聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.51

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/20 00:18[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第四話ED&第五話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついにラスボスが登場、世界の破滅のカウントダウンも始まりました
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・オモイデ様の暴走を止めるための共同作業、男同士だったからか拳が飛んでるの地味に草でした
・しかし現れたラスボスによって暴走はさらに加速。とんでもない領域へ
・マスターシーンから開始。それぞれの話はせつないだけに、事態がどんどん重大になっていることが演出されます
・中枢評議会まで(マスターシーンとはいえ)動き出す中、フットワーク軽い霧谷さんは島に乗り込んで来ました
・しかしヘリがカプコン製だったために続く戦闘部隊は全滅、乗ってきた分も爆発
・情報収集をして、まだ勝機があることを確信したPC達は再度オモイデ様のもとへ向かうことに
・そしてヒロインの不穏なマスターシーンで中断。次回でついにラストかな?
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りんりん丸
りんりん丸日記
2025/05/19 19:42[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズ
デッドラインヒーローズの初心者向け体験卓が募集されていますね。

以前、このセッションに参加したことがありますが、本当に楽しかったです。
集まったメンバーに恵まれたってのも大きかったけど、何よりヒーローものが大好きで楽しんでいるGMさんが企画しているので、興味がある方なら間違いなく楽しめると思います。

自分はもう通過してしまったので参加できませんが、記憶をリセットしてもう一度体験してみたいと思えるほどの素敵なセッションだったな (๑•̀ㅂ•́)و✧
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HUD
HUD日記
2025/05/19 20:29[web全体で公開]
😶 【宣伝】神我狩「黒焔の禍神」PL募集中
相も変わらず宣伝です
現在、神我狩3レベルシナリオセッションを募集中です
ご都合がつく方、よろしくお願いします
シナリオトレーラーはこんな感じとなっております

シナリオトレーラー:黒焔の禍神

夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。
カミガカリであるあなたは、かつて全て表示する相も変わらず宣伝です
現在、神我狩3レベルシナリオセッションを募集中です
ご都合がつく方、よろしくお願いします
シナリオトレーラーはこんな感じとなっております

シナリオトレーラー:黒焔の禍神

夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。
カミガカリであるあなたは、かつての悲劇の記憶を胸に刻む。

アラミタマ━━━黒焔の禍神
それはかつてあなたの全てを焼き尽くし、大切なものを灰に変えた邪神。  
復讐の炎を灯し、あなたは今宵もまたその痕跡を追う。
「全てを焼き尽くすまで、終わりはない……」
禍神の囁きが、冷たい風に乗って耳に届く。  
カミガカリよ、人造神器を手に、黒焔の禍神を討つ覚悟はあるか?
過去と向き合い、復讐を果たすための戦いが、今始まる
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幡目
幡目日記
2025/05/19 08:25[web全体で公開]
😶 DX3rd『ラブデスチャーム』感想(PL)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、幡目と申します。
三週間前の水曜日4/30に、4回に渡って行われたダブルクロス the 3rd editionセッション『ラブデスチャーム』がエンディングを迎えました。(相変わらず感想が遅い)

シナリオは、持つだけでモテモテになるという『ラブデスチャーム』を巡る、高校生たちとUGN、ゼノスを巻き込んだドタバタラブコメディ。
……と思いきや、意外と黒幕はしっかり狂人だったり、ヒロインがしっかり清純なヒロインだったり、色々な要素を詰め込まれた面白いシナリオでした。
(準公式シナリオで『ラブデスチャーム』って、だいぶ攻めたテーマですよね)

また最新フルサプリを想定したシナリオであるためかなり敵の構成が厭らしく、今回のPCたちとの相性が悪かったこともあり、クライマックス戦闘はそれなりに頭を使うものになりました。
あとミドル戦闘で、自PCがダイス事故を起こしタイタスを切った気もしますが、今では良い思い出です。
そのトラウマでクライマックス戦闘のダイスロールで胃が痛かったのも、良い思い出です。

また、準公式シナリオということで、公式NPCがとても良い味を出していました。
自PCにはその場の勢いで、ある公式NPCと友人同士であるという設定を生やした。
とても楽しかったですし、乗ってくれたGMには感謝感謝です。

さてそんなシナリオで同卓いただいたPCたちは……。

PC①はクールに見えて誠実な、剣道部の男子高校生でイリーガル。
そして、ヒロインと、自PCにもちょっと想いを寄せられているのに、全く気付かない朴念仁。
と、思ったら、ヒロインとカップルが成立した瞬間ドSの片鱗が……?
プレイヤーが皆騒然となっていました。
データ的には、白兵メインアタッカー兼、カウンター攻撃。
カウンターに使うためのタゲ取りで補助もこなす、主人公ながら器用なキャラクターでした。

PC②は自分の可愛さに絶対の自信と執着がある、ちょっとアレなメンヘラ女子高生チルドレン。
でも、その破天荒な明るさはシナリオの華でしたし、シナリオの色にもなっていました。
自PCとの漫才的やりとりも楽しかったです。
データ的には行動値と火力を激増させる補助役。
復活エフェクトも搭載だし【社会】も高く隙が無い。

PC③はコンカフェ店長系UGNの重役系支部長。
当セッションの様子がおかしくなったのはだいたい彼女のせい。
一方、彼女自身は大人で落ち着いた兵士兼指揮官でした。
データ的には盾役兼アタッカー。
立ち回りとしては手堅く、仕事のできる良い支部長という印象でした。
……コンカフェ店長だけど。

