聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.50

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/24 16:52[web全体で公開]
😶 平野耕太大博覧会に行く方へ
「音声ガイド」は購入必須ですぞ。内容は書けないけどめっちゃ面白いです!

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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/05/24 10:26[web全体で公開]
😶 パスファインダー2Eでフリーキャンペーンを
やってみたいなあ、などと思うなどとしており。
とりあえず余暇や投資をいい感じに活用して、参加者全体で少しずつ拠点を強化していこう!
みたいな感じにしたいなと思っています。
あとは、異なるプレイヤーのPC同士でアイテムの交換をしたり、呪文サービスの提供を行うみたいな感じでMMOのクラフター的なこともできたら楽しそうだなと思っています。
いずれTRPGオンセン中心でそういうフリーキャンペーンを開催したいです。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/23 21:32[web全体で公開]
😶 ものを大切にしよう
オフラインセッションの帰り道、電車の中で同卓だった人にこの本(超絶プラモ道)を見せびらかしていたら、
「そのロボット、うちにあります」
と言われた。

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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/05/23 22:28[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第二話の4回目&第三話の1回目でした。

密輸船の残りを探索し、隠し部屋で囚われ人を発見!
自PCと同じシーエルフ集落に住んでいた、サシェラスの侍祭テティスでした。
わーこの綺麗なお姉さんは、DMの日記で見かけたことがあるぞ! この人だったのですね、と感動がありました!(繋がった感)
鎖を解除する鍵開けで達成値30が出て嬉しかった~!(30の大台に乗ると嬉しいD&D5e!)

彼女から、密輸船が荷を積んだ港を聞きます。ネランサー諸島らしい(海賊諸島!)。
そこから、ソルトマーシュに隣接する沼地のリザードフォークに武器を密輸していたことが、これでわかりました。
捕縛した船長からも、ラスカンやネランサー諸島に立ち寄ったとの裏が取れました。

拿捕した船で町に帰還すると、商人たちが手ぐすね引いて待っていました。
片方はアンダースという青年評議員&執事のスケリン(眼帯キャラカッコイイ)。
もう片方はゲランという資産家の評議員&ケレデクというハーフエルフの商人(糸目キャラ怪しくて良い)。
二組の商人たちは我々に、「冒険で手に入れた物を売却する専属契約を結んで欲しい」と迫ります。

……ですがここでは、二組の商人たちについて見た目以上の情報が手に入らなかったため、冒険者たちはいったん判断を保留しました。

個人的には、今回のセッションでこのシーンが一番楽しかったです!
NPCが沢山喋ってくれていて…… 海の傍の町だからか、商売についても波の例えが多用されていて、こういうのは雰囲気があって良いですね!
関係性オタクPLのワタクシ、掛け合いは何杯でもいただけましてよ!
※個人的には無限に時間掛けても良いと思うほど好きですが、もちろん時間は有限なので、さくっと切って先に進めてくださるPLさんのありがたさも感じております!

続いて、評議会から新たな依頼で呼び出されます。
隣接する沼地にいるリザードフォークが武器を密輸している、となれば、良からぬ企みを疑いたくなるのも当然で。
冒険者たちに、リザードフォークの目的を探ってきて欲しいとの依頼です。
二つ返事で引き受けます。
DMからは陸路と海路の二つのルートが示されましたが、海に関係するPCが多かったことと、陸路は時間が掛かることから海路を行くことにしました。

リザードフォークの洞窟に入ってすぐ、4体ほどの姿を見かけました。
今回は殲滅ではなく、偵察任務なので、こそこそと行きます……

3レベルになった自PC、ここでソウルナイフのスキル「心にささやく声」を初披露!
これは習熟ボーナス人のPC(現在2人)と、1d6時間、テレパシーを繋ぎ続けられるスキルで、しかも距離が1.5kmとダンジョン探索ではほぼ無制限!
今回の偵察任務にタイミングぴったりすぎて、ガッツポーズのPLです。

