聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.50

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/06 01:29[web全体で公開]
😶 【DX】i-Tablet. その2
セーブ!
今回はミドルフェイズから。

暴走でビル一棟を焼きつつオーヴァードに覚醒したPC①。
保護された病院で目を覚ますと、学友・よく行く喫茶店のマスター・父の悪友・昔両親の警護を担当したことがあるボディーガードという共通点がよくわからない顔触れが並んでいた……!
DX覚醒枠恒例の世界観全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズから。

暴走でビル一棟を焼きつつオーヴァードに覚醒したPC①。
保護された病院で目を覚ますと、学友・よく行く喫茶店のマスター・父の悪友・昔両親の警護を担当したことがあるボディーガードという共通点がよくわからない顔触れが並んでいた……!
DX覚醒枠恒例の世界観説明を受けつつ、どうやらヒロインは無事らしいということで安堵するPC①でしたが、調査の中でどうやらそのヒロインにも不穏な背景があるらしいことが判明しーーという流れに。
ミドル戦闘も挟まりましたが、こちらの火力が高いので上3人で十分でPC①は出番なしでした。撒ける支援とかも持ってないからホントに何もしてない。

さておき、次回はいよいよクライマックスーーの前にPC①の単独シーンがあるとのことなので、頑張ってきましょう。
しかしこの子(自PC)、ヒロインが傍にいないと抜け殻みたいだなぁ。



次回の予定はRWキャンペーンの続き、恐らく最終回。
ボスを倒しつつエンディングの予定。
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はるるん
はるるん日記
2025/06/05 09:51[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初心者GMさんの『魔城の探索』に参加した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
突然だけどさ……フィードバックって、ほんと難しいよね?

昔の僕は「厳しい指導こそ成長の鍵!」って思ってたんだよ。
ダメ出しこそ正義、みたいなね?

でも、さいとうなおき先生のYouTube『気まぐれ添削講座』を見て、衝撃を受けたんだ。
先生はまず「ここがいい!」ってとことん褒める。
そのうえで、「ここをこうするともっと良くなるよ」って、やさしくアドバイスしてくれる。

これがね、スッと心に入ってきたんだ。
だから最近は、僕も「まず褒める」「次に提案」って伝え方を心がけてるよ♪


🏰今回のセッション:『魔城の探索』
◆シナリオ概要
一定時間だけ現れて、やがて霧のように消える「魔城」を調査せよ──という依頼。
リアル時間 20:00~24:00 の中で、何部屋探索できるかはPL次第という構成。

ダンジョンアタック+RP重視。
雰囲気もよく、自由度の高いセッションだったよ!


🌟このGMさん、初心者とは思えないポテンシャル!
◎世界観の素材が豊か!
貴族、異世界から来たNPCたち……
背景のスケールが大きくて、「何が起こるんだろう?」ってワクワク感がすごかった!
各部屋のテーマも魅力的で、花畑・雨・火酒の華など、びっくり箱を開けるようなドキドキ感があったね♪

◎PLのRPを丁寧に拾ってくれる!
・ニアの「花が好き」に合わせた花畑の演出
・アルターの貴族RPに応じたNPCの振る舞い

そして、特筆すべきは──
🔥 【タバコの煙 → 換気 → 隠しレバー】のくだりは神演出!

モルソン:タバコに火をつけつつ……
GM:煙が一か所に流れていき、小さなレバーを発見──

これ、偶然拾ったんじゃなくて、PLのRPを物語に即興で取り込んだって感じがしたんだ!
「RPを“見る”だけじゃなく、“生かす”姿勢」、本当に素晴らしかった。


🤔ちょっと気になったところ
◎GMの“やりたいこと”が少し見えづらかった
セッションには必ず、GMの“伝えたい想い”があるって思うんだ。
・笑わせたい
・感動させたい
・ギミックで驚かせたい
・仲間の絆を描きたい……

今回は、そのテーマが少しぼやけていた印象があったかな?
「今回のセッションで味わってほしいテーマ」が明確であれば、僕たちもそれに合わせたRPができたかもしれないね!