PC④はゼノスの中核メンバーのレネゲイドビーイング。
渋く、瀟洒で、強者感溢れるオープニング……から、
なぜかPTに合流した瞬間PC②に一目惚れ(特にシナリオとは関係なく)。
超然とした強者と、ポンコツ初恋野郎を反復横跳びしていました。
データ的には固定値で殴る射撃アタッカー。
安定感も火力も非常に高いクオリティの高いデータでした。

濃すぎんだろ……。

そして今回幡目はPC⑤のPLとして参加。
PC③の支部長に恩義を感じているはんなりとした元刺客の秘書、というキャラクターでした。
が、真面目さと支部愛が変に作用して、PC②を注意する様子が漫才のようになっていったり、PC①に先輩風を吹かせるのがちょっと好意に変化しかけたり、当初の想定よりかなり人間らしいキャラクターになりました。
そして最後は、PC①とヒロインの感情を察しその背中を押す完璧な負けヒロインぶりを発揮しました。いいね。
データ面ではPT唯一の範囲アタッカー……の癖に、前述の通りミドルでダイスが腐って大事故一歩手前に。
ビルドが歪で火力が微妙だったのですが、それは逆に露払い的な役割になった、とも言える気がします。
また秘書らしく情報収集もそこそこ強く、データ面では秘書らしくPTを支えられたと思います。

……今回のPCがお気に入り過ぎて、たくさん語ってしまいました。

というわけで、わちゃわちゃと楽しくも、締まるところは締まった楽しいセッションを遊んでくれたPLと、それを上手いこと制御してくれたGMに、今一度深く感謝申し上げます。



===== ===== 以下余談 ===== =====



執筆中のパロディシナリオ『夢幻の宝冠と偽りの主』は、7割がた完成してあとはシナリオテキストの一部と細部を詰めようというところです。
流石に一発ネタなので細部は粗いシナリオですが、王道かつ裏切りの面白い展開のシナリオになったので、近々募集予定です。

そして『未覚醒主人公』をテーマにしたシナリオが、一度没にしたのですがやっぱり諦めきれず、プロットを解体していちから作り直そうかと考えているところです。
完成は、いつになるか全く分かりませんが……。

今絶賛セッション中の『学園街の守護者たち』の三回目セッションも、気分次第ではあるかもしれません。
今後とも、幡目卓をよろしくお願いいたします。
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ササミ
ササミ日記
2025/05/18 10:48[web全体で公開]
😶 今日のTRPG会
今日はゲムマと日程が被っているので、参加者少ないです。

・ダブルクロス3rd
・マギカロギア
・ブレイド・オブ・アルカナ 5版
・ゴブリンスレイヤー
・サタスペ(ササミ)

今日もGM過多で乱戦エリアですwww
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アニソン探検隊
アニソン探検隊日記
2025/05/18 18:36[web全体で公開]
😶 久々にログイン!ひとまず描いたキャラでもっ
昔描いたキャラをアリンアンロッドで使用中。
ロストデビルズ装備を手に入れたついでにデザインを新規に描きました。
https://x.com/kyQ55cAfeh4xGU9/status/1916693651578847318

ワールドトリガーTRPG(同人)がディスコードで話題になりやる流全て表示する昔描いたキャラをアリンアンロッドで使用中。
ロストデビルズ装備を手に入れたついでにデザインを新規に描きました。


ワールドトリガーTRPG(同人)がディスコードで話題になりやる流れにっ
一度やってみたかったトリオンモンスターでスコーピオン!(どこまで伸びるんだろう)
ついでにメテオラも持たせて爆撃しますっ


メタガで一度使ってみたかったコンチェルト!
GMの許可も得られたので念願のsunoAIで作成した歌を流します!
歌はここからクリックするとsunoAIに飛んでしまうので歌だけを聞きたい方はツイッターのほうからUPしている歌をクリックすれば直接聞けます。

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アーリング
アーリング日記
2025/05/19 00:00[web全体で公開]
😍 8周年イベント、終了です!(ぺこり)
 お時間になりました。
 本時刻をもって、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント ~ルルブオンリーで∞!~》の全ての卓が終了となります。
 
 今回の募集卓数は13卓。参加GMは総勢10名、参加PL数はのべ43人でした。
 【イベント終了時の卓一覧】
 全て表示する お時間になりました。
 本時刻をもって、《SW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント ~ルルブオンリーで∞!~》の全ての卓が終了となります。
 
 今回の募集卓数は13卓。参加GMは総勢10名、参加PL数はのべ43人でした。
 【イベント終了時の卓一覧】
 https://gyazo.com/c8af886a0c1233081641b086d71ec8a7
 
 今年は、過去のアンケートにも何回か要望の多かった、初心者さん向け卓を増やそう!ということで、イベント史上初めて「使用サプリメントを制限する」というテーマ設定にしてみましたが、いかがだったでしょうか。
 今年もアンケートを用意しておりますので、イベント参加・不参加に関わらずご意見やご要望、応援コメントなど頂ければありがたく思います。
 
 【8周年イベント後 アンケート(GoogleForms)】(集計期間は、5/31 24時まで)
 ※匿名で回答可能です。イベントに参加されなかった方もどんどんどうぞ。
 https://forms.gle/KdC9UZxwHEnVwMuMA