サンバーギーがネズミに変身したので、彼と、一旦待機する3人のうち、ホーンにテレパシーを繋いでおきます。
自PCがネズバーギーを頭に載せて(ネズミだけが水面に出るようにして)水泳~。こそこそ。
リザードフォークを通り過ぎた先に、コアリンスというPLは初見のクリーチャーが3体いました。
シーエルフである自PCはよく知っているらしく、DMの説明では「海のホブゴブリン」だとのこと。
彼らはシーエルフを見たら問答無用で攻撃してくるそうです。

それ以上行くと見つかるとのことでしたので一旦戻ってきます。
ここでお時間になりましたので、作戦は卓外で練っておくことに。

初っぱなから難所ですが、上手く切り抜けられるでしょうか!? 次回も楽しみです!

(余談)幽霊屋敷でエイシルの美化委員っぷりを知ったPCたちが、密輸船で汚い場所を見つける度にエイシルを呼んで教えているのが地味にツボでした(私もやったw)。
反応が楽しいPCはついつい構いたくなりますよね!!
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/24 00:25[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第三話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開幕から重い空気の中、強大なラスボスも明確に見えている状態での開始です
PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈

【所感】
・春日さんは相変わらず出オチでしたねw
・当然出動要請がかかり、PC2が率先して皆を集めていきます。一方でPC3は追加の任務を命じられることに
・これまでの思い出を回想して葛藤するPC1、ナイチンゲールとPC1を案じるPC4に春日を見舞いつつ情報を聞くPC5と、どこもかしこもダークなオープニングでした
・有力なヒーロー達もどんどん戦闘不能になっていく中、助言を受けてまずは敵を知るべく調査を始める一行
・そんな中で現れたボスは、何故かPC1にいつでも来いと言い残して去っていきます。ナンデダロウナー
・調査を進めて、ボスの過去と追加任務で捜索しているものの正体について判明したところで中断。後は聞き込み調査だ!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/24 00:42[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その1
セーブ!
今回はリサーチまで。

ついに闇落ちしてしまい暴走するとあるNPCを止めるべく、調査を開始するPC達。
リサーチは恙無く終了し、そこからイベントシーンで他のNPCに話を聞きに行きます。
次回はさらに話を聞きながら、たぶんクライマックスに入れると思いますが、どうなんでしょ。

全て表示するセーブ!
今回はリサーチまで。

ついに闇落ちしてしまい暴走するとあるNPCを止めるべく、調査を開始するPC達。
リサーチは恙無く終了し、そこからイベントシーンで他のNPCに話を聞きに行きます。
次回はさらに話を聞きながら、たぶんクライマックスに入れると思いますが、どうなんでしょ。

果たして闇落ちしたNPCは何をするつもりなのか。PC達は彼を止めることができるのか。
乞うご期待!



次回の予定はオーキッドクライシス前日譚Crumble Days。
ついにクライマックスとなりますが、このデータではどんなものなのか。
基本ルルブの矢神、真面目に組んだらEA環境でもワンプロセスキル可能なので、フルサプリ採用するなら調整必須ですよね(3rd初期に出たシナリオのボスは大体そうですけど)。
5倍くらいにしたらちょうどいいんじゃないかな。勿論PCの火力によって細かく手を入れた方がいいけど、それぐらいあってもたぶん削れるよ今の環境なら。
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けいさん
けいさん日記
2025/05/23 10:53[web全体で公開]
😶 好きなレベル帯
好きなのもありますが。GMでセッションを立てる際も、嗜好に発した理由から初期作成+αのPC~中堅PCというレベル帯に寄りがちです。

マイナーシステム好き
→PL募集は、自然と初心者対応可が基本になる
→PCのデータは少ない方が初心者には優しいので、高レベル帯は避ける
→でもそのシステムを全て表示する好きなのもありますが。GMでセッションを立てる際も、嗜好に発した理由から初期作成+αのPC~中堅PCというレベル帯に寄りがちです。

マイナーシステム好き
→PL募集は、自然と初心者対応可が基本になる
→PCのデータは少ない方が初心者には優しいので、高レベル帯は避ける
→でもそのシステムを楽しんで欲しいので、初期作成+αぐらいがキャラ作成にちょっと自由度が出てきてグッド