◎構成の“すれ違い”が惜しい!
・オープニングに1時間
・「9色×1部屋」のつもりが、実際には16部屋+ルール変更
・“種”や“NPC”など伏線の多くが未回収

素材は本当に魅力的だっただけに、設計とのギャップが惜しかった!
だからこそ──
🎯 部屋数を削る
🕰️ セッションを2日制にする
🎯「やりたいこと」を1つに絞る

このあたりを調整すれば、よりテーマが明確に伝わって、没入しやすくなると思う!


🔥このGMさんは「物語を作るのが好き」な人!
過去の日記を読ませてもらって、葛藤や不安、そして情熱が伝わってきた。

たぶん……
「怒られない構成」を探してしまう
「想いを出すのが怖い」
「伝える」より「察してほしい」と思ってしまう
でもね、それって……“表現したい人”にしか生まれない苦しみなんだ。


💫表現者の第一歩は「わがままになること」
このセッションは、“完成”ではなかったかもしれない。
時間配分も構成も、まだまだ経験不足な部分はあったかもしれない。

でも──
🔥 それ以上に、強烈な炎をぶつける勇気を持ってほしい!

丁寧な構成も大事だけど、自分が信じる物語を、照れずに、臆さずに「俺の歌を聞けーー!!!」って叫んでいいんだよ。
だって、GMが書いたシナリオって「GMの魂」そのものなんだから!
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河辺文
河辺文日記
2025/06/05 15:23[web全体で公開]
😶 運命ってあるんですかね?
えぇと、先日グチった続きですが、
皆様から後押しして頂いた結果、8年来の付き合いだった友人グループから抜けたんですね。
で、少し虚無期間というか喪失感があって何をする気にもなれず、
かと言って激しい人見知りでもあるので新しいTRPGのグループに入るのも躊躇ってしまって
「これはもうTRPG引全て表示するえぇと、先日グチった続きですが、
皆様から後押しして頂いた結果、8年来の付き合いだった友人グループから抜けたんですね。
で、少し虚無期間というか喪失感があって何をする気にもなれず、
かと言って激しい人見知りでもあるので新しいTRPGのグループに入るのも躊躇ってしまって
「これはもうTRPG引退かなー」とか思ってたんですけど、
Xの方でフォロワーさんが「TRPGやってみたい」と仰ってて、「ソードワールド2.5ならGMできますよ?」とお声がけしたところ随分と乗り気になられまして。
それでGM1人PL1人ではちょっとなーということでX上で他のフォロワーさんにもお声がけしてみたところ何人か良い反応を頂けまして(TRPGには興味あったけどルルブも持ってないし自分から足を踏み入れる勇気もないし、という方が多かったようです)。

そんなわけで「ルルブも持ってない」「TRPGに触れたこともない」方々を中心に私が1からお教えするという形でTRPG入門(お試し)会をやってみることになりました。
しばらくはゆっくりするつもりだったんですけど、これも運命なんですかねぇ?

せっかくなので楽しんでもらって上手く沼に沈んでもらおうかと思います笑
シナリオ作りや立ち絵を描いたりの創作は私の楽しみの1つだったので良かったと思います。
大切なフォロワーさんなのでこれを機にもっと仲良くなりたいと考えてます。
頑張ります。
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たこ
たこ日記
2025/06/05 16:22[web全体で公開]
😶 【感想】SW2.5 RPだけしたい卓
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日、こんちゃさん主催のSW2.5『RPだけしたい卓』に参加してきました
酒場で女性店主を交えながらPC同士で話をする卓です

お店の話を聞き付けてセッション募集をチェックするも見つからず「今日はやらないのかな?」と思ったら21時直前に突如出現
という訳で早速入店させていただきました

特別なにかイベントが起きるわけではないのですが、前の日のお客さんが置いていった魔物素材でホムンクルスやお酒が造ってあったり、しゃべるネコがいたりで楽しい店内
最初は見学だけのつもりだったのですが、私もドワーフの幼女で、先客の方と一緒にご飯とお酒をいただきながら雑談してきました
別タブで見学者同士の雑談もあったりで、とても楽しかったです

強くなりすぎて他所で出せなくなったり、最近出番がない冒険者が出せるのはいいですね
PL同士の雑談卓も楽しいですが、PCを通してする雑談もいいものでした

次は金曜日に開店予定だとか
都合が合えば、またお邪魔させていただければと思います
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幡目
幡目日記
2025/06/05 12:18[web全体で公開]
😶 DX3rd募集『夢幻の宝冠と偽りの主』
こんにちは、幡目と申します。
今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。