 今年もイベントが無事終了できたのも多くの卓を立ててくださったGMさん、参加してくださったPLさん、そして応援してくださったコミュ内外の多くのオンセンユーザーの皆さんあってのことです。
 本当にありがとうございました。主催としてお礼申し上げます。
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明地
明地日記
2025/05/19 01:22[web全体で公開]
😶 CPGMをやりたい、ダンジョンばかり書いているわけではない
おはダンジョン~(挨拶)

クエスト執筆が1/3終わったよ。もうこのままテストプレイしたい気持ちに駆られる。

ダンジョンばっかり作ってるが、そろそろ普通にシナリオがいい感じのCPをやりたい気持ちも高まってきた。
というわけで草案を二つ書いていく。


①蛮族領を舞台にした叛逆のキャ全て表示するおはダンジョン~(挨拶)

クエスト執筆が1/3終わったよ。もうこのままテストプレイしたい気持ちに駆られる。

ダンジョンばっかり作ってるが、そろそろ普通にシナリオがいい感じのCPをやりたい気持ちも高まってきた。
というわけで草案を二つ書いていく。


①蛮族領を舞台にした叛逆のキャンペーン
4月ごろに書いてたやつの続き。
舞台は蛮族領と人族領が鎬を削って戦争真っただ中のコルレア島。PC達は「領土奪還のためにコルレア島を訪れたが策略に嵌り収監された冒険者or現地レジスタンス」か「コルレア島の領主に背いたために収監された現地の蛮族」となり、島を圧政から解放する物語。
5章仕立てで、第1章は大監獄ヴラストニエからの脱出、第2章は各地を放浪しレジスタンス拠点を目指す旅、第3章で拠点に戻ってなんやかんや、第4章で王都カチコミ、そして第5章でエピローグ…という構想。
CP全体のテーマは「叛逆」で、PC達には理不尽な破壊に対する怒り、踏みにじられた弱者への義憤……といったものを期待することになる。その一方で人蛮入り乱れる状況だがそこの対立はあんまり触れない予定(余計な味が混ざりそうなので)。軽くは触れるが、基本的に味方内で対立することはしないほうがストレスフリーでいいと思う。
全容が明確ではあるものの、分量がものすごいことになるのでいったん寝かせている。たぶん明地が今まで書いてきた中で一番壮大なCPになるのは間違いない。今みるとテイルズオブアライズの影響がデカすぎる。
第2章がちょっとまだ定まってないのと、重要NPCのかなりデカめの設定変更を思いつき、整合性をどうとっていいかわからなくて書き直しが見えて気力が萎えている。
しかしいずれ書き上げたい。せっかく第一話は書き終わったしね。

②ランドール地方の小国を舞台にしたショート?CP
ダンジョンのクエストを考えていて思いついたやつ。
戦乱絶えぬランドール地方の小国ユトレイアに赴き、一か月間を過ごす。4話+αの構成になる予定。
特徴は(最近遊んだバルダーズゲート3に影響を受けて)オープンワールド風シナリオという点。各話は一週間を舞台にしていて、PCたちの行動によってサブクエストが発生し、横軸はそれをこなしていきつつ縦軸でCP全体の物語が進行する。サブクエストは1日で完了するものもあれば、次の話(=作中で一週間後)で進展するものもある。
事前に用意するのは大変なのと、クエストを取りこぼした感が生じてモチベ下がったら嫌なので、フックをばらまいてリアルタイム生成していく感じになるのかもしれない。
CP全体のテーマは「矜持」で、PCたちに「冒険者/放浪者として」「人族/蛮族として」「神官として」「忌子として」のプライドが試される……というかそれをテーマにかっこいいRPしてもらうのを想定している。
そのためハンドアウトである程度種族や立場をこちらで設定させてもらったりすることになる。設定に「復讐」とかがある場合はそれをここで拾っていいかとかも聞いていく(つまり作中で仇と対峙することになるぞ)。
人情もののシナリオ以外にウィルダネスやダンジョン探索・魔域踏破といったハクスラ要素も入れていきたい。
思い付きだけなのでなんも固まってない。「ナイトメアのPCにやたら当たりがキツイ門番は、実は息子がナイトメアで出産時に妻を失っており、その息子はグレて怪しい奴らと付き合っていて……」という程度の筋書きはあるけども。あと、一ヶ月後のデカいイベントね!


今年度中にどっちか一個は書き上げたい…!
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榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/19 03:43[web全体で公開]
😶 【DX】Crumble Daysその2
セーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。

UGNに保護されたPC①は、合流した他PCからレネゲイドやオーヴァードのことを教わり、自分がそのオーヴァードに覚醒したことを知ります。
Crumble Days恒例の世界観説明パートですね。シナリオでは霧谷が説明するところですが、今回はPCの口から全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。

UGNに保護されたPC①は、合流した他PCからレネゲイドやオーヴァードのことを教わり、自分がそのオーヴァードに覚醒したことを知ります。
Crumble Days恒例の世界観説明パートですね。シナリオでは霧谷が説明するところですが、今回はPCの口から説明していただきました。
そしてオーヴァードに覚醒してしまったPC①は、当分UGNの監視下に置かれることに。
しかしそこへ強襲する春日。PC①を勧誘しようとする彼を戦闘で下して何とか撃退……というところで次回へ続く。

思ったのは、今回スモールナンバー2人が結構ダウナー系というかあまり口数が多くないタイプなんで、そこに絡んでくる矢神がだいぶ浮いてしまってますね。
しかもこの子(PC①)、矢神の嫌味に天然で返せるので暖簾に腕押し状態でちょっと可哀想になったり。ごめんね……(

さておき、次回はいよいよクライマックスに入れる……かも。
GMが調整したボスはPCを相手にどの程度までやれるのか。
乞うご期待!