【宣伝兼ねて】今度ニンジャスレイヤーTRPGの、ゆるくメンバー入れ替わり可能なミニ・シリーズセッションをやります。これも上記のようなレベル帯です。3部作シナリオを駆け抜け、ちょっとスケールのデカい話に臨めるよう、サンシタニンジャから強くなってほしいものです。
https://trpgsession.com/session/174757463947keisan1680

ただ気が付くと、GMとして作る話もこじんまり傾向と言うか。「ちょっと」スケールのデカい話、止まりと言うか。世界は(個々人の行いでは)そう簡単に変わらない感じにして、その中で懸命に生きる人の心の機微を描くのが好きですね。
その一方で、世界の命運を握るような、「ダイの大冒険」終盤のようなセッションができたらそれはそれで楽しいのだろうなと思います。
アルシャードあたりで、PL側での高レベルPCプレイもやってみたいですね!(まぁたマイナーを…)
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/23 11:39[web全体で公開]
😶 【DX】Fact and Fiction その4
クリア!
今回はエンディングフェイズを一通り。

PC⑤は、今回の件に巻き込まれて亡くなった知人の墓参り。霧谷と遭遇し、UGNとFHの統治についてお互いの見解を交わします。実際、FHの統治ってUGNと比べてどうなんでしょうね? 技術発展なんかのプラス要素も多いから一概にアカン世界というわけでも全て表示するクリア!
今回はエンディングフェイズを一通り。

PC⑤は、今回の件に巻き込まれて亡くなった知人の墓参り。霧谷と遭遇し、UGNとFHの統治についてお互いの見解を交わします。実際、FHの統治ってUGNと比べてどうなんでしょうね? 技術発展なんかのプラス要素も多いから一概にアカン世界というわけでもないでしょうが。
PC④は事件後も戦いを続けている……というより、指名手配されてるので町中で絡まれてそれを返り討ちにしたり。そろそろこの手法もマンネリだな~勉強するか~みたいな話になったり。義務教育と情操教育って大事だよね、という話に収束したシーンとなりました。
PC③(わたし)は、シナリオボスを退けたことで好機と見て吹き上がる部下達を後目に、今後の対応について考えることに。PC④は戦闘員として優秀なんだけど、PCは戦場に出したくないなぁと考えてセルフで板挟みに合っていたりします。難儀だね。(他人事)
PC②は霧谷から新たな任務を伝えられつつ、PC①の今後の対応について協議します。大きな力を持ってしまった者に対して組織としてどこまで選択権を委ねるか、というのは難しい問題よね。ともあれそんなことを話しつつ、新たな任務へと向かうPC②なのでした。
そしてPC①は、今回の件を受けて引っ越すことになったヒロインの見送り。真実を知ってしまったPC①ですが、それでも大切なものがあるからと、逃げずに戦うことを選択します。そして今回の件についてお互いに感謝と謝罪を伝え、去って行くヒロインを見送るのでした。

エンドラインってどんな感じなんだろうと思ってたけど、確かに通常ステージとは状況などが一変しつつも、根っこのジュブナイルな部分は変わってないんだなーと感じました。
自分が守りたいもの、信じたいものがあって、それに対してどこまで力を行使できるか。そしてそれらをどこまで守れるのか。
色々考えることは多いけど、楽しかった~。

次回からは、別参加者のオリジナルシナリオのテストプレイというか初回し。
どんな感じになるのか今から楽しみだ。
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お菊さん
お菊さん日記
2025/05/22 21:52[web全体で公開]
😶 映像作品における『タバコ』(TRPG無関係なので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん煙草(タバコ)吸いますか? 私は一回も吸ったことないです。そんな私ですが自作CoCシナリオで煙草をキーアイテムとしたシナリオを書いた時に煙草を調べまして。わりと目が向くようになりました。
そんな私、最近映画をいくつか観ていて「おおっ」と思ったことがあったんです。そう、煙草。昭和を舞台にした物ばかり観てたからか、煙草の使い方がそれぞれ違っていて『すげー!』ってなったんです。

