聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.61
聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポメきち | |
| 2025/04/19 10:05[web全体で公開] |
| お菊さん | |
| 2025/04/19 09:50[web全体で公開] |
😶 テキセBGMの話 GM/KPをやることがそれなりにあるので、BGMだけは気合いを入れてるって話です。それだけの話なんですが……。 一時期ボイセもやっていましたが、現在育児中のため絶対声が出せなくて(子ども起きちゃう)、テキセオンリーでTRPGしてまして。 自分がGM/KPやる時は、だからこそBGMは考えて流してま全て表示するGM/KPをやることがそれなりにあるので、BGMだけは気合いを入れてるって話です。それだけの話なんですが……。 一時期ボイセもやっていましたが、現在育児中のため絶対声が出せなくて(子ども起きちゃう)、テキセオンリーでTRPGしてまして。 自分がGM/KPやる時は、だからこそBGMは考えて流してます。 ボイセは「シナリオ進行しながらちょちょっと雑談も挟める」のがメリットの一つだと思ってて、場の空気なども即座に調整が効きます。 でもテキセだと文字を打つのは声を出す何倍も時間がかかり、意思疎通をいかにスムーズにするかが時間短縮の極意です。そこで役立つのがBGM。 ギャグ調、緊迫感があるやつ、おしゃれなジャズ、荘厳な神がかったもの。それぞれを的確に流すことで、自然とPLさんの意識をBGMが意図するものへ向けることができ、説明しなくても場を整えることができるのです。 逆に常に鳴ってるBGMがいきなり止まり、不穏なことをテキストで告げてイベントに入る、なんて時にもBGMが『無い』ことが役立ちます。 そこそこTRPGを続けてきた自分なりの処世術ですね。 ちなみにCD借りてお世話になってるのはうみねこの鳴くころに、ニンジャスレイヤー、東方project関連、あと和風諸々。フタリソウサからは探偵もののドラマや映画のサントラをお借りしています。お世話になってまーす!!
| 明地 | |
| 2025/04/09 23:21[web全体で公開] |
😶 ダンジョン作ってると思うこと アーケインレリックの「転がる岩(ローリングストーン)」って即死トラップ、どうやって使うのか…… 同じ即死罠でも吊り天井はまだわかる。タイムリミットを設定して時間内にどうにかしろ…というギミックに使える。 ローリングストーンは本当にどう使えばいいのかわからない。PCを追い込むのに使うという話だ全て表示するアーケインレリックの「転がる岩(ローリングストーン)」って即死トラップ、どうやって使うのか…… 同じ即死罠でも吊り天井はまだわかる。タイムリミットを設定して時間内にどうにかしろ…というギミックに使える。 ローリングストーンは本当にどう使えばいいのかわからない。PCを追い込むのに使うという話だが、具体的な場面が思いつかない……。 と思ってたら、「環状の構造のダンジョンで一巡目は岩から逃げるのに必死で気づかなかったが、岩の脅威がない二巡目でしっかり探索すると通路の壁に隠し扉があってそっちが正規ルート」という場面に使えることを思いついた。 あるいは逆でもいい。「脇道に逃げ込んだら突然扉が閉まって戦闘、二巡目で安全に進める」でもいい…が、少々強制力が強すぎる気もする。 他にもあったらコメントで教えてね!(露骨なコメ稼ぎ)
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/19 04:15[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第1話その2 セーブ! 今回はミドルイベントからクライマックスまで。 ヴィランの企みを阻止するべく手分けして行動することになったPC達。 こっちのイベントは得意な判定を引き当てられたので何だ楽勝じゃーんと思っていたらダイスが腐るという憂き目に。ダイス盛ったしC値も下げたのに全然回らねえでやんの! やは全て表示するセーブ! 今回はミドルイベントからクライマックスまで。 ヴィランの企みを阻止するべく手分けして行動することになったPC達。 こっちのイベントは得意な判定を引き当てられたので何だ楽勝じゃーんと思っていたらダイスが腐るという憂き目に。ダイス盛ったしC値も下げたのに全然回らねえでやんの! やはり固定値が正義なのか……。成長でもう少し固定値盛ろう。 そしてクライマックスなんですが、PC②がサングイン付きの鮮血の奏者をコズミックインフレーションで味方にばら撒けるので全体的に火力過剰で、全然火力が出ないわたしのPCでも相当なダメージを叩き出せるためあっさり終わったのでした。 でもちゃんと全員行動できたからいいのかな。 次回はエンディングやりつつ、第2話に入って行く感じになるはず。 成長どうしようかな~。 次回の予定はQS縛りオーキッドクライシスの続き。 いつもの構成と勝手が違うQSに悪戦苦闘するPL達の運命や如何に。 これ終わったら試しにフルスクラッチで組み直してみよう、初期作成でどれくらい行けるもんなんだろ。
