはサブサンコーだなとか解るんですが、宣伝クリエイティブ的な意味がほぼない。 PL参加ながら自分なりにということで、舞台がサブサンコーなのでバンコクのカオサンロード屋台の動画で気分をアゲておきました。飯テロ動画でもあるけどw こちらはBGMとテロップのみ、ナレーション音声なし動画 らびおりさんのレイディアントシタデル卓に参加したのも、もう一昨年で年末でしたねえ。 なのでLtP用シナリオは公式側からも後出しだったとはいえ、1レベル用シナリオの謎が一つ解けましたw
| 幡目 | |
| 2025/04/24 19:43[web全体で公開] |
😶 DX3rd募集『学園街の守護者たち』(二回目) こんばんは、幡目と申します。 今回は、以前オンセンで初回ししたシナリオの、第二回めのセッションを募集いたします。 シナリオ名は『学園街の守護者たち』、ダブルクロス the 3rd editionの単発シナリオです。 全て表示するこんばんは、幡目と申します。 今回は、以前オンセンで初回ししたシナリオの、第二回めのセッションを募集いたします。 シナリオ名は『学園街の守護者たち』、ダブルクロス the 3rd editionの単発シナリオです。 https://trpgsession.com/session/174548936429hatamelopear16 FHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのFHエージェントからの被害に遭ったUGN支部の面々の物語。 情報量が多く、展開もシリアスなものが多い重めのシナリオですが、一方で登場NPCは執筆者幡目のお気に入りが詰まっており、また学園あり謎あり絆ありのダブルクロスらしい一遍となっています。 詳細な情報は、セッションページをご参照ください。 セッション応募、お待ちしております! なお、Eロイスを使用する関係上、上級ルールブックを必須としていますが、上級ルールブックのみ未所持でも参加可能でも良いかな……?とも思っています。 日記の細部まで読むくらいシナリオを魅力的に感じてくださった、けれどサプリは持っていない……方は、一度ご連絡ください。 ===== ===== 以下余談 ===== ===== 実は、完成間際まで進んでいたシナリオ二篇が、最近相次いで、設定に納得がいかず没になりました。 というわけで唐突に打ち込む趣味がなくなってしまったのでこの募集をしている、という一面があります。 ちなみにじゃあ筆が折れてから何をしていたの?というと、意味もなく何時間も散歩をしていました。 そうしたら、またシナリオフックが降りてきました。 この新しく降りてきたシナリオフックは時事ネタなので、近々トレーラーを公開しようかと思っています。 挫けるな幡目、何度でも立ち上がるのです。
| HUD | |
| 2025/04/24 17:00[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6TRPGの非戦闘時描写 キャンペーンやるなら戦闘時以外の描写もしたいってんでルビコン3における衣食住を調べてみたけど見つからない 食事に関してはちょっとだけ記述があったけど 原作ゲームはそれでいいのだろうけど、TRPGやるとなるとその辺の資料が欲しいところ ひとまず自分の卓ではもう勝手に決めることにした まぁそもそもアイビスの火の真相や各勢力の思惑なんかもキャンペーン独自設定で行くつもりなんで衣食住の描写くらい誤差よ、誤差
| ササミ | |
| 2025/04/24 00:36[web全体で公開] |
😆 オンセンBGA部を始動してみました オンセンのコミュニティで募集して、BGA(ボードゲームアリーナ)で遊んでみました。 ボイセで遊んでいる人達と『ジャスト・ワン』『ニムト』をやってみましたが、家にいながら無料で有名ボードゲームできるのは便利ですね~ インスト(ルール説明)は動画を探して、youtubeのアドレスをDiscord全て表示するオンセンのコミュニティで募集して、BGA(ボードゲームアリーナ)で遊んでみました。 ボイセで遊んでいる人達と『ジャスト・ワン』『ニムト』をやってみましたが、家にいながら無料で有名ボードゲームできるのは便利ですね~ インスト(ルール説明)は動画を探して、youtubeのアドレスをDiscordに流せば簡単にできました。 ボイセで喋りながらワイワイと遊んでみましたが、コレは楽しいですね。 またコミュニティで募集して、遊んでみたいと思います。 オンセンのセッション募集で一緒に遊ぶ人を募集しようと思ったのですが、 【スマホゲームなど『TRPGのセッション』以外の募集・書き込みは禁止です。】 ってしっかりと書いてありましたwww 次回は『スカル(薔薇と髑髏)』『ステラ』『ハゲタカのえじき』をやってみたいです。 それと、BGAって課金すると『デクリプト』『カルカソンヌ』『パンデミック』が遊べるようになるので、課金するか考えてしまいます。 またコミュで募集するので、一緒に遊びましょう!!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/04/24 00:32[web全体で公開] |
😶 Bクラスライセンス取得! 「Double Charger 44」で我がキャラクター「三柴レイナ」が駆る「Lucky cat」が上位カップで優勝経験あるレーサーを下して3位に入賞!Bクラスライセンスを取得しました!