最近見た映画のリストが
・ゲゲゲの謎(真生版) 昭和31年が舞台
・八つ墓村 舞台は昭和23年らしい。ただし作成は平成8年
・点と線 おそらく昭和30年代が舞台
となっております。

ゲゲゲの煙草描写はネットでも大きく取り上げられましたね。監督さんが昭和の描写にこだわられたとか。電車で当たり前に吸う、吸い殻を地面に落とす(ようはポイ捨て)など。
点と線を見ると、正に同じ描写が随所にあります。東京から青森まで20時間かかる電車の中で主人公の刑事は煙草を吸ってますし、道に吸い殻を捨ててます。また応接間に卓上ライターと、卓上ライターと同じ柄の『煙草がたくさん入った容器』があるんです。今じゃそんなものありませんが、ようは待ち人が来るまで煙草を吸って待ってて下さい、という意味なんですよ。それが気が利いてるという描写だった。令和にそれあったら炎上するんじゃないでしょうか。

駅で人を待っていると一夜を求める女性が隣に座って『火を持ってる?』と聞くのも時代ですね。むしろ火(ライターやマッチ)は当然持っているものだという認識。映画という大衆に向けた娯楽において、この頃は煙草は無くてはならないアイテムだったことが分かります。
逆に平成8年、1996年に作られた八つ墓村では、びっくりするくらい煙草の描写は出てきません。飲み会のシーンでガラの悪いおっちゃん達が吸ってるくらい。40年前の昭和30年代は主人公の好感を上げるアイテムだった煙草は、平成になると『良くない物』というイメージになったことが分かります。

調べるとちょうど1990年頃から煙草の分煙や禁煙、体への悪影響が叫ばれ始めていたそうです。それなら映画の主人公に煙草を吸わせることはできませんね。大衆の『視線』が変わると、小道具達はその存在意義すら変わってしまう。かつての常識が今も常識とは限らない。1920年以前のアメリカで煙草を売るキャッチコピーは『健康に良い』だったそうな。世の中、何がどう変わるか分かりませんな。

令和の現代探索者を作る時は喫煙者を作ることはあまりないですけど、大正探索者を作る時は喫煙具をどうするかは楽しい悩みです。煙管がいいか、国が作ってた煙草を吸わせるか。身分があるならパイプや葉巻もいいな。
時代に浸る、とても贅沢な体験。だから私は大正時代のTRPGシナリオが、大好きです。
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HUD
HUD日記
2025/05/22 15:39[web全体で公開]
😶 神我狩「黒焔の禍神」満員御礼
ということで、無事にメンバーも揃い立卓の運びとなりました
ご参加いただく皆様、よろしくお願いします
久々のGMなので期待と不安がせめぎ合っておりますが、楽しくプレイしたいと思います
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dsss
dsss日記
2025/05/22 10:40[web全体で公開]
😶 宣伝;神我狩、テキセ、5/31-20時から
HUDさんの神我狩テキセ、
https://trpgsession.com/session/174738054828butak1much1
あと1枠空いてます。
募集締め切りは明日17時。

独特のシステムの現代伝奇モノで、なかなか募集はかかりません。
この機会に是非
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ナギ
ナギ日記
2025/05/21 21:44[web全体で公開]
😶 (卓宣伝)銀剣のステラナイツ 灰壁のフォートヴラッド
を募集しています
https://trpgsession.com/session/174757830923nagigmrm

灰壁のフォートヴラッドの世界観とは!(公式HPより抜粋)
---
高き壁によって封鎖された都市、フォートヴラッドを舞台に、人ならざる者と、人間のペアによる脱出劇が描全て表示するを募集しています
https://trpgsession.com/session/174757830923nagigmrm

灰壁のフォートヴラッドの世界観とは!(公式HPより抜粋)
---
高き壁によって封鎖された都市、フォートヴラッドを舞台に、人ならざる者と、人間のペアによる脱出劇が描かれます。
吸血鬼やハーピィ、人魚や自動人形といった、人ではなく、しかし魂を持つ者たち。
その起源種たる「オリジン」は、ブラックガードと呼ばれる正体不明の存在によって攫われ、狂気の実験に用いられています。
俳優は、オリジンの力を受けた騎士となり、手を取り合って都市からの脱出を目指しましょう!