| Gilt Lily | |
| 2025/04/19 00:58[web全体で公開] |
😶 BBT・モノミュ卓開催確定しました おかげさまで参加人数がそろい、両方とも開催できることとなりました。 皆様、ありがとうございます。 あと1枠空いているので、もし興味のある方は是非ご参加ください。 【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日 全て表示するおかげさまで参加人数がそろい、両方とも開催できることとなりました。 皆様、ありがとうございます。 あと1枠空いているので、もし興味のある方は是非ご参加ください。 【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日 https://trpgsession.com/session/174325928841giltlily 現代日本アクション。 人に混じって生きる半魔(宇宙人、悪魔、天使、魔術師、吸血鬼、etc.)として、魔物としてのエゴと人の世界につなぎとめる絆の狭間で揺れながら池袋(を中心にした地球)を守るという設定のシステムです。 エロい表紙とは裏腹に、DX以上に再現キャラが作りやすいシステム(というかサンプルキャラの段階で既に黒よりのブラック)。システムとしてはDXに近いですが、管理するリソースがもっと多くなっているので、そのあたりの解説もしながら進めていきます。 【モノトーンミュージアム】4/26から毎週土曜日 https://trpgsession.com/session/174325909161giltlily 異世界ダークファンタジー。 神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。 システムとしてはSWがやや近いですが、DXの侵蝕率やBBTの人間性のように、上がりすぎると帰ってこられなくなる「剥離値」というパラメータがあります。シーン制のゲームなので、プレイ感はその2つが近いかも。
| Gilt Lily | |
| 2025/04/19 00:56[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第一話 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やはり一致団結するとヒーローは強い…… PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈 【所感】 ・手分けしてヴィランのたくらみを阻止することになったヒーロー達 ・昔懐かし幼稚園バスジャックは、PC5がディアボロスを利用して一人を除き無傷で終了。……ディアボロス? 死なないからヘーキヘーキ ・素早いヴィランはルーキーが追い詰めたところをベテランのワンショットで阻止。回避が死んだのはまあ……仕方ない ・そして一番戦闘が激しいと予測された場所は案の定かなり厳し目に。ミドルなのに時間凍結を切る羽目に ・どこのシーンもマスコミが押し寄せてくるんですが、イケオジをかばうPC2がなかなかマスコミ慣れしてましたね ・手分けしていたパラディンがまさかの重症。しかしヴィランは回復を待たずに行動開始 ・パラディン(とディアボロス)抜きでクライマックス。ブリッツキャットは元データにちょっと変な部分があったのでちょっと手を入れましたが、誤差でしたねw ・5人集まってフルボッコにすればミドルのような不安もなく、すんなり1ラウンドで終了しました。ちゃんと10m先を殴れるようにしてたのは賢い ・BTも余裕、次回はクライマックスです。それぞれのかっこいいヒーロー像が見たいな~
| COBRA | |
| 2025/04/19 00:54[web全体で公開] |
