はるるんさんの日記 「【SW2.5】初心者GMさんの『魔城の探索』に参加した話」

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はるるん
はるるん日記
2025/06/05 09:51[web全体で公開]
😊 【SW2.5】初心者GMさんの『魔城の探索』に参加した話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
突然だけどさ……フィードバックって、ほんと難しいよね?

昔の僕は「厳しい指導こそ成長の鍵!」って思ってたんだよ。
ダメ出しこそ正義、みたいなね?

でも、さいとうなおき先生のYouTube『気まぐれ添削講座』を見て、衝撃を受けたんだ。
先生はまず「ここがいい!」ってとことん褒める。
そのうえで、「ここをこうするともっと良くなるよ」って、やさしくアドバイスしてくれる。

これがね、スッと心に入ってきたんだ。
だから最近は、僕も「まず褒める」「次に提案」って伝え方を心がけてるよ♪


🏰今回のセッション:『魔城の探索』
◆シナリオ概要
一定時間だけ現れて、やがて霧のように消える「魔城」を調査せよ──という依頼。
リアル時間 20:00~24:00 の中で、何部屋探索できるかはPL次第という構成。

ダンジョンアタック+RP重視。
雰囲気もよく、自由度の高いセッションだったよ!


🌟このGMさん、初心者とは思えないポテンシャル!
◎世界観の素材が豊か!
貴族、異世界から来たNPCたち……
背景のスケールが大きくて、「何が起こるんだろう?」ってワクワク感がすごかった!
各部屋のテーマも魅力的で、花畑・雨・火酒の華など、びっくり箱を開けるようなドキドキ感があったね♪

◎PLのRPを丁寧に拾ってくれる!
・ニアの「花が好き」に合わせた花畑の演出
・アルターの貴族RPに応じたNPCの振る舞い

そして、特筆すべきは──
🔥 【タバコの煙 → 換気 → 隠しレバー】のくだりは神演出!

モルソン:タバコに火をつけつつ……
GM:煙が一か所に流れていき、小さなレバーを発見──

これ、偶然拾ったんじゃなくて、PLのRPを物語に即興で取り込んだって感じがしたんだ!
「RPを“見る”だけじゃなく、“生かす”姿勢」、本当に素晴らしかった。


🤔ちょっと気になったところ
◎GMの“やりたいこと”が少し見えづらかった
セッションには必ず、GMの“伝えたい想い”があるって思うんだ。
・笑わせたい
・感動させたい
・ギミックで驚かせたい
・仲間の絆を描きたい……

今回は、そのテーマが少しぼやけていた印象があったかな?
「今回のセッションで味わってほしいテーマ」が明確であれば、僕たちもそれに合わせたRPができたかもしれないね!


◎構成の“すれ違い”が惜しい!
・オープニングに1時間
・「9色×1部屋」のつもりが、実際には16部屋+ルール変更
・“種”や“NPC”など伏線の多くが未回収

素材は本当に魅力的だっただけに、設計とのギャップが惜しかった!
だからこそ──
🎯 部屋数を削る
🕰️ セッションを2日制にする
🎯「やりたいこと」を1つに絞る

このあたりを調整すれば、よりテーマが明確に伝わって、没入しやすくなると思う!


🔥このGMさんは「物語を作るのが好き」な人!
過去の日記を読ませてもらって、葛藤や不安、そして情熱が伝わってきた。

たぶん……
「怒られない構成」を探してしまう
「想いを出すのが怖い」
「伝える」より「察してほしい」と思ってしまう
でもね、それって……“表現したい人”にしか生まれない苦しみなんだ。


💫表現者の第一歩は「わがままになること」
このセッションは、“完成”ではなかったかもしれない。
時間配分も構成も、まだまだ経験不足な部分はあったかもしれない。

でも──
🔥 それ以上に、強烈な炎をぶつける勇気を持ってほしい!

丁寧な構成も大事だけど、自分が信じる物語を、照れずに、臆さずに「俺の歌を聞けーー!!!」って叫んでいいんだよ。
だって、GMが書いたシナリオって「GMの魂」そのものなんだから!
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レスポンス

hiromichi tanaka
hiromichi tanakaはるるん
2025/06/05 18:26[web全体で公開]
> 日記:【SW2.5】初心者GMさんの『魔城の探索』に参加した話
感想ありがとうございます、はげみになります

ご指摘只いた点ですがネタバレになるのである程度だけ

1:伝えたいテーマ
 考えたことなかったです、バイキング形式の好みでPCが突っ込みたいところをいかに拾うかに力を入れてます
 私は会場を用意するのでお客さんが好きに選んでいい箱庭を作ること、今のところそんな感じです
2:伏線の未回収
 全部に手を出すと時間が間に合わないという経験を元にPCの好みで優先順位を設定しました
 そのため拾えたり拾えなかったりでちぐはぐな作りとなってます、私は物語の統合性よりPCの勢いを重視します
3:部屋数を削る
 製作段階では好みがわからないのにもかかわらず募集する前にシナリオは作り終えていて
 これは後から多少調整しましたが、何らかの方法で回り切れないくらい用意すればどれか一つくらいは好みがあるのでは
 ないかという下心です、消化不良はFCなので次回に持ち越します リサイクルです
4:セッションを2日制にする
 これはおっしゃるとおりでそれを今2回に分けてテストプレイしています
 おおむね想定通りの時間読みになっているのでその中でどれだけ詰め込めるかが次回のテーマになると思います
5:「やりたいこと」を1つに絞る
 これが一番難しいです、まだGMとしてやりたいことってないんです。今回でいうと時間通りに終わらせたかった
 これも達成できず30分延期しましたのでまだまだですが
 「これはまにあわない!」と先に判断出来て相談できたので、ある意味成功です
 しいて言うなら参加した人の好みをいかに引き出せるか、引き出す気にさせるかそこに力を入れたいです
 なので参加した人が楽しめる下地を作る、現時点でこれが多分一番やりたいことですね

ともあれご参加ありがとうございました、少しでも楽しんでいただけたなら幸いです。

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