★3行でわかる「灰壁のフォートヴラッド」の面白ポイント
・監督ひとり、俳優ひとりで、1ペアのみを作ってすぐに遊べる!
・人間と、人ならざるモノのペアで脱出劇を描ける!
・脱出か、反抗か、望みの物語の結末を求めることができる!
---

世界観の雰囲気はヴィクトリア朝のロンドンのような近世ヨーロッパが舞台となります
実は高く囲まれた塀の外は令和の現代社会ですが、ご禁制の知識で知ったら捕まります
人ならざるものの中に特に強い力を持つ者を「オリジン」といって、バレれば行政に連れて行かれます
その逃走中のオリジンと出会い、助ける存在が人間でありプレイヤーキャラクターです
いよいよ追い詰められたとき、人間はオリジンの力を借りて変身しブラックガードと戦います
その人間のことを「ダスクナイト」(つまりブリンガー) 人ならざるものがオリジン(シース役)となります

シース役ことオリジンの設定の土台は作ってあります
アヴァ 17歳・女 オーク族の少女
https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgrsrkowgM

土台なので、ダスクナイトが完成次第 適宜設定を追加と変更していきます

人間と人ならざるもののRPをしたい方は是非!
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/05/21 18:28[web全体で公開]
😶 今日は少人数D&D5e
今夜は21時30分から、D&D5eのセッション配信があります。
内容としましては今回はプレイヤー2人の少人数で遊ぶという趣旨となっております。
興味のある方は見に来てもらえると嬉しいです!
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/05/22 00:33[web全体で公開]
😶 学園都市ヘルトガルテン最終日募集中と近況
一昨日、光砕のリヴァルチャー「学園都市ヘルトガルテン」の平日卓の1択目が終了。
物語:効率重視 ふたりの軌跡:出会い「緊急事態」 となった結果、玉の輿狙いでフィアンセになったお姉さんを演じることに。
だが、段々と世話好きなお姉さんになってくる。婿育てる気かな?

そんな「学園都市ヘルトガルテ全て表示する一昨日、光砕のリヴァルチャー「学園都市ヘルトガルテン」の平日卓の1択目が終了。
物語:効率重視 ふたりの軌跡:出会い「緊急事態」 となった結果、玉の輿狙いでフィアンセになったお姉さんを演じることに。
だが、段々と世話好きなお姉さんになってくる。婿育てる気かな?

そんな「学園都市ヘルトガルテン」。次回は5/28(水)と5/29(木)に公演。
ちなみに5/31(土)もしくは6/1(日)枠がまだ余っています。興味ある方はどうぞ。
https://trpgsession.com/session/174525135193grandtrine0


あと、最近オフでは「サタスペ」と「ゆうやけこやけ」をプレイ。
「サタスペ」は「シスターコスのドM恋愛漫画家女子中学生」と言う濃すぎるキャラをプレイ。
もっとも他は「オネエ系女たらしヒモペテン師親父」と「ヤク中脳筋能率厨女子高生」ともっと濃いのだが。
恋愛重視のはずが金持ちの車持ちの結果、(女子高生の指示で)資材調達と情報収集で活躍したせいで「闇商人」の称号を得ることに。

「ゆうやけこやけ」では人形の付喪神をプレイ。
変化の姿が「探偵気取りの少年」といった感じで、予知能力と道具探し能力が大活躍!鬼とプロレスラーの仲も順調に結ばれていく。
だが、この予知能力による展開の先取りと別プレイヤーによるNPC変化の育成を行った結果、とんでもないラスボスが生まれることに。いや「ゆうやけこやけ」だから平和的に解決しましたよ。本当に。

