聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.62

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/17 00:37[web全体で公開]
😶 【DX】ラブデスチャームその3
セーブ!
今回はイベントの途中まで。クライマックス行けなかったよ……!

正面から倒す手段のないシナリオボスを倒すため、PC達は街に散らばった重要アイテムの回収に迫られることに。
PC②とPC③が、支部がコンカフェをやっていることを利用してクーポンを配るなどしてアイテムを回収したり。
捕ま全て表示するセーブ!
今回はイベントの途中まで。クライマックス行けなかったよ……!

正面から倒す手段のないシナリオボスを倒すため、PC達は街に散らばった重要アイテムの回収に迫られることに。
PC②とPC③が、支部がコンカフェをやっていることを利用してクーポンを配るなどしてアイテムを回収したり。
捕まって猟奇的なことをされそうになっていたとあるNPCを、PC⑤がくのいちらしく颯爽と助け出したり。
このPTは掛け合いが面白いのでつい見守ってしまっていつの間にか時間が経ってる、ということがよくある。とても楽しい。

さておき、次回は残ったイベントを消化していよいよクライマックス。
果たしてPC①はヒロインからの矢印にどう対応するのか。もう1人のNPCはどんな感じで影響を受けているのか。
乞うご期待!



次回の予定はRWキャンペーン第1話の続き。
PC5人の中では自分のPC③が一番部外者なんじゃないかと思いますが(他のPCはそれぞれシナリオで重要なNPCと因縁があったり関係を持っていたりする)、設定的にも年長者としてみんなを見守る感じにしていきたいなーと思う所存。
ハトメモでもこの立ち位置だったな……口数少なくてもいいから楽なんだ、このポジション。
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ササミ
ササミ日記
2025/04/16 14:56[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 6
6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの

反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。


① 立ち絵
誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。

ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断でき全て表示する6.やっぱりセッションするのにあった方がいいもの

反対意見はあるのは承知していますが、長くGMしていると『あった方が助かるもの』を挙げていきます。


① 立ち絵
誰が誰だか分からなくなるので、やっぱりあったほうがいいです。

ソロシナリオ好きじゃないし、初めて遊ぶ人は声で判断できないので、キャラコマが無いとGMしていて困ります。
(ココフォリア公式の使徒みたいな鳥マークのPLが3つ並んでいると、GM辞めたくなりますwww)

立ち絵は『Picrew』でいいです。というか体感9割が『Picrew』で作って参加してきます。
そこまで拘る必要ないので、いちいち自作しなくていいです。っていうか使い回しでOKです。
全身画像は使いにくいので、バストアップで背景が透過しているとGM的にありがたいですが、そこまで気にしていません。

知らない人と遊ぶとき、立ち絵が無いと不便なので、あったほうが良いです。


② BGM
小さめのBGMは、コミュニケーションを円滑にします。

何回かBGMなしでセッションしましたが、BGMが無いと喋りにくいし、PLもお互いに絡まなくなります。
無音ってGMしていて不安になりますねー
ただし、BGMだけで歌詞入りはダメ!! 歌い出すPLが居るとセッションが間延びしてマジで迷惑だし、著作権的にもアウトかな?

ココフォリアで10~20%ぐらいの小さい音で流すぐらいで十分です。
BGMの種類は7~8種類あれば十分で、シーン機能を使って切り替えています。

飲食店やスーパーでもBGMが流れているのは意味があるのですね。
それと、BGMが切り替わると雰囲気が変わるので、TRPGで遊ぶにはあると便利です。


③ 背景画像
無いと寂しいですし、1回のセッションで2~5枚あれば十分です。
背景なしの真っ暗画面で実験セッションしたことがありますが、やっぱり喋りにくかったです。

情景を伝える時に背景画像使うと説明が楽になるし、セッションが楽しくなってきます。

写真はフリー素材か旅行や遊びに行った時に撮影しています。
ホテルや旅館内で撮影させて貰うと意外と役に立ちます。


④ カットインのSE
GMしていると、判定に失敗した時のSEだけは欲しいです。
全員が失敗した場合、情報の出し方を考える必要があるので、失敗のSEって割と重要です。

派手なカットインは無くていいです。

アニメーションに拘るGMは凄いと思うけど、セッションには邪魔ですね~
オンセ始めた頃は、アニメーションとか色々と凝ったセッションやりましたが、使わなくなります(そんなことよりマスタリングのロード時間とか公平に裁定する方が大切)

テキセで遊ぶときは、ココフォリアもコメントを送るとSEが鳴るように加工しています。
設定が面倒なので、公式で機能追加してくれないかな~


⑤ アイテム素材
誰が呪文書持ってるの? 誰が鍵を持ってるの?
全員が分かるようにアイテム素材は、あったほうがいいです。【マーカーパネル】で配置するだけですし、画像も使いまわしできるので準備もすぐ終わります。っていうかセッション中に配置することもあります。

準備するのは重要アイテムだけなので、Boothで素材を検索すれば無料でいっぱい出てきます。


⑥ ヘッドセット
スピーカーから出る音をマイクが拾って、うわーんうわーんするのが嫌なんですが、分かります?

安物でいいから、ボイセするならヘッドセット使って欲しいですね。
アパートだと近所迷惑になるし、家族が入ってきて「早く寝なさい」って言われてるのを聞こえた時の気まずさがツライですwww
平日夜に24時過ぎまでセッションしているので、親御さんが心配するのも分かります。



あとは『今日のセッションを全力で楽しもうとする気持ち』だけですね~
色々書いてきましたが、オンセするならDiscordとココフォリアが便利ってことですwww


ココフォリアの部屋は、こんな感じになります。参考にどうぞ~
https://ccfolia.com/rooms/s80Tf8Rst
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/16 10:37[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第2話その2
セーブ!
今回はミドルフェイズからリサーチまで。

OPで立てたフラグが速攻で回収され、PC達は犯人を探すために調査することに。
とは言え状況からして犯人はほぼ確定。次回はその犯人のもとへ向かうところから。
イベントシーンはまだあるのでミドルはもうちょっとだけ続くけども。