シナリオ名は『夢幻の宝冠と偽りの主』。
初回しのシナリオとなります。
全て表示するこんにちは、幡目と申します。
今回は、ダブルクロス the 3rd editionの自作シナリオのセッション募集をさせていただきました。

シナリオ名は『夢幻の宝冠と偽りの主』。
初回しのシナリオとなります。
https://trpgsession.com/session/174903138640hatamelopear16

過去改変を引き起こすという遺産と研究者。
そしてその遺産の回収任務で出会ったPC①と冴えないチルドレンのお話。

エージェントものとして王道な展開ですが、書いているうちに色んなアイデアが浮かんできたので、シナリオやデータなど色んなギミックの詰まったシナリオとなっています。

詳細な情報は、セッションページをご参照ください。 
また本日記の後半に、NPCと舞台、組織の紹介を掲載しますので、そちらもご参照ください。

参加申請、お待ちしております!



===== ===== NPC・舞台・組織 ===== =====



宮内 宙(ミヤウチ ソラ):
UGN緑丘支部に所属するチルドレン。
どこか目立たない存在で自信なさげだが、同い年のPC①とは親しく心を開いている。

大友 徹(オオトモ トオル):
UGN時間律因果律研究所に所属する研究者。理性的で合理的な性格。
科学、レネゲイドのほか哲学や宗教学にも精通する。

長谷川 皐月(ハセガワ サツキ):
UGN緑丘支部の支部長秘書。
まだ16歳ながら礼儀正しく優秀な秘書だが、たまに毒舌。

在原 正(アリハラ タダシ):
UGN日本支部の、時空間異常に関わる問題を扱う部署“Eulalia”の署長。
厳格で規範意識が高いが、一方で部下や仲間の決定は尊重する度量も持つ。

緑丘市(ミドリガオカシ):
関東某県の近郊にある自然豊かな市。
土地は広いが都心へのアクセスに優れ、企業の研究施設が複数存在する。
UGNの律研もそのひとつ。

時間律因果律研究所(通称:律研)(リツケン):
オーヴァードの能力による時間や因果の干渉に関する研究を行う、UGNの研究所。
緑丘市に存在する。

“Eulalia”:
UGN日本支部に存在する、特に時空間異常に関連する事件の調査・解決を行う部署。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/05 02:34[web全体で公開]
😶 【DX】RAGE OF D.U.S.T. その4
セーブ!
今回はミドル戦闘後から。

ミドル戦闘を切り抜けたものの、黒幕一味を逃してしまったPC達。
しかし、味方NPC達からの助力を得たことで追跡手段を獲得。
RHOを公開しつつ、決戦の舞台へと向かうのだったーー。

あれですね、UEのときも(GMながら)思ったけど、RHOって公開の全て表示するセーブ!
今回はミドル戦闘後から。

ミドル戦闘を切り抜けたものの、黒幕一味を逃してしまったPC達。
しかし、味方NPC達からの助力を得たことで追跡手段を獲得。
RHOを公開しつつ、決戦の舞台へと向かうのだったーー。

あれですね、UEのときも(GMながら)思ったけど、RHOって公開のタイミング難しいね。
もっと相応しい公開タイミングがあるんじゃないかって足踏みしちゃったりして。
GM側からある程度ぶっちゃけることも可能だけど、PLはシナリオの全貌を基本的に知らないので、「ここで明かしていいのか」は皆ずっと悩んでいた印象がありました。
いい感じにできると凄い楽しいと思うんですけどねー。