😊 滑り込み&ラッキー 昨夜卓の終了時に毎週木曜21時予定だったキャンペーン卓が「4/24だけは偶然にもスキップリスケ」となりました。 だーさん3さんが日記で同時刻、同時間帯に「レイディアント・シタデル/トライアル」突発卓の開催告知をされていたのを思い出し、申し込み打診おさせて頂きました。 全て表示する昨夜卓の終了時に毎週木曜21時予定だったキャンペーン卓が「4/24だけは偶然にもスキップリスケ」となりました。 だーさん3さんが日記で同時刻、同時間帯に「レイディアント・シタデル/トライアル」突発卓の開催告知をされていたのを思い出し、申し込み打診おさせて頂きました。 https://trpgsession.com/session/174433531007darsan3 滑り込みで参加申請に許可を頂けてラッキーです! だーさん3さん、御招待ありがとうございました! 私は、らびおりさんDMのレイディアントシタデルCPはPL参加しているのですが、LtP用シナリオはあえて目を通していませんでした。 レイディアントシタデルはシティアドベンチャー多めシリーズに感じているのでバードに挑戦してみようかな? アジア風の世界観都市も多いので、やたら七五調で話す俳人とかw この設定は遥か昔に阿修羅ファンタジーで東洋風の竜人でバードPCをビルドしてみようかと思った時に思いついた設定。 実際にはギャラクティックアークとかも持ってても遊ぶ機会が無くて日の目は見ませんでしたw でも、ドラゴンボーンはやったことあるしなあ。悩む。 --- LtP用なので1発ネタもアリかなと銀竜人バードにしました。 https://trpgsession.com/player/COBRA/character/174499980755COBRA/
| 明地 | |
| 2025/04/18 22:07[web全体で公開] |
😶 にゅあー(進捗いっぱい) 明地です。 クソ忙しい年度初めをどうにか乗り越え、ようやく職場からの電話におびえなくていい休日を手に入れたので、今日は昼に起きてからずっとローカル画像生成しながらハクスラダンジョンを作成していたのだった。なんで休日もマルチタスクを発揮してるんですかね? イベント全部書き終わったぞ!!!!!!全て表示する明地です。 クソ忙しい年度初めをどうにか乗り越え、ようやく職場からの電話におびえなくていい休日を手に入れたので、今日は昼に起きてからずっとローカル画像生成しながらハクスラダンジョンを作成していたのだった。なんで休日もマルチタスクを発揮してるんですかね? イベント全部書き終わったぞ!!!!!!!! 2万文字くらいかかった。修士のときの学年末レポートくらいあるな。 戦闘も道中の敵データを作成し終え、あとはボスをどうにかすればよいが、まあ6体くらい見繕ってランダム決定する感じにすればいいじゃろ。なんならオリジナルでもいいしな! 肝心の魔剣ハクスラシステムは頭とメモにだいたいあるのであとはそれを言語化すればよいのだが、めんどい。日曜日にやります。 マップに関しても、以前参加させていただいたランダムダンジョンをパクr……参考にさせていただき、6×6の盤上に1d6で割り振った形状の「部屋」と「通路」を並べていくスタイルにしました。ランダムにありがちな進行不能対策も4つくらい考えています。 今後は「ボス部屋の位置を1d66で決定」「ゴールは盤外に設置」みたいな感じで運用しつつ、さらに「ダンジョン外でクエスト(〇〇を討伐しろ、8割以上書かれた地図を作成しろ、行き倒れの冒険者を救助しろ、アイテムをとってこい)」を受けて報酬上乗せ」みたいなやつも作っていきたい。クエストを受けると関係する部屋が盤上に設置・開示されるので全部ランダムよりは進めやすくなる……というプレイヤーのメリットも提示できると思います。 あとはクエスト制度があると今後CP化した時にシナリオを組みやすくなるかもですしね! また、「このダンジョンは〇〇の環状回廊と呼ばれていてな……(真ん中らへんのマップが開示され、環状に進めるようになっているのがわかる)」等のギミックにも使えそうなので、こう、ランダムダンジョン以外の用途にも使えたらいいなと思います。 しかし、「簡易戦闘ルール(デモンズラインのイベント戦闘みたいなやつ)」「状態異常(びしょ濡れや油まみれなど)」そして「魔剣ハクスラ」というオリジナルルールをいっぱい抱えているので重くならないかという懸念がついてくるのである。 まあ完成してから考えりゃいいか!!!!!!!! 返事がだいぶ遅くなって&個別にできなくて申し訳ありませんでしたが、前回のローリングストーンへのご意見ありがとうございました!! 「道をふさぐ壁になる」「球がカギ・通行手段になる」「通路トラップ破壊」「石が割れてなんか出てくる」など、「そ、その手があったかァ~~~!!!」となるご意見がたくさんあり、今作成しているものには難しくともいずれは使わせていただきたいと思います!!