一方オンでは「スタリィドール」をプレイ中。知ったかぶりな性格だったのでここでも探偵気取りの熱血漢を演じることに。
友情に熱い彼ははたして友人を救えるのだろうか。こうご期待!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/22 01:43[web全体で公開]
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その2
セーブ!
今回はリサーチを一通り。

それぞれの組織を襲った襲撃者の情報を得るべく、PC達は各組織との協力体制を取ります。
まずPC①がPC②の組織の頭に会おうと突っ込んで、ボコボコにされて簀巻きに。(やりたかったらしい)
その後、PC③が無難に組織の名前を出して合流。
PC④と⑤は事前全て表示するセーブ!
今回はリサーチを一通り。

それぞれの組織を襲った襲撃者の情報を得るべく、PC達は各組織との協力体制を取ります。
まずPC①がPC②の組織の頭に会おうと突っ込んで、ボコボコにされて簀巻きに。(やりたかったらしい)
その後、PC③が無難に組織の名前を出して合流。
PC④と⑤は事前に裏で合流して、PC④の持っていたバイクで合流。
という感じで、やってみたら1シーンで合流できました。

その後はリサーチを進め、開いたイベントシーンを少し消化するところまで。
次回は残るイベントシーンをやりつつ、ミドル戦闘やFS判定なんかがあるらしい。
GMさんがちょっと忖度して項目減らしてくれたのと、燃費のいいPCが頑張ってリサーチを請け負ってくれたので、結局わたしのPCは1回出るだけで終わりましたとさ。
それでも80超えてんだからOPの影響たるや恐るべし。



次回の予定は既存PCコンバートのエンドラインステージで送るFact and Fiction。
エンディングフェイズを演出していく予定です。
乞うご期待!
いいね! 12
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/20 20:54[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初めての『始まりの剣』級【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日の、GM:あっしゅさんによる卓感想です。
人族に親しいケンタウロスの隠れ里に出現した奈落の魔域の討伐依頼は無事完了してリザルトが出まして、成長した件のお話。
途中参加でセンチネル級まで行ったことはありましたが、初回から参加していたキャンペーン卓で初めて『始まりの剣』級まで到達しました!!
諸事情で前回は名誉点が0点だったのを考慮しても余りある爆盛り具合で、何とセンチネルは飛び級でした。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 
『始まりの剣』級にも幾つか段階がありますが、それにしても嬉しさもひとしおです。
現在の冒険者Lvが11。
13Lvくらいまでは行きそうなので、今暫くは楽しめそうです。(´▽`*)
最後までお読みいただきありがとうございました!!

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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/21 02:31[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第3話その3
セーブ!
今回はクライマックス途中まで。

この騒動を止めるべくキーアイテムがある場所へ向かったPC達。しかしやはりと言うべきか、敵勢力が待ち伏せていたのだった……というわけでクライマックス戦闘です。
今回からHPとかダメージ減少系をかなり盛ったんですが、それでもこのPC達の前には1ラウンド全て表示するセーブ!
今回はクライマックス途中まで。

この騒動を止めるべくキーアイテムがある場所へ向かったPC達。しかしやはりと言うべきか、敵勢力が待ち伏せていたのだった……というわけでクライマックス戦闘です。
今回からHPとかダメージ減少系をかなり盛ったんですが、それでもこのPC達の前には1ラウンド持つかどうかってところでしたね。いやまだ前座だからいいんだけど。
通過済みPLは勿論クライマックスについては事前に知ってますので、かなり侵蝕率を節約してる様子でしたが。
120%エフェクトを切らせられそうでよかったわ、ひとまず調整は最低限できてる感じかしらね。

そして衝撃の事実が明らかになり打ちのめされるPC達。
次回は後半戦が始まります。
果たしてどれくらい持つかなー。個人的にここがこのキャンペーンの最難関だと思うので、いい感じに調整したい。