次回の予定はハートレスメモリーの続き。
イベントをいくつかこなしつつ、クライマックス戦闘に入って行きます。
果たして今回から導入した調整は上手く行くのやら、ドキドキしながら準備するとしましょう。
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Ququ
Ququ日記
2025/05/19 06:57[web全体で公開]
😆 D&D5e カラ・トゥアへ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あまり得意ではないボイスセッションですが、参加してみましたD&D極東キャンペーン。
フォーゴトン・レルム世界の東の果てにあるというカラ・トゥア地方は、なんともいえない東洋チックなエリア。和風と東南アジア、中国っぽい雰囲気のアイテムや人名のNPCが登場します。
微妙に日本語のままではないので、その辺の違和感も面白いです。(ミチモリ家のアカシカ姫など)
私は腰にダイショウを携えた没落士族の子孫で、山で育ったという設定のPCを作成(レンジャー)しました。
居酒屋で依頼人を待つシーンからだったので、パーティメンバー達と仲良くなろうと、お酒の話やおつまみの話、平和主義のクレリックの唐揚げのライムを指摘など、脱線を煽ります…すまない。

というわけでカラ・トゥア地方のコザクラ帝国の地方領主(ダイミョー)ミチモリ家の城下町マエシに向かいます。東洋な植生の森を進んで行くと、向いから浴衣の親子連れが!森で風呂!?(こちらの普段着らしい?着流し?)引きつった笑顔で挨拶してすれ違うも、恐ろしい殺気を感じたPC達は油断無く身構えます。
現れた(偽装を解いた)のは、首をみゅーんと伸ばしたロクロクビ…と呼ばれる宇宙的に怖い外見の怪物!(妖怪?)食うか食われるかの戦いです。
スモウトリPCが強烈な張り手、お姫様もカタナで一刀両断、ニンジャの奇襲攻撃!平和主義クレリックが背後を取ってメイスで強烈な殴打、そして殴打!
私もダイショウ二刀流も考えていたのですが、能力値をダイスで決めたら、すごい筋力になったので普通にカタナで戦うことに。えいやと長く伸びた首に切りつけます。
首に絡みつかれながらもスモウトリの突っ張りが顎を砕き、ロクロクビの一家は沈黙。あっという間だった…ココがカラ・トゥア…
城下町では、ミチモリ家のご当主ウェモン様に謁見。靴を脱いで畳に上がり、正座とか胡座とか、そういった雰囲気を面白がりつつ、次回は幽霊城の攻略へ。七剣の護り手を倒し、七剣を持ち帰るのだ。え?もしかしてボス7体を順番に?城は七階建て!?
いやぁ…大変そうですねーw
アンデッド主体らしいですが、どんな怪物に出くわすことやら、楽しみです。
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トパーズ
トパーズ日記
2025/05/19 07:56[web全体で公開]
😶 【DX3rd】久々の卓立て【サンプルシナリオ】
 身内でやってたダブルクロスの大型キャンペーンが終わり、しばらく卓の無い暇な時間ができたところで、ふと「折角買ったんだからアンチェインアームズ使った卓やりたい」と思うも、見当たらない。
 だったら自分で卓を立てて満足するしかねぇ!!
 って訳でサンプルシナリオ卓立てました。
全て表示する 身内でやってたダブルクロスの大型キャンペーンが終わり、しばらく卓の無い暇な時間ができたところで、ふと「折角買ったんだからアンチェインアームズ使った卓やりたい」と思うも、見当たらない。
 だったら自分で卓を立てて満足するしかねぇ!!
 って訳でサンプルシナリオ卓立てました。
https://trpgsession.com/session/1747584717980o9t2m1


 ハンドアウトにFHエージェントとゼノスエージェントがありますが、こちらは相談次第で「各々の組織に属するイリーガル」ということで、他ワークスでも可といたしますので、お気軽にどうぞー(基本ルルブ以外に必須サプリメントが5つもある時点でお気軽も何もないってツッコミはナシの方向で)
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ササミ
ササミ日記
2025/05/19 09:33[web全体で公開]
😶 【TRPG会】サタスペは、いつ遊んでも楽しいです!!
昨日のTRPG会は、1番人気で立卓しました。ヤッター!
まぁ、ササミのサタスペ卓なら大安定って思って貰えたのかな?
募集人数より参加希望が多かったのですが、常連さんが自主的に調整移動してくれたので、じゃんけんなしで解決しました。

ありがたや~


2番人気はゴブリンスレイヤー、次いで全て表示する昨日のTRPG会は、1番人気で立卓しました。ヤッター!
まぁ、ササミのサタスペ卓なら大安定って思って貰えたのかな?
募集人数より参加希望が多かったのですが、常連さんが自主的に調整移動してくれたので、じゃんけんなしで解決しました。