| ミドリガニ | |
| 2025/04/18 16:53[web全体で公開] |
😊 【雑記】安堵【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPG とは無関係で恐縮ですが、良くお野菜を頂くわたしの伯母から、先日お仕事の話が在りました。 わたしは住宅関連の仕事をしておりまして、アパート探しを頼まれたのでした。 どうも売り言葉に買い言葉で、娘さんと喧嘩してしまったのではないか? そう思ったわたしは、早速幾つか物件を当たり紹介するも、内心穏やかでは在りませんでした。 そして休日を挟んでの翌朝、その伯母からお断りと謝罪の電話を頂きました。 きっと娘さんとよりを戻されたのでしょう。 お仕事としては破談に成りましたが、わたしの心は安堵でいっぱいでした。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| だーさん3 | |
| 2025/04/18 16:40[web全体で公開] |
😶 平日2時間半でもいい? 平日夜オンラインで遊ぶとき時間気にする派です。 「日をまたがない。」 ↑これは大事にしています。 理由は簡単。 仕事や学校に影響を出さないようにするため。 参加冒険者さんのご家族にTRPGやってうちのことやお勉強やってないじゃんと言わせないため。<一人暮らしの方は自由にどうぞw オンが21時で終わる目安が23時30分。 睡眠時間で大事。 ゲームを悪者にしないのは自分の行いですわ。 ↑なんかあったw お気持ち表明でした。 良いアドベンチャータイムを。
| だーさん3 | |
| 2025/04/18 16:19[web全体で公開] |
😶 ショタコン吸血鬼 D&D5e2014エベロン卓 木金2チーム卓 ひとまず吸血鬼をやっつけて1シーズンは終わりです。 おもしろかった。 シーズン中、入れ替わえりで冒険者さん12人参加w ありがとうございました。 3~7レベルアドベンチャー。 今回はキャンペーンシナリオ作るとき導入決めてラスボス決めてそこに至全て表示するD&D5e2014エベロン卓 木金2チーム卓 ひとまず吸血鬼をやっつけて1シーズンは終わりです。 おもしろかった。 シーズン中、入れ替わえりで冒険者さん12人参加w ありがとうございました。 3~7レベルアドベンチャー。 今回はキャンペーンシナリオ作るとき導入決めてラスボス決めてそこに至るまでにピラミッドダンジョン入れたいと組んだんですが、中ボス女魔法使いとぶれないNPCクレリック、当たらない狼男に振り回されましたよ。 楽しんでもらえたようでなによりです。 いったん物語はおわり。 またエベロン卓立てます。 たのしいアドベンチャーでした。
| りんりん丸 | |
| 2025/04/18 12:21[web全体で公開] |
😶 キャンペーンがしたい 最近、週一でD&Dのダンジョンマスター(以下DM)をやっています。自分も混ざりたくなるくらい、良いプレイヤーたちが集まったと思います。 最初は「単発でいっか〜」って軽い気持ちもあったけど… キャラが毎回1シナリオで退場するのが勿体なくて、「D&Dといえばレベルアップだろう!」という気持ちもあり全て表示する最近、週一でD&Dのダンジョンマスター(以下DM)をやっています。自分も混ざりたくなるくらい、良いプレイヤーたちが集まったと思います。 最初は「単発でいっか〜」って軽い気持ちもあったけど… キャラが毎回1シナリオで退場するのが勿体なくて、「D&Dといえばレベルアップだろう!」という気持ちもあり、気づいたらキャンペーン構想を練ってました。シナリオを通してキャラクターたちが成長していく、そういう過程こそがRPGの醍醐味だと思っています。 おかげで今年はこのキャンペーン一本で走り切ることになりそうです。他のキャンペーンに参加する予定もないので、もしかしたらワシのD&D人生もこれで終わりです… いや、冗談ですけど… それくらい気合いは入れてます。 でも、まだDMの「面白さ」は正直よく分かってません。今は、プレイヤーたちが楽しそうに悩んだり、RPしているのをみると「やってよかったな」って思えるかな。いや、ほんと誰かワシもプレイヤーとしてキャンペーンに混ぜてくれ!おっさんキャラとか作って遊びたいんや…🥹
| COBRA | |
| 2025/04/18 00:50[web全体で公開] |