次回はたぶ全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズからリサーチまで。

OPで立てたフラグが速攻で回収され、PC達は犯人を探すために調査することに。
とは言え状況からして犯人はほぼ確定。次回はその犯人のもとへ向かうところから。
イベントシーンはまだあるのでミドルはもうちょっとだけ続くけども。

次回はたぶんクライマックスまで行けるかな?
バッドステータスはPT構成によってよく効くものとそうでないものの落差が大きいので調整が難しいところ。
前回はカバー屋がバステ打ち消しエフェクトを持っていたのでそもそもバステ自体効かなかったしね。



次回の予定はもう今日だけどラブデスチャームの続き。
イベントシーンを順当に消化していきつつ、クライマックスに入れる……かな?
全員に手番が回ったところで終われたらいいなーぐらいの調整ですが、果たして。

気になるシナリオはいっぱいあるしたくさんセッションしたいけど、仕事もある中で毎日セッションやってたらマジで身体壊すので難しいところ。
若いときは多少無茶しても大丈夫だったけど、最近は本当に体力が衰えてきてるのを感じます。
らくがきしたいしゲームしたいしで時間も足りない。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/04/15 22:51[web全体で公開]
😶 【再々掲】BBT・モノミュ卓参加者募集中(4/17追記)
ビーストバインドトリニティ、モノトーンミュージアム改訂版の初心者向け卓を開催いたします。
クイックスタートなのでルルブがなくても参加可能。もちろん、経験者も参加OKです。
この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみませんか?

【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日
h全て表示するビーストバインドトリニティ、モノトーンミュージアム改訂版の初心者向け卓を開催いたします。
クイックスタートなのでルルブがなくても参加可能。もちろん、経験者も参加OKです。
この機会に、やったことのないシステムに挑戦してみませんか?

【ビーストバインドトリニティ】4/24から毎週木曜日
https://trpgsession.com/session/174325928841giltlily
現代日本アクション。
人に混じって生きる半魔(宇宙人、悪魔、天使、魔術師、吸血鬼、etc.)として、魔物としてのエゴと人の世界につなぎとめる絆の狭間で揺れながら池袋(を中心にした地球)を守るという設定のシステムです。
エロい表紙とは裏腹に、DX以上に再現キャラが作りやすいシステム(というかサンプルキャラの段階で既に黒よりのブラック)。システムとしてはDXに近いですが、管理するリソースがもっと多くなっているので、そのあたりの解説もしながら進めていきます。
あと2名で遂行決定します。

【モノトーンミュージアム】4/26から毎週土曜日
https://trpgsession.com/session/174325909161giltlily
異世界ダークファンタジー。
神の御標に従って幸せに生きていく極彩色のおとぎ話の世界で、御標に逆らって異端の烙印を押されようとも滅びゆく世界を救おうとする「紡ぎ手」になり、すべてを虚無に返そうとする敵と戦い世界のほころびを繕っていくという設定のシステムです。
システムとしてはSWがやや近いですが、DXの侵蝕率やBBTの人間性のように、上がりすぎると帰ってこられなくなる「剥離値」というパラメータがあります。シーン制のゲームなので、プレイ感はその2つが近いかも。
(追記)あと1名で遂行決定します。
いいね! 12
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2025/04/15 19:47[web全体で公開]
😶 DX3rd キャンペーン『妖』
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)■CPトレーラー■
昨日と同じ今日。今日と同じ明日。
同じ路地裏の、同じ影。
世界は、既に変貌していた。

かつてゼノスの精鋭部隊と呼ばれた四体のレネゲイドビーイング『妖』は、Adレネゲイドに接触した。

廃ビル群の空を埋める鴉。
路地裏で見つかる無数の轢死体。
骨の腕が天に手を伸ばし、夜の校舎にピアノが響く。
人類絶滅を望むシャルヴの狂気が、N市の闇を蝕んでいく。

ダブルクロス The 3rd Edition
『妖』
ダブルクロス。それは、裏切りを意味する言葉。

■CPハンドアウト■
HO1/ゼノス関係者、元『妖』の一員。姿を消した仲間を追う。
HO2/UGN関係者、N市の日常の守護者。アナイアレイターの挑戦を受ける。
HO3/FH関係者、N市のどこかに隠されているという遺産『村正』を探している。
HO4/自由枠、『がしゃどくろ』を名乗る少女を拾う。
*誰か一名以上ミストルティンだとたすかる

■構成■
第一話『めだかのがっこう』
第二話『つばさをください』
第三話『おぼろづきよ』
第四話『てのひらをたいように』

■レギュレーション■
フルサプリ、経験点初期作成+100点スタート

■開催予定■
なし
いいね! 21
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/04/14 14:16[web全体で公開]
😶 ここの広告基準がわからん
オンセンSNSのバナー。ウン十年生きてきたけど、関数電卓なんか一度も使った事ないぞ?(まあ下品な広告が出てこないのは良き)

いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2025/04/14 12:49[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 4
4.オンセンの友達申請って、気軽に送って大丈夫

一緒に遊んで楽しかったなー、また遊びたいなーって思ったら、気軽に友達申請して大丈夫です。
送られたら迷惑? いえいえ、フレンド申請が届くのって嬉しいものです。

フレンド申請しておくと、参加申請してきた時のチェック項目(過去のキャラクターシ全て表示する4.オンセンの友達申請って、気軽に送って大丈夫

一緒に遊んで楽しかったなー、また遊びたいなーって思ったら、気軽に友達申請して大丈夫です。
送られたら迷惑? いえいえ、フレンド申請が届くのって嬉しいものです。

フレンド申請しておくと、参加申請してきた時のチェック項目(過去のキャラクターシート、参加したセッションなど)が減りますし、何よりもササミ卓に参加申請しやすくなるでしょ?
それと、知っているPLからの参加申請というのは、セッション開始前の安心感が大きく違います。知らない人と遊ぶ時って、何回GMしていてもドキドキするものです。


セッション終了時の感想戦の時にオンセンを開いて【コメント、友達申請、いいね!ボタン】をセットで送っています。
友達申請した人は、遊んでいてストレスなく遊べる人という目安です。
逆に遊んでいない人とは、友達申請が送られきてもお断りしています(リアルの知り合いは除きますが、プロフィールにも書いてあります)

そして、合わないと思った人は翌日に【ミュート&ブロック】しておきます。翌日にする理由は、感想戦しながらコメント送ろうとして、ブロックされてたら嫌でしょ? そのために翌日なのです。
参加したセッションからPLを調べられるので、そこから該当者をブロックリストに追加しておくと、そのPLの卓募集ページに出にくくなります。ちょっとしたことですが、面倒なトラブルに巻き込まれにくくなります。

便利な機能は使いましょうwww
TRPGでストレスを溜めないためにも重要な機能だと思っています。



最高に楽しかった時は『このメンバーで、もう一回遊びませんか?』って勇気を持って言ってみましょう!!

