聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメント page.52

聖岳生馬さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

トロ
トロ日記
2025/05/26 23:35[web全体で公開]
😶 CP完走!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シマエナガ三銃士さんGMのSW2.5キャンペーン、黄金の祝杯亭第一陣、完走いたしました!
笑いあり死闘ありほのぼのありで、PTメンバーも仲良く、とても素敵な時間を過ごさせて頂きました。

GMのシマエナガ三銃士さんと一緒してくださったPL、はるるんさん、おかゆさん、ササニシキさんに最大限の感謝を。
またどこかでご一緒しましょう!
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ササミ
ササミ日記
2025/05/27 14:36[web全体で公開]
😆 ホテルが高すぎて驚きが隠せない【梅田へ】
仕事で大阪梅田へ行くことになり、ホテルを探したら大阪万博のおかげでめちゃくちゃ高くてビックリしました。
普通に出張旅費をオーバーするので自腹が痛いです…。

色々と考えた結果『水曜どうでしょう』で活躍していた【深夜バス】を選択!!
最寄り駅から12時間寝ているだけで大阪難波に行けます。

全て表示する仕事で大阪梅田へ行くことになり、ホテルを探したら大阪万博のおかげでめちゃくちゃ高くてビックリしました。
普通に出張旅費をオーバーするので自腹が痛いです…。

色々と考えた結果『水曜どうでしょう』で活躍していた【深夜バス】を選択!!
最寄り駅から12時間寝ているだけで大阪難波に行けます。

まぁ『どうでしょう』を知っている人は分かると思いますが、現実は甘くありません。
狭いし、シートは硬いし、いびきがうるさいし、揺れて眠れないので結構な地獄です。

去年も京都に行くときに深夜バスに乗って地獄を体験したので、今回は万全の準備をしました。
首枕、アイマスク、カナル式イヤホン、ひざ掛け、マスク、上着、ポカリスエットを用意して『前日は寝ない!!』コレが一番!!
おかげで気絶するようにグッスリ眠れました。あーカラダ痛いwww


お昼はオンセンで知り合った薬味ネギさん推薦の串カツ屋さんに行ってきました。
「夕飯は高いのでランチがオススメですよ」とのことだったので、ちょっと混んでいましたが並んで入店。

半信半疑で「串カツなんてどれも一緒でしょ?」って思っていました。だって串に刺して揚げてるだけだしwww

「うそ!? マジで美味い!! コレに比べると今まで食べてきた串カツはカスや(京極さん風に涙を流しながら)」
夕飯は日本橋電気街、新世界に行って食いだおれてから新幹線で帰ります。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/27 00:45[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】ハートレスメモリー 第五話 途中まで その2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなりの激戦でしたが、何とかラスボスを倒せました
PL(敬称略):晴瑠、グラビデ、どうじょう、かみきた、アンズ

【所感】
・クライマックスから開始。ボスに取ったロイスの感情が「消えろ/◎死 ね」なのは草ですわ
・ボスの攻撃は最初は比較的大人しめでしたが、形態が進むにつれて対象が増えたりバステがついたりと厄介になっていきます
・それでもガードの上からHPを削り切るPC1に自身のダイスバフと支援を活かして苦手な接近戦をこなすPC2、重圧と邪毒に苦しみながらも全体を支援するPC3、燃費の良さを活かして最後までフル稼働のPC4、単体の相手は不得手ながらも地味に削っていくPC5と、各自ベストを尽くして戦います
・Dロイス乗せた攻撃の回避に失敗してとどめを刺されたボス。しかし最後に厄介な置き土産を残していきました
・全員でああだこうだ言いながらもシナリオギミックを何とか解決し、世界は安定の道へ――
・といったところでバックトラックをすませてから中断。次回は感動(?)のエンディングです
いいね! 10
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/26 02:48[web全体で公開]
😶 知らないと見えないもの
世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
全て表示する世の中には不満の種がつきません。
「何でこんなことになってるの?」「これは絶対におかしい、こうあるべき」
そう思うことも結構多いと思います。
が、ちょっと待ってください。それは単に、あなたが「こんなことになっている」事情を知らないだけかもしれません。