😆 「もうマジ」 今夜の卓は出目不調でHP0に。 即、ヒーリングワードで回復頂いたので大事には至らなかったのですが。 数十年ぶりにHP0になったかもw ドルイドなのに前に出過ぎなのかな~。 狼に変身して仮HPを増やして対応する手もありましたね。 まだドルイドに慣れてないw 卓後に古典の焼き直しシナリオ全て表示する今夜の卓は出目不調でHP0に。 即、ヒーリングワードで回復頂いたので大事には至らなかったのですが。 数十年ぶりにHP0になったかもw ドルイドなのに前に出過ぎなのかな~。 狼に変身して仮HPを増やして対応する手もありましたね。 まだドルイドに慣れてないw 卓後に古典の焼き直しシナリオは、そのまま使うと戦闘バランスがキツイとの話もしました。ともすれば戦闘が長引いてダレがちにもなり得るんですよね。 私が参加した5版レイブンロフトCPでも、パラディンやモンクなどを使ってるPLがビビッてしまって前に立ちたがらないし、おまけにローグが鍵開けもしたがらず。しまいにはPL同士が卓最中に口論まで始めたので、私PCのクレリックがメイスでドアをブチやぶって突入したのが約10年前の想い出…。 DMからは卓後に険悪な卓ムードも含んで破壊したブレイクスルーについて御礼をいわれましたけど、そのアキバでオフセでやってたCPは立ち消えになりましたね。レイブンロフトから帰還したかったです(苦笑 アメリカでもカースオブストラード体験シナリオ「デスハウス」はTPK(Total Party Kill)シナリオとしてハロウィンに遊ぶ風物詩になってる位なので、自分がレイブンロフト体験卓をやってるときは結構にバランスとって改造してます。 https://trpgsession.com/session/169564393588COBRA 私は「D&Dはヒロイックファンタジー」だと思ってるので、PCがやや強め位の方が卓がサクサク進捗してダレないのでバランス的には良いかな?と思っています。 戦闘ではそんな感じでしたが、テキセ&ボイセのハイブリッド進行のなか、 挟み撃ちしてくる敵の撃破を確実にするため、ウィザードPCのPLさんが 「モーマジックミサイルとかしちゃおうかな」とタイプされた事を切欠に、 「牛?」とかの反応に始まり、ツボった方々が涙目になる状態に。 あとDMが出してくる敵の「刺突」ダメージ表記が、 悉く「刺〇」ダメージと表記表示されていたのに気づき、 「〇意たかすぎる!www」と。 卓はやや押した形でしたが、脱線で笑えるのも卓の雰囲気の一つでもあります。
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/18 01:27[web全体で公開] |
😶 【DX】スクールオブバーデン その3 セーブ! 今回はミドルフェイズ最後まで! 洗脳を受けたNPCを正気に戻すべく、PC達は判定による対決へ。 基本的にはこの経験点帯相応の難易度なんですけど、PTによっては詰みかねないのかなーというのは感じました。 技能を限定しない天性のひらめきなんかはここら辺強そうですね。 NPC達全て表示するセーブ! 今回はミドルフェイズ最後まで! 洗脳を受けたNPCを正気に戻すべく、PC達は判定による対決へ。 基本的にはこの経験点帯相応の難易度なんですけど、PTによっては詰みかねないのかなーというのは感じました。 技能を限定しない天性のひらめきなんかはここら辺強そうですね。 NPC達と何か奇妙な友情(?)みたいなものが芽生えつつ、次回はいよいよクライマックス。 この調整で本当によかったのかが判明することになりますが、果たして。 スクールオブバーデンが終わったら、今度はエンドラインステージやろうかって話になってるので楽しみです。 前にやったアカデミアとか今やってるRWステージもそうですけど、基本以外のステージができる機会があると嬉しくなっちゃいますね。 エンドライン、過去に出したPCのコンバートとかでやると楽しそうだから、それっぽいPCを見繕っておこう。誰で行くと面白そうかなー。
| COBRA | |
| 2025/04/18 08:05[web全体で公開] |
😆 マクロスとバードクラスについての戯れ言 日記コメントが埋もれない様に保存。 オンセンSNSで他の方の日記へのコメントは投稿後も消えてしまう訳ではないのですが。相手先のアカウント日記の下にぶら下がるので、 全て表示する日記コメントが埋もれない様に保存。 オンセンSNSで他の方の日記へのコメントは投稿後も消えてしまう訳ではないのですが。相手先のアカウント日記の下にぶら下がるので、 https://trpgsession.com/player/diamondhair137/comment/diamondhair137_174455023788/ 自分で書いたコメントを検索するのが結構にむずかしくなってしまうため、こうやって相手先日記のコメント乱URLを撮っとく位しかない💦 なので、自分の書いたコメントで、少し想い出に関わった文面は自分の日記にもバックアップしました。 卓の内容自体は自分の下記日記と同じものです。 https://trpgsession.com/player/COBRA/comment/COBRA_174438244588/ 以下、自分のコメント文面。 --- 「ヤックデカルチャー!」w まあ「私の歌を聞けー!」もマクロスFにあるセリフですからね。 自分はマクロス7放送時に何のシステムだったかは忘れましたが、バードをやった時に 「オレの歌を聴け!!」と叫んだ記憶だけがありますw その時は自分でも驚く位にデカい声が出たので「おぼえてい~ます~か~」状態だったのですが(恥 テキセはPLの発声ボリュームを含め、多少なりとも照れを減らしてRPできるメリットはありますね。 私は、いまだにDMで女性NPCを演じるのは慣れる事がありませんw