次回はいよいよFS判定に入りつつ、クライマックスに到達できるっぽい。
今回はほぼRP回だったけど、次回はガンガンデータ処理をしていく感じになるのかな。



次回の予定はi-Tablet.の続き。
PCが合流しての事情説明パートから入る予定。
覚醒時の暴走でビル一棟焼いた上にヒロインをそれに巻き込んだっぽい(ように見える)PC①の運命や如何に。
自分が1回死んだとか覚醒したとかよりそっちのメンタルダメージの方が致命的な気がするなあの子……。
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HUD
HUD日記
2025/06/04 17:53[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
現在気になるシステム
世界観は良さそう
あとはルールとデータがどんな感じか
とりあえず様子見しつつ評判次第で買ってみようかと
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/06/04 20:31[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ「灰壁のフォートヴラッド」、この後すぐ!
これから20:30から銀剣のステラナイツ「灰壁のフォートヴラッド」が始まります。
見学OKなので、見るなりブーケ(いいね)送るなりどうぞご覧ください。
(フォートヴラッド、ブーケOkなのかわからないけど)
https://ccfolia.com/rooms/IGiO6Oq0Q
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hiromichi tanaka
hiromichi tanaka日記
2025/06/04 13:01[web全体で公開]
😶 雑感:価値観や常識って大事
はい、実生活ではパワハラモラハラセクハラアルハラなどあらゆるハラスメントを押し付けられ育ったダメ人間です
教育として気絶するまでで殴られることもしばしあり申した
世代が変われば常識も変わるものでコミュニティが変われば常識も変わるもので
ここまでは許容できるけどここからは許容できないその線引きが全て表示するはい、実生活ではパワハラモラハラセクハラアルハラなどあらゆるハラスメントを押し付けられ育ったダメ人間です
教育として気絶するまでで殴られることもしばしあり申した
世代が変われば常識も変わるものでコミュニティが変われば常識も変わるもので
ここまでは許容できるけどここからは許容できないその線引きが難しいという話でございます
一般常識とされるものにも世代ごと職種ごと役職ごとと枚挙にいとまがないように
それぞれの立場で仕事してそれぞれの環境で暮らしておられることと存じます。

さて、タイトルの 「価値観や常識って大事」って話なんですがこれがまた人それぞれあって
自分自身の常識をそれぞれの方が当たり前だと思って暮らしている事と思います
このすり合わせで摩擦も起きるものではありますがそこに完璧ってあるんだろうかと思うわけです
あちらを立てればこちらが立たず、出る杭は打たれ、七転び八起きなんてこともしばしばで
一緒の空間に居ることそのものがストレス、という方もいらっしゃると聞きます
実際私も経験しました、さてここは趣味であろうTRPG好きが集うオンセンなるSNS
この中にも好む好まざる含め色々な方が活動している事とお察しします
見える地雷ならともかく参加してみないとわからない、実は地雷だったなど踏んでみなければわかりにくいものもあるかと

何を言いたいかって言うと、こうやって日記を書くことで誰かの地雷を踏んでいたり踏んでいなかったりと
「セッション外」でもある程度判断できると思うんですよね
なるべく好き嫌いが判断できるように日記書いてみて「この人とは合わないな」って判断してもらえたら
無用な摩擦も減ったりしないかな?と思うわけです自分で選ぶ自由があるなら選ぶ人にも自由があるわけで
こういった雑感を書いてみて「ああこいつめんどくせぇな」と思う人がいるかとも思います
そういった人には悪目立ちするでしょうし関わり合いになりたくないと思うかたがいてしかるべきだと
お互いいい大人なのだからそういった発信をすることで住み分けができるんじゃ無いかなって思うんですよ
ここまで書いて投稿するかどうするかは迷うわけですが、この人を知るきっかけにはなるかと思うのです
そして昼休みを無駄に潰し締めくくりとさせていただきます、皆様よいTRPGライフになりますように。
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/04 02:00[web全体で公開]
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話その1
セーブ!
今回はオープニングからミドル1周目まで。

特殊な環境に放り込まれてしまったPC達は、脱出のために色んなNPCに会いに行くことに。
第4話は今までの積み重ねを踏まえてRPたくさんしろってシナリオなので、今までのNPCのセリフを書いてきたGMからしてもどこが印象に残ったか気になるとこ全て表示するセーブ!
今回はオープニングからミドル1周目まで。

特殊な環境に放り込まれてしまったPC達は、脱出のために色んなNPCに会いに行くことに。
第4話は今までの積み重ねを踏まえてRPたくさんしろってシナリオなので、今までのNPCのセリフを書いてきたGMからしてもどこが印象に残ったか気になるところ。
PC①がとあるNPCに告白して玉砕したり、PC④は本来縁が薄いんだけど今回結構交流があったとあるNPCに会いに行ったり、わたしがPLだったときともまた違う展開があって面白かったですね。
やはりTRPGは水物。