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/24 00:32[web全体で公開] |
😶 【DX】ラブデスチャームその4 セーブ! 今回はミドルの残りイベントからクライマックス途中まで。 重要アイテムを全て回収されてしまい怒ったラスボスは、ついにPC達を直接排除する手段に出ることに。 PC達も迎え撃ってクライマックス戦闘がスタートした……んですが、エネミーの移動データとPCの移動データが致命的に噛み合いが悪く全て表示するセーブ! 今回はミドルの残りイベントからクライマックス途中まで。 重要アイテムを全て回収されてしまい怒ったラスボスは、ついにPC達を直接排除する手段に出ることに。 PC達も迎え撃ってクライマックス戦闘がスタートした……んですが、エネミーの移動データとPCの移動データが致命的に噛み合いが悪く、陣形の形成でPCが少し遅れを取ってしまうことに。 ファンアウトなんかのセットアップ移動が被るとこういうことになるんだなーという気付き。 最終的には支援役まで総動員で殴ってボスの復活を切らせたところで1ラウンド目が終了したのでした。 次回はクライマックスの残った処理をやりつつ、エンディングまで駆け抜ける予定です。 ミドルイベントで何かうっかり告ったヒロインに対してPC①はどう対応するのか! 熾烈なるヒロイン競争の勝者は誰になるのか! 乞うご期待! 次回の予定はムーンレスナイト継続メンバーで送るスクールオブバーデン。 いよいよクライマックス戦闘が幕を開けます。 このメンバーにどれくらいやれるものなのか、今からドキドキものである。
| らびおり(兎檻) | |
| 2025/04/23 21:13[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ティラニー・オブ・ドラゴンズ31【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アダルト・ブラック・ドラゴン戦です! 奇しくも、ドラゴンランス卓(LV5)の方も次回アダルト・ブラック・ドラゴン戦!?(そんな馬鹿な)かもしれないのですけれど、こちらはLV12。アダルト程度、ケチョンっすよ!!(+ニュカロスとドラゴンウィングもいましたけれど) ……ただし、スロット万全であればね…… ここまで休憩なしで駆け抜けてきたため、ウォーロックである自PCは当然スロット枯渇(残り1)。クレリックのグランツもほぼ枯渇。 ウィザードのグウィンはかなり残していますが、途中参戦のため不在、という…… どうなるーー!? ……と思っていたら、初手、ライトナがやってくれました! インスピを使って、ニュカロスの魔法抵抗でのセーヴの有利を打ち消し(※そういうハウスルールの卓です)、バニッシュメント! これが効いて、ニュカロスは別次元に放逐されました。ヒュ~、やるぅ! 次手番の自PCは最大限近づいてブラックドラゴンに呪いをかけ、アガテュスをかけなおして待ち構えます。 幸い、今回のドラゴンは逃げ回ったりせず、まっすぐに突っ込んできてくれました。前の戦闘から連続だったため、高レベルで発動したグランツのスピリットガーディアンズが残っていたのが強かった! ドラゴンは酸ブレスを吐いて、マンダが直撃を食らってしまいます。大ダメージ! ですが直後に、手番の攻撃でマンダは神聖なる一撃も載せ、確実にダメージを蓄積していました。 2ラウンド目、やっとドラゴンを殴れるー! と喜び勇む自PCでしたが、ドラゴンとドラゴンウィングに挟まれて挟撃状態です。 そしてこちらがドラゴンを挟撃するには、ウィングの機会攻撃を覚悟で移動するしかありませんでした。 何一つ援護がない現在、高ACのドラゴンに大業物の攻撃を当てるには、挟撃を取るしかないので、移動。 ドラゴンウィングの機会攻撃なんて、痛くないし、当たったら当たったで、アガテュスの反撃冷気ダメージが入るからいいっしょー、と思ったんですよね。 