この一言で【身内卓】がスタートします。
色々なシナリオを進めながら同じキャラクターで遊んでいく【キャンペーン】を始めてみると、めちゃくちゃハマります!

続けているうちに参加しているPLが「次回はGMしますよ!!」「初GMするので、PLとして来ませんか?」って言ってくれた時は、も・の・す・ご・く・テンション上がります。

GMを長く続けていると、良いこともありますね~
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/04/14 02:34[web全体で公開]
😶 【DX】オーキッドクライシスその1
始まってました!
ミッシングリンクのPLの一部でやってるので、今回は4人PTです。
今回はオープニング~リサーチぐらいまで。
尚、今回はハンドアウトで指定されているクイックスタート縛りです。新鮮。

N市に現れた謎のレネゲイドビーイングの行方を追い、手を組むことになったUGN・FH・ゼノス全て表示する始まってました!
ミッシングリンクのPLの一部でやってるので、今回は4人PTです。
今回はオープニング~リサーチぐらいまで。
尚、今回はハンドアウトで指定されているクイックスタート縛りです。新鮮。

N市に現れた謎のレネゲイドビーイングの行方を追い、手を組むことになったUGN・FH・ゼノスの3陣営。
しかし敵は無制限にジャームを生み出しながら逃げているため、行く先々でそれらのジャームが起こした事件に巻き込まれていくことに……!

PC①(PL:わたし)は最近ミストルティンに覚醒したダウナーJK。三度の飯より寝ることが好き。常に眠そうでしょぼしょぼしていて表情筋が総ストライキ状態だが、無感情というわけでもなく顔に出ないだけだったり。対抗種だから当たれば結構ダメージが出ます。当たればね。
PC②はクランブルデイズ参加経験のあるN市支部長な高校生。実ははっきり数字が出ている中では最年少だったり。他が割とマイペースな子ばっかりなのでまとめ役大変そうだけど頑張ってほしい。誇りある紅さん、EA以降めちゃめちゃ強くなったので非常に安定感のあるデータとなっている。
PC③は今回のボスにセルを壊滅させられたFHエージェント。その行方を追っていたら他PCと鉢合わせ、何だかんだあって協力関係を築くことに。真っ白なゴスロリでとても優雅に振る舞うけど血染めの切り札くんだからキュマイラだし強化兵、伸ばした爪で敵を切り裂くパワーファイター。
PC④はゼノスのレネゲイドビーイング。ごく自然に集団に混ざりごく自然に去っていく赤い瞳の子供、尚年齢不詳。悩める人々を観察対象として愛する。高い行動値から硬直をばら撒く範囲アタッカー、神格でトループを倒すこともできるぞ! 肉体派ばかりのPCの中で唯一のRC型でもあったり。

という布陣でのセッションでございました。
いつもはフルスクラッチで組むので火力過剰だったけど、QSだとなかなか勝手が違ってて結構楽しかったです。
しかもこのPT、PC⑤の新緑さんがいないのでめちゃめちゃ社会が弱い。
通常のキットすら調達失敗しまくっている……。
戦闘特化なのもそれはそれで大変なんだなと思いました どっとはらい。



次回の予定はハートレスメモリーの続き。
OPでデスノボリを立てたNPCはどうなってしまうのか。今回のボスは一体誰なのか。
そしてボスの調整は本当にこれでいいのか。
乞うご期待!
いいね! 13
B
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/04/13 23:22[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス18【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ドラゴン軍陣営に攫われたシーエルフの女司祭を奪還すべく、「天の涙」という場所にやってきました。
泥沼地に囲まれた岩盤の上が、ほぼすべて敵の野営地となっている特殊な地形でした。
陣地は15ftの壁に囲まれ、中央の櫓には見張りがおり、塀の外を巡回している兵もいます。
囚われ人は北西の檻の中。なんと、カジェルまでいました。

以上、使い魔アウルの偵察によってわかった情報です。

準備していたモールド・アースを使った塹壕作戦で、気づかれずに北西の檻の傍までやってくることができた一行。
今回はここからスタートです。

まずはカジェルとの連絡を試みます。メッセージがあれば簡単だったのですが、準備しておらず。羊皮紙に伝える内容を記し、小さくたたんでメイジハンドで届けることにします(塀には手のひらくらいならねじ込める隙間がちょこちょこ開いているとの説明)。

なぜかカジェルの隣の檻にブレイが捕まっていて、ハンドに気づくと騒ぐかもしれない、とのことでした。
<魔法学>で判定するように言われたので、ドルバックにガイダンスを貰います。
万が一失敗しかけても、赤ローブ自PCには魔法的均衡があるから、ガイダンス込みで達成値は最低18保証。そうそうは……

と思っていたら、示された目標値は6!
1出しても失敗しないジャマイカ。
無駄に出目19を出し、無茶苦茶安全にやり取りすることができました。

岩盤部分は硬いため、モールド・アースで檻まで穴をあけるのは無理そう。ということで、塀を破壊することに。
ドルバックがサイレンスを準備していたので(ナイス!)、それを掛けてもらって、アルトがクリティカルで破壊しました。
万が一巡回が来たら、マイナー・イリュージョンで穴を隠す準備も万端です。

リルが内部に侵入し、ケンダー娘の檻の鍵を壊します。
そこで、シーエルフ部隊による陽動作戦を発動させることにしました。アウルが一度高く上り、急降下!(あらかじめ決めてあった合図)
ドルバックはサイレンスの位置をさらに奥にずらしてかけなおし、アルトはシーエルフとカジェルの檻の鍵を次々破壊。
助かった人々が何かしら言いますが、みんなサイレンスで口パクパクなのがじわじわ来ましたw

それから急いで脱出!
ですがドルバックにはやりたいことがあるようで……
そう。檻のブレイを解き放つ!!(わかるーー!!)(わくわく……!)
全員が出るのを待ってマジック・ミサイルを撃つつもりのようです。呪文を待機アクションしたので、サイレンス(集中呪文)は切れてしまいますが、後は逃げるだけなのでヨシ。
むしろ音で近づいてきたドラゴン軍に、解き放たれたブレイが襲い掛かって丸呑みにするというすごいシーンが見れてしまった……ヒエッ!