| ササミ | |
| 2025/04/17 16:34[web全体で公開] |
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 7 7.オンセンの日記は短くても書いておくと『TRPGが楽しくなります』 日記のコメントでやりとりした人がPLとして入ってきてくれると、とても嬉しいものです。 また、日記を残すようにしておくと、PLも「このGM見たことがあるから参加してみよう!」って参加しやすくなると思います。 おかげでP全て表示する7.オンセンの日記は短くても書いておくと『TRPGが楽しくなります』 日記のコメントでやりとりした人がPLとして入ってきてくれると、とても嬉しいものです。 また、日記を残すようにしておくと、PLも「このGM見たことがあるから参加してみよう!」って参加しやすくなると思います。 おかげでPL募集に困りません。ありがたいことです。 『いいね!』ボタンを定期的に押してくれている人がセッションに参加申請してくれると、メチャクチャ嬉しくなります。 これもテンション上がりますよ!! なので、ちょっとした「昨日のセッション楽しかった」でもいいので残しておくようにしておくと、PLとして誘われたり、新しいシナリオのテストプレイに誘われるようになるようになります。 全く知らない人よりは、誘い易いでしょ? 書く時に心がけていることは、あまりネガティブなことは書かずに『いいこと探し』をしてみましょう。毎日が明るくなって楽しくなります。 TRPG以外の趣味の話とか、面白かった映画や小説など、ちょっとしたことを普段から書いておくと、シナリオ書く時の引き出しが増えています。 あとは【適度な運動】です。肩こりと腰痛、冷え性も改善するので、1日15分でもいいので運動しましょう。『Fit Boxing』の40分コースか『リングフィットアドベンチャー』を週4回やるだけでも違います。肩こりと冷え性のステータス異常から開放されるのって最高です。 筋肉は裏切りません!! 関節は平気で裏切ってきますが… ここで書くことでは無いのですが、X(Twitter)やInstagramなどのSNSを20分以上見ないとかも効果アリです。 スマホで簡単に書けるので、オンセンで日記書くのオススメですよ。 ということで、1週間連続で日記を書いてみました。ササミの人となりやTRPGのノウハウが知れて、楽しんで貰えたかな? セッション募集で見かけたら、ぜひ遊びに来てね~
| だーさん3 | |
| 2025/04/17 09:58[web全体で公開] |
😶 ちびっこ向け段ボール剣つくりワークショップ 春のイベント企画に参加した時のつてで夏休みに行われるイベント企画にお声がかかりました。 ありがとうございます。 キットを作って保管するのって結構場所を取るので家族からにらまれるんですよね。 イベントで出来上がった自分の剣を持って笑うちびっこの笑顔がまぶしくてやってますが、材料つくりって手間ですよw
| 榊寿奈 | |
| 2025/04/17 00:37[web全体で公開] |
😶 【DX】ラブデスチャームその3 セーブ! 今回はイベントの途中まで。クライマックス行けなかったよ……! 正面から倒す手段のないシナリオボスを倒すため、PC達は街に散らばった重要アイテムの回収に迫られることに。 PC②とPC③が、支部がコンカフェをやっていることを利用してクーポンを配るなどしてアイテムを回収したり。 捕ま全て表示するセーブ! 今回はイベントの途中まで。クライマックス行けなかったよ……! 正面から倒す手段のないシナリオボスを倒すため、PC達は街に散らばった重要アイテムの回収に迫られることに。 PC②とPC③が、支部がコンカフェをやっていることを利用してクーポンを配るなどしてアイテムを回収したり。 捕まって猟奇的なことをされそうになっていたとあるNPCを、PC⑤がくのいちらしく颯爽と助け出したり。 このPTは掛け合いが面白いのでつい見守ってしまっていつの間にか時間が経ってる、ということがよくある。とても楽しい。 さておき、次回は残ったイベントを消化していよいよクライマックス。 果たしてPC①はヒロインからの矢印にどう対応するのか。もう1人のNPCはどんな感じで影響を受けているのか。 乞うご期待! 次回の予定はRWキャンペーン第1話の続き。 PC5人の中では自分のPC③が一番部外者なんじゃないかと思いますが(他のPCはそれぞれシナリオで重要なNPCと因縁があったり関係を持っていたりする)、設定的にも年長者としてみんなを見守る感じにしていきたいなーと思う所存。 ハトメモでもこの立ち位置だったな……口数少なくてもいいから楽なんだ、このポジション。