ありがたや~


2番人気はゴブリンスレイヤー、次いでブレイド・オブ・アルカナ 5版でした。
ダブルクロス3rd、マギカロギアが立卓しないというまさかの結果でした。


ちなみに卓の内容はココでは書けないぐらい濃い、濃すぎてむせるような大人のセッションになりました。
アウト過ぎるのでオンセでは出来ないですね。

それと、ベテランさんにエスパーか!?って思うぐらいギミックを読み切られました。手加減ナシでシナリオ準備したら、切り返されて返り討ちに遭った感じですwww


サタスペは、いつ遊んでも楽しいです!!
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グランドトライン0
グランドトライン0日記
2025/05/18 08:09[web全体で公開]
😊 リヴァルチャー+カローンサンクションズ感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近になってリヴァルチャーを久しぶりによくやります。
それぞれのシナリオを一気に書きます。

シナリオ:婚約者と記憶を失くした騎士
シュヴァリエ:如月 朱奈
フィアンセ:フェブラリーマンデー
リヴァルチャー:シールドスプラッシュ


クールぶったお調子者とそれを支えるアンドロイド執事のコンビです。
如月ということで2月繋がりでフェブラリーと名付けました。
プレイヤーが初心者でシナリオもチュートリアルということもあり、重装型アルゲンタヴィスをそのまま持ってきたのだが、WGフリューゲルRがやっぱり強い!(コストは高いが多い攻撃回数と装甲貫通)
ほぼほぼ自分の指示通りではあるけど、楽々勝利でした。

シナリオ:day in day out
シュヴァリエ:シエル・ブレイヴェール
フィアンセ:ヒンメル・ブレイヴェール
リヴァルチャー:シルフィード


両親(兄義姉)を探す姪叔父コンビです。
ちなみに叔父はシエルの母に片思いしている中で兄(シエルの父)に先を越されたという業の深い設定。
そんなわけで元気な姪をからかいつつも見守る叔父さんの内心は複雑であった。
戦闘ではブレード中心でバスバス斬って勝利。どうやら彼女は色気より刀剣のようです。

シナリオ:かがやき祭り
シュヴァリエ:棗・アンガルド
フィアンセ:マリヤン・マドカ・”マリー”・マルグリート
リヴァルチャー:オベリスク


逃避行のクール騎士と彼に一目ぼれしたお嬢様のコンビ。
そんなわけで自身のナイスバディ―を駆使して色々誘惑するの楽しかった。
デイズではソラバミ焼きについて色々と語っていたのが印象に残った。
プレイヤーが慣れているとのことで、ソラバミはかなり特殊なものを用意しました。
リアルタイムで行動パターンが変わるので、フィアンセとしては忙しいですが、楽しかったです。

シナリオ:かがやき祭り
シュヴァリエ:八神ルミ
フィアンセ:音峰アオハ
リヴァルチャー:グレスター☆


トレジャーハンターな女性二人組コンビ4回目。
これまでの流れから完全にカードゲーマーになってしまった。
さらに今回大食いだったことが判明しで新たな一面を見つけた。
そして今回のソラバミはパーツ破壊が重要になるタイプで色々手こずったものの何とか勝利。
ジェノサイド対策コンボが凄かった。

シナリオ:sky scrapers
シュヴァリエ:ライル・ウィンチェスター
フィアンセ:リアーネ・アンナヴァン
リヴァルチャー:オータムストリーム


今回はシュヴァリエとして参加。ちなみにボイスセッション。
機械好きのサイボーグ傭兵兄ちゃんと彼にべた惚れなお嬢様コンビ。
もうリアーネの尽くしっぷりが凄い!これは本当にエモかった。
けど戦闘はマジ紙一重だった…ソラバミがタフ過ぎてパージを覚悟したレベル。
射程0~1の貫通効果付きのランスとブースト9セルのレッドブレスト無かったら本当にヤバかった!

シナリオ:刀鍛冶の遺したモノ
シュヴァリエ:弓張 睦月
フィアンセ:ラルク・ジャネイロ
リヴァルチャー:オービタルウィレイア


両者カプセルから目覚めた曰くつきのコンビ。
ラルクは我ながらウザかっこいい感じのコメディリリーフになってしまい、睦月がそれに毎回ツッコんでいました。
でも普段は少女漫画ラブコメしてるユルい感じ。博物館、温泉、バトルと盛りだくさんに楽しめました。
特に戦闘では「軌道砲撃」による両者シールド最大値低下は思っていた以上のバランスブレイカーだった。
プレイヤー曰く、徹底的にアビリティを突き詰めたとのこと。凄まじいな…

シナリオ:学園都市ヘルトガルテン
シュヴァリエ:天月 ひより
フィアンセ:武者小路 虎徹
リヴァルチャー:蒼撃丸


故郷の護り手になるべく修行中の忍者っぽい先輩とお忍びで学園に来ているござる口調の侍っぽい後輩のコンビ。
雰囲気が全体的に和風。出身地も和風の別の場所に…てかこれエネカデットじゃん!
ウェポンがファーボル製の射撃武器で固められているだけあって、ファーボルに詳しい先輩が後輩に教えているシーンに「さすが先輩」状態になる。
戦闘でもファーボル製ライフルとキャノンが大活躍!
それにしてもガストルニスがタフすぎる!なにせシールド耐久力が8もあるからなぁ、枚数も5枚と少なくないし。
戦闘後は学食でお互いの故郷に想いと未来を馳せつつもその日が来るまでお互い頑張ろうといった感じで〆。
今後が気になるエモいコンビでした。