ところで、PCたちは知る由もないのですが、PLには助け出したシーエルフが目的の女司祭ではなく、その侍女であることが初めからわかっています。
野営地の見えないとこ(テント内とか)に女司祭がいたら、大変だよね……(ツッコミが遅い!)
イキテ……

ブレイ大暴れに大喜びのイシュヴァーンから次回、ドルバックが怒られるかと思うとわくわくがとまらないぜ!(酷い)

ところでブレイちゃんはそのあと現れたアダルト・ブラック・ドラゴンにぱっくんされてしまいました……
食物連鎖ァ……

次回、アダルト・ブラック・ドラゴン(脅威度14) vs 銀剣小隊(LV5)!? お楽しみに―!!(噓予告)(まともに戦ったら死にますよ!)


【余談】通信トラブルの話ー。
この卓は、DMのQuquさん自身が借りておられるサーバで開催されています。
が今回、みんながやたらと落ちるのであらら? と思ったら、サーバ内にもう一つ部屋ができていました。
Ququさん自身が作ったものかと思って、最初は気にしなかったのですが、落ちて復帰したQuquさんから「知らない人がセッションに使ってる」との言葉! な、なにィ!?

重たくて駄目そうなので、我々は外部サーバへ引越しします。
出た後で再度Ququさんサーバを見に行くと、部屋のタイトルに見覚えが!

「わたし、犯人わかったかもしれない……」

と、素で探偵ロールをかましてしまいました(ズバリ正解でした)。

知らない人じゃなくて良かったですが、非公開サーバを自分のセッションに無断使用はよくないですよ、何某さん!(たぶんここは見ていらっしゃらないでしょうけれども)
いいね! 13
りんりん丸
りんりん丸日記
2025/04/13 22:17[web全体で公開]
😆 D&D レイディアント・シタデル「先人たちの罪」アンニョン イェオニド
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dレイディアント・シタデル「先人たちの罪」の最終話に行ってきました。前回に続き、朝鮮、韓国風文明エリア「イェオニド」の冒険です。

何度かプレイしてきたレイディアント・シタデルですが、シティセッション的な側面が強いシナリオが多く、自キャラのバードの交渉能力がとても便利すぎます。会話や説得の場面では、雄弁の学派の強みを活かして無双状態。ダンジョンや戦闘にはあまり向かないキャラクターなので、ちょっとイージーモードすぎるかな?と感じつつも、交渉のプロとして活躍しています。

歌や演奏というより、演説・芝居・踊りを得意とする設定でプレイしているのですが、今回のシナリオではまさかの歌手デビュー展開に!作詞作曲を手がけ、パフォーマンスする場面もありました。

幻影呪文で巨大な美少女アイドルを出現させ、歌とともに演出するシーンは、韓国風のK-POPアーティストをイメージしていたのですが、他のプレイヤーには「マクロス」的な演出に見えていたらしく……なるほど、それはそれでアリだったな、と後から思いました。ロールプレイはちょっと照れくさい部分もありましたが、思い切ってやれて良かったです。

これからは「歌姫」としての新たな一面も見せていけるかもしれません。目指すはメアリー・J・ブライジのような、魂を震わせるパフォーマー!

なかなかプレイヤーとして遊べる機会が少ない中で、久々に楽しいセッションができました。次はどんな冒険が待っているのか……予定はまだ未定ですが、気長に続きを楽しみにしたいと思います。

裏でBGMにポンチャックをかけてみましたが韓国風の冒険はなかなか良い感じでした♪
いいね! 11
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/04/13 16:10[web全体で公開]
😶 寝落ちなどに関するお気持ち
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こちらの方はちょっとお気持ちと、4月ごろの半分休止のお知らせである。
【妖刀 村雨丸】第2陣は良いプレイヤーさんに恵まれ、素敵なバディを見られて、とても楽しい時間を過ごせている。

 だが、役1名、無断遅刻があったり、果ては寝落ちされたりで、なんというか……非常に悲しかった。
 わからない……誰が悪いのか……。
 寝落ちだけなら責めるほどではなかった。体調管理は大事とはいえど、日常生活と合わせて夜の21時から深夜帯まで続くセッションに参加するのは、確かに眠気が辛かろう。私も今まで寝落ちはないが、眠気を感じたことがないとは言えないし、気持ちは分かる。それだけなら寧ろ無理させてすまないと思っていたところだったが……明らかに毎回毎回、集中してくれていないな……と感じることが多いとさすがに心にくるものがある。
 テキストで名指しで話しかけても「入力中」にならないまま数分経つことが毎回のようにあるのは、何となく他の事をしているのではないかと疑うこともあったし……。

 自分の作ったシナリオだからなおさら逃げ場がない。寝るほどつまらないとしたら、そんなシナリオを作ったのもそんなマスタリングをしたのもGMである私なのだと思うと、なけなしの自信が瓦解してしまった。
 自分とセッションするのがそんなにつまらないんだったら、最初から参加してくれなくたってよかったのにと思わざるを得ない。ブラッドパスはただでさえ貴重だが、惰性でやるくらいなら参加しなくたって構わないのだから。