次回は引き続きNPCに会いに行きつつ、ミドル終われるかな……? ぐらいのところまで行くはず。
データ的な処理が(シーン登場以外)ないに等しいと進行早いですね。



次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き。
FS判定があるらしいけど、その前にRHOを公開しようという感じになってるので、どんなふうに公開するか考えておかねば。
侵蝕率どこまで上がるかなー。
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だーさん3
だーさん3日記
2025/06/03 13:53[web全体で公開]
😶 じゃぱーん♩ジャパーン♩
D&D 5eの日本的な雰囲気の舞台で夜しか出ないお城にダンジョンクルーズ。
パーティ加入ロールでかなりな設定をでっち上げました。
当日朝に誘われたのですが半分ハンドアウトキャラクターをカスタマイズして寺沢武一先生リスペクトのバリバリハードボイルド全身クリスタルガラスのライバルキャラクターをイメー全て表示するD&D 5eの日本的な雰囲気の舞台で夜しか出ないお城にダンジョンクルーズ。
パーティ加入ロールでかなりな設定をでっち上げました。
当日朝に誘われたのですが半分ハンドアウトキャラクターをカスタマイズして寺沢武一先生リスペクトのバリバリハードボイルド全身クリスタルガラスのライバルキャラクターをイメージして名前をボウズィと名乗るあやしい生命クレリックを誕生させる。
大妖怪に呪いをかけられましたっていうフレーバーです。
オリエントニッポンが舞台なだけに仲間もスモトリ戦士、二刀流野伏、ニンジャアサシンと個性的メンバー。
時代劇ロールで楽しむよ。
必殺のBGMが脳内再生されます。
道中で助けた小狐妖怪がだいたいナビしてくれてずんずん進む。
城に巣食う幽鬼を調伏して奥へ奥へ。
2階への階段を見つけてまた次回。

良いアドベンチャーを。
いいね! 12
こんちゃ
こんちゃ日記
2025/06/03 01:26[web全体で公開]
😶 時間があったので『RPしたいだけの卓』を開いてみた(sw2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日、急遽夜暇になったので、以前雑談卓でお見かけした『RPするだけの卓に参加したい』という意見を参考に

「ほな。今日暇だし、試しに開催するかぁ」

この考えに至った時間・・・6/2 21:00
その卓の募集欄を作り開催を始めた時間・・・6/2 21:15

・・・見切り発車にもほどがあるらぁ!!!!!!
こんちゃさぁ・・・超突発に企画を立てて開催するものじゃないじゃろうて!

と思いつつ、何事も実践。というわけで、卓募集欄を完成させてから部屋の準備を始めるこんちゃ。
いや、部屋作ってから募集しろよ!って思うでしょう?
舐めていたんです。募集したところですぐに人が来るわけないだろと。

準備するものはそれほどなく企画自体は、前々からあれこれ考えていたので、今回試しにやってみた。
シナリオはなくても大丈夫。NPCは少なめでOK。背景、2枚あればいいじゃろ。
音楽、そんなにいらない。音楽いらない人は自力で音下げるじゃろ。
なにこれ、準備超楽じゃん!と思う一方。

「意見としてはあったけど、実際参加する人がいるのかはまた不明だよなぁ」

とも考えてたりはする。ダイスふることはない企画なので、これを果たしてTRPGといっていいものかともちょこっと悩んだが。

「たまにはこういう趣旨の卓もあっていいでしょ」

こんちゃ、軽めのノリでその悩みを一蹴。
人来なかったり、参加してくれなかったらどうしていたかって?GMにより一人芝居が長時間垂れ流すところでしたね汗
序盤は参加者さんや見学者さんからも意見をいただきまして、反映できるところはすぐに反映させてきました。その結果、酒場らしい雰囲気がでて、よりRPに磨きがかかったといいますか。みているだけでも楽しい卓でございました。
GMのNPCいるぅ?え?店主がいないと注文できないだろって?それはそう。

今日参加できなかったけど参加したかったとの声を卓の中、お聞きしまして。
私の方もこのタイプの卓なら全然負担にならないから積極的に開催してみようかなと思いまして。

今週、できる限り毎晩開催しようかなと思いました笑(調子に乗ってるぞー!こいつー!)
やっぱり人様のRPを見るのが好きなので、開催してて楽しかったのでぇ!
今回の卓で参考になった意見を取り入れつつ、楽しんでいただけたらいいなと思っています。
土日と木曜日はお休みするかもしれない・・・(予防線)

それはおいておいて、参加者・見学者としてご参加していただいた方々たち!
ご協力ありがとうございましたー!また機会があれば、見に来てね!