おまけ
カローンサンクションズ感想
リヴァルチャーのシナリオの合間、カローンサンクションズが気になってルルブ無しOKのセッションに参加。
自分は正体不明の猫耳メイドアンドロイドのハッカーをプレイ。
高いハッキング能力とダメージ固定のガンターレットで的確に支援。
ただダイスの引きが悪くて大ダメージを何度も受ける羽目に。
もっともこのシステム。失敗がほぼほぼないうえに、HPがマイナスでも問題なく行動可能というプロフェッショナルを体現しており、依頼も問題なく達成!
まあ後で治療費か差し引かれるんだけどね。(治療しきれなかったら引退)
でも結構気軽なシステムだったり、購入は検討してもいいかもしれない。
いいね! 13
明地
明地日記
2025/05/17 21:12[web全体で公開]
😶 にゅあー(作業は仲間を呼んだ!)
久しぶりに高レベル卓への参加が決まり、キャラシを作るなどしてしばらく遠ざかっていたランダムダンジョンの生成にまたしても取り組んだのだが。
クエストがね、なんか3*4*6=72個もできることになった。バカか?ソロモン72柱か?
勢いで72個作ったけどこれからどうするのか。果たして終わるのか。この週全て表示する久しぶりに高レベル卓への参加が決まり、キャラシを作るなどしてしばらく遠ざかっていたランダムダンジョンの生成にまたしても取り組んだのだが。
クエストがね、なんか3*4*6=72個もできることになった。バカか?ソロモン72柱か?
勢いで72個作ったけどこれからどうするのか。果たして終わるのか。この週で終わりにしてやる。
まあ、高難易度クエスト24個もいらんやろ…とは思っているので実際にはもう少し減るとは思いますが。
クエストが作成完了すればあとはちょいちょいと整えれば終わりだ。うん。終わりにしよう。長期CPが全然進んでないもんね。
いいね! 22
アーリング
アーリング日記
2025/05/17 22:43[web全体で公開]
😆 ダイス目はいつでもドラマティック
 先週末の卓日記っ!

★4/26(土)・5/11(日)【8周年イベント卓】SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」
 さあ、楽しかったSW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント、俺のGM卓はこれが最後!
 SW2.5ルールブック3冊購入特典のこのシナリオ、実に好全て表示する 先週末の卓日記っ!

★4/26(土)・5/11(日)【8周年イベント卓】SW2.5ルルブ3冊同時購入特典シナリオ「冒険者のグルメ」
 さあ、楽しかったSW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント、俺のGM卓はこれが最後!
 SW2.5ルールブック3冊購入特典のこのシナリオ、実に好みなんですよね俺。
 
 さあて、今回のPLさんは、SW2.5の経験者さんも初心者さんも混在の賑やかパーティー!
 今回の8周年イベントで「基本のルールブックのみ」としていたのはこういう初心者さんでも参加しやすいように、という思いがあったので、GMだけでなくイベント主催としてもうれしい限り。やっぱりTRPGって遊ぶのが一番楽しさが伝わりやすいですしね。
 
 ストーリーはネタバレになっちゃうので、いったん横に置いておくとして。今回のPC達は…
 
 ・序盤で唯一判定に成功したセージPC、グルメ大会の主催者と顔見知りという設定が生えて、エンディングで見事伏線を回収。
 ・二刀流のメリア剣士PC、華麗に左右同時にクリティカルを出して一気に野生の獣を倒して食材に!
 ・髭無し少年レプラカーン、防護点の分厚い敵に2丁拳銃で魔法ダメージを積み重ねる。時には片手に絞って狙い撃つクレバーさも。
 ・「投げ攻撃」がメインのグラップラーPC、投げることのできない敵にショックを受けるも戦闘を無事回避。ボス戦ではこの「投げ」が不利な状況を大きく覆し、PC達を勝利に導く。

 と、見事に連携をとりつつも、ドラマ性たっぷりに「魅せて」くれるメンバーでした。いやあもうカッコいいのなんの!
 プレイヤーとしても、初心者PLさんが「判断が難しいですね…」と素直に口にすれば、経験者PLさんが「お任せかな」「大丈夫ですよ~」「自分としては・・・」と優しく反応やアドバイスで助け舟を出すなど、終始ワイワイ楽しい雰囲気でプレイできてGMとしても楽しかった!
 
 特にミラクルが起きたのがラストシーン。
 シナリオ上、達成値●●以上でないと・・・!というところに、まさかのぴったしギリギリ達成値●●!!!!!
 1点でも足りなかったらたどり着けなかったこの数字。セージPCが、シナリオ途中で密かに準備していた伏線&ダイス目一発勝負で出してくれました。すげええええええええ!!
 
 本当はこの判定、セージPCとメリア剣士PCのどちらが行く?という話だったのですが、メリア剣士PCさんはスッと身を引いて判定を譲ってくださったんですよね。その潔さがアフタートークでも話題になり、「じゃあGM権限で、もし君が振っていたらどうなるかやってみようじゃないか」という事で、ダイスを振ることに!
 
 結果は、「1 ゾ ロ 。(自動失敗)」
 
 これには卓内一同大爆笑。 いやあ持ってるなあwww
 ダイス目はいつでもドラマティック・・・とはいえ、ここまでのミラクルは久々でした。これだからTRPGって楽しいんですよねえ。
 参加していただいたPLの皆さん、ありがとうございましたーーー! また遊びましょう!!
 