 もう疲れちゃって、全然動けなくてェ……なので、4月は現状予定が入っている卓以外少しお休みを頂こうと思っている。
 今は何にしたって自信がない。今年は1ヶ月に1本作ろうと思っていたシナリオ制作も止まり、自分はシナリオを書くのにしたってGMをやるにしたって下手くそでつまらない人間なんだというイジケた心が拭えないでいる。

 自分の被害妄想というか、単にイジけているのは自覚しているが、今は大人になり切れる自信がなく、すぐには立ち直れそうにない。
いいね! 41
COBRA
COBRA日記
2025/04/13 15:27[web全体で公開]
😊 最終章へ!
昨夜にホロウワールドボックス3部作の第2章「ナイトレイジ」を完走!
一作目「ナイトウェイル」は導入がDiscordやりとりにて、ひろしさん単独でのシティアドベンチャー情報収集回もありでの、全7回との長丁場だったものの、最終回はほぼ続編冒頭という形だったのでナイトレイジ側が4卓という感じの進捗速度で全て表示する昨夜にホロウワールドボックス3部作の第2章「ナイトレイジ」を完走!
一作目「ナイトウェイル」は導入がDiscordやりとりにて、ひろしさん単独でのシティアドベンチャー情報収集回もありでの、全7回との長丁場だったものの、最終回はほぼ続編冒頭という形だったのでナイトレイジ側が4卓という感じの進捗速度でした。
ナイトレイジについてはPLさん方が戦闘回避して不思議な仲間達を増やす形で進んだので、激戦の繰り返し進行だった場合は多分に2回は卓数が増えたと思います。

さて次週から最終章「ナイトストーム」となります。
https://trpgsession.com/session/174447288451COBRA
このシリーズはCD&D製品リリース末期作品だけあって世界設定などが固まった後のものである事と、
3部作筆者のアレン・バーニーはTSRの他にスティーブジャクソンゲームでのキャリアもあって、
ノウンワールド、ホロウワールドだけでなく、スペルジャマー、ダークサン、バースライト、レイブンロフト、プレーンスケープ、フォーゴトンレルムのアクセやモジュール執筆経験者なので、ある意味でガイギャックスやグリーンウッドやゼブクック、モンテやコーデルより最も幅広く世界設定を把握してる作家かもしれません。
https://en.wikipedia.org/wiki/Allen_Varney
ウエスト・エンド・ゲームズやマングースで「パラノイアTRPG」シナリオを何度も手掛けてる人なので、傾向からして結構な変化球を投げてきます。

そして本作ラストについてブルース・ハードの提案で結構にゲーム内世界に大きな影響がでる形となった大ネタシナリオでもあります。二人ともシリーズ最終章でもあるので、結構にやりたい放題にやったなという気もします。
とはいえ、他の版でもなかなかない規模の壮大なクライマックスが待っています。
いいね! 7
ササミ
ササミ日記
2025/04/13 13:09[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 3
3.GMは自分の好きな日程で遊べます

GMは『今週はクトゥルフやりたい!』『SW2.5やりたい!』『今日TRPGで遊びたい!』って思った時に気軽に遊べるのが最高です!!
以前遊んだココフォリアの部屋、以前使った募集ページからコピーすれば、すぐ募集できます。
Discordかコミュニティで募全て表示する3.GMは自分の好きな日程で遊べます

GMは『今週はクトゥルフやりたい!』『SW2.5やりたい!』『今日TRPGで遊びたい!』って思った時に気軽に遊べるのが最高です!!
以前遊んだココフォリアの部屋、以前使った募集ページからコピーすれば、すぐ募集できます。
Discordかコミュニティで募集をかければ、ありがたいことにPLが集まってくれます。

長くオンセでGMしていると、遊び相手に困らないっていうのは最高ですねーーー


オフセの場合、TRPGの準備だけでも大変なんですよ。
メンバーと日程調整して、会場抑えるために公民館かカラオケボックスに連絡して、会場代・交通費・駐車場代・お昼代などもかかります。その点、オンセはお金かからないし、家でジャージ姿のまま飲酒しながら遊べますwww


遊ぶ相手が違えば、同じシナリオでも展開が変わります。4つのシナリオを週1回で順番に遊べば、1ヶ月も遊べます。
私が遊んでいるボイセの場合は、長いシナリオを選ばない限り、ほとんどが1日で終わります(延長しないように上手く終わらせています)
事前に複数回になることが分かっていて日程調整するときは、セッション開始前に伝助を記入して貰い、開始時と終了時に次回の日程(できれば次回予告も添えて)を伝えています。
セッション開始時に決めておくと『○○さんが記入しないので日程が決まらない!』なんてことが減ります。


おもいっきりTRPG遊びたいときは週3~4日入れて、仕事が忙しくなる時期や他の趣味が楽しいときは全くセッション入れないのも、GMの自由です。


日程に縛られない自由があるのは、オンセGMの特権ですよwww
前日に卓募集しても許されるオンセ環境、最高です!! コレを見たフレンド・コミュの皆さん、また遊ぼうね!
いいね! 41
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/04/13 00:47[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars2【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第二話は町で噂の幽霊屋敷の探索でした。「依頼人と報酬はない」との説明が事前にあったため、「肝試しに来た」という理由付けをしました。
まずは屋敷の周囲をぐるっとめぐって、裏口や規模を確認。
それから正面に戻って玄関からたのもー! です(エイシルが)。奥に続く足跡があったので、手始めにそれを追ってみることに。
ホーンがディテクト・マジックを儀式発動し、魔法反応を探りつつ進みます。ポーションを発見したり、下り階段に幻術が掛かっているのを発見したり。

一階の探索を終えたあと、地下に行く前に二階を見に行きました。
時間制限などがなければ(リソースも足りそうなら)、なるべくマップは埋めたいですよねぇ~

そこで、パンイチで猿轡をかまされ、ぐるぐる巻きにされている人を発見。ネッドと名乗り、宿を求めた旅人だと言っていました。彼の言葉を完全に信じたわけではありませんが、とりあえず助けます。すると一緒についてくるという。

二階の窓からは海が見えるようです。幕間で入手した情報を組み合わせて、沖合の船と光で通信していたのではないかと予想。
第一話の密輸の話と、うっすらつながってきている気がします。きっとここで良からぬたくらみが!