| ササミ | |
| 2025/04/16 14:56[web全体で公開] |
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 6 6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの 反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。 ① 立ち絵 誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。 ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断でき全て表示する6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの 反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。 ① 立ち絵 誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。 ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断できないので、キャラコマが無いとGMしていて困ります。 (ココフォリア公式の使徒みたいな鳥マークのPLが3つ並んでいると、GM辞めたくなりますwww) 立ち絵は『Picrew』でいいです。というか体感9割が『Picrew』で作って参加してきます。 そこまで拘る必要ないので、いちいち自作しなくていいです。っていうか使い回しでOKです。 全身画像は使いにくいので、バストアップで背景が透過しているとGM的にありがたいですが、そこまで気にしていません。 知らない人と遊ぶとき、立ち絵が無いと不便なので、あったほうが良いです。 ② BGM 小さめのBGMは、コミュニケーションを円滑にします。 何回かBGMなしでセッションしましたが、BGMが無いと喋りにくいし、PLもお互いに絡まなくなります。 無音ってGMしていて不安になりますねー ただし、BGMだけで歌詞入りはダメ!! 歌い出すPLが居るとセッションが間延びしてマジで迷惑だし、著作権的にもアウトかな? ココフォリアで10~20%ぐらいの小さい音で流すぐらいで十分です。 BGMの種類は7~8種類あれば十分で、シーン機能を使って切り替えています。 飲食店やスーパーでもBGMが流れているのは意味があるのですね。 それと、BGMが切り替わると雰囲気が変わるので、TRPGで遊ぶにはあると便利です。 ③ 背景画像 無いと寂しいですし、1回のセッションで2~5枚あれば十分です。 背景なしの真っ暗画面で実験セッションしたことがありますが、やっぱり喋りにくかったです。 情景を伝える時に背景画像使うと説明が楽になるし、セッションが楽しくなってきます。 写真はフリー素材か旅行や遊びに行った時に撮影しています。 ホテルや旅館内で撮影させて貰うと意外と役に立ちます。 ④ カットインのSE GMしていると、判定に失敗した時のSEだけは欲しいです。 全員が失敗した場合、情報の出し方を考える必要があるので、失敗のSEって割と重要です。 派手なカットインは無くていいです。 アニメーションに拘るGMは凄いと思うけど、セッションには邪魔ですね~ オンセ始めた頃は、アニメーションとか色々と凝ったセッションやりましたが、使わなくなります(そんなことよりマスタリングのロード時間とか公平に裁定する方が大切) テキセで遊ぶときは、ココフォリアもコメントを送るとSEが鳴るように加工しています。 設定が面倒なので、公式で機能追加してくれないかな~ ⑤ アイテム素材 誰が呪文書持ってるの? 誰が鍵を持ってるの? 全員が分かるようにアイテム素材は、あったほうがいいです。【マーカーパネル】で配置するだけですし、画像も使いまわしできるので準備もすぐ終わります。っていうかセッション中に配置することもあります。 準備するのは重要アイテムだけなので、Boothで素材を検索すれば無料でいっぱい出てきます。 ⑥ ヘッドセット スピーカーから出る音をマイクが拾って、うわーんうわーんするのが嫌なんですが、分かります? 安物でいいから、ボイセするならヘッドセット使って欲しいですね。 アパートだと近所迷惑になるし、家族が入ってきて「早く寝なさい」って言われてるのを聞こえた時の気まずさがツライですwww 平日夜に24時過ぎまでセッションしているので、親御さんが心配するのも分かります。 あとは『今日のセッションを全力で楽しもうとする気持ち』だけですね~ 色々書いてきましたが、オンセするならDiscordとココフォリアが便利ってことですwww ココフォリアの部屋は、こんな感じになります。参考にどうぞ~ https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst