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/17 14:55[web全体で公開]
😶 某キャンペーンシナリオにて

↑もともとイメージしていたキャラ


↓実際に出来あがったキャラ


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HUD
HUD日記
2025/05/17 19:06[web全体で公開]
😶 神我狩「黒焔の禍神」参加者募集中
現在、募集中です
ご都合がつく方、よろしくお願いします
シナリオトレーラーはこんな感じとなっております

シナリオトレーラー:黒焔の禍神

夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。
カミガカリであるあなたは、かつての悲劇の記憶を胸に刻む。

アラミタマ━━━黒焔の禍神全て表示する現在、募集中です
ご都合がつく方、よろしくお願いします
シナリオトレーラーはこんな感じとなっております

シナリオトレーラー:黒焔の禍神

夜の闇が街を飲み込むころ、炎の臭いが静かに漂い始める。
カミガカリであるあなたは、かつての悲劇の記憶を胸に刻む。

アラミタマ━━━黒焔の禍神
それはかつてあなたの全てを焼き尽くし、大切なものを灰に変えた邪神。  
復讐の炎を灯し、あなたは今宵もまたその痕跡を追う。
「全てを焼き尽くすまで、終わりはない……」
禍神の囁きが、冷たい風に乗って耳に届く。  
カミガカリよ、人造神器を手に、黒焔の禍神を討つ覚悟はあるか?
過去と向き合い、復讐を果たすための戦いが、今始まる――!
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Kei
Kei日記
2025/05/17 19:18[web全体で公開]
😶 ケベック州の旅のお話
ご機嫌よう。

ダークデイズ・ドライブ(以下 DDD)を遊んで参りましたの。と言っても今回は、普段遊ばせていただいている Vampire: the Masquerade 卓の二次創作シナリオで、舞台となるのはモントリオール。ですが DDD ですから(ホンの数キロ先の目的地に行くために)トロントか全て表示するご機嫌よう。

ダークデイズ・ドライブ(以下 DDD)を遊んで参りましたの。と言っても今回は、普段遊ばせていただいている Vampire: the Masquerade 卓の二次創作シナリオで、舞台となるのはモントリオール。ですが DDD ですから(ホンの数キロ先の目的地に行くために)トロントからケベックシティまで走り回ることになり、美食な主人(美少女)は行く先々であれが食べたいこれが食べたいと駄々をこね、各地の名物料理などを巡る旅になりましたかしら。つまりイケメンたちにたかって過ごしたということですけれど。
イケメンたちはそんな主人にグチをこぼしつつ、けれどちょろい一人はそんな主人に淡い恋心なんかを抱いたりして、楽しかったですわ。
ともあれ、わたくしは DDD はおろかサイコロフィクション自体を回すのが初めて、粗相もあったとは存じますけれど。そして今回のミッションはターゲットも美女、頼られた主人が美女に暴力を振るうのは嫌だと言った結果ビルの中層階から地面までを貫く大穴を開け、なんとか任務は達成かしら。その一方で、このミッションでは4夜を過ごすことになったのですが、目神さまの気まぐれかその間吸血されたイケメンは一人だけで、その結果生まれたドラマも楽しかったですわ(俺から血を吸ってくれないから、というグチがとても良かったのですわ)。
わたくしは DDD 堪能して満足ですが、PL の方々からはまた遊びたいというリクエストもいただきました♪  ご参加くださった皆さまありがとうございましたっ。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/17 14:30[web全体で公開]
😶 たべっ子どうぶつの映画
いやーめっちゃ面白かったです。「たべっ子どうぶつ」以外のお菓子(駄菓子)キャラも出てくるのでお菓子好きな人は必見!

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オラオラもへじ
オラオラもへじ日記
2025/05/17 15:23[web全体で公開]
😶 バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード
近々募集をかけたいセッション『バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード』について。
クローズドのオフセ環境では何度か回したことは有るのですが、オンセでは初なので、メモ代わりにセッションの解説を日記に残します。


【どんなセッション?】

・システムの根幹は、死薔薇さまの同人システム『全て表示する近々募集をかけたいセッション『バトル・ロワイアル/死に急ぐ奴らのバラード』について。
クローズドのオフセ環境では何度か回したことは有るのですが、オンセでは初なので、メモ代わりにセッションの解説を日記に残します。


【どんなセッション?】

・システムの根幹は、死薔薇さまの同人システム『死に急ぐ奴らのバラード』で、シナリオ用に魔改造したもの
・小説・映画・漫画で人気を博した「バトル・ロワイアル」の設定と雰囲気を再現したシナリオ
・シナリオと言いつつ、定番であるシナリオ導入部分以外は基本的には完全にシナリオレス
・プレイヤーは『殺し合いのゲームへと放り込まれまれたクラスメイトの1人』をPCに選びシナリオに参加
・PCが死亡した場合は、新たにクラスメイトを選択し直し引き続きシナリオに参加


【バトル・ロワイアル】とは?

高見広春のホラー小説、およびそれを原作とした漫画・映画作品です。
中学生達が封鎖された小島に閉じ込められ、クラスメイト同士の殺し合いを強いられるという設定で、一人また一人と犠牲者を増していく中、殺し合いと助け合いと騙し合いが渦巻く群像劇が展開されるのが特徴です。
2000年以降に本格的に「デスゲーム」ジャンルが世界を席巻しましたが、別作品(漫画やアニメ)キャラによる派生創作も含め、この手のバトロワ物の基本にして元祖の作品と言えます。


【死に急ぐ奴らのバラード】システムとは?