隣の部屋で蜘蛛の群れと戦闘!
ちょっとだけ怪我をしましたが、サンバーギーからグッドベリーを分けてもらって全快です。グッドベリー美味しい。もしゃもしゃ。
その裏で、エイシルがたまたまホーンに水晶を食べさせようとしていて、読み直したら話が混線していました。PL人数多めの時のあるあるー!

天井裏へ向かう梯子は壊れていましたが、このパーティには羽つきティーフリングがいる(ホーン)ので、確認に行ってもらえました。酷使されるホーン!
それから地下へ向かいます。

階段のところにかかっている幻術は、穴を穴ではなく見せかけるものかと思っていたのですが、念のために落下しないホーンに最初に通ってもらったらすごい悲鳴が!(SEつき)
そして求められる判断力セーヴ。
一人だけ失敗する自PCであった(恐怖状態に)。
なぜか私、「他の人が全員成功しているときに一人だけ失敗」っていうシチュが多いんですよね、他卓でも!(なぜなのか)(DM喜ばせ屋?)

肌が青いぞと突っ込まれつつ(※シーエルフなのでもともと青い)、平気なふりして先へ進みます。
この恐怖状態は、1時間の間、能力値判定がすべて不利になるという重いもの。
なのですが、恐怖状態になった途端に、出目がよくなって……?(不利で振って、イニシア19で2番手)
びっくり箱のように現れた蛆虫の群れを、一撃で蹴散らしたのでした。

……うん、内心ビビってるのばれてないな!!

ここでお時間。次回に続く!
いろいろな謎と情報が、セッションと幕間で互いに補完する形で手に入るので、ああかな? こうかな? と予想するのがとても楽しい! みんなの予想を聞くのも楽しい!(ミステリ好き)
謎の男ネッドの正体は果たしてーー!?
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幡目
幡目日記
2025/04/12 23:47[web全体で公開]
😶 DX3rd『双青のプロジェクトバベル・第二話』感想(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。
年度末年度始、みなさま如何お過ごしでしょうか。
自分は環境が変わり、怒涛のような半月を過ごしました。
……感想日記を3週間ほど遅れるくらいには。

というわけで3週間前、3/29(土)に、PLとして参加していたDX3rdキャンペーン『双青のプロジェクトバベル』の第二話『星駆けるフェイトライン』がエンディングを迎えました。
そして、この第二話を持って、キャンペーン『双青のプロジェクトバベル』が完結となりました。

と、言ったものの、販売しているシナリオの、しかも第二話なのでどこを切ってもネタバレが有り得…。
とりあえず慎重にシナリオの感想を。
性質上、抽象的な感想になってしまうことをご了承ください。

シナリオとしては、第一話のラストでかなり大きな舞台設定、重要な事実が明かされた直後からの再開。
前半でおおよそこのCPの全体像、隠された真実が見えてきて、シナリオ後半は事態の解決のために駆け抜けるという雰囲気でした。

前半部で印象的だったのは、第一話の感想でも述べた登場人物、出来事、情報の無駄のなさ。
CPを開始した時、登場人物が多いシナリオだという印象を受けたのですが、これは後に必然であったことが明かされます。
そして第二話の前半にかけて、第一話までで不自然だったこと、解決されなかった言動を全て巻き取って、シナリオの中核の出来事が驚くほどシンプルな事実に纏め上げられていく様は、怖いくらい圧巻の構成力だったと思います。

本当はもっと具体的にこの描写にこんな意味があって……と語りたいのですが、何を話してもネタバレになってしまうのが歯がゆいです……!

というわけでシナリオへの感想はこの辺りに。
続いて同卓いただいたPCたちへの感情を綴ってまいります。

PC②は、ある事件を解決し英雄と呼ばれるが、その事件の中一人の女性を犠牲にしてしまった支部長の青年。
押し殺しているのかあるいは厳しい戦いの中で薄れていったのか、常に淡々と、感情を表に出さないことがとにかく印象的なキャラクターでした。
シナリオの中でもほとんど情緒が乱れることがなく、能天気なPC①(自PC)視点ではとっつきにくい人物と感じる一方、PL視点ではバックボーンや内面の気になるキャラクターでした。
そして、最終盤で呑気なPC①がかなり派手に激昂して啖呵を切ったときに、意訳すると「諦めないことを教えてくれてありがとう」みたいなことを言ってくれときに、PC②が認めてくれたようでPLは心の中でガッツポーズをしておりました。
そしてエンディングではPC②はまだ戦い続けているような描写でした。
ある意味で、相棒と一緒に戦い続ける日々こそが、彼の日常だったのかもしれません。
データ面では、社会型白兵。ミドル情報もべらぼうに強いし補助もできる、火力もパーティの中で最も高くさらに複数回行動と、あらゆる面で流石英雄という大黒柱でした。
実質的なラスボスを一人で半分くらい削ったのが印象的でしたね。

PC③は、育ての親であったレネゲイドビーイングを殺されたゼノスエージェントの少女。
恐らくこのCPにおいて、最も辛い状況下に置かれたであろうHOだったと思います。
シナリオ中でも、憎悪に憑りつかれたような言動が多いキャラクターである一方で、冷静になったときは良識のある良い子である面が見える、そんな人物でした。
シナリオの性質上PC①(自PC)と絡むことが多く、戦いの素人であるPC①を守ってくれる一方で、PC①からは憎悪に包まれた姿は危うくも見える、守れらながら守りたいと思うような複雑な関係性が印象的でした。
PCの口から言及はしませんでしたが、吊り橋効果と上述の危うさから、PC①はPC③に恋愛感情に近いものを持っていたのではないかな、とも思っていました。
エンディングでは、完全なハッピーエンドというよりは、小さな光を見つけるというニュアンスのあるもの。
最後までその強い意志で戦い抜いてきた彼女が、幸せになることを願わずにはいられません。
……PL幡目が、こういう想いを抱えて戦うキャラクターが好きなんです、本当に。
さてデータ面では、絡め手を得意とする妨害役兼サブアタッカー。
実質的なラスボス戦においてその妨害能力が燦然と輝き、彼女がいなければ戦況が変わっていたほどだと思います。
また、彼女以外が肉体の能力を苦手とするメンバーだったため、ミドルでも彼女の存在が欠かせませんでした。