====================================
Q.RPだけの卓って?どんな卓?

A.舞台は夜の食堂(といいつつ酒場ぽい雰囲気)一般の客が帰っていき、店主が一息ついた頃、参加者さんの冒険者(放浪者、人族社会に所属している蛮族PCなど)がやってきて、軽食や晩飯などを食べたり、お酒を飲みながら他PC間でお話ししていただくっていうゆるい卓。NPCは注文取るだけの存在なので、お気になさらずに!

今回だと、最近冒険した話とかPCたちの過去の経歴などを話されていましたね!上級冒険者さんと中級冒険者さんの会話とか新鮮だなぁと思いながら見ていました。

次回からは、【メインタブ】カウンター席(5人)、
【テーブル1・2・3】テーブル席(2〜3人)とエリアに分けてみようかなと考え中。
座る席を選ぶのもRPだよね!と思ったので!

RPしたいなーっていう人向けの卓になっています。ダイス振るかだって?それはPCたちのRP次第!笑
いいね! 31
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/06/02 23:52[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第五話 プレイ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そして日常に戻っていくエンディング。なんかしんみりしないのは……俺は悪くねぇ!
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・ヒロインに関してはまあ予想はできていたと思いますが、こういう結末になります
・そして世界は元の姿に戻り、PC達も事後処理の後はそれぞれの生活に戻ることに。今回、なんと島に残るのはPC1だけでした
・実はいたモブ達に花束をもらって見送られる4人。あまりに登場頻度が薄すぎて忘れている人もw
・そして島に残ったPC1は高校生らしい日常を……と思いきやまさかの来客
・塩対応すぎて草が生えましたが、まあ絶対ここではさまないと3rd時空につながらないんですよこのイベント
・最後にヒロインのモノローグで〆て終了。最後まで駆け抜けられて本当によかったです
いいね! 14
かみきた
かみきた日記
2025/06/02 23:39[web全体で公開]
😶 愛のメモリー
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ダブルクロス2ndのシナリオ集「ハートレスメモリー」のデータを3rd環境でプレーするキャンペーンが
このほど最終話まで完走いたしました。
ダブクロ自体は2ndから遊んでいたのですが、シナリオ集が出たころには離れていたので
こうしてプレーする機会があることを大変うれしく思いながら参加していました。
面影島で何が起こったのか、は3rdのサプリメントなどにも記述があるものの
実際にセッションとして体感することでより身近に感じられましたね。

GMとPLの皆様に最大限の感謝を。お疲れさまでした。
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Ququ
Ququ日記
2025/06/02 20:09[web全体で公開]
😲 D&D5e カラ・トゥアへ#2
月1のペースでカラ・トゥアへ
DMケインさんのオリエンタルキャンペーンに参加しました。DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。

今回、御城の天井に曲者!のシーンに始まり、道中の森での不思議な遭遇を経て、因縁のイトウ城へ突入!です。

扉を蹴り開け躍り込んだ!
DM「鉄扉が固く閉ざ全て表示する月1のペースでカラ・トゥアへ
DMケインさんのオリエンタルキャンペーンに参加しました。DM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。

今回、御城の天井に曲者!のシーンに始まり、道中の森での不思議な遭遇を経て、因縁のイトウ城へ突入!です。

扉を蹴り開け躍り込んだ!
DM「鉄扉が固く閉ざされています」ぐはぁ

1マス30フィートの広大なマップで、押し問答の相手、門番の餓鬼までは、150フィートもある!w
30フィートまで近づいて戦闘開始です。
しかし、次に出てきた強そうな餓鬼の突進からの連続攻撃を受けて、ニンジャがダウン!これはヤバいかな?という空気の中、冷静に回復魔法を唱えてくれるクレリック。唐揚げにレモンは許さないのに、こういうときは慈悲深い。
我がレンジャーは倒れているニンジャを敵の間合いから遠ざけて入れ替わりに前に出ると、1発致命傷の攻撃をうまい具合に回避。
そしてスモウトリの張り手、サムライの斬撃、ニンジャの急所攻撃と続いて勝利です。皆強いね!