(システム原文より・一部文言変更)
現代社会を舞台に繰り広げられる、ハードボイルド・バイオレンス・エンターテイメント。
銃弾と鮮血、裏切りと友情、ドラッグと行きずりの恋愛、暴力と退廃‥‥プレイヤー(ファッカー)はそんな世界に生きる危険な人物に扮し、己の生き様、死に様を演出する。
また「ファッキンチップ」システムにより、ファッカーたちは「互いに」様々な死線や危機(=見せ場)を降りかからせる事になる。しかし、ファッカーはそれをロールプレイで乗り越えねばならない。
そして、見せ場を見せつけた暁には、更なる見せ場を他のファッカーに用意するのもいいだろう。そう、この世界に生きる者に甘えは許されないのだ。

(補足)
1D6が能力値(3~5)以上なら判定成功、格闘・銃撃用のルールは有りますが、全体的にシンプルです。
ただし「ファッキンチップ」という、システムの顔とも言える要素のウェイトが非常に高いです。
各プレイヤー+GMに3枚ずつ配布(状況により増減、一定時間経過毎に補充)されるこのカードは、自身以外のプレイヤー・GMに対して使用でき、使用された側は極力その内容を自PC・NPCに適用してロールプレイする必要があります。
本GMのマスタリング上では、使用された側にも拒否権は有りますが、基本的には出されたカードを「どーだ、乗りこなしてやったぜ! さて、そっちはどうなんだ?」という感じで、乗り越えて頂くスタンスを推奨します。


【ファッキンチップ】はどう使われるのか?

PL1/赤木:「殺し合いなんか、できるわけないよ!」とオロオロして立ち上がる。
PL2   :〈友よ、死に急ぐな〉のカードをPL1に使用
PL1/赤木:「殺し合いなんてさせられるぐらいなら‥!」動揺のあまり軍人の銃を奪おうと走り出す
GM    :〈怒りの拳〉のカードをPL2に使用
PL2/石田:「ふざけんな!俺らを巻き込むんじゃねぇ!」と言って赤木を殴って阻止
PL1   :〈恋の芽生え〉のカードをPL2に使用
PL2/石田:「やめろよ、赤木、俺はまだお前に死んでほしくないんだ!」と言って取り押さえて抱きしめる
PL1   :〈誤射〉のカードをGMに使用
GM/先生 :石田により落ち着いた赤木だったが、そんな二人を先生の銃が撃ち抜く。
       「おっと、ごめんなぁ。あんまり騒がしいから、思わず間違えて撃っちゃったよ。」
赤木・石田は退場。PL1とPL2は2人目PCを作成。

と、こんな感じで、本編ではファッキンチップが飛び交う中で、シナリオが進んでいきます。


【PC(NPC)】はどんなデータを持っているのか?

能力値は以下の通り。

射撃   銃器の扱い。投擲も含まれる。
体術   敏捷さ。格闘のテクニック。
センス  直感。何かに気付くための能力。
テク   車の運転や手先の器用さなど。
セッーー 性的な魅力。
情報   噂話から一般教養まで。
取引   ファッカーの経済力。交渉の上手さ。
HP   生命力。部位毎に分かれている。シナリオ中減少する。
HP:頭 0になると昏倒しGMが認めて目覚めるまでは行動不可。
HP:胴 0になると死亡。
HP:他 皮一枚・髪の毛や衣服・アクセなど、行動に不具合の無い損傷相当。
モラル  精神力。極限状態でPCが意志通り動けるか否か。シナリオ中減少する。

HP以外の能力は3~5、HPは部位毎に1~8。判定は6面体ダイスで能力値以下で成功。


【PC(NPC)】はどう作るのか?

1)クラス出席簿作成

クラスメイトの出席簿から作成します。
クラスメイトの顔グラ男女32人を用意してありますので、PLに順番で「名字」をつけていきます(出席簿なのであいうえお順)

2)一人目のPC作成

基本的には全てランダム作成です。①性別・出席番号 ②能力値・趣味/部活 ③支給品 を、トランプを引いて決定します。下の名前や性格は、PLに決めて頂きます。
ただし、PC交代やファッキンチップの事を考慮して、最初のロールプレイのとっかかり部分以外は、詳細な設定は避けた方が無難です。展開に沿ってPCを転がしていくつもりでいましょう。

3)NPCの登場

ランダムでクラスメイトに遭遇する場合、GMは時間経過や状況に応じて人数を判断し、その上でトランプを使い ①性別・出席番号 をランダムに決定して登場させます。
必要に応じて、GMはそのNPCの ②能力値・趣味/部活 ③支給品 ④基本行動方針・経過 までランダムで決定します。
(登場済みNPCを登場させるかどうかは、GM判断/ファッキンチップ次第になります)

4)二人目以降のPC作成

基本的に全てランダム作成です。①性別・出席番号 ②能力値・趣味/部活 ③基本行動方針・経過 ④支給品 を、トランプを引いて決定します。下の名前や性格は、PLに決めて頂きます。
③基本行動方針・経過 の結果によっては、同行するNPCが追加で設定されます。
また、PLは一度だけ、登場済みのNPCを乗っ取ってPC使用する事も可能です。

5)NPCの退場

シーン中にHPの損傷やファッキンチップによる演出で死亡する以外にも、時間経過毎のアナウンスにより未登場のNPCは死んでいきます。
死亡人数はGMの気分で人数・選出方法共に変わりますが、後半は生き残りが減っていくので、時間が進むごとに死亡者数は減っていきます。
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