PC④は、親友を亡くし、その親友が遺した人工知能と共に旅する記者の女性(少女)。
彼女もまた、CP全編を通じて親友の死の真実を知っていくという辛い役回りだったと思います。
しかし、彼女はかなり自分の感情を抑え込んでしまうイメージが強く、特に負の感情について、シナリオ全編的に抱え込んでしまっている印象が強いキャラクターでした。
後述するように光属性であるPC①とあまり会話がなかったのが個人的にはかなり惜しく、PLとしてもPC①を通じて支えてあげたいと思わせられる人物像でした。
一方で親友という絆を見つめ続けたキャラクターであるためかエンディング以降の未来にはかなり光を感じる展開で、どんどん人間らしくなっていく人工知能と、ある事情で彼女が育てることになったヒロイン級のNPCと共に暮らしていく結末となりました。
自分を抑えて感情を堪えて進み続けた彼女だからこそ、掴めた未来なのだと思います。
データ面では補助と範囲攻撃を得意とする器用なキャラクター。
ミドルに強いエフェクトも持つため、パーティの進行をとても安定させてくれる存在でした。
一方で範囲攻撃としてもかなりの火力を持ち、補助性能も相まって戦闘でも安定感抜群の活躍を見せてくれました。

そして今回幡目はPC①のPLとして参加。
一緒に暮らしてきたヒロインの少女を失って放浪していた、歌が大好きなカラスのレネゲイドビーイングの少年というPCでした。
性格は天真爛漫で純真、基本的に人懐こいため、天然たらしなところがある人物像です。
客観的に見て、今回のシナリオにおいて圧倒的な光属性のキャラクターであったと思います。
元より優しいヒロインに育てられた善良で明るいキャラクターではあるのですが、PC・NPCを含め暗いバックボーンを持ち、事態も悪化していくなかで、あえて明るく振る舞っていた面もあるのだと思います。
誰にでも助けの手を差し伸べる善良な人間性は、シリアスなCPをPC①として引っ張る役割としては適任だった一方、苦悩や葛藤を乗り越えるという面はあまりなく、PC①はむしろそれを支えることが多いという、面白い立ち位置になったと思います。
エンディングは、全PC・NPCに囲まれての大団円。
ひと悶着こそありましたが、誰にでも手を伸ばしてきたPC①なので、最後は全員で笑顔で終われて本当に良かったと思います。
データ面では器用貧乏気味の射撃アタッカー。幡目がCPに慣れていないため、第二話ではより器用貧乏、火力不足が目立ってしまったような気がしてします。
ただ、出目にはかなり恵まれたPCで、ミドルでもクライマックスでも突破口を開く役割を担えたと思います。
そして、ギミックもあって最終決戦では、見事に主人公の意地を見せてくれました。

というわけで、二話ながら濃密だった『双青のプロジェクトバベル』はこれにて完結。
魅力的なPCたちと同卓していただいたPLの皆様と、この超大作に誘い、マスタリングをしていただいたGMに今一度感謝申し上げます。
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ナギ
ナギ日記
2025/04/12 22:35[web全体で公開]
😶 オフセでブラドリウムをやってきました
ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG 
(以後、ルルブがないため間違って覚えていることがあります)

ヴァンパイアのヒナゲシちゃんをプレイしました。 
https://x.com/nagi_gmrm/status/1910919178393137473 
PC4として、PC1にしてラスボ全て表示するブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG 
(以後、ルルブがないため間違って覚えていることがあります)

ヴァンパイアのヒナゲシちゃんをプレイしました。 
 
PC4として、PC1にしてラスボスの庇護を受けている現領主ヴァンパイアを担当。 
舞台となる領地はブラドリウムと呼ばれ、ヴァンパイアしか支配できない場所です。ブラドリウム以外の世界は荒廃しており、人類は生きることができません。

シナリオはフルオープン形式で、PC全員が内容を読んでからシーンの演出を行います。つまり、ネタバレの概念がありません! 
PC1(ブレナン・NPC): 堕ちかけている騎士。クライマックスではラスボスとしてPC2~4に討たれることを望み、最期を迎えます。 

PC2(ルーク): PC1の元相棒の騎士。PC1が限界を迎えていたため、PC4の領地で引退していました。 

PC3(アルベルト): PC1の弟子の騎士。成長した姿で、泣く泣くPC1と戦うこと になります。 

PC4(ヒナゲシ): 舞台となるブラドリウムの領主ヴァンパイア。PC1が後見人として付き添っています。

物語は、前領主ヴァンパイアを撃破したシーンから始まりました。ヒナゲシだけがヴァンパイアだったため新領主となりますが、元人間のスレイブヴァンパイアのお嬢ちゃんだったため、まだまだ未熟です。ブレナンは汚染が進み堕ちかけていたため、引退してブラドリウムに残ることに。

ブレナンは自らの死期を悟り、堕ちることが確定している状態で、ルークとアルベルトを呼び寄せます。 
「私を殺して欲しい」と。 
ヒナゲシはブレナンをとても慕っており、この願いに納得できず、アルベルトの背後を取って短剣で刺そうとします。しかし気付かれて正論で諭され、泣きながら逃走。ブレナンはルークにヒナゲシのことを託します。 
ルークはヒナゲシを気遣い、ヒナゲシは頭では理解していても感情が追いつかず、葛藤しながら感情を整理してクライマックスへ向かいます。

クライマックスでは、ブレナンがついに堕ちてしまい、「徒花」と呼ばれる異形へと変貌して戦闘が開始。 
アルベルトが正面を向かせるスキルを使い、正面に立ち、
ヒナゲシが背後から攻撃するスキルで攻撃(見た目に反して最大火力!)。
ルークは移動補助やダメージ軽減でサポートし、ついにブレナンを倒します。