ところが! このタイミングでウィング、クリティカルしてきたー! しかも、なんかよくわからないですけど特殊能力で、ダメージが上がっていたからさあ大変。 6d6+3の斬撃ダメージで28点も食らってしまった…… 機会にしては痛すぎる。なんも集中してなくてよかった。 それでもドラゴンへの挟撃は取れたので、いっくぜー! エルフの正確さアタック!! これがねぇ…… まさか外れるとは思いませんでしたよ!!(泣いていい?) 2回攻撃して、2回とも外した……(びえええええん!) 1d20を合計6回振って、11以上が1回も出ないってひどくない?? そんなの64分の1の確率ですよ。 ドラゴン絶許PCなのにぃ~! やっぱりグウィンがいないと駄目だな、このPCは(ということにした笑)。 ドラゴンは頼もしい仲間たちがやっつけてくれました。 うおー、しっぽで殴られたときに反撃で入ったアガテュスの25点しか貢献できなかった。無念! (そういうときもあるよねぇーー! ダイス女神はそれが面白いと思ったのでしょう) ここでレベルアップして、13レベルになりました!(ここからグウィン参戦。ドラゴン戦では気絶していたことに) コマの入れ替え作業後、塔の内部にワープ。 内部を探索しながら、テレポーターで次々に部屋を移動していきます。 魔術師の塔らしく、あちこちに本がたくさん置いてあります。グウィンはバッグオヴホールディングがパンパンになるほど、ガンガン本を詰め込んでいました。 バルコニーのある部屋で、教団の術師と戦闘になります。 敵のファイボをグウィンがカウンタースペルしたら、さらにそれをカウンタースペルされたので、自PCも重ねてカウンタースペル!! 競り勝ってみんなを守った! 術師たちの見えない戦いがあったのさ…… 自PCはまたしても敵からクリティカルを食らったりしましたけれど、ライトナのサイレンスが敵術師たちの呪文を封じてからは一方的な展開に。 サイレンスはな、パーティの誰か一人は必ず準備しておくんだぞ! いいな!(戦闘以外でも役立つこと沢山ですからね) グウィンが敵陣営にファイボを撃とうとしたら、サイレンス内にいるマンダが口をパクパク。それを見たグウィンが「お れ ご と う て?」と解釈していたシーンに笑ってしまいました(「(ファイボ範囲に)入れるな」と言っていた)。 敵を倒し、ボスが持っていた砂時計を手に入れ、それによって解除されるテレポート先へ。 そこには大量の血痕が!!(いきなりのホラー展開) 探索もそこそこに、血の跡を追う冒険者たち。 ところが、保護対象であるイスカンダーは既にこと切れていました…… ライトナがバッグに遺体を回収し、ここからはじっくりと探索に。 最奥で囚われのイフリートを見つけるも、彼を解放するのは脱出の最終手段とすることにして、一旦引き返します。図書館で隠し扉を発見しましたが、出口には関係なさそう。 というところでお時間となりました。 次回、テレポーターに戻って、行ってない部屋を回ってみる予定です。
| 明地 | |
| 2025/04/23 22:25[web全体で公開] |
😶 にゅあー(テストプレイしたら芳しくなかった) ランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。 忘れる前に改善案を出しておく ・行き止まり詰み対策 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する >1d12=1で発生することにする。 >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する全て表示するランダムダンジョン、テストプレイしました。なんやこの殺意は……!?ってなった。 忘れる前に改善案を出しておく ・行き止まり詰み対策 ①転送装置、回転装置、特定地点ワープ装置を設置する >1d12=1で発生することにする。 >PCに有利なだけでなく、対価(MPを3点ずつ消費する)とか、周囲の地形が全リセットされるとかも ……魔神との交渉でできるようにする? ②構造的に行き止まりになった場合イベントの後に発見できるようにするとか ・ダメージが高い!!! ①魔法ダメージは「2d」点まで、「2d-2」とか半減イベントとか作る ②そもそも要求される達成値が高い Lv4~5ってことは探索技能のレベルは3程度、知力を2・出目を7として7+3+2=12を基準値にしていた しかし2dの期待値がいつも7とは限らんやんけ!しかもPT内で全員スカウトってわけでもないし >基準値は「10」を規定として危険感知等を+4する方向で 罠は避けられることに意味がある ③敵も強い イベント戦闘の都合上、後衛も殴られるのでもうちょい優しいダメージにすればよかった。 中ボス戦は弱い奴と強い奴がいるのはいい塩梅だと思うので残したい。ロックゴーレムとか ・そもそも、ダメージを与えるイベントばかり 12個中8個がダメージ系ってどうなのよ もっとPCの利になるイベントを用意し、 罠:5(問答無用ダメージ:1、回避可能:3、戦闘系:1) 戦闘:2 休憩:2 宝:1 無:1 転送:1 くらいのバランスが良い気がしてきた。 他システムもまたいでイベントのバリエーションも増やさねば ・アイテムを渡す機会を充実させたい 解除判定自動成功の鍵、行き止まりの壁を開拓できるツルハシ、帰還用アイテム、簡易転送装置 ダンジョン内の商人が販売してもいいし、戦闘や危険を冒した際のご褒美として用意する? PDCAサイクルヨシ!さっそく調整にかかる! まずは手軽にできるダメージ調整から始める。イベント内容調整はスプシとにらめっこしながら考えたい。というわけで取り掛かる順番は「ダメージ調整>詰み対策>イベント整理=対策アイテム」 イベント案は ・実験室 ポーション作ったり毒ガス生成を阻止したり ・武器庫 そこそこ高く売れる武器を置いたり、ちょっと強いゴブリンと戦闘になったり ・ベッド ただのベッド、妖精が見張ってくれるベッド、罠 ・絶対に押すなよ!と書かれたボタン HPMP完全回復or入れ替えor1になる、周囲8マスの地形リセット ・地下菜園 救命草とか取れる ・交流イベント ダークドワーフとかレプラカーン ・買い取り屋 買取しかできないけど総額の1.5倍で買い取ってくれる ・泉(追加) 女神「武器をよこせ~」投げ入れると1時間後に魔法の武器(シナリオの間だけ有効)になっているが他の武器を装備していると拗ねて返してくれない
| Ququ | |
| 2025/04/23 18:31[web全体で公開] |
😆 D&D5e Talespire one−map adventure すっかり操作法を忘れてしまっていましたが、Talespireを使ったD&Dセッションをしてみました。 Talespireは、立体的なマップとオブジェクト、キャラクターが素晴らしいVTTツールなのですが、日本語でのチャットができず、キャラクターシートを取り込むのも手間がかかり、モンスターのデータの準全て表示するすっかり操作法を忘れてしまっていましたが、Talespireを使ったD&Dセッションをしてみました。 Talespireは、立体的なマップとオブジェクト、キャラクターが素晴らしいVTTツールなのですが、日本語でのチャットができず、キャラクターシートを取り込むのも手間がかかり、モンスターのデータの準備もたいへんです。 遊ぶときには、テキストチャットをするユドナリウムか、ボイスチャットをするdiscodeなどを併用する必要があります。 なかなかセッションに使えないのですが、それではつまらないので、1マップ(+いつもの酒場)だけで遊ぶショートアドベンチャーをやってみることにしました。 1時間で終わりそうな小さなダンジョンで、遊んでみたところ、操作の再確認も含めて1時間半で楽しく遊べました。 味を占めたので、また計画してみようと思います。 大雑把な感じで遊ぶ他ないので、却って初心者でも遊べそうです。