我が家には赤楽茶碗が1つあります。
といってもヤ〇オクで数千円くらいだった安物です(偽物の可能性もある)。まあペーペーが家で練習するのにはこんなので十分でしょう。
届いた時にちょっと梱包材のにおいが移っていたので、水で洗って少し置いていたのですが、その時に気づいたのです。
「……なんか割れ目から気泡出てる? というか水染みてない?」
いやそんなまさかな、と思いながら、お茶碗いっぱいに水を張って一晩おいてみたところ、翌朝になってみると水の量が明らかに減っており、茶碗の下に水たまりができていました。
あっダメなの引いたかぁ……と思いましたが、元々の目的である練習には問題なく使えるからまあいっか、とそのまま使うことにしていました。

が、ある日お茶会の水屋に応援に行った際、お茶碗の準備をしていた時に水屋の統括をしていた先輩に声をかけられました。
「そこの楽は空気抜きした?」
「? いえ、今ちょうど洗って拭いたところです」
「そう、じゃあそこの洗面器使っていいから水につけておいて」
後で調べたところ、楽茶碗は構造上微細な隙間が多く、乾いた状態でお湯を入れると割れることもあるそうです。そのために、事前に水やぬるま湯につけて隙間に水を吸わせることで茶碗を保護する必要があるのだとか。
つまり、乾いた状態で水を入れると割れ目に水が染みて気泡が出てくるのは、楽茶碗の特性として当然のことであり、ダメなのは茶碗ではなく私の頭だったということです。

そして、このことでついでに気づいた点もあります。
先生の楽茶碗は水を入れても染みたり気泡出たりしなかったのでそれまで気づかなかったのですが、つまり先生は稽古前にあらかじめ水を吸わせていたということなのです。「使ったお茶碗は洗う」「洗ったお茶碗は拭く」のと同程度に当たり前のことなので、いちいち解説していなかったというだけ。
見えないところでちゃんと心配りをして手間をかけてもらっているということも、知識がないだけで存在すら気づかないものとなってしまっていたのです。

ここまでの話だって、茶道のことを何も知らない人が読んだら「赤楽茶碗? 水屋?」と頭に疑問符が浮かんで半分も理解できないと思います。そこは別にいいんです、茶道知識なんてなくても生きていけますし。
ですが、あなたにその知識があるかないかに関わらず、楽茶碗は乾いた状態で水を入れると気泡が出たり水を吸い込んで変色する様子が見えるものです。それはいくら文句を言ったところで変えようのないものであり、無駄どころか自身の無知すら晒すことになりマイナスになるわけです。

不満を持ったものに対して文句を言うのは簡単です。ですが、まずは文句を言う前に「なんでそれがそうなっているのか」を一度調べてみてください。
それだけで、不満の種はきっと小さくなるはずです。
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らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/05/25 20:56[web全体で公開]
😆 【D&D5e】ドラゴンランス21【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回、敵(ロボ)に対する”ざんこくびょうしゃ(?)”があります。酷いPLですが嫌いにならないでください!(※この警告はフィクションですが、一部真実を含みます)


スラード化したボザク・ドラコニアンとの戦闘、2ラウンド目から!
今回は1名がお休み、2名が後から合流だったため、冒頭は2PCでがんばりました!

前回の1ラウンド目でイリゼが朦朧撃を決めていたため、ボザクスラードの2ラウンド目の攻撃はありません。
ですが、ダメージソースの片割れアルトがお休みのため、朦朧している間に倒し切ることは難しそうでした。
何が最善か考えた末、自PCが出した結論は……「スロー」です!

というのも、敵は攻撃回数が3回と、手数が多かったのです。
そのうえ、魔法も使ってきます。
敵には魔法抵抗があるため、セーヴさせる呪文は効きづらいのですが(有利で抵抗してくる)、半面、判断力セーヴが弱点のようでもありました。
ので、イチかバチか! 勝負だーー!!

……かかりました!!
嬉しい。これは嬉しい!

移動速度半減、AC-2、敏捷力セーヴ-2、リアクション不可、アクションかボーナスアクションしかできず、しかも能力にかかわらず1回しか攻撃できない。
1アクションの魔法を使おうとすると、半分の確率で2ターン必要になる……
などなど、スローは掛かるとウハウハなのです。へへっ!

3ラウンド目、敵は生得ファイボをチャレンジしてきます!
ここはDMの出目ぢからで、1ターン発動されてしまいました……! ぐぬぬやりおる!
しかも生得能力だからカンスペできないのじゃ!

2ラウンド目最後に合流していたドルバックが巻き込まれ、敏捷力セーヴに失敗してしまいます。
自PCがインスピを投げましたが、振り直しも失敗! 大ダメージを受けてHPが危険域に。
さらにブレスの維持セーヴにも(リルからインスピ貰っても)失敗してしまいます。

しかしこれが敵の最後のあがきでした。精密打撃を載せたリルの大業物が当たり、沈んだのでした……
ふぅ。

倒れたボザクスラードの持ち物を調べつつ、小休憩をします。
ワンド・オヴ・ザ・ウォーメイジ+1と宝石(900gp相当)と日記を持っていました。

日記によれば、この場所にある巨大な赤い石は産卵石というもので、触れたものをスラード化する力があるようです。
この力でスラード化させたドラゴンの卵を、ブラックドラゴンに運ばせた、と書かれていました。
ドラゴン軍の聖職者ベレファイオンという者のところに向かったようです。

休んで元気を取り戻した冒険者たち。
次なる問題は、転移門の前に陣取るクレイゴーレムでした。
それと、触れると危ない産卵石(重さ約1t)をどうするか。

とりあえず、クレイゴーレムと会話してみることにします。
このクレイゴーレムは、以前出会った時と違って、見た感じはどこも壊れていなさそうでした。しかし……?

以下、ちょっとざっくり抜粋しちゃおう。

ーーーー

懐かしいクレイゴーレム:「ここは、オーニャーリの各所へ通じるトランスポーターです。」
懐かしいクレイゴーレム:「料金は、おひとりさまあたり、20イスタル金貨となっております。」

20イスタル金貨、もしくは200gpが必要とのこと。
ちなみに自PC、1gpすら持っていません! そこで……

フラゴナス:「金貨はないのだが、宝石で払えるか?」とあっちのデカい赤い石(産卵石)を示してみますが

懐かしいクレイゴーレム:「鑑定中です… 鑑定中です…」
懐かしいクレイゴーレム:「承知しました。あの巨石ならみなさん全員がトランスポーターのご利用をいただけます。」

なんと、通ってしまいました!
その後、転移先の説明などがあります。

フラゴナス:「ところであの大きな宝石は、今からそちらのものだが」
フラゴナス:「あのままにしておくと誰かに持っていかれるかもしれなくて物騒じゃないか?」
フラゴナス:「いったん、しまっておいたらどうだろう? そうだな、そのつり橋とつり橋の間あたりに」

つり橋とつり橋の間=中空ですw
説得の上手なドルバックに、これを説得してもらいます。高い達成値で、さすドル!!

懐かしいクレイゴーレム:「金庫への通路が認識できません… エラー2525… 金庫への…」

自PCはすかさずマイナー・イリュージョンで、奈落に通じる崖に、金庫の幻影を作ります。

懐かしいクレイゴーレム:「金庫室を認識しました、代金の受領を開始します」
懐かしいクレイゴーレム:「よいしょよいしょ」

1tもあり、触ると危険な石も、クレイゴーレムは安全に運べているようです。
そして……もろともに金庫の幻影へ……踏み込み……

懐かしいクレイゴーレム:「脚部バランサーに障害、床認識不可 、本機は落下します…」

ドルバック:え。。。ゴーレム 谷底に?
フラゴナス:データ見たらね、暗視とかしかなかったからね、イリュージョンいけるかなって思った……
ドルバック:かわいそうw
リル:「あ・・・」
リル:「落ちましたね・・・」
ドルバック:「うまくいったようだな」
フラゴナス:「うむ。脆弱性を突いた」

こうして、産卵石とクレイゴーレム、二つの邪魔モノを言葉と初級呪文でいっぺんに片付けたのでした。

ーーーー

どうですかこのシーン!! QuquさんDMのおとぼけたロボRPの可愛さと相まって(「よいしょよいしょ」って運ぶロボ(ゴーレム)、可愛すぎる!)、なかなか酷いシーンになったでしょうww
私はモニタの前で笑い転げていましたよ!!(絵面を想像すると酷すぎて!)
こんなに可愛いロボを騙して笑い転げて、ほんとPLは酷い奴だなーー!

その後、一行は転移門を使って、ワーケンレスの塔経由(ダレット隊と合流)してハーツホロゥへと入ります。
ドラゴン軍から隠れ住むこの村で、村長から新たな依頼を受けるのでした。
大休憩をして、いざ次回~!!
今回もめちゃくちゃ面白かったーー!!
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水無月彦丸
水無月彦丸日記
2025/05/25 20:26[web全体で公開]
😶 ベルファール魔法学園のシナリオ書きはしていますが納得いかない日々
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「ベルファール魔法学園」のシナリオを考えてはいますが、『天馬レース』だとどうしても以前回したシナリオ(『聖なる魔法使いのお手伝い』)に近くなり、あえなく没。
『乗馬試験』に変更するものの、どういう種目にするかで悩んでいたり。
シナリオ作成方法が最初から段階を置いて書く方式だと一度詰まると詰まったままでどうにもならないなぁと。
ちょっと違った方法にしようかと思案中。
完成してから報告がてら日記を書きたかったのですけど。
とほほ。
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Steinfluss
Steinfluss日記
2025/05/25 12:40[web全体で公開]
😶 米国 旧TSR社の内情に関するレポート)ウィリアムズの呪い
オレゴン州南部出身で英国在住のドラゴンマガジンを読みふけっていた書き手

詳細はリンク先を参照されたい
https://onemanandhisdice.wordpress.com/2025/05/23/the-curse-of-williams/

D&Dをほぼ潰した二人の幹部の物語
全て表示するオレゴン州南部出身で英国在住のドラゴンマガジンを読みふけっていた書き手

詳細はリンク先を参照されたい
https://onemanandhisdice.wordpress.com/2025/05/23/the-curse-of-williams/

D&Dをほぼ潰した二人の幹部の物語

もしテーブルトークロールプレイングゲームに復讐の神々の神殿があったとしたら、ガイギャックス、アーネソン、そして哀れなデイブ・トランピアーの他に、どこかにウィリアムズの名をギザギザの黒曜石の板に刻み込み、奈落の底に投げ込んだことだろう。二度も。

はい、2回です。

ダンジョンズ&ドラゴンズが、地下室の奇品から数十億ドル規模のブランドへと、信じられないほど驚異的なまでの生還を遂げた物語の中で、崖っぷちまで追い詰めた二人のウィリアムズ兄弟ほど悲劇的に、あるいは滑稽にさえ浮かび上がる人物はそう多くない。一人はTSRの独立の黄昏時に統率した。もう一人は、シリコンバレーの破壊者らしい偽りの真剣さで、ウィザーズ・オブ・ザ・コーストが魂を除いて完全にハズブロ傘下となった際に、その監督を務めた。時代も災害も異なるが、不気味なほど似た軌跡を辿っている。

これはロレインとシンシア・ウィリアムズの物語。『ウィリアムズの呪い』です。

日本的なエルフではない 白人の考察
https://onemanandhisdice.wordpress.com/2025/05/19/the-three-kindreds-of-elfland/
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HUD
HUD日記
2025/05/25 11:22[web全体で公開]
😶 アーマード・コア6TRPGキャンペーン第二回
昨日やってきました
ショートシナリオとロングシナリオ一回ずつ
それぞれ
「ステージギミックとしてマップを横切るように移動する輸送車4台を出来るだけ多く破壊せよ」
というミッションと
「アイビスの火により放棄された旧軍事施設跡の探索」
という内容
……いや、あらかじめ輸送車破壊ミッション全て表示する昨日やってきました
ショートシナリオとロングシナリオ一回ずつ
それぞれ
「ステージギミックとしてマップを横切るように移動する輸送車4台を出来るだけ多く破壊せよ」
というミッションと
「アイビスの火により放棄された旧軍事施設跡の探索」
という内容
……いや、あらかじめ輸送車破壊ミッションだっつってんだから、アサルトブーストも無くて移動コスト6のアセンはやめてくださいな、マジで
まぁ他のキャラが頑張ってくれたから何とか失敗にはならなかったんですが
ともあれ、依頼人が探してるデータを施設からサルベージしてこれたので、いよいよ次は対立勢力とのはじめての正面衝突となる予定
君は生き延びることが出来るか……なんつって
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窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/05/25 05:49[web全体で公開]
😶 パスファインダー2E募集中です
パスファインダー2Eのプレイヤーを募集しています。
海外TRPGですが有志の人が日本語wikiを公開しており、そこからルールの把握ができるので興味のある方はお気軽にお申し込みください。
日程は参加者での相談となっております。
https://trpgsession.com/session/17479628687010pyo
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/25 01:16[web全体で公開]
😶 ルルブなしOK】姫に目覚めの口づけを【クイックスタート】 プレイ途中 その3
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)剥離値の上昇による兆候表判定をためらったために逸脱能力がなかなか使われずに戦闘が長引きましたが、剥離値は余裕でした
PL(敬称略):ブリキ、セス・メイソン(CoC7PC名)、ヒロクーン、白絵

【所感】
・開幕で敵に先手を取られてなかなかのピンチに。しかしイニシアチブ回復のおかげですぐに立て直しができました
・やはり反射スキルはPC1相手に撃たなければ……ちゃんと刺せて満足満足
・頼みの綱の邪毒も打ち消され、範囲攻撃を重ねるも雑魚を処理しきれず殴り返されるピンチに。しかし出目が振るわず、後方支援役も素で耐えました
・MPを回復して挑んだ2ラウンド目、今度こそ逸脱能力も財産ポイントも出し惜しみなしで戦うPC達に、こちらも逸脱能力をガンガン使っていくボスでしたが、やはり数の暴力には勝てなかったよ……
・アタッカーの攻撃に蘇生札を切った先にも憤怒持ちがいたため、ラウンドをまたぐことはできず終了。PC勝利となりました
・次回はエンディング。まだヒロインが目覚めていませんからね、ちゃんとやらないと
・なお剥離チェックでダイスを振ったPCはゼロでしたw
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/24 15:06[web全体で公開]
😶 平野耕太大博覧会
行ってきました。私が某キャンペーンで言っていた「くびぃおいてけえええ」の元ネタはこいつです。


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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/24 16:52[web全体で公開]
😶 平野耕太大博覧会に行く方へ
「音声ガイド」は購入必須ですぞ。内容は書けないけどめっちゃ面白いです!

いいね! 14
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/05/24 10:26[web全体で公開]
😶 パスファインダー2Eでフリーキャンペーンを
やってみたいなあ、などと思うなどとしており。
とりあえず余暇や投資をいい感じに活用して、参加者全体で少しずつ拠点を強化していこう!
みたいな感じにしたいなと思っています。
あとは、異なるプレイヤーのPC同士でアイテムの交換をしたり、呪文サービスの提供を行うみたいな感じでMMOのクラフター的なこともできたら楽しそうだなと思っています。
いずれTRPGオンセン中心でそういうフリーキャンペーンを開催したいです。
いいね! 8
藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/05/23 21:32[web全体で公開]
😶 ものを大切にしよう
オフラインセッションの帰り道、電車の中で同卓だった人にこの本(超絶プラモ道)を見せびらかしていたら、
「そのロボット、うちにあります」
と言われた。

いいね! 16
らびおり(兎檻)
らびおり(兎檻)日記
2025/05/23 22:28[web全体で公開]
😆 【D&D5e】Ghosts of Saltmars5【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第二話の4回目&第三話の1回目でした。

密輸船の残りを探索し、隠し部屋で囚われ人を発見!
自PCと同じシーエルフ集落に住んでいた、サシェラスの侍祭テティスでした。
わーこの綺麗なお姉さんは、DMの日記で見かけたことがあるぞ! この人だったのですね、と感動がありました!(繋がった感)
鎖を解除する鍵開けで達成値30が出て嬉しかった~!(30の大台に乗ると嬉しいD&D5e!)

彼女から、密輸船が荷を積んだ港を聞きます。ネランサー諸島らしい(海賊諸島!)。
そこから、ソルトマーシュに隣接する沼地のリザードフォークに武器を密輸していたことが、これでわかりました。
捕縛した船長からも、ラスカンやネランサー諸島に立ち寄ったとの裏が取れました。

拿捕した船で町に帰還すると、商人たちが手ぐすね引いて待っていました。
片方はアンダースという青年評議員&執事のスケリン(眼帯キャラカッコイイ)。
もう片方はゲランという資産家の評議員&ケレデクというハーフエルフの商人(糸目キャラ怪しくて良い)。
二組の商人たちは我々に、「冒険で手に入れた物を売却する専属契約を結んで欲しい」と迫ります。

……ですがここでは、二組の商人たちについて見た目以上の情報が手に入らなかったため、冒険者たちはいったん判断を保留しました。

個人的には、今回のセッションでこのシーンが一番楽しかったです!
NPCが沢山喋ってくれていて…… 海の傍の町だからか、商売についても波の例えが多用されていて、こういうのは雰囲気があって良いですね!
関係性オタクPLのワタクシ、掛け合いは何杯でもいただけましてよ!
※個人的には無限に時間掛けても良いと思うほど好きですが、もちろん時間は有限なので、さくっと切って先に進めてくださるPLさんのありがたさも感じております!

続いて、評議会から新たな依頼で呼び出されます。
隣接する沼地にいるリザードフォークが武器を密輸している、となれば、良からぬ企みを疑いたくなるのも当然で。
冒険者たちに、リザードフォークの目的を探ってきて欲しいとの依頼です。
二つ返事で引き受けます。
DMからは陸路と海路の二つのルートが示されましたが、海に関係するPCが多かったことと、陸路は時間が掛かることから海路を行くことにしました。

リザードフォークの洞窟に入ってすぐ、4体ほどの姿を見かけました。
今回は殲滅ではなく、偵察任務なので、こそこそと行きます……

3レベルになった自PC、ここでソウルナイフのスキル「心にささやく声」を初披露!
これは習熟ボーナス人のPC(現在2人)と、1d6時間、テレパシーを繋ぎ続けられるスキルで、しかも距離が1.5kmとダンジョン探索ではほぼ無制限!
今回の偵察任務にタイミングぴったりすぎて、ガッツポーズのPLです。

サンバーギーがネズミに変身したので、彼と、一旦待機する3人のうち、ホーンにテレパシーを繋いでおきます。
自PCがネズバーギーを頭に載せて(ネズミだけが水面に出るようにして)水泳~。こそこそ。
リザードフォークを通り過ぎた先に、コアリンスというPLは初見のクリーチャーが3体いました。
シーエルフである自PCはよく知っているらしく、DMの説明では「海のホブゴブリン」だとのこと。
彼らはシーエルフを見たら問答無用で攻撃してくるそうです。

それ以上行くと見つかるとのことでしたので一旦戻ってきます。
ここでお時間になりましたので、作戦は卓外で練っておくことに。

初っぱなから難所ですが、上手く切り抜けられるでしょうか!? 次回も楽しみです!

(余談)幽霊屋敷でエイシルの美化委員っぷりを知ったPCたちが、密輸船で汚い場所を見つける度にエイシルを呼んで教えているのが地味にツボでした(私もやったw)。
反応が楽しいPCはついつい構いたくなりますよね!!
いいね! 13
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/24 00:25[web全体で公開]
😶 【参加者決定済】Renegade War: Outbreak of War 第三話 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)開幕から重い空気の中、強大なラスボスも明確に見えている状態での開始です
PL(敬称略):どうじょう、白樺、かみきた、晴瑠、榊寿奈

【所感】
・春日さんは相変わらず出オチでしたねw
・当然出動要請がかかり、PC2が率先して皆を集めていきます。一方でPC3は追加の任務を命じられることに
・これまでの思い出を回想して葛藤するPC1、ナイチンゲールとPC1を案じるPC4に春日を見舞いつつ情報を聞くPC5と、どこもかしこもダークなオープニングでした
・有力なヒーロー達もどんどん戦闘不能になっていく中、助言を受けてまずは敵を知るべく調査を始める一行
・そんな中で現れたボスは、何故かPC1にいつでも来いと言い残して去っていきます。ナンデダロウナー
・調査を進めて、ボスの過去と追加任務で捜索しているものの正体について判明したところで中断。後は聞き込み調査だ!
いいね! 10
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/24 00:42[web全体で公開]
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その1
セーブ!
今回はリサーチまで。

ついに闇落ちしてしまい暴走するとあるNPCを止めるべく、調査を開始するPC達。
リサーチは恙無く終了し、そこからイベントシーンで他のNPCに話を聞きに行きます。
次回はさらに話を聞きながら、たぶんクライマックスに入れると思いますが、どうなんでしょ。

全て表示するセーブ!
今回はリサーチまで。

ついに闇落ちしてしまい暴走するとあるNPCを止めるべく、調査を開始するPC達。
リサーチは恙無く終了し、そこからイベントシーンで他のNPCに話を聞きに行きます。
次回はさらに話を聞きながら、たぶんクライマックスに入れると思いますが、どうなんでしょ。

果たして闇落ちしたNPCは何をするつもりなのか。PC達は彼を止めることができるのか。
乞うご期待!