ブレナンとの悲しい別れを経て、エンディングへ。 
はるか未来、世界再誕のために滅 びる宿命のブラドリウムに、成長したヒナゲシ、アルベルト、ルークが再び集まります。ブレナンの墓があるブラドリウムで最後を過ごそうとやってきた3人は、「最後までここに残ろう」と言葉を交わし、物語は感動的なENDを迎えました。



このシステムの印象
「戦闘のあるストリテラ」といった感じです。 
戦闘までのRPは、シネマティックモードのストリテラ(ストーリーテリング重視のTRPG)に似ています。コレクト数(シーン進行に必要なポイント)は、登場しているPCで共有されるため、百人一首のような取り合いではなく、トスを上げる(協力してポイントを獲得する)ことが重要です。 
シーン制のドラマで、シナリオによって登場PCが固定されている点がストリテラと異なる部分です。コレクト数は戦闘で使用できるポイントとなり、ブーケ(感情的なリソース)に近い存在です。
戦闘部分はステラナイツのようなダイアクロックシステム(ターン制の戦闘システム)を採用。エネミーはリヴァルチャーのようにドクトリン(行動パターン)で動くタイプです。耐久力はリヴァルチャーのような「耐久力×シールド枚数」形式ですが、シールドの代わりに減るのはフラグメント(キャラクターの存在を表すリソース)です。 
継続プレイを考えず、フラグメントを削りながら戦い、エンディングを演出する意図があるのでしょう。エネミーも同様にフラグメントを削るため、存在の消滅が一目瞭然です。


オフセで「どらこにあん」のシステムを プレイするのは少し恥ずかしいのですが、以下のようなRPをしていました。 
私「ブレナン様・・・と、言ってブレナンに抱きつき涙を流します」 

私「あたしがブレナン様の黄昏の血を吸い取ってあげます と、言ってからブレナンに抱きついてから噛みつきます 当然そのようなことでは黄昏の血を抜くことは出来ないですが、無駄だとわかっていてもヒナゲシは吸血をします」 

私「あたしはその・・ と言いつつ涙目になってアルベルトから短剣を取り返し そのまま踵を返しその場から立ち去り 離れたところで独り言のように わかっている、あたしにだって⋯頭ではわかっているのとつぶやきます」 
このようなRP特化のシステムなので、テキセでやりたいですね。



明日もオフセに行きます! 
オフセは緩やかに衰退しているので、最寄りの例会があるなら参加すると主催者が喜びます。明日もどこかで開催されているかもしれません。みんなもオフセに行ってみましょう!

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B
HUD
HUD日記
2025/04/12 14:35[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPGの参考に原作プレイ
ヘリが倒せん
最序盤のチュートリアルボスなんですけど
フロムゲーって高難易度だとは良く言われるけどこんなムズいの?
四割引セールだから買ったけどフルプライスだったら絶対買わんな、これ
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ササミ
ササミ日記
2025/04/12 14:11[web全体で公開]
😶 オンセでGM経験200回超えて、わかったこと 2
2.ネット環境、Discord、ココフォリア、ルールブックが数冊あればOK

オンセはスマホでも参加できますが、パソコンやipadなどのタブレットがあればもっと快適に遊べます。
私は2画面のゲーミングPCでガッツリ遊ぶか、キャンプ場にノートパソコンを持ち込んでオンセをしています(貸し切り状態の全て表示する2.ネット環境、Discord、ココフォリア、ルールブックが数冊あればOK

オンセはスマホでも参加できますが、パソコンやipadなどのタブレットがあればもっと快適に遊べます。
私は2画面のゲーミングPCでガッツリ遊ぶか、キャンプ場にノートパソコンを持ち込んでオンセをしています(貸し切り状態のキャンプ場でホラーやると、メチャクチャ怖いぞ!!)
ネット環境があれば、どこでも遊べるのが現代TRPGの魅力ですね。


TRPGで遊ぶなら無料で使えるDiscordは必須です。音声チャットだけでなく、日程調整などの連絡ツールとしてもかなり優秀です。
身内卓用とコミュ用のサーバーを作っておいて、卓募集する時は先頭に【@everyone】を付けてメッセージを送ると、参加者のスマホに通知されるので、すぐにPLが集まってくれます
(Discordに慣れるとオンセン募集を使わなくなるって? それは言わないでおいてくれ…)

ボイセをするなら生活音が入らないように『ヘッドセット』を用意した方がいいです。
それと、壊れた時のための予備機です。安物でいいので、2台あると遊ぶ時の安心感が違います。


GMするならココフォリアに課金しておくと、マジで便利です。
特に【部屋のコピー機能】【カウントダウンタイマー】が超便利で、この機能のためだけに課金してもいいレベルです。

・テンプレートの部屋を作っておく → 部屋のコピー → シナリオテキストとNPCを置く → シーンの調整 → 部屋完成!!
セッション部屋の作成時間をかなり短縮できるので、慣れたら1時間かからないぐらいで準備できます。

・シナリオは、コミケやBOOTHで買ってくるか、『TALTO』『scenarch』で探せばいっぱい出てきます。
概要を軽く読んで、回しやすいようにちょっと直して、ココフォリアを準備すれば募集できます。


ルールブックは、有名どころを数冊買っておけば、かなり遊べます。
『SW2.5 Ⅰ~Ⅲ』『クトゥルフの6版か7版』『インセイン』『シノビガミ 改訂版』『エモクロア(無料で遊べます)』
あとは、ガッツリハマったシステム(サタスペが至高)があれば十分ですね。

サプリメントは、そのシステムをもっと遊びたい人が買う追加コンテンツです。DLCや課金アイテムみたいな感じなので、一緒に遊ぶ人達が使っていたら買おうかな? 程度で考えましょう。


本当にお金がかからない(業界にお金が落ちない)趣味ですね~



まぁ、本音を書くと、新しいルールブックを見ても「PLとして遊ぶことができるのか?」って考えると、悲しいことですが買わなくなってしまいます…。だってGMするけど、PLできないジレンマがあってねー
毎月、新しいルールブックを買ってGMする人は尊敬できますよ!! こういうGMさんがTRPG業界を支えてくれています。
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