| はるるん | |
| 2025/04/23 09:04[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ドレスと信念と烈火と。――TRPG第7話『決意と覚悟は血煙のごとく』セッションレポート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 今回は、2025年4月21日(月)に参加した『仲良しCP1陣/第7話 決意と覚悟は血煙のごとく』のセッションレポートだよ♪ ◆「お前たちしかいない!」と言われたかった! 今回の目的は―― 「援軍要請の信書を届け、支援を取り付けること」! こういう展開って、やっぱり「君たちにしか頼めない!」って熱い言葉があると、感情が乗りやすいよね! もちろん、演出や構成にはGMの意図もあったと思うし、そこはリスペクトしてるんだけど…… 今回はちょっとだけ、PL目線だと流れが伝わりにくかった瞬間があったかも? ●「コロッケ名声」からの落差? GM:「名声が上がったよ。商店街でコロッケおまけしてくれるくらいの……」 この一言が尾を引いちゃったね💦 その直後に「名の通った冒険者に頼みたい」と言われても、 「うちらって“コロッケ級”なんだけど……?」ってちょっと困惑しちゃったかな? ●「紹介してほしい」で一瞬迷子に バゥロ:「親書がある。名の通った冒険者に届けてほしい。知ってたら紹介してほしい」 この言い回しで、「あれ、私たちに頼みたいわけじゃないの?」って感じちゃったんだよね。 ●やっぱり「誰に頼まれるか」って大事 もしここで、モニカさん直々の依頼とか、手紙があったら…… 「これは任されるしかない!」って自然に乗れた気がするなぁ♪ それでも、結果的にはちゃんと託されて、そこからの展開は最高に盛り上がったから、 「ちょっとすれ違ったけど、それも物語の味!」 --- ◆中盤からの展開は最高! 方向性が定まってからの流れは、テンポも良くて、RPも楽しくて、もう最高! 👑 学府の賢者に会うために必要なのは…… - 礼服! - コネ! - そして、センス!! そこでまさかの――ドレスTRPG、開幕!! ① 色を決める:choice(赤,橙,黄,緑,青,藍,紫) ② アクセント布地:1d10 ③ ベース布地:1d100 → 布地量の合計で価格計算。交渉ボーナス付き! ※布地が1なら……それはもう、ヒモです♡ 👗ドレスの奇跡的マッチング! - 🔥レッカ:橙色の輝き、情熱と純粋さのドレス - ❤️シャルロット:深紅の気品、背中で語る“お嬢様の覚悟” - 💜リカ:紫のエルフドレス、気高さと妖艶が同居する“森の麗姫” - 💙メイ:蒼の端正さ、機能と美を兼ねた“静謐なドール” キャラと色が神がかって一致! GMとダイスの女神、ありがとう!!! --- ◆ クライマックス、戦場は会議室! 学府の賢者・ミッコスに信書を届け、援軍支援をお願いする交渉へ―― けれど、彼は簡単には首を縦に振らない。 > ミッコス:「戦となれば、血は流れよう。おぬしは、なにを求め、なにをかけて挑もうというのか?」 🔥レッカ、語る 仲間の不安を背負って、レッカは一歩前に出る。 > 「純白のリリィズのリーダー、レッカが答えます」 > 「僕は――護るために戦います」 > 「ユーシズの街、家族、仲間、そして……僕の“今”を支えてくれる皆を」 > 「護るためなら、軍の先陣に立って、この拳を振るう!」 > 「それが、僕の戦う理由です!」 > ミッコス:「その命が無念に散ろうとも、かまわぬと?」 > レッカ:「散りません!勝ちます!」 > ミッコス:「……ふむ。若いのぅ」 このやり取り、マジで涙出たよ……。 --- ◆ 成長を実感した一幕 > 「幼少期に守られてきたこともあり、今度は自分が守る立場になりたい」 そんな彼女が、守られていた自分から、“誰かを守る者”へと変わる瞬間。 この回答こそ、レッカの旅の中での“今”なんだと思う。 --- ◆ そして最後に > ミッコス:「軍を動かすには大義が要る。だが……人の心を動かすのは、言葉である」 ――この一言。まさに、このセッションのテーマそのものだったよね。 戦闘がないシナリオだったけど、 熱いバトルは、ちゃんとここにあった。 🔥次回予告 CPも残すところあと2話! これまでの想い、絆、覚悟を拳に乗せて―― 武装・烈火!!!
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/23 01:39[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第2話その3 セーブ! 今回はミドルフェイズ途中からクライマックスまで。 NPCのフラグを回収した犯人のもとへ向かったPC達ですが、すでに犯人は説得を聞き入れる余地もなく、戦闘になってしまうのでした。 説得の方向性で揺れることはあるけど、まあジャームだしなあの人……最終的には突っぱねてたんじゃないかな、全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズ途中からクライマックスまで。 NPCのフラグを回収した犯人のもとへ向かったPC達ですが、すでに犯人は説得を聞き入れる余地もなく、戦闘になってしまうのでした。 説得の方向性で揺れることはあるけど、まあジャームだしなあの人……最終的には突っぱねてたんじゃないかな、というGMの主観。 というわけでクライマックス戦闘だったんですけど、もっとHP盛ってもいいな、という確信を持てたのでとりあえず今回はこんなところで。 邪毒の代わりに突っ込んだレネゲイドキラーの処理がめんどくさいことこの上なくてマジでごめんっていう。 ただこのPTでクリンナップまで待つとか悠長なことできんわと思ったので、バステで攻めるよりはこれかなーと。 さておき、次回はエンディング。 進行の都合でミドルイベントを1個こっちに回したので、それなりに時間がかかりそうな予感。 次回の予定はラブデスチャーム。 いよいよクライマックスに突入する予感です。果たしてちゃんと調整がうまく行っているのか。 日曜日のセッションを自分の急用でリスケしてしまったので、これからはこういうことがないようにしたいわね……。 その急用で体力を使い果たした上に筋肉痛がヤバくて日中ずっと足引きずって過ごしてたりとか。 推しコンテンツのライブに現地参加したときも途中から座って観ることになったので、体力の無さは如何ともしがたい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/04/22 01:21[web全体で公開] |
😶 求人・急募 4/24木21:00~24:00の予定で、AFF2版、アドバンストファイティングファンタジー第2版セッションやります。 まだ1~2名空いてます。興味がある人いらしてください。お願いだああ~~~。 https://trpgsession.com/session/174376370801pb100
| グランドトライン0 | |
| 2025/04/22 01:24[web全体で公開] |
😆 リヴァルチャーで学園もの、アリじゃないか? 最近、幻想ナラトグラフやリヴァルチャーのセッションをちょくちょくやっていたグランドトライン0です。 お馬鹿な妖精オリキャラで紅魔館勢の吸血鬼と魔女と戯れたり、 サムライヴァルチャー相手に衛星ビームで大番狂わせが起きたりとなかなかに楽しんでいます。 さて、そんな中でリヴァルチャー用の面白いワ全て表示する最近、幻想ナラトグラフやリヴァルチャーのセッションをちょくちょくやっていたグランドトライン0です。 お馬鹿な妖精オリキャラで紅魔館勢の吸血鬼と魔女と戯れたり、 サムライヴァルチャー相手に衛星ビームで大番狂わせが起きたりとなかなかに楽しんでいます。 さて、そんな中でリヴァルチャー用の面白いワールドガイドを見つけました。 「学園都市ヘルトガルテン」 https://talto.cc/projects/R8mA03gKR-MJISAsKNBGH/rev/X-F6BcTtPy/booklets/DLAnQxG10H リヴァルチャーで学園ものをやるという設定です。いいよね学園もの。 学生だけでなく教師も作れるのが分かっている。 …というわけでルームを作って、さっそく5月卓として募集することにしました。 https://trpgsession.com/session/174525135193grandtrine0 入学お待ちしております。
| ながや | |
| 2025/04/22 01:59[web全体で公開] |
😶 【D&D5e】無限階段DM:クリスタルの洞窟の向こう (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無限階段からのクエストより、「クリスタルの洞窟の向こう」を回した日 DMが久しぶりすぎて緊張してんだかしてないんだか、よくわからない不思議な気持ちになりました。 このシナリオ群、無限階段に住むクリーチャーとまず出会うシチュエーションが良い。 冒険者とフェイクリーチャーが出逢う時、何かが起きる… 異次元の宮殿で、給された料理をタッパーに詰め、いざ出陣! 栄えた港町へ到着。スリクリーン(2mの巨大怪虫族)が冒険者やってる事については特に言及しない、大らかな人々が住んでいる。 そして新しい街にきたら、ウキウキのお買い物! 100gp(100万円相当)する超高級ラム酒を買うスリクリーンに、楽器が売ってると聞いて太鼓買っちゃうハーフオークパラディン。さりげなくエールも1ガロン。 満足したところで、失踪したロミオとジュリエットの親族に話を聞きに行き、高額報酬にちょっと沸くパーティメン! しっかり者のドルオタ(クレリック)が証文書かせたり、一泊しての支度を提案したり、情報を元に物資を調達したりして、準備万端で問題の洞窟へ。 入口付近は肝試しカップルの落書きだらけだが、進むと早速出てくるワルいやつ。 ペンライトを武器に変容させて攻撃する、オシャレな戦い方のドルオタ。 高い防御力にモノを言わせて、前線で斬り合うパラディン。 カサカサ…と壁を這って、超正確に急所を射抜く虫。 すごい勢いで墓場送りになるワルい奴。(欠員いるからって減らすのやめとけばよかった) その辺の石ころ加工することができれば(できるとは言っていない)高値で売れると気づくと、ふたたび沸くパーティメン。 「え?!これなんとか街で加工できない?!二割差っ引かれるとかでいいから!!」とすごい食いつく模様。 そしてクリスタルの洞窟へ…。謎を解き明かし、先へ進んだ冒険者達を待つものとは…!待て次回! そんな感じでどうにか終了。リアルトラブルあったりしてのんびり進行だったとはいえ、次のステージまでギリギリ行かない位だったのは意外でありました。 それにしても、けっこうマジックアイテムへの反応が塩で、現金とかフレーバーアイテムに反応いいのは、歴あると頻出マジックアイテムに既視感覚えるからかしら。 グリフォンズサドルバッグとか入れようかな~。 自分をほめたい点は、別シナリオの港町マップがちょうどあったので使ってみたところ。 設定が細かくて宿屋のメニューがあったり、それとやっぱり視覚的にマップがあるのもいい影響だった! 元シナリオは街マップとかゼロだったので、「街に行きました、酒場に来ました」という進行かな?と当初思ったものの、口頭であれこれやるよりも、地図広げて「ここで話聞いて、通りの店でこうして~...」とコマ動かせた方が色々スムーズかも。 覚えておこう。