イトウ城1階のフロアボスは、アンデッドの剣士!(この先も毎回剣士だとは思う…)
スモウトリの足払いを無効化し、組み合いも躱しつつ、(剣士だけど)大鎌で強力な斬撃を繰り返します。しかし、そこまで。PCたちの攻撃がどんどんhpを削り、とうとうダウン。
魔剣をゲットか!?と思いきや、全て塵に帰してしまった…諸行無常か…

次回は次のフロアかな。時間配分的なこともあるし、どんどん戦って、ヘビーダンジョンを攻略していこう!

1階の広さは、1マス30フィートと言ったけど、それを踏まえて50x30マス以上の大きさ!
1500フィートって450メートルくらいかな…デカいー
いいね! 13
Ququ
Ququ日記
2025/06/02 13:25[web全体で公開]
🤔 アーマードコア6TRPG サンプルシナリオ
土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。
今回は、私がGM。初めてのボス戦です。
プレイヤーの皆さんありがとうございます。
続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。
いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズ全て表示する土曜日、アーマードコア6TRPGの続きをプレイしました。
今回は、私がGM。初めてのボス戦です。
プレイヤーの皆さんありがとうございます。
続けてロングシナリオ、手番持ちのエネミーが登場します。
いずれも、原作ゲームではお馴染みACだそうで、序盤に何度も戦う…とのことで私の頭にはマーフィーズゴーストが浮かぶ。
しかし…
始まってみると、PCのバズーカ2連撃で両腕がもげてしまう可愛そうなボス。
私がルールブックを見誤って、部位破壊ペナルティをボスにも適用したので、フロントミッションでおなじみのダルマ状態となり、即バトル終了。
次のロングシナリオでも、手番持ちエネミーは回避が0回なので、初手でバズーカ2発を喰らい両腕がもげて終了。
なんだよーブラスト強いよーとぼやいていたら、後になって、PCと異なりエネミーは腕壊れても腕が使えると教えてもらいました。
なにそれ…それはそれでズルくない?
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烏賊パスタ
烏賊パスタ日記
2025/06/02 16:11[web全体で公開]
😶 【雑記】岸辺露伴がイタリア語を喋るだけで面白いという話【映画】
絶望は理不尽なものであり、運命はちっぽけな事柄で決まる…!

どうも、「岸辺露伴は動かない 懺悔室」を観に行ったよ〜な烏賊パスタでございます。
重要なネタバレはなぁし!な感想戦です。

いや〜…色々言いたいこと語りたいことありますがまず…「岸辺露伴がイタリア語喋るだけで面白いのずるい」です全て表示する絶望は理不尽なものであり、運命はちっぽけな事柄で決まる…!

どうも、「岸辺露伴は動かない 懺悔室」を観に行ったよ〜な烏賊パスタでございます。
重要なネタバレはなぁし!な感想戦です。

いや〜…色々言いたいこと語りたいことありますがまず…「岸辺露伴がイタリア語喋るだけで面白いのずるい」ですね。イタリアが舞台だからそらそうって感じですが…可笑しくない?「高橋一生がイタリア語喋る」って書くと役作り大変だなぁなのに、「岸辺露伴がイタリア語喋る」になると、あぁイタリア語が喋れるって自分に書いたんだろうなって読み取れますもん。

今回は「懺悔室」ということで…ボリューム考えると映画は難しいのでは…?と思いましたが、ちゃんと長尺用に改変されていましたね…
個人的に良改変だったかなと思います。「岸辺露伴は動かない」単体で完結出来るように康一くんがオミットされたのがちょっと気になる所…でも康一くん出されても、ドラマ版しか見てない人に康一くんお出ししても「誰…?」でしょうし、しょうがないかなと。

全体見ると改変されて残念…というより「よくそこまで再現したな!?」という驚きで一杯でした。これで改変に文句言ったら、ブン殴られるだろうなと思うほど再現がすごい…。少女をガチのイタリア人かな…?採用したのはやっぱ岸辺露伴は動かないのドラマ版作ってるところだけありますねぇ!熱意が高ぁい!