次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き。
それぞれの事情で人手を求めるPC達は、他のPCと合流を目指します。
わたしのPCは皆が集まってるところにしれっといても大丈夫そうってイメージを持たれたので、いい案が思いつかなかったらそれで行こう。
シナリオ側に合流の動線がないシナリオ、楽しいんだけど割と体力使うよね。
いいね! 15
りんりん丸
りんりん丸日記
2025/05/20 12:48[web全体で公開]
😶 ガンダム チ。に立つ‼︎ 【アニメ感想】
話題になっていたので『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』を視聴してみました。

ガンダムはそれなりに好きですが、ガノタでもアニヲタというわけではないので作品の狙いどころは正直よくわからんのですが… 今のところ、話は特に面白いとは感じなかったかな。若者向けなんだろうし、そこは仕方がない。4全て表示する話題になっていたので『機動戦士Gundam GQuuuuuuX』を視聴してみました。

ガンダムはそれなりに好きですが、ガノタでもアニヲタというわけではないので作品の狙いどころは正直よくわからんのですが… 今のところ、話は特に面白いとは感じなかったかな。若者向けなんだろうし、そこは仕方がない。4話目でいったん視聴終了。

『アン・シャーリー』が気になってたけど、タイトルに惹かれて『チ。』というアニメを試しに見てみたところ…


「おもしれーじゃないか!」


ということで、すっかりこっちにハマってしまいました。時間的に一気見は出来んので、1話ずつゆっくり楽しんでいこうと思います。ちょっとした楽しみができました。

地動説を証明するという話らしいですが、夜空を見ながら星を観測するシーンを見ていたら、天文学者っぽいキャラクターを作ってみたくなりました。

D&D5版には星図を描いたり星をテーマにしたクラスもあるし、占星術師っぽいのもアリだなーと妄想中です。

…まあ、セッションの予定は全然ないんだけどキャラ案だけはいつも浮かんでくるよね。
いいね! 15
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/05/20 14:35[web全体で公開]
😶 パスファインダー2eに興味が
もうすぐセールが終わるやつですが、現在Humble Bundleでパスファインダー2Eがお得に買えるまとめ売りをやっているようですね。
私も駆け込みで購入し、読んでいるのですが普段遊んでいるD&D5eとは似ているようでまったく違う味がしそうで面白そうだなという印象を受けました。
あとでセッション募集を立てたいと思うので、ルール勉強したりシナリオ自作用にクリーチャーデータをテキスト起こししたりしています。
もし募集を見かけた際はよろしくお願いします」。
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ササミ
ササミ日記
2025/05/20 18:40[web全体で公開]
😶 ちょっとしたルーチンワーク
TRPG会から帰ってやることは、
・キャラクターシートの補充
・シナリオの修正
・遊んだシナリオをファイルに戻す
です。

オンセで遊ぶとキャラシートはデータですが、オフセでは紙に書きます。なので補充が必要です。コレをやらずに放置すると、立卓したのにキャラシが足りなくて困ることになります全て表示するTRPG会から帰ってやることは、
・キャラクターシートの補充
・シナリオの修正
・遊んだシナリオをファイルに戻す
です。

オンセで遊ぶとキャラシートはデータですが、オフセでは紙に書きます。なので補充が必要です。コレをやらずに放置すると、立卓したのにキャラシが足りなくて困ることになります(5敗以上)
まぁ、パソコンからプリントするだけなので数分で終わります。


シナリオの修正は、アドリブで面白くなった事を追記します。【秘伝のタレ】みたいに遊ぶたびに面白くなるように進化していきます。コレはオンセも一緒ですね。


最後に遊んだシナリオをファイルに綴ります。シナリオ、渡す資料、公開データ(NPCの立ち絵とかサタスペだとランダム表)、募集トレーラー(ポスターやイメージ画像)をまとめて透明ファイルに入れてシステム毎に綴ります。
このファイルを見ながら「今週はどのシナリオ回そうかな~」って考える時間が至福です。オンセだと、シナリオ毎に並んでいるココフォリア見てニヤニヤする感じかな?


ファイルは、コクヨのNOViTA〈ノビータ〉いいですね~
ちょっと高いけど、使いやすくてオススメです。

以上、オフセGMの後片付けでしたwww
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