次回の予定はオーキッドクライシス前日譚Crumble Days。
ついにクライマックスとなりますが、このデータではどんなものなのか。
基本ルルブの矢神、真面目に組んだらEA環境でもワンプロセスキル可能なので、フルサプリ採用するなら調整必須ですよね(3rd初期に出たシナリオのボスは大体そうですけど)。
5倍くらいにしたらちょうどいいんじゃないかな。勿論PCの火力によって細かく手を入れた方がいいけど、それぐらいあってもたぶん削れるよ今の環境なら。
いいね! 14
けいさん
けいさん日記
2025/05/23 10:53[web全体で公開]
😶 好きなレベル帯
好きなのもありますが。GMでセッションを立てる際も、嗜好に発した理由から初期作成+αのPC~中堅PCというレベル帯に寄りがちです。

マイナーシステム好き
→PL募集は、自然と初心者対応可が基本になる
→PCのデータは少ない方が初心者には優しいので、高レベル帯は避ける
→でもそのシステムを全て表示する好きなのもありますが。GMでセッションを立てる際も、嗜好に発した理由から初期作成+αのPC~中堅PCというレベル帯に寄りがちです。

マイナーシステム好き
→PL募集は、自然と初心者対応可が基本になる
→PCのデータは少ない方が初心者には優しいので、高レベル帯は避ける
→でもそのシステムを楽しんで欲しいので、初期作成+αぐらいがキャラ作成にちょっと自由度が出てきてグッド

【宣伝兼ねて】今度ニンジャスレイヤーTRPGの、ゆるくメンバー入れ替わり可能なミニ・シリーズセッションをやります。これも上記のようなレベル帯です。3部作シナリオを駆け抜け、ちょっとスケールのデカい話に臨めるよう、サンシタニンジャから強くなってほしいものです。
https://trpgsession.com/session/174757463947keisan1680

ただ気が付くと、GMとして作る話もこじんまり傾向と言うか。「ちょっと」スケールのデカい話、止まりと言うか。世界は(個々人の行いでは)そう簡単に変わらない感じにして、その中で懸命に生きる人の心の機微を描くのが好きですね。
その一方で、世界の命運を握るような、「ダイの大冒険」終盤のようなセッションができたらそれはそれで楽しいのだろうなと思います。
アルシャードあたりで、PL側での高レベルPCプレイもやってみたいですね!(まぁたマイナーを…)
いいね! 14
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/23 11:39[web全体で公開]
😶 【DX】Fact and Fiction その4
クリア!
今回はエンディングフェイズを一通り。

PC⑤は、今回の件に巻き込まれて亡くなった知人の墓参り。霧谷と遭遇し、UGNとFHの統治についてお互いの見解を交わします。実際、FHの統治ってUGNと比べてどうなんでしょうね? 技術発展なんかのプラス要素も多いから一概にアカン世界というわけでも全て表示するクリア!
今回はエンディングフェイズを一通り。

PC⑤は、今回の件に巻き込まれて亡くなった知人の墓参り。霧谷と遭遇し、UGNとFHの統治についてお互いの見解を交わします。実際、FHの統治ってUGNと比べてどうなんでしょうね? 技術発展なんかのプラス要素も多いから一概にアカン世界というわけでもないでしょうが。
PC④は事件後も戦いを続けている……というより、指名手配されてるので町中で絡まれてそれを返り討ちにしたり。そろそろこの手法もマンネリだな~勉強するか~みたいな話になったり。義務教育と情操教育って大事だよね、という話に収束したシーンとなりました。
PC③(わたし)は、シナリオボスを退けたことで好機と見て吹き上がる部下達を後目に、今後の対応について考えることに。PC④は戦闘員として優秀なんだけど、PCは戦場に出したくないなぁと考えてセルフで板挟みに合っていたりします。難儀だね。(他人事)
PC②は霧谷から新たな任務を伝えられつつ、PC①の今後の対応について協議します。大きな力を持ってしまった者に対して組織としてどこまで選択権を委ねるか、というのは難しい問題よね。ともあれそんなことを話しつつ、新たな任務へと向かうPC②なのでした。
そしてPC①は、今回の件を受けて引っ越すことになったヒロインの見送り。真実を知ってしまったPC①ですが、それでも大切なものがあるからと、逃げずに戦うことを選択します。そして今回の件についてお互いに感謝と謝罪を伝え、去って行くヒロインを見送るのでした。

エンドラインってどんな感じなんだろうと思ってたけど、確かに通常ステージとは状況などが一変しつつも、根っこのジュブナイルな部分は変わってないんだなーと感じました。
自分が守りたいもの、信じたいものがあって、それに対してどこまで力を行使できるか。そしてそれらをどこまで守れるのか。
色々考えることは多いけど、楽しかった~。

次回からは、別参加者のオリジナルシナリオのテストプレイというか初回し。
どんな感じになるのか今から楽しみだ。
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お菊さん
お菊さん日記
2025/05/22 21:52[web全体で公開]
😶 映像作品における『タバコ』(TRPG無関係なので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)皆さん煙草(タバコ)吸いますか? 私は一回も吸ったことないです。そんな私ですが自作CoCシナリオで煙草をキーアイテムとしたシナリオを書いた時に煙草を調べまして。わりと目が向くようになりました。
そんな私、最近映画をいくつか観ていて「おおっ」と思ったことがあったんです。そう、煙草。昭和を舞台にした物ばかり観てたからか、煙草の使い方がそれぞれ違っていて『すげー!』ってなったんです。

最近見た映画のリストが
・ゲゲゲの謎(真生版) 昭和31年が舞台
・八つ墓村 舞台は昭和23年らしい。ただし作成は平成8年
・点と線 おそらく昭和30年代が舞台
となっております。

ゲゲゲの煙草描写はネットでも大きく取り上げられましたね。監督さんが昭和の描写にこだわられたとか。電車で当たり前に吸う、吸い殻を地面に落とす(ようはポイ捨て)など。
点と線を見ると、正に同じ描写が随所にあります。東京から青森まで20時間かかる電車の中で主人公の刑事は煙草を吸ってますし、道に吸い殻を捨ててます。また応接間に卓上ライターと、卓上ライターと同じ柄の『煙草がたくさん入った容器』があるんです。今じゃそんなものありませんが、ようは待ち人が来るまで煙草を吸って待ってて下さい、という意味なんですよ。それが気が利いてるという描写だった。令和にそれあったら炎上するんじゃないでしょうか。

駅で人を待っていると一夜を求める女性が隣に座って『火を持ってる?』と聞くのも時代ですね。むしろ火(ライターやマッチ)は当然持っているものだという認識。映画という大衆に向けた娯楽において、この頃は煙草は無くてはならないアイテムだったことが分かります。
逆に平成8年、1996年に作られた八つ墓村では、びっくりするくらい煙草の描写は出てきません。飲み会のシーンでガラの悪いおっちゃん達が吸ってるくらい。40年前の昭和30年代は主人公の好感を上げるアイテムだった煙草は、平成になると『良くない物』というイメージになったことが分かります。

調べるとちょうど1990年頃から煙草の分煙や禁煙、体への悪影響が叫ばれ始めていたそうです。それなら映画の主人公に煙草を吸わせることはできませんね。大衆の『視線』が変わると、小道具達はその存在意義すら変わってしまう。かつての常識が今も常識とは限らない。1920年以前のアメリカで煙草を売るキャッチコピーは『健康に良い』だったそうな。世の中、何がどう変わるか分かりませんな。

令和の現代探索者を作る時は喫煙者を作ることはあまりないですけど、大正探索者を作る時は喫煙具をどうするかは楽しい悩みです。煙管がいいか、国が作ってた煙草を吸わせるか。身分があるならパイプや葉巻もいいな。
時代に浸る、とても贅沢な体験。だから私は大正時代のTRPGシナリオが、大好きです。
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