あと「懺悔室」では岸辺露伴の出番があんまりないのが大丈夫かなと思ってたので岸辺露伴がちゃんと登場してきて安心しましたね。そこも踏まえると改変は仕方ないと思います。

CMで言ってるのでこれはネタバレではないですが「幸せが襲ってくる」という文言まさにその通りで、六壁坂、くしゃがらの表現技法が目立つものでしたね…。幸せは何か?呪いとは何なのか? 絶望は理不尽なものなのか? 幸せをどう捉えるか?

とりあえず幸せにキレる岸辺露伴が見たい人は見るべきですね…。創作マンとして、岸辺露伴の創作像が見れるもので…とても良きでした…!ネタバレになるのでニュアンスだけを取るならば…

自分自身にとって一番の作品は自分自身で作り上げたい

これですね。たとえどんなに時間を掛けても幸運が降り掛かったとしても、最高の作品を自分の手で作り上げるという考えは、創作意欲に特大バフをもらいました。ありがとう…それしか言う言葉が見つからない…

クッソ面白かったから観に行ってね!

ps.泉京香ちょっと怖い…怖くない…?めちゃくちゃポジティブな人だと思ってたら…ちょっと怖くなっちゃったよ〜
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/06/02 02:17[web全体で公開]
😶 【DX】Crumble Daysその3
クリア!
今回はミドルから一気にエンディングまで。

ミドルで攫われてしまったヒロインを助けるべく、PC達はクライマックス戦闘に突入。
……他のPCが80↑ぐらい行ってるのにこの子(自PC)まだ60%とかしか行ってないんですけど!?
クライマックスのシーンインと衝動でそれなりに増えたのでま全て表示するクリア!
今回はミドルから一気にエンディングまで。

ミドルで攫われてしまったヒロインを助けるべく、PC達はクライマックス戦闘に突入。
……他のPCが80↑ぐらい行ってるのにこの子(自PC)まだ60%とかしか行ってないんですけど!?
クライマックスのシーンインと衝動でそれなりに増えたのでまだよかったけど、100%超えてない火力をシナリオボスに叩き込むことになるとは思いませんでしたわ。
見返したらこの子今回シーンインがかなり冷えてるのでそれも大きかったのかもだけど。

次回からは何やら追加経験点がものすごく多い同人シナリオをPLで遊ばせていただきます。
火力は何か皆が出してくれるみたいなので、ガード役やろうかなーと思ってます。
ハトメモのときはガードを固めるタイプの壁だったけど、今回はHP増強を積みまくってHPで耐えるタイプのカバー役予定。
どれくらいの難易度なのかわからなくてPL全員手探りでビルドしてますが、果たしてどうなることやら。


次回の予定はハートレスメモリーの続き。
いよいよ第4話に突入です。
個人的な戦闘難易度トップの第3話が無事(?)に終わったので胸を撫で下ろしつつ、結末に向けて頑張っていくとしましょう。
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HUD
HUD日記
2025/06/01 20:07[web全体で公開]
😶 卓感想
昨日は昼間にアーマード・コア6TRPG、夜は神我狩をプレイ

アーマードコアはプレイヤーでGM氏のオリジナルシナリオでした
相手はお馴染みのルビコン解放戦線
MTや砲台をぶっ潰しつつ観測所からデータを抜くお仕事
軽量二脚の強襲型で両手にハンドガンを持ちダブルアタックで敵の回避回数を減らすの全て表示する昨日は昼間にアーマード・コア6TRPG、夜は神我狩をプレイ

アーマードコアはプレイヤーでGM氏のオリジナルシナリオでした
相手はお馴染みのルビコン解放戦線
MTや砲台をぶっ潰しつつ観測所からデータを抜くお仕事
軽量二脚の強襲型で両手にハンドガンを持ちダブルアタックで敵の回避回数を減らすのが狙いの機体
ハンドガンと言えどダブルアタックを二回すればヒット数だけでなく火力もそれなりに出せるので使ってて楽しい機体でした

神我狩はGM担当
今回が初回しになるオリジナルシナリオ
煉獄の夜にカミガカリとして覚醒したPCが因縁のアラミタマにリベンジする、といった内容
テキセなので数回に分けてプレイすることになります
初回は導入からPCが集まって初戦闘まで
この辺はまぁ鉄板の展開でしょう
シナリオが本格的に動くのは次回以降ですね
参加してくださった皆さん、楽しい卓にしましょう
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